[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/24 01:37 / Filesize : 208 KB / Number-of Response : 993
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:50:09.35 ID:Xm+rLUzN.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
Smile Game Builder 4枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 22:08:22.22 ID:jg3VkkBj.net]
>>295
C#もあるし自由度の高さによってはそんなに似たり寄ったりな作品は生まれないんじゃないかな

302 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 22:28:22.40 ID:afXlH1Ur.net]
そら標準素材ばかり使ったら同じ見た目になるやろな
そこは努力次第やね

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 00:15:33.35 ID:1SDRepbK.net]
標準アセットは、早いものがち!的なのはあるね。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 05:28:33.96 ID:BvMxI8dw.net]
まぁ、ポストプロセスがあるからある程度どうにかなる
ただ、意外なところでモングラが…

305 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 06:41:18.35 ID:sEDKoizI.net]
同じグラを使えば馬琴臭と呼ばれるよ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 07:16:43.43 ID:G4miU5hP.net]
別に全員が全員同じグラばかり使う訳じゃないしそこはあまり心配しなくても良いのでは
SGBは自由度が少ないせいで確かにUIとかはどう頑張っても他の人と同じになってしまってたけど今回はその反省を活かしたのかレイアウトも調整できるようになったしね

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 07:20:18.12 ID:BvMxI8dw.net]
そこはある程度仕方ないな
ツクールの時と変わらん

しかし工夫の余地は充分ある

308 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 10:31:27.77 ID:OgLoHnah.net]
モングラはツクールストアで売ってるやつで「ツクール以外でも使用可」のやつ使ったり、boothで売ってるモンスターイラストセット買ったり

ただ、bakinのモンスターグラフィックってドット絵でアニメーションしてるな
SGBに入っていたクオリティ高い静止画モンスターグラフィックは収録してないのかな?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 10:54:21.94 ID:BvMxI8dw.net]
C#スクリプトで無理矢理スプライトを動かすしかなさそう



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:25:46.81 ID:1SDRepbK.net]
SGBのDLCでせっかく買ったけど規約で使っちゃ駄目とかあってがっくりきたから今度DLC出すときは、コラボやらずに全使用許可のアセット出して欲しい。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 16:42:21.80 ID:B/BL032a.net]
キャラクターが会話してる時の立ち絵ってアニメーションできるのかな?
髪揺らしたりできると嬉しいなあ。

>>302 >>306
アニメーション付きの3Dモデルから、スプライトシート(アニメーションのコマごとの絵を1枚にまとめたやつ)を作ってくれるツールもあるよね。
でもそれだと手っ取り早くはないから、Workshopに色々上がるといいねえ

>>304
ほんとUIレイアウト調整できるの嬉しいわ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 10:59:03.04 ID:JDDip67/.net]
ある程度は分かっちゃいたがSGBからのマップデータ引き継ぎは色々と不便そうだな
こりゃBakin用のマップをSGB側で改めて用意するのが良さそうだな

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 18:50:11.18 ID:yQxPgUd3.net]
逆に今は深く作り込まないでBakinに持って行ってから調整しながら色々作り込む位でいる方が楽そうだけど、引継予定のデータが既に相当数のマップがあったり広いマップ作ってたらややこしくなるね。

自分は自作のオブジェクトもデータ仕様が変わるから改修したいしマップは作り直し前提で考えられる程度の数だから深く考えるのやめた。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:18:57.78 ID:6ejBKyph.net]
steamの要望スレで、マウス操作と動画再生について要望はきてるんだが開発側から返事がないのが気になる
この2点は大事だから早めにアナウンスしておかないと

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ちょっと前に動画再生はつくとか回答あったらしいよ。
僕も動画再生は一番重要視してるので肝心のループ再生とかスキップあるのか気になってるんだ。
ループ再生がないと長い動画をくっつけないといけないし、スキップが無いと動画が終わるまでまたないといけないからね。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 04:37:37.75 ID:J+WWC9K7.net]
動画再生中になんらかの操作ができるといいんだけど…

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 07:10:07.21 ID:yBxBuPzW.net]
マウス操作ってSGBの頃から出来なかったっけ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 09:14:11.01 ID:je38z0DZ.net]
俺もあれ?っと思って確認してみたけど
左クリックが決定ボタンになるけどマウスでけじゃ移動は出来なかった

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 10:19:19.83 ID:yBxBuPzW.net]
ああそうだったのね
なんか変な仕様だな
確かにそこまで来たら最後までマウス操作させてほしいってなるね



320 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 11:31:49.75 ID:nytQOaPU.net]
スマイルビルダーのunityのやつ不評みたいだけど
広告貼ったり課金機能追加してスマホ向けに出力みたいな事は出来た?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 13:38:17.25 ID:JJCzUu2h.net]
UNITYの知識しだいじゃね?
SGBはUNITYに出しっぱなしだから後は勝手にやってねだろうね

自分でSGBUNITYで自動生成されたプログラム解析して変数よみとって呼び出すことは可能だろうが
結果誰も手を付けなかった。

それだけの知識があるやつは最初からUNITY使う。
といっても今後はUNITYやUE使ったゲームが徐々に増えるから勉強はすべきだろうね。
そういう意味ではいち早くUNITYの勉強ができるユナイトのほうがある意味先を行っているかも

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 13:54:25.27 ID:J+WWC9K7.net]
UEはC++だったかな

323 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 14:20:37.58 ID:U33ESKt3.net]
広告つけれる
でも完成したけどちょっと違った?
本体に戻って修

324 名前:
Unity書き出し
改造した部分を適応
この繰り返しが大変
だからBakinのC#改造が切望される
[]
[ここ壊れてます]

325 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 14:38:27.69 ID:U33ESKt3.net]
Uniteだともっと楽だろうけど
3D化するのは大変だから意味のない所のお金を払っている気がする

326 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 15:54:53.32 ID:nytQOaPU.net]
>>321
ありがとう‼︎
ホントに出力するだけで他は何も弄れない感じなのか
変数とか調整出来ないと広告は付けれてもアイテム課金とか、広告見たらもう1回とかも厳しそうだね
最悪それよりは悪くはならないだろうし、C#使えるようになってるなら少しは調整も効くようになるのかな
まあいつエクスポート出来るようになるかも分からんし考えるだけ無駄か

327 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 16:10:12.76 ID:U33ESKt3.net]
Unity側で変数を変更できる
むしろ何でも出来る
ただ本体では完全に完成させて何も修正しなくていい
でないと繰り返し作業の地獄に落ちる

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 16:46:51.57 ID:JJCzUu2h.net]
UNITY出力はあと1年くらいかかる可能性あるんじゃね?
メインをUNITY出力メインのひとってかなり多い気がするが

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 16:49:23.94 ID:je38z0DZ.net]
要は一度ユニティ側に出したファイルをunity側でいじった後
またSGBに戻して修正ってのはできないっていう
まぁ当たり前の話でしょ



330 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 17:11:36.37 ID:nytQOaPU.net]
>>324
あ弄れるのは弄れるんだ。じゃあなんとかなるね
完璧に作っとかないと本体側で修正地獄はまあ外部で作ってるんだからしょうがないし
unityインポートだいぶ後だろうけどゲーム作るのに時間かかるしそれまでに飽きるようじゃそれまでだし
今からblender勉強しとこう

331 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
俺もBAKINのおかげでblender勉強はじめたけどおもしろいな
はやくBAKINで置きたいわ、俺の渾身のキャベツ

332 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 07:15:21.87 ID:EiEWAZ1i.net]
発売日あと20日?
blender歴は長いけど早くBAKINに置きたいわ
私のけよりなキャベツ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 09:42:34.86 ID:Hkv2iBtt.net]
相当キャベツに自信があるようだなw

334 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 19:13:12.29 ID:fK/xQMW3.net]
1回からこれやってよ

335 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 19:13:27.68 ID:fK/xQMW3.net]
誤爆

336 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 10:15:30.38 ID:f/UlBGEa.net]
今日からTGSか
企業日だからなにかニュース出るかな
誰か行ったらレポたのむ

337 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 15:54:01.12 ID:cLDvAGsp.net]
TGS情報頼む‼︎一般は明日の昼からだったか

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 16:15:30.35 ID:Y582Xxhm.net]
明日になればレポが色々と流れてくるかな

339 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 20:47:42.37 ID:cLDvAGsp.net]
外国人のおじさんの作ってるAlterium Shift東京ゲームショー出展してるね。すごいな



340 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 20:50:57.80 ID:cLDvAGsp.net]
Alterium Shiftくらいのドット絵感あるのともうちょっと高解像度な感じとどっちが人気なんだろ
BAKIN公式素材は結構解像度高めだよね

341 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 21:01:18.96 ID:3ccWoCKd.net]
Bakinの解像度高めが好きかな
前は粗すぎて残念だった

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 23:42:35.84 ID:52DgxWKq.net]
百英雄伝も高精細なHD-2Dだから
キャラグラを高精細にするのも選択肢の一つかもね

343 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 00:29:34.65 ID:1m7OnztM.net]
BAKINは別にドットキャラで売り出しただけで
解像度制限なんてないしな
使い方次第やろね
BOF4みたいな綺麗な2Dものみたいわ
てかあれっていま考えたら普通に2Dと3Dの融合だな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:16:50.05 ID:2ouywnza.net]
新情報でねーかな
とにかく情報に飢えてるから情報が欲しい
TGSで触ってきた人レポしてくれぇ

345 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 13:54:38.83 ID:Tuyk6caR.net]
レポたのむぞ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 14:03:49.99 ID:64ilj0vw.net]
実はこのスレ民に行ってる人いない説

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 14:24:42.20 ID:Y9GcsH2/.net]
ここにいなくともツイッターとかだと行ってる人はいるだろうからそこで情報を得られるかもね

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 15:36:19.07 ID:9+gqUdoR.net]
やっぱりジャンプはあるみたいだね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 15:37:26.78 ID:eL8ftNEO.net]
そらジャンプないと段差越えられないでしょ
逆に無かったら困るから情報助かる



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
Twitterに一件しか報告なくね?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
結構行ってる人は多そうなのに情報が少ないのは何でなんだろ
触れる部分がSGBとほぼ同じだからあえて報告しないのか単純にツイッターをやっている人は行ってないだけなのか

352 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
今日は一般は午後だけだし明日からが本番なんじゃないの

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 20:58:33.73 ID:2ouywnza.net]
ツイッターでハッシュタグ#RPGBakinで調べるとTGS行った人のつぶやきがちょっとあるな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 21:04:14.31 ID:P29pv98c.net]
アクションゲーム想定した機能があるのはきいな
アクションゲームを楽に作れるツールは今んとこないし

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 22:05:08.18 ID:xAnrybX3.net]
どのレベルのアクション簡単に作れるんだろう?
2Dゼルダの基本アクション戦闘くらいはサクッと作れたりしないかな

356 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 22:29:49.20 ID:Tuyk6caR.net]
いろいろ聞いてきたから知りたいことあったら答えるよ、軽く

357 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 22:53:02.17 ID:VN5wYbl1.net]
C#関係は何か情報あった?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 22:56:25.40 ID:MLmV9NkD.net]
>>353 お疲れ様
ここでよく話題出る動画のLoop再生とスキップ機能。
ショートカット変更できるか。
C#はコンパイル必要なの?
かな。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 23:02:41.78 ID:CT9HGvbq.net]
>>353
ありがとうございます!
・プレイ時のカメラの回転の仕様に変更があるか
・キーコンを変更できるか
知りたいです



360 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:32:06.43 ID:1m7OnztM.net]
すまん、C#はあんまり詳しくないんだ…

ムービーのループ再生ボタンみたいなものは見当たらなかった気がするけど、イベントの組み方でループっぽく作れそうな感じはあった。
要望だせば簡単に付けてくれそうだけどな。
スキップも同じ感じかなぁ…。

キーコンフィグみたいなのはあったよ

C#詳しくないんだけど、C#プログラムの割り当てってとこがあったから、作ってそこで選ぶ感じなのかな

カメラ回転の仕様は前のやつ知らないからなんとも言えないんだけど、カメラツールってやつでかなり細かく作れそうだったよ
どれくらいの角度で、どんな感じのカメラをつけるか、いろいろ設定できる感じ

361 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:39:22.49 ID:Tuyk6caR.net]
キーコンフィグじゃなくて操作系のショートカット変更か…
それは聞かなかったなあ…

362 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:58:07.40 ID:VN5wYbl1.net]
情報ありがとうございます‼︎

363 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:59:11.29 ID:VN5wYbl1.net]
カメラ関係はかなり融通効きそうだね

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 00:09:18.42 ID:/JDihv7h.net]
情報ありがとうございます。
作業効率を考えると、操作はランチャーやメニューまでマウスを動かしてポチポチするより左手ショートカットで時短したいですからね。
動画再生のループやスキップは有料ゲームで考えると必須なんですが、C#で簡単に追加出来るならそっちでもいいかもしれませんね。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 00:26:11.03 ID:jLL37CKP.net]
実際の動作確認できるまでは、期待しない方がいい。
売り広告出ないところはダメなところもあるだろう。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 03:08:02.09 ID:I7GaDcE9.net]
久しぶりにスマビスレ見に来たけどそこそこ勢いあって嬉しい
TGSに出展されてるのか 電車で1時間くらいだし明日見に行ってみようかな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 06:42:42.17 ID:jLL37CKP.net]
適当にこじんまりとBAKINディスコード作りましたので。BAKINを本格的に使う予定の人はご自由にどうぞ。
https://discord.gg/Et3UaVzx

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 17:13:08.30 ID:WcGBDBXU.net]
てかやっぱBAKINって名前ググラビティ低すぎるな

369 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 17:59:35.85 ID:xbeQoldO.net]
今日から一般だけどあんまり情報出てこないね‥



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 18:07:25.66 ID:+nHY3xTL.net]
やっぱりこのスレ民に行ってる人いない説

371 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 19:39:59.36 ID:JJ1mQIlz.net]
BAKINで検索するとよくわからん英語ツイートめっちゃあって検索できんな

372 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 20:02:37.86 ID:xbeQoldO.net]
ハッシュタグ的に運営としては「RPGBakin」でいきたいっぽいね。ちょっと長いな

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 21:36:28.06 ID:I7GaDcE9.net]
>>367
午後から雨降るって言ってたから…

374 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 22:00:11.40 ID:lPbFVPcv.net]
改名しとけ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 22:35:01.84 ID:bpKqR5mr.net]
ベイキン呼びしてる人がちょくちょくいるのモヤモヤするわ
せめて名前の由来とか下調べしてくれよって思う

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 22:41:31.99 ID:uqG2VHM/.net]
日本だけでもSGB2って邦題にしとけ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:07:59.53 ID:/JDihv7h.net]
SGBに興味ない人はBAKINの名前の由来なんて調べないし日本も海外もベイキンが主流になりそうな雰囲気。
そもそも英語だと【RPGを開発者のBAKINさん】って感じじゃね。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:37:53.81 ID:+nHY3xTL.net]
自分も初見はベイキン読みだったよ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:48:13.15 ID:I7GaDcE9.net]
公式がカタカナ表記してくれたら解決する話だとは思うけど…
これまで一度もカタカナ表記は無いのん?



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:51:15.66 ID:I7GaDcE9.net]
と思ったら公式が「バキン」って言ってるやんけ!
まあ日本人にはキャッチーな呼び方じゃないかも知れんね ベイキンのが呼びやすいし作ってる感ある

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:54:31.05 ID:/JDihv7h.net]
元々は曲亭馬琴から来ているけどイギリス読みだとバキン、アメリカ読みだとベイキンでいいんじゃないか。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:12:51.31 ID:hsTjqsbD.net]
アンチからはバイキンと呼ばれそうだ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:35:51.50 ID:Hl9dGpvq.net]
某界隈からやっかみで言われる未来しか見えんから
それはもう相手にしないのが一番

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:53:57.31 ID:fxJZzUqI.net]
期待しすぎるとコレジャナイってなった時の反動がでかくなるから期待しすぎないようにしてるけど
数少ないTGSで見てきた人たちのツイート見るとみんな絶賛してるから期待値がどんどん上がっちまうよ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:47:16.47 ID:Hl9dGpvq.net]
EA版はもとより製品版リリースの頃でもまだ完全体にはならないよ
正式発売してからが本番と思ってる

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 18:00:36.87 ID:UTE1FNmH.net]
C#の仕様が気になるな
ツクールみたいに既存の内部スクリプトを弄れるのかそれとも自分で1から付け足していくのか
個人的には前者みたいな仕様だと嬉しいのだが

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 20:08:37.80 ID:Hl9dGpvq.net]
どこまでを弄れるようにしたものか思案していたから
プリセット(コア?)スクリプトはあるんだと思う

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 05:16:44.12 ID:mNMU5tcm.net]
ユーザーが作った素材をアップし合える環境が欲しいな もうあるのかも知らんが
追加DLCはやや高すぎる

389 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 06:01:06.14 ID:00VnDRmn.net]
スチームに素材をアップでけへんの?



390 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 06:49:34.00 ID:KwRmXo5J.net]
海外ニキが無料でやってくれるだろうな

391 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 07:32:02.56 ID:EAdmf4ef.net]
俺はunityみたいなアセットストア自前で作って欲しいな
多少なりとも対価は払うべきだし、お金になるなら素材作る人も増えるだろうし
無料クレクレ文化はあんまり良くない気がするなぁ

392 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 08:07:21.37 ID:00VnDRmn.net]
独自ストアはおそらくないと思うで
規模を考えればUnityアセットストアより高い手数料を設定しないと赤字垂れ流しになるから

売りたいならBOOTHが手数料が安くて良い

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 09:33:42.66 ID:SYjXxmNB.net]
>>386
ワークショップみたいなのがあれば便利だよな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 11:21:48.86 ID:jDB81JnZ.net]
ワークショップ対応したら外人が素材上げてくれそうだけどあれどっかのゲームデータのぶっこ抜きデータ上げる人がでたりとか無法地帯になることもあるからなぁ
3DモデルだったらBOOTH漁るとVRchat向けだけど規約見るとゲーム使用OKのデータとか結構あるんだよね

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 13:58:53.87 ID:PssGvbro.net]
使用OKでも商用で使ったら駄目とかアダルトは駄目とか色々あるから注意が必要。
有料のフォントも動画や印刷はOKだけどゲームは駄目って小さく書いてあったりするから注意。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 14:50:17.57 ID:ZyQtoR0i.net]
フォントは値段たけーのにゲームダメっての意外と多いから探すの大変
素材はBAKINユーザーが増えれば素材も増えそうだけどどうなんだろう

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 17:44:56.78 ID:BxWWRrTf.net]
どうにかしてキヤノンのフォントギャラリーを手に入れるんだ

398 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 17:55:33.97 ID:ktPhV0yO.net]
すまん、元ネタがわからん

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 18:02:28.46 ID:jDB81JnZ.net]
フォントはGoogleが個人商用でも使えるフリーのフォント配布してなかったか?
困ったらとりあえずそれ使えばいいんじゃね



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 22:32:22.61 ID:PssGvbro.net]
わいも「フリーのフォント使っとけばいいや」そう思ってた時期があった、
例えばENDER LILIESの会話やUIのフォント・・月姫フォントや刻ゴなどのいいとこ取りしたようでかっこいいよね。
これは誰もが自作ゲームに組み込みたくなるよね?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<208KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef