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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 00:45:30.61 ID:K7s4ft5T.net]
デフォルトの建物パーツの向き上下でずれてるな

44 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 01:04:25.00 ID:Mvue6cVA.net]
どれ?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 01:05:41.94 ID:C9wdzUtE.net]
すごいスペ低いノーパソとかでも普通に動いてる人もいればガッツリゲーミングPCでもカクカクな人もいるのか
機体とソフトの相性みたいなもんがあんのかな…?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 01:14:07.65 ID:K7s4ft5T.net]
>>43
スタンプのやつで
物体→BasicSet→屋外→建物パーツ
のところの家-パーツ以下に入ってる壁02と壁03が並べて置いたときずれてると思う
こういう仕様でなければ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 01:31:49.20 ID:RNcx6Urf.net]
システム的には差があるから1つのクライアントとしてプラグインみたいに機能拡張させる的な意味合いなら無理すぎだろうけど
SGBの素材もあってある意味で実質合体版かもしれない。
SGBから製作中のプロジェクトデータ引き継げばそれこそ合体になるかも?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 01:44:19.62 ID:Otc53dQ3.net]
Bakin触ってみてスタンダードなRPGなら
案外SGBで作るのもありかなって気がしてきた

49 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 03:04:52.89 ID:QR0b2QDV.net]
公式のTwitterでbakinはdirectXではなく openGLで描画していると言っている

3DCGソフトを20年近く業務で使っていたが、openGLはハードとの相性問題が出やすく、パワーのあるGPUでもフレームレート低くなったり、クラッシュする事はわりとあった
bakin側がopenGLやめるかdirectXも選択できるようになるとパフォーマンスきちんと出たり、今起動しない人も動くようになるが、描画方式変更や追加は短期間では無理だと思う

業務用GPUはopenGLに最適化されてるのもあったが、普通のゲーム用GPUは openGLだときちんとパフォーマンス出なかったり、相性問題発生したりする

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 04:02:07.21 ID:oQnzmnV0.net]
OpenGLってCADとかで使ってたイメージあるなぁ。
ゲームだからてっきりDirectX使ってると思ってた。

51 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 04:03:48.38 ID:v7uQWvu6.net]
バキンはUnity書き出しが付いて完全体なるのだろう



52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 07:05:10.53 ID:KQMcVJbE.net]
ツールの時点で既に重いのはそういうことだったか

53 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 07:07:52.58 ID:QR0b2QDV.net]
RPGツクールでマップデータ配布している人もいたが、bakinもデフォルト素材のみで作ったマップデータをboothで無料で配ったり、収録数が多いなら有料でも需要があると思う
公式でもDLCでマップデータパックを有料で出すのかもしれないが

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 07:08:19.13 ID:mLL3oiSm.net]
敵も味方もキャストで1括りで管理はちょっとなぁ、使いにくいな

別項目で分けて欲しかった

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 07:26:44.79 ID:3xa3w5H1.net]
役者一覧みたいな扱いなのね
舞台のような感覚で

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 07:34:35.32 ID:lQ5cppfX.net]
人間型の敵とか敵が味方になるとか柔軟そうだから自分は分けない方が好みかな

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 07:47:19.01 ID:oQnzmnV0.net]
買ったばかりでまだ触ってないからどういうのかわからんけど、敵味方NPCみたいなタグチェック入れてフィルターで一覧から非表示出来れば、多すぎて探すのに苦労するっていうのは無くなりそうだけど

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 08:53:23.29 ID:0gD6ksAz.net]
タグチェック及びフォルダ分けで簡単に管理できるよ
キャストだけでなくスキルやアイテムも同様

59 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 11:07:20.79 ID:hic/y4AK.net]
ドット絵で作るとすさまじい量のパターン必要と聞いて3Dモデルでやろうと思うがvroidじゃダメなんだっけか確か
なんか前スレでそんなことちらっと見た覚えが

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 11:09:24.35 ID:hic/y4AK.net]
>>30
ツイッターでもいい機能って書いてる人おるけど具体的にどんな機能なん?
ドットやモデルが描けなくても役立つんだろうか

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 13:04:14.89 ID:1p5mAvVK.net]
ドット絵は凝ればたしかにいくらでも凝れる仕様だけど
ダッシュを歩行と違うグラにはしない・戦闘中は極端にアングルをぐるぐるせずに斜め前のみ
ぐらいのラインならツクールMV系のサイドビューと言うほどの枚数差ではないと思う
プリセットのアニメがやたら多く見えるのは武器のタイプ違うと同じ動作でも別アニメ扱いだからなのもある



62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 13:37:48.92 ID:DKhzm9GX.net]
>>58
ツイッターでvroidをBlenderでBAKIN対応形式に変換して使ってる人は見たことある
他にはMMDモデルを使ってる人も見かけたな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 14:37:25.03 ID:3xa3w5H1.net]
オートマッピング機能は作れそう?
あるいはシステム的に可能?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 15:23:45.92 ID:RNcx6Urf.net]
デフォルトでメニューコマンドからマップ表示あったよ。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 15:32:31.42 ID:Otc53dQ3.net]
デフォ機能のは所謂オートマッピングではなく
特にこちらで用意しなくてもマップを真上から見た画像を表示してくれる機能だね

ちょっと見た感じそのデフォ機能から簡単に未踏破エリアを非表示にするのは無理っぽい

後は画像表示機能をうまく使いこちらで用意したマップ画像で
踏破エリアのみ表示するようイベント組む感じだろう

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 15:42:25.47 ID:3xa3w5H1.net]
ありがとう
あのMAP表示は画像が荒くてどうなってるかわかりにくい・・・
またしてもオートマッピング機能の要望スルーされたか
しかしMAPの表示はできるようになったのは一歩前進だな

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 15:56:40.36 ID:RNcx6Urf.net]
デフォルトのマップ確認したら自分がいるマップの簡易見下ろし図だね。
最初からあるのは大進歩だけど人によっては表示が物足りないかも。
オートマッピングって自作で再現するのちょっと面倒くさそうだね。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 16:12:39.53 ID:I+wqqSFC.net]
オートマッピング機能は面白そうではあるけれど
セーブデーターに踏襲エリアの情報を保存する必要があるから
広大なマップを作るとセーブデーターも膨れ上がって大変そう

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 16:17:59.77 ID:BFQFgbDq.net]
まあどんなマップ作られるかわからんツールなのに簡単に言うなよって感じだろうな

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 16:19:52.73 ID:v9KAEg3Y.net]
質問です、外部ツール(inkarnate worlds)で作成したワールドマップをこちらで使う方法を教えてください。
そのマップ上にキャラ等が表示して操作する感じにしたいです。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 16:35:15.02 ID:6Ez+n7uc.net]
画面にドラッグするだけで使えます 後は勉強して



72 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 17:18:05.77 ID:7F7Fjx3C.net]
ん?それ2Dか
それこそマップできたら画像出力して
BAKINに放り投げれば終わりちゃうか
ビルボード設定切る必要あるだけ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 17:46:33.06 ID:RNcx6Urf.net]
>>68
それはそうだろうなと納得。
地形でマップが表示される色が出るから地形ブロックを工夫するのが良さそう。

ただ建物の表示とかないし場所移動つけても位置わからないから、自作マップに走る人多そうかも。

74 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 18:11:48.44 ID:6ED6Zlfk.net]
購入を検討している中で気になったことがあったので、皆様の意見とか聞かせて欲しいです。
os:windows11 cpu: Core i5 12400F gpu:rx6600の構成でサンプルゲームを動かして気になったこと
・最初の町でスクロールした時にカメラが小刻みに震える(60fpsは出てる)
・フルスクリーン切り替え時に青いブロック状の線が走る
・ps4コントローラーが反応しない(xinputのみ対応?)
・フルスクリーン設定が再起動時に反映されない
と言う感じなのですが、スレを見てるかぎり、機器の相性問題っぽいのが強いみたいですが、皆様のp
c構成では、サンプルゲームの動作はどんな感じでしょうか?

また、ゲームパッドのキーアサインを行う機能とか、スクリーン設定を保存する機能ってありましたか?

75 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 19:39:08.16 ID:QR0b2QDV.net]
ps4コントローラーは普通に使えたよ
USBケーブルで接続

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 19:47:18.19 ID:ohADG8ES.net]
マップ数の上限ってわかる?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 20:06:34.21 ID:ohADG8ES.net]
1000個は作れないと困る…

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 20:42:29.57 ID:KQMcVJbE.net]
戦闘背景用マップを別途用意するからなぁ…

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 20:42:43.88 ID:5tYwVQbX.net]
超大作だな🤗

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 21:42:50.10 ID:3xa3w5H1.net]
Yotubeで動画アップしてる人のを色々見たが、EAだけあってまだまだこなれてない感じだなぁ
慣れてないだけかもしれんが
とはいえかなりSGBよりできる事も増えて、気が利いてる部分もある
とりあえずはEA価格で押さえておいて、アップデで扱いやすくなるのを期待するかな

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 22:20:42.58 ID:MZigOV1g.net]
そういやアーリー抜けた後の予価っていくらぐらいなんだろ



82 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 22:33:08.07 ID:v7uQWvu6.net]
物体のリアルな方の水が
エディタ上で透けるけどテストプレイで透けない
たぶん水が不透明描画になってしまってる

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 22:35:30.16 ID:p0xVzOXc.net]
Wizみたいに3Dダンジョンの1マス移動は出来るのかな
それが出来れば即買い

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 23:12:01.35 ID:QjMbGgjm.net]
Unityに組み込めるなら買うかも

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 23:17:16.26 ID:Otc53dQ3.net]
今回はデフォではマス目移動無しっぽい

そっちはSGBでどうぞ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 00:07:36.41 ID:WQGi2HLB.net]
中身まだスッカラカンのゲームですら重い人は大作は厳しい
短篇になっちゃうね

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 00:13:02.08 ID:WQGi2HLB.net]
分かってると思うけど低スペ勢は水タイル敷き詰めたりするのはやめたほうがいいかも

88 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 00:33:02.40 ID:v1adGkEX.net]
>>81
不透明距離をいじれ
画面離れると透明度が消えてしまうぽい
調整がなかなか難しい

89 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 01:31:58.21 ID:q0fUJCcA.net]
EAだからしょうがないんだけど
しょうもない不具合多すぎて起きてる事象が自分のミスなのか不具合なのかわからん

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 02:23:16.69 ID:9ooAmsfq.net]
>>84
自分映らなくて顔グラだけの正面戦闘も素であるのはSGBの方だけだっけ
Wiz的な見た目をさっと作りたいならSGBの方がいいかもね

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 03:08:53.45 ID:M/IvbEjb.net]
触った感じEAに一年は費やす見積もりは妥当だと思う。
環境依存の問題はEAに踏み出さないと潰せないだろうと言うことだろうし
一見細かい不具合も開発環境では出なかったのかもしれないから嘘偽りないEAなんだろうね。
EA開始から毎日修正パッチ当てていてアナウンスもあって好感は持てるよ。

ネトゲのαテスター位の面持ちでいられるならしっかりフィードバックして、一年後には痒いところに手が届く良ツールになる可能性がある。



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 03:58:58.87 ID:Um4t0TAS.net]
>>69
フィールドを無くしてオリジナル画像の上を移動したいってことですよね?
たぶん無理ですね残念でした
ツクールなら簡単にできるよ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:01:54.99 ID:Um4t0TAS.net]
>>69
ツクールならマップの編集画面開いて遠景表示にオリジナルマップするだけです
2Dだから簡単ですね

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:06:35.61 ID:Um4t0TAS.net]
>>71
それだけじゃ高さの概念が生じてて壁画みたいになると思います
地面の部分をオリジナルマップに置き換えるということだと思います

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:14:37.97 ID:cDX6aQmE.net]
相変わらずドラクエFFみたいなフィールドマップが作れなくね?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:32:38.06 ID:eQ+LAhrS.net]
>>94
これHD2風ゲツールだから
次元が上昇してるからフィールドマップとかいうファミコンの遺物に囚われないで頭をアップデートしたほうがいい
奥トラやペパマリにフィールドマップなんかあったか?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 06:51:54.08 ID:Gvixs8TK.net]
とりあえず試しに256*256のマップ作ってみたけど
十分フィールドマップっぽい気がするぞ

カメラの位置をちょっと遠くしたりすると尚良い

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 07:03:12.88 ID:RQyINPu7.net]
それっぽく見えればいいのだ
プレイヤーは見れるものしか見れないんだし

99 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 07:43:38.72 ID:4SBfIzIf.net]
>>93
説明端折ったけどビルボード切って寝かせるってことや
地形の上に寝かせた板を置くイメージや
とりあえずできるから安心せい

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 08:04:17.25 ID:mNHUW4Pc.net]
バキンで作ったゲーム 早速Twitterにあげてるひといるけど
あれくらいできたらじゅうぶんじゃないのか?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 08:24:32.18 ID:bHVKHR/j.net]
求めている絵は出せているので
これぐらいの規模のツールが
個人でRPGを作る限界の様な
気がする



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 09:25:39.58 ID:PPFc/Wee.net]
>>96
これでいいと思う!

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:02:26.80 ID:q5a2KXYP.net]
見た目は十分だと思う
あとはシステム上の自由度

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:22:22.17 ID:rm3U2iKb.net]
文句の付け所がないよね
美しいゲームエンジンをありがとうと言いたい

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:16:57.88 ID:H0otCPMK.net]
質問なんやがランダムのMAP生成(ローグライク風ゲーム)とかSRPGやらタクティカルRPG的な事はできそう?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:26:39.69 ID:mdyoCTCf.net]
>>87
不透明距離20→50で良い感じ
100にすればカメラが離れるから敏感な人しか気づかない

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:30:33.27 ID:IOnVbrrm.net]
後から機能追加出来れば良いけど今のところ1マス毎に移動出来ないところが難点だよね
それだけで作成バリエーション増やせそうなのに

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:45:00.83 ID:H0otCPMK.net]
ターン制でなく、リアルタイムなアクションならマス移動でなくてもいいけど、基本はターン制RPGなんよねBAKINは
その辺がチグハグな感じはする

109 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 11:47:46.11 ID:mdyoCTCf.net]
1マス移動のような
退化系機能はデフォよりプラグインが良い
前作は移動種類三分岐でゴチャゴチャだった

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:21:15.98 ID:H0otCPMK.net]
すげぇな、もうゲーム上げてる人がいる
勝手に紹介していいかわからんが
メイドイン~ってやつ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:50:30.01 ID:H0otCPMK.net]
ジャンプができるようになったおかげで自由度は上がったけど
行動制限が難しくなってきてるね
行けてはダメなところとかは入れたり、ハマりになったり・・・



112 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 12:59:33.16 ID:q5a2KXYP.net]
リスタートなりステージ脱出なりできるようにしておいた方が良さそう

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 13:29:08.63 ID:qbBifT9K.net]
もうゲーム上げてる人いんのか
仕事早いな 出てからまだ一週間くらいでしょこのツール

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 13:44:12.57 ID:qbBifT9K.net]
一週間どころか4日とかだった
早すぎる

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 14:52:36.77 ID:Gvixs8TK.net]
>>110
NPCの接触ありだと頭の上に乗れちゃうから
いわゆるNPC通せんぼはやめてその先の宝箱やら場所移動やらで
ちゃんとフラグ条件とか組んでおかないと、滅茶苦茶になっちゃいそうだよね

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:03:19.04 ID:mNHUW4Pc.net]
RPGツクールつかってて完全にBAKINの乗り換えるつもりの人ってどれくらいいるんかな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:03:41.00 ID:mNHUW4Pc.net]
↑続き 理由がききたいです

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:05:21.17 ID:TdDzBU1h.net]
乗り換えるかどうかは今年中に出るであろうUnite次第かな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:14:01.49 ID:sRgea+fP.net]
ぶっちゃけこの手のゲーム好むプレイユーザーって信じられないほどの低スペPCがうようよしてるから
商いするつもりならどうしても軽いほうに流れがち

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:27:11.79 ID:k5e8pX/p.net]
今のツクール界隈(厳密にはMV/MZ系)は好きじゃないから、面白そうならこっちを注視したいなぁと思ってる
なんつーか歪にプラグイン作者に依存していて不健全なんだよね

まず自分で実装努力をしてみて、自力じゃ解決出来ないなら他人を参考にする、なら分かる
でも欲しい機能のプラグインを探してみて、プラグインがないなら諦めるor要望を出す、が常態化している
あっちの界隈に身を置いてるとこっちまで腐りそうな気分になる

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:50:13.49 ID:dyCXLqly.net]
>>96
俺と同じ考えをしてる人がいて安心した
上手くやればPS2時代のテイルズシリーズみたいなフィールドマップは作れそうよね



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:04:45.94 ID:iDCkKMbU.net]
センタークリックしてのテストプレイがタイトル画面でフリーズしてたがグラボ更新したら進むようになった
そういや一度も更新した覚えが無かった

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:18:48.61 ID:YIgl6ymF.net]
質問です、イベントの上部にラベルを表示することはできますか?(ツクールmzのイベントラベルプラグイン)
例えばマップにお城の物体を置いてその上に”Bakinの城”という文字がずっと表示されるようにしたいです。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:21:59.26 ID:tecJkOfw.net]
EA段階なのでなんとも言えないだろうけど、2D/3D以外の部分でツクールと明確に方向性が違いそうな部分ってなんかある?
表現が悪いけど「3D版ツクール」という言葉で終わってしまうのか、別な部分でももっと可能性があるのかがいまいちわかんない

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:25:50.80 ID:t2nHDvc1.net]
>>96
フィールド向けの物体がない
デフォルトのは(城や家や洞窟)フィールドにしてはおおきすぎる
街もないし

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:32:16.61 ID:iDCkKMbU.net]
>>82
コモンイベントなりでキャラの操作を禁止にしてキー取得してその方向に一定距離キャラを移動させるって処理させたらいけるかと

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:37:02.41 ID:UsXxkPX3.net]
>>124
https://drassray.itch.io/sgb-overworld-pack1
無料で何でも乞食し出すのはツクラーだけにしろよ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:42:47.67 ID:YwSL9dmY.net]
バンキーは心が狭いな。同レベルなんだし仲良くしようぜ

129 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 16:42:57.07 ID:hbWMvQt1.net]
>>124
フィールド向け無料DLCあるよ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:47:06.88 ID:bco8V5oy.net]
>>122
さすがにそれはデフォで無理っしょ
ツクールMZなら有志のプラグイン入れるだけで出来ちゃうのにね

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:03:34.31 ID:mNHUW4Pc.net]
拡大縮小じゃだめなん?なんでそのまま使おうとするの?



132 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:07:31.44 ID:mdyoCTCf.net]
旧作の城はローポリだからそれを縮小すれば重くない城ができる

133 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:08:24.07 ID:AZEGPhsF.net]
フィールド向けDLC

https://store.steampowered.com/app/1952426/RPG_Developer_Bakin_Landmark_Pack_Vol1/?curator_clanid=42509419


vol.01は無料

bakinは公式が「無料DLCも一緒にインストールして」って言ってるが、知らないでインストールしてない人もいそう
最初からセットで入れておけばいいのに

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:09:52.17 ID:mNHUW4Pc.net]
>>122
テキストを画像表示コマンドでイベントの画面座標をXY変数でできないのかな

135 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:10:37.36 ID:AZEGPhsF.net]
3DCGやれる人はboothでbakin用の有料3D素材をどんどん出して欲しい

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:21:10.42 ID:5p8aQC+X.net]
>>125
ありがとう試してみます

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:35:39.33 ID:w8RYLExa.net]
>>134
BAKIN製のゲームで有名なのが出てくればそういう人たちの目に留まって副業として稼げるかも?ってなればどんどん作ってくれるだろう

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:36:20.42 ID:H0otCPMK.net]
最初からぶっこむと容量やら、読み込みに影響出そうだから欲しい人だけ入れるようにしたんじゃね?
でも大概はみんな無料なら入れるだろうけど

それよりもタクティカルRPGパックとか
アクションRPGパックとかDLC出してくれれば結構需要があるんじゃね?
各ジャンル向けのアセット集とシステムまわり作りやすくなるように
5千円位ならパッと払う人多いと思う

139 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:41:37.37 ID:AZEGPhsF.net]
無料DLCはインストールしても、実際に使う場合は一つ一つのモデルを3Dスタンプに登録していかないと右の方の3Dモデル一覧に表示されないっぽい

140 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:43:57.35 ID:AZEGPhsF.net]
steamworkshopにアクセスできる機能がbakinにあるが、有料や寄付型のも登録できたら自分の作った素材を登録して小遣い稼ぎできそう
今のとこ無料でしか素材登録できないっぽい

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:07:59.96 ID:dyCXLqly.net]
><124
どういうのを想定してるのかは知らないがサイズ調整とかで解決できないか?



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:08:43.11 ID:dyCXLqly.net]
>>140
ごめんアンカミス
>>124ね失礼

143 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 22:04:41.91 ID:q0fUJCcA.net]
とにかくモンスターの3Dモデルが欲しいわね






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