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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 20:14:34.30 ID:WbMSVswk.net]
VRM読み込めても今あるシェーダーだと気持ち悪い泥人形みたいになるからトゥーンシェーダーも追加してほしい

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 08:15:33.02 ID:U5Wgf4D2.net]
ドット安定だぞ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 08:12:25.15 ID:pQ1cjAju.net]
>バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから

俺もそう思う
ぶっちゃけ機能面に関してはこれが完成形であまり大掛かりな機能追加とかはなさそうよね
噂のC#すら未だにほぼ使えないし

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 22:22:29.14 ID:6fiD4ks5.net]
どのみち君にC#は使えなだろう?

785 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/20(火) 10:28:54.61 ID:HJhF6YhL.net]
ほんとに素人質問で申し訳ないんだけど
適当なモンスターの画像を取り込んで戦闘に組み込んでみたら画像みたいに線が入って表示される
これは大きく表示しすぎてるとかそんな感じ?
それとも元の画像かリソースデータの設定でどうにかなるのだろうか

https://i.imgur.com/u5tJ0kS.png

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 10:33:06.79 ID:EP//mWmQ.net]
>>759
うん

787 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/20(火) 10:52:50.37 ID:HJhF6YhL.net]
>>760
影の問題で解決しました 失礼しました

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 21:29:38.21 ID:qYLapR3o.net]
>>754
ぶっちゃけ安定したのが欲しいならアーリーアクセスのエンジンとか触らん方がいい

どのエンジンも有志の数、コミュニティの成熟度で有用度が決まるから

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 21:34:32.84 ID:XMnnYA46.net]
スマビとあんまかわらんからアーリーって感じはしないな。



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 12:24:58.10 ID:gXptOcCR.net]
化石ゲーばっか作ってたけどバキンきっかけで3Dグラフィックやらカメラ視点とか勉強するようになったわ
それだけでも買った価値あったと個人的には思ってる

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 12:35:37.10 ID:MagQyLSq.net]
エモクリもいいぞ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 19:02:52.89 ID:L9vKm4vj.net]
過疎ったな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 19:13:16.80 ID:qCZONktH.net]
やっぱり期待していたよりは……って感じなのかな?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 19:25:03.65 ID:8gHqX9RL.net]
やっぱりやれることはSGBとそこまで変わらんかったしなぁ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 20:45:02.87 ID:6NeoO273.net]
むしろフロントビューバトルも無いし純粋なRPGとしてはやれること減ったまである

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 21:12:26.08 ID:UCDOyO7Z.net]
あるだろw

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 23:24:25.48 ID:esZIbUFq.net]
しょせんUniteまでの繋ぎよ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 00:12:55.58 ID:/e2F3xBY.net]
未だにアドオンの仕様を明かさずに発売延期してる時点で向こうの方が酷いわ
というか12/2に回答になってない回答出してる時点でライトユーザが期待するような仕様じゃなさそうだしなアレ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 02:08:53.67 ID:khs10/LY.net]
ゲーム制作ソフトBAKINが初めてで手軽にゲーム制作できてすげーって感動したけど
この手のソフト昔からやってる人からしたらしょぼい部類なのか?



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 02:33:51.56 ID:/e2F3xBY.net]
>>774
簡単に言えば今の時代にSteamで販売したりふりーむで一般公開して
赤の他人に遊んでもらえるような作品を作ろうと思うと
スクリプト操作を取り入れた開発自由度が重要になってくる

更にそこから発展して制作者自身にプログラミング知識が無くても
技術系に詳しい人がプラグインやアセットと呼ばれる素材を制作、頒布して
全くの初心者でも恩恵に与るツールが主流になっている(ツクールやUnity等)

俺はC#でどこまで改造出来るか興味があるからリファレンスやコアスクリプト公開してほしいが
スクリプト知識はカラッキシだけど技術マウント取りたい、っていうしょうもない輩も多いから
ツクールと比較して云云かんぬんってレスは気にしないで良い

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 03:04:10.51 ID:ty5YdKUB.net]
動画ループ再生機能が付いたら起こしてください

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 06:32:00.05 ID:/Odm6gRH.net]
コアスクリプト非公開はまだアーリーアクセスだから?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 10:32:57.91 ID:jwVu+XEe.net]
>>775
ツクールは2D路線って公言してるからそこに邁進してればファンは離れないしね
余所は余所、ウチはウチね

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 12:22:04.81 ID:yhRljIUy.net]
なぜ公開してプラグイン作者を舞い込まない?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 12:45:56.28 ID:ksnKyFO9.net]
大型アップデートきたな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 12:59:29.24 ID:Jen5q58w.net]
素材の追加は大きいな特に素体セット
ただこれどこから

807 名前:_ウンロードするんだ?
ワークショップが非公開とかになってるっぽいが
[]
[ここ壊れてます]

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 14:10:37.91 ID:3p0NXF6j.net]
>>781
steamワークショップの閲覧する アイテムで出てきてサブスクライブ
後は導入方法の手順でいける
トップメニュー:steamじゃなくてbakin起動直後(プロジェクト起動前)の事

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 14:17:35.87 ID:Jen5q58w.net]
>>782
ありがとうやってみる



810 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/23(金) 15:05:26.83 ID:Biu3jDV/.net]
なかなか大きいアップデートだな
年末にがんばるなぁ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 16:05:22.00 ID:pnoHJi/N.net]
年内はバグ修正だけで終わるかと思ってたけど大型アプデが来るとは
BAKINくんやる気に満ちてて今後にも期待しちゃうよ

812 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/23(金) 23:40:12.86 ID:kQR2EtiC.net]
ありがとうBAKIN
良いクリスマスプレゼントだ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 17:39:59.32 ID:N44YZfnD.net]
イベントでタイトル画面の演出を変えられるようになったりクリア後セーブデータみたいなのがデフォで作れるようになったのはいいな
あとはコマンドの追加や装備スロットの増加的な拡張性があれば個人的に完璧なんだがな

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 19:48:51.40 ID:iNrhYqQK.net]
結構好評だったのか、力を入れるべき商品として認識したんじゃなかろうか

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 23:36:16.61 ID:ixddUzd4.net]
カメラ回すとキャラがちょっと浮くのは仕様ですか?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 12:39:42.63 ID:LJZUQddO.net]
コマンドの追加や装備スロットの増加はレイアウトツールと干渉するから相当仕様を変えないと難しい気がする

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 20:41:24.44 ID:Yo4UrB+M.net]
暇だし買ってみようかな
確実に埃被りそうだけど変なゲームに使うよりはいいか

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 22:23:06.37 ID:+Ca5DPGV.net]
>>789
開発もみなさんも気付くはずなのになんで頑なに修正しようとしないんですか?
もしかして私だけだったりするんですか?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 01:44:17.71 ID:V+GxQ/bH.net]
戦闘の配置調整の黄色いライン回転とかできんよねこれ
横方向に移動制限できるから横方向のゲーム作ってみようとしたけど
戦闘で90度回転するから台無しになっちまうよ



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 02:16:58.32 ID:V+GxQ/bH.net]
そのままじゃなく別マップに戦闘専用のマップ作っておくのね
解決

821 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/26(月) 06:05:59.59 ID:paMCOu0q.net]
カメラ回さなくてもキャラのスプライトから少し離れて影が描写されて浮いた感じになる事があるね
自作のモンスターグラフィックでもこの隙間ができる事がある

自作絵の場合はキャラのドット絵をいくらか下にずらすとこの隙間は小さくなる
bakin側でも「影の高さ位置調整」みたいな感じでプラスマイナス指定したドット分ずらす設定が追加されたらと思う

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 00:28:22.36 ID:BlrVbvFF.net]
これあまえんぼみたいなゲームも作れますか?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 00:34:14.49 ID:F6uChbhy.net]


824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 07:47:13.06 ID:BlrVbvFF.net]
エロゲですよ
RPGだから違いますかね

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 07:56:00.52 ID:F6uChbhy.net]
当たり前のように名前を出されても困るしそういうの作りたいならツクールとか別の制作ソフト使えば?
わざわざBakinにこだわる意味が分からん

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 07:57:14.23 ID:BlrVbvFF.net]
ごめんなさい

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 10:27:25.28 ID:R43OSNH8.net]
すみません、この流れで質問するのもなんですが
牧場物語のような農業できるゲームは作れますか?
HD2Dと牧場物語系が好きなので混ぜたゲームが作れたら嬉しいな、と思ってます
Bakinのみで作れないなら、Bakinでマップ作ってUnityでスターデューバレーライクなアセットがあったのでそれを利用しようかと考えてますが、Unityに苦手意識があるのでBakinでできるならBakinのみでやりたいと考えてます

828 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/29(木) 12:42:05.34 ID:Gh6S7d4q.net]
あんまり身も蓋もないこというなよ
すこしでも人口増やしていこうや

牧場系チャレンジしてる人もいるね
苦労すると思うけど、なにかしら出来そうではある
Twitterでそれぽいことやってる人いるから見てみ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 13:13:33.03 ID:R43OSNH8.net]
>>802
返信ありがとうございます!

Twitterでやってる人居るんですね!調べてみます!



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 12:57:04.04 ID:TPBQLNJ4.net]
度々すみません801です
TwitterでBakinを使って牧場系作ってる人を探してみたのですが、見つかりませんでした
「Bakin 農業」「Bakin 牧場」で検索をかけたのですが見つからなかったので、見つけるコツかヒント等教えて貰えると助かります

831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/30(金) 21:33:51.18 ID:l60DV9ct.net]
「淫乱テディベア」で検索すると良い

832 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/31(土) 01:52:14.48 ID:5q7qucMu.net]
2Dキャラのところに自前のキャラ導入しようとしても全然上手くいかん
絵のサイズが合わなかったりとかして

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 09:12:07.17 ID:9GeAq61+.net]
RPGツクールみたいに専用のキャラ生成ツールみたいなのはないのか

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 10:05:15.91 ID:j/0ffBkL.net]
SGBにはあったから、Bakin完成時に対応版が出るんじゃないか
あるいは先にVRoid Studioで工面するか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 23:13:37.68 ID:XFIzR7GD.net]
これって戦闘画面は昔のドラクエみたいに敵の絵とコマンドとメッセージだけって感じのにはできないのかな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 12:32:19.89 ID:hTU/Pod9.net]
カメラの視点を変えればいけるんじゃね?
素材がサイドビユーのものがほとんどだから、SGBからコンバートするか
自前で用意するかだが

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 12:45:25.18 ID:ywdPv5/R.net]
>>809
黒のカラーブロックで埋め尽くしたマップとカメラの視点弄れば再現できる

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 13:48:31.17 ID:d6ZyHZhx.net]
SGBでは標準仕様なのに何でわざわざ手間かけて作らないといけないんだろうな

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 14:05:10.34 ID:KlIKSJWL.net]
せっかく3Dにしたんだから3Dを使ってよ〜的意思は感じる
ツクールが2D特化方面だから差別化しないとやられるからな



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 18:57:40.66 ID:CcCWbTU1.net]
その3DがVRM読めないから全く使い物にならない
uniteみたいにUNITYに乗っかってたらすごかっただろうけどな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 18:57:40.91 ID:hTU/Pod9.net]
どちらか一方は悪手
差別化や優位性を出すなら
どっちもイケる方がいい
SGBで積み上げた良かったところまで潰す必要はない

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 19:00:38.74 ID:CcCWbTU1.net]
2D戦闘はないよりあった方が良かったけど
それだけ手回す余裕がないってことだろうな。
自ら八方ふさがりを作っていくスタイル。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 20:03:11.81 ID:Rpker27q.net]
わりと>>790が真理っぽいから大掛かりなアプデは来ないんじゃないかと思って絶望してる

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 20:50:09.49 ID:7BYjYAy8.net]
アーリーなんだしロードマップくらい公開してほしいよな
いついつ頃にこれ追加予定です!って公開してくれるだけでユーザーはテンション爆上がりするんだし
予定通りいかなかったらぶっ叩かれそうって運営は思ってるかもしれんけど
そもそもアーリーで予定通りにいったゲームなんてこの世に一個も存在しないし気にせずガンガン追加予定の物は発表してほしいわ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 22:03:29.58 ID:uuqzO ]
[ここ壊れてます]

846 名前:nyb.net mailto: 戦闘画面を2Dタイプに変えれるようにしたりとかはアプデで全然やれそうな気はするが []
[ここ壊れてます]

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 01:20:18.22 ID:qoSA9VOd.net]
Bakinは機能追加も有償DLCが中心になりそう
現段階でツクールにおけるコアスクリプト部分が非公開なのもユーザーに先手を打たれてプラグインをMITライセンスで配布されると困るという判断
今はバグ取りをしつつ何をエディタに初期搭載して何を有償化するかをユーザーの反応から見極めている段階といったところか

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 08:10:55.51 ID:N4hUsExN.net]
機能追加をDLCなんかにしたら荒れる一方だな

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 08:17:12.08 ID:hC2sDI34.net]
でもちゃんと金が回るエコシステムつくらないと
買い切りの金額だけじゃ尻すぼみになって結果みな損する事に



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 08:56:38.28 ID:rW7AFPzY.net]
いっそのことオープンソースにすれば優秀な人達が全部のバグを直して色々な機能も追加してくれそう

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 09:28:51.31 ID:N4hUsExN.net]
>>822
普通に画像や音楽とかの有償素材で十分じゃね
開発もそういうスタンスだろうし

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 10:24:14.01 ID:JR23VnCT.net]
UnityやUEみたいな超強力な対抗馬がいるのに、たけのこ剥ぎみたいな真似をしたらそれこそ先細りだと思うがな

>>820
普通に利用規約整備すりゃ良いだけだから
個人利用は良いけど配布はNGとか

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 18:19:22.66 ID:hC2sDI34.net]
うにてぃ&UEの「ツール本体無料だヤッホーい」からの
「省力化のためアセット買いまくるお…」の流れはやっぱうまいな
ユーザーが勝手に売り物作って商売してその上がりで稼げるって言う

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 19:37:35.78 ID:Ds4cN1HX.net]
便利機能とか素材とか遠慮なくどんどん追加してくれ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 20:42:15.81 ID:BuSyBaR6.net]
とりあえずバキン専用の立ち絵とドット絵のキャラ生成ツール欲しいよね

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 03:43:23.65 ID:JTSLAHCB.net]
BAKINは最初こそ話題になったけど、本体機能の穴を埋めてくれるプラグイン開発者を呼び込めないと
発展はないだろうね。このままだとEA終わる前に誰も使ってなくなりそうじゃね?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 06:21:47.40 ID:TQq5bHXi.net]
いちいちこっち見ないで一人で勝手に去ればいいんじゃね?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 09:51:50.79 ID:NsHgr2ce.net]
SGBでプラグインとしてunityと合体させる方向は間違っていなかった
しかしツクールに越されたな

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 09:58:27.95 ID:4cbTkMBX.net]
>>831
「絵に描いた餅」って言葉知ってる?
リリースすらしてないゴミ信者がしゃしゃんなよ



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 10:21:32.17 ID:R72l+ETI.net]
なんか過激な奴がいるな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 10:33:34.60 ID:4cbTkMBX.net]
ゴミっていう接頭辞は「ツクール」に対してではなく「信者」に対してな
もっと具体的に言えば自分自身は能無しのくせに他人の功績でマウントを取る奴を蛇蝎の如く嫌ってるだけ
ましてや勝手に理想を肥大化させて出してないツールすら引き合いにだしてマウント取りに来るとか失笑ものだよ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/04(水) 11:41:39.17 ID:a6znlZHo.net]
初心者です。誰か分かる人いたら教えて下さい。
3Dモデル投稿サイトのsketchfabで
テクスチャとfbxモデルをダウンロードしたけど、
bakinに手動でしかインポートできません。

【手動の内容】
DLしたfbxモデルの内臓マテリア

863 名前:ルに
同じくDLしたテクスチャを設定、
最後に3Dスタンプ追加で該当モデルを選択
※問題は大きなモデルになるとマテリアルが複数あって、さらに対応するアルベド・ノーマル・マスクテクスチャがあるから、手動での設定が面倒だし、間違える。

https://rpgbakin.com/jp/report/438
Bakin公式のテクスチャ概要に
下記のように自動化できると書いてあるんですが、
やり方が分からなくて困ってます。
皆さんどうしてますか?

「テクスチャのファイル名は、モデルの FBX 内で指定されているものと同じにしてください。同じ場合、モデル読み込み時自動でテクスチャが設定されますが、異なっている場合は自分で設定する必要があります。」
[]
[ここ壊れてます]

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 15:12:31.42 ID:NsHgr2ce.net]
長文で言い訳するのやめろ・・・

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 16:15:00.87 ID:JTSLAHCB.net]
なんかCPUチップからインフラ構築ふくめ完全自作して0から作らないと他人の功績が含まれるよな
こういうやつこそ現実みてない単なる信者だよな。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 17:35:11.31 ID:uu1kQFgc.net]
アーリーアクセス前からHD2D実現した(正直全然違う)Bakin凄いツクール終わったってイキってたスレで言われてもギャグにしかならんな

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 17:56:53.78 ID:TQq5bHXi.net]
何と戦ってんだよ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 18:15:57.15 ID:H5ewLXWo.net]
自分とやろ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 20:09:40.74 ID:ricNk3q1.net]
SGBとそのツール産の3Dは全部バキンでも使用して問題ないよな?



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 23:53:23.40 ID:NsHgr2ce.net]
サドパはどうだろうな
それには利用規約嫁としか言えない

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 07:59:09.47 ID:oX94qqq1.net]
利用規約に関しては公式がもっと積極的に分かりやすく広報していくべきだと思ってる
曖昧すぎて困ってる人地味に多そうだし

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 18:14:43.39 ID:4YNwJOQc.net]
SGBは今80%オフセールしてるからバキン持ってても購入するのはアリ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 16:25:51.46 ID:OUx1DtLM.net]
両方持ってる奴は統合して欲しいな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/08(日) 03:10:54.88 ID:dzB6CeNQ.net]
>>811
絶対に許せねえなぁ?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 06:58:26.78 ID:zLD3nsew.net]
今日は成人式
普段制服を来ている18才のJKが振袖で着飾っている初心で新鮮な純情な姿を存分に堪能しようや
20才はババア

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 17:16:28.94 ID:LwdDHrH2.net]
もう20歳って聞いても「ふーん」くらいの感覚になっちゃったな
18歳が一番興奮する。こういうのって設定が大事なんだなって実感するわ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 17:23:53.87 ID:zLD3nsew.net]
ふーん

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 19:37:15.25 ID:sBlz7AGw.net]
俺は別に18でも20でも30でも興奮するぞ眼鏡してくれてれば

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/10(火) 11:22:30.02 ID:WK8G8a3d.net]
18でも36でも良いのだ
人類総セックスだよ



880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/12(木) 12:03:30.14 ID:8UTkBt6a.net]
パッド含む全システム変数を動的に変えれるようにならないかな
あとDBの拡張できるようにと
レイアウトとイベントをもっと繋げやすいようになったらほとんどのことできそう
戦闘自由度低い問題も今の戦闘を戦闘プリセットイベントみたいな感じでイベント化できれば解決しそうだけど巨大すぎるのとイベントでできないエンジン側の処理でやってるんだろうから仕組み変えないと無理なんだろうなあ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 12:54:49.42 ID:1kvLszgq.net]
要望あるんならこんな辺境の地に書いてないで
ツイッターにBakinのハッシュタグつけて開発者がエゴサしやすいようにBakin






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