- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
- プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。 公式 SMILE GAME BUILDER smilegamebuilder.com/jp/ RPG Developer Bakin https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ 前スレ 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/ >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:20:34.10 ID:4RI3TzOz.net]
- 公式がもっとキャラ素材を販売しないのが悪いんだよ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:24:52.99 ID:FrHsgbtC.net]
- 無いものは作ればいい
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:30:16.90 ID:4RI3TzOz.net]
- もっとキャラ素材が充実すればツクール素材使うやつも減るだろ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 00:25:19.01 ID:bQlM4Y+H.net]
- 公式素材なんてまだまだ期待する時期じゃないだろ
アーリーアクセス中だってことを忘れるな
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 00:32:35.70 ID:bQlM4Y+H.net]
- >>485
なんとなーく怪しさを感じるツイートは見かけるんだよなぁ まあ大半が>>488の言うようにツクール素材っぽく見えるだけなんだろうけど
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 01:09:11.59 ID:7fkr9SY8.net]
- ボクちゃんが完成させられないのは公式が素材を充実させないからだ!
↓ 公式「素材集100種リリースしました ↓ ボクちゃんの考えてる最強作品を作るためにはキノコ魔導士のキャラ素材と 自転車ドラゴンのモンスター素材が足りない! ↓ 公式「キノコ魔導士と自転車ドラゴンの素材追加しました ↓ あぁ、、それ?ボクちゃん気が変わったのでもういらないし・・・
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 02:20:28.84 ID:TrVwI+GS.net]
- ツクール本体はともかくツクール用公式素材で他でも使えるの有るよ。
例えばこれとか https://store.steampowered.com/app/618700/ 使用は可能・商用は不可・権利表記必須 ジークンソフトのヒロインキャラクターシリーズは全部同様っぽい。 とにかく自前以外の素材を使うときは権利関係をちゃんと調べよう。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 02:46:17.76 ID:7pkkaCPN.net]
- >>497
急にどうした
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 02:56:50.57 ID:0SiPCkz0.net]
- でぇじょうぶだ
絵も曲もそのうち全部AIでなんとかなる
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 06:50:13.82 ID:rdFwZtqa.net]
- クレジット表記してくれってのはスクショとかそういうのも含むんじゃないかなぁって思ったり
例えば昔のネチケットばっちりだった頃、PSOってゲームではネットに画像上げる際は公式に許可取って尚且つ画像の端にセガのゲームだって分かるようにする必要があったんよね
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 07:03:27.90 ID:49CUQv6V.net]
- >>484
共通イベントでタイマー作っておき該当イベントから共通イベントの呼び出しして管理したらいけるはず
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 07:45:45.81 ID:bQlM4Y+H.net]
- >>498
これって歩行キャラとかもBakinに使えるんか? 立ち絵はともかく歩行キャラと戦闘キャラ?はほぼほぼツクール素材っぽいんだが
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 08:00:46.60 ID:CfYR3MZZ.net]
- >>481
音楽系は既に結構あるはず
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 08:40:28.07 ID:AiDEepqN.net]
- ツクールっぽいとかどうとか関係ないよ
注意事項にどう書かれているかが全て 歩行キャラの使用が禁止ならそもそもツクール以外禁止と書かないといけない 立ち絵だけがOKなら「立ち絵以外他ツールでの使用不可」と書かないといけない 裁判での判例があるなら別だけど無いなら書いてないことは基本OK エロに言及していない=エロはOKってこと >>503 ・ツクール以外での使用可能 ・ツクール以外での商用不可 ・利用時には権利表記必須 ・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可) ・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。 フリゲ、テスト、動画、Twitter、他ツールでの使用も可 利益が出ない限りエロも改変も可ってことだろうね ダメなのはデータを直接取れる物としてではなくメディアとかアプリとして出すこと 売ってはダメ の2点だけ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 10:05:14.16 ID:bQlM4Y+H.net]
- >>505
ふーん まあどっちみちそういう素材は使わないから俺には関係ないな しかしまあいるのか知らんがそんなパッと見勘違いされそうな素材を堂々と使って公開とかしてる奴は中々度胸あるな 勘違いされたくないし一々弁明するのも面倒だから俺は避けてるわ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 10:22:17.65 ID:fi6c/vAP.net]
- >>481
アマゾンで売ってる「誰でも作曲ソフト4」ってので適当にコード入れるとRPGやアクション、シューティングとかスマホアプリ用のBGMが楽に作れるぞ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 17:34:03.42 ID:+bigC8Oa.net]
- >>497
いやでも実際素材素材言うやつはこんなイメージだわ まず作れないならあるもので構成すること考えろって感じだし そんなに素材にこだわりたいならそれこそ自分で用意しろと
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 18:15:06.67 ID:vTehaN7O.net]
- BakinのUnity書き出しでUniteと融合させて
BakinUniteにすればツクール素材を使えるだろう その頃になればUnite買えでいい
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 18:16:23.16 ID:pG/IgIJT.net]
- blenderとAdobeのモーションのやつをつかって3D取込してみたけど、全然うまく動かねぇ
ド素人ではここで躓くのかよと頭抱えながらやってる
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 18:50:45.07 ID:J74pnUxx.net]
- >>481
みんなにはないしょだよ? https://mubert.com/
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 19:19:08.65 ID:vTehaN7O.net]
- >>509
BakinとUniteとUnity 三位一体の神ツール これで作れなかったら無能
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 20:01:00.26 ID:KcJJDKoD.net]
- ウディタはいきなり何していいかわからなくて放置したけどRPGツクールやってみたら意外と簡単に作れた
これはどうだろうなあ 怖いけど勉強代と思って買うのもありか
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 20:54:15.81 ID:Ez76iLfl.net]
- ツクールで染み付いてると最初は辛いかもね
けど、今はいくらでも改善の余地はあるから 言葉さえ選べばワンチャンある
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 22:29:11.66 ID:Y7ILX0Lo.net]
- >>465
>ツクール以外での使用可能 >・ツクール以外での商用不可 >・利用時には権利表記必須 >・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可) >・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。 >・利用時には権利表記必須 >・利用時には権利表記必須 >・利用時には権利表記必須 >>490 ツクール以外もOk(権利表記してね) >>501 はい
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 22:31:29.21 ID:Y7ILX0Lo.net]
- ツクール以外での使用可能(権利表記は必須だぞ)
ツクール以外での商用可能(権利表記するなら)
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 16:03:24.77 ID:GKrfV/J4.net]
- 現状アクションゲーに舵切る人が多いくらいアクション作れる自由度あるみたいだけど
アクション部分はスイッチ版ゼルダの伝説夢をみる島くらいのものは作れそうなん? 昔のマリオっぽいの作ってる人は見たけど
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 16:53:23.32 ID:nvwqIDQE.net]
- 同じような処理を自分で組めるなら行けるんじゃね
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 19:07:50.40 ID:8AXVcw+Y.net]
- リキャストタイム付けたアクションゲーム作ってる人が居たな
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 20:53:38.32 ID:9wRt4TPJ.net]
- アクション需要向けに2Dゼルダっぽいのとか2Dロックマンっぽいテンプレートみたいなの追加されるといいね
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 21:48:15.60 ID:baB7+JBT.net]
- アプデと公式の
- 538 名前:報告が途絶えてるから機能追加アプデの準備中とか期待していい? []
- [ここ壊れてます]
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 21:52:08.84 ID:2/v54gyc.net]
- まだバグっぽいの残ってる
複数のイベントを同時に動かせない
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 23:01:12.10 ID:OlcO4U+p.net]
- いいね~
スーパーバキンワールド、バッキンマン RPGだけと言わず色々なジャンルのゲームが見たい!
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 01:26:38.82 ID:dgvYutGh.net]
- てかツクールUniteのスレはないのね
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 07:42:31.62 ID:UWkDTAHs.net]
- 個人的にRTSのテンプレ欲しい
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 08:07:43.52 ID:0Y9Yc/cW.net]
- ツイッターに書くと高確率で社長が反応してくれるな
目を通してもらえるって意味ではここに書くより有意義かも
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 09:20:58.45 ID:CGP7rWuB.net]
- ここで情報精査して向こうで言えばいい
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 09:44:11.23 ID:sZiqHpfW.net]
- 純粋なRPGよりARPGやアクションやアドベンチャーつくる人多いんじゃね。
そうなるとRPGDevBAKINというよりはGameDevBAKINの方が良かったんじゃないだろうか。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/08(火) 09:58:11.49 ID:3CJScoC0.net]
- そう言い切るには機能が足りないって言われるからな
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 13:25:32.27 ID:UzKkTG58.net]
- 戦闘面だけはSGBとほぼほぼ同じ仕様だもんな
それでも頑張って個性を出そうとしている人はいるが
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 15:10:49.95 ID:qAjpgWrf.net]
- デフォルトでは普段移動するキャラがそのまま戦闘のキャラになってますが、別のキャラグラは指定出来ないのですか?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 15:30:07.29 ID:84h2Ovmb.net]
- MMOって作れるのかな
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 16:43:44.67 ID:7rfNV5Fs.net]
- C#知識があるなら可能なのかもしれないけど基本機能だけではMMOは単純に無理かと。
多分Unity出力してから色々サーバー設定が必要になってくると思うよ。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 19:26:29.07 ID:1M6yVsZa.net]
- >>531
リソース書き換えればいいだけ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 00:09:56.30 ID:0qTLiZw0.net]
- >>531
できない >>534 C#使って書き換えるってこと?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 08:20:01.51 ID:ezUOdUli.net]
- リソース設定で戦闘時の時だけそれ用のグラを用意しろってことでしょ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 14:53:18.45 ID:qrrfQ/AS.net]
- 戦闘はいる暗転でグラ変えて、また戻せばいいだけ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/10(木) 15:24:04.32 ID:W7P+Jo4t.net]
- 移動用の歩行グラフィックのファイル名と、戦闘時の待機やアクション、ダメージ用のファイル名は違うので、その戦闘用のファイルを描き変えておいたら良いだけ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 17:07:17.66 ID:T1MXHD8+.net]
- まあ、移動用の歩行グラフィックがバトルと共通だから、戦闘用のグラ用意したところで、バトルの移動(前進と後進)の時に移動用の奴に戻るんだけどな。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 17:52:52.56 ID:ezUOdUli.net]
- >>540
そうなんだ もしかして逃げた時も同じ?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 17:53:21.25 ID:ezUOdUli.net]
- >>540
安価ミス >>539ね
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 05:49:38.39 ID:r+8Ta90F.net]
- >>289
こういうのマジでありがてぇ・・・助かったわ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 18:57:11.52 ID:j+FBeTjE.net]
- とりあえず3Dモデルのインポートを試したくてBlenderとかの無料のモデルとかで試してるんだけど棒立ちしかしてくれん
モーション設定するとスタンプ側に表示されるらしいんだけど、それが出来てないからそもそもが間違った操作してるって事だけはわかるんだけとするど
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 11:44:50.90 ID:0dmNjKoE.net]
- スタンプでモデルとモーション自分でセットしなきゃだめよ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 19:07:28.81 ID:/R8cFJbv.net]
- 今イベント用フリーレイアウトから別の
- 563 名前:画面を呼び出すのは無理みたいだけど
共通イベントは呼び出せるはずなのかな?なんかうまくいかない [] - [ここ壊れてます]
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/14(月) 19:05:49.09 ID:wK/JWIo4.net]
- はい
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 14:47:03.78 ID:kRdTg41C.net]
- マップ数の上限はやっぱり999が濃厚ですか?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 19:12:01.40 ID:LE/ohtHB.net]
- RPGツクールよりだいぶ難しい感じ?
乗り換えたいけどちょっと怖いな
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 19:38:31.94 ID:7yl2Uvel.net]
- デフォルトでできることはかなり多い
だがツクールMZほどの利便性はまだないね まだアーリーアクセスだから悩むなら1年待ってからでいいと思う ツクールと今年中にツクールUNITE出すらしいしな
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:29:11.47 ID:Jm/azgIA.net]
- 後は最適化もあまりされていないのか動作がちょくちょく重いのも気になるな
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 20:25:50.12 ID:h6YUxjDn.net]
- MZ使ったことないので具体的に利便性って何が良いのかおしえてほしい
Twitterでも似たような事言ってる奴いるが具体的に1個でも2個でも何か知りたいわ 俺のBAKINの印象はたしかにデフォルトで出来る事が多いのは認めるが 機能自体の深さはない。 つまり浅いコマンド組み合わせてもちょいちょい足りない機能があるので これがやりたいって思ったことは殆ど実現できない中途半端さがかなりある 結局項目は多いが使える機能としては殆どデフォルトからいじれない。 まともな機能は結局プログラミングするしかないので、ただ重いだけのツールになってる気がする 「これがやりたい」ための機能は1個かけても実現しない。8個9個まで出来るのにあと少し足りないことが多い印象
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 21:15:38.34 ID:GjGcxTzX.net]
- ツクールもバキンもあくまで簡易ツールだからゲーム作りは多くの妥協が前提になる
機能の完全さを求めるならUnityを使った方が良い
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 23:50:20.78 ID:e0LTrC2B.net]
- 与えられた機能で頑張るしかない、ってのはどれも変わらないよ
ツクール系には優秀な野良技術者が付いていて その人達がプラグインで機能整備しているから一見なんでも出来るように見えるだけ ツクールが優れてる訳でもなければツクラーが優れてる訳でもない MV初期の時はエンジニアの注目を上手く集めたもんだけど 正直、今出ている情報だとUniteでも同じように行くとは思えんな
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 00:12:49.53 ID:a90er/sr.net]
- ツクールと他ツールの最大の違いは
ツクールXP以降は基礎動作を一部、あるいは全て改造出来る点だと思う これによって例えば戦闘シーンだけ完全オリジナルなアクションゲームに書き換える、という事に可能になった 本来は基本機能だけじゃ満足出来ないベテラン向けの機能なんだけど 「プラグイン素材」って概念が浸透して改造出来る技術者が初心者向けに操作し易いUIを提供し始めて 初心者でも恩恵に与るようになった、と この辺はプログラミング言語にRubyやJSを採用していたからそういう機能を実現し易かったってのも大きい Unityは採用言語はC#一択だからどうなるもんかね
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 00:25:55.40 ID:scfZONNd.net]
- そういやバキンもC#だったな…どうなるもんかね
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 01:59:44.23 ID:a90er/sr.net]
- UniteにせよBakinにせよツクールMZ以前のような
「プラグインファイルを導入するだけでどんな機能も簡単に改造・拡張出来る」ってのはほぼ不可能だね 開発が用意したフックポイントのみ改造可能か 公開されたコアスクリプトを直接ソースコードを改造出来るかのどちらかだと思う 個人的には後者さえ実現してくれれば後は勝
- 575 名前:手にやりますよって感じなんだが []
- [ここ壊れてます]
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 11:31:46.96 ID:Oi5yyNLM.net]
- 簡易的なインターフェイスは用意したからゴリゴリに拘りたいなら残りはUnityでどうぞって感じなのかな
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 23:38:43.74 ID:YY4wunog.net]
- 移動周りアップデートされてだいぶ動きに安定感が出て来たね
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 00:57:11.62 ID:AA2oiSsn.net]
- マップに一枚絵をドラッグしたんだけど、X回転させて地形の上に乗せても傾斜で浮いてるようで(“\”のようになっててピタッと乗せられない)バグだよね。
なぜかカメラを180°回すとピタッと乗ってるのに360°回すとまた浮き上がってるし。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 00:59:47.07 ID:AA2oiSsn.net]
- ↑ミス
“/”のように奥側に行くほど浮く。 180°反対にするとピタッと地形にくっつく。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 01:05:43.32 ID:AA2oiSsn.net]
- 絶対バグだと思うんだけど、俺のやり方が悪いの?
180°反対にすれば地形に貼れるんだからバグだと思うのよ。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 01:58:28.07 ID:qP77qR3I.net]
- バグだと思ったらこんなところに書かずに公式discordにでも投稿してきなよ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 06:50:26.11 ID:Pv0HmdPO.net]
- 精査するのも大事じゃねーの?
早い話ユーザー側で検証してから提出するのと何でもかんでも公式にぶん投げるのならどっちのほうがいいと思う? ちなみに俺は寝かせてるから答えられないヨ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 08:26:21.24 ID:OdnIWrWi.net]
- キー入力の移動だけじゃなくてマウス移動も欲しいな
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 09:22:57.41 ID:VhvQUcwj.net]
- 一枚絵がビルボード設定なってるからって話じゃなく?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 09:37:00.77 ID:RZsXFHdl.net]
- 試しにBAKIN買ってみたのだけれど最初から戸惑う
1、男主人公でRPGの企画を考えてたが、勇者Aが見当たらない・・ 2、ランダム地形で隆起させてから地面多数選択して「角になる」と「平らになる」を押しても変わらない??
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:25:09.96 ID:daoSL52B.net]
- >>565
以下は俺がやったやり方です。 奥側ほど浮き上がるのは俺はバグだと確信してますが、間違ってたら誤ります。 一枚絵のサイズ→910×510 ・File import画面 画像横分割数→1 画像縦分割数→1 横コマサイズ→500 縦コマサイズ→500 方向並び→下左上右 パターンアニメを分ける→チェックなし スケール→100 ビルボード→ビルボード処理なし 表示時間→200 再生ループ→折り返し srgb→チェックあり
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:29:20.65 ID:daoSL52B.net]
- 画像分割数とコマサイズの数値が逆だったかも
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:38:27.65 ID:daoSL52B.net]
- とにかく一枚絵入れても、奥側ほど一枚絵が浮いていってキャラが埋もれていくんですよ。
ここまでなら仕様と割り切れますが、なんとカメラを180°回転させていくほど、今度は一枚絵が沈んで行きます。つまり地形の上に張り付いていきます。 この現象を見たとき最初は俺はレンダリングの日光が悪さしてるのかなとおもったが、関係なかったです。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 13:32:45.15 ID:fYJK7kAl.net]
- 精査まではしなくていいと思う。
勘違いかもしれない初歩的な点は軽く確認しておくと勘違い報告が減って楽かもしれない。同じ現象が再現出来るかとか手順の再確認程度。 結局いつまでも報告されないでいるのが一番勿体ないと思うよ。 仮に同じ勘違いが多く寄せられた場合は「間違われやすいシステム」という改善点が見えてくると思うから報告してあげ
- 590 名前:ることがなにより大事なんじゃないかな。 []
- [ここ壊れてます]
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 13:52:46.43 ID:RT4wXHYN.net]
- >>566
男主人公はreservedフォルダの中にあるよ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 13:55:59.50 ID:RT4wXHYN.net]
- >>567
奥側ほどっていうからビルボード関係かと思ったが、オフなのか じゃあわからんな 他のどの画像でも同じ挙動? 別に気になったら公式に聞いたらいいと思うよ そのためにいるんやし
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 14:31:47.66 ID:CcFU2Mvi.net]
- 勇者Aだけ別フォルダに隔離されてるせいで影が薄くて可哀想
みんな勇者Bが実質主人公枠だと思ってそう
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 16:15:57.37 ID:RZsXFHdl.net]
- ほんとだリザーブフォルダーにあったよー。感謝感謝。
しかし勇者Aがリザーブって・・・
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 14:42:24.22 ID:daN2kl6/.net]
- 今からクッソエロいRPGつくるから!
アイデア書いてイけよ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 15:18:23.13 ID:GWPpno2+.net]
- 3Dキャラならわかるけど、HD2Dならではのエロの形ってなんやろな
そこに爆売れのヒントがあるで
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 16:54:28.05 ID:CsqsSPsB.net]
- その手の話題はここで話してこい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 22:52:40.69 ID:GWPpno2+.net]
- じゃあ他の話題提供してよ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 23:55:54.96 ID:nBEWdR1d.net]
- アイデアなんて要らないよ
ショタ勇者がいて爆乳魔王がいたらもう十分
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 23:57:21.25 ID:xPDfuC6N.net]
- せっかく3Dなんだから女体ダンジョンでもやっとけ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 00:15:15.80 ID:szavd8yF.net]
- やっぱりカメラを駆使した360°だろ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 00:23:07.16 ID:cFaU+y0w.net]
- Bakinって爆乳魔王が全世界のショタを精通させる悪巧みを考えていて
それを止めようと可愛い系純情ショタ勇者が魔王退治に出かけるゲームとか作れる? もちろん勇者の敗北が約束されてて、逆転は無いっていう設定なんだけど
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 00:56:40.03 ID:7H8135y+.net]
- なにこの唐突な変な流れ
そういうのはツクスレでやってくれ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:08:48.92 ID:cFaU+y0w.net]
- ツクスレでBakinの話ししたらスレ違いでしょ
なんで、関係ないスレに誘導しようとするんだ?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:14:51.57 ID:slexlQVQ.net]
- エロはツクールでやれとか思ってそう
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:21:26.65 ID:x4uI96kx.net]
- 現行規約上は問題無いと思うけど公式には確認しない方が良いと思う
GM:Studioでバカが公式に聞きに行って色々と面倒な事になった記憶がある クッパ姫ブームの時と同じで敢えてグレーにしておく事が吉 実装出来るかという質問なら特に問題はない というか技術的な事を聞いてる訳でもないよなこれ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 08:41:26.49 ID:7H8135y+.net]
- >>582とか言ってる意味分からんもんね
そんなもん設定なんて一々聞かず勝手に作れよって思う
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 16:36:11.95 ID:LJfiLaCm.net]
- Bakinでの技術的な話題が感じにくくただ単に作るエロゲのストーリーや設定部分の話をアイディアとして扱うならスレ違うんじゃないかって思われた流れなのは把握した。
今Bakinで既に作ってるか購入検討中の皆はキャラグラは2Dと3Dどっちが多いんだろう。 素材としてある程度種類さえあればどっちでもいいのか、2Dか3Dキャラどっちかイメージがはっきり決まってるのか気になる。 自分は3Dだけど自作だから公式キャラ素材には依存しない。
|
|