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RPG Maker Unite 総合スレ_02



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:54:32.73 ID:yCH42J8C.net]
幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■前スレ
RPG Maker Unite総合スレ_01
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/

■関連スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
アクションゲームツクールMV 8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
(deleted an unsolicited ad)

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 19:05:57.34 ID:3hnOw1Fu.net]
昨日30分かけてインポートしたやつを開こうとしたら20分以上掛けてもまだ開いてなくて草

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 19:40:00.73 ID:i9jzmo65.net]
改訂規約見てきた。
確かにツクール以外でも使えるようになってるね。
でも気になったのが、これまでできていた「改変素材の配布」がなくなってる?

サポートに問い合わせてみるか。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 19:41:49.86 ID:zshljPGE.net]
本体同梱素材と”official dlc”素材については
購入したら別ゲームエンジンでも使える
その他のDLCはについては個別の規約に準じる、でええんか

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 19:44:58.66 ID:/DdE5+4O.net]
ストア素材は今のとこ本規約の適用外だから気を付けた方がいいぞ
まあこっちもそのうち改訂されるかもしれんが

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 20:06:10.90 ID:oFfPjK7K.net]
Uniteが壊滅的な欠陥品だったので、少しでも赤字解消する為に、素材の利用規約を緩めて投げ売りするみたいな感じか
しかしそもそも素材自体に需要あるんかな

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 20:11:29.95 ID:rtr7jWvm.net]
旧作ツクールのセール投げ売りなら最初からしてるだろ
古すぎて製品として意味のない投げ売りが
素材集として意味のある投げ売りになるのが分からないとはアホだなぁ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 20:14:12.59 ID:dbSH0rNY.net]
それよりUniteどうすんだ?
せっかく世に出したんだから快適な製品に仕上げろ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 20:15:24.47 ID:dYIsjJNj.net]
VXAceやMVのエフェクト素材をSRPGStudioでも使えるようになるのは嬉しい

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 20:26:01.28 ID:oFfPjK7K.net]
利用規約緩めてる時点で投げ売りじゃん。しかもこのタイミングだしw
もっとも、そもそも素材に需要が無いと投げ売りにもならん



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 20:36:51.26 ID:T81q0xGB.net]
流石に公式素材以外は解禁されんやろ
まあUnity化して外人が本格参入してくると滅茶苦茶やりだすの目に見えてるから諦めたんやろ
東映すらファストアニメやってる奴権利者削除したのを、海外インフルエンサー連盟にイチャモン付けられて取り消ししたからな
外人の権利意識の低さには日本の企業は太刀打ちできん

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 20:42:28.47 ID:rtr7jWvm.net]
>>142
ツクラーなんて所詮この程度だな
言葉も正しく使えない

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 21:00:22.25 ID:oFfPjK7K.net]
は?自分、年季の入ったツクラーなんだろ?
トリップ感満載で意思疎通が難しいw

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 21:01:46.25 ID:a+C/8dyk.net]
素材で売り始めたw

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 21:09:04.41 ID:8PETUCqf.net]
流石に草
Uniteの評判悪すぎて焦ったか
しかしもうここまでして投げ売りするってことは、Uniteの改善もあまり期待できんな

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 21:10:34.70 ID:rtr7jWvm.net]
雑談スレにもよく沸くな
言葉の意味を間違って使ってるのに
それを指摘されても何故か頑なに認めようとしないやつ
こういうやつが何人もいるかと思うと怖いな

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 21:11:11.94 ID:i9jzmo65.net]
規約の発効は4月27日だから、本来のunite発売日に改訂されてるわけか。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 21:18:54.00 ID:rtr7jWvm.net]
じゃあ>>143の説もわりとあり得るのか
外国人に感謝だな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 21:24:54.99 ID:B900NmDh.net]
海外の映画の場合はちょっと特殊で日本とかなり事情が違う
映画レビュアーが変な権力持ってるようなもんだから
反感買うと公開時点で内容構わず酷評されるとかそんなの

152 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/11(木) 21:25:19.72 ID:sGjjOmp1.net]
ちょいスレチになるかも知れんがuniteとの比較の為に聞きたい
アセットストアにある2D RPG KITってどうなんだ?

ツクールuniteにアイテム管理、サイドビュー戦闘、会話システムとかの個別の機能求めてたんだけど、思ってた以上に酷いから代替ツール探してるんだ



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 21:35:14.73 ID:oFfPjK7K.net]
ツクラーを蔑む自虐ツクラー?!なのか?!知らんけどまあ頑張れよw



素材に需要があるかどうかも不明だし、
Uniteの素材はほぼMZと同一だし、画像サイズを縦横2倍に引き伸ばしただけだとレビューでもブーブー言われてたし、
仮に投げ売りして売れても、著作権譲渡させてる元の素材作成者の「やりがい搾取」だしw

爪の垢の成分が一体どうなっているのか知りたい・・・なんてことは決してない。知るかw

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 21:37:27.04 ID:oFfPjK7K.net]
ツール自体の更新も期待できず、ツクール系譜も終焉か

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 21:59:30.19 ID:dbSH0rNY.net]
ゲーム制作はできるのか?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 22:01:12.12 ID:6U7NrYpT.net]
>>155
当たり前だろ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 22:02:47.59 ID:NNCNTpwd.net]
>>152
まぁどうしてもあれ気になるよな
津辺に日本人で触ってる人が動画上げてたんで見てみたら?

158 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/11(木) 22:10:32.44 ID:sGjjOmp1.net]
>>157見た感じ良さそうなんだけど、触ってる人の声が聞きたくてね

uniteがコレの上位互換みたいな感じだと最初はワクワクしてたんだけどなぁ……

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 22:14:20.80 ID:6U7NrYpT.net]
これってアクションゲームとか作れる?
例えば昔のゼルダのような見下ろし型2Dゲ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 22:20:50.60 ID:d6y+6ccV.net]
作れるよ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 22:21:09.16 ID:42WaKhaN.net]
作れるよ
5000円でTopDownEngineってAsset買った方が楽だけど

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 22:30:57.50 ID:Ru+in3z4.net]
>>153
ツクラーはもう使うな
これからはメーカーだから



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 22:48:48.22 ID:sa5BVCiZ.net]
ID:oFfPjK7K
結局1年も経ってみればいつものごとくお前の方の負けw

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 22:49:38.01 ID:2iAHoQ/v.net]
HD2Dをやめて普通に2Dを作ろうかなと思ったんだけど、ツクールMZでよくない?って考えがよぎるので、思い切って3Dにしようかなと思ってます。
3Dのゲームは作れますか?ジャンルはアクションだとさすがに?重いかなって思うので、RPGを考えてます。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 23:06:03.35 ID:oFfPjK7K.net]
>>162
UniteはMV・MZの改悪版だから、<< これからも >>ツクールじゃないのか?w

>>163
申し立てによると1年待てばUndoがUniteに実装されるんだっけ?延期もあるな。圧倒的に勝ち確w

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 23:12:24.70 ID:PLe1GM3B.net]
Unite用に作られたDLCはツクール外利用OKみたいだけど
それ以外のツクール外利用不可のDLCは対象外なのは残念
まぁ量が多いからツクール同梱素材みたいにはいかないか

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 23:37:07.86 ID:vm6x96F7.net]
Unityも使いながらやっていくなら結局Unite一択になるんだよね、Unity重いの仕方ないが
あっちのやつは遅いのはお互い様だったから引き分け、みたいに持ち込もうとしてるけど
あっちのやつはUnity使えないのに重いんだからも論外だよね
そうでなくてもマルチプラットフォームできないんだから、いろいろ基本的なものが足りないのに
どうして対等にたてると思ったのか

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 00:01:50.34 ID:ekSFb2sv.net]
重さで言えば、ハイエンド環境でもUnity版の方が基地外みたいに重いみたいだし、そもそもサンプルのビルドすらロクにできないらしいじゃないか
しかも従来の機能すらロクに再現できていなくて、プラグイン込みじゃ全く太刀打ちできないんだろ?
マルチプラットフォーム?操作がいちいち重くてビルドに何時間もかかるようなツールなんて、どのプラットフォームjにも対応できないぞ
お前、業者か?ユーザがゴミに時間奪われても何とも思わんおぞましいゲスかよ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 00:16:31.35 ID:6MrXxkLs.net]
>>164
ツクユナが重たいのはマップが原因の可能性あるからマップシーンでの制御を他のアセットとかに差し替えたら逆に軽くなるかもしれない
3DはUnityエンジンの本領だから適切な設計してローポリでやればサックサクよ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 00:18:08.20 ID:g2FSs4VS.net]
Unite使いこなせないとこれから通用しなくなっていくのは確実にあるよな
重いって人は単にスペックも不足してるんだし製作環境を見直す時が来たんだよ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 00:31:45.66 ID:C8+u7coY.net]
ツクラーのPCは古いからね
インテル11世代は時代遅れ
i5-12400以上は速い

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 00:38:34.57 ID:QlTuLttq.net]
遊ぶ側はもっとしょぼいしな



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 01:10:01.80 ID:ekSFb2sv.net]
動作する最低水準環境も明記しないで、買わせてから製品が使えないのをユーザ環境の所為にするのは、消費者庁に事故認定される詐欺事案
そもそも1GB超の8ビットRPGもどきなんて誰がプレーするのか?
・・・なんて心配するのは全くの杞憂か。そもそも操作激重で使えないし、ビルドも出来ないし、Undoが実装される頃にはUnityが廃れてるかもしれないし

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 01:19:13.70 ID:npRVJIYT.net]
>>172
そこが一番問題で
ツクールゲーの想定プレイヤーなんて本当に化石みたいなPC使ってたりするからな
そいつらに問題なく遊ばせらんないとツクールの意味が薄い

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 01:27:04.49 ID:mbaejrKk.net]
2000から2003になって素手で攻撃できないのでサンプルゲームの初戦闘が確定エラー落ちと馬鹿にされ
2003からxpやらvxになってデフォルトのイベントコマンドでできてたことすらプラグイン頼りのゴミと言われ
aceからmvになって暗号化できない糞重いクソグラクソコードノーコメントとヤジられ
mzからUniteはこのザマ
まあいつものツクールだな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 01:48:33.63 ID:mOALn9uh.net]
全然違うよ
今回の問題に関してはRPGツクールMVTrinity系のダメさ加減
実用化出来る見通しが全く立たない状態
バグがあれば直せば良い、とかそういう次元じゃない

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 01:52:26.26 ID:g7V4mp6G.net]
え…

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 01:53:59.04 ID:o8zkjoGp.net]
ツクールなんて素材集のおまけで製作ツール付いてくるだけだから
そんなものでゲーム作ろうとするのが間違い
これからはそうなる

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 02:21:49.18 ID:39ijDAwo.net]
まぁかなり作り直し必要なもんでも
ソース付きで売ってるから暇なPGには需要あるんじゃね
ツクラーはSteam版待ちでこっちは開発者用のおもちゃ(と言っても自分のゲーム作るだけならUnityで十分だけど)

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 08:03:29.09 ID:sLYLcoI2.net]
>>176
いつも通りすぎて草
アンチちゃんは感覚麻痺してるみたいけどお前みたいなのは昔から年中いるし年中同じこと言ってるから

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 08:04:54.78 ID:Ozu8DDiz.net]
次スレからはワッチョイ付けた方がよさそうね
このペースだとこのスレ消費にどれだけかかるか知らんけど

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 08:23:06.72 ID:kH5jnmAf.net]
じゃあついでにIPも



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 08:31:10.33 ID:kPmOsXtM.net]
うちの師匠は最高傑作と言ってたが

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 08:46:29.61 ID:Dn0J2SkC.net]
この度の規約改定ってuniteのためじゃね
投売りじゃなく、ましてやユーザーのためでもなく

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 08:56:10.49 ID:Ol8CDfTJ.net]
Uniteのためだとしても普通にユーザーに対しても恩恵あるんだから別に動機はどうでもいいでしょ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 09:02:53.17 ID:6MrXxkLs.net]
コード読めば分かるけど、見通しが立たないと言い切るには今すぐ直せる部分が多過ぎる
圧倒的に早くなれるポテンシャルを秘めてるぞ
ユナイトは可能性の獣だ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 09:31:22.71 ID:QlTuLttq.net]
よし
じゃあ80%引きになるまで待てばいい感じになりそうだな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 09:51:41.83 ID:grZqhj3G.net]
>>181
>>182
この板は付けれない

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 10:07:31.64 ID:Q0LlW3bZ.net]
Windows
最低OS:Windows®10(64bit)以上
プロセッサー:Intel Core i3-4340相当以上(2013年 第四世代)
メモリー:8GB RAM
グラフィック:DirectX 10、11、12に対応したもの VRAM 2GB以上
ストレージ:30GB利用可能
追記事項:解像度1920x1080以上

macOS
最低:OS:Mac OS 10.13以降
プロセッサー:Intel Core i3-4340相当以上(2013年 第四世代)
メモリー:8GB RAM
グラフィック:Metalに対応したもの VRAM 2GB以上
ストレージ:30GB 利用可能
追記事項:解像度1920x1080以上


必要最低スペック調べればいくらでも出てくるやん
満たしとらんのに騒ぐヤツなんか流石におらんやろ
グラボで言うGT10シリーズ(GT1030とか)でギリ動く感じやろか
本当に動くだけ、やろうけど
ノート開発者は知らんがな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 10:20:51.62 ID:mOALn9uh.net]
>>186
多過ぎちゃダメだろ…常識的に考えて
Uniteは公式がコアスクリプト改善アップデート上げない事にはどうにもならないでしょ

これから年単位で「毎日」保守・改善し続けるなら何割かマシになる可能性はあるけど
ツクール開発部は絶対にそんな非採算的な手段を選ばない。昔からそうだったしロードマップを見りゃやる気が無いのが分かる
運営がロクでもなくても何とか回す事が出来たのはMZ以前は
尾島氏が最初からほぼ完全なコードを仕上げた事と、少ない問題点を有志が修正プラグインを作ってすぐに共有出来る構造のお陰
今回は両方ともない

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 10:24:39.57 ID:XFB/x4qz.net]
>>186
直せる部分が多すぎる。
なのに、開発は「今すぐ」というのもできない
というあたり絶望感あるな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 10:25:28.70 ID:DGCDVpbe.net]
まあ年単位で寝かせるしかねぇべ
俺はMZでしばらく頑張るよ



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 10:44:31.88 ID:cp44/+rj.net]
MVでもいい?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 10:52:09.78 ID:W0Udl/NB.net]
>>122
ほぼないよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 10:59:57.98 ID:W0Udl/NB.net]
>>189
このスペックだとどうなるのか逆に見たいわ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 11:18:54.39 ID:ekSFb2sv.net]
もはや消費者庁事案
趣味のゲ製すら妨害される地獄
8~16ビット世代は生きてて何故こうも不幸続きなのか?!

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 11:51:30.75 ID:a4SRaW2q.net]
俺はゴミだと思ってゴミ買ったから別に不満はないけどなぁ
もちろん神ソフトだったらそれはそれで嬉しかったけど
不満たらたら言いながらやべーとこ見つけるのは今しか出来んぜ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 12:24:33.57 ID:udHwIvqp.net]
消費者庁コラボか…

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 12:32:53.11 ID:TMmju9bY.net]
ゲハ並の攻勢を仕掛けてるやつ一人いるな

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 12:46:27.78 ID:JdsGJa80.net]
ついった見てるとUnity使いが起動・読み込みの高速化に乗り出しているようだな
だいぶ早くなるんじゃないかな

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 12:56:34.49 ID:W0Udl/NB.net]
>>20
礼の1つも言えないなら質問するなよ
自分で買って確認しろ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 12:58:53.77 ID:mOALn9uh.net]
>>200
俺もある程度追ってるけど問題点洗い出してるだけだよ
根本的な話として有志が問題箇所を見つけたとして修正出来るのは自分のプロジェクトだけ
「修正アドオン」というものは仕様上作れないし、
中途半端にアプデが予定されてるから自分の手元のコードを直すというのも現実的ではない

問題点が公式にフィードバックされて公式のメンテナーがコード修正して定期的にアップデートする事で初めて恩恵を得られる
技術的な問題もそうだけど、それ以上に公式にメンテナンスしていく体制が整っていない(整える気がない)事が一番の問題



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 13:15:58.72 ID:udHwIvqp.net]
Uniteのいいとこ取りしてUnity3Dのプロジェクトに盛り込むのもいいかもと思ってる
もちろんUniteがまともになってるの前提だけど

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 13:30:47.78 ID:6MrXxkLs.net]
仮に修正コードできてもライセンス的に配布は厳しい
ここを直すといいよって部分的に見せるのが限界

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 13:51:34.10 ID:+DG/yQ5a.net]
そのうち開発者の情報交換サイトが出来て
コード修正を公式側に要望出来るんじゃないかな
他のアセットとか開発支援系ツールだとあるよね
それすら来ないなら将来性は無い

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 14:12:35.92 ID:0K9HDXeg.net]
これがPC版トリニティですか

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 15:05:15.16 ID:XFB/x4qz.net]
わりと過去最低レベルでは?
できること以上に単純に重さのせいで

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 15:24:43.61 ID:DGCDVpbe.net]
創作にいちばん大事なのはストレスを感じないことだからね
本人がやってても苦痛にならないという才能と環境が要る
ゲームを作りたい、作ってても苦にならないという才能があっても肝心のツールが激重でストレス溜まったらやる気も湧かないよ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 16:30:54.88 ID:Q0LlW3bZ.net]
自分を活かせる環境がツクールしかない(ツールが選べない)人にとっては今回は残念な結果やな
アクツクmvもそうやったけど1年は不安定と思うで

なんや最近のツクールはあかんな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 16:43:07.04 ID:ijUnFmFK.net]
ツクール素材を外部で使っていいよってのはUNITEの敗北宣言だと思う
もうUnityでUNITE使う必要ないやんけ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 16:49:47.57 ID:FdBv283P.net]
アクツクはなんとかしてほしいわ
もうこのまま放置なんだろうな

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 16:57:28.40 ID:ijUnFmFK.net]
個人的にはカードゲームツクールが欲しい
作りたいゲームリストにあるからいずれは作る予定だけど楽に作れたらありがたい



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 17:04:14.89 ID:JHg0P9Ty.net]
スクリプトを導入したXPからすでに敗北してるんだよなぁ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 17:11:30.15 ID:ijUnFmFK.net]
いやスクリプトは進化やろ
あれがあるからツクールは単なるRPG作るツールから商業でも通用するカジュアルゲーム開発環境になった
UNITEは更に進化するはずだったのに……

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 19:56:52.64 ID:M9lx3sjj.net]
格ゲーツクールの新作出ないかなぁとずっと思ってる

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 20:01:27.80 ID:3YF8bAWV.net]
早速ツクール素材をBakin規格に変換して
かなり理想的なHD2D実現してる人がいてわろた
当然8方向移動でジャンプで屋根にも上がれる
これがみんなの欲しかったUniteだったんやろなあ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 20:25:22.11 ID:RZW64Gw4.net]
人のものは自分のもの の暑顔はあちらがわの定例の精神だよな

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 20:36:35.68 ID:0+Cc2+4C.net]
辞めていった人の文?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 21:03:40.05 ID:QlTuLttq.net]
uniteで3Dやりたがる意味が分からんなぁ

スクリプトでアクションゲームも作れるからアクツクいらねみたいな
無茶な事言う人もよく見るけど、やっぱ餅は餅屋だろ

無駄な苦労背負い込みたいマゾかね

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 21:11:26.55 ID:4XS2/TfG.net]
さっきツイッターで見たんだが、データベースのID途中で消したらズレていくってマジか……

221 名前:sage [2023/05/12(金) 21:38:04.73 ID:iKMNtZbc.net]
>>214
Twitter見たけど
確かに良く出来てるよね
uniteもこんだけ軽快に動けば
良かったのに

222 名前:sage [2023/05/12(金) 21:39:58.16 ID:iKMNtZbc.net]
あ、
>>214ではなく>>216でした



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 21:41:44.33 ID:39ijDAwo.net]
結局求められてたのってただの日本製TopDownEngineなんじゃないかな

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 23:13:34.08 ID:JrQD4Eaf.net]
結局重いのはPCの性能のせいなの?
現状ハイスペのPCで動かしてる人でも重い?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 23:40:31.40 ID:R4A0IDxu.net]
確かに重いのあるがここのは同じことを同じ文体で何度もいう人がいるから7割は恣意情報と思ってたがよさそう
あっちのスレ見れば同じ文体あっちにも何度も書いてるので同じ人物とわかる
特徴はこっちを押し下げてbきんを持ち上げるという活動

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 23:53:55.96 ID:oMnNi5w4.net]
まあ信用あるクリエーターチューバーがuniteは最強のツールと言ってるから結構使えるんでは
悪レビューだけ拾って何倍も膨らましてる人もいれば表で率直なこと言ってる人もいる

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 00:07:19.40 ID:PwOiIKbf.net]
ウィンドウに表示するテキスト1文字に対して1オブジェクトを割り当ててるって話が出てるけどマジ?
大量のアイテムを持った状態でアイテム画面を開いたらどれだけ重くなるんだろう…それともメッセージウィンドウだけ?
配列で済む場面でもリストと連想配列使い過ぎって話も出ていたけど
処理負荷やメモリ使用量に対して全く配慮しない実装方針なら今の惨状もなるべくしてなったとしか言えないな

228 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/13(土) 00:25:42.02 ID:jHIno+ih.net]
>>226
ksgとかを大量に作る人には向かない。
新しいプロジェクトを作るたびにインポートをしないとuniteにならない。
簡単に言えばMZで新しいプロジェクトを作るってなったらMZを新しいファイルにダウンロードとインストールしてねって言ってるようなもの。
作りたいの1本で終わりにするならクリエーターチューバーがuniteは最強のツールって言えるかも。
いろいろな重さを除いたら。作りすぎるとSSDの空き容量がすぐ埋まる。1回約1GBぐらい。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 00:37:33.10 ID:du7dqP0z.net]
最強のツール()

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 00:48:28.78 ID:qLP0DxqP.net]
2000 ○
2003 ✕
XP ○
VX ✕
VXAce ○
MV ✕
MZ ○
Unite ✕

良ツールが出た後のツクールはクソっていう流れが今回も出来てたな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 00:51:56.85 ID:PwOiIKbf.net]
https://youtu.be/h1_gSsGO50E?t=4647

この配信が話題の出元か
流石にメッセージ処理だけみたいだけどここからの雰囲気に共感性羞恥を感じてしまう
何を言っても皮肉にしかならねぇ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 01:03:12.23 ID:++p1q6zI.net]
最初に使い物にならないツールを出して、後継ソフトで二度売りするいつものやつだぞ



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 01:28:53.28 ID:uhU4LNaW.net]
Unityアセットでそれやる悪魔おらん……やろ……

234 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/13(土) 01:58:34.43 ID:dQ79BIVb.net]
作品数的にはMVが一番支持されてるんじゃないの

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 02:04:34.26 ID:ZoKEui1R.net]
MVも初めのころはひどかったからなぁ
いまは一番安定して作れると思う

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 02:12:52.11 ID:gbR5PfGr.net]
両方というか今ままでの全部持ってたらMZが一番いいんじゃないの
対応してくれてる人らに感謝しかないけど

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 02:19:43.66 ID:dNQfYagR.net]
>>234-235
所詮は今思いついた法則よ
MZだって初めはプラグインが豊富なMVでいいという評価だった

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 05:38:52.73 ID:bblbTRMw.net]
uniteがまともになる頃には、次作のAIが勝手に作ってくれるRPGツクールAIがリリースされるよ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 08:52:29.76 ID:rb0dhtQD.net]
だから何度スペック関係ないって言えばわかるんだよ

https://youtu.be/XzLxccXG3Dk

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 08:55:50.54 ID:rb0dhtQD.net]
>>225
どこか恣意情報なんだよ
現実見ろ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 09:00:08.07 ID:rb0dhtQD.net]
>>231
他にもいくらでも動画ありますけど

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 09:19:24.01 ID:PwOiIKbf.net]
>>241
話題の出元ってのは>>227の話だ
複数名話している人を見掛けたから気になったんだよ

恐らくメッセージの制御文字や1フレームに一文字ずつ表示するっていう従来作の仕様再現する為にこんな実装をしたんだろうけど
それ差し引いても描画コストをあまりにも度外視した設計は失笑を誘っても仕方がない
おそらく仕様を提案した奴と実装した奴の連携がきちんと取れていないのも一因だと思う



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 10:29:29.20 ID:vm9Zc2Bj.net]
物の言い方ってホント大事だね

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 10:40:52.17 ID:2B1EAUUL.net]
一文字一オブジェクトは恐ろしいな

245 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/13(土) 10:53:30.47 ID:DfwMkAro.net]
>>225
最速で作られたksgがviprpgの祭りにあるからやることをオススメする。pcによっては起動してゲーム開始押してゲーム画面が表示されるまで5分かかる人もいるらしい。ゴミ箱に捨てるのも時間かかるらしい。プレイ時間は数十秒で終わる内容。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 11:15:59.51 ID:IWcA3Twm.net]
Uniteは直感的な操作や創りのスケールの大きさで完成すればド級のソフトになると思う
まだ出たばかりなんで不具合や重さの部分は時間とともに改善されてくと思う、先への期待は大きい

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 11:40:51.65 ID:ESml9dMq.net]
ド級

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 12:12:28.85 ID:HDeeJQGq.net]
>>245
ウィルススキャンの時点で糞長くてワロタ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 12:14:14.28 ID:HDeeJQGq.net]
解凍もなげぇええええーーーwww

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 12:25:36.44 ID:PwOiIKbf.net]
まぁ20000ファイルも書き出せばゴミ箱に捨てるのも時間掛かるだろうな
これに関しては純粋に未完成(不要ファイルの削除が実装されていない)部分も大きいけど
完全な自動削除はけっこう実装が難しそうだし、ロードマップにすら書かれていないから公式が直す事は無さそう

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 13:00:56.04 ID:eCKCw7V7.net]
くりえいたーチューバーが言っているから信用できる
とかいう今の時代まったく信用できない発言

自分の眼で作品だけでも見てみろよ、シリーズでも間違いなくワースト級だ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 13:14:20.90 ID:3zJi5gNT.net]
viprpgの魔王把握みたいなタイトルの作品起動してみたけど、スタート押してから確かに暗転画面が続くけど開始まで1分もかからなかった。とはいえ気になるといえば気になる。あと何か自キャラの歩きモーションがカクついてた。
ファイルサイズはUniteのが最大(500MB超)だったが、DLも解答もプレーもゴミ箱行きも一瞬だった
i9+64GB+2080Ti

MZでレゴみたいな3DCGやってる人いたスゲー。SRPGに突入した時点で消去したけど



253 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/13(土) 13:50:57.16 ID:YaFFRdaY.net]
>>242
他のアセットでもこんな幼稚な実装ありえないしね
Unityを知らないディレクターが指示してUnityを知らないプログラマーが何も調べずに実装してる

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 13:51:20.26 ID:wlx6UF/L.net]
今のyoutuberとか忖度してるやつばっかだからな

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 13:53:11.48 ID:FGb2AY6Z.net]
>>251
その通り、自分で触るのが一番だな

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:09:36.28 ID:3zJi5gNT.net]
UniteはUnityの話題も全然OKなのか

Unityそんなに触ってないから知らないんだが、Unityで一文字ずつ表示する実装って普通どうするんだろ、。階層木にGameObjectを追加するのが重そうだというのは分かるけど
なお、自前でOpenGLなり使って描画する際には、テクスチャアトラス使う前提でも、一文字につき最低「位置、サイズ、UV、色」情報のインスタンスが1つ、描画パイプラインに流す為に必要になる

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:13:42.04 ID:3zJi5gNT.net]
>>256
「サイズと色」は共通でもいいな。UV、位置情報は圧縮できる

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:14:11.25 ID:YaFFRdaY.net]
>>256
ユーザーレベルでも標準の文字表示コンポーネントに対してスクリプトで制御する
高度なアセットは更に最適化して独自のコンポーネント自作してる事が多い
1文字ずつオブジェクトは文字表示コンポーネントを使って1文字を作ってそれを呼び出してる、もはや意味が分からない

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:20:16.47 ID:DvvwUwm6.net]
そりゃ文字にコライダーを付けて撃つためだろ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:22:58.22 ID:2B1EAUUL.net]
TextMeshProとレガシーTextが混在してるのも謎だね
担当が分かれてて各々が好きに実装してるのかな

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:23:08.14 ID:3zJi5gNT.net]
>>258
ありがとう
確かにアングラ含めてコミュニティでケンケンゴーゴーやってりゃ普通回避してそうな部分だ
Unite作っている人の経験値が低すぎ。というかUniteの上層部ロクにプログラム組んだこともなさそう

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:36:20.81 ID:3zJi5gNT.net]
作ってる奴らここから経験値積んでくんだろうから、このままだとUniteの改良には数年の時間が掛かりそうだな



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 15:04:28.91 ID:HDeeJQGq.net]
>>250
https://rpgmakerunite.com/downloads/add-ons/
公式のアドオンに一応不要ファイル削除するのはあるね

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 15:04:55.36 ID:54W6iylr.net]
オープンソースにして修正プルリク受け付けるようにした方がいい

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 15:28:23.49 ID:PwOiIKbf.net]
>>263
* @help RPG Maker Uniteで参照されていない素材ファイルを列挙し削除できるようにします。

* アドオン等を使用して直接素材ファイルにアクセスする場合に未使用と判定されることがあります。

* 不具合により実際には参照されているのに未使用と判定されることがあるため、削除実行前にバックアップを取り、削除後に動作に問題がないかを十分にご確認ください。

* @version 0.9.0

不具合を認めた上でロードマップにも記述が無いんだよなぁ
上二つはv1.0.0で下二つ(未使用ファイルの削除)はv0.9.0
詰め切るのは難しいと判断して放棄したと思う
アドオン素材の規約上、第三者が完成させて再配布という事は禁止されているからこの未完成品を使うか諦めてくれ、と
あるいは有志の職人が一から作り直すかもしれない

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 16:21:49.42 ID:17iBc7Zj.net]
v0.9って完全に未完成verだろ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 16:24:36.96 ID:z7VjHB+a.net]
UNITE HUBからどのエディタをインストールしたらいいのでしょうか?
公式推奨のバージョン2021.3.16はモジュール追加ができないです…

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 16:44:08.60 ID:1EGUQkjK.net]
>>219
むしろ3DできなきゃUnityでやる意味が薄れる
3Dにもできる圧倒的拡張性が強みだと思ってるのだが…

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 16:53:12.05 ID:2ESzcsba.net]
>>267
https://unity.com/releases/editor/archive
ここから該当バージョンのUnity Hubボタンを押しとけ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 17:01:18.64 ID:z7VjHB+a.net]
>>269
ありがとうございます。
そこで落としたんですがモジュール追加がないので日本語化できないのです。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 17:09:22.05 ID:sFWLIpGy.net]
ねぇこたねぇだろ
UnityHub>インストール>各バージョンの歯車アイコン>モジュールの追加

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 17:09:33.10 ID:PwOiIKbf.net]
日本語化は今のところUnityの言語設定に依存してるって話だよ
Unityの言語設定が日本語ならUniteも日本語になるし英語なら英語になる



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 17:13:14.56 ID:DfwMkAro.net]
uniteで作るならAsset Hunter PROを買った方が良いのか教えてほしい。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 17:43:25.81 ID:3zJi5gNT.net]
>>264
つ マージ判断できる技量

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 18:20:33.59 ID:uhU4LNaW.net]
購入者限定でアクセス権を与えてオープンソース的に集団で改善していくのはありやろな
むしろ他に活路あるんか?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 18:33:43.18 ID:3zJi5gNT.net]
>>230
機能面でどれだけ進化してるんだろ?
viprpg少しかじった限りでは、Unite作品も精々SFC程度の演出しか出来ていないようだが

オープンソースにしたところで、皆が知りたい設計ノウハウを享受できるだろうか
Uniteの独自パッケージ開発するくらいなら別の洗練されたUnityエンジンに時間投資した方が、はるかに投資効果あるんじゃね

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 19:02:04.98 ID:db3vKC1t.net]
>>272
これも最悪の仕様だよなあ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 19:25:24.31 ID:1EGUQkjK.net]
言語設定を英語で使ってる日本ユーザも多いのにね
ユーザーの実態を把握できてない

279 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/13(土) 19:50:31.46 ID:dt4jIOrB.net]
unityは英語で使う奴が多い
RPGツクールは日本語で使う奴が多い

unite独自に言語切り替えできて欲しいな

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 20:01:31.95 ID:HDeeJQGq.net]
機能的にはかなり楽しみにしてただけに
マジで残念だなぁ

何とかして1年後にはまともなツールになって欲しいが

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 20:22:19.71 ID:cJ9k46qf.net]
>>279
スクリプト2行だけコメントアウトすればできる

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 20:44:52.06 ID:liWcP1YZ.net]
あと1~2年で本家制作陣からの新作が出るだろうから
それまで我慢かな



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:05:54.35 ID:OvkMoSlL.net]
俺はその1〜2年で何本作れるんだろうか
0本かもしれない

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:11:11.20 ID:ZcZecrKX.net]
従業員20人とかだろ?
1〜2年は無理じゃね

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:13:21.23 ID:b+5trBmC.net]
Uniteの今後に期待して、あと数年は待つ事にしたよ。
いろいろと考えた末、次のセールでMZ買う事で自己決着したわ。
Uniteが改善されて神ツールになっていれば、ここでみんなが困惑してた事も後で良い思い出になってる。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:15:56.80 ID:+l6uJrpK.net]
コンセプトは他にはないいいものがあるのでこれからだろう
やっと第一歩を踏み出した

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:38:42.73 ID:j145GCtX.net]
MZの後継が本命

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:46:33.86 ID:ZcZecrKX.net]
その一歩ってのは前に進むためで下るためのじゃねーよ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 00:22:38.75 ID:tkCj/+dv.net]
今作ってる自作のゲームに使えればと思ったがこれじゃ足枷だな
俺もFlashDealsに70%OFFで並ぶまで様子見しよっと

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 00:47:52.29 ID:qrRV/iJ4.net]
Uniteってマジで終わってるの?それともこれから?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 01:30:44.41 ID:xblGECLu.net]
知らんよ
全ては開発次第だ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 01:50:29.91 ID:81E8W7KF.net]
Unity版は多分終わってる、UnityでRPGアセット使って作った方が良い



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 03:39:43.00 ID:ZPlYXveE.net]
Uniteは少し重いから
これからはBakinが良い

294 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 05:39:46.83 ID:cuM55dYt.net]
>>281

ん?
どういう事?

295 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 05:47:59.31 ID:cuM55dYt.net]
mvやMZのRPGツクールで作ったゲームの一部がswitchで出てるね
NPCなんとかってタイトルのRPGとか、omoriとか

uniteの不具合解消はしばらく待つとして、アクションゲームツクールMVで作ったゲームをgotchya gotchyaゲームがパブリッシャーになってswitchで出しまくってるように、MVやMZで作ったRPGでクオリティが一定以上ある奴はswitchで出せるようになったらパブリッシャー手数料でメーカーの利益が増えるし、MV、MZの売れ行きも増える
RPG制作者には販売価格の3割くらい入るようにして

uniteは評価悪すぎて販売不振で利益が想定よりかなり減るだろうから、こういう事でメーカーの利益を増やした方がいいと思う

296 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 05:51:40.14 ID:cuM55dYt.net]
本来はuniteでunity対応でswitchで出しやすくなると思ったら、ビルド後の動作が重すぎてどう考えてもswitchじゃ無理
次世代switchでも処理が重いかも

MVやMZで作ったゲームは手間かけてコンバーター作って出してるっぽいが、こっちならswitchでも快適に動いてる

297 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 05:54:40.26 ID:cuM55dYt.net]
RPGツクールの素材はツクール以外での使用は不可なのに、skyliaとか言うメトロイドヴァニアのゲームのyoutubeプレイ動画観るとショップでのキャラの立ち絵グラフィックがMVのキャラ絵素材を改変して使ってるという

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 06:52:52.94 ID:eLtA6TxJ.net]
真偽は知らんけどまあ外人様はなんでもありだから
今や大作扱いになってるゲームもいくつかは和ゲーの画像そのままぶっこしたの使ってた奴あるからね
あいつら日本以外のゲームではやらんからよくわかってるよ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 07:28:48.92 ID:osILIeqR.net]
そりゃ国内でやったら一発でお縄だしな
それに実は著作権に関しては何気に海外のが厳しいみたいだし

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 10:11:00.77 ID:5mWlnWgw.net]
もう合法だけどな

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 10:17:30.54 ID:FlXIEUZV.net]
とは言え海外でもフェアユースを盾にして意図的にぶっこ抜きを使うケースは多い
なんなら国内でも「警告されたら差し替えればいい」程度の認識の人はいる

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 11:07:30.58 ID:fw/9FTDd.net]
ぶっこ抜き発覚したゲームからは好きにぶっこ抜いて使用して良いってルールにしてほしい



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 11:53:03.26 ID:5mWlnWgw.net]
ただの共犯じゃん

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 12:02:18.79 ID:Pr/DtNMd.net]
俺も一瞬何言ってだこいつと思ったけど
ぶっこ抜き(をされたことが)発覚したゲームからじゃなくて
ぶっこ抜き(をやったことが)発覚したゲームからぶっこ抜けって話やろ

305 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 12:07:46.46 ID:ULJTqeP8.net]
AndroidとiOSビルドできるってのが個人的に引かれたけど、MZでもしできるならMZに変えたい…
できるか知らんけど(ググっても昔の情報しか出てこん

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 12:10:12.87 ID:xvSVy17b.net]
こうなると2Dでいいなら自家製ツクールを作った方が早そうな気がするなあ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 13:01:05.71 ID:tnM8V2NC.net]
Win32APIとかWinFormsとかのアプリケーションの作り方の勉強から始めないとな

308 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 13:09:03.61 ID:ZPlYXveE.net]
Uniteがダメなら
1Bakin
2バキン
3馬琴
からひとつ選ぶのが良い!

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 13:12:06.92 ID:hhU72rBn.net]
正解は越後製菓

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 13:21:10.77 ID:lOj+BAu5.net]
いやだからなんで3Dエンジンと2Dエンジンごっちゃにするの?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 13:37:57.43 ID:/x097c9f.net]
マルチプラットフォーム出力用の自社ライブラリ開発することとか考えなかったのかな
DirectXやC#への依存度が高いなら手間がかかるだろうが

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 13:39:07.20 ID:hhU72rBn.net]
DLSiteは独自にツクールMVをAndroidアプリ化するツールとか作っちゃったしな



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 14:31:06.74 ID:PDbSGtxh.net]
>>302
それさ、物故抜かれた被害側ゲームが他ゲーに素材として使いまわされるセカンドレイプだぞ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 14:59:46.47 ID:81E8W7KF.net]
あと今のツクール需要って同人ばっかだし
宴から入ってノベルにアクションやらアドベンチャー、シミュレーション、パズルを入れた方がジャンル的に合ってると思う
そんなゴリゴリのRPG需要ないっしょ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 17:41:49.81 ID:0+VmuCQ+.net]
steam版はやぐぅぅぅう!!死んじゃうよおおお!!!

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 17:44:06.97 ID:+fH0j35o.net]
落ち着け、STEAM版が来てまた死ぬことになるぞ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 17:48:19.03 ID:0+VmuCQ+.net]
だってもう触ってる人もいてスレも賑わってるのに
全く触ってないから全然話についていけない
寂しいよおおおお

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 20:00:19.48 ID:eLtA6TxJ.net]
>>306
俺は自作エンジンでゲーム作ってるけど最近のAIはどうなんだろうね?
質問するとコードを書いてくれるというが
俺はMOD機能にも対応したハードコードに捉われないエンジンを駆使してるけど
AIがこのレベルのことあっさりやってのけるならいよいよ俺もプログラマーとして廃業かなとは思ってる

319 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/15(月) 00:04:45.74 ID:ocnV9pne.net]
もう書き込みなくなってるやん

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 00:10:45.42 ID:85GO7m41.net]
素人でもAI使えばなんでも作れる、なんていうほどのレベルまでは到達してないかと
AIの進歩は早いから将来的にはわからんけどね
今は逆にAIを取り込んで利用していくことを考えた方がよさげ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 03:01:23.10 ID:CMHQQKvf.net]
割といいところまできてると思うけどなぁ

コメントでやりたいことを日本語で書いたらC#で簡単なコード書いてくれて実際助かってるし
手直し不要とは言わんが、いつでもどこでも自分の都合でやり取りできるAIとペアプログラミングができるのはかなり良い

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 04:02:50.22 ID:Wa7LGj8n.net]
copilotは強化版インテリセンスくらいの感じだしLLM系も自然言語の方がめんどいジレンマがあるからなあ
取り込むにしても軽量pc•ローカルで爆速に動くくらいにならんと楽しい事は起きない

触ったことないエンジンの説明聞く時とかは便利



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 04:59:46.60 ID:ZhOBraHt.net]
質問です。素材集としてツクール過去作を買うなら何がおすすめですか?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 05:04:22.53 ID:GbhEFkzR.net]
48x48xならMV、32x32ならVXAceでいいんじゃないか

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 05:06:15.71 ID:ZhOBraHt.net]
>>324
ありがとうございます。その2つを中心に検討してみます!

326 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/15(月) 05:48:03.51 ID:txn7Fq6L.net]
いつの間にかMZ用に調整されたRPGツクールフェス素材を使ったサンプルRPGがsteamのgotchya gotchya gamesのストアで無料配布されてるな

こういう低解像度ドット絵素材をunite用に色々作ってuniteが改善されるまでのんびり待つかな
自分のRPGで使ったり、gotchya gotcha gamesと契約してsteamやツクールストアで素材集として売ってもらったり

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 06:31:49.00 ID:tQp/K0yX.net]
VXAce用でも1.5倍にアップスケールすればMV,MZでも使えるぞ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 10:42:26.15 ID:J096XtG3.net]
レトロ風だと16*16を3倍に拡大してるな
海外で素材買うと16*16ベースが多い
2D=レトロ風って認識なんだろか

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 18:15:53.11 ID:EA3Q5A/o.net]
レトロ風素材と言えばTime Fantasyシリーズだな

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 19:59:59.33 ID:7+86k4A8.net]
もっと盛り上がってこーぜ!

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:34:47.97 ID:J096XtG3.net]
TimeFantasyってツクールストアではツクール以外利用も商用も不可って規約なのに
itchで売ってるTimeFantasyはエンジン関係なく商用利用も可能ってなってんだよね

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:39:08.21 ID:9yr1w/tS.net]
Unite実際に触ってみてるが、逆にSteamでどうやって公開するつもりなのか全くイメージが湧かない



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:15:50.46 ID:zG2nz7Pp.net]
Steam版とどう紐付けするのかねぇ

334 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/15(月) 23:17:04.27 ID:Uy/DxY9u.net]
わざわざunityで動かすものじゃねえなこれw

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:55:13.76 ID:j9rW8PIB.net]
>>334
Unityとの連携取れなかったら全くの無意味だよな

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 01:45:01.38 ID:fKqCEPaN.net]
ひろはすさんも困惑してて苦し紛れのフォローするしかなくなってて草

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 01:49:44.76 ID:wOXxxbRo.net]
>>331
分からんけどツクール系の改変素材が入ってるか否かじゃないかな
確かその素材って2000のアレックスとかいなかったっけ?

338 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/16(火) 05:26:21.10 ID:hqSjpRMq.net]
uniteってMVやMZにあったような2Dキャラジェネレーター無くなったの?
face画像と歩行グラフィックを同時に生成できるやつ
3Dキャラを別ソフトで2D画像化するか、MVやMZのキャラジェネで作った画像を縦横2倍してから上下左右に一ピクセル追加したのをスプライトシートに並べてからuniteに読み込んで使うのか?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 07:37:59.98 ID:xQ8JAX39.net]
外部ツールになりました

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 10:45:01.87 ID:5vt0neXw.net]
公式ページしんでる?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 16:38:54.78 ID:vwc0zzZL.net]
RPG Maker 3D Character Converter
ってのがある

Unite購入者には無料配布されるって話で、今Steamキーの準備中らしい

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 17:57:26.70 ID:PgGdIY5N.net]
>>341
あれは2Dキャラをゼロから作れたMVとかMZのキャラジェネレーターの3D版っていう
わけじゃなくて、まず自分で3Dキャラを作るなり拾ってくるなりしないとダメでしょ?



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 18:26:15.17 ID:OeOC9/Ah.net]
>>338
キャラジェネは廃止された

代わりにこういうのを使ってキャラを作ればOK
https://vroid.com/studio

ちなみにSteamから無料DLできる ※SteamアカウントとSteamクライアントが必要
https://store.steampowered.com/app/1486350/VRoid_Studio_v1220/?l=japanese

あとはUNITE公式からこういうツールを使って2D絵っぽくしたり、取り込んだりして使うって事らしいよ

拡張機能 | RPG MAKER UNITE official
https://rpgmakerunite.com/extended/

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 18:39:09.66 ID:Hn7QmFew.net]
いまこの状況で製品についてのアナウンスもなく素材の宣伝してるの舐め腐ってるな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 18:52:39.63 ID:QJV/06kW.net]
そんなすぐに直せないから宣伝させてよおおおお!!!

346 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/16(火) 19:20:51.73 ID:6VHyc9U2.net]
せやかてどーしようもないんやもん

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 19:44:03.48 ID:9oABoGHy.net]
恥ずかしい自演すんな

348 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/16(火) 20:53:49.13 ID:hqSjpRMq.net]
MVやMZの歩行グラフィックをuniteで使用する場合、画像ファイルをそのまま拡大するだけではダメで、歩行グラフィック一つ一つに上下左右に透明ピクセルを一ドットずつ入れないといけない
このせいで一キャラ分コンバートするのにすごい手間がかかるぞ

この作業が自動化できるソフトを誰か作ってboothとかで安く売ってくれたらいいのに

拡大も「2倍拡大」「3倍拡大」「4倍拡大」みたいに拡大率を選べるようにした上で、「整数倍拡大」や「バイリニアフィルタリング」みたいに拡大方式を何パターンから選べるようにして

349 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/16(火) 20:55:23.93 ID:hqSjpRMq.net]
>>343

これのぴくせるすけぇらぁとか言うソフトは上下左右に一ドット追加してくれるのかな?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 22:55:51.03 ID:kagGyJVa.net]
ぴくせるすけぇらぁはそもそもwaifu2x-caffeほど滑らかに拡大してくれない。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 23:35:29.90 ID:Xc18VNKU.net]
>>348
俺は自分で絵も描くので画像編集ソフトの使いようもそこそこ分かってるつもりなんだが
それの仕様であれば複数キャラを一度に処理するの可能かもしんない

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 00:23:57.13 ID:W0eF9KCL.net]
もう無かったことにして次のツクール作った方が速そう
2Dで行くって決めたはずなのに3Dに金と時間かけさせた連中はクビにしとけよ



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 00:57:44.01 ID:x7whRE+P.net]
公式はいまだずっとだんまり決め込んでんの?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 01:36:13.68 ID:OsEiWIkN.net]
>>348
難しい補間とか必要なくて
ニアレストネイバーかバイリニアかだけでいいなら
その補間は標準機能で付いてるやついくらでもあるし
わりと誰でも作れるレベルだと思うよ
試しにもうちょっと詳しく欲しい仕様書いてみ?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 02:03:25.99 ID:q9sPtpPg.net]
画像編集が必要ってちょくちょく見るけど、SpriteEditorとPixelPerUnitの調整で済むんじゃねえの?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 02:15:14.17 ID:tVVfmxuC.net]
透明ピクセルを入れろってのはよくわからん仕様だな
Unityのスプライト素材には、そんな仕様ないけど
Unite独自の仕様なんかな

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 02:29:34.56 ID:O+t6aSYr.net]
隣のスプライトにアンチエイリアスのボケで端っこが微妙に入るやつでしょ

これ自体はMZでも起こるんだよな

358 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 05:29:07.40 ID:iHBKi47n.net]
>>354

unite用歩行グラフィック変換ソフトの仕様は

1.分割数を縦横それぞれ整数値で指定
2.画像の拡大アルゴリズムを「ピクセル等倍(整数倍)」「バイリニア」、その他いくつかから選択
3.「拡大率」を「2倍」、「3倍」「4倍」「5倍」など整数値を入力して指定
4.これらの入力後に「実行」ボタンを押すと、画像が分割数に従って分割された後、それぞれの画像を拡大し、各画像に上下左右に一ドット透明ピクセルを追加した後に元の画像の並び通りに並べて一枚の画像にした物が指定のフォルダにPNG形式で保存される

という感じ

拡大率を2倍以外もできると、MVやMZの歩行グラフィック変換だけでなく、もっと低い解像度で作った歩行グラフィックもunite向けに変換できる
uniteでレトロRPG風の素材を作る人にも需要が出てくる

透明ピクセルの挿入は歩行グラフィックだけでなくマップチップの一部にも必要で、こういうソフトがあるとかなり重宝すると思う
boothでRPGツクール用プラグインを有料で売ってる人がいるが、こういう変換ソフトが1000円くらいでboothで売ってたらそこそこ売れるのでは
ツクールのメーカーに連絡して公式のDLCソフトとしてsteamやツクールストアで売ってもらったりも

359 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 05:34:35.88 ID:iHBKi47n.net]
縦と横の分割数の指定については元画像見ながら指定できた方が良いので、インターフェイスに元画像を表示して欲しい

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 05:59:52.58 ID:jFu+TNj/.net]
乞食に餌チラつかせた奴はちゃんと対応しろよ〜

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 06:33:20.94 ID:0+bJxz9t.net]
>>358
そもそもbooth自体チェックしてるツクラーがどれだけいるのか疑問
ツクラーの大方は公式ストアとSteamしかチェックしてないんじゃないかなー

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 08:11:22.57 ID:3EYBNNi+.net]
自演がむこうのやり口みたいねぇ
まあこれが完成するまでは結局MZが優れてることにかわりないが



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 08:32:54.94 ID:MBf12oy1.net]
自動戦闘システムみたいなの作りたいなあ
ソースをいじりからやるか

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 08:43:16.97 ID:tKuIrCRV.net]
>>358
そもそもバイリニア補間すると>>357みたいにボケてちょっとはみ出すんだけど
これはどうすればいいの?
透明ピクセル挿入してバイリニア補間で拡大させると
透明ピクセル部分に侵入するはず

逆にバイリニア補間で拡大させてから透明ピクセル追加させる順番で処理させると
隅だけぶつ切りになってちょっと変になるから
バイリニア補間のときは透明ピクセル二つ追加するって感じでいい?
ピクセル数増えるから選択出来るようにすればのいいかな?

あと謙遜してるのか知らないけどその程度の処理1円の価値もないよ
俺はbooth使ってないから
登録不要でファイル晒せるサービスあるか探しといてくれると助かるわ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 08:50:49.56 ID:tKuIrCRV.net]
>>358
ごめん勝手にマップチップ想像してたわ
キャラチップならピクセル埋まってないから関係なかったね
でも一応確認させて

366 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 10:00:51.87 ID:iHBKi47n.net]
拡大処理は内部で画像を分割してから、その分割した個々の画像ごとに拡大していく感じ
透明ピクセルと隣り合ってるピクセルはバイリニアなどの周りと色を混ぜながら拡大するとどうしても半透とかになってしまうかな

一ドットの透明ピクセルを上下左右に追加する処理も分割した個々の画像ごとに行い、それらを元の画像のような並び順で並べていって一つの画像にするという感じです
当然出来上がった画像は透明ピクセルの分、縦と横のピクセル数は増えています
画像の詳しい仕様についてはuniteのオンラインマニュアルで確認できるでしょう

ファイルの配布はbooth使わないならgoogle driveとかvectorなどでやるといいかも

ここまで書いておいたけど、uniteの歩行グラフィックの仕様がMVやMZとは違うような?
MVやMZはアニメーションパターンが三だったのに、同じ三コマアニメにする場合はuniteではスプライトシートに四枚の画像を並べないとダメっぽい?
(左から二コマ目の画像を四コマ目にも複製)

結局手動で変換するしかないのかな

367 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 10:02:28.29 ID:iHBKi47n.net]
素材の規格について

https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/15136543947417-キャラクター関連

368 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 10:03:53.72 ID:iHBKi47n.net]
MVやMZみたいに向きの違うアニメパターンを縦に並べるのではダメっぽい

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:49:57.26 ID:tKuIrCRV.net]
処理自体は簡単だからいずれ誰か作るでしょう

俺がその便利ツールを作ってあげることも出来るけど
ゲーム用に使ってるやつを流用して作るだけだから自作UIじゃなくて
ちゃんとWin32APIとか使ってGUI設置するってなると時間かかる
ちょうど今勉強してるタイミングだったから反応したけどまだ全然理解してない

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:59:31.51 ID:DWCpdMTX.net]
>>369
こ い つ www

371 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 12:00:47.11 ID:iHBKi47n.net]
自分も勉強して作ってみるかな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 12:03:48.55 ID:tKuIrCRV.net]
>>370


>>371
Win32API覚えたら作り直すから自作UIで一旦我慢してくれって言ったらどうする?



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 12:25:40.26 ID:aBUVPqIm.net]
>>372
アイフル!

374 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 14:07:09.50 ID:ijlMvFcB.net]
作ってあげられるけど〜いまはできましぇーんww
じゃそら笑われるやろ
黙って作れ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 14:51:49.55 ID:m7xm2Yzs.net]
>>374
誰もお前のために作るなんて言ってないから勘違いするな

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 20:11:27.25 ID:OrDGgMbt.net]
発売一週間でこんなお通夜あるか?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 21:21:33.78 ID:tQHNnMxN.net]
中国人?

378 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 21:31:26.04 ID:Mu2Fr6Jl.net]
正直こんな状態なら半年~一年くらいしっかり延期します!でもう少し詰めてから発売の方がよかったな、外注プログラマーとかGWとかあと多分BAKINとか諸々考慮してんだろうけど悪手過ぎる

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 21:40:31.33 ID:21hFyqff.net]
MZが再評価されて売れる流れ。
MVと同じだと思ってたけど結構違った。
Uniteは数年待つ事にするよ。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 21:51:12.21 ID:+M/RhBtD.net]
MZ再評価も何も最初から貶されていない
ただツクールMV ver2.0.0並みの変化しかないのにこれで新作料金取るとかナメてんのか、って言われた程度
あとは同梱素材がMZの拡張パック的な立ち位置でMV抜きでは物足らない、とかか

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 22:13:37.99 ID:q9sPtpPg.net]
こいつァ4月27日(仏滅)に死産だった
オレはそう思うことにしてるよ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 22:33:14.70 ID:a6twxrzh.net]
グラフィック素材の変換は専用のソフトウェアを作らなくても
GIMP2あたりのバッチ処理でできそうだな。



383 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 06:20:23.04 ID:0wjJJlpb.net]
MVやMZの画像コンバーターはやっぱり公式がそういうの出すべき
画像コンバーターなら本体とは別に開発できるので今の開発とは別の会社に委託できるだろうし、そんな開発コストかからないだろうし

384 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 06:24:30.62 ID:0wjJJlpb.net]
今さらだがMVのキャラジェネで作った歩行グラフィックのスプライトシートは横方向のピクセル数が16の倍数ではないのが意味不明
横のコマ数で割っても整数でなく小数点つきで47.なんとかという感じ
普通は割ると48になると思ってたが

このせいで手動でunite用に変換するのがさらに面倒になってる

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 10:33:32.20 ID:hJCZsBXl.net]
肩が規格サイズの左端にびっちり埋まってる顔グラ選んで生成してよーく見てみ
上下左右にピクセルが挿入されているのはuniteだけの仕様ではないということさ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 12:57:18.87 ID:KYgYCyxm.net]
ツクラーがUniteに衣替えしてなさすぎて草
既に見なかった事にされてる

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 13:19:46.71 ID:ygMVGcF6.net]
早速諦めてて草

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 13:20:39.66 ID:7KS7JfnC.net]
スレの勢いがしょっぱすぎる

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 13:48:18.58 ID:ut+gdPiA.net]
ツクールMZで表現できるゲームなら同じ実装でも
まだMZでJavascript書いた方がストレス無いと思う
Unityで自由度が上がってるはずなのにUNITEの重さがすべてを台無しにしている

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 14:29:24.67 ID:eNMArenR.net]
ツクールの素材使えるようになったんだしUnityで他のRPGアセット使って作った方が良いのではって気がする

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 15:59:37.66 ID:6IXSo4de.net]
重いし、Unityの機能ほとんど使わせてくれないしで、ツクールとしての自由度は上がったかもしれないけどUnityに移植した意味を感じられない

392 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 16:19:57.15 ID:TF8+xtM0.net]
結局UNITEの重さは何が原因だったんだ



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 16:57:57.18 ID:1F1qZAEt.net]
ひっくるめて言えば「最適化不足」としか言いようがない
何か局所的に問題があって、それさえ解決すれば快適なツールに早変わりする、という類の問題じゃないと思う
設計レベルから見直さないとアカンとちゃうか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 17:28:25.15 ID:v0HcURmg.net]
他のアセット何も参考にせず作ったんだろうね

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 17:29:50.29 ID:sTx9IY1i.net]
話題のウマ娘みたいにもう1回作り直せば神ツールに化けるよ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 17:30:01.53 ID:6IXSo4de.net]
初回起動が重いのはUnityの仕様でテクスチャを圧縮してるから素材沢山アセットである以上仕方ない
コマンドライン引数に”-overrideTextureCompression forceUncompressed -overrideMaxTextureSize noOverride”と指定すればこの処理を飛ばせるけど
画像圧縮が無くなるからビルドしたアプリのメモリ使用量が跳ね上がることが注意点
あと、Unityはデフォでコーディングツールとの連携パッケージが導入されてるんだが、これも起動を遅くする原因になるから
要らないものはパッケージマネージャーから消しておくと吉

エディターを触っている時に重いのはUNITEのウィンドウ生成がクソなせい
実際UNITEのウィンドウを開かないでプロジェクトを起動すると爆速で起動する
具体的にどこを直せば良くなるのかは分からんが、一動作するたびにJSONの操作と読み込みが走ってウィンドウのクリアと再生成が入ってるからこの辺に無駄が散らばってそう

ビルド時に遅いのはAddressable Assetsを使ってるからだって言われてる
改善アドオンが開発されてる

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 17:39:09.17 ID:ut+gdPiA.net]
別にビルドは何時間でも1日でもいいよ
制作とテスト起動が重いんだよ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 17:42:03.27 ID:aN89BuY5.net]
RPG Maker Makerになってて笑えねぇなぁ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:37:57.32 ID:YsF1NHca.net]
どうすれば表現幅が広がるかじゃなくて、どうすれば動くかを研究されてるの草

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:39:23.40 ID:6IXSo4de.net]
本当に欲しかったのは
https://ryo620.org/post/unity-editor-extending-02
https://ryo620.org/post/unity-editor-extending-03
これみたいなHierarchyとSceneView上でも操作できるRPGツクールだったんだよな…

現状では全部動的に生成するからシーンファイルが有って無いようなものだし
UNITEのウィンドウを通さないとイベントとかオブジェクトの配置が出来ないし
特定のシーンだけのテストが出来ないしで糞過ぎる

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 23:32:45.05 ID:Fl2AvaPL.net]
はっきり言ってUnityでUnite出した意味が分からない、現時点では

402 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 00:19:23.61 ID:jo1UfSBf.net]
なんとか言ったらどうなんだ、ちみたち



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 03:11:21.68 ID:+0wJutex.net]
unity向けに書き出せればそれだけでよかったんだ…

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 06:29:29.38 ID:7/EyM/4b.net]
スマホゲームが作れるってのが売りだったRPGツクールMVでほとんどの人がスマホゲーム作らなかった思ってたのと違うものが来たようなもんだよな、unite

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 07:21:55.65 ID:1PeqdS96.net]
スマホ用ゲーム作っても配布する場所がないからな
ブラウザ用に作っても鯖からデータ連続でロードしようとするとフリーズしてゲームにならなかったりツクールは基本的な仕様ができてないのばかり

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 10:21:22.47 ID:nRvu2gZl.net]
スマホはAPI?とかGooglePlayとかがよくわからなくて諦めた

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 18:55:50.45 ID:xNjYd3mJ.net]
素材利用条件がまた変わったな。
>>135で言ってた無償での改変素材の頒布ができるようになってる。

408 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 19:34:00.68 ID:jo1UfSBf.net]
これじゃあツクールじゃなくて素材集ジャン

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 22:01:41.30 ID:jARzSazy.net]
変なギミック付きの素材集

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 22:09:11.29 ID:+0wJutex.net]
まぁとにかく頑張れというしかない

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 22:22:57.53 ID:jTbeoE3P.net]
こんなゲームでもリリースして1万円以上の値を付けて売っていいんだぞという一作も完成させられないスレ民へ向けたエールに感謝

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 23:33:59.02 ID:pG81+Q9M.net]
早く誰かゲーム完成させて売り出してくれ
やってみたい



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 23:42:16.10 ID:fnBR4LYy.net]
知識や技術や才能よりも大事なヤル気が沸かないんだよ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 00:01:39.14 ID:VznyNi7H.net]
Uniteはとりあえず保留でUdemyの講座でUnityとC#の勉強始めたわ
Uniteが完成した頃にはUnity使いこなせるようになっていたい

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 02:15:32.17 ID:yqhixPib.net]
先行者利益得た君らは勝ち組だな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 02:48:30.01 ID:d6wL6gvo.net]
先行者と言えばどうしても中華キャノンが…

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 08:11:44.45 ID:d2GVBzX7.net]
Steam版はやぐうううううう!!!!!

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 11:41:47.42 ID:ZrUlP2l9.net]
半年は来ないだろう

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 12:12:49.84 ID:r/9oDuNx.net]
そんなぁ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 18:55:49.62 ID:V/3He7Al.net]
発売してたの今日知ったが評判悪すぎて草
M2Macならそこそこスペック有るから買っても大丈夫か?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 19:15:03.98 ID:KihW8k50.net]
>>420
快適に利用出来るか、という意味なら無理じゃね
この人の動画内で「使用環境はM2MacBookPro」と発言しているけど使用感は御覧の有様

https://youtu.be/XzLxccXG3Dk

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 20:11:47.30 ID:+R5v7WHj.net]
>>420
M1Proでまあまあ動くよ



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 20:18:54.18 ID:V1XFhz0q.net]
Uniteのエディタを開かなければヌルヌル動くよw

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 00:36:48.21 ID:E+A1Xy4I.net]
Winエミュ買ってMZ買う方がいい気もする

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 02:12:46.44 ID:x1T3B2K/.net]
すまん、BAKINに移行するわw

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 07:32:48.44 ID:n6mbBJ7Y.net]
土日を挟んでスレがほぼ進んでいないのは皆なんだかんだUniteでの制作が順調に進んでるということ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 07:59:34.82 ID:PGLpVaFY.net]
みんなティアキンやってるから

428 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/22(月) 14:34:10.19 ID:11Rx0jHC.net]
>>420
uniteで作られたゲームをやってみて買ったほうが良い。
テストプレイの時に毎回同じことが起きるってこと。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 14:42:33.38 ID:8Qca1NYB.net]
目玉のAndroidビルドして
ウキウキしながらapkをスマホに入れてアプリ化してサンプルゲームを起動したら
madeforUnityとUNITEのロゴだけ出てフリーズした時点で期待値はマイナスに振り切った
使い物にならんわ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:04:35.20 ID:Jc5tfJOC.net]
簡単に作れたら悔しいからこれくらいの難易度がちょうどええ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 20:28:48.50 ID:OI0Cuh5X.net]
難しいくらいのほうが上手くいったときの喜びも一塩だ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 21:24:15.81 ID:R2Kzvy1S.net]
難しい以前の問題なんだが



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 21:59:34.03 ID:lc6mqRIU.net]
起動時に全リソースを一気に読み込んでるのかね

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 22:04:46.41 ID:snIZm4RS.net]
スクリプト書いてるとコンパイルの度に全体に初期化の処理が走るから禿げそうになる

435 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/23(火) 00:26:01.81 ID:G2ZfVss6.net]
未だにちょいちょい落ちるわ原因が分からん。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 01:45:46.13 ID:GQ1BRPhv.net]
ティアキンとバキン買ったほうが安い

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 02:12:47.87 ID:JLOr/60K.net]
今日も元気だ暴飲暴食!叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン&ハラミ&カルビ300㌔㌘!サンチェ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2130円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/PbXXWEI.jpeg

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 02:15:55.85 ID:B7qsjZl1.net]
存在思い出してスレ探したらボロクソで泣いた
UEやBAKINのがまだ無難な感じか?

439 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/23(火) 04:20:30.25 ID:x6pasON4.net]
ひろはすって人がyoutube動画で指摘してるが、マップチップの画像でアホみたいにファイル数が多くなっているのに加えて、それとは別にフォルダ数も数万フォルダ作成しているというunityで絶対にやったらダメな事をやってる
フォルダ数とファイル数があまりにも多すぎるからunityでのインストールに時間がかかったり、編集作業も重い
pcやスマホ用にビルド後の起動も時間がかかったり起動しない事になる

マップチップはuniteではMVやMZと違って画像をまとめておらずに一つのチップ毎に分割している
unityでは画像ファイル数はあまり増やしすぎないようデザインしないといけないのに

全面的に作り変えないとunity asset storeでもsteamでも低評価レビューばかりになって売れなくなると思う
もうすでにasset storeでは低評価レビューが大半になってるが

440 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/23(火) 04:29:20.29 ID:x6pasON4.net]
マップチップで樽とか立札の画像がそれぞれ一つの画像ファイルになってるのはunityである程度ゲーム作って来た者からすると「unityの事全然知らずにasset作ってる」としか思えない
unityにはsprite atlasって画像を内部で一つのシートにまとめる機能はあっても、関連性のある画像ファイルはある程度まとめて一つの画像ファイルにしておくのが普通

フォルダ数は制作ゲームによっては数百フォルダになる事もあるが、数万フォルダまで増やすとそら起動も実行時も遅くなるわ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 04:35:10.72 ID:OetlPh6l.net]
編集作業が重いのはファイル数が多すぎることが直接的な原因じゃなくて
その多すぎるファイルを大量に参照してるからだね

442 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/23(火) 04:37:03.97 ID:x6pasON4.net]
ロードマップの不具合解消は一時置いて、半年くらい基礎構造の作り直しやったら今よりunityへのアセットのインストール時間も短くなり、unityでのエディターの起動時間も短縮、PCやスマホ向けのビルド後の起動時間もずいぶん短くなる
マップチップなどの画像ファイルはある程度一つのファイルにまとめておいて、ユーザー側で縦横の分割数を指定するなどの仕様変更の必要があるが



443 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/23(火) 04:40:21.58 ID:x6pasON4.net]
>>441

編集作業でいちいち無駄に待ち時間が発生するのもそのせいだろうね

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 05:53:46.53 ID:OetlPh6l.net]
画像に関しては公式Discord鯖でも
「Spriteにしてないのは位置合わせが面倒だっただけだろそれぐらいやれよ」
「キャンバス分けすぎてバッチが増えすぎてんだよバッチ300以上ってなんだよ」
って突っ込まれてて草生える

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 07:45:37.28 ID:nKkxAi2q.net]
未購入の人は今後も買わないほうがいいぞ泣くぞ
バグ修正されまくって動くようになったとしても、既に低評価が入りすぎていて平均点が上がらない
ここから点数を上げるには新作として出して低評価レビューをロンダリングしかなくなった

少しでも早く新作を出すためと、企業努力していることをアピールするために、ロードマップを短縮してくる
本当に最低限のバグ修正と、ロードマップに書いてあることしかアプデしないという形でな

魅力的なアプデは次回作に持ち越しだ
まだ100ドル吸い上げられていない人はよく考えてほしいな

怖いもの見たさで買うにしても急ぐ理由がないならセールで鬼ほど安くなるのを待て
最低限は動くようになってから赤字補填の投げ売りが来る

俺の100ドル返して!!

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 08:08:48.02 ID:B7qsjZl1.net]
ほなワイはbakin買うわUnite買ったニキらも達者で…

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 08:40:19.41 ID:wgl8cunx.net]
>>445
先行者利益を守りたいのが透けて見えてるぞ
迷ってる人は気にせず買った方がいい
今なら先行者利益で勝ち組だ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 08:44:27.09 ID:yU7KgM2G.net]
steam版はやぐぅぅぅう!!死んじゃうよおおお!!!

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 11:39:56.40 ID:FmMkDggB.net]
>>447は犠牲者を増やしたい先行者

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 11:50:14.73 ID:VCWPz6Na.net]
>>449
Unite買わないと罰金

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 12:34:00.96 ID:f9gkoyqY.net]
>>438
UE扱える人はUniteもBakinも要らんでしょ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 20:37:02.83 ID:bHifqyUB.net]
Uniteを発表した結果、本体は使われずに素材が馬琴に寝取られてて笑った
これ以上の屈辱はないな
https://twitter.com/sgb1203699/status/1658067187452772359
(deleted an unsolicited ad)



453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/23(火) 21:05:13.91 ID:VCWPz6Na.net]
これがRPGツクール5の後続か

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 21:16:43.76 ID:OetlPh6l.net]
>>452
使ってる素材が旧素材だからUnite買ってなさそうなの草生えますわ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 21:39:19.26 ID:f9gkoyqY.net]
>>452
これをUniteってことにしよう

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 21:46:51.71 ID:8e4Dx0Kw.net]
と言うかBakinって2.5D行けるんだな
HD2Dツクールなのか

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 21:52:25.57 ID:ljBDIPhl.net]
使ってほしくないなら、使っていいのはuniteの素材だけですとかにすればよかったんだから
これは想定済みで、別になにも屈辱じゃないだろ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 22:38:43.42 ID:hWjQWIdV.net]
>>456
コンセプトと開発のフットワークはいい
ただ、データベース周りが重いのと
レイアウトツールが思ったより使いづらい
もっと直感的に設定できると思ってた

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 23:37:48.56 ID:k+9uhKei.net]
返品返金ってできるの?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 00:51:40.98 ID:bhAWAB1N.net]
発表された時にMZから乗り換えてUniteで作り直そうかと思って迷っていたけど乗り換えなくて大正解だった

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 01:00:15.82 ID:R20gAh7s.net]
半年後くらいに期待やね

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 01:05:57.57 ID:bVzG6jtN.net]
仮にUnityでRPG作ろうとしたらツクールみたいな手頃なアセットないもんなあ



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 01:24:22.64 ID:Wqbau2lC.net]
ツクールのエディタがクソなのは同情するけど
ユーザーにとって利益しかない規約緩和までも
ツクールの叩きに利用する難癖マンは病気だと思うね

464 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/24(水) 05:59:44.20 ID:Fo5n+D/R.net]
uniteは基礎を作り直して立て直しきちんとやらないと相当売れ行きが厳しくなる
その一方でbakinや他のゲーム用にMVやMZ、公式素材は今後売れ行きが増えそう
規約変更は会社の財務的には良い変更だった

あとMVやMZ用に出てるRPGツクールフェス素材はキャラの立ち絵グラフィックが大量に収録されてて、ウィザードリィ外伝五つの試練のキャラクターポートレートに使って楽しめる

465 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/24(水) 06:02:23.31 ID:Fo5n+D/R.net]
ツクール用のキャラの立ち絵グラフィックは魅力的なのが多く、unityでメトロイドヴァニア的なアクションゲーム作った時の立ち絵グラフィックとして使う人も今後出てきそう

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 06:12:06.28 ID:fW/1TQEz.net]
windowsMEみたいな感じがする

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 07:13:50.04 ID:1GXIgnsz.net]
ツクフェス素材も他ツールで使えるのか
けど流石にパケ素材は無理よね?
個人的にはこっちを使いたいな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 07:22:13.51 ID:Wc4zZz56.net]
AssetStoreから返金通ったよ。
申請出してから数日後に、このパッケージに問題があることをパブリッシャーも認識しており〜ってメール着て返金もあった。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 07:30:34.92 ID:0wHiVeT3.net]
認識してても改善する気はなさそうだよな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 07:36:56.62 ID:ttaapSxK.net]
とても半年で直るとは思えない
もう明るい未来は見えないな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 09:38:18.98 ID:BcgATLYN.net]
フェスは対象製品リストに含まれてないから対象外だよ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 10:46:58.91 ID:68nNv2H9.net]
>>457
本体が使われてる状況なら格好もつくが
本体が一切使われずに素材だけ他で使われてる状況なら屈辱だろう



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 10:57:56.66 ID:1GXIgnsz.net]
>>471
だよねー
なら>>464のは間違いか

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 14:50:35.95 ID:FVHPYlOR.net]
ファイルが全部バラバラでフォルダの中にねじ込まれてると聞いて
10年ぐらい前にファイル構成が酷くて騒ぎになった旧FF14だかを思い出した

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 15:36:01.25 ID:MjpLyYdW.net]
2週間反応なかったけど返金通った
バイバイみんな!制作がんばってくれよな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 15:57:16.86 ID:Di7B8l01.net]
返金するとケチつけられなくなるからな
俺は持ち続けるで

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 16:06:43.74 ID:1GXIgnsz.net]
>>474
プログラムどころかゲーム制作すらまともにやった事がない新卒スタッフに任せたんじゃねとか言われてるな

478 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/24(水) 16:29:34.59 ID:8+e+pxWK.net]
リリース前からゴミってわかると思うんだけどこれに期待してた人ってどこら辺に期待してたの?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 17:34:24.62 ID:emGG6iEH.net]
新作って面かな
まあ期待だけして買ってないんだけど

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 17:38:59.61 ID:uGa36PC8.net]
ずっとPC版RPGツクールのシステムデザイン及びメインプログラムを担当していた人が
今回も仕事しているなら期待したけど
あの人が関わっていないって時点でこうなる事は完全に予見出来たよ

今まで好評だった部分はあの人の設計・実装能力のお陰でなんとかなっていた部分が大きい

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 17:45:42.31 ID:mp2GoZRw.net]
>>478
リリース前は凄いとか神アセットとか持ち上げる人が多くてレビューも最初は星5と星3と星1が同じぐらい。流れ変わったの最初のksgじゃね?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 18:20:34.10 ID:1GXIgnsz.net]
なんかUnityの機能をフルに使えるのがデカイとか聞いたけど実際はアセット導入するとunityのUIが消えて弄れなくなるんだっけ?



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 18:22:39.17 ID:915soVzl.net]
これをアーリーアクセスじゃなくて正式リリースとしたのはすごい
せめてアーリーアクセスとしてリリースしてれば落胆する人も少なかったのに

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 18:36:15.86 ID:nXBY3Bvn.net]
>>483
んなこたぁない

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 19:22:32.99 ID:iFy1mvXQ.net]
>>482
いいえ
unityのUIが表示できて使えます

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 19:36:30.17 ID:1VA85oeb.net]
>>482
初期設定で消えるだけ
メニューバーから
・UNITEエディターモード(完全に独自UI)
・Unity+UNITEエディターモード(UnityエディターにUNITEのカスタムウィンドウが追加、ただしレイアウトが強制変更)
・Unityエディターモード(いつものUnity)
の3種類から選んで変更できる

UnityエディターモードにするとUNITEの機能は(スクリプトで呼び出さない限り)使えなくなる代わりに重さが解消されるんで、Unityで素材だけほしい人はこれでいいかな感はある

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 19:45:06.57 ID:XePqZGcl.net]
>>468
ダウンロード済のファイルはどうなるの?
アクセスできんから素材だけ使えるみたいな?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 19:49:36.44 ID:1GXIgnsz.net]
>>485>>486
一応ちゃんとunity機能も使えるんやねサンクス

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 20:18:34.39 ID:hWWXWQ0h.net]
Unityのアセットストアに公式がリプしまくってるけど、酷い日本語だな
この日本語リプに、どれだけ公式にやる気が無いかが集約されてる。リプ原文を中卒社員や業者の外国人に書かせるのも大概無能だが、それを百歩譲って追及しないにしても、責任者が校正すらしていない
んでここで俺がこういう指摘をすると、肩書だけの無能で給料泥棒の役立たず寄生虫は「○○の所為で手が回らなかった」だの言い訳考えたり、しゃあしゃあと「あそこでは○○という肩書でした」と詐欺しながらの転職活動を始めるんだろ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 20:37:38.54 ID:hWWXWQ0h.net]
>>489
こんな感じ:

Reply from publisher:
replied a day ago
コメントして頂きありがとうございます。この度、ご期待に添えず大変申し訳ございません。

エラーについてですが、大変お手数をおかけしますが、弊社の問い合わせ窓口経由で、チケットをあげて頂ければ幸いです:
https://rpgmakerofficial.com/support/%E3%81%8A%E5%95%8F%E3%81%84%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0/


また、今後のアップデートで改善するの予定がございます。当面しばらくの間お待ちください。
最適化の部分は引き続き行いつつ、以下が現在弊社サイト内に公開された更新ロードマップになります。ご参考ください:
https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/17538420142617-%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97
ユーザーのご意見に合わせて更新・追加の可能性などもございますので、ぜひ今後も積極的に弊社フォーラムなどで声をあげて頂ければ幸いです。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 23:38:51.73 ID:5uVhhhyV.net]
ユーザーの声を聞く気満々だな
安心したよ

492 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/25(木) 00:05:38.85 ID:Xaz70nRW.net]
アンドゥリドゥが来年3月なのほんと笑う



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 06:06:08.98 ID:dxuQceDH.net]
この手の修正は全部まとめて今来月中には! くらいのスパンで対応しないとマズいのにな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 07:16:04.10 ID:hCXdNR+j.net]
>>487
素材は普通に使えるよ。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 07:35:06.65 ID:2gu4mtol.net]
ツクール開発部の方は毎日発信してるのにUniteのやる気のなさといったら……
ファロワーも作るのやめたしロードマップも7月だしもう無理じゃね?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 08:35:05.79 ID:j6jseVcY.net]
むしろツクール開発部垢が奇妙なだけな気も・・・

いまじゃ多分アクツク製のGGGパブリッシュ作品の方が多いのに
いっつも同じRPGツクール作品しか紹介してないでしょ

その辺見ても社内組織完全に分断されてるのかね

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 09:23:58.10 ID:Jp9TuoeF.net]
今日のツクラーさんすこ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 10:02:59.29 ID:mDepd7iM.net]
もしかしてSteamに来ないのは不具合な押してからにするつもりなのかな

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 10:16:01.21 ID:bF8HRNna.net]
>>492-493
>>490 のリンク先見ると、小さな改修に時間が掛かりすぎな印象が強い
多言語対応とかパッチ準備とかあるんだろうけど、少数精鋭開発なら同じような改修をもっとフットワーク軽く出来そうな気もする

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 11:49:29.95 ID:xrM3KNIe.net]
そもそもツールなのに何故売り逃げスタイルなのか謎
ゲームはプログラマー以外の職もあるから早めに発売してからプログラマーだけ残って修正するんじゃないの

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 14:24:18.23 ID:v6DFXR63.net]
まあ普通に考えるとそうなんだが
スクエニですらバグや仕様修正せずに発売即チーム解散
なので修正できるか上にかけあってます、みたいなんてことしてるからな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 16:42:34.92 ID:2gu4mtol.net]
ツクールはプログラマーだけは内製でその他が委託ってスタンス
もうチーム解散しててロードマップ通りにバグ修正じゃないかな



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 17:01:32.80 ID:dJz9qjeN.net]
正確にはプログラマも内製じゃなくてフリーランスのプログラマと契約って扱いだね
依頼先はある程度固定だけど
GGGの正社員は広報や著作権管理を担当している人間くらいしかいないんじゃないか

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 17:26:41.86 ID:2gu4mtol.net]
そういや尾島さんが関わっていればだったな
この状況下でちゃんと治せるプログラマーと契約できるかで変わってきそうだが
お馴染みのドット絵制作所がUnite向けDLC宣伝してるけど公式はリツらないし自社製品に関する広報しない広報担当いらなくねw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 17:59:35.31 ID:Jp9TuoeF.net]
MVの頃の勢いと盛り上がりが懐かしいわい...

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 02:16:07.46 ID:rxXUx3CQ.net]
どうせならHD2DRPGツクールみたいのにして
差別化させればよかたのに

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 02:50:17.99 ID:mNcCimkR.net]
意外と本家スタッフでやったりして
MZ3D的な方法で

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 02:57:43.65 ID:jSpCbMfn.net]
>>506
2Dですらままならないのに何でそういう発想になるの?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 07:09:22.59 ID:rdMYu0Pw.net]
HD-2Dは2Dでしょうが

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 07:21:02.93 ID:z6QrS2QC.net]
2.5Dだよ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 10:16:26.17 ID:mNcCimkR.net]
NEWマリオみたいなのが2.5Dだね

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 10:58:17.77 ID:WXyhHFgv.net]
HD2Dを再現したいなら3Dから逃げてるツクールなんて選択肢に入らないだろ



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 11:06:16.57 ID:jSpCbMfn.net]
HD-2Dは3D空間にドット絵テクスチャ張って
被写界深度ぼかしなどのエフェクトかけまくったもので
(さらにカメラの移動を制限強めにして
舞台を見るような視点限定にしてる事も含むかも)
やってる事は完全に3Dだね

2DRPG特化だけど、SFC世代的なシステムからいい加減一歩踏み出して
より現代的な表現も出来るようにして欲しいって言うならまぁ同意

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 11:15:48.52 ID:E/33CaB0.net]
2.5Dって言ったらかなり幅広いからNewマリオみたいなのもそうだし、Doomみたいなのもそうだよ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 11:21:13.05 ID:5zMiitks.net]
HD2D言ってるやつはボクが作りたいRPGのプリセットが入ってなきゃヤダヤダって駄々こねてるだけだろ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 11:24:46.59 ID:WXyhHFgv.net]
ふわふわした状態で夢を見てるだけだと思う
あれ?ツクールをUnityと合体させれば最強じゃね?って発想と同じ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 11:48:21.64 ID:XZkwL3Dg.net]
HD2Dって自己満足なだけで実際は普通の2Dか3Dの方が見やすいしプレイしやすいよね
無駄なエフェクトで目が疲れるし

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 12:55:37.70 ID:kHPc0ju+.net]
元を辿ればペーパーマリオやドラクエ7も似たような手法

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 13:00:54.53 ID:2R/0pyLG.net]
HD2Dなんてツクールには要らない
そういうのはUnityとかUEでやってくれ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 13:47:55.17 ID:KKGsWfq+.net]
HD2Dが乱用されてるから整理するぞ。

現時点のHD2Dの定義は商標元のスクエニが現在、HD2Dと謳ってるソフト、オクトラ、ドラクエ3リ、ライフアライブリメ、などによって決まる。
いまのところ共通点。
•SFCドット絵で構成
•3D空間
•カメラ(視点)がキャラたちが映える位置で固定
•ポストエフェクトをガン積み

おおよそこれくらい。
ライブアライブが出る前は被写界深度マシマシも入ってた。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 13:56:17.11 ID:mNcCimkR.net]
>>519
寧ろUnityやUEのがやりやすいまである

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:00:48.70 ID:KKGsWfq+.net]
スクエニがHD2Dとして出してるソフトにSFC時代のリメイクが多いことから、SFCドット絵で構成されてることが1番のポイントだろう。元祖のオクトラがSFCを彷彿とさせるドット絵で登場したことから、プレイヤーにノスタルジックを与えるのがHD2Dの目的といえる。



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:05:07.05 ID:KKGsWfq+.net]
HD2Dはノスタルジックな3D世界でキャラの動きなどを1番いい視点で見るゲームである。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:15:39.80 ID:mEUw2M0N.net]
SFCに名作が多かったスクエニのためのリメイク
0からわざわざHD2Dを作るのはナンセンス

525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 14:17:08.00 ID:mRLDcQPn.net]
概念的にノスタルジックは理解できるが、定義としてノスタルジックは不要だろう。
単にドット+3D描画表現という認識だと思うが。
スクエニの商標としてのHD2Dは置いといて

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:18:00.22 ID:mEUw2M0N.net]
ノスタルジックを与えるのが目的でないなら普通に2.5DのRPGでいいのでは?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:24:04.81 ID:n6/yLWFu.net]
SFCのドット絵を採用してる理由ってノスタルジーのためだしな

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2023/05/26(金) 14:46:53.70 ID:E/33CaB0.net]
>スクエニの商標としてのHD2Dは置いといて
それを脇に置いたらもうHD2Dじゃないのよ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:50:12.52 ID:mNcCimkR.net]
仮にHD-2Dが導入されても使わない選択肢もあるし
なんならMVMZでも実現できる

>>524
トラスト「せやな」

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 15:11:00.61 ID:sR3RKIJN.net]
3D空間の活用の仕方が、特にない→2Dでいいよ、3Dならではを活かしたい→ペーパーマリオが結論ゲ、ドット絵を映えさせたい→HD2Dが結論ゲ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 16:49:54.46 ID:AGNnQLcI.net]
個人的には全く世代じゃないけど途中マイクラが流行ったのもあると思う

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 17:04:46.71 ID:DM5aPyB0.net]
ポケモンBWが好きだからUnityでHD2D作ってる派閥です



533 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 17:12:04.05 ID:DXbr7CkJ.net]
20代の若造だけどHD-2D初めて見た時は素直に感動して、自分も作りたいってなったわ
ドット絵大好きだからってのもあるけどドット絵を突き詰めたひとつの完成形がHD-2Dだと思うわ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 17:40:21.84 ID:wJInkJLx.net]
馬琴がほぼHD2Dじゃん

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 18:33:57.58 ID:lCYB7Uvc.net]
今のところ、HD2D=SFCレベルのドット絵で統一
これを満たしてないゲームはHd2Dとは呼ばない

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:18:04.17 ID:Pee5P1lr.net]
お前がそう言うならそうなんだろう

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:24:26.30 ID:GrwtTnff.net]
uniteじゃHD2Dは無理だろうな

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:24:27.92 ID:z6QrS2QC.net]
実際にドット絵作ってみるとわかるがSFCレベルでドット絵を揃えるのは相当大変よ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:40:34.49 ID:0bO4mw3Z.net]
>>528
それな
“HD2Dとはスクエアエニックスによって開発されたグラフィック表現”

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:53:48.88 ID:0bO4mw3Z.net]
そしてスクエニのHD2Dのゲームは”SFCのドット絵”である以上、HD2Dの要件にSFCドット絵が入る

自作品に勝手に他社の表現技法の名称を用いるのは多めに見るとしても、スクエニ(というか浅野チーム)に最低限のリスペクトすべきではないか?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:55:10.84 ID:IHSdqMST.net]
知らんがな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 20:07:04.91 ID:1231Xdr0.net]
スクエニのはHD-2Dだろ?
ゲ製界隈で呼ばれてるのはHD2D
そもそも別物な



543 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 20:18:39.72 ID:LL6RjPTC.net]
それ
この界隈でスクエニのこと限定で指してるやついねーっての

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 20:21:43.39 ID:tAXSA6nd.net]
>>541
いいね!
やっぱツクラーはその姿勢でなくちゃな

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 20:36:53.97 ID:gt5KHDED.net]
スクエニがこれがHD2Dですって言えば全てHD2Dだし
スクエニの呼称から生まれた言葉がHD2Dなのに別物なわけないだろ

そいつの頭の中でどうまとめたのか知らないけど
過程端折って意味不明なことだけ言うのやめろよ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 20:56:47.92 ID:E/33CaB0.net]
HD-2DだとHD2Dで商標とってるからどっちも同じものだぞ
残念だったな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 21:09:37.38 ID:r3k7D4fw.net]
商標って、それ法律の話じゃんw
法的に正確な表現であっても、民間で同意されていない表現は法的な場でしか通用しないよ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 21:34:30.73 ID:E/33CaB0.net]
民間で同意が取れてないというか、一部の人間が「やだやだやだ〜それは僕のなの〜!」って駄々捏ねてるだけじゃん
HD-2DとHD2Dが別物って主張は社会通念的に通らんだろ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 21:47:03.42 ID:kelupVk6.net]
それ以前に、HD2Dがスクエニのものっていう話が、一般社会でコンセンサスを取れていない
お前は認めたくないだろうけど、取れていないからこそ、ここでもSNSでも技法が近いだけの別物も引っ括めてHD2Dって呼ばれるんだよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 21:59:44.02 ID:E/33CaB0.net]
一般人にHD2Dがスクエニの物だって浸透してないのは仕方ないと思うよ
そこは認める

でも、商標登録されている以上その名前を使ってゲームを売り出したらアウトなんだから
ゲ製界隈は正しく認識してなくちゃヤバいだろって話じゃないのか?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 22:10:29.68 ID:kelupVk6.net]
国内商業ならほぼほぼアウトだな
そういう話ならスクエニの機嫌次第で正しい

でもこの板で話してるやつらはゲ製っつってもだいたいインディーだからな
このスレに至ってはツクールの系譜だから、スクエニがこちらを認知するなんて考えは基本的にないだろうね

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 22:10:39.13 ID:YsXX5aXt.net]
話の前提からして違うすれ違いコントになってるのか
ガチでモラル低いこと言ってるのか判断しにくいな
モラル低いように見える側が無駄に喧嘩腰なのも謎だ



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 22:26:04.44 ID:6tO6xATg.net]
だいぶ話が逸れてしまったな
新しいツクールをHD2D制作ツールで売り出せばよかったんじゃないかって話だったか

結局、Uniteで今までの2Dすらまともに動かんのにその発展系を作るなんて無理だろうし
ゲーム制作ツールの大手がわざわざリスクの高い方向で売り出すわけないよな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 23:36:04.21 ID:jSpCbMfn.net]
だからやっぱりソシャゲとかでやってるような
良くも悪くも刺激特化な戦闘表現とか、デフォ8方向移動とか、
いちいちくっついてボタン押さなくても近づけばポップアップでしゃべるNPCとか
ワールドマップ画面呼び出してファストトラベルのデフォ機能化とか
そういう現代的な仕様を積極的に取り入れていくツールにして欲しい
っていう要望なら良く分かる

555 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 05:46:56.40 ID:ivL86jbx.net]
スキルパネルも実装して使いたい人は使えるようにして欲しいが、無理だろうな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 08:42:47.40 ID:z+QQ+oXK.net]
UniteでDRPGが作れるようになったな
やはりUniteはポテンシャルがあるぜ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 10:56:23.97 ID:5J5skz02.net]
Uniteのコード読んでるけど、マジで無限に高速化の余地出てくるな
作らなくていいインスタンス作りすぎだろ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 12:17:45.01 ID:OzA6jh86.net]
早期購入特典はまだかな?

559 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 13:23:34.64 ID:t8tAHCeM.net]
ツクール+Unity=最強ツクール
Uniteは合成に失敗しただけ
最強ツクールは間違ってない

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 13:44:04.26 ID:E9bv5H0X.net]
uniteマンセー

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 14:56:12.74 ID:vEWVeXbF.net]
コード読める人からすると余計にイライラするのかな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 16:15:50.28 ID:c4OYCO9d.net]
Unityと合成失敗したから次はUE5と合成しよう



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 16:42:28.37 ID:z6N1AB1B.net]
GameMakerStudioと合成して2D特化のRPGMakerGMでも良いよ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 17:04:24.41 ID:5b4PMeBp.net]
結局こちらとしては色々なプラットフォーム向けに
ビルドできさえすればいいわけで別に他のエンジンと
エディターレベルで組み合わせる必要はないわな

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 19:51:05.31 ID:stTZ3svw.net]
Unite公式もう音沙汰ないしエンジン作り始めた人にでも要望出すか

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 23:31:43.15 ID:OyMh1sG/.net]
Unity勢は飽きちゃったね
RPG BuilderとかRPG Editor ORC3みたいな他のアセットいじり出してる

567 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 11:03:57.98 ID:mjYI/H2Y.net]
https://booth.pm/ja/items/4807257

3DダンジョンRPG作れるアドオンだが、歩行時の音が変なのやオートマッピング機能が無い、壁のグラフィックは変更できても一フロアで一種類という感じで改善して欲しい点が色々あるな
マップは特定のブロックを置いて作るのだろうけど、置くブロックの種類に応じて壁の画像も変わると一フロアでのダンジョンの見た目が良くなるし迷いにくくもなる

改善していくと長く売れるアドオンになりそう

568 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 11:05:42.97 ID:mjYI/H2Y.net]
あと「ダンジョンは3Dだけど街では2D表示」みたいに切り替えが好きな時にできると良い

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 14:19:05.14 ID:ZFz0IZ7P.net]
宣伝はよそでやれ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:16:06.91 ID:uI67fPpx.net]
ユナイトは今のところ見送ってるけど
せっかくだからこれを機にunity触ってみるかと
丁度春セールで半額だったTopDownEngineを買ってみたが
これも読み込みめちゃくちゃ長いな

基本こんなもんなんか?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:21:40.39 ID:ZBp7bt54.net]
Unityは最初の起動時に色々読み込むから長い
数MB程度の軽いアセットでもちょっと読み込みあるし
でも起動時以外はそんな読み込みないでしょ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:44:40.28 ID:gYtz/nco.net]
>>567
bakinで作るよりいいな



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 16:58:54.39 ID:q4FJxdEP.net]
値段高くない?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 17:26:17.27 ID:1Jkwj6lL.net]
>>567
ええやん
wiz風作りたい人にはピッタリやな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 18:03:43.87 ID:17iO3GRQ.net]
UNITEのプラグイン作るより
UNITEの高速化改変パッチを作ったほうが売れそう

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 20:54:14.83 ID:0xWtxhSx.net]
プラグインってまず、本体が売れてないことにはなあ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 22:14:32.90 ID:tK7j/7bO.net]
実際この後どうなるのさ
客の要望は「無かったことにして次の開発」だろ

578 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 22:39:14.43 ID:7dxtGghS.net]
売れてなさそうだからUnite系は消滅して
ツクールAIが出るかも

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 00:26:11.85 ID:2BmtpWec.net]
ツクールはツクール独自での道を進んで欲しかった。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 13:08:27.62 ID:aRQrQn5d.net]
Uniteは無かったということで終わりでいいか?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 14:12:31.10 ID:KcvDymrz.net]
アプデとか来ないのか
そろそろ何か動きがないと厳しいんじゃないの

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 14:26:15.50 ID:Kytl8eeb.net]
>>380
実際使ってみると分かるがMZはとにかく楽
製作が長期的になればなるほど差を実感する
最近MZプラグイン充実してきたしね
今ならMZは選択肢として大いにアリ



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 15:11:12.73 ID:JVKJhjZx.net]
こんな惨状のまま既に公式twitterは完全に停止したし
ロードマップによれば次のアプデは2023年7月に「エディタからイベントの「文章」の入力中に間違ってescキーを押すと全部消えてしまうのを修正」 以上終わり!w
被害者の方はほんとお気の毒です

584 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 15:30:01.80 ID:iGZ1HfC8.net]
長年の経験で容量多いアセットは使い物にならないと
思ってたからスルーした
見事に予想が当たった

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 15:38:05.92 ID:NPHAYnBA.net]
Uniteに期待するなって散々警告してたのに

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 15:45:42.95 ID:HtRhsyWK.net]
>>585
具体的にどのレス番?

587 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 15:59:04.10 ID:iGZ1HfC8.net]
そもそもコンセプトが変だった
Unityは新しいシステムをアセットとして追加したい時
まずプロジェクトを作ってその中にアセットを
放り込まなきゃいけない
だからプロジェクト1を作ったら1に入れる
2を作ったら2に入れる
ツクールは2Dのシステムだけど画像素材が
かなりの容量を食う
「どうするのかなー」と思ってたら
まさかの策なしw

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 17:41:59.41 ID:Au71M4dN.net]
君達がスマホアプリ作りたいって言うからこうなったんだぞ

すべてのデバイスに対応できるビルドシステムを作るのは容易なことじゃない
UnityにはそのアドバンテージがあるからUnite開発したんでしょうよ

そろそろツクールのように簡単なUIで複数デバイス対応のゲーム開発環境が必要なんだろうね

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 17:44:14.11 ID:7Qu/Vx4q.net]
俺達が願えば叶えてくれるgggに感謝!
ほらおまえらも

590 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 17:47:13.37 ID:isCAeSi6.net]
開発中のMZの後継ソフトのMXではunity介さなくても次世代switchとpc向けのビルドができるだけで良いわ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 20:52:21.93 ID:JVKJhjZx.net]
そもそもゲームの開発をすること自体が困難なtrinityの続編としてのuniteと考えると確実にパワーアップしているな
この調子で行くと次回作は起動すら不可能なゲームになりそうだけど

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 20:55:16.87 ID:M6z0z3sE.net]
勇者、暁に死す!



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 23:03:08.66 ID:PdV+FfpR.net]
>>592
クリエイターなら人の言葉を使うな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 03:35:28.59 ID:qwA3AfoV.net]
で、結局これなんだったの?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 03:46:18.01 ID:jQPxRZAk.net]
GGGとか言うから

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 07:59:12.86 ID:u4lClnhC.net]
MVからビルドシステム作っとらんやろ
アドバンテージ云々関係ない

597 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 08:56:12.18 ID:dbJGXSYM.net]
ほんま日本ってプログラミング能力低いよな
途上国にすら負けてんじゃね?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 09:03:21.94 ID:L6kymyNG.net]
団塊のクズ共がプログラマーを冷遇しまくったツケだ!滅びろクソジャップ!m9(´・ω・`)ドーン!

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 09:03:32.28 ID:9kS+f/gb.net]
まぁまぁ、カプコンなんかは逆にUnityの最適化技術が低くて自社エンジン作ったしピンキリだよ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 10:27:40.99 ID:MmJWp4x2.net]
これからUnity始める人間にはUniteとアセットストアで半額セールやってるエディタ系ツールだとどっちがいいすか

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 11:29:39.34 ID:QXlpVhbK.net]
考えるまでもなくエディタ系ツール一択やろ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 11:41:45.45 ID:SfKJjXLL.net]
Uniteアンチがまた来てるね



603 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 12:21:06.12 ID:dbJGXSYM.net]
uniteは現状では買うという選択肢はないよ
アセットの星って4以上あってもクセが強くて
使いにくいことも多い
それがこれは2なんだからもうおよそ商品レベルじゃないってこと

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 12:25:06.82 ID:GZ/1EIHa.net]
アンチが来れるようなレベルではない過疎

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 12:41:05.03 ID:WLyaie7M.net]
アンチっていうかUnityアセットストアの凄惨なレビューを見るに正当な評価だと思うのだけど……

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 13:25:24.75 ID:FVIOUQfE.net]
事実を言う奴はアンチ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 13:26:30.95 ID:PMygGGUm.net]
発売前はめちゃくちゃ期待して持ち上げてたひろはすがあそこまでガッカリしてるんだから相当だ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 13:45:16.23 ID:R9AoFY8n.net]
事実陳列罪

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 15:48:03.04 ID:JyfkoZUt.net]
もちあげる奴が実は情報商材屋だったときのガッカリ感

610 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 16:07:42.51 ID:RdcF0QX3.net]
unityの色々なアセット使ってるとサクサク動くのがほとんどだから、uniteもそんな感じだと思ってた人が多そう

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 16:22:13.25 ID:eDS+978C.net]
事実を言う以前にuniteを買ってゲームを作るだけでネガキャンとかアンチって言われるから。何をすれば良い?って感じ。
>>607

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:29:36.37 ID:iG05hPkq.net]
いまのuniteでコードも変えずGUIだけでゲーム作ってリリースしたらアンチ以外の何物でもないだろ
ネガキャンする気満々じゃねーか



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:23:38.82 ID:y2wl/kD4.net]
一般人になぁゲームエンジンの復元なんぞぉ・・・出来るわきゃ!ねぇだろぉおっ!

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:15:05.47 ID:V85LHgGN.net]
ツールそのままではどうしようもないという敗北宣言

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 00:21:24.59 ID:5Eu6MDxl.net]
Steamにくるまでなにも出来んわ・・・

616 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/31(水) 00:27:09.89 ID:73bubfkx.net]
Steam版ってUnityをどう使うんだろう?
この技術力ではUnityプロジェクトの出力とかも無理そう

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:27:34.15 ID:ec67Bjr3.net]
むしろUniteの存在がUnityのネガキャンになってないか心配だわ

まぁガチで全然売れずに爆死してるっぽいから大丈夫か

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 10:01:39.69 ID:/jYj2mNA.net]
Steam版ってもそこでライセンスを買うだけでUnityは事前にDL、UniteはアセットストアでDLじゃね?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 10:37:38.69 ID:zj0q7LUd.net]
steam版なのにいちいちアセットストアを通すわけがない

uniteのunityパッケージをsteamでローカルにダウンロードして、それをunityで開いてインストールだと思うよ

620 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/31(水) 12:14:14.08 ID:j3gYeBA4.net]
unityのasset storeで買った方がアセットの管理は便利かもな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:53:25.91 ID:jFhvNhCp.net]
>>617
売れてるけどほとんどの人が返金。

622 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/31(水) 13:00:53.39 ID:73bubfkx.net]
>>621
アセットストアで返金なんてあるのか?



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:18:03.74 ID:i+J0bIyj.net]
ちゃんと申請すれば返金できるらしい

624 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/31(水) 13:22:50.23 ID:73bubfkx.net]
>>623
マジかよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:26:29.49 ID:oLQTF6wB.net]
アセットストアはせめて体験版使えるようにしてくれよ!
買ったけどまともに使えないアセットで豪邸が立つわ!m9(´・ω・`)ドーン!

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:55:33.28 ID:/jYj2mNA.net]
一応月末まで待ったんだが公式死んでるし返金申請できる奴はしといた方がいいかもな
万が一改善されてセールやった時に買った方が得






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