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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 10:24:14.01 ID:JR23VnCT.net]
UnityやUEみたいな超強力な対抗馬がいるのに、たけのこ剥ぎみたいな真似をしたらそれこそ先細りだと思うがな

>>820
普通に利用規約整備すりゃ良いだけだから
個人利用は良いけど配布はNGとか

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 18:19:22.66 ID:hC2sDI34.net]
うにてぃ&UEの「ツール本体無料だヤッホーい」からの
「省力化のためアセット買いまくるお…」の流れはやっぱうまいな
ユーザーが勝手に売り物作って商売してその上がりで稼げるって言う

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 19:37:35.78 ID:Ds4cN1HX.net]
便利機能とか素材とか遠慮なくどんどん追加してくれ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 20:42:15.81 ID:BuSyBaR6.net]
とりあえずバキン専用の立ち絵とドット絵のキャラ生成ツール欲しいよね

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 03:43:23.65 ID:JTSLAHCB.net]
BAKINは最初こそ話題になったけど、本体機能の穴を埋めてくれるプラグイン開発者を呼び込めないと
発展はないだろうね。このままだとEA終わる前に誰も使ってなくなりそうじゃね?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 06:21:47.40 ID:TQq5bHXi.net]
いちいちこっち見ないで一人で勝手に去ればいいんじゃね?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 09:51:50.79 ID:NsHgr2ce.net]
SGBでプラグインとしてunityと合体させる方向は間違っていなかった
しかしツクールに越されたな

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 09:58:27.95 ID:4cbTkMBX.net]
>>831
「絵に描いた餅」って言葉知ってる?
リリースすらしてないゴミ信者がしゃしゃんなよ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 10:21:32.17 ID:R72l+ETI.net]
なんか過激な奴がいるな



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 10:33:34.60 ID:4cbTkMBX.net]
ゴミっていう接頭辞は「ツクール」に対してではなく「信者」に対してな
もっと具体的に言えば自分自身は能無しのくせに他人の功績でマウントを取る奴を蛇蝎の如く嫌ってるだけ
ましてや勝手に理想を肥大化させて出してないツールすら引き合いにだしてマウント取りに来るとか失笑ものだよ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/04(水) 11:41:39.17 ID:a6znlZHo.net]
初心者です。誰か分かる人いたら教えて下さい。
3Dモデル投稿サイトのsketchfabで
テクスチャとfbxモデルをダウンロードしたけど、
bakinに手動でしかインポートできません。

【手動の内容】
DLしたfbxモデルの内臓マテリア

863 名前:ルに
同じくDLしたテクスチャを設定、
最後に3Dスタンプ追加で該当モデルを選択
※問題は大きなモデルになるとマテリアルが複数あって、さらに対応するアルベド・ノーマル・マスクテクスチャがあるから、手動での設定が面倒だし、間違える。

https://rpgbakin.com/jp/report/438
Bakin公式のテクスチャ概要に
下記のように自動化できると書いてあるんですが、
やり方が分からなくて困ってます。
皆さんどうしてますか?

「テクスチャのファイル名は、モデルの FBX 内で指定されているものと同じにしてください。同じ場合、モデル読み込み時自動でテクスチャが設定されますが、異なっている場合は自分で設定する必要があります。」
[]
[ここ壊れてます]

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 15:12:31.42 ID:NsHgr2ce.net]
長文で言い訳するのやめろ・・・

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 16:15:00.87 ID:JTSLAHCB.net]
なんかCPUチップからインフラ構築ふくめ完全自作して0から作らないと他人の功績が含まれるよな
こういうやつこそ現実みてない単なる信者だよな。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 17:35:11.31 ID:uu1kQFgc.net]
アーリーアクセス前からHD2D実現した(正直全然違う)Bakin凄いツクール終わったってイキってたスレで言われてもギャグにしかならんな

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 17:56:53.78 ID:TQq5bHXi.net]
何と戦ってんだよ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 18:15:57.15 ID:H5ewLXWo.net]
自分とやろ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 20:09:40.74 ID:ricNk3q1.net]
SGBとそのツール産の3Dは全部バキンでも使用して問題ないよな?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 23:53:23.40 ID:NsHgr2ce.net]
サドパはどうだろうな
それには利用規約嫁としか言えない



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 07:59:09.47 ID:oX94qqq1.net]
利用規約に関しては公式がもっと積極的に分かりやすく広報していくべきだと思ってる
曖昧すぎて困ってる人地味に多そうだし

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 18:14:43.39 ID:4YNwJOQc.net]
SGBは今80%オフセールしてるからバキン持ってても購入するのはアリ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 16:25:51.46 ID:OUx1DtLM.net]
両方持ってる奴は統合して欲しいな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/08(日) 03:10:54.88 ID:dzB6CeNQ.net]
>>811
絶対に許せねえなぁ?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 06:58:26.78 ID:zLD3nsew.net]
今日は成人式
普段制服を来ている18才のJKが振袖で着飾っている初心で新鮮な純情な姿を存分に堪能しようや
20才はババア

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 17:16:28.94 ID:LwdDHrH2.net]
もう20歳って聞いても「ふーん」くらいの感覚になっちゃったな
18歳が一番興奮する。こういうのって設定が大事なんだなって実感するわ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 17:23:53.87 ID:zLD3nsew.net]
ふーん

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 19:37:15.25 ID:sBlz7AGw.net]
俺は別に18でも20でも30でも興奮するぞ眼鏡してくれてれば

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/10(火) 11:22:30.02 ID:WK8G8a3d.net]
18でも36でも良いのだ
人類総セックスだよ

880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/12(木) 12:03:30.14 ID:8UTkBt6a.net]
パッド含む全システム変数を動的に変えれるようにならないかな
あとDBの拡張できるようにと
レイアウトとイベントをもっと繋げやすいようになったらほとんどのことできそう
戦闘自由度低い問題も今の戦闘を戦闘プリセットイベントみたいな感じでイベント化できれば解決しそうだけど巨大すぎるのとイベントでできないエンジン側の処理でやってるんだろうから仕組み変えないと無理なんだろうなあ



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 12:54:49.42 ID:1kvLszgq.net]
要望あるんならこんな辺境の地に書いてないで
ツイッターにBakinのハッシュタグつけて開発者がエゴサしやすいようにBakin

882 名前:ヨ連のワード織り交ぜながらツイートしたほうがいいよ
社長がよく反応してくれるからな
[]
[ここ壊れてます]

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:42:14.53 ID:UUTaZiJV.net]
反応するのはいいんだが何でもかんでも凸するのはやめた方がいい気はするわ
タグ付けてる人ならまだしもタグすら付けてない人にまでリプ凸はやりすぎだと思う
迷惑がってた人もいたしBakinに関する呟きが減った原因の一つでもありそう

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:49:12.09 ID:XUv6BO+C.net]
んなことない

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:53:28.09 ID:G54MU/OW.net]
創業者も言ってるが実はツイッターはSNSじゃないからな
本来の独り言垂れ流すツールとして使ってる人は正直ああいうの面倒に思ったりしそう

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 11:03:06.29 ID:S2VSZLu7.net]
自分はbakinのこと呟いたら反応されたからなんか苦手意識出て買うの止めた勢だわ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 11:26:53.55 ID:t6ZSQ1qG.net]
こんなとこでグチグチ言ってる奴が
何があったって買いはしないだろ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:25:09.74 ID:mGz+FC1v.net]
>>855
あるよ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 13:42:46.13 ID:XUv6BO+C.net]
>>859
ない

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 13:51:33.42 ID:aG/ziTGx.net]
田舎者には踏み込んではいけない領域がわからんのね



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:09:11.55 ID:mFUKG/Kz.net]
まあそういうお節介的な事を嫌いすぎても損したりするんで適度に…

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 20:10:51.45 ID:A8vr8B6n.net]
unity最強なのは間違いない
お前らはプログラミングができないからunityから逃げたんだよなぁ!?

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 20:13:49.57 ID:PnN3I3i5.net]
プログラミングがまったく理解できずにUnityから逃げ
ビジュアルスクリプトならいけるだろと思ったら無理でUE4からも逃げました

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 23:11:10.80 ID:A8vr8B6n.net]
ブループリントは分かりづらいから仕方がない

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 00:49:28.95 ID:KbVpfQM+.net]
次のアプデでこそツクールにあるような専用のキャラのドット絵と立ち絵の生成ツールを実装してくれ
初心者でも作りやすくするならこれも必須だろうぜ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 01:55:24.69 ID:ckDMRdfT.net]
そういうのゲームコンストツールに内蔵させる意味がないだろ
普通に独立したものの方がメーカーも動きやすくユーザーも使いやすい

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 03:18:07.98 ID:8uXjk1ci.net]
>>866
実装するとしたらDLCだと思うけどいくらなら買う?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 05:36:56.44 ID:ozvmGaU/.net]
>>868
高品質なら1万5000円ぐらいまで買える

899 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/14(土) 12:46:29.07 ID:4FEju7pl.net]
人間キャラの8方向素体を公式で出してくれませんか

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 12:49:20.89 ID:XZbwvLWa.net]
8方向のデフォキャラ自体いないんだから諦めろ



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:04:25.87 ID:rMADRqvk.net]
>>853
公式のYouTubeの動画のコメント欄に要望書いてもいいねして貰えることある

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 21:54:26.83 ID:WDPRgTGe.net]
フリーに使えるサンプルマップの数をたくさん増やして欲しい

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 22:56:31.19 ID:XHUTJ1fi.net]
BAKINというエロくて堪んねえぞ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 00:41:44.63 ID:DDP+O2OE.net]
キャラジェネレーターないと自前でドットキャラ用意するの大変だからな
はよ欲しい

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 02:35:18.87 ID:Oe+1yS4R.net]
>>873
これも誰でも扱いやすいツールって方向性でいくならなるべく多い方がいいよな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 15:25:02.14 ID:1xxgKN+w.net]
私は声高に叫びたい
おちんちんがBAKINBAKINになる素材を公式は提供するべきだ
そうでないと名前に偽りアリだ!!

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 15:54:18.72 ID:N8Q0jvSN.net]
その素材はお前の肢体なんやぞ
いますぐ生まれたままの姿でその肉体をワシの前にさらけ出すんや

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 01:57:14.34 ID:PDtSI7Gk.net]
セミの赤ちゃん見せたるわ




これやろ

909 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/16(月) 17:50:07.33 ID:Ex+OecRm.net]
無駄話ばかりでツクールスレかと思った
きっと馬琴はツクラーに売れてるんだな

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 11:32:00.22 ID:N/CyxVfF.net]
変な奴に荒らされてるだけだろ



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 23:07:58.65 ID:nBIeCATY.net]
今からRPG作るならツクールMZとこれどっちが良い?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 23:16:55.42 ID:QCPKovVg.net]
VXAce

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 23:20:23.73 ID:s8CKS+AS.net]
それな


BAKINはとりあえず進化を見守ろう
その間に構想を練ればいいんじゃないかしら

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 10:30:44.64 ID:wUQsA7Sg.net]
jpgを読み込めるようになって欲しい
プレイヤー側の回線が高速化し、ストレージが大容量化してもゲーム容量は小さいに超したことはない
3Dモデルやテクスチャや音楽データが削れないこそ一枚絵の分を削るしかないのだから

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 04:20:02.98 ID:M0hauO4v.net]
君達はまず一本ゲームを作ることからはじめてみてはどうだろうか?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 06:55:50.22 ID:1mWQgG+q.net]
アーリーアクセスで尚且つアプデ次第で色々と仕様が変わるこの制作ソフトでそれ言う?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 09:55:01.80 ID:idovd7DW.net]
ある程度は見切りをつけて作り出さないといつまでたっても形にならんよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 11:36:41.00 ID:KmylSrmQ.net]
何かシンプルなRPG作成ツールとか宣伝してるけどシンプルなRPGを作る部分がイマイチだから結局RPGツクールで作ってるわ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 11:45:20.49 ID:1mWQgG+q.net]
あまりにもシンプルすぎるもんな
今時家庭用ツクールレベルのシンプルさは通用しない

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:33:16.16 ID:M0hauO4v.net]
世に感動を与えるような最高傑作なんて求めてないから
シンプルな短編でいいんだよ



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:44:35.66 ID:0W9hE6Tl.net]
それな

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 17:05:10.38 ID:w1mIi7/9.net]
タイトル案
・神プルな世界
・神プル勇者
・神プル伝説

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 21:06:07.54 ID:9yTMJNWd.net]
今のままだと最終的に単純なアクションかホラゲを作るツールになりそう

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 00:02:14.93 ID:rD/sWlZf.net]
何が不足してるというのか?既に必要なものはすべて揃っている

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:17:57.67 ID:5tu9/Abc.net]
それな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 02:05:12.14 ID:Qj+6kUpx.net]
C#が不足している
もっとC#をくれ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 08:34:13.77 ID:xVnXGbWQ.net]
3ターン目にはこの特殊攻撃をするみたいな
バトルでの敵行動って弄れるようになりましたか?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 11:28:32.92 ID:V/yfJtsJ.net]
バトル行動AIにターン3でスキルを使うするだけかと。
その右の「オプション」の列が隠れてることがあって煩わしいけど。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 01:52:37.30 ID:1Yqnkd/b.net]
まず今ある道具で戦え

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 04:53:13.89 ID:3+5k5JVx.net]
それじゃうまくいかないのを他人のせいに出来ないじゃないですか!



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 18:25:18.56 ID:UKdp3pKS.net]
サンプルマップが不足してる

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 22:56:20.57 ID:pQnWUGFK.net]
2Dの頃は普通に作れたのに、3Dになって作りにくくなったものがある
例えば「ドアノブを掴み扉を開閉する」「はしごの上り下り」「階段の上り下り」が挙げられる
いずれも3Dキャラの手足モーションとオブジェクトの位置関係を完全に一致させないと不自然になってしまう
モーションをカットするとか位置関係を無視するとなると没入感が失われる原因となる

キャラの体格とモーションとオブジェクトを完全に規格化しなければ製作はおぼつかない
作者が違う別々の素材を混ぜて使うとかキャラによって体格差があることを表現する場合は初心者は完全にお手上げかもしれない
これが2Dでしかも低頭身ならば何とか誤魔化すことができたのだからどうしようもない

市販ゲームでもゼノブレイドは、ドアノブのある扉が存在せず、はしごは壁の模様に張り付く崖登り方式で、階段は書き割りだった
このことは非人間種族を含めた多人数パーティを採用するゲームでこれらのものを作るのはプロでも難しいということが分かる
逆に言えばゼノブレイドのようにすれば違和感を抑えつつ3Dゲームが作れるという好例といえる
ゼルダの伝説時のオカリナはしっかりドアノブ付き扉やはしごがあったので主人公が一人で体格差も大人と子供くらいなら何とかなるようだ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 04:39:07.33 ID:4OP4gg6e.net]
ドアは蹴り開けろ
はしごじゃなくてロープか棒にしろ
階段では…転がれ!!

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 06:16:38.92 ID:eME1xQb+.net]
ツクール系のような専用のキャラクターエディターみたいなのが不足してる
とにかくこれだけは必ず欲しい

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 06:49:03.18 ID:4OP4gg6e.net]
いやだから専用にしちゃうと色々取り回しに融通効かなくなるじゃん

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 08:18:36.57 ID:qfZta+/x.net]
扉は押すもしくは引く形で解決してるゲームが殆どだな

937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 10:17:05.28 ID:l+L+jE6Y.net]
室内はドアなし
家と外の出入りはモーションなしで暗転
も多いよ
ドアあけモーション、ドアが開くモーション待ってたらテンポ悪いし
人気タイトル有名タイトルでも当たり前にやってること
カメラ近距離で凝った演出やるゲームなら丁寧にやってると思うけどね
大事なのはゲーム的にそれが重要かどうかだよ
なんでもやる必要はない

938 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 10:54:53.52 ID:LnycVD+5.net]
このくらいの表現の3Dなら近づくとそのままドア開いて暗転とかそもそもドア無い入り口とかで良さそうな気もするけど

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 21:25:21.09 ID:HR3IwBT0.net]
8bitゲーム機でも創意工夫で面白いゲームが作れたというのに

940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 00:32:56.16 ID:9cv9P4+b.net]
最新ポケモンですらモーションなし暗転だからなぁ
ドアのたびに止まってたらうざいわな



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 04:45:51.22 ID:BOk9uMUf.net]
やはりキャラクタージェネレーターは必要不可欠

942 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 06:38:48.54 ID:I9HtTPrl.net]
何回言うねん

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 11:22:50.34 ID:fLZ7fZpS.net]
そんなに必要ならキャラクタージェネレーター作ればいいじゃん

944 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 11:39:14.04 ID:wH/VwqYZ.net]
そうそう、できない奴ほど声がでかい

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 11:41:28.85 ID:q3OOXj2h.net]
ツクスレ見てたらよく分かる

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 00:58:42.93 ID:+c4MzhPy.net]
自分じゃとても作れないから必要なんだ
なのでキャラクタージェネレーターは必要

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 01:33:24.89 ID:Gmckhr2C.net]
お前らはいつもキャラから作り始めてゲーム本編に進まないよな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 04:42:15.71 ID:Gmckhr2C.net]
本当にやるべきことの本題を避けて言い訳ばかりしてお前らの人生そのままだな
ツクールで作られる有象無象すら作れないわけだから下等以下の下衆

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 05:28:13.79 ID:A9Kn3Ggo.net]
急にどうしたw

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 06:47:41.97 ID:BiBxVgHF.net]
自己紹介でしょ



951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/29(日) 10:32:03.78 ID:D0SXdZAv.net]
背景とキャラがあればゲームらしくなるからね
作ってる感あるんだ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 14:16:03.39 ID:+BRWs+R9.net]
これワールドマップとかはどう作っていけばいいんだろ






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