- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 22:15:09.95 ID:N1PeGzI+.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 12:24:13.98 ID:c2j5KZ4I.net]
- こんばんは例のヤツです。暑いなかお世話になります。
おととい >>971 で言っていた弾丸の発射の件なんですけど、現状を動画でみてください https://i.imgur.com/XcXdeBs.mp4 つまりこのはねっ返りをやめて板にぺとりと止まる、もしくはじわじわと重力で下に移動、ということをやりたいのです PhysicMaterialとやらはなぜか効果がみられないです 以上よろしくお願いいたします
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 12:48:24.73 ID:+D4W3j9E.net]
- このプログラムいじればいいでない?
ttps://qiita.com/yuyu0127/items/6976c2be84875610b310
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 13:15:45.96 ID:c2j5KZ4I.net]
- >>992
スゴイ シェーダだけでこういうメタボールをやってるんですね 高度すぎてついていけないっす・・・
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 21:26:33.08 ID:c2j5KZ4I.net]
- おぎゃあー
うまぐいがねー
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 21:43:39.42 ID:c2j5KZ4I.net]
- たとえば
Destroy (.gameObject); って記述した時の gameObject って、あくまでこのスクリプトを貼ってあるgameObjectですよね? ぶつかった相手とかの、別のgameObjectを名指しするにはどうしたらよいのでしょうけ?
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 06:09:58.96 ID:IJW3hnXb.net]
- あのねも少し具体的に書こうよ
Oncollisionenterとかならぶつかった相手の情報取れるでしょ
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 08:20:14.73 ID:mCLWR6jg.net]
- おはようございます例のヤツです今日も暑い中ごくろうさまです
ユーチューブの講座をみて勉強しております 砲台から発射した弾が、コリジョンで消えるというサンプルをみかけたので、早速ためしています ところが、弾丸がシンプルなsphereやカプセルならちゃんと動くのですが >>991 のようなボーンがあるプレハブだとデストロイが起きないです リジッドボディがボーンごとに複数あるのが原因でしょうか? 緑の壁で跳ね返ってるから、コリジョンはおきていますよね 弾丸にはりつけたスクリプトは下記です using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Bullet: MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { Destroy(gameObject); } }
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 08:52:32.05 ID:mCLWR6jg.net]
- 次スレはだれかが立ててくれるでしょうか
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 10:53:53.03 ID:IJW3hnXb.net]
- >private void OnCollisionEnter(Collision collision)
この意味わかる?かっこの中の Collision collision ←これわかるよね? んじゃこれでね collision.gameObject って何かわかるよね? 次スレは必要だと思う奴が立てればいいんだよ
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 12:14:38.09 ID:mCLWR6jg.net]
- >>999 こんにちはレスありがとうございます
おっしゃる意味はさっぱりわかりません とりあえず現状こんな感じですはねっ返りは少し緩和された気がしています https://i.imgur.com/iqQffth.mp4
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 12:25:06.89 ID:IJW3hnXb.net]
- >private void OnCollisionEnter(Collision collision)
これは、プライベートな戻り値の無い関数を定義している。 パラメータはCollision タイプの変数collision。 このCollision タイプと言う物をマニュアル見ると ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/ScriptReference/Collision.html に掛かれている通り、衝突したオブジェクトの情報を扱います。 で、ここの変数一覧を見ると、そこにはgameObjectがある。 それクリックすればgameObjectが何かわかるよね てことで、このCollision のgameObjectにアクセスすれば、ブツかってきた 物体に対して色々と操作できるということ。 それと、 次スレは必要だと思う奴が立てればいいんだよ こっちは理解したかな?分からない場合には、誰かが立てるまでもう 質問は出来ないという事ね
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 15:59:18.48 ID:mCLWR6jg.net]
- 次スレたてましたよ
はりきってお願いします 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
- 1015 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 117日 17時間 44分 9秒
- 1016 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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