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RPG Maker Unite 総合スレ_02



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:54:32.73 ID:yCH42J8C.net]
幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■前スレ
RPG Maker Unite総合スレ_01
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/

■関連スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
アクションゲームツクールMV 8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
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20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 13:19:47.54 ID:PN9rWcFR.net]
>>9
やっぱスペックは問題なさそうだよなぁ

>>17
知るかよ
スペックの前に人間性上げろカス

21 名前:sage [2023/05/10(水) 13:38:03.19 ID:SmerYVnI.net]
ああぁ
uniteが重いだけで
なぜ人は醜く争うのか?

22 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 15:00:46.08 ID:7v+IqZtd.net]
事前登録したらメール送りますって言われたまま来てないけど
これ購入したら事前特典貰えるの?

23 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 15:23:14.05 ID:nP7+qCJO.net]
実際この重さって何が原因なんだろうか、起動に数十分かかる事もあるって致命的だろ

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 15:36:10.39 ID:rMQlnMlo.net]
これでHD2Dって作れそう?

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 15:38:54.05 ID:66deAgBV.net]
>>24
頑張ればいける

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 15:44:36.73 ID:rMQlnMlo.net]
>>25
安心した買うわ

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 15:45:08.50 ID:OmkJFmip.net]
頑張れば、の頑張り具合は……うん

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 15:57:46.84 ID:laa1S/fQ.net]
>>23
さすがに起動に数十分は流石に盛ってるかPCに原因あるんじゃね
うちもUnite自体のインスコには数十分かかったけど起動は三十秒程度だよ
いや毎回三十秒の時点で重いけどさ



29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 15:59:33.16 ID:BeWOZ/yB.net]
つくづくトリニティ思い浮かぶんだけど、なんでまた変に重いのだした?

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 16:01:10.32 ID:yVK1G0G8.net]
>>20
回答してくれた人間に対する感謝の言葉も述べられないのか

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 16:17:07.83 ID:ANmfLFpi.net]
>>29
そりゃ誰も重たくしたくて重くしている訳じゃないだろ
純粋な開発力不足が問題で、もっと言えば開発力強化に金を掛ける気が無いのが問題

ディレクターやプロデューサーはやたらと多いくせに
技術職に関しちゃプログラマが1名、ないし2名程度外注で契約してるだけだろう
昔からスタッフ配分がおかしいんだけど今回は更にMZまでメインで関わっていた有能プログラマがいないから露骨に技術力の低下を感じる

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 16:21:37.81 ID:oDu2aJZF.net]
どう?現状のuniteはMZの代わりにはなりそうですか?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 16:31:22.47 ID:gikonmSu.net]
方向性が違うから代わりとかにはならんかと

34 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 16:40:10.25 ID:KAWecHFh.net]
unityはスプライトアトラス使ってスプライトのパッキングができるが、この機能使うと画像ファイルに修正ある度にパッキング後の画像の再生成が発生する
マップタイルに新しいマップチップ追加するとパッキング画像も再生成してんだろう

あと画像の基本サイズがMZの48x48ドットから96x96ドットと四倍になったので、画像ファイルもmvやMZの時より肥大化してしまってる

35 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 16:43:40.82 ID:KAWecHFh.net]
スマホ向けにRPGをこれで作る場合はゲーム容量の大きさで頭悩ます事になりそう
iPhoneもandroidもストアに登録できるゲームのサイズに制限があって、それを越えるゲームを出す場合はゲーム起動時にゲームファイルを追加でダウンロードさせるようになってる
でもuniteではそういう機能実装できないだろうし

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 17:38:07.12 ID:lYFL2uSb.net]
・デモのビルドに2時間かかったが結局エラーになった

地獄でワロタ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 18:08:47.02 ID:ArTQTxJb.net]
>>8
むしろ普通に動くと言っている奴のスペックと使い方を教えて欲しいわ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 18:22:28.16 ID:8L1UkbZl.net]
>>36
Android出力したけど
ターゲットの変更っていうビルド対象の変更処理に50分掛かって
ビルド20分掛かって出来たサンプルゲームが
UnityとUNITEのロゴが表示された後フリーズしたぞ



39 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 18:45:50.11 ID:mHwq9cLg.net]
>>28
ひろはすが起動に20分って言ってたから気になってさ
毎回30秒も大概だな…

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 18:46:34.53 ID:/oXI64Rr.net]
>>8
お手間をおかけしますがさくさく動く貴方様のPCのスペックと、実際にさくさく動いてる動画のご提供お願い頂けますでしょうか

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 18:53:10.86 ID:PXNLsM+8.net]
さくさくさくさく

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 19:02:08.46 ID:xELGJEPi.net]
ツクール4思い出してきてワクワクしてきた

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 19:10:32.41 ID:QGLbsYL+.net]
ほんまごめん、こより始まったからいくわ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 19:15:14.28 ID:wNTWoN1c.net]
map毎にsceneを作っておいて遷移するんじゃなくて、map毎にprefabを作っておいてmapSceneのなかに毎回prefabからオブジェクトを作り直してるけど、
scene遷移するよりもオブジェクトを毎回作り直す方が早いとか便利とかあるのか?
unity的には1mapに1scene作る方がメジャーなイメージあったんだが

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 19:22:40.98 ID:XyzWm0s0.net]
>>38
さすがに調整入りそうだな

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 20:54:26.77 ID:qN1Ti3NP.net]
ネット時代でここまで初動大失敗したらもう盛り返すのは無理だな
2年後くらいに尾島が作り直した新生uniteが出るんじゃね?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 21:13:49.67 ID:ANmfLFpi.net]
>>45
調整…出来るものなんですかね?
これが何らかのボトルネックが存在して、そこを解消すれば解決するって問題ならば良い
全体的に処理が重過ぎてフリーズするとなると打つ手が無いのでは

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 21:16:41.91 ID:laa1S/fQ.net]
>>39
たぶんそりゃ(初回)起動に20分かかった
みたいなことじゃないかな



49 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 21:27:46.15 ID:fpXdMl/S.net]
>>20
『知るかよスペックの前に人間性上げろカス』

鏡見て来い、カスちゃん
あ、鏡像って理解出来まちゅかw?

50 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 21:33:04.86 ID:fpXdMl/S.net]
>>37
むしろ普通に動くと言っている奴のスペックと使い方を教えて欲しいわ

コメ主は当人じゃねーだろ。んな事は自分で調べろ
>>20
回答してくれた人間に対する感謝の言葉も述べられないのか

簡単な書き込み一つ(侮辱付き)に、感謝を要求するとかとんでもない思考だな

低知能が低知能に絡むなw

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 21:35:17.63 ID:NOQ3jx19.net]
>>20が謝るべきだろ
>>49も煽ってはいるが発端は>>20だからな

52 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 22:20:00.32 ID:F+IIWi26.net]
viprpg GW祭り2023でuniteの作品があるからやってみれば?普通の作品を作るならそれより重くなる。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 22:26:50.16 ID:kn38wGGv.net]
なんかMV/MZは軽いみたいな雰囲気になってるけどあれも一応重いからな
JavaScript君はもっと出来る子
最適化ちゃんとしないと重いUnityと元々重いツクールが合体して軽くなるわけないじゃん

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 22:26:56.99 ID:wNTWoN1c.net]
しょーもない喧嘩してないでuniteでMZでもいいから手を動かせ
そんなんだからいつまでも完成しないんだよ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 22:29:28.05 ID:rrM11fRp.net]
そんな正論いうなよ泣いてしまう

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 22:37:30.48 ID:zBEOMB6F.net]
あああ、MVから乗り換えるつもりだったけどMZにしようかな。
同じと聞いてたけどMZの体験版やってみたらなんか新鮮だ。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 22:43:55.58 ID:roTR2M8t.net]
前から購入を考えてたものです。重いという意見が多くて、ちょっと心配になりました。
CPU、i5-11400
GPU、RTX3060
VRAM、12GB
RAM、16GB
Windows11
ストレージ、SSD450GB

このスペックのPCでUniteを買おうとしてましたが、大丈夫でしょうか?

58 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 22:46:13.99 ID:F+IIWi26.net]
>>57
uniteで作られたゲームをプレイしてみて重いってかんじたら他のにしましょう



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 22:51:33.19 ID:A7Y1Ivuk.net]
>>57
スペックは問題ない
でも現状、スペックが十分あっても大作の制作ができるほどの快適さが無いから様子見た方がいいぞ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 22:52:27.05 ID:ANmfLFpi.net]
>>57
流石に話にならんスペックだな
型落ちノーパソじゃなくてゲーム開発用のゲーミングPC環境を揃えてる人達が口を揃えて「重い」と言っている
ブログならこの辺とかも参考になるか?

https://ci-en.dlsite.com/creator/718/article/854826

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 22:53:55.61 ID:ANmfLFpi.net]
いや、グラボは3060か。それなら…うーん
やっぱりRAMが足らん気がするわ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 22:57:07.00 ID:JtEeHYJ0.net]
Uniteユーザー
「まーちゃん、俺たち終わっちゃったのかな?」
「バカ野郎、まだ始まっちゃいねーよ」

63 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 23:00:31.98 ID:F+IIWi26.net]
そもそも上下左右にしか移動できないし画像も上下左右しかないから斜めが欲しい。
イベントにステップっていう斜め移動があるけどプレイヤーとかの移動を全部イベントでやらないといけなくなる。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 23:03:15.36 ID:y6g1QbqU.net]
普通に悪くないスペックでしょ…
これで動かないなら使い物にならないだろうし

動作確認用の体験版ないのかな

65 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 23:05:13.62 ID:F+IIWi26.net]
>>64unity自体は無料でできる。
追加コンテンツがunite。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:13:46.46 ID:y3HBNG4D.net]
>>57
メモリ32GB Ryzen7 5800 RTX3070で動作ごとに0.5~2秒くらいの遅延が出てる
つべで俺のちょい下くらいのスペックの人が動かしてるの見てたら
倍くらいの時間硬直してたからスペック重要な可能性はある
ただ裏で配信ソフト動かしてたから重いんじゃねえのって疑いもあるけど

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:14:57.80 ID:fBS9iP95.net]
え、2D見下ろし型なのにそんな要求スペック高いの?w

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:17:21.58 ID:GJYNp1Cg.net]
>>60
>>57のスペックはBAKINでは快適なんだ

そうかBAKINよりも重いんだな…
2Dのくせに…



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:21:18.83 ID:gj0Kb0C8.net]
ハイエンドな3Dでもないのになんでそんな重いん?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:23:58.22 ID:gj0Kb0C8.net]
>>57
このスペックで話にならんほうがおかしいわ
最高設定でハイエンド3Dアクションゲームをやるって言ってんじゃないんだろ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:27:56.59 ID:6f7t5qsD.net]
低スペが発狂してて草

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:29:05.80 ID:DQr012zw.net]
>>68
2Dでも重いゲームはあるよ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:34:56.21 ID:tKq88qik.net]
イベントコマンド一個打つたびにコマンドウインドウが強制的に閉じるのしんど…

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:35:53.85 ID:C3rNRHK+.net]
楽をしようとした代償だなぁ
ただでさえUnityは別に軽いツールでもないのに
その上にUnityにあまり詳しくないプログラマがロクに最適化されていないシステム構築したら指数関数的に重くなる
そりゃ1からベースシステムを構築しているBAKINの方が無駄が少ないだろうな

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:35:58.45 ID:y3HBNG4D.net]
俺普段はSRPG Studioの民なんだけど軽さを求めるならオススメだぜ
MZよりもMVよりも余裕で速いしたまに75%オフのセールもあるぞ!

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:37:34.80 ID:o1fLW5jO.net]
>>72
あるにはあるけど、RTSとかね
Uniteって単なるRPGだよな?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:59:44.00 ID:3LdDcHK/.net]
馬琴開発者が余裕のエール送ってて草

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 02:00:43.27 ID:NNCNTpwd.net]
アクツクMVも無駄に重いんで、プログラムの考え方部分で
何か根本的な間違いを犯してるんじゃないだろうか



79 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/11(木) 02:07:14.36 ID:8+VAm9/y.net]
どーすんのこれ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 02:40:08.17 ID:LDSgXJmm.net]
一年寝かす

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 02:43:07.61 ID:7bi2ijbB.net]
ドラクエに毛が生えたレベルを作るのにも重いのはな

82 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/11(木) 03:27:24.16 ID:cGxzaCBy.net]
エディタ読み込みはオートリフレッシュ切ったら軽くなるんじゃない?
実行時も挙動重いの?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 04:48:53.07 ID:5wm8PV+P.net]
いうてUnityが動くスペックなら問題ないやろ

84 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/11(木) 06:03:17.23 ID:dekr4BQ9.net]
uniteとは別ラインでRPGツクール作ってるのは良かったのか?
こっちにpc向けビルドだけでなく次世代switch向けビルドも付けるか、アクションゲームツクールMVみたいにgotyagotyaがパブリッシャーになって次世代switchとpc向けにRPGを出せるならuniteは諦めてこっちに移動する人は多そう

uniteは他の人も書いてるが、元々のunity自体エディターもビルド後ファイルもunityの仕様をきちんと理解した上でエディターアセットや画像データの扱いを考えないと重くなるのに、それができてない
だからクソ重アセットになっててビルド後のゲームも重いという
改善はあまり期待できないのでは

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 06:31:33.93 ID:HyZ0E+TK.net]
Unityが動くスペックで重いから問題になってんだよなぁ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 06:32:21.59 ID:/DdE5+4O.net]
海外勢ですらかなりの酷評の嵐ってよっぽどじゃないか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 06:49:44.44 ID:T81q0xGB.net]
ツクールに限らず最近はレトロゲームの復刻移植すらやたらに高いスペックを要求するの増えてきてるし
最近の開発者は自分の開発環境の高スペックに甘んじすぎだと思うの

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 08:16:20.23 ID:qF5hjPFJ.net]
気になってたけどここ数日の評価を見て様子見に変えた
重いってのが不安要因すぎる。Unityでコード書き換えた時のコンパイル時間にも耐えられない俺には到底無理ぽ



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 08:50:46.23 ID:lJkoWjNt.net]
単にPCのスペックが低いだけじゃないの?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 08:51:08.87 ID:T81q0xGB.net]
Unityはインポートとコンパイルがクソだよな
UEは触ってすらいないからどうか知らんけど
俺は自作エンジンでゲーム作ってて、Unityは素材作りの補助に使ってるだけだが
これでゲーム作れる奴マジで堪え性高いなって尊敬するわ

91 名前:sage [2023/05/11(木) 08:51:27.33 ID:Jm945hN5.net]
こんな最適化不足で商品を発売した事に驚く
開発側も動作遅いのわかっていて
発売したんだから酷いよね
動作確認用に体験版を用意すべきだとも思う

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 09:30:26.10 ID:Ih9Anpqd.net]
M1MacProだと、ビルドやターゲット変更が15分前後、設定変更のロードは大して気にならない程度だったが、いかんせん動作が不安定だから返金希望だした
1,2年後にどうなってるかだな

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:03:49.71 ID:zshljPGE.net]
何度も延期してこれだから、エディタの負荷はおおむね最適化済みなんじゃないの

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:15:40.14 ID:KR+3Mt0P.net]
これほどがっかりしたプロダクトは近年ない
もう触る事もないだろう

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:22:25.28 ID:KifVMntM.net]
コードも雑らしいな
https://i.imgur.com/WAgyapy.jpg
https://i.imgur.com/emYzZmU.jpg

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:33:24.61 ID:y3HU/lO6.net]
>基本的にMZのレプリカ、革新性は微々たるもの、スペックに対する要求は指数的
これがしっくりきた

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:39:32.95 ID:JGTcHhHT.net]
発売日のスレは、思ったよりいいとかの好評だった気がするんだけど、急にお通夜みたいになってるのは?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:39:53.72 ID:B900NmDh.net]
重くてやばいと思ってスレにやってきたが
やっぱりヤバイようだな・・・
開発のPCスペックと、その動作を見てみたい



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:40:47.20 ID:ISDchxW5.net]
低スペPC勢が嘆いてるだけ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:41:44.90 ID:FgilSuFs.net]
俺は見切り発車だろうが物売るレベルじゃなかろうが、uniteの発売を嬉しく思います


これでmzが値下げされてくなら

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:42:01.63 ID:C3rNRHK+.net]
>>93
最適化というよりも手に負えなくなった(これ以上時間を掛けても改善出来る見込みがない)からリリースしたってところだろ
発売中止したら開発費丸損だからな
顧客の信用と幾ばくかの資金回収を天秤に掛けて後者を選んだ、と
根本的な「重さ」に関する諸問題はいくら時間掛けても直される気がしない

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:46:00.52 ID:zUPcREXo.net]
ツクールの会社って大手じゃないの?なんでインディーズが作った馬琴よりもアレなん?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:47:05.41 ID:ISzc4Aeq.net]
全く期待できないロードマップと合わさって碌でもない感が凄い
投げ捨ててイチからやり直せ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:48:31.78 ID:Koxv+yRd.net]
これでHD2Dゲを作る計画だったんだけど、やっぱり無理かな。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:51:26.67 ID:ZmyTWG+7.net]
まだ出たばっかだし
これから修正して良いツールに仕上がるから焦らないで

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:56:33.38 ID:C3rNRHK+.net]
>>102
昔から開発チームを保有していないから
いわゆる昔のドラクエにおけるエニックスから堀井、鳥山、すぎやまの三人を抜いたような存在
IP管理しているだけで「ツクール開発部」なんて本当に名ばかりだよ

請け負った会社によって露骨に当たり外れが出るし
特にPC版RPGツクールシリーズに関してはずっとシステムデザイン兼メインプログラマ担当の尾島さんの力で持ってたようなもん
そして今回その人は不在

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 12:00:56.72 ID:/DdE5+4O.net]
アンドゥリドゥが目玉アプデみたいなロードマップほんとすき

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 12:07:25.38 ID:C3rNRHK+.net]
それとVXAce時代までツクール開発部の中心人物だった杉内Pは今はスマイルブーム(BAKIN開発会社)に移籍しているっぽい
杉内Pが立ち上げた会社ではないけど
それでもスマイルブームとツクール開発部にはそれなりに関係があるな
初代アクションゲームツクールもスマイルブームが下請けして開発したツールだし



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 12:38:17.47 ID:AShViaTB.net]
俺個人としてはVXAceは解像度さえどうにかなれば今でも通用する名作だと思ってる
いい加減680×480はキツいが、スクリプト構造自体は丁寧で読みやすく書きやすい

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 12:49:53.81 ID:B900NmDh.net]
というか、これC♯じゃなくてCだよな
明らかにプログラムに難があるから、下手に弄るのも問題出てくるやつだ
そのうえで>>105に対して言うと、かなり今後に期待がしにくい

カフェオレをコーヒーと牛乳に分離させればなんとかなるだろって言ってるようなもん
んなもん無理だからカフェオレベースで作るしかない

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 12:51:06.19 ID:AShViaTB.net]
別に最悪ゴミカス使えなくても素材を買ったと思えばノーダメ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 13:12:35.93 ID:B900NmDh.net]
よくみろ、碌な素材がねえぞ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 13:14:45.23 ID:C3rNRHK+.net]
>>109
部分的にダメ出しされる部分はあるけど、プログラム構造の評価は国内外問わずにマジで高いからな
aliasを使ってコアスクリプトを直接編集せずにメソッドを改造する、って手法も尾島さん自身が始めた事だし
インタプリタや特徴周り、Window_Salectableに関する実装なんて最初見た時に感心した
世界中でスクリプト素材が作られるようになったのもあの人のセンスがあってこそだよ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 13:15:57.66 ID:/DdE5+4O.net]
一応VXaceでほぼ無理やり解像度を上げるスクリプトはあったな
あんまり実用的ではなさそうだったけど

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 13:18:01.96 ID:5ls6iLAx.net]
Uniteの便利機能をMZに搭載すればベストな気がしてきた。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 13:22:28.33 ID:C3rNRHK+.net]
>>114
Gabriel "Gab!" Teles氏のFullScreenスクリプトでしょ
一応、普通に使えると思う
あとはexeファイルをmkxpに換装すれば解像度も融通が利くな
アレはGPLなのが難点だけど

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 13:31:37.70 ID:Afhbr92o.net]
個人的に思うのが開発はツール開発じゃなくて普通のゲーム開発体制に見える
なので途中でクソ重い仕様になってしまってもとりあえず売って赤字回収しようと言う流れ
そして本命が多分Steam版で従来のような作り、多分最初に作ってたUnity版がこんな状態になって方向性を戻して従来版も後売りしないとゴミしか残らないと判断したんだろう

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 13:36:44.55 ID:y3HBNG4D.net]
steam版なんて購入窓口steamにするだけで結局Unity立ち上げないと
動かない仕様になんじゃねと思ってっけどな
単に日本勢少なそうなアセットストアで人柱β版やって多少のバグを直して
人口多そうなsteamでの悪評回避とかって思惑じゃねえかなぁ



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 13:53:27.33 ID:41WLHSvv.net]
まだ買うの様子見勢だけどRPG Maker Uniteで作ったゲームがunityroomに投稿できるのかどうか知りたい
ツクール制作のゲームがunityroomをゲーム投稿先にできれば価値は大きいだろう
Unityベースなんだからunityroomの投稿仕様に合致してアップできるんじゃないか?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 14:01:15.84 ID:Y1Vsu8zj.net]
>>119
そらゃできるだろ^^;






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