- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
- プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。 公式 SMILE GAME BUILDER smilegamebuilder.com/jp/ RPG Developer Bakin https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ 前スレ 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/ >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 08:48:17.04 ID:L8K/Dm9Y.net]
- 荒れてるスレってどこの世界線だよ
どこまでもマターリしてるスレにしか見えんぞ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 09:16:47.21 ID:PJYiChgy.net]
- >>601
>>591辺りからBakinと無関係なレスが続いてんじゃん
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 09:17:16.09 ID:PJYiChgy.net]
- >>591じゃなくて>>594だったわ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 10:22:01.21 ID:m6tN+4nT.net]
- ツクスレのことを思えば些末なことよ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 13:07:33.76 ID:2KD7OPb+.net]
- ある程度作れる見込みが出来たら、作品作りに没頭するから、不具合検証以外は素人が書き込むようになる。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 13:36:42.40 ID:gQC+h+xi.net]
- >>598
足りない音素材を個別に買うか考えてたんだけどこれいいね!
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 19:54:26.63 ID:f/pTbR/T.net]
- tsugiの効果音作成ソフトは安いやつ2本セットのを昔買ったわ
RPGでも結構使える効果音がどっさり作れる
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 21:07:49.18 ID:UGMQzfBQ.net]
- tsugiの効果音作成ソフト金に余裕があるんだったらDSPよりGAME SYNTHを買ったほうが良いのかな?
DSPの効果音も作れるんだったらこっちのほうが自由度もあってお得に見える
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 21:34:43.21 ID:2KD7OPb+.net]
- ファンタジーものしか作らないから用意しているDSPファンタジー一択かな。
色々作るならGAME SYNTHじゃね。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 22:24:18.00 ID:gm1U1CZu.net]
- デフォルトに入ってる音じゃ足りないのって例えばなにがある?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 22:35:06.37 ID:wmS7qrV3.net]
- 著作権で60年たったら、ファミコン音源とかどんどん版権切れるのかな
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 02:40:24.78 ID:BVrIJQOo.net]
- >>608
以前DSPアクション買ってみたが 微妙に足りない感、かゆい所に手が届かない感があるので 余裕があったらSYNTHがよいかも そして使い心地を教えてくれ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/25(金) 04:14:04.66 ID:5drhxOcZ.net]
- gamesynthはDSPより多彩な効果音作れるが、色々なノード組んで作るので手間がすごいかかる
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 12:12:00.17 ID:25l0T2QR.net]
- 総合的に見ると選べる音の種類や幅は値段相応に減るけどDSPはその代わりジャンル別に使い易いように最適化されてる感じで
gamesyntheはより拘りの強い人向けの感じか。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/25(金) 12:39:24.88 ID:5drhxOcZ.net]
- DSPアクションとDSPレトロ持ってるが、DSPアクションの方は音が反響してる感じで自分のゲーム
- 636 名前:ノ使うと違和感あった []
- [ここ壊れてます]
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 13:54:31.44 ID:25l0T2QR.net]
- >>615
反響の有無も場面で善し悪しだよね。 色々試してみたいからセール中にgamesynthe買おうかな。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 14:46:06.81 ID:25l0T2QR.net]
- gamesynthか、スペル間違えてたね。
公式にこんなのあったよ。 GameSynthは、DSPシリーズで出来ることを全て行えますか? GameSynthとDSPシリーズでは、主に次のような機能の違いがあります。 ・GameSynthはより多くの機能を提供しますが、使用するのが少し複雑です。 ・GameSynthと違い、DSPシリーズでは「手持ちの効果音素材を加工する」といったことができません。 ・DSP ActionやMotionに搭載されているスケッチパッドと、GameSynthのスケッチパッドは、描画方法やサウンドコントロールの面で仕様が異なります。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 15:06:37.91 ID:MtxgrNUr.net]
- 昔ながらの釘投げて槌で叩いて剣戟のSE録るのも味があっていいかも試練
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/25(金) 15:23:07.38 ID:5drhxOcZ.net]
- 効果音に変に反響ついてると屋外のシーンで使った時にすごい違和感がある
DSPアクションやアニメの音は一部の音が屋内シーン向けになってしまってる
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/25(金) 19:01:21.25 ID:5drhxOcZ.net]
- 元々持ってたのがDSPアニメとレトロだった
今日セールで買ったのがaction actionは線を引いてから色々なパラメータを調整して効果音作れるので、DSPアニメやレトロ以上に多彩な効果音が作れる ただ、DSPアニメで感じたように「室内で音が鳴ってるかのように変な反響音がつく」のがわりとあるので、RPGの屋外の効果音として使うと違和感がある音も それでも今の2450円という安い値段でRPG用の効果音を色々作るのにはおすすめ 斬撃音はもうちょっと気持ちいいザシュ音があれば良かったが 斬撃音はaudiostockで好みの音を選んで買うのが良いかな
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 19:11:04.91 ID:QSqJzIG1.net]
- セールしないんか!?
なんでセールしないんか!?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 19:23:15.40 ID:BVrIJQOo.net]
- >>620
ザシュ!とかジュバーーーッ!はなかなかいい音に巡り合えないな ハンブルで昔買った効果音集ではGoreってフォルダあったから うきうきして開いたら「クチュッ」とか「ぴちゃ」みたいのしかなかった
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 19:36:25.44 ID:25l0T2QR.net]
- どうせなら週末触りたいしGameSynth買っちゃったよ。
マニュアル読み込まないと難しそうだけどwaveにしてBakinで試したいし覚えるしかないなー。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 23:57:42.22 ID:FNEweeoh.net]
- センスがなくてマップを作るのが苦痛です。みなさんはどうやって綺麗なマップを作ってますか?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 00:01:21.48 ID:0v2td8Ur.net]
- マップが何を指すのかによるけども、概ね地形(高低差)と文化(使える建材等)と水の流れを考えれば整合性のあるものは作れるはず
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/26(土) 01:17:37.84 ID:f3wfmdgT.net]
- 地理と生活から考えるってのはあるね
水源はこっちだから川がこうきて、街はこうできあがるだろーみたいな 入り口にはお店があって、宿屋はじゃあここらへんかなみたいな
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 01:33:05.75 ID:kFidY3K1.net]
- 綺麗なマップよりも利便性が高いマップを目指した方が良いよ
出入り口の近くに宿屋を配置したり ダンジョンの二股通路はハズ
- 649 名前:レの道は短くして宝箱を配置したり
イベント配置してる場所には道や道標を配置して導線を分かりやすく可視化したり [] - [ここ壊れてます]
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 03:37:11.76 ID:hWs4tjEd.net]
- それは皆やってるやろう
最初はざっくり作って利便性を重視して、ガッツリ肉付けするのはその後でいい これは2Dでも一緒
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 05:04:44.52 ID:ejXpi5UH.net]
- 3Dマップのノウハウがなさすぎて何をどうすればいいかわからん感ある
そこにジャンプ要素を絡めたらもう宇宙
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 08:15:51.19 ID:6dldqAR/.net]
- 君はツクールに戻るべきではないかね
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/26(土) 09:59:44.00 ID:CRp436FF.net]
- >>624
質問内容が大雑把すぎる 具体的にどういうマップを作りたいの?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 10:19:49.08 ID:ZnnCzglU.net]
- AppGameKit Linux版いいね
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 17:10:32.78 ID:MBjYdn2j.net]
- >>624
手をつける前にまずコンセプトを設定しようか それに基づいてればそういうくだらない迷いは減ってくる
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 18:04:29.16 ID:hWs4tjEd.net]
- >>629
皆ジャンプ要素入れてるからと 自分も入れなければならないとか思ってないよね? とりあえず平たいマップに適当にモノを置くところから初めてみるといいと思う で、ちょっとでも慣れてきたら適当に地面を隆起させて柱を作って その上にちょこんと家を置くとか、ネタに走ってみるのオススメ まずマップを作ることを楽しむところから始めてみては?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 20:21:46.42 ID:KxfgW58/.net]
- わからんでもない
新機能として実装された要素をわざわざ制限するのももったいない気がするし、プレイヤーとしても自由度を奪われた気がするからなぁ 世界の絶景なんかを参考に組み上げてみたらどうだろうかね
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 21:41:29.28 ID:6dldqAR/.net]
- そんなセンスがあるかね
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 21:45:55.88 ID:hWs4tjEd.net]
- まぁ、そこは本人やけどね
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 01:23:28.80 ID:P1Tw+5FN.net]
- 大体どこにメインの建物配置するかを簡単な見取り図作ってからマップ作業に入るとか。
必要な建物やマップがなにひとつイメージ出来ないなら市販ゲームの画面や世界観がリアル系なら実際の風景調べて想像膨らませたらいいんじゃないかな? 3Dの立体地形が辛いならマップ毎にカメラを固定して見える角度を固定して平面的に作るのも手。 ジャンプさせるかはゲーム性も変わるし飛び越えられて困る場所も調整がいるからどんな操作性のゲーム作ろうとしてるのか決めた方がいい。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 02:00:28.76 ID:28tVpMd8.net]
- オープンワールドというか初期の投げ出され感のある洋物RPGとかだと制限なしで結構遠出できたりする感じでもいいかもしれん
はまったり、不親切感あってもご愛敬 同人フリーのRPGなんだからそこまで気負うこともないだろうさ 大事なのは楽しく作れてモチベーションを保ちながら続けられること 世に出ないままの作品の多い事を考えたら、駄作でも形になるだけマシ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 08:02:35.73 ID:d0O9Rz7U.net]
- プレイヤーは出したところで駄目なら「ダメだこりゃ」っていうけどな
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 11:39:05.29 ID:28tVpMd8.net]
- それならそれでいいいじゃん
揉まれないでいきなり名作が出来るかよ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 13:06:44.46 ID:REL5TrTo.net]
- とりあえず作って公開しろ
マップソムリエの俺が批評してやろう
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 14:27:49.77 ID:p9730Ttg.net]
- >>639
ゼルダのブレワイが京都市をもとにして世界を作ったから、 日本一狭い市蕨市くらいなら少しは頑張れるかもしれん
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 14:48:58.38 ID:REL5TrTo.net]
- 蕨は汚いから煩雑になる
つくば市にしろ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 19:02:17.36 ID:uX30wO11.net]
- 俺の住んでる街を参考にしたら田んぼしかない米づくりゲーが始まってしまう
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 20:16:09.74 ID:7TW81L1J.net]
- サクナヒメのリスペクトゲーを作ると聞いて
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 06:28:03.98 ID:aQHodhtf.net]
- バキン!ってボッキ!に似てるよな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 11:51:10.16 ID:vOKLQ2Cj.net]
- バイキン!
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 01:42:48.64 ID:kgttAf3T.net]
- いまだDLSiteにBAKIN製出てこないけど本当に作成してるか?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 02:12:10.27 ID:aAOqmv5l.net]
- むしろ今もう出せる程の手抜きゲーなんて売るなよと思うから正常
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 05:13:09.86 ID:7ZBevVJR.net]
- そんなこと言ってたらメーカー以外にゲーム出せないでしょ
まぁ、アーリー開始から一ヶ月以上立つしそろそろ単発系がポツポツ出始めても良い頃だけどな
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 07:27:40.91 ID:Z1yzSsQS.net]
- バグ潰された正式版が出てからまともにゲーム作るつもり
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 13:32:14.32 ID:f1dW0Rid.net]
- 開発力を咲いているうちにバグは早めに報告しないと後々放置されるぞ。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 13:34:59.48 ID:f1dW0Rid.net]
- 前に動画ループ再生が付いていたら買おうかと思うんだけれど、ループのチェックマーク無かった。
動画のループ再生って最新版でも出来ないの?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 13:35:48.64 ID:MXmOT9p0.net]
- アーリーアクセスはボランティアだから
本来金出してバグ取り要望出すなんて金貰ってやるテスターという仕事のはずだからな
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 14:12:49.56 ID:SjZlRs1B.net]
- EA中に有料でゲーム作って出すのはかなり少ないケースなんじゃない?
短時間の簡単なゲームなら作って出せないことはなくても作り手がそれを作りたいかはわからないし。 他人のことはわからないけど不具合修正と仕様変更どっちもあるから素材作りながら色々試して正式版待つつもりでいるかな。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 14:51:25.06 ID:GBzclYlq.net]
- どっちかというとアーリーアクセスはクラウドファンディングだろう。
出資した人は(完成すれば)商品が貰えるし特典として早期の開発バージョンも貰える。 出資なので失敗する(永遠に完成しない)事もある。 Steamだとアーリーアクセスのままエタってるのも少なからずあるし。 アーリーアクセスじゃないのに明らかに未完成なのも少なからずあるが…… さすがにBAKINはエタることはないと思う。 現状でもある程度完成してるしね。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/29(火) 19:07:36.59 ID:U4RSetsX.net]
- モバイルモーションキャプチャー「mocopi」(モコピ)
3Dに良い風吹いて来てる
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 20:51:50.86 ID:kgttAf3T.net]
- エロ蹲踞で乳首擦ってるモーションを男がやってると思うとめっさ興奮するな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 14:54:32.64 ID:Hwe+3FWs.net]
- デフォキャラの解像度がテクスチャに比べて低すぎる件
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/01(木) 06:29:48.21 ID:ivLJI7/2.net]
- マップの設定でテクスチャ解像度下げたらキャラの低解像度ドット絵とあうようになると思って下げるも、なんか全然変わった様子がなく背景のテクスチャ解像度高いまま
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/01(木) 07:59:12.34 ID:hZYD/ZeM.net]
- >>661
【テクスチャ設定とマップのサイズを適用】 ボタンをクリックした?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 08:05:01.36 ID:/SFGLC6y.net]
- なんかバグ修正しては新たなバグが発生するといういたちごっこみたいな状況になってきてるな
新機能追加とかは当分先だなこれは
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 13:08:55.71 ID:teeqTH4O.net]
- >>660
あれツクールmzのデフォキャラよりも低いからなあ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 16:50:33.87 ID:5MOb4+9F.net]
- デフォ戦闘画面がサイドビューしかないのがな
フィールドに一人称視点があるのに何で戦闘にフロントビューが無いのか
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 17:21:44.10 ID:/SFGLC6y.net]
- 一番の問題点は前作にはそのフロントビューがあったのに今作では無くなってることだ
レイアウトツールで代用出来るとかフロントビューは需要がないとか開発自身が判断してしまったか
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 18:10:13.98 ID:IGPMHpk/.net]
- カメラ回すんじゃダメ?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 18:53:22.42 ID:/SFGLC6y.net]
- それはそれでターゲット選択とかで動作に問題が出るとかツイッターで報告してた人がいたな
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 19:24:04.32 ID:MDe28JYh.net]
- SGBでは2Dが最初からあって
後から3D戦闘の方ができたのに Bakinでは2D戦闘なくしちゃったのか~ 消すことないのに SGBからのコンバート移行組にはいないと判断したのかな
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 20:11:57.79 ID:0fl98A+e.net]
- フロントビューの方が多数派な印象あるけどね
シンプルなRPGを作るという目的ならサイドビューはプレイヤーキャラの作成とか色々と手間だし
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 20:17:39.08 ID:/SFGLC6y.net]
- ツクールMVもキャラ生成でサイドビューキャラを作れたからこそ需要があった訳だしな
キャラ生成がないBakinにとってサイドビューしかないのは地味に致命的だな だからこそバトル方面に手を出してる人が少ないってのもありそう
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 20:46:17.04 ID:d99NJ+Yj.net]
- SGBでは折角3Dなのに動きのないフロントビューしかないのかって所からサイドビュー実装。
フロントビューかサイドビューかは好みの問題だけど、今回も選べるならその方がいいよねとは当然なるよね。 要望あれば実装して貰えるかも。 RPGツクールもシリーズで戦闘やマップシステムガラッと変わってたけど SGBで後付けで選べるように出来てたからBakinもやろうと思えば出来るはずになっちゃう。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 21:14:56.09 ID:IGPMHpk/.net]
- >>664
その分、描くのが楽じゃん。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 21:46:10.42 ID:5MOb4+9F.net]
- フィールド移動は自由自在だしWizardly8的なの出来るじゃんと思ったら戦闘画面で挫折するの本当萎える
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 21:55:19.12 ID:MDe28JYh.net]
- 3Dキャラやドット絵が得意な人は3D戦闘
2D立ち絵が得意な人は2D戦闘 って選べるのがお得だと思ってたのに
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/01(木) 21:56:54.59 ID:ivLJI7/2.net]
- 「SGBみたいにフロントビューバトルも選べるようにして」の要望は欲しい人はしっかりメーカーに伝えた方がいい
自分もあると思って初日すぐ買ったら無くて相当がっかりした フロントビュー用のモンスターグラフィックも作ってたのに
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 21:59:19.80 ID:IGPMHpk/.net]
- 戦闘にかんしては見直すとかいってなかったっけ?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 22:46:27.60 ID:/SFGLC6y.net]
- >>674
PT人数も今のところ4人以上に出来ないしな 痒い所に中々手が届いていないのがBakinの現状だな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 23:23:16.09 ID:d99NJ+Yj.net]
- PT人数って隊列表示としてじゃなくって戦闘の話ってことか。
同行メンバー最大3人(主人公加えて4人) 隊列表示8人まで 仲間4人目以降は控えメンバーになる 最初から控えメンバーついてるし「こんなこともできないのか」とまで思わないけど 戦闘参加人数増やしてほしいって立派な要望だし欲しいって思うなら今のうちに
- 702 名前:しっかり出した方がいいと思う。 []
- [ここ壊れてます]
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 00:30:38.36 ID:MSdJqxlj.net]
- 控えメンバーの仕様も若干謎でその場で交代できるわけじゃなくてFFやドラクエのルイーダの酒場みたいな特定の場でのみ入れ替え出来るシステムなんだよな
あと>>676のもそうだけどその辺の要望はとっくに既出だぞ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 00:32:51.81 ID:MSdJqxlj.net]
- あ、既出ってのはとっくにメーカーに報告済みってことな
今はバグ修正で手一杯だからそれらの要望はだいぶ後回しになるだろうな
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/02(金) 01:38:41.70 ID:hM+5RxY7.net]
- ?
フロントカメラ設定あるやん あれじゃあかんの?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 03:57:51.89 ID:swl2a5dI.net]
- うん、完璧主義者なので。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/02(金) 04:03:21.26 ID:774EG35z.net]
- SGBのフロントビューバトルは3Dじゃなく「2Dのモンスターグラフィック」+「2Dの背景画像」でウィザードリィみたいな戦闘画面に出来た
bakinのフロントカメラ設定は「2Dのモンスターグラフィック」+「3Dの背景グラフィックをFPS視点で表示したもの」になっている 違和感が結構ある 3Dの背景グラフィックの前に2Dの背景グラフィックをシーンにあわせてフル画面で表示できたらSGBのフロントバトルっぽくできるはず 他にもダメージ表示や左右に表示されるキャラの顔グラフィックをダメージやアクションに合わせて変更できたら良い
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 04:54:54.92 ID:D2DlDAXS.net]
- その辺の改善はやってほしいね。アーリーの今なら要望出したらやってくれるんじゃね
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 05:08:47.34 ID:MSdJqxlj.net]
- >>682
だからそれはそれで動作に不具合が出てるって話があるだろ ちゃんとレス読んでないのか?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/02(金) 05:14:22.88 ID:774EG35z.net]
- 喧嘩腰は良く無いぞ
「ちゃんとレス読んでるのか?」みたいなきつい言葉じゃなく「頭にウジでも湧いてんのか?」って優しい言葉にしないとスレの雰囲気が悪化してしまう
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 12:45:51.99 ID:bVjkyufe.net]
- ツクスレみたいになるのは勘弁
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/02(金) 13:07:50.07 ID:BeJIyy/G.net]
- >>686
だからその不具合直ればいいんだろ? そもそも存在しないみたいな論調だから、不具合対応待ちってだけやん
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 13:43:23.66 ID:MSdJqxlj.net]
- >>689
なんで一々IDを変えてんのか知らんが不具合どころかサイドビューならではの仕様も混ざってるから直るとは限らんぞ よく言われてるのが ・味方対象を選ぶ際戦闘グラにしか白点滅が起きないからフロントビューだと誰を選択しているか分からなくなる ・ダメージ表記が戦闘グラにしか表示されないので戦闘グラがないとダメージ表記が見えなくなる ・かなり至近距離にしないとエフェクトがチラチラ見えてしまう ・なぜだか左右キー入力がうまいこと機能しない そもそも無駄に工夫してまで前作のフロントビューをわざわざ再現しなきゃいけないのが大問題って話なんだけど
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 13:57:09.24 ID:MSdJqxlj.net]
- ん?
もしかしてドラクエみたいなフロントビュー戦闘じゃなくて単純にカメラだけをフロントビューにしたらいいじゃんって話? それならプリセットカメラのフロントビュー設定だけですぐ解決だけどw
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/02(金) 16:16:32.74 ID:774EG35z.net]
- 求めてるフロントビューバトルはSGBにあったようなやつで、カメラだけフロントビューになるbakinのじゃないんだよなぁ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 22:30:15.96 ID:8MGuYrAa.net]
- Bakin触ってないから分からないけど、
SGBの2D戦闘は2D立ち絵を使ってて キャラの喜怒哀の差分登録は 2D戦闘のために必要だったともいえるよね Bakinはキャラの喜怒哀差分を登録するしくみなくなった?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/03(土) 00:55:30.73 ID:8d1r4bdJ.net]
- つい喧嘩ごしになってしまうなら、全裸でエロ蹲踞して尿道にウマビルに捧げろ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 19:08:52.02 ID:3eckct4I.net]
- 実はゲーム性に深く関わっていたRPGにおいての戦闘が凝れない場合、ゲーム性を出すのが限られてくるので割と致命傷である。
戦闘以外で主に挙げられるRPGの面白さ ・シナリオ(凡作レベルでは弱い)(物語の大部分でプレイヤーを惹きつけられるほど) 世の売れてるRPGへの評価は実は戦闘の楽しさも込みである場合が多い。 ・ビジュアル(エロゲもここ) ビジュアルだけでプレイヤーを惹きつけるなら、高水準のビジュアルが必要である。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 00:37:07.74 ID:jhkCGcoV.net]
- 戦闘が楽しいゲームはシナリオやビジュアルがカスでも戦闘に惹きつけることができる。
滅多にないがシナリオが売りのゲームならデフォ丸出しの見た目や退屈な戦闘を差し引いてもやる価値があるゲームと見なされる。 世の中に大量に出回った無名の糞ゲーというのは戦闘、ビジュアル、シナリオのいずれにおいても秀でていない、つまりゲーム性がどこにもないものを言う。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 00:49:32.33 ID:jhkCGcoV.net]
- 戦闘、見た目、シナリオ(ストーリー)のいずれかが際立たなくても、いずれもバランスよく高水準のゲームというのも多数ある。むしろこっちのほうが多い。評価の高いゲームはほぼ例外なくいずれかの品質が他ゲーを圧倒、もしくはいずれも高水準で構成されている。糞ゲーは逆に全部低レベルのものを言う。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 01:10:05.92 ID:MM3BL6Hj.net]
- シナリオだけで人を呼び込めるのは天才だけなので凡人にできるのは、ビジュアルを良くするor RPGのキモにあたる戦闘システムのどちらかを凝るしかないが、ビジュアルを良くするのが最も手軽に糞ゲーから昇華する方法なのは周知の通りであろう。戦闘システムを凝るにはプログラミングできる凡人にしかできないからである。(プログラミング不要の戦闘システムは凝った戦闘、高クオリティの戦闘システムのうちに入りません)
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