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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 22:15:09.95 ID:N1PeGzI+.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 08:39:46.28 ID:cwdKND/8.net]
- 関数いらん
スプライトならAlpha値いじればいいし object自体ならhideのチェックでいい
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 08:39:55.86 ID:nthNUvtP.net]
- 生成/削除なんて使わず表示/非表示の切り替えしろ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 08:55:08.31 ID:6TwLm4qu.net]
- 俺なんかずっと非表示のままなんだぞ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 09:13:00.94 ID:BWx6XKym.net]
- 人生.setactive = false
- 755 名前:740 mailto:sage [2023/07/05(水) 11:31:30.07 ID:g8qoDM22.net]
- アドバイスありがとうございます
ヒデにキーをうって出し消しする方針でやってみます
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 16:11:43.81 ID:g8qoDM22.net]
- こんにちは まだ>>723をやっている例のヤツです
https://i.imgur.com/WGYhKod.jpg 自己コリジョンで振動する件で、ひとつ気づいたことがあります 図のように6個くらいコライダを重ねて配置したときに、お隣とは重なっていていいが、さらに隣と重なると排斥しようとするみたいです つまり1と2は重なっても良いが、1と3との重なりがあるとそこが伸びようとしてガクガクしました この仕様は公式に書いてあることなんでしょうか もっと早く知っていれば・・・
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 16:21:27.90 ID:cwdKND/8.net]
- どれが1でどれが3?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 16:23:27.58 ID:cwdKND/8.net]
- もし右端の図の上から順に1、2、3として
一番上のグニャリとしてる図になるなら1と3は重ならなくない?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 16:50:31.60 ID:g8qoDM22.net]
- >>749
絵を貼るのが面倒なんですみません
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 17:02:24.12 ID:cwdKND/8.net]
- すまん、検証するの面倒なんで
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 17:08:56.24 ID:g8qoDM22.net]
- まあこういうことです
https://i.imgur.com/ZiISVal.jpg 1のような丸コライダーでは表面のガタガタはどうしても出るので 2のようにカプセルを使うとします だがボーン分割が細かいと重なりができて振動を起こす なので3のように設計しないといけなかったという話です
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:19:37.36 ID:cwdKND/8.net]
- それさ
エッジコライダー使えばよくね? Edge Collider 2D https://squmarigames.com/2018/11/24/unity-begginner-collider-type/
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 19:19:52.13 ID:g8qoDM22.net]
- >>753
便利そうですね棒人間とかにつかえますか 今回、自分のつくってる棒は3Dなんでたぶんちょっと違ってくるですかね
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 20:26:11.02 ID:cwdKND/8.net]
- 3DならMesh Colliderでいけるやん
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 21:19:48.02 ID:g8qoDM22.net]
- アドバイスありがとうございます
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 23:49:49.60 ID:6TwLm4qu.net]
- 人に聞いといて面倒はないよな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 00:38:36.08 ID:tpvWp3N1.net]
- >>757
こんばんはいつもお世話になります 面倒がってすみません
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 00:59:34.76 ID:cdnvEtVO.net]
- >>752
わざわざ説明図描いとるやん つかこのスレは初心者しかおらんで
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:52:27.17 ID:YMPyldya.net]
- エディタ拡張とか使って、シーンビューでRectTransformのImageをクリックしたら選択できるようになりませんか?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 10:16:14.85 ID:1bYvLPFz.net]
- 質問下手だね!それとも質問じゃなくて提案なの?誰かに回答してるの?バカなの?死ねば?m9(´・ω・`)ドーン!>>760
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:30:48.29 ID:tpvWp3N1.net]
- こんばんは
オブジェクトやマテリアルなど全般の、命名規則についてなんですが Windows10ってかってに英小文字に変わったりしませんか そのせいでUnityが誤作動することもあります?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:53:09.60 ID:pWEjbJc9.net]
- Windows自体で勝手に変わる場合は、フォントを持って無いのを指定してると小文字でフォルダー名付けても大文字になったりするわな、内部では小文字コードだかどね
さてUnityの場合、C#、C系の言語になるけど、プログラミングの場合大文字、小文字は別々のものになる ただコード補完で選べば定義したのが出てくるからミスらないと思うけど手打ちするとエラーになるね
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 00:37:49.40 ID:9iNp7SkW.net]
- Unityでプロジェクトごとコピーする時にファイル名が長すぎてコピー出来ませんて言われ事があるのですがwindows10のパス255文字制限を超えてるように見えません。何が原因が分かるかたいらっしゃいますか?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 08:05:31.67 ID:oCv+l4U+.net]
- 漢字入れてね?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:39:56.92 ID:UQHPT8lr.net]
- こんばんは例のヤツですいつもお世話なります
アニメーションで質問なんですが 手付けキーフレームで動きをつけるときに、空間上での移動ルートをパス曲線で表示してくれたりする機能はありませんか もしくはパス経路を編集したらそれにあわせてキーを調整してくれるなど
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 02:58:32.83 ID:So/BI8zQ.net]
- 無い!m9(´・ω・`)ドーン!
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 16:05:31.84 ID:gjGGRZqy.net]
- Unity 2018.1.9f2 で
https://www.renderotica.com/ こちらのサイトのAssetって取り込む事は可能ですか?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 16:49:51.57 ID:So/BI8zQ.net]
- >>768
それ全部DAZ用だよ! DAZモデルみたいなハイポリをローポリ専門のUnityに取り込んだらぐっちゃぐっちゃになる!やめとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 22:39:52.91 ID:D2AiZAAf.net]
- こんばんは例のヤツです
キーフレームで弾丸を発射したとして、途中で物理のみで勝手に重力で落ちるようなことはやれませんか? つまりゲームオブジェクトをアニメーションから切り捨てるような処理です
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 01:33:48.96 ID:pM/GxYWs.net]
- 弾丸に初速を与えて物理運動させればええんちゃうん?
逆に弾丸飛ばすタイプのFPSのほとんどがそれやってるけど他のやり方あんの?m9(´・ω・`)ドーン!
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 01:42:42.66 ID:ZZvkTWhS.net]
- Unityで作ったアプリにAdmobバナー広告を入れたくて公式の言うとおりにやったんだけど、エディタではテスト広告が出るのに実機では何も出ない…
最初のAds SDK入れてUnityでアプリID登録とかAdmobで広告ID登録とかも全部やってもう3日経つんだけど何が悪いのかわかりますか
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 02:07:50.09 ID:pM/GxYWs.net]
- それはAdmobが悪い!iOSだと出るけどAndroidだと出ないとかしょっちゅうだよ!そして苦労に見合うだけの報酬も無い!m9(´・ω・`)ドーン!
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 05:43:38.40 ID:AZS7QIqR.net]
- >>769
わかりました。ありがとうございます。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:20:54.75 ID:0CfC7/zl.net]
- >>770
それ弾丸をアニメで移動させてるの? スクリプトでRigidbodyを有効にすればよくね?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:21:17.11 ID:/iYj3vMJ.net]
- おはようございます例のヤツです今日もはりきってお願いします
>>771 まさにそれをやりたいんです たとえば崖を駆け上がるモーションはキーフレームanimで、ジャンプしたらラグドール化して自由落下するようなイメージです どうやったら途中でキーanimを無効化できるでしょうか
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:23:29.13 ID:n+TtMpsw.net]
- 裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン!
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:29:06.51 ID:n+TtMpsw.net]
- >>776
始めっからアニメにしなけりゃいいだけじゃね???なんでアニメにしたいんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:44:12.99 ID:/iYj3vMJ.net]
- >>778
たとえばゾンビがヨタヨタ歩いていて、撃たれたらラグドール化して倒れる、ってのはよく見かけるので、定番の処理があるのかなとおもて
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:47:50.03 ID:0CfC7/zl.net]
- ルートモーションにしてスクリプトからAnime無効にすれば?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:48:54.61 ID:0CfC7/zl.net]
- >>779
まぁこれはアニメを倒れるアニメに遷移やろね
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 11:14:29.09 ID:/iYj3vMJ.net]
- こんにちは例のヤツです
ちょっと自分にはまだ難しかったです ほかのモジュールを作ってからまた考えてみます
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 11:50:16.19 ID:ZqYdVMtd.net]
- 物理系で移動させてるならプレイヤのジャンプと降下は物理だから
最初から重力加速度使った自由落下だろ 意味ないじゃん
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:25:15.88 ID:/iYj3vMJ.net]
- >>783
えーと はじめはキーフレームアニメで動いていて、ある時点で脱力ラグドールになって物理で重力落下するイメージです キーフレームを使わず最初から物理だけのオブジェクトとしてスクリプトだけで動かす という方針がよさそうですね ただ、崖を駆け上がるモーションを全部プロシージャルでやれるのかなとおもて
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 13:28:34.39 ID:kZB5dkHL.net]
- Start()関数で生成したオブジェクトを、指定した経過時間ごとに移動させたいのですが、
生成したobjが、何番目に生成したのか判断させる方法がわかりません。 どういうコードを書いたら、objの生成順がわかるのでしょうか? void Start(){ for (int i = 0; i < 6; i++) { GameObject obj = Instantiate(Prefab); } } void Update(){ //シーン開始から経過した時間 Debug.Log(Time.time); // // 経過時間ごとにobjを移動させる // }
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 13:57:07.05 ID:0CfC7/zl.net]
- objectに名前を付ける
objectを配列に入れる objectの生成時間を取得する 好きなの選べばいいよ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:05:03.31 ID:6SR4n8V4.net]
- ちゃす
複数コンポーネントがある場合、どちから片方のみ取得したいのですが、コンポーネント名は変更出来ないのですね。 どうやって取得するんでしょうかこれは
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:14:15.35 ID:6SR4n8V4.net]
- 用途なんですが、接地判定用のコライダーを2つめのコライダーとして使いたいのです
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 20:25:31.55 ID:3qnfazIb.net]
- 設置判定用のコライダーからイベント出させるだけでは?
親スクリプトをコールさせればいっぱいあっても可能。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:51:57.07 ID:kZB5dkHL.net]
- >>786
回答ありがとうございます。 配列を使用し、問題が無事解決できました。 いやー、Instantiateを配列に代入できるとは知りませんでした。 勉強にもなりました。 ありがとうございました。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 21:47:06.51 ID:0CfC7/zl.net]
- >>787
コンポ名なんかいくらでも変えれるやろ?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 21:48:32.16 ID:0CfC7/zl.net]
- >>790
無事出来てなにより まぁ生成したobject.name=i(ストリング)だと、一番楽やで
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 21:57:07.45 ID:0CfC7/zl.net]
- 因みにinstantiateはスクリプトでobjectを生成してる
エディタでシーンに配置する行為は同じ だから名前も変えれるし位置も変えれる 問題は生成したときのスコープ スコープから外れると変更藻何も出来ない
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 21:58:51.68 ID:0CfC7/zl.net]
- >>787
それはもしかして1つノobjectに2つコライダー付けてる?
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 22:16:06.48 ID:/iYj3vMJ.net]
- >>794
えっ何か問題でも?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 22:20:25.50 ID:0CfC7/zl.net]
- その場合、検出するのに刃objectIDだったか
を取れるよ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 00:56:04.68 ID:pIrFx0eo.net]
- 質問させて下さい。
Unity gaming services上ではマスタデータは保存できないでしょうか?(Cloud Saveはユーザーに紐付くトランザクションデータのみ?) もしそうである場合、Cloud Saveにユーザー関連データ、PlayFabにマスタデータという具合にデータを分割して保存するのはやめた方が良いでしょうか?テーブルのリレーションを設定できなくなることを懸念しています。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 02:03:59.78 ID:ZxtqahJl.net]
- >>797
使ったことないから間違ってるかもしれんが、マスターデータの扱いは Remote Config の方が近そう
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 02:53:23.72 ID:CNPGL6CE.net]
- >>797
ここでいうマスターデータとは何ですか? プレイヤーデータと他で書かれているので他のどんなデータ? マルチプレイヤー用の共有データ?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 06:47:28.24 ID:NWzZ0gNT.net]
- >>789
回答ありがとうございます。 on trigger enterすね ところでコンポーネントに別名つけたりは出来ないのでしょうか
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 07:54:40.62 ID:FERnDIod.net]
- >>800
コンポーネント、名前変更でタグれば出てきます。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 07:58:09.20 ID:3fWr40G4.net]
- 出てこねーけど(笑)
因みにそなれで君がググッたページのURL教えてよ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 07:58:46.36 ID:3fWr40G4.net]
- タグるのか?
タグるってなに?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 09:10:55.42 ID:TBya7Ck3.net]
- >>799
マスターデータとは、マルチプレイヤー用の共有データで認識あってます。武器の性能とかですかね。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 09:56:52.65 ID:B7R8BvVY.net]
- >>792
質問する前の検索で、オブジェクトに名前を付けるって答えは出てたのですが、、 自分が作ってるのは音ゲーなので、オブジェクトが数百になり、なんか気持ち悪いなと感じて質問したんですよね。 >>793 生成時のスコープも意識しないとダメなんですね。 勉強になります。ありがとうございます。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 11:03:49.15 ID:3fWr40G4.net]
- これは蛇足というか補足というかまぁ戯言なんだけど
配列が扱いにくいと感じたら、リスト使うよりDictionary使うのがいい アクセスも早いとかなんとか、、、
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 12:01:42.73 ID:3fWr40G4.net]
- >>800
一応、Usingでエイリアス付けれるけど コンポーネントはクラスなのでここで付けたエイリアス名でアドしても、objectには元の名前で生成されますね 例えば、boxcollider2d をbx2という名前にしても生成されるとboxcollider2dです なので識別したいならinstanceIDを取得して比較するしかないかと
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:51:15.94 ID:NWzZ0gNT.net]
- >>794
そうですね これは駄目なんですか? 子オブジェクトに検出用のコライダつけるんでしょうか
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:57:14.86 ID:3fWr40G4.net]
- >>808
それいいアイディアだね! 分かり易いし管理しやすいね
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 18:24:51.82 ID:b7BeK8WDu]
- 専ブラによる5ちゃん死亡して
ブラウザから2ちゃんに書込みtest
何があったのか劇場!2023夏!
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 19:39:21.20 ID:NWzZ0gNT.net]
- どうもす
コンポーネントの名前変えられないのなら、別オブジェクトというのもありすね(´・ω・`)
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 20:41:19.96 ID:CNPGL6CE.net]
- >>804
なるほど、ちょっと見てみましたが、プレイヤーデータについてはすぐ出てきましたがそれ以外は触れられていませんね。見落
- 822 名前:としてる?
私もこれからという時でしたので、参考になりました。ありがとう。回答できなくて申し訳ない、進めていく中で見つかればアップします。 [] - [ここ壊れてます]
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 21:48:46.50 ID:eQtSA5D/.net]
- Asset Bundle Blowseの導入方法を教えてほしいです、。
自分のバージョンはInstall Unity 2018.1.9f2です。 下記サイトで https://vamchannel.fc2.xxx/blog-entry-25.html そこまではいきましたが、導入方法が省略されているので。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 22:13:08.36 ID:/mr1EqsS.net]
- みなさんプライバシーポリシーのURLってどこにアップしてます?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 02:47:32.81 ID:ECNuzQxZ.net]
- >>813
このInstallation手順から行けませんか? https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser UPM経由だけど
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 03:39:40.18 ID:cFKvXZsN.net]
- >>815
ありがとうございます。 AssetBundles-Browser-master ってデータは手にいれたのですが、これを Unityのルートフォルダーに入れればいいんでしょうか? 今現在Unityのファイルを開くとEditor Hubの2ツのファイルが 入ってました。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 05:18:58.10 ID:+y/6mAr5.net]
- >>812
やはり無いですよね。今後追加されると良いなぁ...。調べていただいてありがとうございました!
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 08:35:21.65 ID:z9pUjqa+J]
- みんな何で書き込んでんの?
パソコン?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 11:36:57.77 ID:bL08Xquc.net]
- オレも見習って野球マン完成させないと
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 13:31:48.64 ID:+TWbFzDV.net]
- 書込み出来てる皆さんはブラウザなの?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 15:23:42.16 ID:FG7lQMhd.net]
- ストアからDLしたアセットをインポートしようとしても何故かしてくれないです…。(アセット名はskybox series freeです)
パッケージマネージャーからImportを押しても、ドラッグ&ドロップでプロジェクトに入れようとしても読み込んでくれません。 プロジェクトのAssetsフォルダ内にUnityPackagefileを直接入れてUnityでopenを押したのですがそれでも開いてくれませんでした。 ファイルが破損しているのかと思って何回か再DLしては試してみてもインポートできず、別のアセットで試してみても同様にインポートできません。 特にエラー表示等も何も出ないので理由がわかりません。インポートに関してなにか設定などあるのでしょうか?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 16:07:53.11 ID:FG7lQMhd.net]
- すみません、上の質問自己解決しました。
長文申し訳ないです。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 18:10:13.49 ID:ECNuzQxZ.net]
- >>816
見た感じ、そのDLしたフォルダごとAssets下のどこかに入れておけば大丈夫な気がする そういえばUnity2018の頃はまだUPMインストール使えなかったな
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 06:30:44.14 ID:LBhOU6Nz.net]
- 初歩的な質問失礼します
Udemyでボタンを使ったスクリプトを学んでいるのですが、動画ではクリックをした分だけDebug.Logにメッセージが反映されているのに、自分の環境だと一度目のクリックだけ反応してそれ以降はどれだけクリックしてもメッセージが出てきません。スクリプトもUnity側の設定も確実に真似ているつもりなのですが... Unityのバージョンの違いでボタンの仕様が変わったりしていますか?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 08:23:31.43 ID:ij57mFSD.net]
- 教材系はバージョンを合わせるのが基本だと思います。そのバージョンがインストールしてあるならUnity Hubからバージョンを変えられと思います
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 08:49:46.64 ID:GyCj3t4t.net]
- ウデミーのそのやり方がどういうのなのかわからんが
ボタンにはオンクリックにスクリプト付けれるやろ 押したらスクリプトが動くから毎回出るはず 例えば 【Unity入門】Buttonの作り方!押された判定はどう取るの? www.sejuku.net/blog/56265
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 13:14:58.94 ID:bDzTEbsp.net]
- むしろ一度だけしか反応しないように作る方が大変
コンソールのError Pauseが有効になってて、なんかエラーが起こった時にプレイが一時停止されてたりしない?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 13:42:01.35 ID:GyCj3t4t.net]
- それかもね
コンソールの表示がまとめになってると 同じ表示は1つにまとまるね
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 14:21:07.24 ID:LBhOU6Nz.net]
- マジでごめんなさい
>>828さんの言うとおりでした コンソールの折り畳むが有効になっていることに気が付かずに格闘していました... ありがとうございます
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 19:45:56.20 ID:QzyPsxb8.net]
- >>823
Assetsの中にそのままAssetBundles-Browser-master を入れましたが ダメでした。 バージョン5.6以降のUnityが必要 と書いてあったのですが、 私のバージョンInstall Unity 2018.1.9f2だから導入出来ないって事 なんでしょうか?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 21:20:03.06 ID:XFifDYA/.net]
- Assets直下にEditorフォルダ置かないとEditor拡張として認識されんじゃろ
所詮Editor拡張なんだからさ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 22:37:49.00 ID:TNRYTYyA.net]
- >>830
解決しました? VaMで使うのであれば、VaM日本語Discordでも質問してみてください
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 23:02:28.09 ID:QzyPsxb8.net]
- >>831
Unityのファイルを開くとEditor Hubの2ツのファイルが 入ってたのですが、Assets→Editor →AssetBundles-Browser-master にしろ。って事ですかね? バージョンは大丈夫ですか? 宜しくお願いします。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 23:30:09.73 ID:BO9DQ8bM.net]
- そのAsset bundle browserなんだけど、Unityからインストールしようとしたらエラー出るのはなぜ?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 23:32:22.85 ID:XFifDYA/.net]
- >>833
つ https://www.google.com/search?q=AssetBundles+Browser+"5.6"+はてな 一番上の(:3[kanのメモ帳]
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 00:09:32.77 ID:XFp7d0Q6.net]
- VaMでのCUA用途だったら、素直にMacGruber師のGuideを入手してください
そしたらAsset bundle browserがインストール済みのプロジェクトフォルダが同梱されているんですよ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 10:01:48.65 ID:nLzN9bXU.net]
- https://i.imgur.com/A72ZJiN.png
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 10:09:22.05 ID:3dgrB4FC.net]
- >>830
症状がよくわからないので家帰ったら自分の環境でも試してみるわ Editorフォルダで切られてるからそのまま入れれば動く気がするが >>831 Assets直下じゃなくてもEditorフォルダの下におけばエディタ拡張として認識されるよ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/13(木) 10:32:41.34 ID:WuA6iGvI.net]
- 皆様のおかげで何とか入れる事が出来ました。
本当にありがとうございました。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/13(木) 11:34:53.92 ID:sE002gyG.net]
- unityリハビリ中です
キャラクターコントローラーなのですが、3dなら制御が複雑なので使う意味があるように感じるのですが、2dにおいては使わないことも多いのでしょうか いまいち必要な状況が分かりません >>820 siki
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/13(木) 12:00:02.00 ID:WuA6iGvI.net]
- また質問させてください。
https://vamchannel.fc2.xxx/blog-entry-25.html のサイトの下の方。 「Asset Bundle BlowserのConfigureタブに先ほど保存したシーンをドラッグ&ドロップします。 Buildタブに切り替えてBuildをクリックすればアセットが作成されます」 まで行く事が出来ました。 しかし 「うまくいったら指定したパスに4つのファイルが出力されています。」 ここでつまずきました。 指定したパスとありますが、これは何の事でしょうか? どこのファイルに入ってるのか教えて欲しいです。 ちなみにトイレ1と言う名前でファイルを保存したのですが、 これがまずかったでしょうか?
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