- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:54:32.73 ID:yCH42J8C.net]
- 幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです
■RPG Maker とは いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり 制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります ■HP https://rpgmakerunite.com/ ■SNS https://twitter.com/rpgmakerunitejp ■前スレ RPG Maker Unite総合スレ_01 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/ ■関連スレ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ アクションゲームツクールMV 8作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/ UnityでRPGを作ろう! https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/ (deleted an unsolicited ad)
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 23:40:31.40 ID:R4A0IDxu.net]
- 確かに重いのあるがここのは同じことを同じ文体で何度もいう人がいるから7割は恣意情報と思ってたがよさそう
あっちのスレ見れば同じ文体あっちにも何度も書いてるので同じ人物とわかる 特徴はこっちを押し下げてbきんを持ち上げるという活動
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 23:53:55.96 ID:oMnNi5w4.net]
- まあ信用あるクリエーターチューバーがuniteは最強のツールと言ってるから結構使えるんでは
悪レビューだけ拾って何倍も膨らましてる人もいれば表で率直なこと言ってる人もいる
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 00:07:19.40 ID:PwOiIKbf.net]
- ウィンドウに表示するテキスト1文字に対して1オブジェクトを割り当ててるって話が出てるけどマジ?
大量のアイテムを持った状態でアイテム画面を開いたらどれだけ重くなるんだろう…それともメッセージウィンドウだけ? 配列で済む場面でもリストと連想配列使い過ぎって話も出ていたけど 処理負荷やメモリ使用量に対して全く配慮しない実装方針なら今の惨状もなるべくしてなったとしか言えないな
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/13(土) 00:25:42.02 ID:jHIno+ih.net]
- >>226
ksgとかを大量に作る人には向かない。 新しいプロジェクトを作るたびにインポートをしないとuniteにならない。 簡単に言えばMZで新しいプロジェクトを作るってなったらMZを新しいファイルにダウンロードとインストールしてねって言ってるようなもの。 作りたいの1本で終わりにするならクリエーターチューバーがuniteは最強のツールって言えるかも。 いろいろな重さを除いたら。作りすぎるとSSDの空き容量がすぐ埋まる。1回約1GBぐらい。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 00:37:33.10 ID:du7dqP0z.net]
- 最強のツール()
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 00:48:28.78 ID:qLP0DxqP.net]
- 2000 ○
2003 ✕ XP ○ VX ✕ VXAce ○ MV ✕ MZ ○ Unite ✕ 良ツールが出た後のツクールはクソっていう流れが今回も出来てたな
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 00:51:56.85 ID:PwOiIKbf.net]
- https://youtu.be/h1_gSsGO50E?t=4647
この配信が話題の出元か 流石にメッセージ処理だけみたいだけどここからの雰囲気に共感性羞恥を感じてしまう 何を言っても皮肉にしかならねぇ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 01:03:12.23 ID:++p1q6zI.net]
- 最初に使い物にならないツールを出して、後継ソフトで二度売りするいつものやつだぞ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 01:28:53.28 ID:uhU4LNaW.net]
- Unityアセットでそれやる悪魔おらん……やろ……
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/13(土) 01:58:34.43 ID:dQ79BIVb.net]
- 作品数的にはMVが一番支持されてるんじゃないの
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 02:04:34.26 ID:ZoKEui1R.net]
- MVも初めのころはひどかったからなぁ
いまは一番安定して作れると思う
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 02:12:52.11 ID:gbR5PfGr.net]
- 両方というか今ままでの全部持ってたらMZが一番いいんじゃないの
対応してくれてる人らに感謝しかないけど
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 02:19:43.66 ID:dNQfYagR.net]
- >>234-235
所詮は今思いついた法則よ MZだって初めはプラグインが豊富なMVでいいという評価だった
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 05:38:52.73 ID:bblbTRMw.net]
- uniteがまともになる頃には、次作のAIが勝手に作ってくれるRPGツクールAIがリリースされるよ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 08:52:29.76 ID:rb0dhtQD.net]
- だから何度スペック関係ないって言えばわかるんだよ
https://youtu.be/XzLxccXG3Dk
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 08:55:50.54 ID:rb0dhtQD.net]
- >>225
どこか恣意情報なんだよ 現実見ろ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 09:00:08.07 ID:rb0dhtQD.net]
- >>231
他にもいくらでも動画ありますけど
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 09:19:24.01 ID:PwOiIKbf.net]
- >>241
話題の出元ってのは>>227の話だ 複数名話している人を見掛けたから気になったんだよ 恐らくメッセージの制御文字や1フレームに一文字ずつ表示するっていう従来作の仕様再現する為にこんな実装をしたんだろうけど それ差し引いても描画コストをあまりにも度外視した設計は失笑を誘っても仕方がない おそらく仕様を提案した奴と実装した奴の連携がきちんと取れていないのも一因だと思う
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 10:29:29.20 ID:vm9Zc2Bj.net]
- 物の言い方ってホント大事だね
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 10:40:52.17 ID:2B1EAUUL.net]
- 一文字一オブジェクトは恐ろしいな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/13(土) 10:53:30.47 ID:DfwMkAro.net]
- >>225
最速で作られたksgがviprpgの祭りにあるからやることをオススメする。pcによっては起動してゲーム開始押してゲーム画面が表示されるまで5分かかる人もいるらしい。ゴミ箱に捨てるのも時間かかるらしい。プレイ時間は数十秒で終わる内容。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 11:15:59.51 ID:IWcA3Twm.net]
- Uniteは直感的な操作や創りのスケールの大きさで完成すればド級のソフトになると思う
まだ出たばかりなんで不具合や重さの部分は時間とともに改善されてくと思う、先への期待は大きい
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 11:40:51.65 ID:ESml9dMq.net]
- ド級
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 12:12:28.85 ID:HDeeJQGq.net]
- >>245
ウィルススキャンの時点で糞長くてワロタ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 12:14:14.28 ID:HDeeJQGq.net]
- 解凍もなげぇええええーーーwww
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 12:25:36.44 ID:PwOiIKbf.net]
- まぁ20000ファイルも書き出せばゴミ箱に捨てるのも時間掛かるだろうな
これに関しては純粋に未完成(不要ファイルの削除が実装されていない)部分も大きいけど 完全な自動削除はけっこう実装が難しそうだし、ロードマップにすら書かれていないから公式が直す事は無さそう
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 13:00:56.04 ID:eCKCw7V7.net]
- くりえいたーチューバーが言っているから信用できる
とかいう今の時代まったく信用できない発言 自分の眼で作品だけでも見てみろよ、シリーズでも間違いなくワースト級だ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 13:14:20.90 ID:3zJi5gNT.net]
- viprpgの魔王把握みたいなタイトルの作品起動してみたけど、スタート押してから確かに暗転画面が続くけど開始まで1分もかからなかった。とはいえ気になるといえば気になる。あと何か自キャラの歩きモーションがカクついてた。
ファイルサイズはUniteのが最大(500MB超)だったが、DLも解答もプレーもゴミ箱行きも一瞬だった i9+64GB+2080Ti MZでレゴみたいな3DCGやってる人いたスゲー。SRPGに突入した時点で消去したけど
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/13(土) 13:50:57.16 ID:YaFFRdaY.net]
- >>242
他のアセットでもこんな幼稚な実装ありえないしね Unityを知らないディレクターが指示してUnityを知らないプログラマーが何も調べずに実装してる
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 13:51:20.26 ID:wlx6UF/L.net]
- 今のyoutuberとか忖度してるやつばっかだからな
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 13:53:11.48 ID:FGb2AY6Z.net]
- >>251
その通り、自分で触るのが一番だな
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:09:36.28 ID:3zJi5gNT.net]
- UniteはUnityの話題も全然OKなのか
Unityそんなに触ってないから知らないんだが、Unityで一文字ずつ表示する実装って普通どうするんだろ、。階層木にGameObjectを追加するのが重そうだというのは分かるけど なお、自前でOpenGLなり使って描画する際には、テクスチャアトラス使う前提でも、一文字につき最低「位置、サイズ、UV、色」情報のインスタンスが1つ、描画パイプラインに流す為に必要になる
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:13:42.04 ID:3zJi5gNT.net]
- >>256
「サイズと色」は共通でもいいな。UV、位置情報は圧縮できる
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:14:11.25 ID:YaFFRdaY.net]
- >>256
ユーザーレベルでも標準の文字表示コンポーネントに対してスクリプトで制御する 高度なアセットは更に最適化して独自のコンポーネント自作してる事が多い 1文字ずつオブジェクトは文字表示コンポーネントを使って1文字を作ってそれを呼び出してる、もはや意味が分からない
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:20:16.47 ID:DvvwUwm6.net]
- そりゃ文字にコライダーを付けて撃つためだろ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:22:58.22 ID:2B1EAUUL.net]
- TextMeshProとレガシーTextが混在してるのも謎だね
担当が分かれてて各々が好きに実装してるのかな
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:23:08.14 ID:3zJi5gNT.net]
- >>258
ありがとう 確かにアングラ含めてコミュニティでケンケンゴーゴーやってりゃ普通回避してそうな部分だ Unite作っている人の経験値が低すぎ。というかUniteの上層部ロクにプログラム組んだこともなさそう
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:36:20.81 ID:3zJi5gNT.net]
- 作ってる奴らここから経験値積んでくんだろうから、このままだとUniteの改良には数年の時間が掛かりそうだな
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 15:04:28.91 ID:HDeeJQGq.net]
- >>250
https://rpgmakerunite.com/downloads/add-ons/ 公式のアドオンに一応不要ファイル削除するのはあるね
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 15:04:55.36 ID:54W6iylr.net]
- オープンソースにして修正プルリク受け付けるようにした方がいい
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 15:28:23.49 ID:PwOiIKbf.net]
- >>263
* @help RPG Maker Uniteで参照されていない素材ファイルを列挙し削除できるようにします。 * アドオン等を使用して直接素材ファイルにアクセスする場合に未使用と判定されることがあります。 * 不具合により実際には参照されているのに未使用と判定されることがあるため、削除実行前にバックアップを取り、削除後に動作に問題がないかを十分にご確認ください。 * @version 0.9.0 不具合を認めた上でロードマップにも記述が無いんだよなぁ 上二つはv1.0.0で下二つ(未使用ファイルの削除)はv0.9.0 詰め切るのは難しいと判断して放棄したと思う アドオン素材の規約上、第三者が完成させて再配布という事は禁止されているからこの未完成品を使うか諦めてくれ、と あるいは有志の職人が一から作り直すかもしれない
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 16:21:49.42 ID:17iBc7Zj.net]
- v0.9って完全に未完成verだろ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 16:24:36.96 ID:z7VjHB+a.net]
- UNITE HUBからどのエディタをインストールしたらいいのでしょうか?
公式推奨のバージョン2021.3.16はモジュール追加ができないです…
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 16:44:08.60 ID:1EGUQkjK.net]
- >>219
むしろ3DできなきゃUnityでやる意味が薄れる 3Dにもできる圧倒的拡張性が強みだと思ってるのだが…
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 16:53:12.05 ID:2ESzcsba.net]
- >>267
https://unity.com/releases/editor/archive ここから該当バージョンのUnity Hubボタンを押しとけ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 17:01:18.64 ID:z7VjHB+a.net]
- >>269
ありがとうございます。 そこで落としたんですがモジュール追加がないので日本語化できないのです。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 17:09:22.05 ID:sFWLIpGy.net]
- ねぇこたねぇだろ
UnityHub>インストール>各バージョンの歯車アイコン>モジュールの追加
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 17:09:33.10 ID:PwOiIKbf.net]
- 日本語化は今のところUnityの言語設定に依存してるって話だよ
Unityの言語設定が日本語ならUniteも日本語になるし英語なら英語になる
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 17:13:14.56 ID:DfwMkAro.net]
- uniteで作るならAsset Hunter PROを買った方が良いのか教えてほしい。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 17:43:25.81 ID:3zJi5gNT.net]
- >>264
つ マージ判断できる技量
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 18:20:33.59 ID:uhU4LNaW.net]
- 購入者限定でアクセス権を与えてオープンソース的に集団で改善していくのはありやろな
むしろ他に活路あるんか?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 18:33:43.18 ID:3zJi5gNT.net]
- >>230
機能面でどれだけ進化してるんだろ? viprpg少しかじった限りでは、Unite作品も精々SFC程度の演出しか出来ていないようだが オープンソースにしたところで、皆が知りたい設計ノウハウを享受できるだろうか Uniteの独自パッケージ開発するくらいなら別の洗練されたUnityエンジンに時間投資した方が、はるかに投資効果あるんじゃね
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 19:02:04.98 ID:db3vKC1t.net]
- >>272
これも最悪の仕様だよなあ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 19:25:24.31 ID:1EGUQkjK.net]
- 言語設定を英語で使ってる日本ユーザも多いのにね
ユーザーの実態を把握できてない
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/13(土) 19:50:31.46 ID:dt4jIOrB.net]
- unityは英語で使う奴が多い
RPGツクールは日本語で使う奴が多い unite独自に言語切り替えできて欲しいな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 20:01:31.95 ID:HDeeJQGq.net]
- 機能的にはかなり楽しみにしてただけに
マジで残念だなぁ 何とかして1年後にはまともなツールになって欲しいが
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 20:22:19.71 ID:cJ9k46qf.net]
- >>279
スクリプト2行だけコメントアウトすればできる
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 20:44:52.06 ID:liWcP1YZ.net]
- あと1~2年で本家制作陣からの新作が出るだろうから
それまで我慢かな
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:05:54.35 ID:OvkMoSlL.net]
- 俺はその1〜2年で何本作れるんだろうか
0本かもしれない
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:11:11.20 ID:ZcZecrKX.net]
- 従業員20人とかだろ?
1〜2年は無理じゃね
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:13:21.23 ID:b+5trBmC.net]
- Uniteの今後に期待して、あと数年は待つ事にしたよ。
いろいろと考えた末、次のセールでMZ買う事で自己決着したわ。 Uniteが改善されて神ツールになっていれば、ここでみんなが困惑してた事も後で良い思い出になってる。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:15:56.80 ID:+l6uJrpK.net]
- コンセプトは他にはないいいものがあるのでこれからだろう
やっと第一歩を踏み出した
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:38:42.73 ID:j145GCtX.net]
- MZの後継が本命
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:46:33.86 ID:ZcZecrKX.net]
- その一歩ってのは前に進むためで下るためのじゃねーよ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 00:22:38.75 ID:tkCj/+dv.net]
- 今作ってる自作のゲームに使えればと思ったがこれじゃ足枷だな
俺もFlashDealsに70%OFFで並ぶまで様子見しよっと
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 00:47:52.29 ID:qrRV/iJ4.net]
- Uniteってマジで終わってるの?それともこれから?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 01:30:44.41 ID:xblGECLu.net]
- 知らんよ
全ては開発次第だ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 01:50:29.91 ID:81E8W7KF.net]
- Unity版は多分終わってる、UnityでRPGアセット使って作った方が良い
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 03:39:43.00 ID:ZPlYXveE.net]
- Uniteは少し重いから
これからはBakinが良い
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 05:39:46.83 ID:cuM55dYt.net]
- >>281
ん? どういう事?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 05:47:59.31 ID:cuM55dYt.net]
- mvやMZのRPGツクールで作ったゲームの一部がswitchで出てるね
NPCなんとかってタイトルのRPGとか、omoriとか uniteの不具合解消はしばらく待つとして、アクションゲームツクールMVで作ったゲームをgotchya gotchyaゲームがパブリッシャーになってswitchで出しまくってるように、MVやMZで作ったRPGでクオリティが一定以上ある奴はswitchで出せるようになったらパブリッシャー手数料でメーカーの利益が増えるし、MV、MZの売れ行きも増える RPG制作者には販売価格の3割くらい入るようにして uniteは評価悪すぎて販売不振で利益が想定よりかなり減るだろうから、こういう事でメーカーの利益を増やした方がいいと思う
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 05:51:40.14 ID:cuM55dYt.net]
- 本来はuniteでunity対応でswitchで出しやすくなると思ったら、ビルド後の動作が重すぎてどう考えてもswitchじゃ無理
次世代switchでも処理が重いかも MVやMZで作ったゲームは手間かけてコンバーター作って出してるっぽいが、こっちならswitchでも快適に動いてる
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 05:54:40.26 ID:cuM55dYt.net]
- RPGツクールの素材はツクール以外での使用は不可なのに、skyliaとか言うメトロイドヴァニアのゲームのyoutubeプレイ動画観るとショップでのキャラの立ち絵グラフィックがMVのキャラ絵素材を改変して使ってるという
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 06:52:52.94 ID:eLtA6TxJ.net]
- 真偽は知らんけどまあ外人様はなんでもありだから
今や大作扱いになってるゲームもいくつかは和ゲーの画像そのままぶっこしたの使ってた奴あるからね あいつら日本以外のゲームではやらんからよくわかってるよ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 07:28:48.92 ID:osILIeqR.net]
- そりゃ国内でやったら一発でお縄だしな
それに実は著作権に関しては何気に海外のが厳しいみたいだし
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 10:11:00.77 ID:5mWlnWgw.net]
- もう合法だけどな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 10:17:30.54 ID:FlXIEUZV.net]
- とは言え海外でもフェアユースを盾にして意図的にぶっこ抜きを使うケースは多い
なんなら国内でも「警告されたら差し替えればいい」程度の認識の人はいる
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 11:07:30.58 ID:fw/9FTDd.net]
- ぶっこ抜き発覚したゲームからは好きにぶっこ抜いて使用して良いってルールにしてほしい
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 11:53:03.26 ID:5mWlnWgw.net]
- ただの共犯じゃん
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 12:02:18.79 ID:Pr/DtNMd.net]
- 俺も一瞬何言ってだこいつと思ったけど
ぶっこ抜き(をされたことが)発覚したゲームからじゃなくて ぶっこ抜き(をやったことが)発覚したゲームからぶっこ抜けって話やろ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 12:07:46.46 ID:ULJTqeP8.net]
- AndroidとiOSビルドできるってのが個人的に引かれたけど、MZでもしできるならMZに変えたい…
できるか知らんけど(ググっても昔の情報しか出てこん
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 12:10:12.87 ID:xvSVy17b.net]
- こうなると2Dでいいなら自家製ツクールを作った方が早そうな気がするなあ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 13:01:05.71 ID:tnM8V2NC.net]
- Win32APIとかWinFormsとかのアプリケーションの作り方の勉強から始めないとな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 13:09:03.61 ID:ZPlYXveE.net]
- Uniteがダメなら
1Bakin 2バキン 3馬琴 からひとつ選ぶのが良い!
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 13:12:06.92 ID:hhU72rBn.net]
- 正解は越後製菓
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 13:21:10.77 ID:lOj+BAu5.net]
- いやだからなんで3Dエンジンと2Dエンジンごっちゃにするの?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 13:37:57.43 ID:/x097c9f.net]
- マルチプラットフォーム出力用の自社ライブラリ開発することとか考えなかったのかな
DirectXやC#への依存度が高いなら手間がかかるだろうが
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 13:39:07.20 ID:hhU72rBn.net]
- DLSiteは独自にツクールMVをAndroidアプリ化するツールとか作っちゃったしな
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 14:31:06.74 ID:PDbSGtxh.net]
- >>302
それさ、物故抜かれた被害側ゲームが他ゲーに素材として使いまわされるセカンドレイプだぞ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 14:59:46.47 ID:81E8W7KF.net]
- あと今のツクール需要って同人ばっかだし
宴から入ってノベルにアクションやらアドベンチャー、シミュレーション、パズルを入れた方がジャンル的に合ってると思う そんなゴリゴリのRPG需要ないっしょ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 17:41:49.81 ID:0+VmuCQ+.net]
- steam版はやぐぅぅぅう!!死んじゃうよおおお!!!
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 17:44:06.97 ID:+fH0j35o.net]
- 落ち着け、STEAM版が来てまた死ぬことになるぞ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 17:48:19.03 ID:0+VmuCQ+.net]
- だってもう触ってる人もいてスレも賑わってるのに
全く触ってないから全然話についていけない 寂しいよおおおお
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 20:00:19.48 ID:eLtA6TxJ.net]
- >>306
俺は自作エンジンでゲーム作ってるけど最近のAIはどうなんだろうね? 質問するとコードを書いてくれるというが 俺はMOD機能にも対応したハードコードに捉われないエンジンを駆使してるけど AIがこのレベルのことあっさりやってのけるならいよいよ俺もプログラマーとして廃業かなとは思ってる
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/15(月) 00:04:45.74 ID:ocnV9pne.net]
- もう書き込みなくなってるやん
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 00:10:45.42 ID:85GO7m41.net]
- 素人でもAI使えばなんでも作れる、なんていうほどのレベルまでは到達してないかと
AIの進歩は早いから将来的にはわからんけどね 今は逆にAIを取り込んで利用していくことを考えた方がよさげ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 03:01:23.10 ID:CMHQQKvf.net]
- 割といいところまできてると思うけどなぁ
コメントでやりたいことを日本語で書いたらC#で簡単なコード書いてくれて実際助かってるし 手直し不要とは言わんが、いつでもどこでも自分の都合でやり取りできるAIとペアプログラミングができるのはかなり良い
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 04:02:50.22 ID:Wa7LGj8n.net]
- copilotは強化版インテリセンスくらいの感じだしLLM系も自然言語の方がめんどいジレンマがあるからなあ
取り込むにしても軽量pc•ローカルで爆速に動くくらいにならんと楽しい事は起きない 触ったことないエンジンの説明聞く時とかは便利
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 04:59:46.60 ID:ZhOBraHt.net]
- 質問です。素材集としてツクール過去作を買うなら何がおすすめですか?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 05:04:22.53 ID:GbhEFkzR.net]
- 48x48xならMV、32x32ならVXAceでいいんじゃないか
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 05:06:15.71 ID:ZhOBraHt.net]
- >>324
ありがとうございます。その2つを中心に検討してみます!
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