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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 05:49:38.39 ID:r+8Ta90F.net]
>>289
こういうのマジでありがてぇ・・・助かったわ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 18:57:11.52 ID:j+FBeTjE.net]
とりあえず3Dモデルのインポートを試したくてBlenderとかの無料のモデルとかで試してるんだけど棒立ちしかしてくれん
モーション設定するとスタンプ側に表示されるらしいんだけど、それが出来てないからそもそもが間違った操作してるって事だけはわかるんだけとするど

561 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 11:44:50.90 ID:0dmNjKoE.net]
スタンプでモデルとモーション自分でセットしなきゃだめよ

562 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 19:07:28.81 ID:/R8cFJbv.net]
今イベント用フリーレイアウトから別の

563 名前:画面を呼び出すのは無理みたいだけど
共通イベントは呼び出せるはずなのかな?なんかうまくいかない
[]
[ここ壊れてます]

564 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/14(月) 19:05:49.09 ID:wK/JWIo4.net]
はい

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 14:47:03.78 ID:kRdTg41C.net]
マップ数の上限はやっぱり999が濃厚ですか?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 19:12:01.40 ID:LE/ohtHB.net]
RPGツクールよりだいぶ難しい感じ?
乗り換えたいけどちょっと怖いな

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 19:38:31.94 ID:7yl2Uvel.net]
デフォルトでできることはかなり多い
だがツクールMZほどの利便性はまだないね
まだアーリーアクセスだから悩むなら1年待ってからでいいと思う
ツクールと今年中にツクールUNITE出すらしいしな



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:29:11.47 ID:Jm/azgIA.net]
後は最適化もあまりされていないのか動作がちょくちょく重いのも気になるな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 20:25:50.12 ID:h6YUxjDn.net]
MZ使ったことないので具体的に利便性って何が良いのかおしえてほしい
Twitterでも似たような事言ってる奴いるが具体的に1個でも2個でも何か知りたいわ

俺のBAKINの印象はたしかにデフォルトで出来る事が多いのは認めるが
機能自体の深さはない。

つまり浅いコマンド組み合わせてもちょいちょい足りない機能があるので
これがやりたいって思ったことは殆ど実現できない中途半端さがかなりある

結局項目は多いが使える機能としては殆どデフォルトからいじれない。
まともな機能は結局プログラミングするしかないので、ただ重いだけのツールになってる気がする

「これがやりたい」ための機能は1個かけても実現しない。8個9個まで出来るのにあと少し足りないことが多い印象

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 21:15:38.34 ID:GjGcxTzX.net]
ツクールもバキンもあくまで簡易ツールだからゲーム作りは多くの妥協が前提になる
機能の完全さを求めるならUnityを使った方が良い

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 23:50:20.78 ID:e0LTrC2B.net]
与えられた機能で頑張るしかない、ってのはどれも変わらないよ

ツクール系には優秀な野良技術者が付いていて
その人達がプラグインで機能整備しているから一見なんでも出来るように見えるだけ
ツクールが優れてる訳でもなければツクラーが優れてる訳でもない
MV初期の時はエンジニアの注目を上手く集めたもんだけど
正直、今出ている情報だとUniteでも同じように行くとは思えんな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 00:12:49.53 ID:a90er/sr.net]
ツクールと他ツールの最大の違いは
ツクールXP以降は基礎動作を一部、あるいは全て改造出来る点だと思う
これによって例えば戦闘シーンだけ完全オリジナルなアクションゲームに書き換える、という事に可能になった

本来は基本機能だけじゃ満足出来ないベテラン向けの機能なんだけど
「プラグイン素材」って概念が浸透して改造出来る技術者が初心者向けに操作し易いUIを提供し始めて
初心者でも恩恵に与るようになった、と
この辺はプログラミング言語にRubyやJSを採用していたからそういう機能を実現し易かったってのも大きい
Unityは採用言語はC#一択だからどうなるもんかね

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 00:25:55.40 ID:scfZONNd.net]
そういやバキンもC#だったな…どうなるもんかね

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 01:59:44.23 ID:a90er/sr.net]
UniteにせよBakinにせよツクールMZ以前のような
「プラグインファイルを導入するだけでどんな機能も簡単に改造・拡張出来る」ってのはほぼ不可能だね
開発が用意したフックポイントのみ改造可能か
公開されたコアスクリプトを直接ソースコードを改造出来るかのどちらかだと思う

個人的には後者さえ実現してくれれば後は勝

575 名前:手にやりますよって感じなんだが []
[ここ壊れてます]

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 11:31:46.96 ID:Oi5yyNLM.net]
簡易的なインターフェイスは用意したからゴリゴリに拘りたいなら残りはUnityでどうぞって感じなのかな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 23:38:43.74 ID:YY4wunog.net]
移動周りアップデートされてだいぶ動きに安定感が出て来たね



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 00:57:11.62 ID:AA2oiSsn.net]
マップに一枚絵をドラッグしたんだけど、X回転させて地形の上に乗せても傾斜で浮いてるようで(“\”のようになっててピタッと乗せられない)バグだよね。
なぜかカメラを180°回すとピタッと乗ってるのに360°回すとまた浮き上がってるし。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 00:59:47.07 ID:AA2oiSsn.net]
↑ミス

“/”のように奥側に行くほど浮く。
180°反対にするとピタッと地形にくっつく。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 01:05:43.32 ID:AA2oiSsn.net]
絶対バグだと思うんだけど、俺のやり方が悪いの?
180°反対にすれば地形に貼れるんだからバグだと思うのよ。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 01:58:28.07 ID:qP77qR3I.net]
バグだと思ったらこんなところに書かずに公式discordにでも投稿してきなよ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 06:50:26.11 ID:Pv0HmdPO.net]
精査するのも大事じゃねーの?
早い話ユーザー側で検証してから提出するのと何でもかんでも公式にぶん投げるのならどっちのほうがいいと思う?

ちなみに俺は寝かせてるから答えられないヨ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 08:26:21.24 ID:OdnIWrWi.net]
キー入力の移動だけじゃなくてマウス移動も欲しいな

584 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 09:22:57.41 ID:VhvQUcwj.net]
一枚絵がビルボード設定なってるからって話じゃなく?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 09:37:00.77 ID:RZsXFHdl.net]
試しにBAKIN買ってみたのだけれど最初から戸惑う
1、男主人公でRPGの企画を考えてたが、勇者Aが見当たらない・・
2、ランダム地形で隆起させてから地面多数選択して「角になる」と「平らになる」を押しても変わらない?? 

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:25:09.96 ID:daoSL52B.net]
>>565
以下は俺がやったやり方です。
奥側ほど浮き上がるのは俺はバグだと確信してますが、間違ってたら誤ります。

一枚絵のサイズ→910×510
・File import画面
画像横分割数→1
画像縦分割数→1
横コマサイズ→500
縦コマサイズ→500
方向並び→下左上右
パターンアニメを分ける→チェックなし
スケール→100
ビルボード→ビルボード処理なし
表示時間→200
再生ループ→折り返し
srgb→チェックあり

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:29:20.65 ID:daoSL52B.net]
画像分割数とコマサイズの数値が逆だったかも



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:38:27.65 ID:daoSL52B.net]
とにかく一枚絵入れても、奥側ほど一枚絵が浮いていってキャラが埋もれていくんですよ。
ここまでなら仕様と割り切れますが、なんとカメラを180°回転させていくほど、今度は一枚絵が沈んで行きます。つまり地形の上に張り付いていきます。
この現象を見たとき最初は俺はレンダリングの日光が悪さしてるのかなとおもったが、関係なかったです。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 13:32:45.15 ID:fYJK7kAl.net]
精査まではしなくていいと思う。
勘違いかもしれない初歩的な点は軽く確認しておくと勘違い報告が減って楽かもしれない。同じ現象が再現出来るかとか手順の再確認程度。
結局いつまでも報告されないでいるのが一番勿体ないと思うよ。
仮に同じ勘違いが多く寄せられた場合は「間違われやすいシステム」という改善点が見えてくると思うから報告してあげ

590 名前:ることがなにより大事なんじゃないかな。 []
[ここ壊れてます]

591 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 13:52:46.43 ID:RT4wXHYN.net]
>>566
男主人公はreservedフォルダの中にあるよ

592 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 13:55:59.50 ID:RT4wXHYN.net]
>>567
奥側ほどっていうからビルボード関係かと思ったが、オフなのか
じゃあわからんな
他のどの画像でも同じ挙動?
別に気になったら公式に聞いたらいいと思うよ
そのためにいるんやし

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 14:31:47.66 ID:CcFU2Mvi.net]
勇者Aだけ別フォルダに隔離されてるせいで影が薄くて可哀想
みんな勇者Bが実質主人公枠だと思ってそう

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 16:15:57.37 ID:RZsXFHdl.net]
ほんとだリザーブフォルダーにあったよー。感謝感謝。
しかし勇者Aがリザーブって・・・

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 14:42:24.22 ID:daN2kl6/.net]
今からクッソエロいRPGつくるから!
アイデア書いてイけよ

596 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 15:18:23.13 ID:GWPpno2+.net]
3Dキャラならわかるけど、HD2Dならではのエロの形ってなんやろな
そこに爆売れのヒントがあるで

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 16:54:28.05 ID:CsqsSPsB.net]
その手の話題はここで話してこい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/



598 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 22:52:40.69 ID:GWPpno2+.net]
じゃあ他の話題提供してよ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 23:55:54.96 ID:nBEWdR1d.net]
アイデアなんて要らないよ
ショタ勇者がいて爆乳魔王がいたらもう十分

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 23:57:21.25 ID:xPDfuC6N.net]
せっかく3Dなんだから女体ダンジョンでもやっとけ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 00:15:15.80 ID:szavd8yF.net]
やっぱりカメラを駆使した360°だろ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 00:23:07.16 ID:cFaU+y0w.net]
Bakinって爆乳魔王が全世界のショタを精通させる悪巧みを考えていて
それを止めようと可愛い系純情ショタ勇者が魔王退治に出かけるゲームとか作れる?

もちろん勇者の敗北が約束されてて、逆転は無いっていう設定なんだけど

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 00:56:40.03 ID:7H8135y+.net]
なにこの唐突な変な流れ
そういうのはツクスレでやってくれ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:08:48.92 ID:cFaU+y0w.net]
ツクスレでBakinの話ししたらスレ違いでしょ
なんで、関係ないスレに誘導しようとするんだ?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:14:51.57 ID:slexlQVQ.net]
エロはツクールでやれとか思ってそう

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:21:26.65 ID:x4uI96kx.net]
現行規約上は問題無いと思うけど公式には確認しない方が良いと思う
GM:Studioでバカが公式に聞きに行って色々と面倒な事になった記憶がある
クッパ姫ブームの時と同じで敢えてグレーにしておく事が吉

実装出来るかという質問なら特に問題はない
というか技術的な事を聞いてる訳でもないよなこれ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 08:41:26.49 ID:7H8135y+.net]
>>582とか言ってる意味分からんもんね
そんなもん設定なんて一々聞かず勝手に作れよって思う



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 16:36:11.95 ID:LJfiLaCm.net]
Bakinでの技術的な話題が感じにくくただ単に作るエロゲのストーリーや設定部分の話をアイディアとして扱うならスレ違うんじゃないかって思われた流れなのは把握した。

今Bakinで既に作ってるか購入検討中の皆はキャラグラは2Dと3Dどっちが多いんだろう。
素材としてある程度種類さえあればどっちでもいいのか、2Dか3Dキャラどっちかイメージがはっきり決まってるのか気になる。
自分は3Dだけど自作だから公式キャラ素材には依存しない。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 20:28:44.24 ID:XLeRbSzi.net]
3Dでやりたいけどトゥーンシェーダー無いのがきつい
昨今の3Dゲー事情からしてトゥーンシェーダーぐらい入れておいてくれよって思う

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 21:27:42.16 ID:C57/5OFm.net]
君らunity使えないの?

611 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/21(月) 21:33:23.62 ID:SdXN14yR.net]
unity本格的に使うほどでもないけどゲームは作りたい層にBAKINは刺さるって事ね

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 22:13:28.10 ID:x4uI96kx.net]
Unity製(アセット大量導入)
じゃ大差無いけどな

613 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/21(月) 22:58:47.04 ID:7H8135y+.net]
>>590
そういうお前は使ってんの?

614 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/22(火) 01:08:46.94 ID:v2KMa6hx.net]
ちんちんがバキーン!

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 01:09:46.49 ID:77wQIlDN.net]
バーキン持ってないマ?
そんなんじゃ女の子にもてないゾ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 23:45:34.45 ID:9SuZXUNn.net]
こんな素晴らしいツールを開発してくれたスマブに有難うを言いたいわ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 23:46:11.67 ID:9SuZXUNn.net]
こんな素晴らしいツールを開発してくれたスマブに有難うを言いたいわ



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 05:14:19.75 ID:qb8Ljj/j.net]
効果音作成ソフトのtsugiがブラックフライデーセールやってます
DSPシリーズはお手軽に効果音作成できるのでお勧め

tsugi-studio.com

619 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 08:05:20.78 ID:PJYiChgy.net]
書き込みがあまりないせいか荒らされてんな

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 08:28:17.86 ID:i8GkpJgn.net]
bakin厨ならツクスレにいるよ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 08:48:17.04 ID:L8K/Dm9Y.net]
荒れてるスレってどこの世界線だよ
どこまでもマターリしてるスレにしか見えんぞ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 09:16:47.21 ID:PJYiChgy.net]
>>601
>>591辺りからBakinと無関係なレスが続いてんじゃん

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 09:17:16.09 ID:PJYiChgy.net]
>>591じゃなくて>>594だったわ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 10:22:01.21 ID:m6tN+4nT.net]
ツクスレのことを思えば些末なことよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 13:07:33.76 ID:2KD7OPb+.net]
ある程度作れる見込みが出来たら、作品作りに没頭するから、不具合検証以外は素人が書き込むようになる。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 13:36:42.40 ID:gQC+h+xi.net]
>>598
足りない音素材を個別に買うか考えてたんだけどこれいいね!

627 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 19:54:26.63 ID:f/pTbR/T.net]
tsugiの効果音作成ソフトは安いやつ2本セットのを昔買ったわ
RPGでも結構使える効果音がどっさり作れる



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 21:07:49.18 ID:UGMQzfBQ.net]
tsugiの効果音作成ソフト金に余裕があるんだったらDSPよりGAME SYNTHを買ったほうが良いのかな?
DSPの効果音も作れるんだったらこっちのほうが自由度もあってお得に見える

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 21:34:43.21 ID:2KD7OPb+.net]
ファンタジーものしか作らないから用意しているDSPファンタジー一択かな。
色々作るならGAME SYNTHじゃね。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 22:24:18.00 ID:gm1U1CZu.net]
デフォルトに入ってる音じゃ足りないのって例えばなにがある?

631 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 22:35:06.37 ID:wmS7qrV3.net]
著作権で60年たったら、ファミコン音源とかどんどん版権切れるのかな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 02:40:24.78 ID:BVrIJQOo.net]
>>608
以前DSPアクション買ってみたが
微妙に足りない感、かゆい所に手が届かない感があるので
余裕があったらSYNTHがよいかも

そして使い心地を教えてくれ

633 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/25(金) 04:14:04.66 ID:5drhxOcZ.net]
gamesynthはDSPより多彩な効果音作れるが、色々なノード組んで作るので手間がすごいかかる

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 12:12:00.17 ID:25l0T2QR.net]
総合的に見ると選べる音の種類や幅は値段相応に減るけどDSPはその代わりジャンル別に使い易いように最適化されてる感じで
gamesyntheはより拘りの強い人向けの感じか。

635 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/25(金) 12:39:24.88 ID:5drhxOcZ.net]
DSPアクションとDSPレトロ持ってるが、DSPアクションの方は音が反響してる感じで自分のゲーム

636 名前:ノ使うと違和感あった []
[ここ壊れてます]

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 13:54:31.44 ID:25l0T2QR.net]
>>615
反響の有無も場面で善し悪しだよね。
色々試してみたいからセール中にgamesynthe買おうかな。



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 14:46:06.81 ID:25l0T2QR.net]
gamesynthか、スペル間違えてたね。
公式にこんなのあったよ。


GameSynthは、DSPシリーズで出来ることを全て行えますか?

GameSynthとDSPシリーズでは、主に次のような機能の違いがあります。
・GameSynthはより多くの機能を提供しますが、使用するのが少し複雑です。
・GameSynthと違い、DSPシリーズでは「手持ちの効果音素材を加工する」といったことができません。
・DSP ActionやMotionに搭載されているスケッチパッドと、GameSynthのスケッチパッドは、描画方法やサウンドコントロールの面で仕様が異なります。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 15:06:37.91 ID:MtxgrNUr.net]
昔ながらの釘投げて槌で叩いて剣戟のSE録るのも味があっていいかも試練

640 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/25(金) 15:23:07.38 ID:5drhxOcZ.net]
効果音に変に反響ついてると屋外のシーンで使った時にすごい違和感がある
DSPアクションやアニメの音は一部の音が屋内シーン向けになってしまってる

641 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/25(金) 19:01:21.25 ID:5drhxOcZ.net]
元々持ってたのがDSPアニメとレトロだった
今日セールで買ったのがaction
actionは線を引いてから色々なパラメータを調整して効果音作れるので、DSPアニメやレトロ以上に多彩な効果音が作れる
ただ、DSPアニメで感じたように「室内で音が鳴ってるかのように変な反響音がつく」のがわりとあるので、RPGの屋外の効果音として使うと違和感がある音も

それでも今の2450円という安い値段でRPG用の効果音を色々作るのにはおすすめ
斬撃音はもうちょっと気持ちいいザシュ音があれば良かったが
斬撃音はaudiostockで好みの音を選んで買うのが良いかな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 19:11:04.91 ID:QSqJzIG1.net]
セールしないんか!?
なんでセールしないんか!?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 19:23:15.40 ID:BVrIJQOo.net]
>>620
ザシュ!とかジュバーーーッ!はなかなかいい音に巡り合えないな

ハンブルで昔買った効果音集ではGoreってフォルダあったから
うきうきして開いたら「クチュッ」とか「ぴちゃ」みたいのしかなかった

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 19:36:25.44 ID:25l0T2QR.net]
どうせなら週末触りたいしGameSynth買っちゃったよ。
マニュアル読み込まないと難しそうだけどwaveにしてBakinで試したいし覚えるしかないなー。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 23:57:42.22 ID:FNEweeoh.net]
センスがなくてマップを作るのが苦痛です。みなさんはどうやって綺麗なマップを作ってますか?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 00:01:21.48 ID:0v2td8Ur.net]
マップが何を指すのかによるけども、概ね地形(高低差)と文化(使える建材等)と水の流れを考えれば整合性のあるものは作れるはず

647 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/26(土) 01:17:37.84 ID:f3wfmdgT.net]
地理と生活から考えるってのはあるね
水源はこっちだから川がこうきて、街はこうできあがるだろーみたいな
入り口にはお店があって、宿屋はじゃあここらへんかなみたいな



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 01:33:05.75 ID:kFidY3K1.net]
綺麗なマップよりも利便性が高いマップを目指した方が良いよ
出入り口の近くに宿屋を配置したり
ダンジョンの二股通路はハズ

649 名前:レの道は短くして宝箱を配置したり
イベント配置してる場所には道や道標を配置して導線を分かりやすく可視化したり
[]
[ここ壊れてます]

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 03:37:11.76 ID:hWs4tjEd.net]
それは皆やってるやろう
最初はざっくり作って利便性を重視して、ガッツリ肉付けするのはその後でいい
これは2Dでも一緒

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 05:04:44.52 ID:ejXpi5UH.net]
3Dマップのノウハウがなさすぎて何をどうすればいいかわからん感ある
そこにジャンプ要素を絡めたらもう宇宙

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 08:15:51.19 ID:6dldqAR/.net]
君はツクールに戻るべきではないかね

653 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/26(土) 09:59:44.00 ID:CRp436FF.net]
>>624
質問内容が大雑把すぎる
具体的にどういうマップを作りたいの?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 10:19:49.08 ID:ZnnCzglU.net]
AppGameKit Linux版いいね

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 17:10:32.78 ID:MBjYdn2j.net]
>>624
手をつける前にまずコンセプトを設定しようか
それに基づいてればそういうくだらない迷いは減ってくる

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 18:04:29.16 ID:hWs4tjEd.net]
>>629
皆ジャンプ要素入れてるからと
自分も入れなければならないとか思ってないよね?

とりあえず平たいマップに適当にモノを置くところから初めてみるといいと思う
で、ちょっとでも慣れてきたら適当に地面を隆起させて柱を作って
その上にちょこんと家を置くとか、ネタに走ってみるのオススメ
まずマップを作ることを楽しむところから始めてみては?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 20:21:46.42 ID:KxfgW58/.net]
わからんでもない
新機能として実装された要素をわざわざ制限するのももったいない気がするし、プレイヤーとしても自由度を奪われた気がするからなぁ

世界の絶景なんかを参考に組み上げてみたらどうだろうかね



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 21:41:29.28 ID:6dldqAR/.net]
そんなセンスがあるかね

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 21:45:55.88 ID:hWs4tjEd.net]
まぁ、そこは本人やけどね






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