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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 22:15:09.95 ID:N1PeGzI+.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
967 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 14:15:12.02 ID:AJ1QsUvt.net] 単純に変な座標に配置されててシーンビューに映ってないとかじゃないでしょうか? Hierarchyで配置したオブジェクトをダブルクリックすればシーンビューのカメラが自動的にメッシュを視認できる位置に移動してくれると思います。
968 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 14:22:21.97 ID:VJAnNpqO.net] >>955 さんありがとうございました!! 表示されました!表示されたはいいものの本来埋まっているはずのところに穴があいていておかしくなってました……
969 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 14:22:38.90 ID:bsW3Fr1t.net] >>952 試用中のっ機能のようで、色々エラーが出ますね。 何か他の機能はありましたか? 2dポリゴンを伸ばして作れるような機能があればいいんですが
970 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 18:24:55.20 ID:bsW3Fr1t.net] ↑自己解決 アップデートしなければいいだけのことでした(*´ω`*)
971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 21:05:02.12 ID:AJ1QsUvt.net] >>956 恐らくですが、法線が逆転してる感じじゃないでしょうか? その場合穴の開いてるところを反対から見たらポリゴンがあると思います。 https://reflectorange.net/archives/052.html こちらの手順でBlender上で法線を表示でき、反転してるメッシュを見つけて修正してあげてください Recalculate Outside/Inside命令で一括で外向き/内向きに修正することが出来ます それでも綺麗にならない場合はFlipNormalで法線をポリゴンごとに修正出来ます
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 17:47:55.59 ID:/bhUyxNE.net] 初歩的な質問ですみません RigidBodyで作ったキャラクターをうまくあるかせるのってどういうスクリプト組めばいけますか 地面に摩擦が設定してあるとAddforceで力加えても全く動かないし 地面ツルツルにすると滑るような動作になってしまうので 地面に接地して前方向への摩擦を発生させて動くみたいなのができたら嬉しいんですけど
973 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/31(月) 23:03:26.43 ID:D87mcuVA.net] >>960 そんな複雑なことするヤツはいねーよ! みんな移動に合わせてアニメーションで歩いてる様にみせてるだけだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
974 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/31(月) 23:09:56.81 ID:+Ja3yas7.net] いや、初歩的な回答すると それやるにはホイールコライダーのサンプルやって タイヤを透明にして足を付ければ、やりたい事を出来るで
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 04:58:28.91 ID:AM5QZiOn.net] いや、きちんと接地して歩かせたいってことだろう。 今どき足がすべったり、坂道とかの接地やってないと恥ずかしいもんな。 はい、そんな悩みを抱えてるあなた。これを買えば今日から恥ずかしい思いしなくて済むよ。 https://www.youtube.com/watch?v=HdHCION1QCA
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 09:25:20.80 ID:xKKurrJR.net] >>962 こんなのあるんですね!!!! これでやりたいことができそうです ありがとうございます
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 10:14:50.27 ID:xKKurrJR.net] >>962 どうやら前後にしか動けないっぽい…? 前後左右に動くホイールがあればいいんですけどね…
978 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 15:15:25.71 ID:geVZnHgz.net] スマホにアプリがインストールされてる状態で Unityで変更加えてビルド&ランしたとき 2、3年前は確実に上書きされてたのですが 最近、どうもおかしいことが結構あります。 古い方がスマホに残ったまま新しいビルドがインストールされて 同じアプリが二つになったり、 上書きビルドしたはずでビルド後も一つしかないのに、変更点が反映されてなかったり、 どういう条件で違いが出てくるのかよくわかりません。 何か知ってたら教えてください。
979 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 18:51:52.03 ID:0v6pG1BI.net] oncollisio enter 2dで衝突したときの力を取得したいのですが、なにか使える機能はあるでしょうか other.contactsから取れるようですが、物理的に正確である必要はないのです 擬似的に衝突した力として使えるようなものはありますかね?
980 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 18:55:27.69 ID:J1VzyALf.net] 相手のobjectにスタティックで力を保持しておいて ぶつかったら、それ取得すりゃよくね?
981 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 19:21:11.37 ID:0v6pG1BI.net] すみません rigidbody2dを別のオブジェクトにぶつけているのですが、rigidbody2dの勢いによって衝突時の力が変わりますよね。 これを取得したい感じです
982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 21:10:49.71 ID:LZy4s+6a.net] そのコードは非推奨だから使わないでみたいな黄色のエラーって 出るときとでないときあって、確認したいとき出ないけど 見たいとき見る方法ないですか?
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 23:27:54.76 ID:bRgGnGxv.net] こんにちはごぶさたしてます例のヤツです 懲りずにまだ開発を続けています さて質問ですけんど 砲台から弾丸プレハブを発射して、それが他のobjに衝突したらピタリとその場で止まる(もしくは重力方向に落ちていく) という仕掛けを作りたいです 今のところ、弾丸プレハブがどんどん飛び出すところまでは作りました 以上よろしくお願いします
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 23:32:45.93 ID:JptPDWch.net] 物理で動かしてるならvelocityにVector.zeroを代入すれば止まるんじゃね
985 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 23:34:22.55 ID:bRgGnGxv.net] そのペロシティとやらを詳しく教えてください
986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 23:38:59.10 ID:bRgGnGxv.net] dllって複数のスクリプト.csを一つのdllにまとめてビルドすることもできるのでしょうけ?
987 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 00:13:51.26 ID:w1Ebuu6w.net] 今日も元気だ暴飲暴食!スパゲティのパンチョ秋葉原2号店で豪遊してきた! ツナマヨトマト!ビール350㍑!これでたったの325円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/8XnoaHn.jpeg
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 03:31:23.53 ID:kItwW1PX.net] >>973 https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/ScriptReference/Rigidbody-velocity.html
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 03:32:52.44 ID:kItwW1PX.net] >>974 https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/ScriptCompilationAssemblyDefinitionFiles.html
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 05:47:38.57 ID:EgsFCLHU.net] やってるのは弾ではなくもっと粘度の高いものなんだろうとすぐ分かってしまうな
991 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 06:03:45.03 ID:w1Ebuu6w.net] 彡 ⌒ ミ ( ´・ω・`) ちんぽからビーム! /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノー二二つ <ドーン! |__/_/ └一'一
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 08:37:23.62 ID:Gsy6ixqs.net] >>978 エッなんでわかるん?エスパーですけ
993 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 09:06:19.51 ID:TVnIpcxr.net] ドーンおじは、黒い砂漠スレに居るチンオジと同じやな
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 00:48:37.35 ID:VC0KNIcA.net] 他のオブジェクトのスプリクトの変数を参照したり、関数の実行しようとして色々と調べたら UnityChanScript script; この命令がどういうものか解らずにいます。 調べた先のコメントでは scriptが入る変数となっていますが。 ”UnityChanScript”これが”GameObject”と同じ意味を持っているという事で良いのでしょうか? この調べた先では”ユニティちゃん”というキャラクター名をDebug.Logのメッセージとして出力していて スプリクト名にもオブジェクト名にも”UnityChan”と付けているために何処がどこを指しているのか解らないでいます。
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 02:05:17.52 ID:jFRZGFcK.net] UnityChanScriptが型名でscriptが変数名 つまり変数を宣言しているだけ 意味的には int a; と書いてるのと同じ UnityChanScriptはその人が作った型(クラス)だろうからそれがどういう機能を持っているのかはその人しか知らないが、おそらくあなたの言うようにGameObject(を継承したクラス)だと思う とはいえpublicで宣言してないところをみるとあまり初心者向けの説明じゃないから別のサイト見た方がいいかもしれない
996 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 02:17:19.69 ID:c2j5KZ4I.net] ゲームスタート時の各種変数の初期化などは、どのオブジェクトのスクリプトに書いてもいいんですか?分散して書いても一斉に処理されるの?
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 03:08:22.92 ID:VC0KNIcA.net] >>983 なるほど、解りました。 自分でも探しますが、もし他のオブジェクト内のスプリクトの関数を実行するのに、参考になるサイトなどありましたら、教えてもらえると幸いです。
998 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 08:26:18.28 ID:+D4W3j9E.net] >>984 スクリプトの 変数初期化はそのスクリプト内でやるのがいいよ 他のスクリプトのまで初期化とか意味分からん Awake関数でやればいいし クラス初期化なら初期化関数使ってもいい
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 08:31:11.54 ID:c2j5KZ4I.net] >>986 用語はわからないけど、グローバルなスクリプトとローカルスクリプトみたいな区分けはないのかなとおもって。 スクリプトはすべて、ゲームオブジェクトにアタッチされるものなのんですか? 起動や終了時に一回だけ実行される処理とかは?
1000 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 08:49:20.34 ID:+D4W3j9E.net] >>987 アタッチしないスクリプトもあるよ 例えば、intとかstringとかこいつらってどこかに定義してあるけど、それアタッチしないでしょ(using) 同じようにクラス定義してアタッチしないで使う方法はある、その際にはクラス初期化を使う でも分かりやすくするには1つobject付けてそこにまとめときゃ分かり易いドンとデストロイしときゃゲーム中ずっとあるし 初期化関数は同じ名前かInitial関数かな objectならAwakeとスタート 終了ならDispose、objectならデストロイあたりじゃね? C# 初期化とか終了時とかで沢山出てくるから、試してね
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 09:16:13.21 ID:c2j5KZ4I.net] >>988 とてもよくわかりましたありがとうございます
1002 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 10:10:11.91 ID:diP2jFvR.net] 購入して使ってるアセットが更新されなくてコードが古いままなので 黄色エラーがたくさん出てるんですが 'RenderSettings.customReflection' is obsolete: 'RenderSettings.customReflection has been deprecated in favor of RenderSettings.customReflectionTexture.' みたいなのは代わりになるものが示されてなくて どうすればいいのかわからないのですが、 スクリプト上で緑の波線になってる行を丸ごと削除しちゃっていいのでしょうか。
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 12:24:13.98 ID:c2j5KZ4I.net] こんばんは例のヤツです。暑いなかお世話になります。 おととい >>971 で言っていた弾丸の発射の件なんですけど、現状を動画でみてください https://i.imgur.com/XcXdeBs.mp4 つまりこのはねっ返りをやめて板にぺとりと止まる、もしくはじわじわと重力で下に移動、ということをやりたいのです PhysicMaterialとやらはなぜか効果がみられないです 以上よろしくお願いいたします
1004 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 12:48:24.73 ID:+D4W3j9E.net] このプログラムいじればいいでない? ttps://qiita.com/yuyu0127/items/6976c2be84875610b310
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 13:15:45.96 ID:c2j5KZ4I.net] >>992 スゴイ シェーダだけでこういうメタボールをやってるんですね 高度すぎてついていけないっす・・・
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 21:26:33.08 ID:c2j5KZ4I.net] おぎゃあー うまぐいがねー
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 21:43:39.42 ID:c2j5KZ4I.net] たとえば Destroy (.gameObject); って記述した時の gameObject って、あくまでこのスクリプトを貼ってあるgameObjectですよね? ぶつかった相手とかの、別のgameObjectを名指しするにはどうしたらよいのでしょうけ?
1008 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 06:09:58.96 ID:IJW3hnXb.net] あのねも少し具体的に書こうよ Oncollisionenterとかならぶつかった相手の情報取れるでしょ
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 08:20:14.73 ID:mCLWR6jg.net] おはようございます例のヤツです今日も暑い中ごくろうさまです ユーチューブの講座をみて勉強しております 砲台から発射した弾が、コリジョンで消えるというサンプルをみかけたので、早速ためしています ところが、弾丸がシンプルなsphereやカプセルならちゃんと動くのですが >>991 のようなボーンがあるプレハブだとデストロイが起きないです リジッドボディがボーンごとに複数あるのが原因でしょうか? 緑の壁で跳ね返ってるから、コリジョンはおきていますよね 弾丸にはりつけたスクリプトは下記です using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Bullet: MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { Destroy(gameObject); } }
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 08:52:32.05 ID:mCLWR6jg.net] 次スレはだれかが立ててくれるでしょうか
1011 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 10:53:53.03 ID:IJW3hnXb.net] >private void OnCollisionEnter(Collision collision) この意味わかる?かっこの中の Collision collision ←これわかるよね? んじゃこれでね collision.gameObject って何かわかるよね? 次スレは必要だと思う奴が立てればいいんだよ
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 12:14:38.09 ID:mCLWR6jg.net] >>999 こんにちはレスありがとうございます おっしゃる意味はさっぱりわかりません とりあえず現状こんな感じですはねっ返りは少し緩和された気がしています https://i.imgur.com/iqQffth.mp4
1013 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 12:25:06.89 ID:IJW3hnXb.net] >private void OnCollisionEnter(Collision collision) これは、プライベートな戻り値の無い関数を定義している。 パラメータはCollision タイプの変数collision。 このCollision タイプと言う物をマニュアル見ると ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/ScriptReference/Collision.html に掛かれている通り、衝突したオブジェクトの情報を扱います。 で、ここの変数一覧を見ると、そこにはgameObjectがある。 それクリックすればgameObjectが何かわかるよね てことで、このCollision のgameObjectにアクセスすれば、ブツかってきた 物体に対して色々と操作できるということ。 それと、 次スレは必要だと思う奴が立てればいいんだよ こっちは理解したかな?分からない場合には、誰かが立てるまでもう 質問は出来ないという事ね
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 15:59:18.48 ID:mCLWR6jg.net] 次スレたてましたよ はりきってお願いします 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
1015 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 117日 17時間 44分 9秒
1016 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]] ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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