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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 22:15:09.95 ID:N1PeGzI+.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/

2 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 23:24:05.03 ID:N1PeGzI+.net]
クソどうでもいいけど同じゲームオブジェクトにアタッチしてるスクリプト同士で同じクラスのインスタンス作ってるのって設計的にどうなんだろ?
Playerに付けてるスクリプトでPlayerAnimationClassとPlayerMoveClass両方でAnimatorClass呼び出してる…
PlayerAnimationClassはもちろんアニメーションの遷移用
PlayerMoveClassは攻撃、回避モーション時のスピードを下げるよ

3 名前:うにAnimatorClassのAnimatorStateInfo呼び出してるんだよね…
あんまり気にしなくて良いのかな?
[]
[ここ壊れてます]

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 22:23:36.59 ID:3voygV+3.net]
unityのエラーのダイアログの文字小さくて読めない
これは固定なんでしょうか

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 09:57:36.03 ID:22HMzgKE.net]
youtubeで動画見ながらunityでアニメーションの作成とかやってんですけど
blenderでアニメーション作るのとunityでアニメーション作るのはどっちがいいんですか?
メリットデメリットがいまいち分かんないです

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 10:05:44.20 ID:ONLUIRcX.net]
Blenderで作るとfbxとかalembicとか介すから焼き込む必要があったりめちゃくちゃサイズでかくなったりする

7 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/12(水) 15:34:36.24 ID:Q21UW3/h.net]
Blenderでアニメーション作ってUnityに持ってくのうまくいかなさすぎてUnityで作るようにした
アニメーションリギングもあるしあまり変わらねぇかなと

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 15:52:50.34 ID:+Tt96qfd.net]
>>6
BlenderからUnityアニメ持っていくのどのあたりでうまくいかなったの?

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 16:15:40.62 ID:Q21UW3/h.net]
>>7
既存のアニメーションをBlenderで修正してFBXに書き出すじゃん?
そしてUnityにドラッグアンドドロップして取り込んでも全くうまくいかんのよね
全然動かない感じ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 16:22:01.94 ID:Q21UW3/h.net]
俺の好きなハッピーサンライズさんもBlenderのクズさ加減に呆れてUnityでアニメーション作ってる
https://youtu.be/_ItuQVq8xXg



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 17:15:25.06 ID:/L0WPbTn.net]
FBXはそんなに互換性がある方式では無いからね

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 21:15:17.64 ID:ONLUIRcX.net]
ただのjsonファイルとか聞いたような聞いてないような

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 13:15:29.51 ID:dzcLMX8s.net]
Skinned Mesh Rendererといえば、オブジェクト用のコンポーネントで追加するものだとは思いますが、Scriptが記述されているファイルを取得したいです。
具体的には、Skinned Mesh Renderer.csの形でファイルとしてほしいのですが、
これはUnityインストール時に、ディレクトリのどこにあるのでしょうか?

あるいはネット上でDL出来るなら、そこの場所を教えてほしいです。
新規の.csファイルにコピペ記述で作れるとは思いますので、Skinned Mesh Renderer.csのscriptの中身でもいいです。

14 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/13(木) 13:20:09.53 ID:SHteaw/V.net]
これで良いか?
https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference/blob/master/Editor/Mono/Inspector/SkinnedMeshRendererEditor.cs

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 13:24:56.86 ID:SHteaw/V.net]
すまんこれエディターのやつだった
調べてもSkindmeshrendererはC++みたいだからソースなさそう

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 16:20:02.71 ID:maELkEDP.net]
blenderはネイティブのFBXインポーターエクスポーター無いから出力するのはリスクあるよね
有料アドオンのBetterFBX使ってる。それでもFBXの仕様でシアー問題あるからUnityでやったほうがいいかもね

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 01:01:12.98 ID:WCbtR+gc.net]
今日はBOX1個のほぼ空のシーンがコンパイルできなかった
唖然としたわ

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 01:13:34.45 ID:8UCDp84W.net]
CrystalDiskInfo

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 11:47:25.98 ID:9iMxDGiD.net]
それUnityが原因なん?w

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:48:56.56 ID:fyJqD98u.net]
unityで縦長画面にするにはどうしたらいいのですか?
プリセットには縦長画面含まれないみたいですね



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:55:27.13 ID:fyJqD98u.net]
自己解決スマソ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:55:40.51 ID:TAR+BwVg.net]
敵の視界を表す扇形をゲーム中で描画するにはどうすればよいでしょうか。
ギズモで描画するやり方はいくつか書いてあったのですが、ゲーム中で確認したい場合の例がなく。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:56:38.88 ID:m7K7+Lh3.net]
unity内でボーンを入れてスキニングやアニメーションまでやれるものなんですかね?
MayaからのFBX渡しで試したことはあるんですが、今回、コライダーで詰まってしまいました

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 10:15:13.31 ID:r2Tan4Gk.net]
unityroomみたいなサイトの海外版はないでしょうか?

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/16(日) 13:03:00.10 ID:o4EfN1Ge.net]
>>22
ボーン入れやスキニングはたしかできない

26 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/16(日) 14:10:02.25 ID:onzt9ydH.net]
>>22
そういうアセットはあるはず

27 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/16(日) 14:11:13.25 ID:onzt9ydH.net]
>>23
itchとか

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 17:01:29.93 ID:yBBFQXsE.net]
SAColliderBuilderという無料アセッツを見つけてしまったんですが
どういう仕組みなのか不思議で仕方がない
こういうことが本当にできるならなぜUnity本舗は自分で組み込まないのだろうか

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/16(日) 17:21:18.70 ID:J6AscEm8.net]
>>27
こんなのあるのか
知らんかった
Unityがこういうユーティリティ出さないのはアセットストアで有料アセットを保護する目的もあるんじゃないかな?
UnityJapanとかかなりいい感じの機能とかめちゃくちゃ出してくれ出たりするけど

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 17:40:36.42 ID:X8GBYppE.net]
アップルがそれやるとメチャクチャ叩かれるよね



31 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/16(日) 22:26:03.44 ID:xRLlHnUW.net]
有用ならProBuilderみたいに買取になるかも

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 23:53:30.46 ID:EV8ZTo8h.net]
uguiのスクロールビューについて、
横方向(Horizontal)に要素を8個追加したとして、以下のようになります。

??|????|??
「l」が画面の区切りで、????が画面の外で表示されていないような状態です。

ここで左にスクロールをすると、以下のように?と?が表示されるのですが、
|????|????

スクロールが終わる(マウスを離すと)と、最初の????が表示される状態に戻ってしまい、??や??がスクロール中にしか表示されません。
このスクロールが戻る挙動は「Movement Type」が「Elastic」だからですが、Elastic以外にするとこの挙動は起きなくなりますが、
それはそれとして、スクロールしまくったときに自動で戻ってくれなくて困ります。

「Movement Type」や、contentにアタッチしている「HorizontalLayoutGroup」の設定を弄っても改善されず、
スクロールが終わっても、端のスクロール前に画面外にある要素を表示するにはどうすればいいでしょうか。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 03:36:39.85 ID:O5FBP/HK.net]
LayoutGroupにContentSizeFitterをつけてないとかじゃない?

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 06:59:32.24 ID:VjPv0Zny.net]
unityでコードを変更してからエディタに戻ったときにリフレッシュ時間は短縮できないもんですか?
たった1つのスクリプトの変更で、そこまで時間がかかるのはちょっと

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 07:05:50.93 ID:naZGaXW4.net]
質問です
FBXで取り込んだメッシュにカプセルコライダーを追加し、たしかに効果は出ているのですが、カプセルの境界を確認する時はどうしたら表示できますか
メッシュコライダーなどはあれこれしていると表示されます(そのやりかたも不明確)

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 07:07:43.11 ID:naZGaXW4.net]
つづき
オブジェクトを2回クリックするとマテリアルがインスペクタに出る気がしますが、そのクリック回数はなにか法則がありますか

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 20:29:25.59 ID:VjPv0Zny.net]
>>33
調べたらmono.compiler.tickというプロセスに時間がかかってるけど、これはどうしようもないのでしょうかね

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 20:49:39.53 ID:Xb+X63Jg.net]
短縮する方法はわからんけどいちいち自動でコンパイルしない方法は下記にあった
【Unity】スクリプトを変更するたびにコンパイルが走らないようにする - PG日誌
この記事にあるRefreshPlayクラスを自分のスクリプトに貼る

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 21:20:33.75 ID:6mfxZe7e.net]
PC買い替えたらいいのでは
かく言う俺もUnityでいちいち発生する待ち時間がムダに感じるので買い替えを検討中

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 22:14:35.29 ID:/x3aQxg8.net]
よく知らないけど
グラボいいの積んだらコンパイル早くなるってこと?



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 02:06:29.25 ID:aEVB+8R2.net]
URPでプラットフォームをandroid、iOSに変更するとshadergraphで使ってるcubemapがとんでもない色になるんですが、俺の環境だけですかね?
バグリポートはしたけど他の報告が見当たらない。。。
みなさん2021か2022の環境で試してもらえません?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 06:43:52.14 ID:veQJRdqD.net]
>>37
今でも手動コンパイルですが、やはり作業が中断されると気持ちが切れたりしやすいですね

CTR+Rでやってます

>>38
どうでしょうか
コンパイル走らせてもcpuは70くらいまでしかいかないし、ストレージへのアクセスも10%いかないし、メモリも余裕がある

どこがネックになってるか良くわからない

おそらくストレージですが

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 06:55:44.33 ID:veQJRdqD.net]
ストレージだとしたら、現状でもsata ssdなので、次はm.2にしないといけないですね、、、

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 07:57:52.61 ID:veQJRdqD.net]
https://www.youtube.com/watch?v=eovjb5xn8y0&t=0s
アセンブリ定義で短縮出来る書いてるけど良う分からん

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:21:47.70 ID:/DReNBIs.net]
>>32
なるほど。ありがとう

46 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 16:09:25.26 ID:BCLkdnKJ.net]
>>41
うちも何故か止まる
バグかなと思ってる
Gc 動いたような感じ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 23:05:30.47 ID:BSnjTQSC.net]
SAColliderBuilderというスクリプトアセッツで、昨日は便利につかっていたのに
今日はいくらやってもコライダーが何も作られなくなりました
メッシュもボーンも特に変わったことしてないのに、何が起きているのでしょうか
アセットのリロードや再起動もさんざ試しました

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 01:15:37.41 ID:XXKbfpgC.net]
理由はわからないが急にコライダーが復活しました
一応解決です
スクリプトの何か読み込み順番とかでしょうか

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 05:13:16.63 ID:wENcLHZz.net]
>>45
5,6秒ですけどもね

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:28:38.17 ID:XXKbfpgC.net]
スケルトンに物理特性を持たせることは標準機能でありますか?
たとえば重力方向に少し垂れるとか
他のリジッドボディとのコリジョンでボーンが押されて曲がるとかです



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:01:36.68 ID:c+gvVdkG.net]
>>48
コライダー非表示にしてたとかじゃね?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:06:31.85 ID:c+gvVdkG.net]
>>50
ラグドールとかそういう系だと思うので
https://youtu.be/5CEwj_OnNwI

53 名前:49 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:24:20.63 ID:XXKbfpgC.net]
>>51
あっ私へのレスですかね
具体的には、壁を手で押すと、壁のコリジョンに負けて指先が広がって、手のひらまでいくとこんどは壁のほうが動き出す、といった動きです

ラグドールの調整でいけそうですかね
そのYoutube見たらめっちゃスクリプト編集してるんで萎えました

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 09:12:27.54 ID:c+gvVdkG.net]
FootIKを手のひらのボーンに入れてみるとか

55 名前:49 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:09:51.76 ID:XXKbfpgC.net]
うーんfootIKの需要が多いのかたくさんYoutubeで解説みたけど
ちっともわからない
てか、コリジョン同士でどっちがじっとしててどっちが負けるかってのは簡単に設定できませんかね

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:34:33.62 ID:ATmJjUKD.net]
失礼します
開始時SetActiveがfalseのボタンをスクリプトからtrueにした際、DOTweenが動きません
エラーも出ず、調べても自分の力では解決出来なかったので質問しました
コード等を共有するには、外部サイトをなにか使っていますか

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 13:18:37.98 ID:bVISCKAM.net]
>>54
不可能
普通はそれっぽく見せてる唯のフェイク

物理演算と言っても実際は単に「接触検知」と接触したら「ふっ飛ばし」の二つしか計算してない
コライダをfixedで固定してる場合は一定量のforceで接続の破壊は起こせるが。
ただボーンAnimationに反映させるには自前でAnimation blendを行わなければならない

故にラグドール物理はポーズをコピーしたダミーと差し替えが多い

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:19:09.42 ID:XXKbfpgC.net]
ラグドールってジャンルがめっちゃyoutubeに解説があるけどそんなに需要あるのけ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:46:50.49 ID:c+gvVdkG.net]
>>57
配信者がよくやってるゲームにラグドールがよく使われてる
複数人で協力して階段登ったりするやつ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:47:49.13 ID:XXKbfpgC.net]
SABoneColliderBuilderがまた動かない
prosessボタンを押しても何も起きない
どこかに詳しいエラーログでもあるのでしょうか
Consoleに出てくるメッセージが全てなんですか?



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 19:09:26.09 ID:XXKbfpgC.net]
連投すみませんSAColliderBuilderの件です
解決したので自分メモです

説明書にSkinnedMeshRendererの下にAddComponentすると指示が書いてあるのですが
それだとダメでした
Inspectorで親レベルのTransformやAnimatorが見えているレベルでSAColliderBuilderをAddComponentすればちゃんとボーンに紐づけされたコライダが生成されました

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 11:58:05.42 ID:FDu2YJnk.net]
Androidの容量制限150MBって無理ゲーでしょ?
AssetBundlle使えってみんな云うけどもっと簡単な方法無いん?

63 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/21(金) 06:51:44.25 ID:mkY0tHpv.net]
unity hubのサインインを押しても真っ白なページに行き
サインインできないのでインストール出来ないです
create account押してもインストール出来ないです

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 10:24:27.80 ID:cM3RyVwl.net]
    彡 ⌒ ミ >>61だけど
    (´・ω・`) 自決したわ!
    / y/  ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな!
 ━(m)二フ⊂[_ノ
   (ノノノ|||)

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 10:31:44.95 ID:Sutu6Ebg.net]
>>63
どんな方法使ったの?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 10:58:26.76 ID:cM3RyVwl.net]
>>64
1箇所にチェックするだけだったw
こんなんで24時間人生浪費した…m9(´;ω;`)ドーン!

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 14:33:43.66 ID:hfmzkdYv.net]
2Dゲーム作ってて、4096四方の画像を1つのシーンに複数枚繋げて表示しようと思ったんだけど
unityの公式には大きい画像を一度に複数枚表示すると処理が重くなるかもって書かれてた
でもPCゲーって美麗なテクスチャの3Dポリゴンが何十体も一斉に登場して普通に動いたりするじゃん?

なのに2Dで4000pxそこらの画像が複数枚表示されただけで負担になったりするのかな?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 17:18:39.41 ID:Sutu6Ebg.net]
>>65
ワロタ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 17:22:41.51 ID:Sutu6Ebg.net]
>>66
そこまで負荷はかからんけど500×500程度でいいところを4000×4000でやればそりゃ差は出るわな
最終的に動けばOKだぜ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 17:23:52.74 ID:Sutu6Ebg.net]
メガスキャンってエピックに買収される前とかUnity用のブリッジアドイン出したりと友好的だったけど今ってどうなってんだ?
そもそもUnityでは使えなくなってるの?



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 18:58:09.59 ID:a1niZsIl.net]
>>66
どこに書かれてたの?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 19:17:31.15 ID:OWIMomQ/.net]
unityプレーヤで作られた同人ゲームみてたけど
添付するファイルの数がすごく多くない?
もうちょっと目につかないやり方はないのでしょうけ?

73 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/21(金) 19:17:35.35 ID:vOOCEEP0.net]
>>66
圧縮率低いと読み込みに時間かかる
機種によってスマホの外部メモリー遅い

圧縮率高いと読み込み速いが展開にCPUパワーいる

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 22:12:57.94 ID:tiS7PRC8.net]
>>68
>>72
サンクス
ドット絵ゲームだから小さい画像で代替ってことができなくてね
動くことを祈りながら作るわ

>>70
ざっと公式リファレンス見直したけど見つからなかった
もしかしたらchatGPTに聞いた答えを公式と記憶違いしたのかもしれねぇ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 10:32:17.49 ID:1jx3l4SU.net]
プレハブを複製しまくったら同じ名前のオブジェクトがいくつもできてしまったんだすが(enemy1(3)が5個とかある)
これってゲームの動作上問題があったりしますか?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 10:57:10.27 ID:o3vvcRoN.net]
全く問題ないよそういう仕様

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 13:45:36.73 ID:xSOheP6u.net]
unityてシーンを別名保存しても、つかっているマテリアルやメッシュは一つを参照しているのけ?
で、たとえばメッシュをいじったりマテリアルを編集したら過去のシーンはすべて新しいマテリアルに変わってしまって、保存時の状態を再現できないってこと?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 14:47:39.56 ID:n8y/O3cX.net]
>>76
そうなるね
マテリアルならマテリアルヴァリアント作ってやるのが簡単だと思う
https://youtu.be/Un9cwj2ZiE0

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 15:49:48.13 ID:9Tjh4YOc.net]
Copilot使ってる人、コーディング早くなってる?
なんか後から手直ししてたらスピードそんな変わらん気がしてきた

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 15:54:56.16 ID:n8y/O3cX.net]
>>78
Tab使うときと使わないときで分けてるよ
X,Yとか関連する2つの値を定義するとき便利だわ



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 16:04:46.36 ID:9Tjh4YOc.net]
>>79
ドンピシャな時と微妙な時の差が激しいから
定義とかのシンプルなのに使うのが良さそうね

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 17:54:46.73 ID:okd3/EtL.net]
>>75
ありがとうございます

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 20:20:47.60 ID:9vDkH5+N.net]
質問失礼します。
Unityを使い始めていきなり躓いてしまったのですが、#Cスクリプトを開くと何かをダウンロードしているみたいな小画面が延々と出てくるのですが、これは一体何なのでしょうか?
出来れば消したいのですが、どなたか対処法をご存じないでしょうか。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 21:41:42.85 ID:n8y/O3cX.net]
>>82
ダウンロードじゃなくてコンパイルだと思います
あとVisualStudioというコードエディターはめっちゃ便利なのでおすすめ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 22:02:25.46 ID:9Tjh4YOc.net]
PCのスペックが低いなら
vscode•自動コンパイルを無しに設定するのがいいけど、初心者だとハードル高いな

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 09:36:17.03 ID:oXHDSjKz.net]
fpsの動きを作る場合はスターターアセットを使うのが普通なんですかね?
自分で動きを作るもんですか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 09:38:48.22 ID:0nyFtzq5.net]
>>85
初心者でなにから始めれば良いのかわからん場合はスターターアセットとかでいいと思うよ
自作したい場合は自作すればよい

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 11:07:22.71 ID:oXHDSjKz.net]
>>86
他人の作ったものを改変するのは余計にスキルが必要だったりするかなと
理解が難しいです

89 名前:82 mailto:sage [2023/04/23(日) 11:08:32.52 ID:US5vlQ3L.net]
>>83-84
ご返信有難う御座います。
実はあれからVisual Studio Codeの方で#Cスクリプトを開くと、謎の小画面は出なくなりました。
しかしMicrosoft visual studioで開くと、相変わらず出て来るようです……

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 11:10:13.28 ID:3qsBF2uq.net]
>>87
翻訳ツールとかあれば余裕
インプットシステムのやつはC#Invokeのやつに書き換えたほうがいいけど



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:42:11.67 ID:TD75DGr6.net]
i510700でGTX1650で16GBだと3Dゲーム製作は厳しいかな?
ローポリゴンで作るつもりなんだけど、これからオブジェクトが増えたときに心配なんだよね

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 17:42:14.01 ID:oXHDSjKz.net]
>>89
どうも
英語分からんわけではないのですが、コードが分からんかなと
ただ、すでにある機能の再開発はしないのが鉄則でしたね、、、

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 20:16:39.23 ID:3qsBF2uq.net]
TerrainToolsで配置した木と普通にSceneにドラッグアンドドロップした木だったらどっちが負荷低いんでしょうか?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 15:48:55.49 ID:68MJRleO.net]
登録時点でつまずきました。
確認メールがいつになっても届きません。
gmailなのですが、他からのメールは普通に届きます。
ググってみて、容量があるかとか、迷惑メールに振られてないかとか、一通り確認もしましたが問題なさそうです。
もしかしてunity側のメール配信機能に問題が出てる可能性もありますか?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:39:11.87 ID:UzcfPUqh.net]
>>93
ないよ
俺のところはちゃんときたもん

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 20:15:58.37 ID:i87ekIZh.net]
>>94
やっぱり確認メールだけが届かない。
複数のメールアドレス試したがダメ、PCもスマホもダメ。もうわけわかんない。
他のメール(5分間のみの一時的パスワードとか、仮IDのパスワード変更のメール)はちゃんと届くのに。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 21:21:02.68 ID:UzcfPUqh.net]
SMSというか電話番号のメッセージに来てるとかは?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 14:16:43.88 ID:VEixGVY3.net]
問い合わせしたところ、unity側の不具合みたいで、早期対応していただきました。
同じような不具合がある方は、unityに問い合わせれば、対応してくれますよ。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 15:28:54.19 ID:Epr65Txx.net]
壁や物を設置するときに他のオブジェクトとメッシュとコライダーが重なってしまいます
これにより何か不具合が起きたりしますか?

オブジェクトにはコライダーとメッシュレンダラーとメッシュフィルターがアタッチされてるのですが
これらが互いにめり込むと干渉しあって予期せぬ動作が起きないかと気になります
ググっても答えが見つからなかったのでここで質問させていただきます

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 16:47:25.45 ID:pjIvcJlT.net]
キネマティックをオンにしときゃええよ!m9(´・ω・`)ドーン!








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