- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 22:15:09.95 ID:N1PeGzI+.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 10:02:25.92 ID:Gus0Vi3L.net]
- なんか雰囲気悪いスレだな
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 10:08:27.47 ID:Kdy8W/4q.net]
- >>687
うろ覚えなんだけど、URPじゃダメとかじゃなかったかな それもいろんな設定の条件もあってその辺合わせるとInclude Apha押せるんだけど、 それでも録画すると半透明部分にゴミが写っててそれがどうしても消えずRecorderは断念した気がする
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 10:59:57.91 ID:5M90X2w4.net]
- 私も同じ感じで自作するハメになった
もともとRecorderよくわからんバグあるし、 360度撮影するときは直接カメラのタグ名指定しないと地面消えるとか ソース公開してほしい
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 14:55:55.77 ID:+cS7HtS4.net]
- >>689
ググったけど何云ってるのかよく判らん! 同人誌出す時に企業ロゴはダメって云われるんだよ!ワイの顔文字も意匠権を主張するんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! ↓↓↓ 銃は工業製品ですから、形状にも意匠権が存在する可能性はあります 発表されたデザイン全てに意匠権が存在知るわけでなく この部分は当社の特徴的デザインである と主張して登録した物に 意匠権が発生します。 ただ判例から言えば、メタルギアソリッドというゲームは 銃の販売と競合しませんのでその銃のえを作成しても 意匠権には抵触しません。 また映画などで銃撃シーンなどで、そういった銃を写したり ロゴマークをドアップにしてもコレはその会社の製品を映しているだけですから 意匠権に抵触することはありませんが ゲームなどでロゴマークを「作画」する場合には メーカの意匠権に抵触する(正規使用には許可が要る)というのが 一般的な考え方のようです。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 15:01:31.73 ID:N59V3/W+.net]
- >>695
良くわからんなら使うな その答え見て問題無いと思えば使え それだけの事 ドーンおやじもアフォやな
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 15:04:06.90 ID:+cS7HtS4.net]
- 彡 ⌒ ミ 知らぬ顔の半兵衛ぐらい知っとけ!死ね!
( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>696 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:53:47.67 ID:6jFfA8Ii.net]
- 戦車ゲーム作ろうと思うんですけど、実在する戦車って製造会社が肖像権というか著作権というか意匠みたいなもん持ってるんですか?
ゲーム中に出したら訴えられたりしませんか?m9(´・ω・`)ドーン!
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 23:01:39.58 ID:StSbUQCe.net]
- 2022.3のAddComponentの中にNavMeshAgentが見つからないんだけどなんで?
Navigationがそもそもない
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 23:56:59.43 ID:4aKy49L8.net]
- >>699
AINavigationってやつのパッケージになったからUnityリポジトリからインポートしないといけなくなった
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 02:48:34.00 ID:VAEuCQzO.net]
- すみません、質問させてください。
URP環境でコードにてシェーダーの勉強をしてみたくて https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@13.1/manual/writing-shaders-urp-basic-unlit-structure.html のドキュメントの通りにShaderLab コードをコピーして試してみたのですが、 そのままではオブジェクトが表示されませんでした。 色々と試してみた所、material の Render Queue の値を2501以上にすると表示がされました。 ドキュメント内の画像だとそのまま 2000 でも表示されているので、 自分の環境なども疑っているのですがいまいち理由がわからず…。 もし何かご存じの方がいればご教授いただけますでしょうか…。 よろしくお願いします。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 04:18:26.47 ID:S8NAbVSU.net]
- アセットって必要なの買いまくったらどれぐらい金かかりますか
時間が半分になって出来が2倍になるなら何十マンでもいいですかど セールもあるんでしょうけど待ってたら時間過ぎますし
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 07:48:22.36 ID:rcBBT9c+.net]
- >>700
ありがとう!めっちゃ助かった ググってもあそこにあること前提のサイトばっかだったから困惑してたわ 早速インポートしてくる!
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 09:42:45.40 ID:FSbmOeKc.net]
- WindZorn置いても木が揺れないんだがなんでだ?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 09:45:03.20 ID:FSbmOeKc.net]
- >>701
仕様が変わったんじゃね?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 09:48:59.00 ID:FSbmOeKc.net]
- >>702
人によって欲しいアセットが違うからなんとも 10万あればいけるんじゃね?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 07:12:31.77 ID:5V5LNfis.net]
- その~木何の木、揺れない木~♪
見た事もない木ですから♪ 見た事もない花が咲くでしょう♪
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:19:30.63 ID:Ey1+wmNN.net]
- ゲーム作ったんだが配布するときexeファイルのみアップロードするだけいいの?
それとも指定したBuildファイルをzip化してアップロードすればいいの? githubやGoogleDriveで共有しようと思う
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 13:29:26.83 ID:KzOlaUzF.net]
- Unityで3Dモデルを動かしてる人ってveryAnimationとかUmotionもしくは別のアセットを使ってるのが普通なの?
それか人力?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 13:41:09.62 ID:ZrCo7BKU.net]
- >>708
自己解決しました BuildフォルダごとZip化して共有した
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 13:45:37.29 ID:ZrCo7BKU.net]
- >>709
デフォルトでAnimationRiggingというものがあるのでこれに2bornIKとかつけて動かしてます 動かしたモーションはジェネリックモーションにベイクできるスクリプトも落ちてあるし 設定のめんどい2bornIKには自動セットアップ機能があるのでBlenderとかの他のソフトでリギングするより楽かなぁと あとBlenderで作るとインポートのとき良くわからん不具合起こすし 金があるならveryやm買っても良いのではと思います。 ヒューマノイドだと普通のAnimationWindowでAnimationできないし
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 14:00:13.43 ID:KzOlaUzF.net]
- >>711
なるほど参考になった。サンクス blenderでモデルは作れるようになったから それをUnityやゲームでどう動かそうかなといろいろ検索してたんよな blenderでいろいろやりすぎたらunityに持っていくのが大変って聞いたから unity側で便利なツールがあったらぜひ使ってみたいと思ってたところ blenderもそこまで使いこなせてるわけじゃないからまだどっちも調べてみるわ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 20:50:06.50 ID:j/8m2OVm.net]
- 以下のコードは配列で作成されてますが、
これをListに変えたいのですが、どうすればよろしいでしょうか? using UnityEngine; [System.Serializable] public class MainItemData { public float x; public float y; } [System.Serializable] public class LoadData { public MainItemData[] loadItem; } public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { void Start() { // SaveDataクラスをインスタンス化 LoadData loadData = new LoadData(); // SaveDataクラスのitem配列を要素 loadData.loadItem = new MainItemData[3]; //数3でインスタンス化 // Assets/Resources配下のtest.txtの中身を文字列に変換する。 string inputString = Resources.Load<TextAsset>("test").ToString(); // 読み取った文字列をオブジェクト型に変換 LoadData inputJson = JsonUtility.FromJson<LoadData>(inputString); // 配列名であるloadItemとJsonに記載された配列名が一致していないとヌルポとなるので、配列名が同一か確認すること。 Debug.Log(inputJson.loadItem[0].x); } }
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:34:42.17 ID:Pm1iFa+0.net]
- インスタンス化した後にリストに読み込めばよくね?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 23:40:07.33 ID:4LycJwPj.net]
- >>712
ちみはなんでタメ口なん?
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 23:48:53.58 ID:DdR3hWuN.net]
- >>715
お前それ、秘伝を教えたあとのラオウにも言えんの?
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:29:22.30 ID:FOUp86cw.net]
- >>715
別にいいだろ! 治安悪くするようなこと言うな!
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:07:28.14 ID:9mvd5Xp9.net]
- |┃≡
|┃≡ ガラッ! 彡⌒ ミ お?喧嘩か?ワイも混ぜろ! __|┃ ・ω・) | と l,) __|┃ノωJ_
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:09:30.67 ID:9mvd5Xp9.net]
- 彡 ⌒ ミ >>715
( ´・ω・`) しゃぶれよ! /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノー二二つ <ドーン! |__/_/ └一'一
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 13:54:46.18 ID:9mvd5Xp9.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!パンチョで豪遊してきた!
ツナマヨトマトパスタ!ビール350㍑!これでたったの385円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/Bmz5x52.jpeg
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 22:16:48.16 ID:JKTfmGnq.net]
- こんにちは質問です
コライダー同士が重なっていたりすると自己衝突で振動がおきたりするようなんですが これはコライダに隙間をあけるしかないのでしょうか
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 23:04:39.24 ID:vFpYbBU9.net]
- >>721
もっと具体的じゃないと答えにくいよ。 それだけだと、、スキマ以外ならそのコライダ同士が当たらないようにするぐらいかな。 physicalマトリクスのチェックをハズす。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 23:28:01.85 ID:JKTfmGnq.net]
- >>722
お世話になっております https://i.imgur.com/WGYhKod.jpg この画像のように、振るとプラプラ曲がる棒をつくるとします 小分けにしたボーンと、小分けのコライダーを仕込もうと思います で、コライダーを重ならないように配置すると、とうぜん途中に段差があってなめらかなコリジョンが得られません そこでコライダに重なりをもたせるのですが、自己衝突で振動してしまうます なおphysicalマトリクスで自己コリジョンをOFFできましたが、残念ながらゲーム内でコリジョンが無視されてしまいました Defaultレイヤーにないとダメみたいなんです
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 05:36:09.80 ID:lmA23j3Q.net]
- >>723
clothを使うべきかなぁと思いましたが、まず現状ではphysicsで同じもの同士の衝突のチェックを外す方法ですね。 ※clothは使った事がないので割愛させてください。ごめんなさい。 で、これだとゲーム内で無視される?ここが不明なのですが、このクネクネ用のレイヤーを作ってますか?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 08:55:06.93 ID:1mg/iZ1v.net]
- >>724
おはようございます あれから、どういうわけか、急に振動がおさまったのです コライダの重なりって、実はあまり気にしなくてもよかったり? もう少し様子をみてみます
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:53:39.01 ID:J0ry0ClY.net]
- chatGPTでこうやるにはどういうコード書けばいい?
これはUnityのどこを設定すればいいの?って聞いたら 9割正確な答えをもらえてコードはコピペで終わる ガチのマジで有能すぎる
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 18:37:05.49 ID:1mg/iZ1v.net]
- >>726
まじっすか@@ ちょっと代行してコードもらってくれませんか 「MMDでモーションを使う互換性のあるボーン構造と命名をもった人体モデルを生成したい。急ぎで。」
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 19:52:49.84 ID:TfhepMNq.net]
- 少しバージョンが古い情報なのが難点だけど
unityは相性いいな
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 00:43:39.65 ID:+Cu3gs7H.net]
- APIの使い方調べるならともかくGPT丸ままコピペで済むのは普段からクソコードなんだろうなって
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 08:20:35.73 ID:AVb2VJoE.net]
- 2019から2021に移行したんだけどなんかマテリアルが薄暗い…
新規でマテリアル作ると球が表示されると思うんですがそれがなんか灰色なんです 2019の頃は白色だったんですが今のプロジェクトだとおもっくそ灰色になります そこの見た目だけならいいんですがレンダー結果も明らかに薄暗いんですよね ライティングいじっても変わらないのでプロジェクト設定いじらないとダメっぽいんですがそれらしい項目もなくどなたか修正方法ご存じの方いらっしゃいませんか? ちなみに2019のプロジェクトを2021に移行させた場合はちゃんと白色でした 2021で新規で作ると灰色になる模様。テンプレート設定は3Dコアです
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 08:25:09.53 ID:r1Z0JUa9.net]
- 他人のプログラムのアルゴリズムをあーだこーだ勝手な推測で何いってんのやら
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 08:25:34.28 ID:r1Z0JUa9.net]
- >>731は誤爆です
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 21:14:53.85 ID:Z+wGKrG0.net]
- 実際コードは他人(AI)の書いたコードを調整やすり合わせるよりも自分で書いたほうが早かったりするわな
個人、少人数だとやはりエフェクトやアニメーションの調整が一番時間かからない?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 21:45:22.83 ID:pa6z0Pk6.net]
- そりゃその人のレベルによるわね
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 22:35:01.97 ID:amL+aXZW.net]
- 理詰めで理解してる天才は一発で正解のパラメータ入力するんですよ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 22:53:36.31 ID:09WDXs1x.net]
- 初心者質問です
Unityで3Dダンジョンゲームを開発してみたいのですがグラボってRTX4060や4060tiでも可能そうですか?それとも4070tiレベル必要になります?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 23:44:46.13 ID:v0ajVc1K.net]
- >>736
規模やどの程度のクオリティーの物を作りたいのか分からない、大分ふわっとした質問だけど「出来る」とだけ答えます。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 00:03:22.84 ID:iR+ADUZ1.net]
- >>737
解答ありがとうございます たしかにふわっとし過ぎですよねすみません 3Dだとどの程度のグラボが必要になるのかの目安が知りたかったんです
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 07:41:27.26 ID:BGOPnkfG.net]
- 3ディナーだからといっても
あらかじめ決まったダンジョンノ絵を用意して置くのか、毎回object生成するのか 手法に依ってスペックなんか変わってくる まず自分がどういものを作りたいか明確にしましょう
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 08:23:56.12 ID:g8qoDM22.net]
- こんにちはいつもお世話になります
Unityでのアニメーションについて質問ですけんど たとえば30フレーム1秒の動きをループしているとして、その途中の数フレームだけオブジェクトが出現するようなことはできるんでしょうか たとえば踏切の赤ランプが点滅しているようなイメージで、赤ランプが存在したりしなかったりするようなことです 1秒の間はとにかくそのオブジェクトはずっと存在している必要ありますか それを不可視にするやりかたが一般的なんでしょうけ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 08:34:55.17 ID:10wmwc/X.net]
- Animation Eventで目当てのフレームに
イベント追加してオブジェクトの出現/消滅の処理をする関数をコールすればいいんじゃね
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 08:39:46.28 ID:cwdKND/8.net]
- 関数いらん
スプライトならAlpha値いじればいいし object自体ならhideのチェックでいい
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 08:39:55.86 ID:nthNUvtP.net]
- 生成/削除なんて使わず表示/非表示の切り替えしろ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 08:55:08.31 ID:6TwLm4qu.net]
- 俺なんかずっと非表示のままなんだぞ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 09:13:00.94 ID:BWx6XKym.net]
- 人生.setactive = false
- 755 名前:740 mailto:sage [2023/07/05(水) 11:31:30.07 ID:g8qoDM22.net]
- アドバイスありがとうございます
ヒデにキーをうって出し消しする方針でやってみます
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 16:11:43.81 ID:g8qoDM22.net]
- こんにちは まだ>>723をやっている例のヤツです
https://i.imgur.com/WGYhKod.jpg 自己コリジョンで振動する件で、ひとつ気づいたことがあります 図のように6個くらいコライダを重ねて配置したときに、お隣とは重なっていていいが、さらに隣と重なると排斥しようとするみたいです つまり1と2は重なっても良いが、1と3との重なりがあるとそこが伸びようとしてガクガクしました この仕様は公式に書いてあることなんでしょうか もっと早く知っていれば・・・
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 16:21:27.90 ID:cwdKND/8.net]
- どれが1でどれが3?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 16:23:27.58 ID:cwdKND/8.net]
- もし右端の図の上から順に1、2、3として
一番上のグニャリとしてる図になるなら1と3は重ならなくない?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 16:50:31.60 ID:g8qoDM22.net]
- >>749
絵を貼るのが面倒なんですみません
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 17:02:24.12 ID:cwdKND/8.net]
- すまん、検証するの面倒なんで
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 17:08:56.24 ID:g8qoDM22.net]
- まあこういうことです
https://i.imgur.com/ZiISVal.jpg 1のような丸コライダーでは表面のガタガタはどうしても出るので 2のようにカプセルを使うとします だがボーン分割が細かいと重なりができて振動を起こす なので3のように設計しないといけなかったという話です
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:19:37.36 ID:cwdKND/8.net]
- それさ
エッジコライダー使えばよくね? Edge Collider 2D https://squmarigames.com/2018/11/24/unity-begginner-collider-type/
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 19:19:52.13 ID:g8qoDM22.net]
- >>753
便利そうですね棒人間とかにつかえますか 今回、自分のつくってる棒は3Dなんでたぶんちょっと違ってくるですかね
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 20:26:11.02 ID:cwdKND/8.net]
- 3DならMesh Colliderでいけるやん
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 21:19:48.02 ID:g8qoDM22.net]
- アドバイスありがとうございます
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 23:49:49.60 ID:6TwLm4qu.net]
- 人に聞いといて面倒はないよな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 00:38:36.08 ID:tpvWp3N1.net]
- >>757
こんばんはいつもお世話になります 面倒がってすみません
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 00:59:34.76 ID:cdnvEtVO.net]
- >>752
わざわざ説明図描いとるやん つかこのスレは初心者しかおらんで
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:52:27.17 ID:YMPyldya.net]
- エディタ拡張とか使って、シーンビューでRectTransformのImageをクリックしたら選択できるようになりませんか?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 10:16:14.85 ID:1bYvLPFz.net]
- 質問下手だね!それとも質問じゃなくて提案なの?誰かに回答してるの?バカなの?死ねば?m9(´・ω・`)ドーン!>>760
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:30:48.29 ID:tpvWp3N1.net]
- こんばんは
オブジェクトやマテリアルなど全般の、命名規則についてなんですが Windows10ってかってに英小文字に変わったりしませんか そのせいでUnityが誤作動することもあります?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:53:09.60 ID:pWEjbJc9.net]
- Windows自体で勝手に変わる場合は、フォントを持って無いのを指定してると小文字でフォルダー名付けても大文字になったりするわな、内部では小文字コードだかどね
さてUnityの場合、C#、C系の言語になるけど、プログラミングの場合大文字、小文字は別々のものになる ただコード補完で選べば定義したのが出てくるからミスらないと思うけど手打ちするとエラーになるね
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 00:37:49.40 ID:9iNp7SkW.net]
- Unityでプロジェクトごとコピーする時にファイル名が長すぎてコピー出来ませんて言われ事があるのですがwindows10のパス255文字制限を超えてるように見えません。何が原因が分かるかたいらっしゃいますか?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 08:05:31.67 ID:oCv+l4U+.net]
- 漢字入れてね?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:39:56.92 ID:UQHPT8lr.net]
- こんばんは例のヤツですいつもお世話なります
アニメーションで質問なんですが 手付けキーフレームで動きをつけるときに、空間上での移動ルートをパス曲線で表示してくれたりする機能はありませんか もしくはパス経路を編集したらそれにあわせてキーを調整してくれるなど
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 02:58:32.83 ID:So/BI8zQ.net]
- 無い!m9(´・ω・`)ドーン!
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 16:05:31.84 ID:gjGGRZqy.net]
- Unity 2018.1.9f2 で
https://www.renderotica.com/ こちらのサイトのAssetって取り込む事は可能ですか?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 16:49:51.57 ID:So/BI8zQ.net]
- >>768
それ全部DAZ用だよ! DAZモデルみたいなハイポリをローポリ専門のUnityに取り込んだらぐっちゃぐっちゃになる!やめとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 22:39:52.91 ID:D2AiZAAf.net]
- こんばんは例のヤツです
キーフレームで弾丸を発射したとして、途中で物理のみで勝手に重力で落ちるようなことはやれませんか? つまりゲームオブジェクトをアニメーションから切り捨てるような処理です
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 01:33:48.96 ID:pM/GxYWs.net]
- 弾丸に初速を与えて物理運動させればええんちゃうん?
逆に弾丸飛ばすタイプのFPSのほとんどがそれやってるけど他のやり方あんの?m9(´・ω・`)ドーン!
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 01:42:42.66 ID:ZZvkTWhS.net]
- Unityで作ったアプリにAdmobバナー広告を入れたくて公式の言うとおりにやったんだけど、エディタではテスト広告が出るのに実機では何も出ない…
最初のAds SDK入れてUnityでアプリID登録とかAdmobで広告ID登録とかも全部やってもう3日経つんだけど何が悪いのかわかりますか
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 02:07:50.09 ID:pM/GxYWs.net]
- それはAdmobが悪い!iOSだと出るけどAndroidだと出ないとかしょっちゅうだよ!そして苦労に見合うだけの報酬も無い!m9(´・ω・`)ドーン!
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 05:43:38.40 ID:AZS7QIqR.net]
- >>769
わかりました。ありがとうございます。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:20:54.75 ID:0CfC7/zl.net]
- >>770
それ弾丸をアニメで移動させてるの? スクリプトでRigidbodyを有効にすればよくね?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:21:17.11 ID:/iYj3vMJ.net]
- おはようございます例のヤツです今日もはりきってお願いします
>>771 まさにそれをやりたいんです たとえば崖を駆け上がるモーションはキーフレームanimで、ジャンプしたらラグドール化して自由落下するようなイメージです どうやったら途中でキーanimを無効化できるでしょうか
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:23:29.13 ID:n+TtMpsw.net]
- 裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン!
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:29:06.51 ID:n+TtMpsw.net]
- >>776
始めっからアニメにしなけりゃいいだけじゃね???なんでアニメにしたいんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:44:12.99 ID:/iYj3vMJ.net]
- >>778
たとえばゾンビがヨタヨタ歩いていて、撃たれたらラグドール化して倒れる、ってのはよく見かけるので、定番の処理があるのかなとおもて
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:47:50.03 ID:0CfC7/zl.net]
- ルートモーションにしてスクリプトからAnime無効にすれば?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:48:54.61 ID:0CfC7/zl.net]
- >>779
まぁこれはアニメを倒れるアニメに遷移やろね
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 11:14:29.09 ID:/iYj3vMJ.net]
- こんにちは例のヤツです
ちょっと自分にはまだ難しかったです ほかのモジュールを作ってからまた考えてみます
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 11:50:16.19 ID:ZqYdVMtd.net]
- 物理系で移動させてるならプレイヤのジャンプと降下は物理だから
最初から重力加速度使った自由落下だろ 意味ないじゃん
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:25:15.88 ID:/iYj3vMJ.net]
- >>783
えーと はじめはキーフレームアニメで動いていて、ある時点で脱力ラグドールになって物理で重力落下するイメージです キーフレームを使わず最初から物理だけのオブジェクトとしてスクリプトだけで動かす という方針がよさそうですね ただ、崖を駆け上がるモーションを全部プロシージャルでやれるのかなとおもて
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 13:28:34.39 ID:kZB5dkHL.net]
- Start()関数で生成したオブジェクトを、指定した経過時間ごとに移動させたいのですが、
生成したobjが、何番目に生成したのか判断させる方法がわかりません。 どういうコードを書いたら、objの生成順がわかるのでしょうか? void Start(){ for (int i = 0; i < 6; i++) { GameObject obj = Instantiate(Prefab); } } void Update(){ //シーン開始から経過した時間 Debug.Log(Time.time); // // 経過時間ごとにobjを移動させる // }
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 13:57:07.05 ID:0CfC7/zl.net]
- objectに名前を付ける
objectを配列に入れる objectの生成時間を取得する 好きなの選べばいいよ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:05:03.31 ID:6SR4n8V4.net]
- ちゃす
複数コンポーネントがある場合、どちから片方のみ取得したいのですが、コンポーネント名は変更出来ないのですね。 どうやって取得するんでしょうかこれは
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:14:15.35 ID:6SR4n8V4.net]
- 用途なんですが、接地判定用のコライダーを2つめのコライダーとして使いたいのです
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 20:25:31.55 ID:3qnfazIb.net]
- 設置判定用のコライダーからイベント出させるだけでは?
親スクリプトをコールさせればいっぱいあっても可能。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:51:57.07 ID:kZB5dkHL.net]
- >>786
回答ありがとうございます。 配列を使用し、問題が無事解決できました。 いやー、Instantiateを配列に代入できるとは知りませんでした。 勉強にもなりました。 ありがとうございました。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 21:47:06.51 ID:0CfC7/zl.net]
- >>787
コンポ名なんかいくらでも変えれるやろ?
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