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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 00:34:14.49 ID:F6uChbhy.net]


824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 07:47:13.06 ID:BlrVbvFF.net]
エロゲですよ
RPGだから違いますかね

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 07:56:00.52 ID:F6uChbhy.net]
当たり前のように名前を出されても困るしそういうの作りたいならツクールとか別の制作ソフト使えば?
わざわざBakinにこだわる意味が分からん

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 07:57:14.23 ID:BlrVbvFF.net]
ごめんなさい

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 10:27:25.28 ID:R43OSNH8.net]
すみません、この流れで質問するのもなんですが
牧場物語のような農業できるゲームは作れますか?
HD2Dと牧場物語系が好きなので混ぜたゲームが作れたら嬉しいな、と思ってます
Bakinのみで作れないなら、Bakinでマップ作ってUnityでスターデューバレーライクなアセットがあったのでそれを利用しようかと考えてますが、Unityに苦手意識があるのでBakinでできるならBakinのみでやりたいと考えてます

828 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/29(木) 12:42:05.34 ID:Gh6S7d4q.net]
あんまり身も蓋もないこというなよ
すこしでも人口増やしていこうや

牧場系チャレンジしてる人もいるね
苦労すると思うけど、なにかしら出来そうではある
Twitterでそれぽいことやってる人いるから見てみ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 13:13:33.03 ID:R43OSNH8.net]
>>802
返信ありがとうございます!

Twitterでやってる人居るんですね!調べてみます!

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 12:57:04.04 ID:TPBQLNJ4.net]
度々すみません801です
TwitterでBakinを使って牧場系作ってる人を探してみたのですが、見つかりませんでした
「Bakin 農業」「Bakin 牧場」で検索をかけたのですが見つからなかったので、見つけるコツかヒント等教えて貰えると助かります

831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/30(金) 21:33:51.18 ID:l60DV9ct.net]
「淫乱テディベア」で検索すると良い



832 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/31(土) 01:52:14.48 ID:5q7qucMu.net]
2Dキャラのところに自前のキャラ導入しようとしても全然上手くいかん
絵のサイズが合わなかったりとかして

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 09:12:07.17 ID:9GeAq61+.net]
RPGツクールみたいに専用のキャラ生成ツールみたいなのはないのか

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 10:05:15.91 ID:j/0ffBkL.net]
SGBにはあったから、Bakin完成時に対応版が出るんじゃないか
あるいは先にVRoid Studioで工面するか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 23:13:37.68 ID:XFIzR7GD.net]
これって戦闘画面は昔のドラクエみたいに敵の絵とコマンドとメッセージだけって感じのにはできないのかな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 12:32:19.89 ID:hTU/Pod9.net]
カメラの視点を変えればいけるんじゃね?
素材がサイドビユーのものがほとんどだから、SGBからコンバートするか
自前で用意するかだが

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 12:45:25.18 ID:ywdPv5/R.net]
>>809
黒のカラーブロックで埋め尽くしたマップとカメラの視点弄れば再現できる

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 13:48:31.17 ID:d6ZyHZhx.net]
SGBでは標準仕様なのに何でわざわざ手間かけて作らないといけないんだろうな

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 14:05:10.34 ID:KlIKSJWL.net]
せっかく3Dにしたんだから3Dを使ってよ〜的意思は感じる
ツクールが2D特化方面だから差別化しないとやられるからな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 18:57:40.66 ID:CcCWbTU1.net]
その3DがVRM読めないから全く使い物にならない
uniteみたいにUNITYに乗っかってたらすごかっただろうけどな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 18:57:40.91 ID:hTU/Pod9.net]
どちらか一方は悪手
差別化や優位性を出すなら
どっちもイケる方がいい
SGBで積み上げた良かったところまで潰す必要はない



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 19:00:38.74 ID:CcCWbTU1.net]
2D戦闘はないよりあった方が良かったけど
それだけ手回す余裕がないってことだろうな。
自ら八方ふさがりを作っていくスタイル。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 20:03:11.81 ID:Rpker27q.net]
わりと>>790が真理っぽいから大掛かりなアプデは来ないんじゃないかと思って絶望してる

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 20:50:09.49 ID:7BYjYAy8.net]
アーリーなんだしロードマップくらい公開してほしいよな
いついつ頃にこれ追加予定です!って公開してくれるだけでユーザーはテンション爆上がりするんだし
予定通りいかなかったらぶっ叩かれそうって運営は思ってるかもしれんけど
そもそもアーリーで予定通りにいったゲームなんてこの世に一個も存在しないし気にせずガンガン追加予定の物は発表してほしいわ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 22:03:29.58 ID:uuqzO ]
[ここ壊れてます]

846 名前:nyb.net mailto: 戦闘画面を2Dタイプに変えれるようにしたりとかはアプデで全然やれそうな気はするが []
[ここ壊れてます]

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 01:20:18.22 ID:qoSA9VOd.net]
Bakinは機能追加も有償DLCが中心になりそう
現段階でツクールにおけるコアスクリプト部分が非公開なのもユーザーに先手を打たれてプラグインをMITライセンスで配布されると困るという判断
今はバグ取りをしつつ何をエディタに初期搭載して何を有償化するかをユーザーの反応から見極めている段階といったところか

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 08:10:55.51 ID:N4hUsExN.net]
機能追加をDLCなんかにしたら荒れる一方だな

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 08:17:12.08 ID:hC2sDI34.net]
でもちゃんと金が回るエコシステムつくらないと
買い切りの金額だけじゃ尻すぼみになって結果みな損する事に

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 08:56:38.28 ID:rW7AFPzY.net]
いっそのことオープンソースにすれば優秀な人達が全部のバグを直して色々な機能も追加してくれそう

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 09:28:51.31 ID:N4hUsExN.net]
>>822
普通に画像や音楽とかの有償素材で十分じゃね
開発もそういうスタンスだろうし



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 10:24:14.01 ID:JR23VnCT.net]
UnityやUEみたいな超強力な対抗馬がいるのに、たけのこ剥ぎみたいな真似をしたらそれこそ先細りだと思うがな

>>820
普通に利用規約整備すりゃ良いだけだから
個人利用は良いけど配布はNGとか

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 18:19:22.66 ID:hC2sDI34.net]
うにてぃ&UEの「ツール本体無料だヤッホーい」からの
「省力化のためアセット買いまくるお…」の流れはやっぱうまいな
ユーザーが勝手に売り物作って商売してその上がりで稼げるって言う

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 19:37:35.78 ID:Ds4cN1HX.net]
便利機能とか素材とか遠慮なくどんどん追加してくれ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 20:42:15.81 ID:BuSyBaR6.net]
とりあえずバキン専用の立ち絵とドット絵のキャラ生成ツール欲しいよね

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 03:43:23.65 ID:JTSLAHCB.net]
BAKINは最初こそ話題になったけど、本体機能の穴を埋めてくれるプラグイン開発者を呼び込めないと
発展はないだろうね。このままだとEA終わる前に誰も使ってなくなりそうじゃね?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 06:21:47.40 ID:TQq5bHXi.net]
いちいちこっち見ないで一人で勝手に去ればいいんじゃね?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 09:51:50.79 ID:NsHgr2ce.net]
SGBでプラグインとしてunityと合体させる方向は間違っていなかった
しかしツクールに越されたな

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 09:58:27.95 ID:4cbTkMBX.net]
>>831
「絵に描いた餅」って言葉知ってる?
リリースすらしてないゴミ信者がしゃしゃんなよ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 10:21:32.17 ID:R72l+ETI.net]
なんか過激な奴がいるな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 10:33:34.60 ID:4cbTkMBX.net]
ゴミっていう接頭辞は「ツクール」に対してではなく「信者」に対してな
もっと具体的に言えば自分自身は能無しのくせに他人の功績でマウントを取る奴を蛇蝎の如く嫌ってるだけ
ましてや勝手に理想を肥大化させて出してないツールすら引き合いにだしてマウント取りに来るとか失笑ものだよ



862 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/04(水) 11:41:39.17 ID:a6znlZHo.net]
初心者です。誰か分かる人いたら教えて下さい。
3Dモデル投稿サイトのsketchfabで
テクスチャとfbxモデルをダウンロードしたけど、
bakinに手動でしかインポートできません。

【手動の内容】
DLしたfbxモデルの内臓マテリア

863 名前:ルに
同じくDLしたテクスチャを設定、
最後に3Dスタンプ追加で該当モデルを選択
※問題は大きなモデルになるとマテリアルが複数あって、さらに対応するアルベド・ノーマル・マスクテクスチャがあるから、手動での設定が面倒だし、間違える。

https://rpgbakin.com/jp/report/438
Bakin公式のテクスチャ概要に
下記のように自動化できると書いてあるんですが、
やり方が分からなくて困ってます。
皆さんどうしてますか?

「テクスチャのファイル名は、モデルの FBX 内で指定されているものと同じにしてください。同じ場合、モデル読み込み時自動でテクスチャが設定されますが、異なっている場合は自分で設定する必要があります。」
[]
[ここ壊れてます]

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 15:12:31.42 ID:NsHgr2ce.net]
長文で言い訳するのやめろ・・・

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 16:15:00.87 ID:JTSLAHCB.net]
なんかCPUチップからインフラ構築ふくめ完全自作して0から作らないと他人の功績が含まれるよな
こういうやつこそ現実みてない単なる信者だよな。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 17:35:11.31 ID:uu1kQFgc.net]
アーリーアクセス前からHD2D実現した(正直全然違う)Bakin凄いツクール終わったってイキってたスレで言われてもギャグにしかならんな

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 17:56:53.78 ID:TQq5bHXi.net]
何と戦ってんだよ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 18:15:57.15 ID:H5ewLXWo.net]
自分とやろ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 20:09:40.74 ID:ricNk3q1.net]
SGBとそのツール産の3Dは全部バキンでも使用して問題ないよな?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 23:53:23.40 ID:NsHgr2ce.net]
サドパはどうだろうな
それには利用規約嫁としか言えない

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 07:59:09.47 ID:oX94qqq1.net]
利用規約に関しては公式がもっと積極的に分かりやすく広報していくべきだと思ってる
曖昧すぎて困ってる人地味に多そうだし



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 18:14:43.39 ID:4YNwJOQc.net]
SGBは今80%オフセールしてるからバキン持ってても購入するのはアリ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 16:25:51.46 ID:OUx1DtLM.net]
両方持ってる奴は統合して欲しいな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/08(日) 03:10:54.88 ID:dzB6CeNQ.net]
>>811
絶対に許せねえなぁ?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 06:58:26.78 ID:zLD3nsew.net]
今日は成人式
普段制服を来ている18才のJKが振袖で着飾っている初心で新鮮な純情な姿を存分に堪能しようや
20才はババア

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 17:16:28.94 ID:LwdDHrH2.net]
もう20歳って聞いても「ふーん」くらいの感覚になっちゃったな
18歳が一番興奮する。こういうのって設定が大事なんだなって実感するわ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 17:23:53.87 ID:zLD3nsew.net]
ふーん

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 19:37:15.25 ID:sBlz7AGw.net]
俺は別に18でも20でも30でも興奮するぞ眼鏡してくれてれば

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/10(火) 11:22:30.02 ID:WK8G8a3d.net]
18でも36でも良いのだ
人類総セックスだよ

880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/12(木) 12:03:30.14 ID:8UTkBt6a.net]
パッド含む全システム変数を動的に変えれるようにならないかな
あとDBの拡張できるようにと
レイアウトとイベントをもっと繋げやすいようになったらほとんどのことできそう
戦闘自由度低い問題も今の戦闘を戦闘プリセットイベントみたいな感じでイベント化できれば解決しそうだけど巨大すぎるのとイベントでできないエンジン側の処理でやってるんだろうから仕組み変えないと無理なんだろうなあ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 12:54:49.42 ID:1kvLszgq.net]
要望あるんならこんな辺境の地に書いてないで
ツイッターにBakinのハッシュタグつけて開発者がエゴサしやすいようにBakin



882 名前:ヨ連のワード織り交ぜながらツイートしたほうがいいよ
社長がよく反応してくれるからな
[]
[ここ壊れてます]

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:42:14.53 ID:UUTaZiJV.net]
反応するのはいいんだが何でもかんでも凸するのはやめた方がいい気はするわ
タグ付けてる人ならまだしもタグすら付けてない人にまでリプ凸はやりすぎだと思う
迷惑がってた人もいたしBakinに関する呟きが減った原因の一つでもありそう

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:49:12.09 ID:XUv6BO+C.net]
んなことない

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:53:28.09 ID:G54MU/OW.net]
創業者も言ってるが実はツイッターはSNSじゃないからな
本来の独り言垂れ流すツールとして使ってる人は正直ああいうの面倒に思ったりしそう

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 11:03:06.29 ID:S2VSZLu7.net]
自分はbakinのこと呟いたら反応されたからなんか苦手意識出て買うの止めた勢だわ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 11:26:53.55 ID:t6ZSQ1qG.net]
こんなとこでグチグチ言ってる奴が
何があったって買いはしないだろ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:25:09.74 ID:mGz+FC1v.net]
>>855
あるよ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 13:42:46.13 ID:XUv6BO+C.net]
>>859
ない

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 13:51:33.42 ID:aG/ziTGx.net]
田舎者には踏み込んではいけない領域がわからんのね

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:09:11.55 ID:mFUKG/Kz.net]
まあそういうお節介的な事を嫌いすぎても損したりするんで適度に…



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 20:10:51.45 ID:A8vr8B6n.net]
unity最強なのは間違いない
お前らはプログラミングができないからunityから逃げたんだよなぁ!?

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 20:13:49.57 ID:PnN3I3i5.net]
プログラミングがまったく理解できずにUnityから逃げ
ビジュアルスクリプトならいけるだろと思ったら無理でUE4からも逃げました

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 23:11:10.80 ID:A8vr8B6n.net]
ブループリントは分かりづらいから仕方がない

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 00:49:28.95 ID:KbVpfQM+.net]
次のアプデでこそツクールにあるような専用のキャラのドット絵と立ち絵の生成ツールを実装してくれ
初心者でも作りやすくするならこれも必須だろうぜ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 01:55:24.69 ID:ckDMRdfT.net]
そういうのゲームコンストツールに内蔵させる意味がないだろ
普通に独立したものの方がメーカーも動きやすくユーザーも使いやすい

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 03:18:07.98 ID:8uXjk1ci.net]
>>866
実装するとしたらDLCだと思うけどいくらなら買う?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 05:36:56.44 ID:ozvmGaU/.net]
>>868
高品質なら1万5000円ぐらいまで買える

899 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/14(土) 12:46:29.07 ID:4FEju7pl.net]
人間キャラの8方向素体を公式で出してくれませんか

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 12:49:20.89 ID:XZbwvLWa.net]
8方向のデフォキャラ自体いないんだから諦めろ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:04:25.87 ID:rMADRqvk.net]
>>853
公式のYouTubeの動画のコメント欄に要望書いてもいいねして貰えることある



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 21:54:26.83 ID:WDPRgTGe.net]
フリーに使えるサンプルマップの数をたくさん増やして欲しい

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 22:56:31.19 ID:XHUTJ1fi.net]
BAKINというエロくて堪んねえぞ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 00:41:44.63 ID:DDP+O2OE.net]
キャラジェネレーターないと自前でドットキャラ用意するの大変だからな
はよ欲しい

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 02:35:18.87 ID:Oe+1yS4R.net]
>>873
これも誰でも扱いやすいツールって方向性でいくならなるべく多い方がいいよな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 15:25:02.14 ID:1xxgKN+w.net]
私は声高に叫びたい
おちんちんがBAKINBAKINになる素材を公式は提供するべきだ
そうでないと名前に偽りアリだ!!

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 15:54:18.72 ID:N8Q0jvSN.net]
その素材はお前の肢体なんやぞ
いますぐ生まれたままの姿でその肉体をワシの前にさらけ出すんや

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 01:57:14.34 ID:PDtSI7Gk.net]
セミの赤ちゃん見せたるわ




これやろ

909 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/16(月) 17:50:07.33 ID:Ex+OecRm.net]
無駄話ばかりでツクールスレかと思った
きっと馬琴はツクラーに売れてるんだな

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 11:32:00.22 ID:N/CyxVfF.net]
変な奴に荒らされてるだけだろ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 23:07:58.65 ID:nBIeCATY.net]
今からRPG作るならツクールMZとこれどっちが良い?



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 23:16:55.42 ID:QCPKovVg.net]
VXAce

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 23:20:23.73 ID:s8CKS+AS.net]
それな


BAKINはとりあえず進化を見守ろう
その間に構想を練ればいいんじゃないかしら

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 10:30:44.64 ID:wUQsA7Sg.net]
jpgを読み込めるようになって欲しい
プレイヤー側の回線が高速化し、ストレージが大容量化してもゲーム容量は小さいに超したことはない
3Dモデルやテクスチャや音楽データが削れないこそ一枚絵の分を削るしかないのだから

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 04:20:02.98 ID:M0hauO4v.net]
君達はまず一本ゲームを作ることからはじめてみてはどうだろうか?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 06:55:50.22 ID:1mWQgG+q.net]
アーリーアクセスで尚且つアプデ次第で色々と仕様が変わるこの制作ソフトでそれ言う?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 09:55:01.80 ID:idovd7DW.net]
ある程度は見切りをつけて作り出さないといつまでたっても形にならんよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 11:36:41.00 ID:KmylSrmQ.net]
何かシンプルなRPG作成ツールとか宣伝してるけどシンプルなRPGを作る部分がイマイチだから結局RPGツクールで作ってるわ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 11:45:20.49 ID:1mWQgG+q.net]
あまりにもシンプルすぎるもんな
今時家庭用ツクールレベルのシンプルさは通用しない

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:33:16.16 ID:M0hauO4v.net]
世に感動を与えるような最高傑作なんて求めてないから
シンプルな短編でいいんだよ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:44:35.66 ID:0W9hE6Tl.net]
それな



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 17:05:10.38 ID:w1mIi7/9.net]
タイトル案
・神プルな世界
・神プル勇者
・神プル伝説

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 21:06:07.54 ID:9yTMJNWd.net]
今のままだと最終的に単純なアクションかホラゲを作るツールになりそう






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