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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 19:23:26.40 ID:zlJqcjAw.net]
素人はこれ買うよりウォルフエディターとかで慣らしたほうがいいよね?
すぐ飽きるかもだし、素質ないかもだし

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 19:25:51.90 ID:PqSSRjR7.net]
EAで調整中や機能追加予定のものもあるしアーリー中はユーザーからの意見も取り入れるつもりで作ってるから編集しやすいし見やすいwikiなんじゃないかな。
機能改良からの一新とか機能統合とかもあるかもしれないよね。

もっとwikiの項目も充実していくという話だし待とうよ。
PDFじゃないといけないとは思わないけど最終的にはオフラインマニュアルはあったほうがいいだろうね。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 21:17:12.01 ID:zq8yKH4I.net]
商業目的なら正式版まで待った方が良いんかな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 21:56:08.47 ID:Moduf8Xw.net]
>>391
いきなりガチ目なものを作るんじゃなくて
ウォーミングアップ的なもの作って色々学習しつつ
エディタ側の完成待つのが良いんでね?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 22:25:04.25 ID:DgtGGHJi.net]
スタンプ化した後にマテリアルやテクスチャは変更不可?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:27:40.71 ID:7THm//8y.net]
>>389
2Dと3Dじゃ綺麗な絵作りに必要なセンスが全然かわってくるから
初めからバキンで練

408 名前:習するのが吉
短編でも完成させなさい
[]
[ここ壊れてます]

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:34:21.02 ID:hrWvNW81.net]
系統全く異なるウディタと比べるのは流石に釣り針デカすぎ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:53:02.99 ID:LvNqjF4J.net]
皆がウディタでしたかったことが、Bakinには詰め込まれてるしな
余計な手順を踏むより、そのままBakinやったほうが良い



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:09:53.56 ID:/CVGAxln.net]
キャラが発射した玉がぶつかった場合に上下に動くブロック作ってみてるけど、ブロックが玉だけに反応してくれねぇ…

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:50:08.50 ID:CY6qJwz1.net]
>>393
描画スタンプの設定から使用マテリアル選びなおしたり
テクスチャの項目で情報の更新したり後から修正できるよ。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 04:14:25.37 ID:VXlPuXfS.net]
ウディタで役に立ったのは、ウディタ製作者のSmokingWolf氏が書いた本だな。
ゲームづくりの考え方とかRPGのバランス調整とか色々参考になった。

414 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/31(月) 12:10:02.58 ID:outP7W5Q.net]
あの本はkindle unlimitedで読めるが内容良かったな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 23:22:28.38 ID:wpL5zMIF.net]
いちいち戦闘するたびにマップのBGMが最初からになるのはやめてほしい

416 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 00:26:34.90 ID:pWegGkFb.net]
これ並び替えの機能って控えと入れ替えられるわけじゃないのか

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 00:31:25.21 ID:w+9N3dnB.net]
3dモデル用のテクスチャー読み込んでくれねえ
FBXと同じ階層に同じ名前でpngファイル有れば自動で読み込んでくれるんだよね?
何が間違ってるのか

418 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 00:45:41.94 ID:2Gu4816H.net]
モデルのマテリアルにそのテクスチャ設定されてないと無理やで

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 01:12:56.21 ID:w+9N3dnB.net]
>>404
blenderとかでマテリアルにテクスチャ設定しとかないとダメなのか
ありがとう‼︎

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 04:34:17.53 ID:pPuIK3up.net]
>>123
ない
プログラミングできない素人がターゲットという点で完全に競合相手
こっちがツクールが持つ2Dゲーのユーザー(ツクラー)を奪いにきた感じ



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 04:42:29.29 ID:ONGyNCB0.net]
>>389
そういうのやめた方がいいよ
ゲーム制作の苦行の部分を知るのが早くなるから

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 05:09:33.59 ID:h+ExmyOm.net]
ツクールやBakinは基本的な機能を初心者が使いやすいように作られてるけど
ウディタは基本部分が既に拡張的に作られてるから、初心者が速攻で頭抱える構造になってる

逆にBakinで慣らしてから、2D方面を弄りたいなら移るほうが向いてると思われる

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 08:04:01.88 ID:Vo1vdeoj.net]
ウディタについてはこんな感じかと。
触ったことあるけど正直難易度は高めだったよ。
・使いたい素材は自力で調達(ウディタ向けフリー素材はある)
・操作システムはプログラムのコーディングに近い
・動作の軽さや自由に設計できる拡張性があるが、あらゆる意味で無駄を省いた結果

ウディタは2D、Bakinは3Dに対応して基本設計がまず違うしウディタを勉強してもBakinの予習にはならない。

気になるならウディタ製のゲームを調べて作りたいものが作れそうか、それぞれのエディタの画面見比べて使いやすそうかなど調べてみてはどうだろう。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 09:04:22.16 ID:lOIi32YE.net]
バキンのサンプル動かない奴って、vs2019ランタイム関係ある?延々とkmyってエラー出るから調べようと思ってcommunity入れたらあっさり動いたよん…

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 09:11:42.92 ID: ]
[ここ壊れてます]

426 名前:w+9N3dnB.net mailto: >>410
社長に報告したってや
何かのヒントになるかも
[]
[ここ壊れてます]

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 09:18:39.30 ID:6ES6Tm6j.net]
気軽に報告出来るのもEAである今のうちだしな
不具合と思われる挙動とかは積極的に報告しておこう

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 14:40:50.65 ID:OsNdL8VD.net]
諸々対応されてる?アップデート早いね、この運営。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 14:48:56.53 ID:C8DQT/cF.net]
開発中だっての
アーリーアクセスの意味わかってないやつ多すぎ
義務じゃねえのは確かなんだけど、購入したやつはテスター兼ねてるんだから
何かあったのなら、こんな所じゃなくて開発の見えるとこに書いてやれよ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 17:10:55.67 ID:6ES6Tm6j.net]
胸の内に秘めておくとかは逆に開発も困るだろうからな



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 17:17:39.49 ID:6ES6Tm6j.net]
あとはツイッターでよく見かける気がするがこういう方法で解決できるぞって意見を送るのもちょっと違う気がするわ
もしかすると不具合かもしれないのにそれを無理やり別の方法で解決出来るから我慢しろってのは悪いことには目を瞑れって言っているようなもんだ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 17:24:48.28 ID:KvbETlvF.net]
ローカル変数はメッセージに表示できないようだ 数値も文字列も

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 02:28:02.91 ID:L566UEg/.net]
>>416
自分が工夫次第でどうにでもなる部分でも、わかりやすさを意識したとき
工夫ってか面倒な手順踏まないといけない部分は
特にツクールより使いにくいと感じた部分は逐一言ってる
文句ってか言葉を選びさえすれば検討はしてくれるし

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 04:10:23.26 ID:ToS6LSjQ.net]
自分は3D良く分からんがハンブルでローポリモデルバンドルやってるな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 08:41:35.40 ID:BXdqJ+5n.net]
フィールド画面にキャラステータス表示しようとしても顔グラだけ表示されてくれんのだが、拡大表示させてるからなのかな

436 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 09:22:23.42 ID:3ipSOgzI.net]
位置を調整したら?
画面の外に表示されてるのかも

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 15:47:57.20 ID:zpmUg0Qn.net]
メタセコ買ってちょこちょこいじってるけど
人間作るのは無理だけど簡単な建物とか小物くらいだったら作れそう

438 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 16:03:34.66 ID:C0WK+Vvo.net]
無料のblenderじゃいかんのか?
バキン推薦だし

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 16:57:47.80 ID:wSKWOQ1f.net]
簡単なもの作れれば複雑なものもいけるようになるし人間も慣れればなんとかなるよ。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 19:01:03.90 ID:8c9wYx4t.net]
今ならBlender一択だろうけどキャリアが長い人はローポリモデリングでメタセコ使い慣れているというのもあるんじゃね。



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 19:43:32.38 ID:ToS6LSjQ.net]
よーしおじさんストラタ3Dで作っちゃうぞー

442 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 20:10:29.97 ID:3ipSOgzI.net]
冗談抜きでshadeが使い慣れてるからshadeで色々3Dオブジェクト作ってる

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 21:18:44.16 ID:8c9wYx4t.net]
Shadeサブスクになってから話題聞かないなぁ。
かつてBlenderなんかよりも六角大王、メタセコ、LWとShadeが人気な時代あったらしい。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 21:28:23.26 ID:CqjSkMi7.net]
業界の標準ツールMayaちゃんを忘れないで…お値段高い子だけど

445 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 21:41:42.75 ID:8c9wYx4t.net]
MayaIndie版が年間5万だっけ。フルプライスで買うよりはメチャ安いけどBAKINの素材づくりはBlenderで事足りる。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 22:01:39.07 ID:3Ps9evZX.net]
Maya使う人は本業3Dモデラーぐらいでしょ
趣味や個人制作で使うには高すぎるし大正義Blenderがある

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 22:58:38.87 ID:wSKWOQ1f.net]
blenderのお陰で影は薄いけど有償の中ではメタセコはまだ安くて手は出しやすいね。shadeはサブスク導入前なら悪くなかった。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 23:42:07.16 ID:Xy84EQAz.net]
blenderはオープンソース化された当時は変態UIとか揶揄されてたけど
拡張プラグインが超充実していつのまにか大正義に。

449 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 01:50:46.09 ID:GeTkck3a.net]
Maya?
あーいたな、そんなやつw
金ばかりかかる困った女だったよ、まったく。
「私は映像が本業なの!」とか言ってな。
じゃあ映像屋のとこに行けよ!!!!!
2度と現れるなバイタが!!!!

450 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 06:03:32.96 ID:yQoZdht4.net]
shadeはサブスク前の16、17で未だにモデリングに使ってる
サブスクは安いなら契約したかもしれないが、高すぎるのでスルーした
じょじょにblenderでのモデリングに慣れて移行する予定



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 07:40:28.33 ID:uhyohqZt.net]
メタセコは片手で鼻ほじりながらできるけど
Blenderは両手使う前提の操作だから慣れない

452 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 08:16:52.67 ID:mjR2u34I.net]
ここで不満漏らすな開発が見てる場所に書いてくれ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 08:19:43.55 ID:9SQxaNjy.net]
全く素人だけど3Dってまだメタセコみたいなモデリングせなあかんの?
最初のやつが20年以上前だぞ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 10:11:16.11 ID:q98tk2QB.net]
>>438
自分も素人でそこまで詳しくないから間違ったこと書いてるかもなんで先に謝っておく。
スカルプトとか作り方は人多少選べるしソフトの低価格化は進んだけど
20年で進んだメインはスペック底上げとレンダリング技術だと思うよ。
モデリングと編集は頂点や辺で成り立つ面構造を弄るので基本部分は変わらないと思う。
3Dスキャンやアセットの充実もあるから既存のアイテムから形を利用するとか組み合わせるなら楽にはなってると言える。

キャラ特化ならvroidで比較的知識ない一般層でも作れるようになったとかモーション作るのが楽になってきたくらいじゃないかな。

455 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 10:26:07.50 ID:yQoZdht4.net]
人物系のキャラやモンスターはスカルプトソフトでモデリングした方が早いかな
それをリトポでローポリ化する

456 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 12:38:07.87 ID:GeTkck3a.net]
そこらへんの進化遅いよな
3Dデザイナーだけどもうポリゴンいじりたくないよ
めんどくさい

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 14:20:11.02 ID:JOGay7/e.net]
BakinでMmdモデル使うのって難易度高い?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 14:51:24.33 ID:51UCJE5l.net]
MMDモデルは規約で他のツール禁止でなくても
MMD信者に叩かれるからそれで良いなら難しくない

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 16:45:41.59 ID:t0AiSmwy.net]
基本的にモデルを作った人次第だよ 規約次第

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 16:48:16.71 ID:t0AiSmwy.net]
MMDに関わらずだけど規約になんて書いてあるか
MMD以外で使ってはいけないとかいているのか



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 21:34:47.94 ID:BYpfshrf.net]
たまにTwitterでツクールのキャラを使用してるゲーム見るんだけど、使っていいことになったの?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 21:43:10.45 ID:tqIyCDst.net]
んなことあるはず無い
ツクールが元になってる素材をツクール外で使ったやつは全員違反だよ

463 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 21:44:59.28 ID:D/bDJs1Q.net]
個人的に遊んでSNSあげるだけなら自由じゃないの?
実行ファイル配信しなけりゃ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 22:12:08.00 ID:tqIyCDst.net]
素材利用の制限項目に、自作プログラムおよび他社のゲーム作成ツールなどに
データを収録すること自体を禁止って書いてあるから
実行ファイルに留まらないと考えたほうがいい
コッチは当然、他社のゲーム製作ツールに該当するだろ

そのたまーに見かける程度をいちいち相手にはしてこないだろうが
増えすぎたら重い腰上げて、使ったバカどころか
下手すりゃBakin巻き込んで面倒臭くなるかもしれん
真似しようと思ってるなら止めておけ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 22:56:13.56 ID:JOGay7/e.net]
>>443>>444
ありがとう、MMDモデルは自作だから規約とかは大丈夫です
簡単に流用できるならBakin買ってみようかな
ツクールはドット絵で力尽きたから。。。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 02:20:39.36 ID:tTrLy67P.net]
ツクールの公式がらみのデータなのか
ツクール用に作られた完全自作の販売されてるデータなのか
販売しているデータ次第では見た目はツクールっぽいけど
他でも使ってよいものも売られてるよね?
そのあたりの界隈の事情わからないけど

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 02:22:42.13 ID:yFUj+Gn5.net]
明らかにツクール素材の人は見るね。
規約上駄目な行為だと知らない可能性と知っててやってる可能性どちらもある。
ツクール素材使ったBakinの動画を見てツクール素材OKと勘違いされると面倒そう。

>>450
自作MMDなら心配ないね。
「MMD FBX 変換」で検索すると幸せになれるんじゃないかな。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 08:01:15.12 ID:/HYz+qpZ.net]
サブグラフィックの設定がイマイチわからん
暗闇でライト持った状態とか

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 10:22:20.37 ID:2yB8Jb2v.net]
ライトの当て方、結構センスいりそうよな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 10:26:20.78 ID:yhfX2CN1.net]
一歩間違えれば体が光ってる人みたいになりかねんからな



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 12:16:16.90 ID:JlN0gprN.net]
Vroidとかで作ったモデルの画像を更にドット絵化するツールに通せばいいんじゃね?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 12:18:50.12 ID:sQcohdFz.net]
非ツクール製のゲームにRTPが紛れ込んでるケースとかも結構見かけるし、フリー素材だと思ってる奴はそこそこいるんじゃないかな

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 12:51:18.45 ID:FKBpkZvg.net]
ツクールの新作の付随ツールにVRMからドット絵作るツールがあるからそれ期待してる
ツクール買えばタダで使えるけど、それ以外でも金払えば使えるらしい

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 15:47:43.24 ID:JlN0gprN.net]
ていうかもうVroidみたいなアバター作れるツールとコラボすりゃいいんよ
手っ取り早くてWinWinやろ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 16:06:26.08 ID:lwmlGr9M.net]
それよりもトゥーンシェーダー実装してくれ
最低限UTS2くらいのシェーダーで

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 16:35:02.49 ID:2yB8Jb2v.net]
efecseerってアニメ作りにくそう

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 17:50:33.99 ID:PZK5yapI.net]
>>453
まずは「リソース」→「2Dスタンプ」ウィンドウを開いて
サブグラフィックをONにしてローカルライト連動を「利用する」でライトはつくね

懐中電灯っぽくスポットライトにしたいがそっちは勉強中

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 23:06:55.62 ID:Gb91WYXE.net]
そろそろキャラ素材を販売してくれ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 00:34:03.33 ID:lkE8Dr2N.net]
bakinってこれバキンって読むのかずっとベイキンだと思ってたわ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 03:58:56.71 ID:c6epNqTq.net]
>>447
ツクールmvmzのジェネレーター準拠のキャラを使ってるけど、ツクール以外利用okと書いてあればいいんじゃないの?



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 05:46:10.37 ID:zTrkhezZ.net]
そのキャラの一部分にツクール本体の素材が使われているなら
ツクール公式の素材利用規約が付きまとってくるぞ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 06:01:45.59 ID:/gae5BcZ.net]
『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について
https://tkool.jp/support/

普通は公式準拠素材を他所のツールで転用は許可されてないと思うよ
そのキャラ素材が公式から出たか改変(二次配布)なら規約通り
単にツクール使用想定して作ってるだけの公式関係ない素材なのかで話は変わってくるだろうね

配布サイトではOKとあってもツクール公式素材の改変に限りなく近い見た目のグレーな素材あるから
そういうのは避けた方が安全

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 08:31:59.01 ID:KX1Th5mL.net]
>>464
少し前ならBAKINといえば有名なバスケットシューズのBAKIN=ベイキンだったのに、Steamの日本ページにフリガナ書いていない時点で好きに読んでくれってことじゃね。
ISOもそれぞれの会社でアイソ、イソ、アイエスオーって好きな呼び方で呼んでたし・・
わいはベイキンで通すわ。田舎やし

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 08:46:14.60 ID:5W0wt0G3.net]
個人的にはベイキンの響きの方が好きかな
日本人なら馬琴のことを気取ってBAKINとか書かないし

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 10:55:35.44 ID:VCxodMsx.net]
バッキンって読んでる

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 11:56:22.22 ID:j6Ddi6PP.net]
まぁ、字面をそのまま英語読みすればベイキンだからね。
ローマ字読みすると普通は思わないし。

ロゴの玉八つもデモのオーブストーリーも含めて八犬伝ネタで徹底してるなとは思う。

487 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/05(土) 12:03:40.42 ID:W+y/XGZd.net]
読み方の話題毎回出るからTwitter公式の名前のとこにもうBAKIN(バキン)て書いとけとは思う

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 12:27:04.08 ID:j6VnDC+/.net]
バキンがあるならボキンとかベキンとかありますか

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 14:47:14.60 ID:5W0wt0G3.net]
やっと買ったぜバキン
スカした感じでベイキン
俺のモチベはボキン

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 15:05:49.18 ID:/gae5BcZ.net]
>>474
着手する前にモチベ折れてるw



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 15:41:45.61 ID:VCxodMsx.net]
バーキン持ってるよっていえばJKJDが食いつく

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 16:00:49.41 ID:53tElsqU.net]
>>461
思ったよりは作りやすいよ
ただ基本は3Dなのでそこを意識した作りにしなきゃおかしな表現になってしまうけど

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 17:23:06.61 ID:xShsgoAx.net]
>>477
そうなんだ
サンクス、自分なりにいろいろやってみるわ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 18:26:24.17 ID:AUpvor98.net]
公式にはツールだけじゃなく素材の方も頑張ってフリー素材増やす制作してほしいな
せっかくbakin使ってるのにツクール素材使うアホどもを駆逐してくれ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 19:18:47.44 ID:m0Uq3A+c.net]
ツイッターガン見してるけどツクール素材使ってる人なんていないよ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 19:44:23.49 ID:VCxodMsx.net]
bgm作ってくれるAI待つ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 19:52:36.41 ID:xShsgoAx.net]
SFCドット風地形素材も欲しい

498 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/05(土) 20:27:02.31 ID:y+Bgjbde.net]
地形は解像度16でボタンぽちで良い

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 20:56:04.71 ID:6zWKK7DC.net]
タイマー式イベントってどうやって制御してます?
ボタンを押して○秒以内に解かないとゲームオーバーみたいなイベントが作りたいのだけど

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 21:02:39.28 ID:/gae5BcZ.net]
Twitterで「bakin ツクール 素材」とか検索すると出てくるよ。
大量ではないが規約に対して認識の甘いツイート見かけるから潜在的にはもっと居るだろうね。



501 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/05(土) 21:13:35.84 ID:1Km3Y/xV.net]
実際使ったらどうなるわけ?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 22:29:00.41 ID:vB0LUV1k.net]
公開したら各方面から怒られるだろうが
俺らには関係ないし考えるだけ無駄じゃね?






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