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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:50:09.35 ID:Xm+rLUzN.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
Smile Game Builder 4枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 09:21:38.63 ID:AjEYLWZs.net]
大盤振る舞いだな

846 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 10:08:16.16 ID:AjEYLWZs.net]
配信開始されたぞ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
テーブルとか本棚とか
ドラクエビルダーズの3Dモデルに雰囲気似てるな

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
重さだけ気になる

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
公式サイトにサンプルゲームがあるから落としてみたけど
「オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません」
って出ちゃってできないな
俺だけかな

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ごめん
公式サイトに書いてあるセキュリティ許可したら出来たわ

851 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
とにかく無料DLC落としまくってる
何が入っているのか把握するとこからだな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 10:56:45.99 ID:AjEYLWZs.net]
お前らちゃんとバンドル確認して安い方買ったか?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 11:25:33.87 ID:qq2nSw3Z.net]
誰か早くサンプルゲームの動画あげてくれ



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 11:28:48.45 ID:FDAsAH4k.net]
60fps出す方法教えてください


steam版オクトラでも60fpsだったのにな…

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 11:54:51.54 ID:n5kZ2EZl.net]
無料DLC多いのはうれしいけど無料だったら最初から本体側に入れておけばよかったんじゃって思っちゃう

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 12:05:06.81 ID:5RUp/iez.net]
ついに発売か、なんかワクワクするね
レビューはよ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 12:16:05.68 ID:WSL6Zf2X.net]
有料DLCが思ってたより高くて笑った
数百円くらいかなーと思ってたらそこそこのゲーム1本買えるじゃねえか!

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 12:38:26.58 ID:gnwM4oz9.net]
でも980円でチョロっとしか入ってないのも高く感じるし

値段とボリュームが釣り合ってればいいや

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 12:42:35.63 ID:Ri6qznm/.net]
今週末くらいには誰かふりーむにでもゲームアップしてくれるかな

860 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 12:43:24.18 ID:AjEYLWZs.net]
当たり前ではあるがやっぱり色々とバグはあるみたいね
なのでお前らどんどん不具合報告とかしような

861 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 12:46:23.31 ID:h2kpEqgn.net]
すまない
教えてほしい
https://i.imgur.com/7gJOBmT.png
この緑のバーが全部完了した後に全く反応無くなるんだけど
対処法あるかな…

何も開かないんだ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 12:50:26.80 ID:uNJhqGQb.net]
SGBは速攻で慣れたけど
Bakinは覚えること結構あるね
気合い入れないとゲーム完成できないな・・・
楽しいからいいけど

863 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 13:26:48.43 ID:DS4lRggP.net]
>>854
待ってたら始まらないか?
読み込みが長いだけとか



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 13:32:12.69 ID:FSDzPnJU.net]
志の低い話になるけどキャラに「1方向」がデフォであるの地味に楽だな
ペーパーマリオみたいにすれば素材楽

865 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 13:53:12.13 ID:h2kpEqgn.net]
>>856
一度だけエディター開いたんだけどそれっきり開かなくて
再起や再インストールも駄目だった
クラッシュしてしまう

困ったなぁこれ

866 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 13:56:13.41 ID:COsTV5wM.net]
>>858
pcスペックはちなみに?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 13:59:31.38 ID:zk9s8350.net]
いや普通に公式に報告しなよ
そのためのアーリーアクセスなんだから

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 13:59:47.53 ID:9PnAM3V2.net]
低スペックグラボでは動かない的な事は言われてるね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 14:02:24.90 ID:idVcsoGC.net]
>>858
スペック不足の典型的な症状ですね

870 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 14:13:15.69 ID:h2kpEqgn.net]
>>859
>>862
11世代corei7K
メモリ32
SSD1T
グラボ2080ti
動くはずなんだけど何故か動かない

>>860
そうするわ
なんかが干渉してるかもしれんし

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 14:19:52.74 ID:9PnAM3V2.net]
SGB持ってたら10%オフって本体のみ版だけで素材セット版は10%オフならんのかよ
素材全部買うなら素材セット版買った方が安い

872 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 14:38:04.36 ID:KLEEr7E0.net]
モンスターはSGBみたいにフロントビューバトルのイラストモンスターは収録されておらず、サイドビューバトル向けのドット絵モンスターが収録されてるだけか
あとは3Dポリゴンのモンスターが少し

フロントビューバトルもSGBみたいな方式のはできなくなったと
画面にキャラの顔イラスト表示しつつ、ウィザードリィみたいなフロントビューバトル作れたSGBみたいなのが好きだったのに

873 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 14:39:42.82 ID:KLEEr7E0.net]
サブマシンの960GTXでテストしてるが、グラフィックが時々重くなる
これで作ったのを将来switchで出すのは性能的に無理っぽい
switchの次世代機ならいけると思うが



874 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 14:53:07.11 ID:7n49xd+X.net]
結局素材の重さによるんでない
Switchで出すなら相応の仕様でデータ調整しないとそりゃきついだろうよ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:06:32.64 ID:9PnAM3V2.net]
C#説明無さすぎる‥どうやって設定してるのかも分からん

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:10:47.36 ID:lVJtYBDo.net]
サンプルゲームが1面水色になるんやが

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:17:14.63 ID:9PnAM3V2.net]
>>868
自己レスプロジェクトファイルじゃなくてBAKIN本体ファイルの方で設定するっぽい
これひょっとしてエディター拡張的なやつだけでゲームそのものに新しい機能つけるのは無理なのか?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:27:42.11 ID:4FP6SF6V.net]
DLC素材ってエディタ上からだと各DLC内の素材一つ一つずつしか追加できない…?なわけなくてなんか方法あるよね?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:42:12.25 ID:4FP6SF6V.net]
すまんDLC選択した時点で全部入るっぽい!
AssetPickerのアイコンが青色だと全部入ってるのかな?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:50:46.92 ID:FJXTcG+E.net]
>>869
同じく水色、、、

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:55:51.48 ID:FDAsAH4k.net]
サンプルゲームだけでも2GB近くあるよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:57:37.87 ID:FDAsAH4k.net]
>>868
とりあえずサンプルゲームにはちょっと謎のスクリプトあるね

Documents\SmileBoom\Bakin\Orb Stories\script

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 16:22:15.48 ID:U3gFkfv ]
[ここ壊れてます]



884 名前:i.net mailto: イベントエディタ左下に割り当てする箇所があるよ []
[ここ壊れてます]

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 17:47:27.84 ID:9PnAM3V2.net]
>>876
ホントやゴメン。拡張機能ってのしか見てなかった
これだとツクールみたいな感じで機能追加出来そうだね

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:10:22.11 ID:Z8laU2BA.net]
何だもっと盛り上がってるかと思ったら

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:16:28.38 ID:Ri6qznm/.net]
まあ平日だしまだ仕事してる人も多かろう

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:17:18.81 ID:f4L/vcXk.net]
これどうやって陸地を広げるんだ
最初に用意されている陸地のテクスチャと高さしか変えられんぞ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:18:13.94 ID:B+wUSoP0.net]
さすがにmidiの再生は無理だった・・・oggはできるけどmp3って再生できるのかな?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:19:37.21 ID:AjEYLWZs.net]
SGBの頃はoggだけだったけど今作はどうなんだろうね

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:24:56.93 ID:f4L/vcXk.net]
>>880
自己解決したよ
マップ設定でマップサイズを変更してもそこの数値しか反映されていないようだ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:04:53.08 ID:8fHpaeKm.net]
私用PCが修理中なんだけど、期待できそうな感じ?

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:14:03.56 ID:FDAsAH4k.net]
テストプレイじゃなぜか重いけど、書き出したやつは早い



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:18:17.57 ID:n5kZ2EZl.net]
やろうと思えば2Dマリオなゲームも作れるんだな
https://www.youtube.com/

895 名前:watch?v=xOwrF0MqfaY []
[ここ壊れてます]

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:18:42.00 ID:f4L/vcXk.net]
>>883
「テクスチャ設定とマップのサイズ変更を適用」を見落としていた
大体の他のツールは数値を入力するだけで勝手に合わせてくれるからそれに慣れすぎたせいで恥ずかしい失敗をしたよ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:29:03.46 ID:IIgFIoCG.net]
やっぱり考えることは一緒か
スーパースマイルブラザーズ作ろうと思ってたのに

898 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 21:02:20.48 ID:DJxgTOck.net]
>>885
基本的にこの手のテストプレイはデバッグ再生だから重いよ
書き出したやつが本来のスピード

899 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 21:08:54.04 ID:8LiDvMtS.net]
>>886
なんだろうなこのUnity的疑似2Dのアクションはこれじゃない感は
やっぱ2Dは2D専で作った方がおもしろくなるのか

900 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 21:21:22.74 ID:C7Yvgx9s.net]
パーティ追加しても控えにいかない
やり方が違うんだろうか

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 21:35:36.94 ID:IIgFIoCG.net]
MAPが出せるようになってるが、コレジャナイ感

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 21:38:23.49 ID:0AFdNGLs.net]
武器屋で装備選ぶ時の装備後の能力値上昇は分かるように表示して欲しいな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 21:57:14.56 ID:9PnAM3V2.net]
>>893
レイアウトツールで自分で作れって感じなんかな



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 22:42:35.87 .net]
カメラの挙動、オプションで反転が欲しい

905 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 23:01:04.01 ID:DJxgTOck.net]
そこにC#があるじゃろ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:03:58.74 ID:NAqow2sq.net]
スマイルゲームは意味分かるけど
バキンって何なの

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:11:24.72 ID:9PnAM3V2.net]
曲亭馬琴

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:17:12.68 ID:NAqow2sq.net]
あ、マジか
把握した

>馬琴のように素晴らしい物語を、みなさまにゲームとして描きだしていただけるようなツールにしていきたい、という願いを込めてRPG Developer Bakinと名付けました。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:51:35.08 ID:zk9s8350.net]
はやくもアプデ来とる

910 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 00:14:08.70 ID:BtyN3F7w.net]
とりあえず重くて動かん言ってるやつは何十年前のPC使ってんだ…
いまどき普通に3Dゲー遊ぶスペックのPCあればまず止まらんだろ
さすがにそんなPC使ってBAKIN重いって文句言うのはあたおかがすぎるわ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 00:20:20.84 ID:5gyXbdMp.net]
サンプルゲームやってるけどピンク髪の女がいきなり「わたし、使えるから!」とか言い出してきてテンション上がった

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 00:35:08.34 ID:Bp63U2zG.net]
弄れることが多すぎて全然把握出来ないまま1日終わった

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 00:37:40.00 ID:JkwU5ZkM.net]
サンプルゲームですら重い人はおま環かスペック不足のどちらかだろうね



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 00:53:07.68 ID:ocNBURsC.net]
仕事終わりにいろいろ覚えるのはしんどいわ…
週末から本気だす

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 01:16:54.15 ID:iIs1h6DH.net]
C#使わなもしかして戦闘関連でいじれる範囲割と狭いか?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 03:04:17.55 ID:5gyXbdMp.net]
条件分岐に当たり判定とかがあるな
3Dゼルダみたいなのを簡単に作れそうだ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 03:58:19.64 ID:TAz5Qhp4.net]
何も下調べせずに買ったんでふが(^^
プレイヤー、2dだけだと勝手に思ってたら普通に3Dキャラも使えるんでふね(^^
これは良いでふ(^^

ボッキング!(^^

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 04:51:57.37 ID:0jlt+Aoz.net]
以前公開された画像の中に物理移動適用みたいな項目があった気がするんだけど消えてる?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 05:03:33.79 ID:0jlt+Aoz.net]
あ、ごめんあったわ

920 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 05:55:39.24 ID:ua8Q0Kth.net]
高機能でアクションゲームが作れるし無料DLCがついてくる
お値段以上バキン

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 07:46:21.43 ID:uXCW8BjP.net]
まだ様子見してるんだけど、もしかして2Dゼルダ見たいなアクションゲームとかテイルズオブエターニアみたいな敵と接触したらリニアで戦闘行けそうですか?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 08:06:25.28 ID:kHUp/G5+.net]
俺も様子見だけど戦闘関連が弱いって聞いてちょっと迷ってる
自分であれこれできるスキルもないしなあ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 08:20:25.68 ID:Lm3rxFyv.net]
俺もそれいくつか見るけど
ツクールと比べて具体的に戦闘のどの部分が弱いのかが分からん



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 08:25:20.44 ID:HVWMUls+.net]
ちょっと聞きたいんだけど、特に改良しない状態だとミニキャラ(フィールドとか歩く時の奴)は万歳とか飛び掛かったりとかそういう動き出来るの?
あともし追加するとしたらドット打ち必須?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 08:38:13.39 ID:97G7q6n6.net]
クロノトリガーみたいにその場で戦闘に入れるようにしてくれ

926 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 09:06:58.25 ID:sePyzRuU.net]
興味はあるけどまだ買ってないんだけどツクールみたいに素材用意されてるんだろうか
オリキャラは自分で打たなきゃいけないとして、ドット絵の解像度っていくつで作ればいいんだ?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 09:11:44.42 ID:jC/kORwV.net]
スキルやイベントのパーティクルエフェクトはEffekseeker推奨されてますね。ツクールで使われてた事もあって素材配布してくれてる方も多そう
戦闘システムをグランディアエクストリームみたいな素早さが息をするターン性に変えたいけどリファレンス充実してないと辛いな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 09:16:00.26 ID:OwNEAC0v.net]
ドット絵の解像度は要検討だけど
bakinのデフォルトドット有能だから
これが一つの規格として流通して欲しいところ
左向きと右向きだけ(後ろと正面を省略)でもいいから

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 09:42:06.90 ID:JkwU5ZkM.net]
素体データは欲しいよね

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 10:12:46.09 ID:G+jBK76M.net]
弾発射できそうな設定あったから試したがうまく飛ばないな
その場に設置する感じ
ジャンプして弾設置すると弾の上に乗れるがそこから再ジャンプはできない
また弾を設置するとプレイヤーが後ろに押し出されたんだが
それを利用して連打して下がり続けるとマップ端から奈落へ永久落下したわ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 10:16:14.14 ID:KS2jy9Ph.net]
基本のバトルシステムを弄りたいけどバトルシステムを管理してるスクリプトとかってどこに入ってるんだろ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 10:37:27.83 ID:uzRnFZrz.net]
ファイル覗いてると「yukar」っていう単語が出てくるけど、
アイヌ語で「叙事詩」という意味らしい
北海道の会社らしいな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 10:59:12.24 ID:5vKoAlxu.net]
アラフィフ世代しか知らんだろうけどBAKINの開発会社SmileBoomは
ファミコンすら無い昔にパソコンゲームを作ってた「dB-Soft」っていう
会社のスタッフたちが立ち上げた北海道の会社だよ

Switch向けに作ってるプチコン4(SmileBasic)は、40年ぐらい前に作られた
「dB-BASIC」のノウハウを活かして生まれたんだろうね



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 11:11:09.40 ID:VCX+pMUp.net]
>>917
ドラゴンで128x128

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 11:17:54.27 ID:VCX+pMUp.net]
>>917
ごめん嘘ついた
ドラゴンは180x180で動きの差分含む4パターンで720x180

936 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 11:29:05.39 ID:sePyzRuU.net]
>>926
ありがとう
キャラチップの方はどんなもんなんだろうか

937 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 11:33:22.18 ID:ZaNnSULv.net]
デフォルトで収録されてる敵のドット絵は色違い除いて20体ちょっと
さすがに少ないので昨日から敵のドット絵色々作り出してる
デフォルト素材と一緒に使えそうなデザインの敵のドット絵を

2、3ヶ月かけて50体くらい作ってboothで売るつもり
アニメーションある分、手間がかかるので金取って申し訳ないけど

公式もDLCで追加のドット絵モンスター売るつもりだと思うが、RPGツクールみたいにユーザーが作った素材をメーカーと契約してsteamでDLCで売れたらいいのにな
販売価格の4割弱が素材作者に入ってくるみたいにして

938 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 11:34:15.10 ID:ZaNnSULv.net]
デービーソフトってフラッピーの会社か

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 11:44:48.01 ID:Lm3rxFyv.net]
>>928
おおーあまり高すぎなければ是非欲しいかも

940 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 12:35:32.26 .net]
www.youtube.com/watch?v=rcq5yXPIpwQ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 12:46:26.74 .net]
BAKINはパッケージ化でExe化はみたけどこれってコンパイラしてるの?

942 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 12:55:44.42 .net]
.NETなら中間言語Intermediate Languageにコンパイルしてる

943 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 13:09:33.45 ID:xYtZXD/A.net]
>>928
願ったり叶ったりだと思うから、問い合わせたらぜひって話になると思うよ
あとは公式素材としてのクオリティが担保されてるかどうかのチェックくらいで



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:20:08.83 ID:G2W3ZJC8.net]
>>933
中間コードなら遅いってイメージだけど、アーリーが終わってUnityExporterが出たりするとCPPに変換して爆速になるんかな

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:34:57.69 ID:UN8/zVwT.net]
まだツールは買ってなくてマニュアルwiki読んでるんだけど
これ最大で四人パーティまでのRPGしか作れないっぽい?
マップはいろいろ凝ったの作れそうだけど、システム回りは自由度低そうな印象……






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