- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
- プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。 公式 SMILE GAME BUILDER smilegamebuilder.com/jp/ RPG Developer Bakin https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ 前スレ 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/ >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 22:43:20.54 ID:+ieVautO.net]
- 体半分だけ浸かる水地形みたいなのって作れる?
既
- 316 名前:カの素材と機能だけじゃ無理だろうか []
- [ここ壊れてます]
- 317 名前:初心者クリエイターマン [2022/10/27(木) 22:54:15.07 ID:SjgnCBk8.net]
- >>307
想像しているものかどうかは分かりませんが スタンプ⇒物体⇒reserved⇒Water の中にある「水面」シリーズのどれかを置いて 高さを調整すればできると思います
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 22:58:05.04 ID:06RAwqLU.net]
- 本気でアクションゲーム作りたいならアクツクMVで作ればいいじゃん
あっちのほうが拡張性すごいと思うけど
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 23:11:16.32 ID:+ieVautO.net]
- >>308
地形ばっかり目に行ってましたが確かに物体でやれますね ありがとうございます
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 23:57:55.24 ID:JAOaN1vW.net]
- アクション作れるならコマンド戦闘要らねとかコマンドRPGsageするような使い方しなければいいや
両方作れるならむしろ喜ばしいことだ ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり 近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから 今は簡易的なもんでしかないんだよな これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 00:18:00.44 ID:B+9yvi3P.net]
- ヴァルキリープロファイルっぽくフィールド攻撃モーション出るようにして、ぶつかるのと攻撃してエンカウントするのでバフかかる仕組み試してる
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 00:39:35.01 ID:AqF/pOM4.net]
- 新規プロジェクト作るときにカメラワークと慣性ジャンプ選択あるから試してみたくなるよ。
RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。 揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。 VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 02:56:02.73 ID:orMDVS5M.net]
- Twitterとかでずーーーーっと文句ばっか書き込んでるやつはなんなんや
いいからなんか作れよと
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 03:07:10.62 ID:cbEr1gR0.net]
- スチームレビューでユナイト推しな人がいるなあ
ユナイトが簡単に2.5次元化できるのか疑問だあ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 03:23:19.58 ID:ohgYM7W3.net]
- 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
デフォで入ってるやつ少なすぎだろ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 03:44:00.03 ID:yMJxmo1p.net]
- カスタム好きでツクールじゃ満足できない層向けのツールがBakinって感じで
製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 04:34:51.96 ID:O//gRm+Y.net]
- リソースの追加とかSGBは素直な作りで良かったんだけど
今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ 更新するたびに読み込みなおして 内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか まぁ素直にマニュアル読めって事だな
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 06:04:31.10 ID:2Uopga1H.net]
- >>316
> 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ > デフォで入ってるやつ少なすぎだろ boothで売ったら需要ありそう RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 06:13:37.13 ID:2Uopga1H.net]
- >>315
「uniteもHD 2Dができる」とか書いてるレビューは違和感がすごい 自分もuniteの発売待って情報仕入れているが、従来のような2DベースのRPGしか作れないのにな unityでマップを3D化するのは手間がかなりかかるだろうし
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 08:10:33
]
- [ここ壊れてます]
- 331 名前:.08 ID:G8bCQ6+g.net mailto: >>314
そんな人いる? タグでよく色んな人のを見てるけどそんな人はあまりいないような [] - [ここ壊れてます]
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 08:21:15.42 ID:6Id9ny9b.net]
- プラも買って組み立てない人もいるし、本を買って保存用とかいう人もいるし買った人それぞれじゃね。
気にせず自分が作って凄えソフトだって発表しようぜ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 08:49:29.58 ID:CsaKHLcf.net]
- お前はTwitterなんか見てないで作れよ
ってツッコまれるの期待してたんだろ多分
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 11:04:38.39 ID:thgGXkuQ.net]
- 自分はまずバグを含めた現状の改善を中心に要望を出して
落ち着いてきたら欲しい機能の要望を出して 最終的に自分でC#でなんとかなると確信してから作る派 まあマップくらいはざっくり作るけど
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 11:52:59.77 ID:4Ongv5fy.net]
- >>320
確かに酷いな… 大方、(Unity側の)仕様上エディタもユーザサイドで改造出来るから 3Dマップエディタに変更するユーザが現れるかもしれない、っていう願望で言ってるのかも知れないが よくもまぁあそこまで自信満々に嘘八百並べられるなと
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 12:36:06.59 ID:7hy632AP.net]
- 気にすんなよ
作ったゲームの内容で勝負しろ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 12:57:20.73 ID:7hy632AP.net]
- https://youtu.be/tNa0X4a_quM
Bakin初のエロゲーかな?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 13:12:05.03 ID:+etURX0O.net]
- 今までツクールの2D主流だったのがBAKINによって同人エロゲーもHD2Dの時代に突入か
でもあーいうゲーム買ってる客層ってPCスペックあんまり良いイメージないからBAKIN製のゲーム遊べんのかな
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 13:13:16.52 ID:GKgyUHvi.net]
- バーキンてスマホゲーム作れる?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 13:14:44.52 ID:4Ongv5fy.net]
- 作れる訳がない
仮に出力出来たとしても間違いなくスペックが足らない ツクールMVと同じ失敗の道を辿らなくて良いから…
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 13:45:47.22 ID:ugL1bJzJ.net]
- 作れないわけないだろ。公式がunityエクスポート作る言ってるんだから
いつになるかは分からんけど。SGBで下地は作れてるだろうし早く作って欲しいな。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 13:46:51.27 ID:7hy632AP.net]
- いうて確約できるもんでもないんじゃね?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 14:07:39.62 ID:e7HpWohl.net]
- 現時点でマップデザインに手を出せている人すごい
自分なんか平面原っぱで各システムの動作確認しかできとらん
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 14:23:26.84 ID:AqF/pOM4.net]
- テストプレイでウィンドウサイズ変更で縦長横長もあるけどあれってスマホ想定なんじゃないのかな?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 14:54:22.15 ID:yMJxmo1p.net]
- Bakinの動作要件を見てる限り、エロゲに関してはまだあと数年以上はツクールが覇権だろうね
今の段階だと、そもそも起動できない人がそこそこ多いと思う Steamとかなら要件を満たす人が多いだろうし、そこが主戦場になるのかな?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 16:35:23.70 ID:7hy632AP.net]
- 今日日エロゲーマーならVRReadyのPCぐらい持ってるやろ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 16:49:46.82 ID:EvBYY3NA.net]
- 簡単なマップとか各種アイコンなんかくらいは
呪文唱えてAIで作成できるからいいよね
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 17:42:40.42 ID:ugL1bJzJ.net]
- 今更だけど一応移動以外はマウスに対応してるんだね
移動だけなんとかすれば完全マウス操作もいけるか
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 20:59:44.50 ID:e7HpWohl.net]
- >>338
クロックタワー的な操作も可能性あるな
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 21:06:27.46 ID:ac7zmVyE.net]
- Unity製の同人3Dエロゲで数万本とか売れてるものもいくつもあるし
それくらいの下地は
- 351 名前:すでに出来てたりする []
- [ここ壊れてます]
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 21:30:28.16 ID:QFIQyG6a.net]
- 誰かがあげてたゲームやってみたけど、
同人フリーゲームなのに、なんかちゃんとしたゲーム触ってる手触り感あるんだよな ちょっと感動 どんどんつくってアップしてほしい
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 23:21:00.33 ID:jkGY6Lqy.net]
- お前も作るんだよ!!!!
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 02:15:24.67 ID:zUbZ+TkF.net]
- お、俺も…!?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 03:20:32.66 ID:QEFWjUVK.net]
- 今日なんか社長?の記事で知って宣伝動画1つ見たくらいだけどRPGデベロッパーすご過ぎん?
RPGツクールとはなんだったのか… スーパーサイヤ人3とレッドリボン軍のはっちゃんくらいの差を感じる あとWindows以外にも出力できれば完璧なのに スクウェアのHD2Dゲー見るにこのくらいならスマホやスイッチでも動くはずだよな? 儲けに直結するから多少グラ落ちてもいいから出力対応して欲しい
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 03:32:21.61 ID:oFBe18ax.net]
- switchとかのコンシューマーむけ書き出しは今後のunityエクスポート対応待ちだね
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 05:28:24.11 ID:5vQ4Kgo8.net]
- BAKINの前世SGBと基本部分はほぼ同じだし、アーリー終わって仕様が確定したらエクスポーター修正するのってそんなに難しくないだろ?って気はする。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 07:05:33.88 ID:fa3BYB2E.net]
- 実際触ってみて、HD2Dの見た目の変化より、アクション性や物理演算やできることが増えた可能性に一番ビックリした
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 07:16:17.97 ID:DbT0Amkn.net]
- でも移動周りの制御はもうちょいかっちりしたのが欲しいな
パラメータいじりまくってなんとかだいぶマシになってきたが それでも崖に向かって斜めに当たると落下制限無視で落下したり ちょっと数値変えると段差落下制限方向にレバー入れで ブルブル高速振動したり・・・
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 08:55:59.89 ID:Y47tazWu.net]
- 考えてみるとoutlastみたいな逃げて探索する系統のホラゲも作れそうだな
グロ系の素材作ってる途中で鬱になりそうだけど
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 09:22:42.52 ID:Epldc+sk.net]
- ポテンシャルしかないな
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 10:44:02.98 ID:txAXFAig.net]
- なんならまだ進化の過程やしな
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 11:50:27.50 ID:o5yxghcg.net]
- 3D要素を全然アピールしないから一部の人は不安がってたけど実際は前作よりも遥かに進化していたというね
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 12:57:32.38 ID:E/bRZ1Gg.net]
- デフォルトの戦闘システムに満足できなくて自作戦闘作り始めたけど
プログラミング得意じゃないからつらい モンスターのHPとか攻撃力とか、データベース利用できないから 全部自前の変数に格納するしかないってことだよな 面倒くさい
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 13:22:13.76 ID:DbT0Amkn.net]
- >>353
アーリーアクセスのしかもごく初期段階でそこまでやるって 全部無駄になっても完全に自己責任だけど大丈夫?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 13:29:59.86 ID:fa3BYB2E.net]
- 自作戦闘はいばらの道
熱意のない人は手を出すべきじゃない
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 13:34:10.07 ID:k8ZwHrue.net]
- データベースからキャストやアイテムの任意の値は取ってこられるようになるだろうし
わざわざ自分でgetterやらを作る気にはなれないな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 13:39:08.01 ID:0+isMzT3.net]
- たまにプレイヤーの歩行速度がクッソ遅くなるのはバグで
- 369 名前:キか? []
- [ここ壊れてます]
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 13:42:55.42 ID:Dfrz94Ix.net]
- 日頃の行いだよ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 13:51:56.32 ID:DagcKEz+.net]
- データベースはグローバル変数として保存されているだろうし
スクリプトリファレンスさえ公開されれば自由にアクセス出来ると思う
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 14:07:52.88 ID:RekXZj+6.net]
- たぶんC#使えば引っ張って来れるんだろうけどな
バグ取りとか後で良いしバグあっても自己責任で良いから 簡単なリファレンスだけでも用意してC#触れるようにして欲しいね
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 14:11:20.30 ID:RekXZj+6.net]
- Twitterとか見てるとまだまだバグも多いし新機能もドンドン実装されてくるだろうし
安定するまでオリジナルマップ素材とか作ってるのが良いかな
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 14:41:55.54 ID:fa3BYB2E.net]
- 最初から凝った仕掛けにするより普通に一本仕上げて慣れた方がよさそう
大概制作長期化して未完成がパターンだから
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 15:03:43.45 ID:bfbcSwG+.net]
- 雛型だけ作っておいて安定版まで放置
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 15:30:45.39 ID:E/bRZ1Gg.net]
- >>354
まあアプデで無駄になるにしても 俺がBAKINを使い慣れるって結果は残るだろう
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 15:59:37.18 ID:DagcKEz+.net]
- Lightly come, lightly go.ってやつだな
プラグイン素材に丸投げしてる奴はちょっとアプデ入った程度で保障が無くなって全部オシャカになるけど リファレンス調べたり実装手順を模索したノウハウそのものは無駄にならない
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 16:06:10.71 ID:aP/tVRJx.net]
- 上がってる動画色々見てくと可能性は凄そうだな
ツクールと比較してゲーム制作にかかる労力もだいぶ上がるんだろうけど 今後の素材、拡張次第では個人でもボリューム以外は大手のHD2Dに 張り合える様なものも作れる様になる可能性すらありそう
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 16:17:20.58 ID:RekXZj+6.net]
- 変数とかスイッチの名前に日本語使っても大丈夫と思う?
視認性が段違いだから日本語使いたいけどunityエクスポートとかの時に日本使ってるとバグの要因なったりするんかな‥
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 16:24:43.11 ID:BXZlQQqD.net]
- ならへんならへん
たた個人的には英語の方がいいと思う 英語の方が単純に短文になりやすいから
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 17:33:40.94 ID:7aztLodV.net]
- 個人的には変数の順番を入れ替えできる様にして欲しい
変数a変数bって作ってて間が開いて変数cが必要になって作ったときに変数bの下に移動させたい
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 18:11:58.90 ID:Opp/UDc8.net]
- 変数ボックスて数字か単語を入れるために名前付きの空箱を用意して、その箱を指定したイベントに対して特定の数字か単語が入っていれば動かせるように出来る、という解釈で良いのかな
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 18:33:12.44 ID:7aztLodV.net]
- 別にイベントで操作するとかでなく、関連した変数は関連した変数で行続きで固めたいなってだけなのよ
今の変数作成って追加と削除のボタンしかないからさ 変数ラベルでできるソートを変数作成のボックスでもできる様にして欲しいなって願望
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 21:50:01.50 ID:oKm2WJN3.net]
- C#も既に使えるっぽいし3Dもいけるし
わが軍は圧倒的じゃないか・・ 誰だ微妙つってたのは? ちょっと重いけど
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 21:53:32.76 ID:RekXZj+6.net]
- >>368
不具合起きない?なら日本語で行こうかな 人それぞれだと思うけど俺は単語の短さよりぱっと見の視認性の方が欲しい
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 22:10:54.86 ID:txAXFAig.net]
- 変数やスイッチはハッシュで管理してるっぽいな
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 22:37:44.10 ID:gbh+LSLz.net]
- 重いのはしょうがないかな
ロードマップがどうなってるかはわからないけど、EA終盤じゃないと最適化も難しいと思う
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 23:01:57.
]
- [ここ壊れてます]
- 389 名前:98 ID:fa3BYB2E.net mailto: SGBの時点でMAPの規模がでかいと妙に重かったもんな []
- [ここ壊れてます]
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 00:20:04.00 ID:5DOyVxMA.net]
- マップBGMが戦闘を挟むたびに最初から再生してるのですが、SGBのときもそうでしたっけ?
途中から再開する方法はありますか?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 09:02:24.21 ID:uxpAt6kC.net]
- XboxOneのコントローラー繋いでるとカメラが勝手に右に旋回するんだが
他のコントローラーではどうなん?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 10:15:33.85 ID:u0kRa2ig.net]
- それおそらくパッドのほうがイカれてる
俺も同じパッド使ってるけど問題なし
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 10:26:25.26 ID:uxpAt6kC.net]
- 他のゲームとかだとそんなこともないんだけどね
うーん・・・
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/30(日) 10:36:11.96 ID:A+35vOlH.net]
- どのコントローラーでも3Dスティックってガチセンターに合ってる個体ほとんどないからSwitchにしろPSにしろソフト固有の設定メニューのほかにハードの設定画面であそびの値や各種ズレの補正ができるよね
他のゲームが大丈夫ということだからbakinのあそびの値がゼロなんだろうね
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 10:39:23.11 ID:u0kRa2ig.net]
- スティック倒したらダッシュするみたいなのが欲しいわ
ボタン押しダッシュはキーボード勢に配慮してるんだろうが
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 10:39:47.92 ID:uxpAt6kC.net]
- SGBでもなんともない
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 11:11:55.80 ID:uxpAt6kC.net]
- なんか解決したっぽい
最初のチュートリアルで一人称を選んだんだけど ラジコン操作 カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込むに設定したら 旋回する ラジコン操作を標準操作に変更したら旋回が治まった 代わりにカメラの操作がリバースになったが
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 17:16:43.77 ID:Moduf8Xw.net]
- >>381
あそびの値自分で調整できるってさっき見てた公式マニュアルにあった
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 17:25:32.85 ID:uxpAt6kC.net]
- あれをマニュアルって言っていいもんか・・・
正式にはPDFあたりで配布されるんよね?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 17:43:37.38 ID:Moduf8Xw.net]
- だからアーリーアクセスなんだってば
もっとしっかりしようが確定しないとちゃんと きれいきれいにデザインされたマニュアル作っても 無駄骨になりかねないって普通分かるだろ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 19:21:26.77 ID:hrWvNW81.net]
- もっともっとこのソフトで色々作ろうぜ
じゃないと正式版になってからあれが出来ないこれが出来ないと嘆いても後悔するしかないからな
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 19:23:26.40 ID:zlJqcjAw.net]
- 素人はこれ買うよりウォルフエディターとかで慣らしたほうがいいよね?
すぐ飽きるかもだし、素質ないかもだし
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 19:25:51.90 ID:PqSSRjR7.net]
- EAで調整中や機能追加予定のものもあるしアーリー中はユーザーからの意見も取り入れるつもりで作ってるから編集しやすいし見やすいwikiなんじゃないかな。
機能改良からの一新とか機能統合とかもあるかもしれないよね。 もっとwikiの項目も充実していくという話だし待とうよ。 PDFじゃないといけないとは思わないけど最終的にはオフラインマニュアルはあったほうがいいだろうね。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 21:17:12.01 ID:zq8yKH4I.net]
- 商業目的なら正式版まで待った方が良いんかな
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 21:56:08.47 ID:Moduf8Xw.net]
- >>391
いきなりガチ目なものを作るんじゃなくて ウォーミングアップ的なもの作って色々学習しつつ エディタ側の完成待つのが良いんでね?
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 22:25:04.25 ID:DgtGGHJi.net]
- スタンプ化した後にマテリアルやテクスチャは変更不可?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:27:40.71 ID:7THm//8y.net]
- >>389
2Dと3Dじゃ綺麗な絵作りに必要なセンスが全然かわってくるから 初めからバキンで練
- 408 名前:習するのが吉
短編でも完成させなさい [] - [ここ壊れてます]
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:34:21.02 ID:hrWvNW81.net]
- 系統全く異なるウディタと比べるのは流石に釣り針デカすぎ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:53:02.99 ID:LvNqjF4J.net]
- 皆がウディタでしたかったことが、Bakinには詰め込まれてるしな
余計な手順を踏むより、そのままBakinやったほうが良い
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:09:53.56 ID:/CVGAxln.net]
- キャラが発射した玉がぶつかった場合に上下に動くブロック作ってみてるけど、ブロックが玉だけに反応してくれねぇ…
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:50:08.50 ID:CY6qJwz1.net]
- >>393
描画スタンプの設定から使用マテリアル選びなおしたり テクスチャの項目で情報の更新したり後から修正できるよ。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 04:14:25.37 ID:VXlPuXfS.net]
- ウディタで役に立ったのは、ウディタ製作者のSmokingWolf氏が書いた本だな。
ゲームづくりの考え方とかRPGのバランス調整とか色々参考になった。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/31(月) 12:10:02.58 ID:outP7W5Q.net]
- あの本はkindle unlimitedで読めるが内容良かったな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 23:22:28.38 ID:wpL5zMIF.net]
- いちいち戦闘するたびにマップのBGMが最初からになるのはやめてほしい
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