- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:50:09.35 ID:Xm+rLUzN.net]
- プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。 公式 SMILE GAME BUILDER smilegamebuilder.com/jp/ RPG Developer Bakin https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ 前スレ Smile Game Builder 4枚目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/ >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 16:31:46.02 ID:mI9svg0j.net]
- 使ってる人に殴られそうだがSGBは内部機能以前の問題として
デフォルトのポリゴンキャラの見た目がちょっとナニすぎて かといって自分でモデリングも出来ないから対象外という奴も多かったんじゃないか そのあとの2Dキャラも使えるってのもそんな強くアピールされた印象はないし
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 16:49:20.29 ID:mI9svg0j.net]
- ナニすぎたはちょっと言い方がひどかったな
まあ癖が強いのと自弁が難しいので割とその時点で選択肢から外れたかなと
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 17:01:40.35 ID:A9Xe9jMm.net]
- サンプルゲームって普通はゲームプロジェクトだから、エディタとセットじゃないと動かないんだよね。
あくまで買った人に「こんな風な演出やゲーム作れます、中身はこうなってます」が見られるように配布する意味合いなのだろうから、エディタでないただ普通のゲームみたいな体験版みたいな配布は意図していないんじゃないかな。 SGBやツクール等もそういう提供の仕方をやってきてるし、手に取るかどうかはこれまでの宣伝内容で考えてねって事だろうね。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 17:07:30.85 ID:A9Xe9jMm.net]
- >>739
SGB買うときにそのデフォルトキャラクターで悩んだよ。 悩んだけど自作キャラ挑戦と踏み切った自分みたいな人と759の通り思いとどまった人に分かれたと思ってる。 Bakinでそういう人も手に取りやすくなってそうで期待したい。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 17:18:13.63 ID:eUcjuV18.net]
- 使いやすかった部分が正統進化しててC#付いてたらそれで十分でしょ
不足な部分はC#が有れば作れる、物理的に作れる可能性がある、ってだけで全然違う ツクールだってプラグイン無かったら出来ることしれてるし
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 17:53:03.01 ID:PFclM9Ee.net]
- sgbに光源設定追加と同梱素材一新程度だと思ってる
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 18:03:15.22 ID:NL9bzyL+.net]
- 俺はEA公開と同時にサンプルゲームが配布されるとみたぜ
グランブームやSGB製のゲームもツール必要なかったし
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 19:05:45.06 ID:61pSmtd7.net]
- バキンはマス目の配置とマス目の当たり判定でなくなってるから全面改修だよ
物理演算でアクションゲームを作れるようになっている
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:26:46.92 ID:e7wtv8nH.net]
- 発売前に一言いっておく
「SGBで完成できなかった人は、BAKINでも完成しなーい」 以上だ。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:33:18.09 ID:e7wtv8nH.net]
- >>746 物理を使うと階段をダッシュで降りようとすると空中浮遊になってコントロールしにくくなるから球コライダーや計算上の重力を使っての疑似物理じゃないか?
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:59:52.66 ID:61pSmtd7.net]
- >>748
たぶん正確な物理演算より使いやすさを優先だと思う
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 20:10:27.75 ID:NL9bzyL+.net]
- さすがに物理演算までは使わんと思う
完全な3Dアクションゲームの製作を目的とした奴なら当たり前の機能だが
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 20:43:40.42 ID:61pSmtd7.net]
- コマンドスクリプトにプレイヤーを物理エンジンで移動させるがあるから
切り替えできるのかも
- 758 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 21:03:21.63 ID:NL9bzyL+.net]
- マジか
それならありえるわ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:05:13.52 ID:Ol7djshc.net]
- もうすぐ発売か
人柱頼むぞ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:08:41.02 ID:e7wtv8nH.net]
- ゲームエンジンの物理って玉転がしゲームとか破壊した破片の跳ね返りとか死体をラグドールにして吹っ飛ばすとかだなぁ・・・
物理が使えるとなるとジェンガみたいなミニゲームが出来るかもしれないね
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 04:44:34.19 ID:49QfXbWA.net]
- SGBみたいにプレイヤーキャラはドット絵以外に3Dも普通に使えそうで安心した
boothとかbakin公式ストアで3Dキャラ売って欲しいな アマチュアやプロが作ったのを
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 06:01:16.62 ID:fDCoAbK0.net]
- ネットゲームとかオープンワールドとかのキャラクリみたいなお手軽なモデリングツールが欲しいな
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 06:44:18.66 ID:5kSC0fBW.net]
- オクトパストラベラーみたいにもっと3Dモデルのテクスチャもデフォルトで粗くしたり出来ないのかな。
2Dキャラの粗さと3Dモデルのテクスチャが合ってないと思うんだけど…。もっとドットを際立たせた オクトパスみたいな感じに出来ないのかな
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 07:21:53.58 ID:9ku+6XOT.net]
- Bakin用の素材みたいです
ttps://youtube.com/c/JackAssetsBakin
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 08:12:30.39 ID:oIfHa5yR.net]
- 一応ワークショップ対応だって誰かのまとめで見たな
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 09:53:23.30 ID:49QfXbWA.net]
- >>756
これはマジで欲しい 5000円くらいしても色々作れたらsteamで結構売れそう unityとかUEでも使えるキャラを出力できて 中小のソフトメーカーが作ったらいいのに
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 09:56:27.44 ID:49QfXbWA.net]
- >>757
キャラはドット絵感あるのに、背景のオブジェクトのテクスチャは解像度高いのが残念 「オブジェクト単位でテクスチャ解像度を1/4とかそれ以下にダウンスケールできるボタン(オフにすると元の解像度のテクスチャ使用)」みたいな機能はEA中にバージョンアップで追加してほしい
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 10:03:15.42 ID:S8+4RqXX.net]
- >>757
全く同じこと思ってる人がコミュニティのほうで質問してたけど返信なしだったな 自分も同じこと感じてるから、このギャップをどうにかしたいと思ってる人結構いるかもね
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 10:25:31.14 ID:V2hEHN54.net]
- 3Dモデルのドット絵風テクスチャを誰かが売ってくれたらいいのでは
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 10:36:39.75 ID:nQ7tl3k/.net]
- >>757
Unityならできるんだがなぁ…
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 10:40:35.89 ID:HGRpAKgC.net]
- >>757
テクスチャドット化ツール使えばいくらでもできるよ むしろデフォ素材としてはどちらにもシフト可能ないまの状態のほうがいい ドットテイストでつくったらリアル化不可だし
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 10:43:39.63 ID:HGRpAKgC.net]
- >>758
SFみたいなやついいじゃん やっぱツールが話題だと周りがついて来るなぁ こんな素材SGBではなかったよ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 11:22:41.35 ID:L++Fspq3.net]
- 今の背景素材のテクスチャを一度
1マス16*16ドットベースにリサイズして貼り直せばいいだけでは
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 12:15:56.59 ID:HGRpAKgC.net]
- シンプルな縮小は試したけどやっぱドット化ツール通さないと雑なんだよね
フリーだから全然大丈夫だよ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 12:23:23.31 ID:/Xna9+9N.net]
- お手軽3Dキャラクリツールはvroidじゃダメなんか?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 13:05:41.45 ID:V2hEHN54.net]
- vroidは小さくしきれない骨格部位があるからsdキャラに弱いのよね
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 13:47:10.37 ID:8LPl9yPu.net]
- VRoidのボディースーツで3等身ぐらいならいける
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 13:48:34.88 ID:49QfXbWA.net]
- SGBでも別売りでキャラクリツールあったが、もうちょっと頭身あると良いかな
steamで追加されたbakin公式画像の3Dキャラくらいに
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 14:51:02.26 ID:VUWWYIAK.net]
- SGBで言われてきた素材不足だけど
作り手によって2D/3Dキャラの好みも違って素材も世界観で欲しいものがかなり変わってくるから、汎用性持たせた素材を出すにも一苦労しそうだね。 ある程度の独自性を欲している場合は自分である程度改変するしかないんだろうけど。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 15:04:04.74 ID:nQ7tl3k/.net]
- 高精細HD-2Dで作る人も出てくるだろうしね
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 15:33:21.68 ID:fDCoAbK0.net]
- 本当に必要なのは高機能よりも素材作成ツールなのかもしれない・・・
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 15:55:04.72 ID:8LPl9yPu.net]
- blenderがあるじゃないか
しかも無料です
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 16:05:38.56 ID:VUWWYIAK.net]
- 背景グラを粗くってSGBでは低解像度すぎが問題だったから真逆の意見だよね。
>>767みたいに素材側で対応が現実的かと。倍々に拡大するならニアレストレイバー。 素材作成ツールは高機能モデリングソフトが無料で使えるし、どこまで必要か?とかになってそう。 ツールの落とし所をどこに設定しても物足りない人が出て来るのは目に見えているだろうから「足りない人は自分でモデリングして」になるとして、仮に出すとしても開発規模的にもSGBのように後からじゃないかなという気はする。 自作パーツを追加して組み合わせてキャラクリ出来るようなツールなら拡張性あるしBakinに最適化しやすいから欲しいな。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 17:32:59.92 ID:e42tCchU.net]
- 公式素材のエクスポートや改変は出来るんだろうか?
出来るなら解像度変えたりちょっと改造したりで結構簡単に雰囲気変えられそうだけど 出来ないと全部一から素材作り直さないといけないからかなり大変そう それなら公式素材に合わせたキャラクター用意する方が楽そうだね
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 19:48:09.17 ID:OAyDV/8D.net]
- 公式素材は基本的に本ツールで使用に限り改変自由が常じゃろ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 20:49:27.42 ID:oIfHa5yR.net]
- 中には稀に公式素材と言えど改変禁止素材も含まれてる場合もあるから気を付けるに越したことはない
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 20:51:04.18 ID:L++Fspq3.net]
- そこまで長文で懸念を示すならSGBくらい触っておけよと思う
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 00:15:36.43 ID:Z3O1CSd/.net]
- >>高機能よりも素材作成ツール
この2個を比べる必要はないと思うけど(C#はべつとして) 素材は流用できるが、機能はないとどうしようもない 自分で加工すらやりたくない「物ありきな」ゲームクリエイターというか オペレーターは
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 00:16:11.68 ID:Z3O1CSd/.net]
- きついかもな。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 00:48:13.56 ID:ZYg1EYki.net]
- ブレスオブファイア4-2作るからよろしくな!
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 01:01:32.98 ID:2wE/Lynv.net]
- SGBはDLCのコラボ素材買って普通に使えると思うじゃん。
使えないと知った時に絶望した。おそらくぽちった人全員。 BAKINのDLC出す時は一番重要な事は誰もが目を通すところに書いといてくれよ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 01:03:36.65 ID:2wE/Lynv.net]
- ブレスオブファイアは6が最高傑作だろう。シナリオから世界観、デザインゲーム・・・
だがすぐワゴンセールで売られて、新作がいくつかぽしゃったって聞いたな。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 01:38:24.04 ID:1dqUK/XG.net]
- >>784
素で楽しみすぎる たのむわ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 01:40:07.97 ID:1dqUK/XG.net]
- >>786
5のドラゴンクォーターじゃね? 6はあれ、ブラウザゲーのやつだろ…
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 01:41:06.15 ID:Z3O1CSd/.net]
- 学校のやつだったかな?改変もできないとかただの詐欺に思えた
アセット買う人は利用規約完璧に読まないとな
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 02:50:01.87 ID:LP4T92Lw.net]
- 性能の低さや使えないコラボDLCを考えると
前作はゲームをつくるゲームとして開発されてたかな そしてユーザーの求める物とずれていた
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 03:54:52.89 ID:2wE/Lynv.net]
- >>788 ドラゴンクォーターは5だったんか。作るなら5でお願いします。
>>789 それ。あのDLC見て本体ごと買ったのに使えないって詐欺じゃんって思ったね。(ゲームエンジンの有料素材で使ったらダメとか聞いた事無い。) BAKINリリース後は同じ轍を踏まないように考えて欲しい。 []- [ここ壊れてます]
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 05:45:44.29 ID:uSP2er0F.net]
- 買ってないから知らないけど、有料DLC使えないってなに?
何のために売られてたの、それ……
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:08:52.96 ID:LP4T92Lw.net]
- Corpse Party Tenjin Primary School Pack
今ページ見てきた商用可になってる 前は不可だった気がするんだけど
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:19:41.41 ID:5roI8ej8.net]
- https://smilegamebuilder.com/jp/dlc/3dmodel/
ここには6人の主要キャラ?は改変商用利用不可とあるね
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:22:26.67 ID:5roI8ej8.net]
- まぁどちらにせよこういう有料素材はいらんわな
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:29:22.12 ID:aOeuaSHW.net]
- Bakinはその辺の反省点も活かして本格的な制作ツールにしたっぽいから同じ轍は踏まないでほしいな
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 10:40:09.82 ID:eolrR72n.net]
- 版権物のコラボ素材だし
普通にその手の規約が付いてくるって予想つくと思う
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 11:03:39.94 ID:oMlPlu7u.net]
- 裸にひん剥いて売るのは流石にアウトやろ
まあこんな頭身が低くて、低ポリのヌードモデルなんか誰も欲しがらないと思うが
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 13:14:11.72 ID:TKz9PQ/g.net]
- 素材を公式だよりだと追加遅いだろうから
素材作ってくれるユーザーが増えて無料配布でも有料販売でもいいから素材作ってくれる人が増えたらいいな
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 13:16:59.96 ID:aOeuaSHW.net]
- ワークショップもあるらしいから日本だけでなく海外産の素材も増えるかもね
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 13:58:45.14 ID:M8yG9GKE.net]
- 期待するのはいいけど、思ってたのと違うってなってもレビュー欄に不満垂れ流さないでね
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 14:34:58.55 ID:VZCWqv/r.net]
- 不満垂れ流すのはさすがに違うでしょ、制作側もBAKIN育てる気満々なのに
そんなんバーンと要望出したったらエエねん!
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 14:57:23.48 ID:aOeuaSHW.net]
- EAという事を考慮せずあれができないこれができないと言って低評価押す人は何人かいそう
フリーズバグ頻発でまともに触れないとかなら分からないでもないけど
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 15:22:25.61 ID:oMlPlu7u.net]
- 流石にそんな状態で出されたら俺自身が低評価するわ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 15:22:42.99 ID:Z3O1CSd/.net]
- BAKIN売れて人は増えてほしいけど
不満や要望はどんどん書いてほしいと思うな
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 15:24:21.62 ID:eolrR72n.net]
- 要望を通したければまず自作を完成させるんだ
それがある人とない人の発言力は雲泥の差
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 15:28:33.70 ID:oMlPlu7u.net]
- 思いどおりにいかないのに完成させろとな!?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 16:00:28.81 ID:n4vfnU9O.net]
- 具体的に何時に発売なん?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 16:08:05.98 ID:TKz9PQ/g.net]
- >>803
EA開始直後のゲームってフリーズ頻発バグ多いやたら重いってこと通過儀礼かの如く割と当たり前のようにあるから BAKINもEA開始直後はそうなる可能性はあるかもって身構えてるわ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 16:30:14.78 ID:gf/lGJA5.net]
- 流石にフリーズしてデータ消失事故とか起きたら低評価押されても擁護のしようがないな
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 17:21:01.58 ID:znRoySV7.net]
- EAのコンセプトがわかってない人が多いみたいだな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 17:40:50.36 ID:XTvuGHn1.net]
- EAやって、バグとか要望とかフィードバックするつもりはあるけど、それにしては価格が…
EAって3000円以下のイメージあるけどフルプライス価格に近くねえか
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 17:50:06.88 ID:oMlPlu7u.net]
- あとから値下げ前提で価格設定してるんじゃね?
steamはやれ、ホリデーセールだのなんだのとガッツリ値下げしてくるから
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 18:20:04.92 ID:LP4T92Lw.net]
- 知らんけど
18日午前9時発売かな
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 19:27:37.40 ID:pooXjAUQ.net]
- 過剰に期待するのも違うけど(ましてEAだし)
よほどのケース以外は最悪の場合でもSGBのちょっと変わった版なわけで あれの体験版触った限りではBakinにそこまですごい不安もないな
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 19:35:08.00 ID:LP4T92Lw.net]
- スチームに公式の案内来てた
午前中発売らしい 無料DLCはあるとか
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 20:10:44.52 ID:2wE/Lynv.net]
- Steamは、800時間プレイしても貰ったキーだとしても低評価押すからなぁ。意味わからん。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 20:46:48.96 ID:oMlPlu7u.net]
- 文句言いながらも散々遊び倒すのはあるあるだよ
むしろほんとに合わないなら短時間で二度と起動しないから
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 21:12:12.16 ID:aOeuaSHW.net]
- >短時間で二度と起動しないから
これは海外勢あるあるっぽいな 高評価が多めなのもそもそも合わなかった人はレビューするまえに返金する人が大半なようで
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 22:33:55.97 ID:eolrR72n.net]
- 昔ツールでどうにも合わず一度だけ返金処理したが
あくまでnot for meって事で低評価とかつけなかったな
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 23:26:00.00 ID:VZCWqv/r.net]
- まあ開発側もその辺はさすがに想定してるやろ
ああいうの、実は外人のが凄いぞ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 11:07:07.58 ID:UL/jaPzc.net]
- モンスターって何体くらい入ってるのかな
ツクールは色変えて水増しできたけど…
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 11:09:39.77 ID:iSw7ifNG.net]
- そこは期待してるほど入ってないと思った方が良さそう
なんなら前作より少なそう
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 12:01:01.36 ID:yVXV2Sgb.net]
- 同梱素材は最低限
各自好みの素材を用意してくれ 自作ゲームの完成を祈る
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 15:52:52.09 ID:rknIaKF+.net]
- 素材は最低限だろうけど色変えるくらいなら各自で対応できるんじゃないかな。
いずれDLCでモングラ追加パックとか出てくると思うけど正式リリースのタイミングまで待たないと内容わからないかも。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 17:07:58.05 ID:kd1qdx/x.net]
- Englishページは2022/10/17と書いてますが、いつ発売?
2022/10/18 0:00 JST 2022/10/17 15:00 UTC ですか?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 17:47:40.30 ID:fCgLiLMy.net]
- 日本時間の午前中って言ってるから普通に考えれば明日の9時頃じゃないかな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 17:51:12.25 ID:rknIaKF+.net]
- >>826
日本語のページが全てじゃない? 現時点でこれ以上に答えを知っている人いないと思うよ ●リリースタイミング 日本では10月18日の午前中を予定しております。 時差の関係でお住まいの地域のよっては発売の日付が異なりますのでご注意ください。(PDT地域では10月17日の夕方以降、など)
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 18:15:11.70 ID:gxEVWdFH.net]
- Steamの商品ページ見るとアンロックまで約15時間って書いてあるな
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 18:48:46.83 ID:bERE/Dfr.net]
- SGB持っている人は割引なるって話だったと思うけど・・・事前にSteamのクーポンが配られる感じ?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 20:28:30.98 ID:bVanj7P5.net]
- モンスターってドット絵タイプのしか入ってなかったりして
SGBみたいなイラストタイプは入ってるのかな? 明日買って確認しよう
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 21:00:29.67 ID:rknIaKF+.net]
- SGBは最初フロントビュー戦闘しかなかったから正面向きのイラストベースのモングラがあったんだよ。
後からサイドビュー戦闘追加して選べるようになったけど今回はカメラワークとか最初から使える戦闘画面が出ているからイラストのモングラはどうだろうね。 いよいよ明日が待ち遠しくなったね。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 22:03:00.16 ID:vLWpQWt/.net]
- ポリゴンのモデルいくつかあるじゃん
ゴーレムとかゴブリンとか
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 22:24:17.64 ID:fCgLiLMy.net]
- モンスターはドットと3Dモデルのしかないかもね
一応SGBの素材も使えるだろうからそこから拝借するしかないかも
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 23:40:08.93 ID:P8YC9Qlq.net]
- バキンでもちろんゲーム作りたいけど
素材を作って使ってもらいたい欲もある
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 08:12:39.66 ID:uNJhqGQb.net]
- 無料DLC大量にあるね!スゴイ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 09:15:53.42 ID:GWrLBQVP.net]
- マジでかー!
そりゃ楽しみ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 09:21:38.63 ID:AjEYLWZs.net]
- 大盤振る舞いだな
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