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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:36:20.42 ID:H0otCPMK.net]
最初からぶっこむと容量やら、読み込みに影響出そうだから欲しい人だけ入れるようにしたんじゃね?
でも大概はみんな無料なら入れるだろうけど

それよりもタクティカルRPGパックとか
アクションRPGパックとかDLC出してくれれば結構需要があるんじゃね?
各ジャンル向けのアセット集とシステムまわり作りやすくなるように
5千円位ならパッと払う人多いと思う

139 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:41:37.37 ID:AZEGPhsF.net]
無料DLCはインストールしても、実際に使う場合は一つ一つのモデルを3Dスタンプに登録していかないと右の方の3Dモデル一覧に表示されないっぽい

140 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:43:57.35 ID:AZEGPhsF.net]
steamworkshopにアクセスできる機能がbakinにあるが、有料や寄付型のも登録できたら自分の作った素材を登録して小遣い稼ぎできそう
今のとこ無料でしか素材登録できないっぽい

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:07:59.96 ID:dyCXLqly.net]
><124
どういうのを想定してるのかは知らないがサイズ調整とかで解決できないか?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:08:43.11 ID:dyCXLqly.net]
>>140
ごめんアンカミス
>>124ね失礼

143 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 22:04:41.91 ID:q0fUJCcA.net]
とにかくモンスターの3Dモデルが欲しいわね

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 22:12:50.03 ID:rVxeE/DL.net]
>>138
これ俺もハマったわ
アプデで改善されるよな…?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 23:04:56.11 ID:Qvs8Cw/G.net]
>>137
タクティカルRPGが作りやすいのがあると嬉しいな

146 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 23:37:22.06 ID:hbWMvQt1.net]



147 名前: href="../test/read.cgi/gamedev/1666182637/138" rel="noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>138
モデルじゃなくてスタンプをインポートするんやで
[]
[ここ壊れてます]

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 23:53:55.97 ID:jGWGhOWa.net]
既存の建物を設置しても扉が真っ黒表示になるのはなぜ…

149 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 00:16:55.25 ID:Q4hX+ltS.net]
もしかしてオートバトル機能ない?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 00:38:02.78 ID:1NXV3MYQ.net]
>>142
普通にあるけどそれとはまた別?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 00:40:06.77 ID:OTY7i2sq.net]
>>137
やっぱサンプル、DLCでも良いから
Orb Stories以外の他ジャンル短編も欲しいな
どうにも手探り状態で時間が溶ける

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 00:40:42.67 ID:OaPC2UCN.net]
とにかくって書いてるんだから
目下増えてほしいものってことでしょ

153 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 00:53:49.44 ID:ZCHjrPDg.net]
キリないしキャラクターモノはコストかかるからねぇ
どんなにファンタジーモンスター増やしてもSFモノ作りたい人には応えられないし
それこそバキンが売れまくれば作る余裕でるんちゃうか

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 01:37:20.98 ID:Ss58I5sN.net]
まだ数日しか経ってないし当分はシステムの安定化にかかるから追加素材は後回しになるだろうね。
もしかすると有料素材は既に準備がいくつかあって販売時期も決めてるかもしれないけど。

3Dグラ欲しい人は公式か有志が出すBakin用だけが頼りなのかな。
boothとかで商用可のfbxとかあるけど駄目なの?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 02:46:43.03 ID:YYrZ4e5r.net]
申し訳ないけど、その手の要望は際限がなくて
その裏には完成させられない理由の責任転嫁って
心理があるからどうにもならん

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 03:52:54.76 ID:Rta6Zm2/.net]
現代背景の Bakin Modern City Packって前のモデルにPBRテクスチャー付けたけどモデル数が違うとある。
3D人物キャラクターが表にのってないのだけれどゲームづくりで結構重要と思えるのに付かないってことある?

おまけに現代風キャラドットも用意されていたらすぐ使えるんだけれど・・



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 03:55:51.14 ID:3NEPhT9I.net]
unityのアセットストアにあるカクカクローポリとかはだめなん?

158 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 04:23:17.32 ID:4bMBCt9q.net]
というか作品の肝になるキャラを公式素材でってのがもう考えられないんだな、キャラ重視派からすると
だからキャラ入れてもらったところで使わんし、それで値段上がるなら入れなくていい
それくらい素材に関してはみんな価値観が違うからなあ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 05:54:26.56 ID:gO6/HXry.net]
ありゃあくまで制作の練習用、動作確認用の意味合いもあるから最低限の素材は必要だと思うよ
何ができる

160 名前:フか把握できないで1から素材を用意しようとするのは冒険だからね
ましてやBakinみたいのならなおさら必要でしょ
[]
[ここ壊れてます]

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 06:09:30.41 ID:Rta6Zm2/.net]
入れてある素材でささっとプロトタイプ作ってから雰囲気を確認しながら必要なところを自作スプライトや自作3Dに置き変える。
だから素材はファンタジーだけでなく現代風とかある程度あったほうが完成像が掴みやすいんだ。
現代なのに勇者のスプライトじゃ・・・

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 06:43:52.41 ID:PvsIDJWL.net]
キャラクターの差し替えくらいで冒険とは
わがまま言うより既存の素材集を使ったり自作できるならそれで補った方がいいのに勿体無いよ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 07:13:40.92 ID:dseyheTt.net]
キャラ制作ツールみたいなの出すって言ってなかったっけ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 07:17:57.63 ID:Jo49YMnR.net]
まだ検討段階のレベルだよ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 08:01:58.95 ID:Rta6Zm2/.net]
>>159 SGBと同じように素材を作れない層を取りこぼすのは勿体ないってこと。
ユーザーが増えればゲーム作るより素材つくる人も出てくるだろうし・・

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 08:21:26.52 ID:Jo49YMnR.net]
元ある素材である程度キャラ付けされてたら、説明が省けたりするから
ウォーミングアップ程度に軽く作るにはうってつけなんだよね



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 09:05:57.49 ID:S5C8ms3C.net]
2D素材はなんとなく「どう作ればいいのか」がわかるから試してみようかなって気にもなれるけど、
3D素材は何から着手すればいいんだってなって妥協してしまう

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 10:33:52.81 ID:dseyheTt.net]
この男キャラの目の位置が不気味だ
実はモンスターかな

https://tadaup.jp/loda/1023103214194163.jpg

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 10:44:22.65 ID:OaPC2UCN.net]
きめえw

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 12:15:21.07 ID:gO6/HXry.net]
>>165
一応モンスターだったけどなw

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:42:01.07 ID:q5MqLhJ9.net]
イベントで地形の変更ってできる?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:58:29.83 ID:YYrZ4e5r.net]
>>168
地形と同じテクスチャ貼った地形の形したオブジェクトを作ってやればいくらでも行けるでしょ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 17:20:31.12 ID:vTiMlZI5.net]
RPG DEVELOPERってでっかいワールドマップって作れる?
昔のドラクエやFFみたいに、町やダンジョンをシンボルにして世界マップをでっかく作りたい

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 17:28:03.60 ID:FbgUC+Wm.net]
作れる作れないは別として負荷がくっそ掛かりそう
最近のツクールですら満足にワールドマップ作れなさそうだしな

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 17:37:31.18 ID:vTiMlZI5.net]
マジでー? ゚ ゚ ( Д  )
ツクールでも無理そうってーーー!?

176 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 17:39:54.66 ID:v+217VfH.net]
>>170
AI自動作成で最大512*512サイズが作れる
ユーチューブにある「どこここゲーム開発チャンネル」
『RPG Developer Bakin - 公式wikiを読みながら検証していく配信 #3』の
11:30ごろから広さを確認できる



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 17:42:06.56 ID:GwS91TyA.net]
くっそ広大なマップ作るなら視界分だけ描写させるとかで負荷軽減しなきゃだろうけど
ある程度の大きさのマップ複数作って山なり関所なりで区切って無理矢理分割という手も

178 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 18:03:36.14 ID:zY0Co/aK.net]
BAKINの拡張機能とか作ったら需要ある?
というか拡張性どんなもんなの
まだ買ってないけど

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:04:33.63 ID:vTiMlZI5.net]
>>173
サンキュー
見てみるわ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:12:33.31 ID:ulwHfDbX.net]
自由度高めの広大なオープンワールドを作ってます。フィールドやダンジョンに配置するシンボルエンカウトってどうやればいいですか?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:15:20.21 ID:GwS91TyA.net]
>>175
まだC#用のリファレンスも公開されてないからシステムも碌に弄れないので拡張性は現状皆無
とりあえず触ってイベントの作り方とか慣れててねって段階

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:38:42.65 ID:gO6/HXry.net]
やりにくいとこ、不具合あるからみんなで見つけてねって段階
機能追加とかそれらが終わってからが本番かな

183 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 18:51:45.16 ID:zY0Co/aK.net]
>>178
>>179
なるほ
まだしばらく様子見かなー

184 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 18:52:48.19 ID:zY0Co/aK.net]
てかこういう簡単ゲームエンジン系って今も若い子たち触るんだろうか
ツクールフリゲの系譜でそのまま移動してるイメージあるけど

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 19:01:35.78 ID:5FFCmJf4.net]
ツクール界隈の大半はツクールならフリーで配られてるユーザー制作素材も多いしって感じで移動はしないだろうな
bakinに移動するのは3d素材自分で用意できる奴だけかフリー素材いっぱい公開されるくらい盛り上がった時
今のままじゃ一部の意識高い系とかがちょっと触って放置してあとはツクール2000に対するウディタみたいな位置で終わりそう

186 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 19:15:14.37 ID:ZCHjrPDg.net]
30年の歴史があるからなぁ
先週出たソフトでそこ比較してたらこのさきずっとツクールだぞ



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 19:57:54.68 ID:Dp4z8or6.net]
>>183
歴史あっても素材の規格ころころ変わるし言うほど昔の遺産役に立たない

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 20:30:03.03 ID:FbgUC+Wm.net]
SGBは箸にも棒にも掛からなかったからウディタレベルまでユーザ層拡大出来んなら十分御の字だな
ツクールはツクールでUniteとMV/MZで技術者の取り合いして空中分解しそう

189 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 21:17:38.43 ID:rYSlmdlS.net]
Unity書き出しでコード丸見えだったから
きっとバキンはアーリーアクセス終わる頃には魔改造できる

190 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 21:42:00.07 ID:v+217VfH.net]
>>177
1.イベントからカスタムイベントをマップの任意の場所に配置
2.イベントエディッターの「シート実行時に変化する要素」の下にある枠をクリックして
敵の歩行グラフィックを選択する(例:勇者B)
3.「シート実行時に変化する要素」のバーを下に動かし、移動設定をする(例:移動パターンを「近づく」にする)
4.シートリストのイベントシートを追加(+のアイコン)をクリック。
5.「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」から『イベント開始』を
「プレイヤーから接触した」ときにする
6.「イベント開始」の下にある+を押し、コマンドセレクターを開き
「バトル」の「バトル実行と結果の確認」を選択する
7.出現するモンスターを選択する(例:勇者B)

俺も試行錯誤でやってるからもっといい方法があるかも

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 21:48:54.05 ID:crEequLS.net]
画像を読み込ませてマップ生成されるの面白いな
普通の絵を読み込ませるとピクセルアート出てくる

192 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 22:23:16.89 ID:v+217VfH.net]
マップのサイズを変えれるのがマップリストの右にある小さなアイコンでできるのに
ようやく気が付いた

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 22:26:28.95 ID:gO6/HXry.net]
ツクールでざっくりマップ作ったやつを使ってマップ生成させるのもいいかもしれんな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 23:05:08.36 ID:TePYSIh1.net]
テストプレイした時オートでセーブとかしてくれないんだね
テストプレイで固まって1時間分パァになったわ
みんなセーブはこまめにね

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 23:28:42.33 ID:GwS91TyA.net]
レイキャスト判定全然機能しないなと思ったら正確なコリジョン設定をオンにしないとダメだったのか
これでやっとプレイヤー発見挙動が作れそうだ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 23:29:03.17 ID:TePYSIh1.net]
マス目移動じゃなくて自由移動ちょっとめんど



197 名前:くさいな
主人公を右に1歩移動、左に1歩移動ってしてもだんだん斜め上に移動して元の位置に戻ってくれない
[]
[ここ壊れてます]

198 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 23:54:27.27 ID:Q4hX+ltS.net]
特定のダンジョンだけ一人称にしたりしたいけど今はそういうコマンドないのかな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:11:24.67 ID:wyj8JexA.net]
>>193
イベントで移動させてるなら応急処置として移動した後にグリッド吸着させるとか

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 01:38:40.63 ID:SovDtb5v.net]
>>194
マップごとにカメラ選べるっぽくね?

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 04:11:06.62 ID:d5U7gGR0.net]
>>194
196の通り。

カメラツールでマップごとにカメラの設定を作る

マップ設定の利用するカメラでそれを選ぶ

プリセットから一人称読み込めるよ。
マップごと複数のカメラワークを保存できて
リストに追加してしまえばイベントでも読み込める仕組みのよう。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 04:58:13.88 ID:H+jo/tcZ.net]
イベントでこのキーを押したら上に一歩動くとか見当たらないけどやっぱり無いのかな

203 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 08:17:05.95 ID:Q1XFVv12.net]
>>196
>>197
ほんとだ!見落としてたありがとう

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 09:47:10.95 ID:1N7KqK47.net]
これ主人公に使えそうなキャラ絵あんまないんか
初回起動チュートリアル?の主人公選んでください的な箇所でフォルダ開いたら「え、これだけ?」って人数なんだが

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 10:03:31.89 ID:m5W2fKes.net]
SGBの素材のほうに仕様はちがうけど立ち絵あるよ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 10:18:03.52 ID:X/Khnwm/.net]
マップ画面で常時左上にHPゲージ表示とかってできそうですかね?



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 10:40:24.15 ID:wyj8JexA.net]
>>198
無い場合は自分で作るのよ
例としては
プレイヤーの操作禁止

複雑な変数操作で方向キーを取得して変数に代入(キーが押された瞬間は2が入る)

変数の値が2と等しかったらプレイヤーを歩かせるで1歩移動
みたいな感じで作れる

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 11:11:23.81 ID:HRG2CmQV.net]
まだEAだしちょっとづつ素材は増えるんじゃね?
知らんけど
気が早いよ早漏

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 11:21:49.66 ID:e9AMvuz9.net]
>>202
レイアウトツールのイベント用フリーレイアウトで定義で可。
メニューの簡易ステータスをコピーすると楽。
そのままメニュー開くと二重に情報表示されるからメニュー側も編集した方がいいですよ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 11:38:57.16 ID:X/Khnwm/.net]
>>205
ありがとうございます!

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 14:36:45.24 ID:sbgAZRKL.net]
>>152
キャラはvroidなりで作る
動かすためのモーションはmixamoから取ってくる
blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用
最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う

逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 14:38:37.06 ID:d5U7gGR0.net]
皆気が早すぎない?18日に始まったばかりだよ。
誰もが機能についての予備知識もほぼないに等しい手探り状態だし素材の数もまだまだこれからだよ。
これから一年はBakinのテストプレイ期間だよ?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 14:39:44.21 ID:9XZiYVVS.net]
頑張ってデバッグしてくれよ
Bakinという道路を舗装してくれ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 15:02:09.24 ID:d5U7gGR0.net]
>>207
そこまでやろうとしてるなら安心だね。

素材の要望出すだけの人が多いのかって疑問になって最後の行はまさにその通りで
導入すら出来ないんじゃないかって心配になったんだよね。

215 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 15:31:33.61 ID:CEyefx6m.net]
9割はそこまでしないで
ただただ素材増やせ素材くれ
と言っている説

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 16:42:53.06 ID:aqC2efpj.net]
EAという事を考慮してない、もしくはEAだと知らずに不満を述べてる日とはいそうだな



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 16:43:34.34 ID:aqC2efpj.net]
>>212
人はって言いたかった誤字失礼

218 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 16:49:56.76 ID:nOpXo/Xj.net]
モンスターの戦闘行動選択のAIをどの程度作れるのか気になってたんだが
情報もないしよくわからないまま買ってしまった

219 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 17:15:08.23 ID:nvIiQhMA.net]
迷わず買えよ、買えばわかるさ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 17:25:31.05 ID:e2az9eKj.net]
>>214
今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない

221 名前:sage [2022/10/24(月) 17:25:43.99 ID:sbgAZRKL.net]
>>210
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね
さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw
(利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど)

個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 17:43:17.25 ID:KhYAWb5R.net]
フォルダ見るとSGBパックが入ってるから持ってなくてもSGB素材も使えるのか
立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 19:25:31.79 ID:H+jo/tcZ.net]
>>203
出来ました!ありがとうございます
まず変数をちゃんと理解出来てない状態なので勉強します

224 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 19:42:49.05 ID:nOpXo/Xj.net]
戦闘になって敵Aと敵Bが出現してる状況で
敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる
なんてAIは今のところ実装できない感じかな

とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない

225 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 20:29:31.17 ID:4FEd3YJv.net]
HP監視じゃいかんのか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 21:02:12.14 ID:0+9E5S5i.net]
敵キャラの思考ロジック作るの楽しそうだけど、先ずはマップ上のキャラの動かし方に慣れんとな



227 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 00:03:11.93 ID:yq0HWbMJ.net]
HP監視と聞いて自分なりに勉強してみたが敵Aが敵Bに単体回復呪文をかけるという所
どのように実装できるのか分からない

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 01:49:49.52 ID:+4G1LuzH.net]
デフォの戦闘弄るならAI設定の行動条件にイベントスイッチ参照があるから
コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 02:13:09.70 ID:+4G1LuzH.net]
ちなみに敵Aが自分じゃなく敵Bを回復したいならそれ用のスキル作らなきゃダメかも
スキル設定で対象を自分以外って項目選べるのでそれで敵専用の回復技作るとええよ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 07:28:09.22 ID:+ZnT5i0+.net]
https://blendermarket.com/products/supersprites
Superspritesって使えないかな

231 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 08:21:41.81 ID:yq0HWbMJ.net]
>>225
情報サンクス
でも敵が3体以上同時に出現している時の処理は
難しそうやな

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 08:35:29.63 ID:Y3w64ASm.net]
blenderのモデルから2Dのドットアニメーションを作るプラグインって認識でいいかな
bakinならそのまま3Dで使ってもいいと思うけど

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 09:05:25.24 ID:DoGO8FQI.net]
買ってないからできるか分からんけど…

1.敵の被弾時の処理に一定割合HP減ったら

234 名前:、自身のHP回復してくれって回復役の敵に予約を入れる

2.敵の回復役の行動処理に、敵全員のHP最大値と現在HPを比較して一定割合以下の敵を見つけたら回復処理に移行
(作り込むなら一番ダメージ受けてる敵を優先する)

とかを検討するかな

敵側のオブジェクトID(ユニークID)を取得、指定できるなら実装は可能かと
[]
[ここ壊れてます]

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 09:21:12.91 ID:AT4hh3ry.net]
買って実際に触ってから言ってくれよ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 10:02:50.05 ID:KAD0R2IJ.net]
質問だけどぶっちゃけ公式配布の作品ぐらいのを作るにもC#とかいうの多少なりとも理解しなきゃダメ?
それともGUIの項目うめるだけでもサンプルのクオリティは作れる?



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 11:12:23.56 ID:+4G1LuzH.net]
c#がほとんど機能してない現状でもそれなりのギミックが作られたりしてるからc#自体の知識は要らんと思う
自分が作りたいイベントや仕組みをフローチャートで考える様にするのが大事
用意されてるイベントスタンプをカスタムイベントに変換して中身を見てどういう流れでそのイベントが作られてるか理解するのが良い
その過程で変数操作やらイベントスイッチの概念やらを覚えざるを得なくなる

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 12:09:34.32 ID:/wE9Cwtv.net]
そもそも今C#の仕様そこまで判明してない
そこはツクールとの状況の違いだね






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