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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:42:14.53 ID:UUTaZiJV.net]
反応するのはいいんだが何でもかんでも凸するのはやめた方がいい気はするわ
タグ付けてる人ならまだしもタグすら付けてない人にまでリプ凸はやりすぎだと思う
迷惑がってた人もいたしBakinに関する呟きが減った原因の一つでもありそう

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:49:12.09 ID:XUv6BO+C.net]
んなことない

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:53:28.09 ID:G54MU/OW.net]
創業者も言ってるが実はツイッターはSNSじゃないからな
本来の独り言垂れ流すツールとして使ってる人は正直ああいうの面倒に思ったりしそう

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 11:03:06.29 ID:S2VSZLu7.net]
自分はbakinのこと呟いたら反応されたからなんか苦手意識出て買うの止めた勢だわ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 11:26:53.55 ID:t6ZSQ1qG.net]
こんなとこでグチグチ言ってる奴が
何があったって買いはしないだろ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:25:09.74 ID:mGz+FC1v.net]
>>855
あるよ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 13:42:46.13 ID:XUv6BO+C.net]
>>859
ない

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 13:51:33.42 ID:aG/ziTGx.net]
田舎者には踏み込んではいけない領域がわからんのね

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:09:11.55 ID:mFUKG/Kz.net]
まあそういうお節介的な事を嫌いすぎても損したりするんで適度に…



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 20:10:51.45 ID:A8vr8B6n.net]
unity最強なのは間違いない
お前らはプログラミングができないからunityから逃げたんだよなぁ!?

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 20:13:49.57 ID:PnN3I3i5.net]
プログラミングがまったく理解できずにUnityから逃げ
ビジュアルスクリプトならいけるだろと思ったら無理でUE4からも逃げました

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 23:11:10.80 ID:A8vr8B6n.net]
ブループリントは分かりづらいから仕方がない

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 00:49:28.95 ID:KbVpfQM+.net]
次のアプデでこそツクールにあるような専用のキャラのドット絵と立ち絵の生成ツールを実装してくれ
初心者でも作りやすくするならこれも必須だろうぜ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 01:55:24.69 ID:ckDMRdfT.net]
そういうのゲームコンストツールに内蔵させる意味がないだろ
普通に独立したものの方がメーカーも動きやすくユーザーも使いやすい

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 03:18:07.98 ID:8uXjk1ci.net]
>>866
実装するとしたらDLCだと思うけどいくらなら買う?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 05:36:56.44 ID:ozvmGaU/.net]
>>868
高品質なら1万5000円ぐらいまで買える

899 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/14(土) 12:46:29.07 ID:4FEju7pl.net]
人間キャラの8方向素体を公式で出してくれませんか

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 12:49:20.89 ID:XZbwvLWa.net]
8方向のデフォキャラ自体いないんだから諦めろ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:04:25.87 ID:rMADRqvk.net]
>>853
公式のYouTubeの動画のコメント欄に要望書いてもいいねして貰えることある



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 21:54:26.83 ID:WDPRgTGe.net]
フリーに使えるサンプルマップの数をたくさん増やして欲しい

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 22:56:31.19 ID:XHUTJ1fi.net]
BAKINというエロくて堪んねえぞ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 00:41:44.63 ID:DDP+O2OE.net]
キャラジェネレーターないと自前でドットキャラ用意するの大変だからな
はよ欲しい

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 02:35:18.87 ID:Oe+1yS4R.net]
>>873
これも誰でも扱いやすいツールって方向性でいくならなるべく多い方がいいよな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 15:25:02.14 ID:1xxgKN+w.net]
私は声高に叫びたい
おちんちんがBAKINBAKINになる素材を公式は提供するべきだ
そうでないと名前に偽りアリだ!!

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 15:54:18.72 ID:N8Q0jvSN.net]
その素材はお前の肢体なんやぞ
いますぐ生まれたままの姿でその肉体をワシの前にさらけ出すんや

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 01:57:14.34 ID:PDtSI7Gk.net]
セミの赤ちゃん見せたるわ




これやろ

909 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/16(月) 17:50:07.33 ID:Ex+OecRm.net]
無駄話ばかりでツクールスレかと思った
きっと馬琴はツクラーに売れてるんだな

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 11:32:00.22 ID:N/CyxVfF.net]
変な奴に荒らされてるだけだろ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 23:07:58.65 ID:nBIeCATY.net]
今からRPG作るならツクールMZとこれどっちが良い?



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 23:16:55.42 ID:QCPKovVg.net]
VXAce

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 23:20:23.73 ID:s8CKS+AS.net]
それな


BAKINはとりあえず進化を見守ろう
その間に構想を練ればいいんじゃないかしら

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 10:30:44.64 ID:wUQsA7Sg.net]
jpgを読み込めるようになって欲しい
プレイヤー側の回線が高速化し、ストレージが大容量化してもゲーム容量は小さいに超したことはない
3Dモデルやテクスチャや音楽データが削れないこそ一枚絵の分を削るしかないのだから

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 04:20:02.98 ID:M0hauO4v.net]
君達はまず一本ゲームを作ることからはじめてみてはどうだろうか?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 06:55:50.22 ID:1mWQgG+q.net]
アーリーアクセスで尚且つアプデ次第で色々と仕様が変わるこの制作ソフトでそれ言う?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 09:55:01.80 ID:idovd7DW.net]
ある程度は見切りをつけて作り出さないといつまでたっても形にならんよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 11:36:41.00 ID:KmylSrmQ.net]
何かシンプルなRPG作成ツールとか宣伝してるけどシンプルなRPGを作る部分がイマイチだから結局RPGツクールで作ってるわ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 11:45:20.49 ID:1mWQgG+q.net]
あまりにもシンプルすぎるもんな
今時家庭用ツクールレベルのシンプルさは通用しない

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:33:16.16 ID:M0hauO4v.net]
世に感動を与えるような最高傑作なんて求めてないから
シンプルな短編でいいんだよ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:44:35.66 ID:0W9hE6Tl.net]
それな



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 17:05:10.38 ID:w1mIi7/9.net]
タイトル案
・神プルな世界
・神プル勇者
・神プル伝説

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 21:06:07.54 ID:9yTMJNWd.net]
今のままだと最終的に単純なアクションかホラゲを作るツールになりそう

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 00:02:14.93 ID:rD/sWlZf.net]
何が不足してるというのか?既に必要なものはすべて揃っている

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:17:57.67 ID:5tu9/Abc.net]
それな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 02:05:12.14 ID:Qj+6kUpx.net]
C#が不足している
もっとC#をくれ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 08:34:13.77 ID:xVnXGbWQ.net]
3ターン目にはこの特殊攻撃をするみたいな
バトルでの敵行動って弄れるようになりましたか?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 11:28:32.92 ID:V/yfJtsJ.net]
バトル行動AIにターン3でスキルを使うするだけかと。
その右の「オプション」の列が隠れてることがあって煩わしいけど。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 01:52:37.30 ID:1Yqnkd/b.net]
まず今ある道具で戦え

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 04:53:13.89 ID:3+5k5JVx.net]
それじゃうまくいかないのを他人のせいに出来ないじゃないですか!

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 18:25:18.56 ID:UKdp3pKS.net]
サンプルマップが不足してる



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 22:56:20.57 ID:pQnWUGFK.net]
2Dの頃は普通に作れたのに、3Dになって作りにくくなったものがある
例えば「ドアノブを掴み扉を開閉する」「はしごの上り下り」「階段の上り下り」が挙げられる
いずれも3Dキャラの手足モーションとオブジェクトの位置関係を完全に一致させないと不自然になってしまう
モーションをカットするとか位置関係を無視するとなると没入感が失われる原因となる

キャラの体格とモーションとオブジェクトを完全に規格化しなければ製作はおぼつかない
作者が違う別々の素材を混ぜて使うとかキャラによって体格差があることを表現する場合は初心者は完全にお手上げかもしれない
これが2Dでしかも低頭身ならば何とか誤魔化すことができたのだからどうしようもない

市販ゲームでもゼノブレイドは、ドアノブのある扉が存在せず、はしごは壁の模様に張り付く崖登り方式で、階段は書き割りだった
このことは非人間種族を含めた多人数パーティを採用するゲームでこれらのものを作るのはプロでも難しいということが分かる
逆に言えばゼノブレイドのようにすれば違和感を抑えつつ3Dゲームが作れるという好例といえる
ゼルダの伝説時のオカリナはしっかりドアノブ付き扉やはしごがあったので主人公が一人で体格差も大人と子供くらいなら何とかなるようだ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 04:39:07.33 ID:4OP4gg6e.net]
ドアは蹴り開けろ
はしごじゃなくてロープか棒にしろ
階段では…転がれ!!

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 06:16:38.92 ID:eME1xQb+.net]
ツクール系のような専用のキャラクターエディターみたいなのが不足してる
とにかくこれだけは必ず欲しい

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 06:49:03.18 ID:4OP4gg6e.net]
いやだから専用にしちゃうと色々取り回しに融通効かなくなるじゃん

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 08:18:36.57 ID:qfZta+/x.net]
扉は押すもしくは引く形で解決してるゲームが殆どだな

937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 10:17:05.28 ID:l+L+jE6Y.net]
室内はドアなし
家と外の出入りはモーションなしで暗転
も多いよ
ドアあけモーション、ドアが開くモーション待ってたらテンポ悪いし
人気タイトル有名タイトルでも当たり前にやってること
カメラ近距離で凝った演出やるゲームなら丁寧にやってると思うけどね
大事なのはゲーム的にそれが重要かどうかだよ
なんでもやる必要はない

938 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 10:54:53.52 ID:LnycVD+5.net]
このくらいの表現の3Dなら近づくとそのままドア開いて暗転とかそもそもドア無い入り口とかで良さそうな気もするけど

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 21:25:21.09 ID:HR3IwBT0.net]
8bitゲーム機でも創意工夫で面白いゲームが作れたというのに

940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 00:32:56.16 ID:9cv9P4+b.net]
最新ポケモンですらモーションなし暗転だからなぁ
ドアのたびに止まってたらうざいわな

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 04:45:51.22 ID:BOk9uMUf.net]
やはりキャラクタージェネレーターは必要不可欠



942 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 06:38:48.54 ID:I9HtTPrl.net]
何回言うねん

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 11:22:50.34 ID:fLZ7fZpS.net]
そんなに必要ならキャラクタージェネレーター作ればいいじゃん

944 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 11:39:14.04 ID:wH/VwqYZ.net]
そうそう、できない奴ほど声がでかい

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 11:41:28.85 ID:q3OOXj2h.net]
ツクスレ見てたらよく分かる

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 00:58:42.93 ID:+c4MzhPy.net]
自分じゃとても作れないから必要なんだ
なのでキャラクタージェネレーターは必要

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 01:33:24.89 ID:Gmckhr2C.net]
お前らはいつもキャラから作り始めてゲーム本編に進まないよな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 04:42:15.71 ID:Gmckhr2C.net]
本当にやるべきことの本題を避けて言い訳ばかりしてお前らの人生そのままだな
ツクールで作られる有象無象すら作れないわけだから下等以下の下衆

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 05:28:13.79 ID:A9Kn3Ggo.net]
急にどうしたw

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 06:47:41.97 ID:BiBxVgHF.net]
自己紹介でしょ

951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/29(日) 10:32:03.78 ID:D0SXdZAv.net]
背景とキャラがあればゲームらしくなるからね
作ってる感あるんだ



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 14:16:03.39 ID:+BRWs+R9.net]
これワールドマップとかはどう作っていけばいいんだろ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 14:43:13.02 ID:ND9uhK6s.net]
いわゆる「さいしょの村」作ってそれっぽいおつかいクエスト2個とエッチなイベント1個作って
こんなに簡単にゲームが作れるんだ!すごい!って感動したと同時にボクちゃん満足しちゃった

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 15:09:20.41 ID:RM5Nw+pF.net]
>>923
マップコレクションにある

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 15:37:03.78 ID:kzBO6FFK.net]
十分楽しめてるじゃないの

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 16:36:10.35 ID:BHFuVQf2.net]
>>924
正しい使い方

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 17:05:08.09 ID:Gmckhr2C.net]
>>924
エッチなイベントハァハァ
どんなエッチなことを考えたのか?ハァハァ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 19:37:31.88 ID:BHFuVQf2.net]
クエスト一個づつ追加しながら更新で最終的に長編物にしていけばいいと思う

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 21:31:19.61 ID:IspED0Sw.net]
キャラクタージェネレーターは既にあるっぽいしゲ制に必要なもの欲しいならやるべき事くらいあるんだがやらなそうだな

960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 00:02:10.22 ID:1RyXgkff.net]
そういうやつは結局何もやらない
キャラジェネできたら今度はあれがないこれがない
まさにやらない理由探し

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 22:57:29.07 ID:MxtmQbt2.net]
一般人が思い浮かべるような普通のRPGだとどうしてもクオリティで上位・下位互換が出てくる
また大手のツクールだとツクール製という検索タグが使えるがツールそのものの知名度が低いBakinではこの手が使えない
おそらくBakinはホラゲを中心に回っていくだろう

まず3Dマップを手軽に作れる時点で強い
今のゲーム界隈で怪異に対して怖い思いをしたいというのなら3Dであることが大前提になる
既に作っている人がいるけど暗いレンダリング設定にするだけでメチャクチャ雰囲気が出る
サブグラで懐中電灯を持たせるのが簡単にできるのもメリットが大きい
物を照らすというのがどれだけリアリティに貢献することか
これらは基本的に見下ろし2Dマップかノベルだけのツクールホラゲに対する明確なアピールポイントになる

Bakinはエディタの段階で重いが屋内で小さい部屋の集合体が舞台になりやすいホラゲなら踏み倒せる
標準でイベントを発射できるから怪異とアクションで戦うタイプのホラゲも簡単に作れる

難点は同じことを考える人は多いだろうから大量の二番煎じが出る点
タイムリミットは学校系の素材が公式でPRされて入手できるようになるまでだと思う
「誰でもできるのに手間が掛かるので誰もやりたがらない」のを用意できて最初に完成させることができた人が勝つ



962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 03:52:54.23 ID:RM7FPUim.net]
使っててもキャラクタージェネレーターはやはり必要
これあるのとないのとじゃ随分違う

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 04:32:44.87 ID:c5k4QRBD.net]
ウェブで拾った絵の目とか鼻とか部位ごとに好きなの選んでコラージュしろ
コラージュならば芸術であって著作権違反にはならんと言い張れ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 05:56:47.90 ID:SzOBujnM.net]
まさかのホラーゲームツクールBAKINだったか
ニッチジャンル過ぎるだろ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 07:10: ]
[ここ壊れてます]

966 名前:00.80 ID:c5k4QRBD.net mailto: つかRPGとか作る方も遊ぶ方も重すぎるからな []
[ここ壊れてます]

967 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 16:23:13.92 ID:9sNLgzlf.net]
学校の地形セットSGBにあるけどBakinにコンバートできないの?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 19:25:29.56 ID:x2QOY7gM.net]
天神小学校のやつなら版権の関係でできないんじゃね?知らんけど

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 15:49:48.04 ID:IXx9aDoC.net]
SMILE GAME BUILDER で使うのは自由だけどBakinはグレーなのね

https://store.steampowered.com/app/588570/Corpse_Party_Tenjin_Primary_School_Pack/
※このリソースパックはロイヤリティフリーであり、SMILE GAME BUILDERを使用して制作されたゲーム、またはSMILE GAME BUILDERとExporter for Unityの両方を使用して他のコンソールにビルドするゲーム内でのみ商用または非商用で使用できます。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 21:25:20.46 ID:uNoFXqZk.net]
判断に困ったときは公式にお問い合わせだぞ

971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/05(日) 01:02:56.30 ID:1JFHCGR7.net]
SGB素材をbakinで使うのどうなのかってのどっかで見た気がしたけど見当たらなかったから聞いてみるのがいいと思う



972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 17:40:44.27 ID:VbPv+ikE.net]
MZとこれどっちがRPG作りやすい?

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 17:49:13.69 ID://LTsGvq.net]
>>942
>>882-883

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:17:08.48 ID:EOZGX/9z.net]
ネフェ・イスト系ゲームを3Dダンジョンでできたら、その人は勝つ可能性がある
3Dならではの高低差を生かした複雑な階層関係を生かしたダンジョン探索はまだネフェ・イスト系にない
見下ろし型2Dマップの嘘で成立してきたジャンルを3Dで再解釈できたらそれは発明なのでオンリーワンになれる
バトル面も現状のBakinならツクール2000水準は十分可能なので、ネフェ・イスト系に求められる程度なら問題ない

ただしネフェ・イスト系の末席に加わるにはマップデザイン・レベルデザイン・ゲームバランスはもちろん、
バックストーリーやキャラクター性も評価対象になるので本気でやらないと勝てない

975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/07(火) 05:52:47.69 ID:A+tEONaY.net]
バキンは方向性としては初心者でも作りやすいを目指してるようだしサンプルマップとかもっと増やして欲しいわね

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 12:38:23.56 ID:HaRbyc3c.net]
将来性を感じて購入したけど、結局のところ作りたい世界に近い背景素材があるかどうかだよね。作れってなると難易度がぐんと跳ね上がるから

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 13:46:58.80 ID:i0lx1Bvv.net]
これについてくる2Dキャラ素材の人間達にはなんか固有の名前とかつけられてるの?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 00:09:18.28 ID:dd3RKL5T.net]
>>947
ゲームを新規作成すると名前がの代わりに職業名だけが設定されているという味も素っ気もないものが出てくる
サンプルゲームを覗くとちゃんと名前とキャラ設定がついたものが出てくる

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 23:56:30.44 ID:PUW37ePL.net]
ツクール野郎の交尾マウント激し過ぎる

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 11:41:52.28 ID:q1lpbIdD.net]
相手にしてほしいだけなのよ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 14:55:50.19 ID:vj0qwwyP.net]
でもツクールにある基本的な要素は全部こっちにも欲しいよな
そうすればツクールの上位互換みたいになるし



982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 15:05:29.19 ID:iYXyXRJD.net]
そこまで待つぐらいならツクルユナイトに行った方がいい
HD-2D以外はあっちが全部上なんだから、将来性も含めて

983 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/10(金) 16:05:54.14 ID:WJmXnDa ]
[ここ壊れてます]






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