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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 22:12:08.00 ID:tqIyCDst.net]
素材利用の制限項目に、自作プログラムおよび他社のゲーム作成ツールなどに
データを収録すること自体を禁止って書いてあるから
実行ファイルに留まらないと考えたほうがいい
コッチは当然、他社のゲーム製作ツールに該当するだろ

そのたまーに見かける程度をいちいち相手にはしてこないだろうが
増えすぎたら重い腰上げて、使ったバカどころか
下手すりゃBakin巻き込んで面倒臭くなるかもしれん
真似しようと思ってるなら止めておけ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 22:56:13.56 ID:JOGay7/e.net]
>>443>>444
ありがとう、MMDモデルは自作だから規約とかは大丈夫です
簡単に流用できるならBakin買ってみようかな
ツクールはドット絵で力尽きたから。。。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 02:20:39.36 ID:tTrLy67P.net]
ツクールの公式がらみのデータなのか
ツクール用に作られた完全自作の販売されてるデータなのか
販売しているデータ次第では見た目はツクールっぽいけど
他でも使ってよいものも売られてるよね?
そのあたりの界隈の事情わからないけど

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 02:22:42.13 ID:yFUj+Gn5.net]
明らかにツクール素材の人は見るね。
規約上駄目な行為だと知らない可能性と知っててやってる可能性どちらもある。
ツクール素材使ったBakinの動画を見てツクール素材OKと勘違いされると面倒そう。

>>450
自作MMDなら心配ないね。
「MMD FBX 変換」で検索すると幸せになれるんじゃないかな。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 08:01:15.12 ID:/HYz+qpZ.net]
サブグラフィックの設定がイマイチわからん
暗闇でライト持った状態とか

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 10:22:20.37 ID:2yB8Jb2v.net]
ライトの当て方、結構センスいりそうよな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 10:26:20.78 ID:yhfX2CN1.net]
一歩間違えれば体が光ってる人みたいになりかねんからな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 12:16:16.90 ID:JlN0gprN.net]
Vroidとかで作ったモデルの画像を更にドット絵化するツールに通せばいいんじゃね?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 12:18:50.12 ID:sQcohdFz.net]
非ツクール製のゲームにRTPが紛れ込んでるケースとかも結構見かけるし、フリー素材だと思ってる奴はそこそこいるんじゃないかな



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 12:51:18.45 ID:FKBpkZvg.net]
ツクールの新作の付随ツールにVRMからドット絵作るツールがあるからそれ期待してる
ツクール買えばタダで使えるけど、それ以外でも金払えば使えるらしい

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 15:47:43.24 ID:JlN0gprN.net]
ていうかもうVroidみたいなアバター作れるツールとコラボすりゃいいんよ
手っ取り早くてWinWinやろ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 16:06:26.08 ID:lwmlGr9M.net]
それよりもトゥーンシェーダー実装してくれ
最低限UTS2くらいのシェーダーで

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 16:35:02.49 ID:2yB8Jb2v.net]
efecseerってアニメ作りにくそう

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 17:50:33.99 ID:PZK5yapI.net]
>>453
まずは「リソース」→「2Dスタンプ」ウィンドウを開いて
サブグラフィックをONにしてローカルライト連動を「利用する」でライトはつくね

懐中電灯っぽくスポットライトにしたいがそっちは勉強中

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 23:06:55.62 ID:Gb91WYXE.net]
そろそろキャラ素材を販売してくれ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 00:34:03.33 ID:lkE8Dr2N.net]
bakinってこれバキンって読むのかずっとベイキンだと思ってたわ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 03:58:56.71 ID:c6epNqTq.net]
>>447
ツクールmvmzのジェネレーター準拠のキャラを使ってるけど、ツクール以外利用okと書いてあればいいんじゃないの?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 05:46:10.37 ID:zTrkhezZ.net]
そのキャラの一部分にツクール本体の素材が使われているなら
ツクール公式の素材利用規約が付きまとってくるぞ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 06:01:45.59 ID:/gae5BcZ.net]
『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について
https://tkool.jp/support/

普通は公式準拠素材を他所のツールで転用は許可されてないと思うよ
そのキャラ素材が公式から出たか改変(二次配布)なら規約通り
単にツクール使用想定して作ってるだけの公式関係ない素材なのかで話は変わってくるだろうね

配布サイトではOKとあってもツクール公式素材の改変に限りなく近い見た目のグレーな素材あるから
そういうのは避けた方が安全



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 08:31:59.01 ID:KX1Th5mL.net]
>>464
少し前ならBAKINといえば有名なバスケットシューズのBAKIN=ベイキンだったのに、Steamの日本ページにフリガナ書いていない時点で好きに読んでくれってことじゃね。
ISOもそれぞれの会社でアイソ、イソ、アイエスオーって好きな呼び方で呼んでたし・・
わいはベイキンで通すわ。田舎やし

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 08:46:14.60 ID:5W0wt0G3.net]
個人的にはベイキンの響きの方が好きかな
日本人なら馬琴のことを気取ってBAKINとか書かないし

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 10:55:35.44 ID:VCxodMsx.net]
バッキンって読んでる

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 11:56:22.22 ID:j6Ddi6PP.net]
まぁ、字面をそのまま英語読みすればベイキンだからね。
ローマ字読みすると普通は思わないし。

ロゴの玉八つもデモのオーブストーリーも含めて八犬伝ネタで徹底してるなとは思う。

487 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/05(土) 12:03:40.42 ID:W+y/XGZd.net]
読み方の話題毎回出るからTwitter公式の名前のとこにもうBAKIN(バキン)て書いとけとは思う

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 12:27:04.08 ID:j6VnDC+/.net]
バキンがあるならボキンとかベキンとかありますか

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 14:47:14.60 ID:5W0wt0G3.net]
やっと買ったぜバキン
スカした感じでベイキン
俺のモチベはボキン

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 15:05:49.18 ID:/gae5BcZ.net]
>>474
着手する前にモチベ折れてるw

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 15:41:45.61 ID:VCxodMsx.net]
バーキン持ってるよっていえばJKJDが食いつく

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 16:00:49.41 ID:53tElsqU.net]
>>461
思ったよりは作りやすいよ
ただ基本は3Dなのでそこを意識した作りにしなきゃおかしな表現になってしまうけど



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 17:23:06.61 ID:xShsgoAx.net]
>>477
そうなんだ
サンクス、自分なりにいろいろやってみるわ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 18:26:24.17 ID:AUpvor98.net]
公式にはツールだけじゃなく素材の方も頑張ってフリー素材増やす制作してほしいな
せっかくbakin使ってるのにツクール素材使うアホどもを駆逐してくれ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 19:18:47.44 ID:m0Uq3A+c.net]
ツイッターガン見してるけどツクール素材使ってる人なんていないよ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 19:44:23.49 ID:VCxodMsx.net]
bgm作ってくれるAI待つ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 19:52:36.41 ID:xShsgoAx.net]
SFCドット風地形素材も欲しい

498 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/05(土) 20:27:02.31 ID:y+Bgjbde.net]
地形は解像度16でボタンぽちで良い

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 20:56:04.71 ID:6zWKK7DC.net]
タイマー式イベントってどうやって制御してます?
ボタンを押して○秒以内に解かないとゲームオーバーみたいなイベントが作りたいのだけど

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 21:02:39.28 ID:/gae5BcZ.net]
Twitterで「bakin ツクール 素材」とか検索すると出てくるよ。
大量ではないが規約に対して認識の甘いツイート見かけるから潜在的にはもっと居るだろうね。

501 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/05(土) 21:13:35.84 ID:1Km3Y/xV.net]
実際使ったらどうなるわけ?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 22:29:00.41 ID:vB0LUV1k.net]
公開したら各方面から怒られるだろうが
俺らには関係ないし考えるだけ無駄じゃね?



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 22:37:31.23 ID:s1udsdob.net]
ツクール素材のように見えるってだけじゃなくて?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 22:39:39.26 ID:i4q9mHao.net]
公開されてても評判よ

505 名前:ゥったら燃やして遊ぶこともあるが大抵はスルーする
そんなもんよな

どっちかというとそんなみっともない真似させないくらい素材増やしてくれ公式って気持ちのが強い
結局気軽に使える素材の多さは普及の大きな強みになるし買う判断材料になるわ
[]
[ここ壊れてます]

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:10:27.31 ID:s1udsdob.net]
ツクールのキャラクタージェネレーター向けの素材ならツクール以外もOKのやつもあるぞ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:20:01.65 ID:FrHsgbtC.net]
たすけてー! べいきんまーん!

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:20:34.10 ID:4RI3TzOz.net]
公式がもっとキャラ素材を販売しないのが悪いんだよ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:24:52.99 ID:FrHsgbtC.net]
無いものは作ればいい

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:30:16.90 ID:4RI3TzOz.net]
もっとキャラ素材が充実すればツクール素材使うやつも減るだろ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 00:25:19.01 ID:bQlM4Y+H.net]
公式素材なんてまだまだ期待する時期じゃないだろ
アーリーアクセス中だってことを忘れるな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 00:32:35.70 ID:bQlM4Y+H.net]
>>485
なんとなーく怪しさを感じるツイートは見かけるんだよなぁ
まあ大半が>>488の言うようにツクール素材っぽく見えるだけなんだろうけど



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 01:09:11.59 ID:7fkr9SY8.net]
ボクちゃんが完成させられないのは公式が素材を充実させないからだ!

公式「素材集100種リリースしました

ボクちゃんの考えてる最強作品を作るためにはキノコ魔導士のキャラ素材と
自転車ドラゴンのモンスター素材が足りない!

公式「キノコ魔導士と自転車ドラゴンの素材追加しました

あぁ、、それ?ボクちゃん気が変わったのでもういらないし・・・

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 02:20:28.84 ID:TrVwI+GS.net]
ツクール本体はともかくツクール用公式素材で他でも使えるの有るよ。

例えばこれとか
https://store.steampowered.com/app/618700/
使用は可能・商用は不可・権利表記必須
ジークンソフトのヒロインキャラクターシリーズは全部同様っぽい。

とにかく自前以外の素材を使うときは権利関係をちゃんと調べよう。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 02:46:17.76 ID:7pkkaCPN.net]
>>497
急にどうした

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 02:56:50.57 ID:0SiPCkz0.net]
でぇじょうぶだ
絵も曲もそのうち全部AIでなんとかなる

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 06:50:13.82 ID:rdFwZtqa.net]
クレジット表記してくれってのはスクショとかそういうのも含むんじゃないかなぁって思ったり

例えば昔のネチケットばっちりだった頃、PSOってゲームではネットに画像上げる際は公式に許可取って尚且つ画像の端にセガのゲームだって分かるようにする必要があったんよね

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 07:03:27.90 ID:49CUQv6V.net]
>>484
共通イベントでタイマー作っておき該当イベントから共通イベントの呼び出しして管理したらいけるはず

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 07:45:45.81 ID:bQlM4Y+H.net]
>>498
これって歩行キャラとかもBakinに使えるんか?
立ち絵はともかく歩行キャラと戦闘キャラ?はほぼほぼツクール素材っぽいんだが

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 08:00:46.60 ID:CfYR3MZZ.net]
>>481
音楽系は既に結構あるはず

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 08:40:28.07 ID:AiDEepqN.net]
ツクールっぽいとかどうとか関係ないよ
注意事項にどう書かれているかが全て
歩行キャラの使用が禁止ならそもそもツクール以外禁止と書かないといけない
立ち絵だけがOKなら「立ち絵以外他ツールでの使用不可」と書かないといけない
裁判での判例があるなら別だけど無いなら書いてないことは基本OK
エロに言及していない=エロはOKってこと

>>503
・ツクール以外での使用可能
・ツクール以外での商用不可
・利用時には権利表記必須
・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。

フリゲ、テスト、動画、Twitter、他ツールでの使用も可
利益が出ない限りエロも改変も可ってことだろうね

ダメなのはデータを直接取れる物としてではなくメディアとかアプリとして出すこと
売ってはダメ
の2点だけ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 10:05:14.16 ID:bQlM4Y+H.net]
>>505
ふーん
まあどっちみちそういう素材は使わないから俺には関係ないな
しかしまあいるのか知らんがそんなパッと見勘違いされそうな素材を堂々と使って公開とかしてる奴は中々度胸あるな
勘違いされたくないし一々弁明するのも面倒だから俺は避けてるわ



523 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 10:22:17.65 ID:fi6c/vAP.net]
>>481

アマゾンで売ってる「誰でも作曲ソフト4」ってので適当にコード入れるとRPGやアクション、シューティングとかスマホアプリ用のBGMが楽に作れるぞ

524 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 17:34:03.42 ID:+bigC8Oa.net]
>>497
いやでも実際素材素材言うやつはこんなイメージだわ
まず作れないならあるもので構成すること考えろって感じだし
そんなに素材にこだわりたいならそれこそ自分で用意しろと

525 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 18:15:06.67 ID:vTehaN7O.net]
BakinのUnity書き出しでUniteと融合させて
BakinUniteにすればツクール素材を使えるだろう
その頃になればUnite買えでいい

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 18:16:23.16 ID:pG/IgIJT.net]
blenderとAdobeのモーションのやつをつかって3D取込してみたけど、全然うまく動かねぇ
ド素人ではここで躓くのかよと頭抱えながらやってる

527 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 18:50:45.07 ID:J74pnUxx.net]
>>481
みんなにはないしょだよ?
https://mubert.com/

528 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 19:19:08.65 ID:vTehaN7O.net]
>>509
BakinとUniteとUnity
三位一体の神ツール
これで作れなかったら無能

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 20:01:00.26 ID:KcJJDKoD.net]
ウディタはいきなり何していいかわからなくて放置したけどRPGツクールやってみたら意外と簡単に作れた
これはどうだろうなあ
怖いけど勉強代と思って買うのもありか

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 20:54:15.81 ID:Ez76iLfl.net]
ツクールで染み付いてると最初は辛いかもね
けど、今はいくらでも改善の余地はあるから
言葉さえ選べばワンチャンある

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 22:29:11.66 ID:Y7ILX0Lo.net]
>>465
>ツクール以外での使用可能
>・ツクール以外での商用不可
>・利用時には権利表記必須
>・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
>・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。

>・利用時には権利表記必須
>・利用時には権利表記必須 
>・利用時には権利表記必須

>>490
ツクール以外もOk(権利表記してね)
>>501
はい

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 22:31:29.21 ID:Y7ILX0Lo.net]
ツクール以外での使用可能(権利表記は必須だぞ)
ツクール以外での商用可能(権利表記するなら)



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 16:03:24.77 ID:GKrfV/J4.net]
現状アクションゲーに舵切る人が多いくらいアクション作れる自由度あるみたいだけど
アクション部分はスイッチ版ゼルダの伝説夢をみる島くらいのものは作れそうなん?
昔のマリオっぽいの作ってる人は見たけど

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 16:53:23.32 ID:nvwqIDQE.net]
同じような処理を自分で組めるなら行けるんじゃね

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 19:07:50.40 ID:8AXVcw+Y.net]
リキャストタイム付けたアクションゲーム作ってる人が居たな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 20:53:38.32 ID:9wRt4TPJ.net]
アクション需要向けに2Dゼルダっぽいのとか2Dロックマンっぽいテンプレートみたいなの追加されるといいね

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 21:48:15.60 ID:baB7+JBT.net]
アプデと公式の

538 名前:報告が途絶えてるから機能追加アプデの準備中とか期待していい? []
[ここ壊れてます]

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 21:52:08.84 ID:2/v54gyc.net]
まだバグっぽいの残ってる
複数のイベントを同時に動かせない

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 23:01:12.10 ID:OlcO4U+p.net]
いいね~
スーパーバキンワールド、バッキンマン
RPGだけと言わず色々なジャンルのゲームが見たい!

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 01:26:38.82 ID:dgvYutGh.net]
てかツクールUniteのスレはないのね

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 07:42:31.62 ID:UWkDTAHs.net]
個人的にRTSのテンプレ欲しい



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 08:07:43.52 ID:0Y9Yc/cW.net]
ツイッターに書くと高確率で社長が反応してくれるな
目を通してもらえるって意味ではここに書くより有意義かも

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 09:20:58.45 ID:CGP7rWuB.net]
ここで情報精査して向こうで言えばいい

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 09:44:11.23 ID:sZiqHpfW.net]
純粋なRPGよりARPGやアクションやアドベンチャーつくる人多いんじゃね。
そうなるとRPGDevBAKINというよりはGameDevBAKINの方が良かったんじゃないだろうか。

546 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/08(火) 09:58:11.49 ID:3CJScoC0.net]
そう言い切るには機能が足りないって言われるからな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 13:25:32.27 ID:UzKkTG58.net]
戦闘面だけはSGBとほぼほぼ同じ仕様だもんな
それでも頑張って個性を出そうとしている人はいるが

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 15:10:49.95 ID:qAjpgWrf.net]
デフォルトでは普段移動するキャラがそのまま戦闘のキャラになってますが、別のキャラグラは指定出来ないのですか?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 15:30:07.29 ID:84h2Ovmb.net]
MMOって作れるのかな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 16:43:44.67 ID:7rfNV5Fs.net]
C#知識があるなら可能なのかもしれないけど基本機能だけではMMOは単純に無理かと。
多分Unity出力してから色々サーバー設定が必要になってくると思うよ。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 19:26:29.07 ID:1M6yVsZa.net]
>>531
リソース書き換えればいいだけ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 00:09:56.30 ID:0qTLiZw0.net]
>>531
できない
>>534
C#使って書き換えるってこと?



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 08:20:01.51 ID:ezUOdUli.net]
リソース設定で戦闘時の時だけそれ用のグラを用意しろってことでしょ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 14:53:18.45 ID:qrrfQ/AS.net]
戦闘はいる暗転でグラ変えて、また戻せばいいだけ

555 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/10(木) 15:24:04.32 ID:W7P+Jo4t.net]
移動用の歩行グラフィックのファイル名と、戦闘時の待機やアクション、ダメージ用のファイル名は違うので、その戦闘用のファイルを描き変えておいたら良いだけ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 17:07:17.66 ID:T1MXHD8+.net]
まあ、移動用の歩行グラフィックがバトルと共通だから、戦闘用のグラ用意したところで、バトルの移動(前進と後進)の時に移動用の奴に戻るんだけどな。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 17:52:52.56 ID:ezUOdUli.net]
>>540
そうなんだ
もしかして逃げた時も同じ?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 17:53:21.25 ID:ezUOdUli.net]
>>540
安価ミス
>>539

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 05:49:38.39 ID:r+8Ta90F.net]
>>289
こういうのマジでありがてぇ・・・助かったわ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 18:57:11.52 ID:j+FBeTjE.net]
とりあえず3Dモデルのインポートを試したくてBlenderとかの無料のモデルとかで試してるんだけど棒立ちしかしてくれん
モーション設定するとスタンプ側に表示されるらしいんだけど、それが出来てないからそもそもが間違った操作してるって事だけはわかるんだけとするど

561 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 11:44:50.90 ID:0dmNjKoE.net]
スタンプでモデルとモーション自分でセットしなきゃだめよ

562 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 19:07:28.81 ID:/R8cFJbv.net]
今イベント用フリーレイアウトから別の



563 名前:画面を呼び出すのは無理みたいだけど
共通イベントは呼び出せるはずなのかな?なんかうまくいかない
[]
[ここ壊れてます]

564 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/14(月) 19:05:49.09 ID:wK/JWIo4.net]
はい






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