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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

438 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 16:03:34.66 ID:C0WK+Vvo.net]
無料のblenderじゃいかんのか?
バキン推薦だし

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 16:57:47.80 ID:wSKWOQ1f.net]
簡単なもの作れれば複雑なものもいけるようになるし人間も慣れればなんとかなるよ。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 19:01:03.90 ID:8c9wYx4t.net]
今ならBlender一択だろうけどキャリアが長い人はローポリモデリングでメタセコ使い慣れているというのもあるんじゃね。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 19:43:32.38 ID:ToS6LSjQ.net]
よーしおじさんストラタ3Dで作っちゃうぞー

442 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 20:10:29.97 ID:3ipSOgzI.net]
冗談抜きでshadeが使い慣れてるからshadeで色々3Dオブジェクト作ってる

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 21:18:44.16 ID:8c9wYx4t.net]
Shadeサブスクになってから話題聞かないなぁ。
かつてBlenderなんかよりも六角大王、メタセコ、LWとShadeが人気な時代あったらしい。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 21:28:23.26 ID:CqjSkMi7.net]
業界の標準ツールMayaちゃんを忘れないで…お値段高い子だけど

445 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 21:41:42.75 ID:8c9wYx4t.net]
MayaIndie版が年間5万だっけ。フルプライスで買うよりはメチャ安いけどBAKINの素材づくりはBlenderで事足りる。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 22:01:39.07 ID:3Ps9evZX.net]
Maya使う人は本業3Dモデラーぐらいでしょ
趣味や個人制作で使うには高すぎるし大正義Blenderがある



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 22:58:38.87 ID:wSKWOQ1f.net]
blenderのお陰で影は薄いけど有償の中ではメタセコはまだ安くて手は出しやすいね。shadeはサブスク導入前なら悪くなかった。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 23:42:07.16 ID:Xy84EQAz.net]
blenderはオープンソース化された当時は変態UIとか揶揄されてたけど
拡張プラグインが超充実していつのまにか大正義に。

449 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 01:50:46.09 ID:GeTkck3a.net]
Maya?
あーいたな、そんなやつw
金ばかりかかる困った女だったよ、まったく。
「私は映像が本業なの!」とか言ってな。
じゃあ映像屋のとこに行けよ!!!!!
2度と現れるなバイタが!!!!

450 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 06:03:32.96 ID:yQoZdht4.net]
shadeはサブスク前の16、17で未だにモデリングに使ってる
サブスクは安いなら契約したかもしれないが、高すぎるのでスルーした
じょじょにblenderでのモデリングに慣れて移行する予定

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 07:40:28.33 ID:uhyohqZt.net]
メタセコは片手で鼻ほじりながらできるけど
Blenderは両手使う前提の操作だから慣れない

452 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 08:16:52.67 ID:mjR2u34I.net]
ここで不満漏らすな開発が見てる場所に書いてくれ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 08:19:43.55 ID:9SQxaNjy.net]
全く素人だけど3Dってまだメタセコみたいなモデリングせなあかんの?
最初のやつが20年以上前だぞ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 10:11:16.11 ID:q98tk2QB.net]
>>438
自分も素人でそこまで詳しくないから間違ったこと書いてるかもなんで先に謝っておく。
スカルプトとか作り方は人多少選べるしソフトの低価格化は進んだけど
20年で進んだメインはスペック底上げとレンダリング技術だと思うよ。
モデリングと編集は頂点や辺で成り立つ面構造を弄るので基本部分は変わらないと思う。
3Dスキャンやアセットの充実もあるから既存のアイテムから形を利用するとか組み合わせるなら楽にはなってると言える。

キャラ特化ならvroidで比較的知識ない一般層でも作れるようになったとかモーション作るのが楽になってきたくらいじゃないかな。

455 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 10:26:07.50 ID:yQoZdht4.net]
人物系のキャラやモンスターはスカルプトソフトでモデリングした方が早いかな
それをリトポでローポリ化する

456 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 12:38:07.87 ID:GeTkck3a.net]
そこらへんの進化遅いよな
3Dデザイナーだけどもうポリゴンいじりたくないよ
めんどくさい



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 14:20:11.02 ID:JOGay7/e.net]
BakinでMmdモデル使うのって難易度高い?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 14:51:24.33 ID:51UCJE5l.net]
MMDモデルは規約で他のツール禁止でなくても
MMD信者に叩かれるからそれで良いなら難しくない

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 16:45:41.59 ID:t0AiSmwy.net]
基本的にモデルを作った人次第だよ 規約次第

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 16:48:16.71 ID:t0AiSmwy.net]
MMDに関わらずだけど規約になんて書いてあるか
MMD以外で使ってはいけないとかいているのか

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 21:34:47.94 ID:BYpfshrf.net]
たまにTwitterでツクールのキャラを使用してるゲーム見るんだけど、使っていいことになったの?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 21:43:10.45 ID:tqIyCDst.net]
んなことあるはず無い
ツクールが元になってる素材をツクール外で使ったやつは全員違反だよ

463 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 21:44:59.28 ID:D/bDJs1Q.net]
個人的に遊んでSNSあげるだけなら自由じゃないの?
実行ファイル配信しなけりゃ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 22:12:08.00 ID:tqIyCDst.net]
素材利用の制限項目に、自作プログラムおよび他社のゲーム作成ツールなどに
データを収録すること自体を禁止って書いてあるから
実行ファイルに留まらないと考えたほうがいい
コッチは当然、他社のゲーム製作ツールに該当するだろ

そのたまーに見かける程度をいちいち相手にはしてこないだろうが
増えすぎたら重い腰上げて、使ったバカどころか
下手すりゃBakin巻き込んで面倒臭くなるかもしれん
真似しようと思ってるなら止めておけ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 22:56:13.56 ID:JOGay7/e.net]
>>443>>444
ありがとう、MMDモデルは自作だから規約とかは大丈夫です
簡単に流用できるならBakin買ってみようかな
ツクールはドット絵で力尽きたから。。。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 02:20:39.36 ID:tTrLy67P.net]
ツクールの公式がらみのデータなのか
ツクール用に作られた完全自作の販売されてるデータなのか
販売しているデータ次第では見た目はツクールっぽいけど
他でも使ってよいものも売られてるよね?
そのあたりの界隈の事情わからないけど



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 02:22:42.13 ID:yFUj+Gn5.net]
明らかにツクール素材の人は見るね。
規約上駄目な行為だと知らない可能性と知っててやってる可能性どちらもある。
ツクール素材使ったBakinの動画を見てツクール素材OKと勘違いされると面倒そう。

>>450
自作MMDなら心配ないね。
「MMD FBX 変換」で検索すると幸せになれるんじゃないかな。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 08:01:15.12 ID:/HYz+qpZ.net]
サブグラフィックの設定がイマイチわからん
暗闇でライト持った状態とか

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 10:22:20.37 ID:2yB8Jb2v.net]
ライトの当て方、結構センスいりそうよな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 10:26:20.78 ID:yhfX2CN1.net]
一歩間違えれば体が光ってる人みたいになりかねんからな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 12:16:16.90 ID:JlN0gprN.net]
Vroidとかで作ったモデルの画像を更にドット絵化するツールに通せばいいんじゃね?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 12:18:50.12 ID:sQcohdFz.net]
非ツクール製のゲームにRTPが紛れ込んでるケースとかも結構見かけるし、フリー素材だと思ってる奴はそこそこいるんじゃないかな

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 12:51:18.45 ID:FKBpkZvg.net]
ツクールの新作の付随ツールにVRMからドット絵作るツールがあるからそれ期待してる
ツクール買えばタダで使えるけど、それ以外でも金払えば使えるらしい

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 15:47:43.24 ID:JlN0gprN.net]
ていうかもうVroidみたいなアバター作れるツールとコラボすりゃいいんよ
手っ取り早くてWinWinやろ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 16:06:26.08 ID:lwmlGr9M.net]
それよりもトゥーンシェーダー実装してくれ
最低限UTS2くらいのシェーダーで

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 16:35:02.49 ID:2yB8Jb2v.net]
efecseerってアニメ作りにくそう



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 17:50:33.99 ID:PZK5yapI.net]
>>453
まずは「リソース」→「2Dスタンプ」ウィンドウを開いて
サブグラフィックをONにしてローカルライト連動を「利用する」でライトはつくね

懐中電灯っぽくスポットライトにしたいがそっちは勉強中

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 23:06:55.62 ID:Gb91WYXE.net]
そろそろキャラ素材を販売してくれ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 00:34:03.33 ID:lkE8Dr2N.net]
bakinってこれバキンって読むのかずっとベイキンだと思ってたわ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 03:58:56.71 ID:c6epNqTq.net]
>>447
ツクールmvmzのジェネレーター準拠のキャラを使ってるけど、ツクール以外利用okと書いてあればいいんじゃないの?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 05:46:10.37 ID:zTrkhezZ.net]
そのキャラの一部分にツクール本体の素材が使われているなら
ツクール公式の素材利用規約が付きまとってくるぞ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 06:01:45.59 ID:/gae5BcZ.net]
『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について
https://tkool.jp/support/

普通は公式準拠素材を他所のツールで転用は許可されてないと思うよ
そのキャラ素材が公式から出たか改変(二次配布)なら規約通り
単にツクール使用想定して作ってるだけの公式関係ない素材なのかで話は変わってくるだろうね

配布サイトではOKとあってもツクール公式素材の改変に限りなく近い見た目のグレーな素材あるから
そういうのは避けた方が安全

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 08:31:59.01 ID:KX1Th5mL.net]
>>464
少し前ならBAKINといえば有名なバスケットシューズのBAKIN=ベイキンだったのに、Steamの日本ページにフリガナ書いていない時点で好きに読んでくれってことじゃね。
ISOもそれぞれの会社でアイソ、イソ、アイエスオーって好きな呼び方で呼んでたし・・
わいはベイキンで通すわ。田舎やし

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 08:46:14.60 ID:5W0wt0G3.net]
個人的にはベイキンの響きの方が好きかな
日本人なら馬琴のことを気取ってBAKINとか書かないし

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 10:55:35.44 ID:VCxodMsx.net]
バッキンって読んでる

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 11:56:22.22 ID:j6Ddi6PP.net]
まぁ、字面をそのまま英語読みすればベイキンだからね。
ローマ字読みすると普通は思わないし。

ロゴの玉八つもデモのオーブストーリーも含めて八犬伝ネタで徹底してるなとは思う。



487 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/05(土) 12:03:40.42 ID:W+y/XGZd.net]
読み方の話題毎回出るからTwitter公式の名前のとこにもうBAKIN(バキン)て書いとけとは思う

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 12:27:04.08 ID:j6VnDC+/.net]
バキンがあるならボキンとかベキンとかありますか

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 14:47:14.60 ID:5W0wt0G3.net]
やっと買ったぜバキン
スカした感じでベイキン
俺のモチベはボキン

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 15:05:49.18 ID:/gae5BcZ.net]
>>474
着手する前にモチベ折れてるw

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 15:41:45.61 ID:VCxodMsx.net]
バーキン持ってるよっていえばJKJDが食いつく

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 16:00:49.41 ID:53tElsqU.net]
>>461
思ったよりは作りやすいよ
ただ基本は3Dなのでそこを意識した作りにしなきゃおかしな表現になってしまうけど

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 17:23:06.61 ID:xShsgoAx.net]
>>477
そうなんだ
サンクス、自分なりにいろいろやってみるわ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 18:26:24.17 ID:AUpvor98.net]
公式にはツールだけじゃなく素材の方も頑張ってフリー素材増やす制作してほしいな
せっかくbakin使ってるのにツクール素材使うアホどもを駆逐してくれ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 19:18:47.44 ID:m0Uq3A+c.net]
ツイッターガン見してるけどツクール素材使ってる人なんていないよ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 19:44:23.49 ID:VCxodMsx.net]
bgm作ってくれるAI待つ



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 19:52:36.41 ID:xShsgoAx.net]
SFCドット風地形素材も欲しい

498 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/05(土) 20:27:02.31 ID:y+Bgjbde.net]
地形は解像度16でボタンぽちで良い

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 20:56:04.71 ID:6zWKK7DC.net]
タイマー式イベントってどうやって制御してます?
ボタンを押して○秒以内に解かないとゲームオーバーみたいなイベントが作りたいのだけど

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 21:02:39.28 ID:/gae5BcZ.net]
Twitterで「bakin ツクール 素材」とか検索すると出てくるよ。
大量ではないが規約に対して認識の甘いツイート見かけるから潜在的にはもっと居るだろうね。

501 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/05(土) 21:13:35.84 ID:1Km3Y/xV.net]
実際使ったらどうなるわけ?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 22:29:00.41 ID:vB0LUV1k.net]
公開したら各方面から怒られるだろうが
俺らには関係ないし考えるだけ無駄じゃね?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 22:37:31.23 ID:s1udsdob.net]
ツクール素材のように見えるってだけじゃなくて?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 22:39:39.26 ID:i4q9mHao.net]
公開されてても評判よ

505 名前:ゥったら燃やして遊ぶこともあるが大抵はスルーする
そんなもんよな

どっちかというとそんなみっともない真似させないくらい素材増やしてくれ公式って気持ちのが強い
結局気軽に使える素材の多さは普及の大きな強みになるし買う判断材料になるわ
[]
[ここ壊れてます]

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:10:27.31 ID:s1udsdob.net]
ツクールのキャラクタージェネレーター向けの素材ならツクール以外もOKのやつもあるぞ



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:20:01.65 ID:FrHsgbtC.net]
たすけてー! べいきんまーん!

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:20:34.10 ID:4RI3TzOz.net]
公式がもっとキャラ素材を販売しないのが悪いんだよ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:24:52.99 ID:FrHsgbtC.net]
無いものは作ればいい

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:30:16.90 ID:4RI3TzOz.net]
もっとキャラ素材が充実すればツクール素材使うやつも減るだろ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 00:25:19.01 ID:bQlM4Y+H.net]
公式素材なんてまだまだ期待する時期じゃないだろ
アーリーアクセス中だってことを忘れるな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 00:32:35.70 ID:bQlM4Y+H.net]
>>485
なんとなーく怪しさを感じるツイートは見かけるんだよなぁ
まあ大半が>>488の言うようにツクール素材っぽく見えるだけなんだろうけど

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 01:09:11.59 ID:7fkr9SY8.net]
ボクちゃんが完成させられないのは公式が素材を充実させないからだ!

公式「素材集100種リリースしました

ボクちゃんの考えてる最強作品を作るためにはキノコ魔導士のキャラ素材と
自転車ドラゴンのモンスター素材が足りない!

公式「キノコ魔導士と自転車ドラゴンの素材追加しました

あぁ、、それ?ボクちゃん気が変わったのでもういらないし・・・

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 02:20:28.84 ID:TrVwI+GS.net]
ツクール本体はともかくツクール用公式素材で他でも使えるの有るよ。

例えばこれとか
https://store.steampowered.com/app/618700/
使用は可能・商用は不可・権利表記必須
ジークンソフトのヒロインキャラクターシリーズは全部同様っぽい。

とにかく自前以外の素材を使うときは権利関係をちゃんと調べよう。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 02:46:17.76 ID:7pkkaCPN.net]
>>497
急にどうした

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 02:56:50.57 ID:0SiPCkz0.net]
でぇじょうぶだ
絵も曲もそのうち全部AIでなんとかなる



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 06:50:13.82 ID:rdFwZtqa.net]
クレジット表記してくれってのはスクショとかそういうのも含むんじゃないかなぁって思ったり

例えば昔のネチケットばっちりだった頃、PSOってゲームではネットに画像上げる際は公式に許可取って尚且つ画像の端にセガのゲームだって分かるようにする必要があったんよね

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 07:03:27.90 ID:49CUQv6V.net]
>>484
共通イベントでタイマー作っておき該当イベントから共通イベントの呼び出しして管理したらいけるはず

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 07:45:45.81 ID:bQlM4Y+H.net]
>>498
これって歩行キャラとかもBakinに使えるんか?
立ち絵はともかく歩行キャラと戦闘キャラ?はほぼほぼツクール素材っぽいんだが

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 08:00:46.60 ID:CfYR3MZZ.net]
>>481
音楽系は既に結構あるはず

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 08:40:28.07 ID:AiDEepqN.net]
ツクールっぽいとかどうとか関係ないよ
注意事項にどう書かれているかが全て
歩行キャラの使用が禁止ならそもそもツクール以外禁止と書かないといけない
立ち絵だけがOKなら「立ち絵以外他ツールでの使用不可」と書かないといけない
裁判での判例があるなら別だけど無いなら書いてないことは基本OK
エロに言及していない=エロはOKってこと

>>503
・ツクール以外での使用可能
・ツクール以外での商用不可
・利用時には権利表記必須
・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。

フリゲ、テスト、動画、Twitter、他ツールでの使用も可
利益が出ない限りエロも改変も可ってことだろうね

ダメなのはデータを直接取れる物としてではなくメディアとかアプリとして出すこと
売ってはダメ
の2点だけ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 10:05:14.16 ID:bQlM4Y+H.net]
>>505
ふーん
まあどっちみちそういう素材は使わないから俺には関係ないな
しかしまあいるのか知らんがそんなパッと見勘違いされそうな素材を堂々と使って公開とかしてる奴は中々度胸あるな
勘違いされたくないし一々弁明するのも面倒だから俺は避けてるわ

523 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 10:22:17.65 ID:fi6c/vAP.net]
>>481

アマゾンで売ってる「誰でも作曲ソフト4」ってので適当にコード入れるとRPGやアクション、シューティングとかスマホアプリ用のBGMが楽に作れるぞ

524 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 17:34:03.42 ID:+bigC8Oa.net]
>>497
いやでも実際素材素材言うやつはこんなイメージだわ
まず作れないならあるもので構成すること考えろって感じだし
そんなに素材にこだわりたいならそれこそ自分で用意しろと

525 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 18:15:06.67 ID:vTehaN7O.net]
BakinのUnity書き出しでUniteと融合させて
BakinUniteにすればツクール素材を使えるだろう
その頃になればUnite買えでいい

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 18:16:23.16 ID:pG/IgIJT.net]
blenderとAdobeのモーションのやつをつかって3D取込してみたけど、全然うまく動かねぇ
ド素人ではここで躓くのかよと頭抱えながらやってる



527 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 18:50:45.07 ID:J74pnUxx.net]
>>481
みんなにはないしょだよ?
https://mubert.com/

528 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 19:19:08.65 ID:vTehaN7O.net]
>>509
BakinとUniteとUnity
三位一体の神ツール
これで作れなかったら無能

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 20:01:00.26 ID:KcJJDKoD.net]
ウディタはいきなり何していいかわからなくて放置したけどRPGツクールやってみたら意外と簡単に作れた
これはどうだろうなあ
怖いけど勉強代と思って買うのもありか

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 20:54:15.81 ID:Ez76iLfl.net]
ツクールで染み付いてると最初は辛いかもね
けど、今はいくらでも改善の余地はあるから
言葉さえ選べばワンチャンある

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 22:29:11.66 ID:Y7ILX0Lo.net]
>>465
>ツクール以外での使用可能
>・ツクール以外での商用不可
>・利用時には権利表記必須
>・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
>・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。

>・利用時には権利表記必須
>・利用時には権利表記必須 
>・利用時には権利表記必須

>>490
ツクール以外もOk(権利表記してね)
>>501
はい

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 22:31:29.21 ID:Y7ILX0Lo.net]
ツクール以外での使用可能(権利表記は必須だぞ)
ツクール以外での商用可能(権利表記するなら)

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 16:03:24.77 ID:GKrfV/J4.net]
現状アクションゲーに舵切る人が多いくらいアクション作れる自由度あるみたいだけど
アクション部分はスイッチ版ゼルダの伝説夢をみる島くらいのものは作れそうなん?
昔のマリオっぽいの作ってる人は見たけど

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 16:53:23.32 ID:nvwqIDQE.net]
同じような処理を自分で組めるなら行けるんじゃね

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 19:07:50.40 ID:8AXVcw+Y.net]
リキャストタイム付けたアクションゲーム作ってる人が居たな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 20:53:38.32 ID:9wRt4TPJ.net]
アクション需要向けに2Dゼルダっぽいのとか2Dロックマンっぽいテンプレートみたいなの追加されるといいね



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 21:48:15.60 ID:baB7+JBT.net]
アプデと公式の

538 名前:報告が途絶えてるから機能追加アプデの準備中とか期待していい? []
[ここ壊れてます]






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