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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 12:15:21.07 ID:gO6/HXry.net]
>>165
一応モンスターだったけどなw

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:42:01.07 ID:q5MqLhJ9.net]
イベントで地形の変更ってできる?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:58:29.83 ID:YYrZ4e5r.net]
>>168
地形と同じテクスチャ貼った地形の形したオブジェクトを作ってやればいくらでも行けるでしょ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 17:20:31.12 ID:vTiMlZI5.net]
RPG DEVELOPERってでっかいワールドマップって作れる?
昔のドラクエやFFみたいに、町やダンジョンをシンボルにして世界マップをでっかく作りたい

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 17:28:03.60 ID:FbgUC+Wm.net]
作れる作れないは別として負荷がくっそ掛かりそう
最近のツクールですら満足にワールドマップ作れなさそうだしな

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 17:37:31.18 ID:vTiMlZI5.net]
マジでー? ゚ ゚ ( Д  )
ツクールでも無理そうってーーー!?

176 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 17:39:54.66 ID:v+217VfH.net]
>>170
AI自動作成で最大512*512サイズが作れる
ユーチューブにある「どこここゲーム開発チャンネル」
『RPG Developer Bakin - 公式wikiを読みながら検証していく配信 #3』の
11:30ごろから広さを確認できる

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 17:42:06.56 ID:GwS91TyA.net]
くっそ広大なマップ作るなら視界分だけ描写させるとかで負荷軽減しなきゃだろうけど
ある程度の大きさのマップ複数作って山なり関所なりで区切って無理矢理分割という手も

178 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 18:03:36.14 ID:zY0Co/aK.net]
BAKINの拡張機能とか作ったら需要ある?
というか拡張性どんなもんなの
まだ買ってないけど



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:04:33.63 ID:vTiMlZI5.net]
>>173
サンキュー
見てみるわ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:12:33.31 ID:ulwHfDbX.net]
自由度高めの広大なオープンワールドを作ってます。フィールドやダンジョンに配置するシンボルエンカウトってどうやればいいですか?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:15:20.21 ID:GwS91TyA.net]
>>175
まだC#用のリファレンスも公開されてないからシステムも碌に弄れないので拡張性は現状皆無
とりあえず触ってイベントの作り方とか慣れててねって段階

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:38:42.65 ID:gO6/HXry.net]
やりにくいとこ、不具合あるからみんなで見つけてねって段階
機能追加とかそれらが終わってからが本番かな

183 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 18:51:45.16 ID:zY0Co/aK.net]
>>178
>>179
なるほ
まだしばらく様子見かなー

184 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 18:52:48.19 ID:zY0Co/aK.net]
てかこういう簡単ゲームエンジン系って今も若い子たち触るんだろうか
ツクールフリゲの系譜でそのまま移動してるイメージあるけど

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 19:01:35.78 ID:5FFCmJf4.net]
ツクール界隈の大半はツクールならフリーで配られてるユーザー制作素材も多いしって感じで移動はしないだろうな
bakinに移動するのは3d素材自分で用意できる奴だけかフリー素材いっぱい公開されるくらい盛り上がった時
今のままじゃ一部の意識高い系とかがちょっと触って放置してあとはツクール2000に対するウディタみたいな位置で終わりそう

186 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 19:15:14.37 ID:ZCHjrPDg.net]
30年の歴史があるからなぁ
先週出たソフトでそこ比較してたらこのさきずっとツクールだぞ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 19:57:54.68 ID:Dp4z8or6.net]
>>183
歴史あっても素材の規格ころころ変わるし言うほど昔の遺産役に立たない

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 20:30:03.03 ID:FbgUC+Wm.net]
SGBは箸にも棒にも掛からなかったからウディタレベルまでユーザ層拡大出来んなら十分御の字だな
ツクールはツクールでUniteとMV/MZで技術者の取り合いして空中分解しそう



189 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 21:17:38.43 ID:rYSlmdlS.net]
Unity書き出しでコード丸見えだったから
きっとバキンはアーリーアクセス終わる頃には魔改造できる

190 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 21:42:00.07 ID:v+217VfH.net]
>>177
1.イベントからカスタムイベントをマップの任意の場所に配置
2.イベントエディッターの「シート実行時に変化する要素」の下にある枠をクリックして
敵の歩行グラフィックを選択する(例:勇者B)
3.「シート実行時に変化する要素」のバーを下に動かし、移動設定をする(例:移動パターンを「近づく」にする)
4.シートリストのイベントシートを追加(+のアイコン)をクリック。
5.「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」から『イベント開始』を
「プレイヤーから接触した」ときにする
6.「イベント開始」の下にある+を押し、コマンドセレクターを開き
「バトル」の「バトル実行と結果の確認」を選択する
7.出現するモンスターを選択する(例:勇者B)

俺も試行錯誤でやってるからもっといい方法があるかも

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 21:48:54.05 ID:crEequLS.net]
画像を読み込ませてマップ生成されるの面白いな
普通の絵を読み込ませるとピクセルアート出てくる

192 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 22:23:16.89 ID:v+217VfH.net]
マップのサイズを変えれるのがマップリストの右にある小さなアイコンでできるのに
ようやく気が付いた

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 22:26:28.95 ID:gO6/HXry.net]
ツクールでざっくりマップ作ったやつを使ってマップ生成させるのもいいかもしれんな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 23:05:08.36 ID:TePYSIh1.net]
テストプレイした時オートでセーブとかしてくれないんだね
テストプレイで固まって1時間分パァになったわ
みんなセーブはこまめにね

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 23:28:42.33 ID:GwS91TyA.net]
レイキャスト判定全然機能しないなと思ったら正確なコリジョン設定をオンにしないとダメだったのか
これでやっとプレイヤー発見挙動が作れそうだ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 23:29:03.17 ID:TePYSIh1.net]
マス目移動じゃなくて自由移動ちょっとめんど

197 名前:くさいな
主人公を右に1歩移動、左に1歩移動ってしてもだんだん斜め上に移動して元の位置に戻ってくれない
[]
[ここ壊れてます]

198 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 23:54:27.27 ID:Q4hX+ltS.net]
特定のダンジョンだけ一人称にしたりしたいけど今はそういうコマンドないのかな



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:11:24.67 ID:wyj8JexA.net]
>>193
イベントで移動させてるなら応急処置として移動した後にグリッド吸着させるとか

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 01:38:40.63 ID:SovDtb5v.net]
>>194
マップごとにカメラ選べるっぽくね?

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 04:11:06.62 ID:d5U7gGR0.net]
>>194
196の通り。

カメラツールでマップごとにカメラの設定を作る

マップ設定の利用するカメラでそれを選ぶ

プリセットから一人称読み込めるよ。
マップごと複数のカメラワークを保存できて
リストに追加してしまえばイベントでも読み込める仕組みのよう。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 04:58:13.88 ID:H+jo/tcZ.net]
イベントでこのキーを押したら上に一歩動くとか見当たらないけどやっぱり無いのかな

203 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 08:17:05.95 ID:Q1XFVv12.net]
>>196
>>197
ほんとだ!見落としてたありがとう

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 09:47:10.95 ID:1N7KqK47.net]
これ主人公に使えそうなキャラ絵あんまないんか
初回起動チュートリアル?の主人公選んでください的な箇所でフォルダ開いたら「え、これだけ?」って人数なんだが

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 10:03:31.89 ID:m5W2fKes.net]
SGBの素材のほうに仕様はちがうけど立ち絵あるよ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 10:18:03.52 ID:X/Khnwm/.net]
マップ画面で常時左上にHPゲージ表示とかってできそうですかね?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 10:40:24.15 ID:wyj8JexA.net]
>>198
無い場合は自分で作るのよ
例としては
プレイヤーの操作禁止

複雑な変数操作で方向キーを取得して変数に代入(キーが押された瞬間は2が入る)

変数の値が2と等しかったらプレイヤーを歩かせるで1歩移動
みたいな感じで作れる

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 11:11:23.81 ID:HRG2CmQV.net]
まだEAだしちょっとづつ素材は増えるんじゃね?
知らんけど
気が早いよ早漏



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 11:21:49.66 ID:e9AMvuz9.net]
>>202
レイアウトツールのイベント用フリーレイアウトで定義で可。
メニューの簡易ステータスをコピーすると楽。
そのままメニュー開くと二重に情報表示されるからメニュー側も編集した方がいいですよ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 11:38:57.16 ID:X/Khnwm/.net]
>>205
ありがとうございます!

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 14:36:45.24 ID:sbgAZRKL.net]
>>152
キャラはvroidなりで作る
動かすためのモーションはmixamoから取ってくる
blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用
最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う

逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 14:38:37.06 ID:d5U7gGR0.net]
皆気が早すぎない?18日に始まったばかりだよ。
誰もが機能についての予備知識もほぼないに等しい手探り状態だし素材の数もまだまだこれからだよ。
これから一年はBakinのテストプレイ期間だよ?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 14:39:44.21 ID:9XZiYVVS.net]
頑張ってデバッグしてくれよ
Bakinという道路を舗装してくれ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 15:02:09.24 ID:d5U7gGR0.net]
>>207
そこまでやろうとしてるなら安心だね。

素材の要望出すだけの人が多いのかって疑問になって最後の行はまさにその通りで
導入すら出来ないんじゃないかって心配になったんだよね。

215 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 15:31:33.61 ID:CEyefx6m.net]
9割はそこまでしないで
ただただ素材増やせ素材くれ
と言っている説

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 16:42:53.06 ID:aqC2efpj.net]
EAという事を考慮してない、もしくはEAだと知らずに不満を述べてる日とはいそうだな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 16:43:34.34 ID:aqC2efpj.net]
>>212
人はって言いたかった誤字失礼

218 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 16:49:56.76 ID:nOpXo/Xj.net]
モンスターの戦闘行動選択のAIをどの程度作れるのか気になってたんだが
情報もないしよくわからないまま買ってしまった



219 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 17:15:08.23 ID:nvIiQhMA.net]
迷わず買えよ、買えばわかるさ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 17:25:31.05 ID:e2az9eKj.net]
>>214
今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない

221 名前:sage [2022/10/24(月) 17:25:43.99 ID:sbgAZRKL.net]
>>210
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね
さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw
(利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど)

個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 17:43:17.25 ID:KhYAWb5R.net]
フォルダ見るとSGBパックが入ってるから持ってなくてもSGB素材も使えるのか
立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 19:25:31.79 ID:H+jo/tcZ.net]
>>203
出来ました!ありがとうございます
まず変数をちゃんと理解出来てない状態なので勉強します

224 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 19:42:49.05 ID:nOpXo/Xj.net]
戦闘になって敵Aと敵Bが出現してる状況で
敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる
なんてAIは今のところ実装できない感じかな

とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない

225 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 20:29:31.17 ID:4FEd3YJv.net]
HP監視じゃいかんのか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 21:02:12.14 ID:0+9E5S5i.net]
敵キャラの思考ロジック作るの楽しそうだけど、先ずはマップ上のキャラの動かし方に慣れんとな

227 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 00:03:11.93 ID:yq0HWbMJ.net]
HP監視と聞いて自分なりに勉強してみたが敵Aが敵Bに単体回復呪文をかけるという所
どのように実装できるのか分からない

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 01:49:49.52 ID:+4G1LuzH.net]
デフォの戦闘弄るならAI設定の行動条件にイベントスイッチ参照があるから
コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 02:13:09.70 ID:+4G1LuzH.net]
ちなみに敵Aが自分じゃなく敵Bを回復したいならそれ用のスキル作らなきゃダメかも
スキル設定で対象を自分以外って項目選べるのでそれで敵専用の回復技作るとええよ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 07:28:09.22 ID:+ZnT5i0+.net]
https://blendermarket.com/products/supersprites
Superspritesって使えないかな

231 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 08:21:41.81 ID:yq0HWbMJ.net]
>>225
情報サンクス
でも敵が3体以上同時に出現している時の処理は
難しそうやな

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 08:35:29.63 ID:Y3w64ASm.net]
blenderのモデルから2Dのドットアニメーションを作るプラグインって認識でいいかな
bakinならそのまま3Dで使ってもいいと思うけど

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 09:05:25.24 ID:DoGO8FQI.net]
買ってないからできるか分からんけど…

1.敵の被弾時の処理に一定割合HP減ったら

234 名前:、自身のHP回復してくれって回復役の敵に予約を入れる

2.敵の回復役の行動処理に、敵全員のHP最大値と現在HPを比較して一定割合以下の敵を見つけたら回復処理に移行
(作り込むなら一番ダメージ受けてる敵を優先する)

とかを検討するかな

敵側のオブジェクトID(ユニークID)を取得、指定できるなら実装は可能かと
[]
[ここ壊れてます]

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 09:21:12.91 ID:AT4hh3ry.net]
買って実際に触ってから言ってくれよ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 10:02:50.05 ID:KAD0R2IJ.net]
質問だけどぶっちゃけ公式配布の作品ぐらいのを作るにもC#とかいうの多少なりとも理解しなきゃダメ?
それともGUIの項目うめるだけでもサンプルのクオリティは作れる?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 11:12:23.56 ID:+4G1LuzH.net]
c#がほとんど機能してない現状でもそれなりのギミックが作られたりしてるからc#自体の知識は要らんと思う
自分が作りたいイベントや仕組みをフローチャートで考える様にするのが大事
用意されてるイベントスタンプをカスタムイベントに変換して中身を見てどういう流れでそのイベントが作られてるか理解するのが良い
その過程で変数操作やらイベントスイッチの概念やらを覚えざるを得なくなる

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 12:09:34.32 ID:/wE9Cwtv.net]
そもそも今C#の仕様そこまで判明してない
そこはツクールとの状況の違いだね



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 12:23:12.26 ID:nNRn2ud1.net]
C#改造を有効的に使っているゲーム見たことない
まだ幻か蜃気楼か都市伝説かの存在

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 12:42:31.87 ID:Y3w64ASm.net]
C#リファレンスないんだしそりゃどうしようもない

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 13:14:33.94 ID:Qd7O/iVh.net]
ツイッターでバキンで制作頑張ってるの色々見てるけど
レイアウトツールのおかげでUIに関しては同じバキンとは思えないくらい個性出てていいね

242 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 13:41:29.78 ID:yq0HWbMJ.net]
敵がスキル使うとき対象を指定できるようにして欲しいって要望出しといた。
これでもし現状で可能だったら俺が恥かいただけだな

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 13:57:25.65 ID:bo22McW+.net]
変数やスイッチ上手く使えばC#なしでも大概のことはできるぞ
昔ツクールではそれで独自のシステム組んでる人たちがいたんだ

一番手の出しようがないレイアウト関係をできるようにしてくれてるし

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 14:35:26.11 ID:ZhkFbXus.net]
おおう、自作の歩行グラが勇者Aに勝手に置き換わってた
元ファイルはまったくいじってないし原因がわからんな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 14:51:13.49 ID:HUlMDbjO.net]
ツクールでいうところのプリセットスクリプト(コアスクリプト)に相当するC#コードは?き出しの状態なの?
それなら購入して確かめたいが

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 16:15:12.27 ID:sNHdUGaI.net]
いやほほブラックボックス
現状拡張性はほほないって言われてる
まあEAだから今後に期待

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 16:37:52.20 ID:l9XdtUJR.net]
いきなりその辺り拡張してしまうとアプデに影響でるだろうから後回しだと思う

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 16:50:25.82 ID:bgPMP90T.net]
どころかユーザーがシステム面を拡張できる部分なんてデリケートだし
ほぼEAの最終盤まで出てこないのすらありえる
現時点では期待しすぎないほうが無難



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 17:22:28.61 ID:/wE9Cwtv.net]
とりあえずバグを直して作りやすい環境作って
直感でわかりやすくして地盤を固めてから
アレほしコレほし、でエエんちゃうかな

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 17:29:09.98 ID:AT4hh3ry.net]
とりあえず現状はレイアウトツールやイベントだけで思ったよりも作り込めて個性を出しやすいね
特にアクション面

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 17:38:15.55 ID:+4G1LuzH.net]
今後の大体の流れは@notohoho辺りを見るとそういうの呟いたりしてくれてる
ユーザーの謎システムとかも見れたりするからたまに覗いてみると面白いかも

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 17:47:54.55 ID:/WjblT9t.net]
デフォルトでも個性出せるのいいね

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 18:26:17.25 ID:IKuoza4f.net]
Twitterで呟けば社長が1番に返信してくるの斬新よね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 21:34:15.09 ID:AT4hh3ry.net]
3Dキャラを動かしてる人の動画を幾つか見たんだけど皆歩きモーションとかがえらくふてぶてしいというか雄々しい感じですげー気になるんだけどあの歩行モーションってデフォなの?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 21:36:44.82 ID:AT4hh3ry.net]
>>249
人のではなく人達だった失礼

256 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 22:16:47.25 ID:vWzWG+hy.net]
ミキサモっていうフリーのモーションライブラリーの歩きモーションだよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:30:18.58 ID:QnuUAby2.net]
うーんって感じに可愛らしい伸びをしてた美少女モデルが
歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ?
Unityユーザーあたりのツイートでもよく見る

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:38:27.32 ID:AT4hh3ry.net]
>>251
なるほど
デフォではないということを知って安心した

>>252
そうそれ
なんかすげー気になったw



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:39:17.27 ID:IKuoza4f.net]
イベントから他のイベントを生成したり、他のイベントを非表示から表示に変更みたいな事って出来ない?
会話イベント終わったあとで特定の場所を光らせて、それ触ったら次のイベント発生ってしたいんだけど
今のところイベントを見えないところに置いておいて会話イベント終わった後でイベントの瞬間移動で代用してるけど

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:45:57.39 ID:+4G1LuzH.net]
イベントスイッチで万事解決

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:51:38.07 ID:Y3w64ASm.net]
制御の中にイベントの生成も共通イベントの呼び出しもある

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:57:23.72 ID:IKuoza4f.net]
イベント開始条件にスイッチオンオフとかなかったから出来ないのかと思ったらシート条件の方にあったわ。
ありがとう‼︎

263 名前:sage [2022/10/26(水) 00:25:41.23 ID:nwdb17kc.net]
>>252
あれはモーションの選び方が悪いw
女の子とまではいかないがちゃんと女性用の歩き方は本来ある

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 00:40:53.47 ID:uhcZI22d.net]
UE4のサンプルモーションはグレイマン男だったから、美少女キャラでもリタゲで使うとオラオラ歩きになる。

265 名前:初心者クリエイターマン [2022/10/26(水) 02:02:52.70 ID:d7WoiKB+.net]
イベントで「会話を表示」させると
テキストが終了するまでプレイヤーの操作が不可になるのですが
時間で会話を終了させたり、プレイヤーの操作を止めずに吹き出しを出すことって可能でしょうか?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 02:41:13.17 ID:87Lb6r36.net]
ざっと検証した感じイベントスクリプトが並列処理かつ「メッセージを表示」だと文字が出たまま動ける
それで文章打ち込むボックスの右上に入力補助があるので「指定秒数ウェイト」と「自動的に閉じる」を併用すればお望みの結果になるかと

267 名前:初心者クリエイターマン [2022/10/26(水) 03:50:07.88 ID:d7WoiKB+.net]
>>261
検証までして頂いてありがとうございます!
並列+メッセージ処理にすることでやりたいことが出来ました!
ありがとうございました

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 06:43:00.15 ID:Yd8zfMa9.net]
レイアウトの描画コンテナで、メニュー開いたら非表示にするっての機能してる?



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 09:22:31.50 ID:eT4mQ0kF.net]
割引期間中に買い損ねてしまった
他人の作ったの見てると、ちまちまとしたコマンドバトルよりもARPGにしたいなあ……

というか、ちまちまとしたコマンドバトルを面白くするのは流石にもう厳しい

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 09:46:48.65 ID:nwdb17kc.net]





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