- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
- プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。 公式 SMILE GAME BUILDER smilegamebuilder.com/jp/ RPG Developer Bakin https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ 前スレ 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/ >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 11:50:27.50 ID:o5yxghcg.net]
- 3D要素を全然アピールしないから一部の人は不安がってたけど実際は前作よりも遥かに進化していたというね
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 12:57:32.38 ID:E/bRZ1Gg.net]
- デフォルトの戦闘システムに満足できなくて自作戦闘作り始めたけど
プログラミング得意じゃないからつらい モンスターのHPとか攻撃力とか、データベース利用できないから 全部自前の変数に格納するしかないってことだよな 面倒くさい
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 13:22:13.76 ID:DbT0Amkn.net]
- >>353
アーリーアクセスのしかもごく初期段階でそこまでやるって 全部無駄になっても完全に自己責任だけど大丈夫?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 13:29:59.86 ID:fa3BYB2E.net]
- 自作戦闘はいばらの道
熱意のない人は手を出すべきじゃない
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 13:34:10.07 ID:k8ZwHrue.net]
- データベースからキャストやアイテムの任意の値は取ってこられるようになるだろうし
わざわざ自分でgetterやらを作る気にはなれないな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 13:39:08.01 ID:0+isMzT3.net]
- たまにプレイヤーの歩行速度がクッソ遅くなるのはバグで
- 369 名前:キか? []
- [ここ壊れてます]
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 13:42:55.42 ID:Dfrz94Ix.net]
- 日頃の行いだよ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 13:51:56.32 ID:DagcKEz+.net]
- データベースはグローバル変数として保存されているだろうし
スクリプトリファレンスさえ公開されれば自由にアクセス出来ると思う
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 14:07:52.88 ID:RekXZj+6.net]
- たぶんC#使えば引っ張って来れるんだろうけどな
バグ取りとか後で良いしバグあっても自己責任で良いから 簡単なリファレンスだけでも用意してC#触れるようにして欲しいね
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 14:11:20.30 ID:RekXZj+6.net]
- Twitterとか見てるとまだまだバグも多いし新機能もドンドン実装されてくるだろうし
安定するまでオリジナルマップ素材とか作ってるのが良いかな
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 14:41:55.54 ID:fa3BYB2E.net]
- 最初から凝った仕掛けにするより普通に一本仕上げて慣れた方がよさそう
大概制作長期化して未完成がパターンだから
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 15:03:43.45 ID:bfbcSwG+.net]
- 雛型だけ作っておいて安定版まで放置
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 15:30:45.39 ID:E/bRZ1Gg.net]
- >>354
まあアプデで無駄になるにしても 俺がBAKINを使い慣れるって結果は残るだろう
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 15:59:37.18 ID:DagcKEz+.net]
- Lightly come, lightly go.ってやつだな
プラグイン素材に丸投げしてる奴はちょっとアプデ入った程度で保障が無くなって全部オシャカになるけど リファレンス調べたり実装手順を模索したノウハウそのものは無駄にならない
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 16:06:10.71 ID:aP/tVRJx.net]
- 上がってる動画色々見てくと可能性は凄そうだな
ツクールと比較してゲーム制作にかかる労力もだいぶ上がるんだろうけど 今後の素材、拡張次第では個人でもボリューム以外は大手のHD2Dに 張り合える様なものも作れる様になる可能性すらありそう
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 16:17:20.58 ID:RekXZj+6.net]
- 変数とかスイッチの名前に日本語使っても大丈夫と思う?
視認性が段違いだから日本語使いたいけどunityエクスポートとかの時に日本使ってるとバグの要因なったりするんかな‥
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 16:24:43.11 ID:BXZlQQqD.net]
- ならへんならへん
たた個人的には英語の方がいいと思う 英語の方が単純に短文になりやすいから
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 17:33:40.94 ID:7aztLodV.net]
- 個人的には変数の順番を入れ替えできる様にして欲しい
変数a変数bって作ってて間が開いて変数cが必要になって作ったときに変数bの下に移動させたい
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 18:11:58.90 ID:Opp/UDc8.net]
- 変数ボックスて数字か単語を入れるために名前付きの空箱を用意して、その箱を指定したイベントに対して特定の数字か単語が入っていれば動かせるように出来る、という解釈で良いのかな
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 18:33:12.44 ID:7aztLodV.net]
- 別にイベントで操作するとかでなく、関連した変数は関連した変数で行続きで固めたいなってだけなのよ
今の変数作成って追加と削除のボタンしかないからさ 変数ラベルでできるソートを変数作成のボックスでもできる様にして欲しいなって願望
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 21:50:01.50 ID:oKm2WJN3.net]
- C#も既に使えるっぽいし3Dもいけるし
わが軍は圧倒的じゃないか・・ 誰だ微妙つってたのは? ちょっと重いけど
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 21:53:32.76 ID:RekXZj+6.net]
- >>368
不具合起きない?なら日本語で行こうかな 人それぞれだと思うけど俺は単語の短さよりぱっと見の視認性の方が欲しい
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 22:10:54.86 ID:txAXFAig.net]
- 変数やスイッチはハッシュで管理してるっぽいな
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 22:37:44.10 ID:gbh+LSLz.net]
- 重いのはしょうがないかな
ロードマップがどうなってるかはわからないけど、EA終盤じゃないと最適化も難しいと思う
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 23:01:57.
]
- [ここ壊れてます]
- 389 名前:98 ID:fa3BYB2E.net mailto: SGBの時点でMAPの規模がでかいと妙に重かったもんな []
- [ここ壊れてます]
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 00:20:04.00 ID:5DOyVxMA.net]
- マップBGMが戦闘を挟むたびに最初から再生してるのですが、SGBのときもそうでしたっけ?
途中から再開する方法はありますか?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 09:02:24.21 ID:uxpAt6kC.net]
- XboxOneのコントローラー繋いでるとカメラが勝手に右に旋回するんだが
他のコントローラーではどうなん?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 10:15:33.85 ID:u0kRa2ig.net]
- それおそらくパッドのほうがイカれてる
俺も同じパッド使ってるけど問題なし
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 10:26:25.26 ID:uxpAt6kC.net]
- 他のゲームとかだとそんなこともないんだけどね
うーん・・・
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/30(日) 10:36:11.96 ID:A+35vOlH.net]
- どのコントローラーでも3Dスティックってガチセンターに合ってる個体ほとんどないからSwitchにしろPSにしろソフト固有の設定メニューのほかにハードの設定画面であそびの値や各種ズレの補正ができるよね
他のゲームが大丈夫ということだからbakinのあそびの値がゼロなんだろうね
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 10:39:23.11 ID:u0kRa2ig.net]
- スティック倒したらダッシュするみたいなのが欲しいわ
ボタン押しダッシュはキーボード勢に配慮してるんだろうが
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 10:39:47.92 ID:uxpAt6kC.net]
- SGBでもなんともない
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 11:11:55.80 ID:uxpAt6kC.net]
- なんか解決したっぽい
最初のチュートリアルで一人称を選んだんだけど ラジコン操作 カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込むに設定したら 旋回する ラジコン操作を標準操作に変更したら旋回が治まった 代わりにカメラの操作がリバースになったが
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 17:16:43.77 ID:Moduf8Xw.net]
- >>381
あそびの値自分で調整できるってさっき見てた公式マニュアルにあった
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 17:25:32.85 ID:uxpAt6kC.net]
- あれをマニュアルって言っていいもんか・・・
正式にはPDFあたりで配布されるんよね?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 17:43:37.38 ID:Moduf8Xw.net]
- だからアーリーアクセスなんだってば
もっとしっかりしようが確定しないとちゃんと きれいきれいにデザインされたマニュアル作っても 無駄骨になりかねないって普通分かるだろ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 19:21:26.77 ID:hrWvNW81.net]
- もっともっとこのソフトで色々作ろうぜ
じゃないと正式版になってからあれが出来ないこれが出来ないと嘆いても後悔するしかないからな
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 19:23:26.40 ID:zlJqcjAw.net]
- 素人はこれ買うよりウォルフエディターとかで慣らしたほうがいいよね?
すぐ飽きるかもだし、素質ないかもだし
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 19:25:51.90 ID:PqSSRjR7.net]
- EAで調整中や機能追加予定のものもあるしアーリー中はユーザーからの意見も取り入れるつもりで作ってるから編集しやすいし見やすいwikiなんじゃないかな。
機能改良からの一新とか機能統合とかもあるかもしれないよね。 もっとwikiの項目も充実していくという話だし待とうよ。 PDFじゃないといけないとは思わないけど最終的にはオフラインマニュアルはあったほうがいいだろうね。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 21:17:12.01 ID:zq8yKH4I.net]
- 商業目的なら正式版まで待った方が良いんかな
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 21:56:08.47 ID:Moduf8Xw.net]
- >>391
いきなりガチ目なものを作るんじゃなくて ウォーミングアップ的なもの作って色々学習しつつ エディタ側の完成待つのが良いんでね?
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 22:25:04.25 ID:DgtGGHJi.net]
- スタンプ化した後にマテリアルやテクスチャは変更不可?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:27:40.71 ID:7THm//8y.net]
- >>389
2Dと3Dじゃ綺麗な絵作りに必要なセンスが全然かわってくるから 初めからバキンで練
- 408 名前:習するのが吉
短編でも完成させなさい [] - [ここ壊れてます]
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:34:21.02 ID:hrWvNW81.net]
- 系統全く異なるウディタと比べるのは流石に釣り針デカすぎ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:53:02.99 ID:LvNqjF4J.net]
- 皆がウディタでしたかったことが、Bakinには詰め込まれてるしな
余計な手順を踏むより、そのままBakinやったほうが良い
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:09:53.56 ID:/CVGAxln.net]
- キャラが発射した玉がぶつかった場合に上下に動くブロック作ってみてるけど、ブロックが玉だけに反応してくれねぇ…
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:50:08.50 ID:CY6qJwz1.net]
- >>393
描画スタンプの設定から使用マテリアル選びなおしたり テクスチャの項目で情報の更新したり後から修正できるよ。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 04:14:25.37 ID:VXlPuXfS.net]
- ウディタで役に立ったのは、ウディタ製作者のSmokingWolf氏が書いた本だな。
ゲームづくりの考え方とかRPGのバランス調整とか色々参考になった。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/31(月) 12:10:02.58 ID:outP7W5Q.net]
- あの本はkindle unlimitedで読めるが内容良かったな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 23:22:28.38 ID:wpL5zMIF.net]
- いちいち戦闘するたびにマップのBGMが最初からになるのはやめてほしい
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 00:26:34.90 ID:pWegGkFb.net]
- これ並び替えの機能って控えと入れ替えられるわけじゃないのか
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 00:31:25.21 ID:w+9N3dnB.net]
- 3dモデル用のテクスチャー読み込んでくれねえ
FBXと同じ階層に同じ名前でpngファイル有れば自動で読み込んでくれるんだよね? 何が間違ってるのか
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 00:45:41.94 ID:2Gu4816H.net]
- モデルのマテリアルにそのテクスチャ設定されてないと無理やで
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 01:12:56.21 ID:w+9N3dnB.net]
- >>404
blenderとかでマテリアルにテクスチャ設定しとかないとダメなのか ありがとう‼︎
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 04:34:17.53 ID:pPuIK3up.net]
- >>123
ない プログラミングできない素人がターゲットという点で完全に競合相手 こっちがツクールが持つ2Dゲーのユーザー(ツクラー)を奪いにきた感じ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 04:42:29.29 ID:ONGyNCB0.net]
- >>389
そういうのやめた方がいいよ ゲーム制作の苦行の部分を知るのが早くなるから
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 05:09:33.59 ID:h+ExmyOm.net]
- ツクールやBakinは基本的な機能を初心者が使いやすいように作られてるけど
ウディタは基本部分が既に拡張的に作られてるから、初心者が速攻で頭抱える構造になってる 逆にBakinで慣らしてから、2D方面を弄りたいなら移るほうが向いてると思われる
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 08:04:01.88 ID:Vo1vdeoj.net]
- ウディタについてはこんな感じかと。
触ったことあるけど正直難易度は高めだったよ。 ・使いたい素材は自力で調達(ウディタ向けフリー素材はある) ・操作システムはプログラムのコーディングに近い ・動作の軽さや自由に設計できる拡張性があるが、あらゆる意味で無駄を省いた結果 ウディタは2D、Bakinは3Dに対応して基本設計がまず違うしウディタを勉強してもBakinの予習にはならない。 気になるならウディタ製のゲームを調べて作りたいものが作れそうか、それぞれのエディタの画面見比べて使いやすそうかなど調べてみてはどうだろう。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 09:04:22.16 ID:lOIi32YE.net]
- バキンのサンプル動かない奴って、vs2019ランタイム関係ある?延々とkmyってエラー出るから調べようと思ってcommunity入れたらあっさり動いたよん…
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 09:11:42.92 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 426 名前:w+9N3dnB.net mailto: >>410
社長に報告したってや 何かのヒントになるかも [] - [ここ壊れてます]
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 09:18:39.30 ID:6ES6Tm6j.net]
- 気軽に報告出来るのもEAである今のうちだしな
不具合と思われる挙動とかは積極的に報告しておこう
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 14:40:50.65 ID:OsNdL8VD.net]
- 諸々対応されてる?アップデート早いね、この運営。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 14:48:56.53 ID:C8DQT/cF.net]
- 開発中だっての
アーリーアクセスの意味わかってないやつ多すぎ 義務じゃねえのは確かなんだけど、購入したやつはテスター兼ねてるんだから 何かあったのなら、こんな所じゃなくて開発の見えるとこに書いてやれよ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 17:10:55.67 ID:6ES6Tm6j.net]
- 胸の内に秘めておくとかは逆に開発も困るだろうからな
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 17:17:39.49 ID:6ES6Tm6j.net]
- あとはツイッターでよく見かける気がするがこういう方法で解決できるぞって意見を送るのもちょっと違う気がするわ
もしかすると不具合かもしれないのにそれを無理やり別の方法で解決出来るから我慢しろってのは悪いことには目を瞑れって言っているようなもんだ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 17:24:48.28 ID:KvbETlvF.net]
- ローカル変数はメッセージに表示できないようだ 数値も文字列も
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 02:28:02.91 ID:L566UEg/.net]
- >>416
自分が工夫次第でどうにでもなる部分でも、わかりやすさを意識したとき 工夫ってか面倒な手順踏まないといけない部分は 特にツクールより使いにくいと感じた部分は逐一言ってる 文句ってか言葉を選びさえすれば検討はしてくれるし
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 04:10:23.26 ID:ToS6LSjQ.net]
- 自分は3D良く分からんがハンブルでローポリモデルバンドルやってるな
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 08:41:35.40 ID:BXdqJ+5n.net]
- フィールド画面にキャラステータス表示しようとしても顔グラだけ表示されてくれんのだが、拡大表示させてるからなのかな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 09:22:23.42 ID:3ipSOgzI.net]
- 位置を調整したら?
画面の外に表示されてるのかも
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 15:47:57.20 ID:zpmUg0Qn.net]
- メタセコ買ってちょこちょこいじってるけど
人間作るのは無理だけど簡単な建物とか小物くらいだったら作れそう
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 16:03:34.66 ID:C0WK+Vvo.net]
- 無料のblenderじゃいかんのか?
バキン推薦だし
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 16:57:47.80 ID:wSKWOQ1f.net]
- 簡単なもの作れれば複雑なものもいけるようになるし人間も慣れればなんとかなるよ。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 19:01:03.90 ID:8c9wYx4t.net]
- 今ならBlender一択だろうけどキャリアが長い人はローポリモデリングでメタセコ使い慣れているというのもあるんじゃね。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 19:43:32.38 ID:ToS6LSjQ.net]
- よーしおじさんストラタ3Dで作っちゃうぞー
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 20:10:29.97 ID:3ipSOgzI.net]
- 冗談抜きでshadeが使い慣れてるからshadeで色々3Dオブジェクト作ってる
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 21:18:44.16 ID:8c9wYx4t.net]
- Shadeサブスクになってから話題聞かないなぁ。
かつてBlenderなんかよりも六角大王、メタセコ、LWとShadeが人気な時代あったらしい。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 21:28:23.26 ID:CqjSkMi7.net]
- 業界の標準ツールMayaちゃんを忘れないで…お値段高い子だけど
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 21:41:42.75 ID:8c9wYx4t.net]
- MayaIndie版が年間5万だっけ。フルプライスで買うよりはメチャ安いけどBAKINの素材づくりはBlenderで事足りる。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 22:01:39.07 ID:3Ps9evZX.net]
- Maya使う人は本業3Dモデラーぐらいでしょ
趣味や個人制作で使うには高すぎるし大正義Blenderがある
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 22:58:38.87 ID:wSKWOQ1f.net]
- blenderのお陰で影は薄いけど有償の中ではメタセコはまだ安くて手は出しやすいね。shadeはサブスク導入前なら悪くなかった。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 23:42:07.16 ID:Xy84EQAz.net]
- blenderはオープンソース化された当時は変態UIとか揶揄されてたけど
拡張プラグインが超充実していつのまにか大正義に。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 01:50:46.09 ID:GeTkck3a.net]
- Maya?
あーいたな、そんなやつw 金ばかりかかる困った女だったよ、まったく。 「私は映像が本業なの!」とか言ってな。 じゃあ映像屋のとこに行けよ!!!!! 2度と現れるなバイタが!!!!
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 06:03:32.96 ID:yQoZdht4.net]
- shadeはサブスク前の16、17で未だにモデリングに使ってる
サブスクは安いなら契約したかもしれないが、高すぎるのでスルーした じょじょにblenderでのモデリングに慣れて移行する予定
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 07:40:28.33 ID:uhyohqZt.net]
- メタセコは片手で鼻ほじりながらできるけど
Blenderは両手使う前提の操作だから慣れない
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 08:16:52.67 ID:mjR2u34I.net]
- ここで不満漏らすな開発が見てる場所に書いてくれ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 08:19:43.55 ID:9SQxaNjy.net]
- 全く素人だけど3Dってまだメタセコみたいなモデリングせなあかんの?
最初のやつが20年以上前だぞ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 10:11:16.11 ID:q98tk2QB.net]
- >>438
自分も素人でそこまで詳しくないから間違ったこと書いてるかもなんで先に謝っておく。 スカルプトとか作り方は人多少選べるしソフトの低価格化は進んだけど 20年で進んだメインはスペック底上げとレンダリング技術だと思うよ。 モデリングと編集は頂点や辺で成り立つ面構造を弄るので基本部分は変わらないと思う。 3Dスキャンやアセットの充実もあるから既存のアイテムから形を利用するとか組み合わせるなら楽にはなってると言える。 キャラ特化ならvroidで比較的知識ない一般層でも作れるようになったとかモーション作るのが楽になってきたくらいじゃないかな。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 10:26:07.50 ID:yQoZdht4.net]
- 人物系のキャラやモンスターはスカルプトソフトでモデリングした方が早いかな
それをリトポでローポリ化する
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 12:38:07.87 ID:GeTkck3a.net]
- そこらへんの進化遅いよな
3Dデザイナーだけどもうポリゴンいじりたくないよ めんどくさい
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 14:20:11.02 ID:JOGay7/e.net]
- BakinでMmdモデル使うのって難易度高い?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 14:51:24.33 ID:51UCJE5l.net]
- MMDモデルは規約で他のツール禁止でなくても
MMD信者に叩かれるからそれで良いなら難しくない
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 16:45:41.59 ID:t0AiSmwy.net]
- 基本的にモデルを作った人次第だよ 規約次第
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 16:48:16.71 ID:t0AiSmwy.net]
- MMDに関わらずだけど規約になんて書いてあるか
MMD以外で使ってはいけないとかいているのか
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 21:34:47.94 ID:BYpfshrf.net]
- たまにTwitterでツクールのキャラを使用してるゲーム見るんだけど、使っていいことになったの?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 21:43:10.45 ID:tqIyCDst.net]
- んなことあるはず無い
ツクールが元になってる素材をツクール外で使ったやつは全員違反だよ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 21:44:59.28 ID:D/bDJs1Q.net]
- 個人的に遊んでSNSあげるだけなら自由じゃないの?
実行ファイル配信しなけりゃ
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