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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

590 名前:ることがなにより大事なんじゃないかな。 []
[ここ壊れてます]

591 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 13:52:46.43 ID:RT4wXHYN.net]
>>566
男主人公はreservedフォルダの中にあるよ

592 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 13:55:59.50 ID:RT4wXHYN.net]
>>567
奥側ほどっていうからビルボード関係かと思ったが、オフなのか
じゃあわからんな
他のどの画像でも同じ挙動?
別に気になったら公式に聞いたらいいと思うよ
そのためにいるんやし

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 14:31:47.66 ID:CcFU2Mvi.net]
勇者Aだけ別フォルダに隔離されてるせいで影が薄くて可哀想
みんな勇者Bが実質主人公枠だと思ってそう

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 16:15:57.37 ID:RZsXFHdl.net]
ほんとだリザーブフォルダーにあったよー。感謝感謝。
しかし勇者Aがリザーブって・・・

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 14:42:24.22 ID:daN2kl6/.net]
今からクッソエロいRPGつくるから!
アイデア書いてイけよ

596 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 15:18:23.13 ID:GWPpno2+.net]
3Dキャラならわかるけど、HD2Dならではのエロの形ってなんやろな
そこに爆売れのヒントがあるで

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 16:54:28.05 ID:CsqsSPsB.net]
その手の話題はここで話してこい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/

598 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 22:52:40.69 ID:GWPpno2+.net]
じゃあ他の話題提供してよ



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 23:55:54.96 ID:nBEWdR1d.net]
アイデアなんて要らないよ
ショタ勇者がいて爆乳魔王がいたらもう十分

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 23:57:21.25 ID:xPDfuC6N.net]
せっかく3Dなんだから女体ダンジョンでもやっとけ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 00:15:15.80 ID:szavd8yF.net]
やっぱりカメラを駆使した360°だろ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 00:23:07.16 ID:cFaU+y0w.net]
Bakinって爆乳魔王が全世界のショタを精通させる悪巧みを考えていて
それを止めようと可愛い系純情ショタ勇者が魔王退治に出かけるゲームとか作れる?

もちろん勇者の敗北が約束されてて、逆転は無いっていう設定なんだけど

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 00:56:40.03 ID:7H8135y+.net]
なにこの唐突な変な流れ
そういうのはツクスレでやってくれ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:08:48.92 ID:cFaU+y0w.net]
ツクスレでBakinの話ししたらスレ違いでしょ
なんで、関係ないスレに誘導しようとするんだ?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:14:51.57 ID:slexlQVQ.net]
エロはツクールでやれとか思ってそう

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:21:26.65 ID:x4uI96kx.net]
現行規約上は問題無いと思うけど公式には確認しない方が良いと思う
GM:Studioでバカが公式に聞きに行って色々と面倒な事になった記憶がある
クッパ姫ブームの時と同じで敢えてグレーにしておく事が吉

実装出来るかという質問なら特に問題はない
というか技術的な事を聞いてる訳でもないよなこれ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 08:41:26.49 ID:7H8135y+.net]
>>582とか言ってる意味分からんもんね
そんなもん設定なんて一々聞かず勝手に作れよって思う

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 16:36:11.95 ID:LJfiLaCm.net]
Bakinでの技術的な話題が感じにくくただ単に作るエロゲのストーリーや設定部分の話をアイディアとして扱うならスレ違うんじゃないかって思われた流れなのは把握した。

今Bakinで既に作ってるか購入検討中の皆はキャラグラは2Dと3Dどっちが多いんだろう。
素材としてある程度種類さえあればどっちでもいいのか、2Dか3Dキャラどっちかイメージがはっきり決まってるのか気になる。
自分は3Dだけど自作だから公式キャラ素材には依存しない。



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 20:28:44.24 ID:XLeRbSzi.net]
3Dでやりたいけどトゥーンシェーダー無いのがきつい
昨今の3Dゲー事情からしてトゥーンシェーダーぐらい入れておいてくれよって思う

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 21:27:42.16 ID:C57/5OFm.net]
君らunity使えないの?

611 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/21(月) 21:33:23.62 ID:SdXN14yR.net]
unity本格的に使うほどでもないけどゲームは作りたい層にBAKINは刺さるって事ね

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 22:13:28.10 ID:x4uI96kx.net]
Unity製(アセット大量導入)
じゃ大差無いけどな

613 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/21(月) 22:58:47.04 ID:7H8135y+.net]
>>590
そういうお前は使ってんの?

614 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/22(火) 01:08:46.94 ID:v2KMa6hx.net]
ちんちんがバキーン!

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 01:09:46.49 ID:77wQIlDN.net]
バーキン持ってないマ?
そんなんじゃ女の子にもてないゾ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 23:45:34.45 ID:9SuZXUNn.net]
こんな素晴らしいツールを開発してくれたスマブに有難うを言いたいわ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 23:46:11.67 ID:9SuZXUNn.net]
こんな素晴らしいツールを開発してくれたスマブに有難うを言いたいわ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 05:14:19.75 ID:qb8Ljj/j.net]
効果音作成ソフトのtsugiがブラックフライデーセールやってます
DSPシリーズはお手軽に効果音作成できるのでお勧め

tsugi-studio.com



619 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 08:05:20.78 ID:PJYiChgy.net]
書き込みがあまりないせいか荒らされてんな

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 08:28:17.86 ID:i8GkpJgn.net]
bakin厨ならツクスレにいるよ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 08:48:17.04 ID:L8K/Dm9Y.net]
荒れてるスレってどこの世界線だよ
どこまでもマターリしてるスレにしか見えんぞ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 09:16:47.21 ID:PJYiChgy.net]
>>601
>>591辺りからBakinと無関係なレスが続いてんじゃん

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 09:17:16.09 ID:PJYiChgy.net]
>>591じゃなくて>>594だったわ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 10:22:01.21 ID:m6tN+4nT.net]
ツクスレのことを思えば些末なことよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 13:07:33.76 ID:2KD7OPb+.net]
ある程度作れる見込みが出来たら、作品作りに没頭するから、不具合検証以外は素人が書き込むようになる。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 13:36:42.40 ID:gQC+h+xi.net]
>>598
足りない音素材を個別に買うか考えてたんだけどこれいいね!

627 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 19:54:26.63 ID:f/pTbR/T.net]
tsugiの効果音作成ソフトは安いやつ2本セットのを昔買ったわ
RPGでも結構使える効果音がどっさり作れる

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 21:07:49.18 ID:UGMQzfBQ.net]
tsugiの効果音作成ソフト金に余裕があるんだったらDSPよりGAME SYNTHを買ったほうが良いのかな?
DSPの効果音も作れるんだったらこっちのほうが自由度もあってお得に見える



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 21:34:43.21 ID:2KD7OPb+.net]
ファンタジーものしか作らないから用意しているDSPファンタジー一択かな。
色々作るならGAME SYNTHじゃね。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 22:24:18.00 ID:gm1U1CZu.net]
デフォルトに入ってる音じゃ足りないのって例えばなにがある?

631 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 22:35:06.37 ID:wmS7qrV3.net]
著作権で60年たったら、ファミコン音源とかどんどん版権切れるのかな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 02:40:24.78 ID:BVrIJQOo.net]
>>608
以前DSPアクション買ってみたが
微妙に足りない感、かゆい所に手が届かない感があるので
余裕があったらSYNTHがよいかも

そして使い心地を教えてくれ

633 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/25(金) 04:14:04.66 ID:5drhxOcZ.net]
gamesynthはDSPより多彩な効果音作れるが、色々なノード組んで作るので手間がすごいかかる

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 12:12:00.17 ID:25l0T2QR.net]
総合的に見ると選べる音の種類や幅は値段相応に減るけどDSPはその代わりジャンル別に使い易いように最適化されてる感じで
gamesyntheはより拘りの強い人向けの感じか。

635 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/25(金) 12:39:24.88 ID:5drhxOcZ.net]
DSPアクションとDSPレトロ持ってるが、DSPアクションの方は音が反響してる感じで自分のゲーム

636 名前:ノ使うと違和感あった []
[ここ壊れてます]

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 13:54:31.44 ID:25l0T2QR.net]
>>615
反響の有無も場面で善し悪しだよね。
色々試してみたいからセール中にgamesynthe買おうかな。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 14:46:06.81 ID:25l0T2QR.net]
gamesynthか、スペル間違えてたね。
公式にこんなのあったよ。


GameSynthは、DSPシリーズで出来ることを全て行えますか?

GameSynthとDSPシリーズでは、主に次のような機能の違いがあります。
・GameSynthはより多くの機能を提供しますが、使用するのが少し複雑です。
・GameSynthと違い、DSPシリーズでは「手持ちの効果音素材を加工する」といったことができません。
・DSP ActionやMotionに搭載されているスケッチパッドと、GameSynthのスケッチパッドは、描画方法やサウンドコントロールの面で仕様が異なります。



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 15:06:37.91 ID:MtxgrNUr.net]
昔ながらの釘投げて槌で叩いて剣戟のSE録るのも味があっていいかも試練

640 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/25(金) 15:23:07.38 ID:5drhxOcZ.net]
効果音に変に反響ついてると屋外のシーンで使った時にすごい違和感がある
DSPアクションやアニメの音は一部の音が屋内シーン向けになってしまってる

641 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/25(金) 19:01:21.25 ID:5drhxOcZ.net]
元々持ってたのがDSPアニメとレトロだった
今日セールで買ったのがaction
actionは線を引いてから色々なパラメータを調整して効果音作れるので、DSPアニメやレトロ以上に多彩な効果音が作れる
ただ、DSPアニメで感じたように「室内で音が鳴ってるかのように変な反響音がつく」のがわりとあるので、RPGの屋外の効果音として使うと違和感がある音も

それでも今の2450円という安い値段でRPG用の効果音を色々作るのにはおすすめ
斬撃音はもうちょっと気持ちいいザシュ音があれば良かったが
斬撃音はaudiostockで好みの音を選んで買うのが良いかな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 19:11:04.91 ID:QSqJzIG1.net]
セールしないんか!?
なんでセールしないんか!?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 19:23:15.40 ID:BVrIJQOo.net]
>>620
ザシュ!とかジュバーーーッ!はなかなかいい音に巡り合えないな

ハンブルで昔買った効果音集ではGoreってフォルダあったから
うきうきして開いたら「クチュッ」とか「ぴちゃ」みたいのしかなかった

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 19:36:25.44 ID:25l0T2QR.net]
どうせなら週末触りたいしGameSynth買っちゃったよ。
マニュアル読み込まないと難しそうだけどwaveにしてBakinで試したいし覚えるしかないなー。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 23:57:42.22 ID:FNEweeoh.net]
センスがなくてマップを作るのが苦痛です。みなさんはどうやって綺麗なマップを作ってますか?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 00:01:21.48 ID:0v2td8Ur.net]
マップが何を指すのかによるけども、概ね地形(高低差)と文化(使える建材等)と水の流れを考えれば整合性のあるものは作れるはず

647 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/26(土) 01:17:37.84 ID:f3wfmdgT.net]
地理と生活から考えるってのはあるね
水源はこっちだから川がこうきて、街はこうできあがるだろーみたいな
入り口にはお店があって、宿屋はじゃあここらへんかなみたいな

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 01:33:05.75 ID:kFidY3K1.net]
綺麗なマップよりも利便性が高いマップを目指した方が良いよ
出入り口の近くに宿屋を配置したり
ダンジョンの二股通路はハズ



649 名前:レの道は短くして宝箱を配置したり
イベント配置してる場所には道や道標を配置して導線を分かりやすく可視化したり
[]
[ここ壊れてます]

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 03:37:11.76 ID:hWs4tjEd.net]
それは皆やってるやろう
最初はざっくり作って利便性を重視して、ガッツリ肉付けするのはその後でいい
これは2Dでも一緒

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 05:04:44.52 ID:ejXpi5UH.net]
3Dマップのノウハウがなさすぎて何をどうすればいいかわからん感ある
そこにジャンプ要素を絡めたらもう宇宙

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 08:15:51.19 ID:6dldqAR/.net]
君はツクールに戻るべきではないかね

653 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/26(土) 09:59:44.00 ID:CRp436FF.net]
>>624
質問内容が大雑把すぎる
具体的にどういうマップを作りたいの?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 10:19:49.08 ID:ZnnCzglU.net]
AppGameKit Linux版いいね

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 17:10:32.78 ID:MBjYdn2j.net]
>>624
手をつける前にまずコンセプトを設定しようか
それに基づいてればそういうくだらない迷いは減ってくる

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 18:04:29.16 ID:hWs4tjEd.net]
>>629
皆ジャンプ要素入れてるからと
自分も入れなければならないとか思ってないよね?

とりあえず平たいマップに適当にモノを置くところから初めてみるといいと思う
で、ちょっとでも慣れてきたら適当に地面を隆起させて柱を作って
その上にちょこんと家を置くとか、ネタに走ってみるのオススメ
まずマップを作ることを楽しむところから始めてみては?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 20:21:46.42 ID:KxfgW58/.net]
わからんでもない
新機能として実装された要素をわざわざ制限するのももったいない気がするし、プレイヤーとしても自由度を奪われた気がするからなぁ

世界の絶景なんかを参考に組み上げてみたらどうだろうかね

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 21:41:29.28 ID:6dldqAR/.net]
そんなセンスがあるかね



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 21:45:55.88 ID:hWs4tjEd.net]
まぁ、そこは本人やけどね

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 01:23:28.80 ID:P1Tw+5FN.net]
大体どこにメインの建物配置するかを簡単な見取り図作ってからマップ作業に入るとか。
必要な建物やマップがなにひとつイメージ出来ないなら市販ゲームの画面や世界観がリアル系なら実際の風景調べて想像膨らませたらいいんじゃないかな?

3Dの立体地形が辛いならマップ毎にカメラを固定して見える角度を固定して平面的に作るのも手。
ジャンプさせるかはゲーム性も変わるし飛び越えられて困る場所も調整がいるからどんな操作性のゲーム作ろうとしてるのか決めた方がいい。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 02:00:28.76 ID:28tVpMd8.net]
オープンワールドというか初期の投げ出され感のある洋物RPGとかだと制限なしで結構遠出できたりする感じでもいいかもしれん
はまったり、不親切感あってもご愛敬
同人フリーのRPGなんだからそこまで気負うこともないだろうさ
大事なのは楽しく作れてモチベーションを保ちながら続けられること
世に出ないままの作品の多い事を考えたら、駄作でも形になるだけマシ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 08:02:35.73 ID:d0O9Rz7U.net]
プレイヤーは出したところで駄目なら「ダメだこりゃ」っていうけどな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 11:39:05.29 ID:28tVpMd8.net]
それならそれでいいいじゃん
揉まれないでいきなり名作が出来るかよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 13:06:44.46 ID:REL5TrTo.net]
とりあえず作って公開しろ
マップソムリエの俺が批評してやろう

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 14:27:49.77 ID:p9730Ttg.net]
>>639
ゼルダのブレワイが京都市をもとにして世界を作ったから、
日本一狭い市蕨市くらいなら少しは頑張れるかもしれん

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 14:48:58.38 ID:REL5TrTo.net]
蕨は汚いから煩雑になる
つくば市にしろ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 19:02:17.36 ID:uX30wO11.net]
俺の住んでる街を参考にしたら田んぼしかない米づくりゲーが始まってしまう

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 20:16:09.74 ID:7TW81L1J.net]
サクナヒメのリスペクトゲーを作ると聞いて



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 06:28:03.98 ID:aQHodhtf.net]
バキン!ってボッキ!に似てるよな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 11:51:10.16 ID:vOKLQ2Cj.net]
バイキン!

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 01:42:48.64 ID:kgttAf3T.net]
いまだDLSiteにBAKIN製出てこないけど本当に作成してるか?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 02:12:10.27 ID:aAOqmv5l.net]
むしろ今もう出せる程の手抜きゲーなんて売るなよと思うから正常

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 05:13:09.86 ID:7ZBevVJR.net]
そんなこと言ってたらメーカー以外にゲーム出せないでしょ
まぁ、アーリー開始から一ヶ月以上立つしそろそろ単発系がポツポツ出始めても良い頃だけどな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 07:27:40.91 ID:Z1yzSsQS.net]
バグ潰された正式版が出てからまともにゲーム作るつもり

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 13:32:14.32 ID:f1dW0Rid.net]
開発力を咲いているうちにバグは早めに報告しないと後々放置されるぞ。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 13:34:59.48 ID:f1dW0Rid.net]
前に動画ループ再生が付いていたら買おうかと思うんだけれど、ループのチェックマーク無かった。
動画のループ再生って最新版でも出来ないの?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 13:35:48.64 ID:MXmOT9p0.net]
アーリーアクセスはボランティアだから
本来金出してバグ取り要望出すなんて金貰ってやるテスターという仕事のはずだからな

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 14:12:49.56 ID:SjZlRs1B.net]
EA中に有料でゲーム作って出すのはかなり少ないケースなんじゃない?
短時間の簡単なゲームなら作って出せないことはなくても作り手がそれを作りたいかはわからないし。

他人のことはわからないけど不具合修正と仕様変更どっちもあるから素材作りながら色々試して正式版待つつもりでいるかな。



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 14:51:25.06 ID:GBzclYlq.net]
どっちかというとアーリーアクセスはクラウドファンディングだろう。
出資した人は(完成すれば)商品が貰えるし特典として早期の開発バージョンも貰える。

出資なので失敗する(永遠に完成しない)事もある。
Steamだとアーリーアクセスのままエタってるのも少なからずあるし。
アーリーアクセスじゃないのに明らかに未完成なのも少なからずあるが……

さすがにBAKINはエタることはないと思う。
現状でもある程度完成してるしね。

680 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/29(火) 19:07:36.59 ID:U4RSetsX.net]
モバイルモーションキャプチャー「mocopi」(モコピ)
3Dに良い風吹いて来てる

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 20:51:50.86 ID:kgttAf3T.net]
エロ蹲踞で乳首擦ってるモーションを男がやってると思うとめっさ興奮するな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 14:54:32.64 ID:Hwe+3FWs.net]
デフォキャラの解像度がテクスチャに比べて低すぎる件

683 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/01(木) 06:29:48.21 ID:ivLJI7/2.net]
マップの設定でテクスチャ解像度下げたらキャラの低解像度ドット絵とあうようになると思って下げるも、なんか全然変わった様子がなく背景のテクスチャ解像度高いまま

684 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/01(木) 07:59:12.34 ID:hZYD/ZeM.net]
>>661
【テクスチャ設定とマップのサイズを適用】
ボタンをクリックした?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 08:05:01.36 ID:/SFGLC6y.net]
なんかバグ修正しては新たなバグが発生するといういたちごっこみたいな状況になってきてるな
新機能追加とかは当分先だなこれは

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 13:08:55.71 ID:teeqTH4O.net]
>>660
あれツクールmzのデフォキャラよりも低いからなあ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 16:50:33.87 ID:5MOb4+9F.net]
デフォ戦闘画面がサイドビューしかないのがな
フィールドに一人称視点があるのに何で戦闘にフロントビューが無いのか

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 17:21:44.10 ID:/SFGLC6y.net]
一番の問題点は前作にはそのフロントビューがあったのに今作では無くなってることだ
レイアウトツールで代用出来るとかフロントビューは需要がないとか開発自身が判断してしまったか



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 18:10:13.98 ID:IGPMHpk/.net]
カメラ回すんじゃダメ?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 18:53:22.42 ID:/SFGLC6y.net]
それはそれでターゲット選択とかで動作に問題が出るとかツイッターで報告してた人がいたな






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