- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 22:15:09.95 ID:N1PeGzI+.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 10:34:35.99 ID:sygLnD0U.net]
- >>630
ワシが教えた(YouTubeの動画貼っただけだが) ともかくおめでとう
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:39:22.68 ID:DOLy/HUl.net]
- 何に使えばいいのだ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 19:03:55.20 ID:zCmc45yT.net]
- これでいいのだ
バカボンのパパなのだ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:04:10.01 ID:sygLnD0U.net]
- >>632
VRとかだろ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:06:31.44 ID:gX2xxNkA.net]
- どこに出したの?アセットストア?見つからん(´;ω;`)
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 19:23:03.20 ID:zCmc45yT.net]
- カバの逆立ちなのだ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:57:05.29 ID:sygLnD0U.net]
- >>635
そんなすぐストアに出んだろ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:59:18.09 ID:jxT/qyii.net]
- こんばんは例の奴ですいつもお世話さまです
当初から、某エロゲにインポートして使うためのアセットを作ることでした なのでそのゲームのコミュニティでリリースしたということです プロモ動画をつくりましたのでよかったら見てください さっそく次のプロジェクトでまたお世話になるとおもいますがよろしくお願いします https://i.imgur.com/ytW4T0P.mp4 (エロあり注意)
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:19:27.03 ID:gX2xxNkA.net]
- >>638
おっぱい三大欲求!見たい!揉みたい!吸いたい! ついに全人類の夢を実現したね! これは素晴らしいことですよ!接触判定のコライダーってスフィアかカプセルかキューブしか出来ないって限界が有るのに メッシュのおっぱいを揉んでるじゃないですか!?新時代の救世主だよ!どうやったのか教えろください!m9(´・ω・`)ドーン!
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:19:37.43 ID:sygLnD0U.net]
- >>638
VaMとかってやつか?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:22:03.55 ID:gX2xxNkA.net]
- 正直、VRのハンドだけなら標準機能のハンドトラッキングでもっと色々出来ると思っていたが
メッシュおっぱい揉めるのは偉大な発明ですよ!どうやったのか検討もつかない!天才ですよ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:40:22.42 ID:jxT/qyii.net]
- >>641
hahaha例の奴ですこんばんは おっぱい側は、ゲーム側の成果ですので私はなにもしてませんよw 自分がやりたかったことは、うしろから揉むという絵面です VRハンドって、女の子の対面からあれこれできるけど、背中側からなにかするのって、無理なんですよ だって手に何の感触もなくて、VR内のミラーをみながらオッパイ揉むって、ほぼ無理で、すぐ体にめりこんで物理崩壊します だいたい、VRハンドでモミモミしてたら、カメラワークも何もできないし、ちんこもシコれないですしね 猫の手も借りたいわけです なのでそのあたりを、この自動ハンドはかんたんに解消してくれるわけですよ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 21:11:30.71 ID:SoabpUHD.net]
- 予想の遥か上いっててワロタ
UEなんかやってる場合じゃないな
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 23:00:52.69 ID:t2i8ACyy.net]
- 質問失礼します。
VRCにアップロードするアバターのシェーディングをしようと思ってliltoonをいれました。 ググったりして調べてみても画像①のようにshaderの項目があるのですが、 画像②のように自分がアプロードしたアバターのものには表示されておらず困っています。 こちら原因分かる方いらっしゃればご教授いただきたいです。。 画像① https://i.imgur.com/fwyd5fQ.png 画像② https://i.imgur.com/dDpSOO3.png
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 07:18:10.34 ID:/psfNypB.net]
- VRCやったことないけどliltoonてMToonに変換して使うんじゃないの
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 11:21:12.46 ID:qsfnxBx6.net]
- unity動作で初歩的な質問
Hubからエディタ立ち上げだけで5分、ゲームを再生するたびに30秒ほどかかるのは普通なのでしょうか 自分のPCのスペックは CPU : Intel(R) Core(TM) i7-6500U CPU @ 2.50GHz 2.60 GHz メモリ:16GB 搭載ストレージ:HDD 512GB
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 11:43:58.73 ID:/psfNypB.net]
- >>646
>CPU : Intel(R) Core(TM) i7-6500U CPU @ 2.50GHz 2.60 GHz 普通じゃない。ボトルネックはCPUだと思う
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 12:31:02.41 ID:h2XqBN4T.net]
- >>646
HDDの障害ですよ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 12:42:24.01 ID:nrYpfAt9.net]
- ゴミスペだから遅いだけで通常運転じゃね
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:27:29.11 ID:FAKo6R4h.net]
- CPUの最後がUってことはモバイルか?
4700k使ってたけど立ち上げに5分はかかるな 再生に30秒は長いけども 俺のはSSDだから10秒くらいかな
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:44:37.08 ID:mZBoAMd5.net]
- Ryzen3950でも2度目以降の起動に8秒かかる。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:48:49.01 ID:mZBoAMd5.net]
- 再生は設定変えなくて2.5〜3秒だなぁ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:53:23.31 ID:+SsSbQSd.net]
- 環境設定でチェック外したらええんやで?
まぁワイの最強クラスタリングマシンだったら起動0.1秒だけどな!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/qdSBy2p.jpeg
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 15:08:27.32 ID:hFsJcnaG.net]
- >>646
とりあえずSSD買えばそこそこ改善すると思う
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:11:25.03 ID:mZBoAMd5.net]
- >>653 アート系の資料とか液タブとかコントローラーとかないな。プログラムメインで分業か
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 18:36:06.62 ID:nzdOea5A.net]
- 5.6.2f1にAssetBundleBrowserをインストールしたいのですが
パッケージマネージャーが存在せず、アセットストアにもありません 2022.3.2f1でインストール後フォルダを比較しても、何処にあるのかわかりませんでした githubからダウンロード→直接フォルダに入れる方法があるそうなのですが、詳細を教えて頂けませんか
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 21:02:33.21 ID:+SsSbQSd.net]
- >>655
マンガも描くから液タブはWacomCintiqPro16インチ! 資料とかは電子化して紙の本はうちには一冊もない!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/2UVQlhW.jpeg
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 22:56:40.53 ID:hzvhZ+AL.net]
- >>657
床にアレが
- 668 名前:sage [2023/06/21(水) 00:49:36.12 ID:IBh8QhZ+.net]
- きもっ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:28:05.33 ID:D01iaO2Z.net]
- OnTriggerEnterで苦戦中
敵の攻撃の1つの技だと認識できるのに他の技だと認識できない アニメーションが違うにしても認識条件が全くわからん
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 17:01:33.11 ID:0kE0X0QU.net]
- >>660
triggerは、unityやる上で必ずぶつかる壁。でもキチンと理解すれば当たり前なのでがんばれ〜 triggerで判定する時は、判定対象のrigid bodyの triggerチェック入れとかないと判定されませんよぉ〜
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 17:04:08.79 ID:PpqBohVo.net]
- あれはなんか使いにくいから、RayCastとかCollidersphere使ってるわ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 20:34:01.99 ID:D01iaO2Z.net]
- やっぱみんな苦戦してんだねぇ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:35:10.33 ID:D01iaO2Z.net]
- 攻撃判定用のコライダーをアニメーションイベント使ってオンオフさせてるけどなんか知らんがアニメーションイベントが発火したり発火しなかったりするなぁ
もうアニメーションにコライダーを紐づけてオンオフさせるようにしようか…
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 00:43:39.55 ID:Q7l7hGND.net]
- 内部ロジックとエフェクト系の処理はレイヤーが違うけどどういう設計をするのがセオリーですか?
例えば前進→モーション→ヒットエフェクト/画面揺れ/ダメージ表記→後退をさせたいとして 矢印(エフェクト)ごとに実時間で処理して終了を検知して次の処理を呼び出すような制御になると思うのだが 一連の処理をコードで表現するとエフェクトの繋がりが半ばハードコーディングのようになり ロジックはそれとは無関係なのにエフェクトに合わせて処理を分断したり待機させることになってしまい 結果として見通しが悪く柔軟性の無いコードになってしまう 多分基本的な何かが分かっていないと思うのだけどその何かが分からない助けて
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 00:51:48.46 ID:nQ4WI39P.net]
- >>665
あるある 自分はめんどくさいから各モーションにアニメーションイベントでエフェクト実行処理呼び出してるけどこれもごちゃごちゃして柔軟性に欠けてるとなんとなく思う
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 22:27:18.83 ID:Q7l7hGND.net]
- >>666
普遍的すぎるのかワードが悪いのか解説や情報が見つからないと悩んでいたけど 誰もが通る道なので実は一般的な機能が用意されていたり……しない感じ?みんな独自の実装しているのだろうか 単純なエフェクトだけならモーションに紐づけるのは良さそうですね 柔軟性は抽象化すれば何とか
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 09:33:37.43 ID:nxRJSKgv.net]
- Unity 2DのRuleTileについて質問です。
まず、実現したいことですが、RuleTileの一つ一つに固定の最大HPと可変の現在HPなどのデータを持ったゲームオブジェクトを持たせ、 現在HPが0になったら、そのタイルとそのタイルにアタッチされているゲームオブジェクトを纏めてシーンから消すことです。 現状としましては、RuleTileに自作のCustomRuleTileScriptをアタッチしそのStartUp内でinstantiatedGameObjectに対して 現在HPなどのデータを持ったスクリプトをAddComponentで追加しています。 ですが、この実装だと現在HPなどのデータがすべてのRuleTile間で共有されてしまい思ったように動作しませんでした。 こちらの解決法をご存知の方がいらっしゃいましたらアドバイスいただけませんでしょうか。。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 09:35:31.41 ID:ijcjRdng.net]
- それHPはどうやって数値決めてる?
それ考えりゃ答え出てくんじゃね
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 11:02:40.10 ID:2aCEj/r9.net]
- ChinemachineでL1ボタンを押したらキャラクターの向いてる方向にカメラを向けるというTPSゲームでは主流な操作をしたいのですがどうすればいいでしょうか?
キャラクターにカメラの初期ポイントを子コンポーネントに入れておいてそこにトランスフォームする形で良いでしょうかね?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 12:41:39.91 ID:ijcjRdng.net]
- いいんじゃね
やってみてから質問すればもっといいよ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 14:05:24.75 ID:nxRJSKgv.net]
- >>669
解決しました。 ありがとうございました。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 16:34:04.57 ID:tPZdnglC.net]
- ここ質問するだけして答え書かない奴多いよな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 16:37:49.85 ID:ijcjRdng.net]
- 質問スレたからね
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 17:37:54.44 ID:cYTU3ieg.net]
- 答えを書いてもいいけど最低限お礼があれば十分だと思うわ
- 685 名前:614 mailto:sage [2023/06/23(金) 17:46:51.46 ID:5xibFhr/.net]
- >>614
自己レス 2022.3.3f1 にアップデートしたら直ったーやったーー
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 18:00:51.80 ID:Ko5MsB/m.net]
- >>671
もっと良い方法があるかなと思いまして
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 18:22:18.95 ID:ijcjRdng.net]
- やる前からもっといい方法を模索しちゃうのか
そんなだと、作ってるゲームを見てもっと面白いのありそー、もっといいアイデアのゲー出来そう と言って結局何も出来ないのがパテーんやな とっととやることやで 作ってからいい方法(コードの修正や整理=リファクタリング)はその後存分にやれ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 18:23:42.19 ID:ijcjRdng.net]
- ちな、コードは書いた分だけあんたの身になるよ
横着してコピペだけじゃ身に付かないからね
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 08:05:16.91 ID:ovra2ri+.net]
- テストプレイ時に完全にフルスクリーンにするにはどうするのですか?
解像度FullHD選択してGameタグをMaximizeしても、上にはGameタブやstats/Gizmosボタン等で下にはWindowsメニューが表示されたままなんですよね
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 18:34:51.24 ID:xGI7KGRH.net]
- こんばんは例の奴です
いつもお世話になっております 質問ですが たとえばゴールドライタンのようなロボッツを想像してください、折りたたまれていると小さなライターのような大きさだが それがトランスフォーマすると巨大ロボッツになるとします となると小さなライターのときは全身のボーンやコライダたちはサイズを小さくできるのでしょうか キーフレームアニムでそのサイズを変えたりONOFFできるのでしょうか ONのままコライダを重ねて収納はむりですよね? 以上よろしくおねがいします
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 18:50:26.16 ID:WYG0I8Fx.net]
- Scaleでできね?
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 10:48:44.91 ID:csmnKhLF.net]
- 変形前、変形中、変形後の3種類のオブジェ切り替えで。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 20:58:32.79 ID:cWeaCOKm.net]
- ビルドしたときプロジェクトに入れた使ってないアセットってどうなるんですか?
問答無用でそのプログラムの容量に入っちゃう?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 21:27:11.61 ID:AYAf5Poo.net]
- 入らん
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 22:36:35.14 ID:cWeaCOKm.net]
- サンキューです
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 08:24:07.77 ID:HZ3LTj6e.net]
- https://i.imgur.com/xh46aJY.png
Recorderの背景透過のpngを作りたいのですが、Include Alphaの項目がなくなっていて透過画像が作れません 以前のバージョンのRecorderが入っているプロジェクトではInclude Alphaの項目がありました。 Recorder 3.0.3になってから透過画像が作れなくなったのでしょうか? カメラの背景タイプはソリッドカラーにしてアルファも0にしてあります Recorder 3.0.3を入れたUnityバージョンは2021.3.13f1 で URPでプロジェクトを作っています
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 08:49:50.33 ID:XCz8MVyO.net]
- FPS作ろうと思うんですけど、実在する銃器って製造会社が肖像権というか著作権というか商標みたいなもん持ってるんですか?
ゲーム中に出したら訴えられたりしませんか?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 08:57:31.18 ID:N59V3/W+.net]
- そんな話聴いた事ね~しUnity関係ね~し
ニンテンドーとかスクエニとかが作るんじゃね~し訴える方も労力かけねーだろ 仮に訴えられても、いや日本で訴えるか?こんな遅い司法制度でやるかね と、ここまで書いてちょっとググるとヤフー知恵袋に同じ質問あったわ ググるといいよ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 09:29:03.75 ID:C8DXeobh.net]
- 当たり前の事だが自分で調べて分からないなら使うなよ
アホか
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 09:44:11.09 ID:5M90X2w4.net]
- ゲーム開発以前の話だろって質問多いな
それだけ子どもにも普及してるって事か
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 10:02:25.92 ID:Gus0Vi3L.net]
- なんか雰囲気悪いスレだな
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 10:08:27.47 ID:Kdy8W/4q.net]
- >>687
うろ覚えなんだけど、URPじゃダメとかじゃなかったかな それもいろんな設定の条件もあってその辺合わせるとInclude Apha押せるんだけど、 それでも録画すると半透明部分にゴミが写っててそれがどうしても消えずRecorderは断念した気がする
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 10:59:57.91 ID:5M90X2w4.net]
- 私も同じ感じで自作するハメになった
もともとRecorderよくわからんバグあるし、 360度撮影するときは直接カメラのタグ名指定しないと地面消えるとか ソース公開してほしい
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 14:55:55.77 ID:+cS7HtS4.net]
- >>689
ググったけど何云ってるのかよく判らん! 同人誌出す時に企業ロゴはダメって云われるんだよ!ワイの顔文字も意匠権を主張するんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! ↓↓↓ 銃は工業製品ですから、形状にも意匠権が存在する可能性はあります 発表されたデザイン全てに意匠権が存在知るわけでなく この部分は当社の特徴的デザインである と主張して登録した物に 意匠権が発生します。 ただ判例から言えば、メタルギアソリッドというゲームは 銃の販売と競合しませんのでその銃のえを作成しても 意匠権には抵触しません。 また映画などで銃撃シーンなどで、そういった銃を写したり ロゴマークをドアップにしてもコレはその会社の製品を映しているだけですから 意匠権に抵触することはありませんが ゲームなどでロゴマークを「作画」する場合には メーカの意匠権に抵触する(正規使用には許可が要る)というのが 一般的な考え方のようです。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 15:01:31.73 ID:N59V3/W+.net]
- >>695
良くわからんなら使うな その答え見て問題無いと思えば使え それだけの事 ドーンおやじもアフォやな
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 15:04:06.90 ID:+cS7HtS4.net]
- 彡 ⌒ ミ 知らぬ顔の半兵衛ぐらい知っとけ!死ね!
( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>696 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:53:47.67 ID:6jFfA8Ii.net]
- 戦車ゲーム作ろうと思うんですけど、実在する戦車って製造会社が肖像権というか著作権というか意匠みたいなもん持ってるんですか?
ゲーム中に出したら訴えられたりしませんか?m9(´・ω・`)ドーン!
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 23:01:39.58 ID:StSbUQCe.net]
- 2022.3のAddComponentの中にNavMeshAgentが見つからないんだけどなんで?
Navigationがそもそもない
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 23:56:59.43 ID:4aKy49L8.net]
- >>699
AINavigationってやつのパッケージになったからUnityリポジトリからインポートしないといけなくなった
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 02:48:34.00 ID:VAEuCQzO.net]
- すみません、質問させてください。
URP環境でコードにてシェーダーの勉強をしてみたくて https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@13.1/manual/writing-shaders-urp-basic-unlit-structure.html のドキュメントの通りにShaderLab コードをコピーして試してみたのですが、 そのままではオブジェクトが表示されませんでした。 色々と試してみた所、material の Render Queue の値を2501以上にすると表示がされました。 ドキュメント内の画像だとそのまま 2000 でも表示されているので、 自分の環境なども疑っているのですがいまいち理由がわからず…。 もし何かご存じの方がいればご教授いただけますでしょうか…。 よろしくお願いします。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 04:18:26.47 ID:S8NAbVSU.net]
- アセットって必要なの買いまくったらどれぐらい金かかりますか
時間が半分になって出来が2倍になるなら何十マンでもいいですかど セールもあるんでしょうけど待ってたら時間過ぎますし
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 07:48:22.36 ID:rcBBT9c+.net]
- >>700
ありがとう!めっちゃ助かった ググってもあそこにあること前提のサイトばっかだったから困惑してたわ 早速インポートしてくる!
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 09:42:45.40 ID:FSbmOeKc.net]
- WindZorn置いても木が揺れないんだがなんでだ?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 09:45:03.20 ID:FSbmOeKc.net]
- >>701
仕様が変わったんじゃね?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 09:48:59.00 ID:FSbmOeKc.net]
- >>702
人によって欲しいアセットが違うからなんとも 10万あればいけるんじゃね?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 07:12:31.77 ID:5V5LNfis.net]
- その~木何の木、揺れない木~♪
見た事もない木ですから♪ 見た事もない花が咲くでしょう♪
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:19:30.63 ID:Ey1+wmNN.net]
- ゲーム作ったんだが配布するときexeファイルのみアップロードするだけいいの?
それとも指定したBuildファイルをzip化してアップロードすればいいの? githubやGoogleDriveで共有しようと思う
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 13:29:26.83 ID:KzOlaUzF.net]
- Unityで3Dモデルを動かしてる人ってveryAnimationとかUmotionもしくは別のアセットを使ってるのが普通なの?
それか人力?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 13:41:09.62 ID:ZrCo7BKU.net]
- >>708
自己解決しました BuildフォルダごとZip化して共有した
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 13:45:37.29 ID:ZrCo7BKU.net]
- >>709
デフォルトでAnimationRiggingというものがあるのでこれに2bornIKとかつけて動かしてます 動かしたモーションはジェネリックモーションにベイクできるスクリプトも落ちてあるし 設定のめんどい2bornIKには自動セットアップ機能があるのでBlenderとかの他のソフトでリギングするより楽かなぁと あとBlenderで作るとインポートのとき良くわからん不具合起こすし 金があるならveryやm買っても良いのではと思います。 ヒューマノイドだと普通のAnimationWindowでAnimationできないし
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 14:00:13.43 ID:KzOlaUzF.net]
- >>711
なるほど参考になった。サンクス blenderでモデルは作れるようになったから それをUnityやゲームでどう動かそうかなといろいろ検索してたんよな blenderでいろいろやりすぎたらunityに持っていくのが大変って聞いたから unity側で便利なツールがあったらぜひ使ってみたいと思ってたところ blenderもそこまで使いこなせてるわけじゃないからまだどっちも調べてみるわ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 20:50:06.50 ID:j/8m2OVm.net]
- 以下のコードは配列で作成されてますが、
これをListに変えたいのですが、どうすればよろしいでしょうか? using UnityEngine; [System.Serializable] public class MainItemData { public float x; public float y; } [System.Serializable] public class LoadData { public MainItemData[] loadItem; } public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { void Start() { // SaveDataクラスをインスタンス化 LoadData loadData = new LoadData(); // SaveDataクラスのitem配列を要素 loadData.loadItem = new MainItemData[3]; //数3でインスタンス化 // Assets/Resources配下のtest.txtの中身を文字列に変換する。 string inputString = Resources.Load<TextAsset>("test").ToString(); // 読み取った文字列をオブジェクト型に変換 LoadData inputJson = JsonUtility.FromJson<LoadData>(inputString); // 配列名であるloadItemとJsonに記載された配列名が一致していないとヌルポとなるので、配列名が同一か確認すること。 Debug.Log(inputJson.loadItem[0].x); } }
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:34:42.17 ID:Pm1iFa+0.net]
- インスタンス化した後にリストに読み込めばよくね?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 23:40:07.33 ID:4LycJwPj.net]
- >>712
ちみはなんでタメ口なん?
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 23:48:53.58 ID:DdR3hWuN.net]
- >>715
お前それ、秘伝を教えたあとのラオウにも言えんの?
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:29:22.30 ID:FOUp86cw.net]
- >>715
別にいいだろ! 治安悪くするようなこと言うな!
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:07:28.14 ID:9mvd5Xp9.net]
- |┃≡
|┃≡ ガラッ! 彡⌒ ミ お?喧嘩か?ワイも混ぜろ! __|┃ ・ω・) | と l,) __|┃ノωJ_
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:09:30.67 ID:9mvd5Xp9.net]
- 彡 ⌒ ミ >>715
( ´・ω・`) しゃぶれよ! /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノー二二つ <ドーン! |__/_/ └一'一
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 13:54:46.18 ID:9mvd5Xp9.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!パンチョで豪遊してきた!
ツナマヨトマトパスタ!ビール350㍑!これでたったの385円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/Bmz5x52.jpeg
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 22:16:48.16 ID:JKTfmGnq.net]
- こんにちは質問です
コライダー同士が重なっていたりすると自己衝突で振動がおきたりするようなんですが これはコライダに隙間をあけるしかないのでしょうか
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 23:04:39.24 ID:vFpYbBU9.net]
- >>721
もっと具体的じゃないと答えにくいよ。 それだけだと、、スキマ以外ならそのコライダ同士が当たらないようにするぐらいかな。 physicalマトリクスのチェックをハズす。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 23:28:01.85 ID:JKTfmGnq.net]
- >>722
お世話になっております https://i.imgur.com/WGYhKod.jpg この画像のように、振るとプラプラ曲がる棒をつくるとします 小分けにしたボーンと、小分けのコライダーを仕込もうと思います で、コライダーを重ならないように配置すると、とうぜん途中に段差があってなめらかなコリジョンが得られません そこでコライダに重なりをもたせるのですが、自己衝突で振動してしまうます なおphysicalマトリクスで自己コリジョンをOFFできましたが、残念ながらゲーム内でコリジョンが無視されてしまいました Defaultレイヤーにないとダメみたいなんです
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 05:36:09.80 ID:lmA23j3Q.net]
- >>723
clothを使うべきかなぁと思いましたが、まず現状ではphysicsで同じもの同士の衝突のチェックを外す方法ですね。 ※clothは使った事がないので割愛させてください。ごめんなさい。 で、これだとゲーム内で無視される?ここが不明なのですが、このクネクネ用のレイヤーを作ってますか?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 08:55:06.93 ID:1mg/iZ1v.net]
- >>724
おはようございます あれから、どういうわけか、急に振動がおさまったのです コライダの重なりって、実はあまり気にしなくてもよかったり? もう少し様子をみてみます
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:53:39.01 ID:J0ry0ClY.net]
- chatGPTでこうやるにはどういうコード書けばいい?
これはUnityのどこを設定すればいいの?って聞いたら 9割正確な答えをもらえてコードはコピペで終わる ガチのマジで有能すぎる
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 18:37:05.49 ID:1mg/iZ1v.net]
- >>726
まじっすか@@ ちょっと代行してコードもらってくれませんか 「MMDでモーションを使う互換性のあるボーン構造と命名をもった人体モデルを生成したい。急ぎで。」
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 19:52:49.84 ID:TfhepMNq.net]
- 少しバージョンが古い情報なのが難点だけど
unityは相性いいな
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 00:43:39.65 ID:+Cu3gs7H.net]
- APIの使い方調べるならともかくGPT丸ままコピペで済むのは普段からクソコードなんだろうなって
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 08:20:35.73 ID:AVb2VJoE.net]
- 2019から2021に移行したんだけどなんかマテリアルが薄暗い…
新規でマテリアル作ると球が表示されると思うんですがそれがなんか灰色なんです 2019の頃は白色だったんですが今のプロジェクトだとおもっくそ灰色になります そこの見た目だけならいいんですがレンダー結果も明らかに薄暗いんですよね ライティングいじっても変わらないのでプロジェクト設定いじらないとダメっぽいんですがそれらしい項目もなくどなたか修正方法ご存じの方いらっしゃいませんか? ちなみに2019のプロジェクトを2021に移行させた場合はちゃんと白色でした 2021で新規で作ると灰色になる模様。テンプレート設定は3Dコアです
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 08:25:09.53 ID:r1Z0JUa9.net]
- 他人のプログラムのアルゴリズムをあーだこーだ勝手な推測で何いってんのやら
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