- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:50:09.35 ID:Xm+rLUzN.net]
- プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。 公式 SMILE GAME BUILDER smilegamebuilder.com/jp/ RPG Developer Bakin https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ 前スレ Smile Game Builder 4枚目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/ >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 21:01:18.96 ID:3ccWoCKd.net]
- Bakinの解像度高めが好きかな
前は粗すぎて残念だった
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 23:42:35.84 ID:52DgxWKq.net]
- 百英雄伝も高精細なHD-2Dだから
キャラグラを高精細にするのも選択肢の一つかもね
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 00:29:34.65 ID:1m7OnztM.net]
- BAKINは別にドットキャラで売り出しただけで
解像度制限なんてないしな 使い方次第やろね BOF4みたいな綺麗な2Dものみたいわ てかあれっていま考えたら普通に2Dと3Dの融合だな
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:16:50.05 ID:2ouywnza.net]
- 新情報でねーかな
とにかく情報に飢えてるから情報が欲しい TGSで触ってきた人レポしてくれぇ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 13:54:38.83 ID:Tuyk6caR.net]
- レポたのむぞ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 14:03:49.99 ID:64ilj0vw.net]
- 実はこのスレ民に行ってる人いない説
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 14:24:42.20 ID:Y9GcsH2/.net]
- ここにいなくともツイッターとかだと行ってる人はいるだろうからそこで情報を得られるかもね
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 15:36:19.07 ID:9+gqUdoR.net]
- やっぱりジャンプはあるみたいだね
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 15:37:26.78 ID:eL8ftNEO.net]
- そらジャンプないと段差越えられないでしょ
逆に無かったら困るから情報助かる
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- Twitterに一件しか報告なくね?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 結構行ってる人は多そうなのに情報が少ないのは何でなんだろ
触れる部分がSGBとほぼ同じだからあえて報告しないのか単純にツイッターをやっている人は行ってないだけなのか
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- 今日は一般は午後だけだし明日からが本番なんじゃないの
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 20:58:33.73 ID:2ouywnza.net]
- ツイッターでハッシュタグ#RPGBakinで調べるとTGS行った人のつぶやきがちょっとあるな
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 21:04:14.31 ID:P29pv98c.net]
- アクションゲーム想定した機能があるのはきいな
アクションゲームを楽に作れるツールは今んとこないし
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 22:05:08.18 ID:xAnrybX3.net]
- どのレベルのアクション簡単に作れるんだろう?
2Dゼルダの基本アクション戦闘くらいはサクッと作れたりしないかな
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 22:29:49.20 ID:Tuyk6caR.net]
- いろいろ聞いてきたから知りたいことあったら答えるよ、軽く
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 22:53:02.17 ID:VN5wYbl1.net]
- C#関係は何か情報あった?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 22:56:25.40 ID:MLmV9NkD.net]
- >>353 お疲れ様
ここでよく話題出る動画のLoop再生とスキップ機能。 ショートカット変更できるか。 C#はコンパイル必要なの? かな。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 23:02:41.78 ID:CT9HGvbq.net]
- >>353
ありがとうございます! ・プレイ時のカメラの回転の仕様に変更があるか ・キーコンを変更できるか 知りたいです
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:32:06.43 ID:1m7OnztM.net]
- すまん、C#はあんまり詳しくないんだ…
ムービーのループ再生ボタンみたいなものは見当たらなかった気がするけど、イベントの組み方でループっぽく作れそうな感じはあった。 要望だせば簡単に付けてくれそうだけどな。 スキップも同じ感じかなぁ…。 キーコンフィグみたいなのはあったよ C#詳しくないんだけど、C#プログラムの割り当てってとこがあったから、作ってそこで選ぶ感じなのかな カメラ回転の仕様は前のやつ知らないからなんとも言えないんだけど、カメラツールってやつでかなり細かく作れそうだったよ どれくらいの角度で、どんな感じのカメラをつけるか、いろいろ設定できる感じ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:39:22.49 ID:Tuyk6caR.net]
- キーコンフィグじゃなくて操作系のショートカット変更か…
それは聞かなかったなあ…
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:58:07.40 ID:VN5wYbl1.net]
- 情報ありがとうございます‼︎
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:59:11.29 ID:VN5wYbl1.net]
- カメラ関係はかなり融通効きそうだね
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 00:09:18.42 ID:/JDihv7h.net]
- 情報ありがとうございます。
作業効率を考えると、操作はランチャーやメニューまでマウスを動かしてポチポチするより左手ショートカットで時短したいですからね。 動画再生のループやスキップは有料ゲームで考えると必須なんですが、C#で簡単に追加出来るならそっちでもいいかもしれませんね。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 00:26:11.03 ID:jLL37CKP.net]
- 実際の動作確認できるまでは、期待しない方がいい。
売り広告出ないところはダメなところもあるだろう。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 03:08:02.09 ID:I7GaDcE9.net]
- 久しぶりにスマビスレ見に来たけどそこそこ勢いあって嬉しい
TGSに出展されてるのか 電車で1時間くらいだし明日見に行ってみようかな
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 06:42:42.17 ID:jLL37CKP.net]
- 適当にこじんまりとBAKINディスコード作りましたので。BAKINを本格的に使う予定の人はご自由にどうぞ。
https://discord.gg/Et3UaVzx
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 17:13:08.30 ID:WcGBDBXU.net]
- てかやっぱBAKINって名前ググラビティ低すぎるな
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 17:59:35.85 ID:xbeQoldO.net]
- 今日から一般だけどあんまり情報出てこないね‥
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 18:07:25.66 ID:+nHY3xTL.net]
- やっぱりこのスレ民に行ってる人いない説
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 19:39:59.36 ID:JJ1mQIlz.net]
- BAKINで検索するとよくわからん英語ツイートめっちゃあって検索できんな
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 20:02:37.86 ID:xbeQoldO.net]
- ハッシュタグ的に運営としては「RPGBakin」でいきたいっぽいね。ちょっと長いな
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 21:36:28.06 ID:I7GaDcE9.net]
- >>367
午後から雨降るって言ってたから…
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 22:00:11.40 ID:lPbFVPcv.net]
- 改名しとけ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 22:35:01.84 ID:bpKqR5mr.net]
- ベイキン呼びしてる人がちょくちょくいるのモヤモヤするわ
せめて名前の由来とか下調べしてくれよって思う
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 22:41:31.99 ID:uqG2VHM/.net]
- 日本だけでもSGB2って邦題にしとけ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:07:59.53 ID:/JDihv7h.net]
- SGBに興味ない人はBAKINの名前の由来なんて調べないし日本も海外もベイキンが主流になりそうな雰囲気。
そもそも英語だと【RPGを開発者のBAKINさん】って感じじゃね。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:37:53.81 ID:+nHY3xTL.net]
- 自分も初見はベイキン読みだったよ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:48:13.15 ID:I7GaDcE9.net]
- 公式がカタカナ表記してくれたら解決する話だとは思うけど…
これまで一度もカタカナ表記は無いのん?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:51:15.66 ID:I7GaDcE9.net]
- と思ったら公式が「バキン」って言ってるやんけ!
まあ日本人にはキャッチーな呼び方じゃないかも知れんね ベイキンのが呼びやすいし作ってる感ある
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:54:31.05 ID:/JDihv7h.net]
- 元々は曲亭馬琴から来ているけどイギリス読みだとバキン、アメリカ読みだとベイキンでいいんじゃないか。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:12:51.31 ID:hsTjqsbD.net]
- アンチからはバイキンと呼ばれそうだ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:35:51.50 ID:Hl9dGpvq.net]
- 某界隈からやっかみで言われる未来しか見えんから
それはもう相手にしないのが一番
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:53:57.31 ID:fxJZzUqI.net]
- 期待しすぎるとコレジャナイってなった時の反動がでかくなるから期待しすぎないようにしてるけど
数少ないTGSで見てきた人たちのツイート見るとみんな絶賛してるから期待値がどんどん上がっちまうよ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:47:16.47 ID:Hl9dGpvq.net]
- EA版はもとより製品版リリースの頃でもまだ完全体にはならないよ
正式発売してからが本番と思ってる
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 18:00:36.87 ID:UTE1FNmH.net]
- C#の仕様が気になるな
ツクールみたいに既存の内部スクリプトを弄れるのかそれとも自分で1から付け足していくのか 個人的には前者みたいな仕様だと嬉しいのだが
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 20:08:37.80 ID:Hl9dGpvq.net]
- どこまでを弄れるようにしたものか思案していたから
プリセット(コア?)スクリプトはあるんだと思う
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 05:16:44.12 ID:mNMU5tcm.net]
- ユーザーが作った素材をアップし合える環境が欲しいな もうあるのかも知らんが
追加DLCはやや高すぎる
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 06:01:06.14 ID:00VnDRmn.net]
- スチームに素材をアップでけへんの?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 06:49:34.00 ID:KwRmXo5J.net]
- 海外ニキが無料でやってくれるだろうな
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 07:32:02.56 ID:EAdmf4ef.net]
- 俺はunityみたいなアセットストア自前で作って欲しいな
多少なりとも対価は払うべきだし、お金になるなら素材作る人も増えるだろうし 無料クレクレ文化はあんまり良くない気がするなぁ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 08:07:21.37 ID:00VnDRmn.net]
- 独自ストアはおそらくないと思うで
規模を考えればUnityアセットストアより高い手数料を設定しないと赤字垂れ流しになるから 売りたいならBOOTHが手数料が安くて良い
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 09:33:42.66 ID:SYjXxmNB.net]
- >>386
ワークショップみたいなのがあれば便利だよな
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 11:21:48.86 ID:jDB81JnZ.net]
- ワークショップ対応したら外人が素材上げてくれそうだけどあれどっかのゲームデータのぶっこ抜きデータ上げる人がでたりとか無法地帯になることもあるからなぁ
3DモデルだったらBOOTH漁るとVRchat向けだけど規約見るとゲーム使用OKのデータとか結構あるんだよね
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 13:58:53.87 ID:PssGvbro.net]
- 使用OKでも商用で使ったら駄目とかアダルトは駄目とか色々あるから注意が必要。
有料のフォントも動画や印刷はOKだけどゲームは駄目って小さく書いてあったりするから注意。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 14:50:17.57 ID:ZyQtoR0i.net]
- フォントは値段たけーのにゲームダメっての意外と多いから探すの大変
素材はBAKINユーザーが増えれば素材も増えそうだけどどうなんだろう
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 17:44:56.78 ID:BxWWRrTf.net]
- どうにかしてキヤノンのフォントギャラリーを手に入れるんだ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 17:55:33.97 ID:ktPhV0yO.net]
- すまん、元ネタがわからん
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 18:02:28.46 ID:jDB81JnZ.net]
- フォントはGoogleが個人商用でも使えるフリーのフォント配布してなかったか?
困ったらとりあえずそれ使えばいいんじゃね
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 22:32:22.61 ID:PssGvbro.net]
- わいも「フリーのフォント使っとけばいいや」そう思ってた時期があった、
例えばENDER LILIESの会話やUIのフォント・・月姫フォントや刻ゴなどのいいとこ取りしたようでかっこいいよね。 これは誰もが自作ゲームに組み込みたくなるよね?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 01:56:53.46 ID:+2Fc40OS.net]
- フォントをゲームで利用する場合、フォントデーターの実体を配布することになってしまうから
単にフォントを利用しているのではなくて、二次配布になってしまうのが問題なんだろうね エロゲーなんかだと、そういった問題を回避するためにユーザー側で好きなフォントを 指定できたりするのも多いし、同人作家のBlogとか見たら、フォントデーターは入れずに テキストは全て画像にして表示することで権利問題をクリアするみたいだね
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 02:24:20.03 ID:Qz+v1og4.net]
- それはそれで別の問題が発生するものもあるから注意しないと
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/20(火) 04:30:31.65 ID:85z33rOm.net]
- グラ良くしたいからフォントにこだわる理由もわかる
でも疲れたから能登フォント ノー豆腐さいこう!
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/20(火) 09:50:20.85 ID:olAqaefV.net]
- ツイッターでBakinのイベント関連のUIが色で把握しやすくなったと書いているが違う
6年前の旧作の時点で色が付いていてアップデートで脱色された だから前にちかくなっただけ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 10:38:33.99 ID:Qz+v1og4.net]
- とりあえずいい方向にいったのならいいんじゃないかな
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- SGBでゲーム作って公開してる人っているの?遊んでみたいんだけど
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 13:41:42.16 ID:Yzn7yR/1.net]
- https://smilegamebuilder.com/jp/granboom/
同じのをunity経由でスマホに書き出したのもあったと思う
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 13:51:39.19 ID:Y08qI7zy.net]
- >>403
普通にふりーむとかで結構あった気がするけど
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 14:01:45.39 ID:h0PeN/RQ.net]
- >>405
ありがとうございますー ちょっとふりーむ見てきます
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 21:32:15.41 ID:Yzn7yR/1.net]
- みんな要望のスレッドで鬼のように質問しまくってて笑う
大半はリリースされたらわかるうえに、 今わかっても大して意味のない事だし、落ち着けと・・・
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 21:54:34.15 ID:k6Hq8IoD.net]
- 自分もふりーむに1個だけゲーム上げてるから遊んでもらえるかも
ていうかスマビ製のゲームがそもそもかなり少ないのよね…
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/20(火) 22:07:16.91 ID:XTfK6mUP.net]
- 公式がYouTubeでスマイルビルダー製ゲームの紹介動画出してなかったっけ?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/20(火) 22:10:16.58 ID:XTfK6mUP.net]
- あと2週間か‥あと一回くらいなんか情報出して欲しい
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 22:31:48.53 ID:uti34qCb.net]
- 発売まで残り二週間SGBクエストみたいにBakinクエスト出さないかな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 04:55:34.85 ID:ZoKfzcFA.net]
- グラフィックや効果音の素材が充実して欲しいが、ユーザー間で直接やり取りすると他人が作った素材をアップロードする馬鹿が現れそう
日本人限定で素材募集をし、スマイルブームのサーバーに応募という形で素材を少ない単位で投稿(敵一体とかキャラ一体のドット絵とか効果音、曲一曲とか) ある程度素材が貯まるごとにスマイルブームが有料で素材集第何弾みたいに販売し、スマイルブームが利益を得るとともに制作者に利益の一部の分配を行うと良いのでは 日本人限定で参加でき、「自分で作ったものでない素材を投稿した場合は、違反として50万円の罰金を請求します」と目立つようにしておけば著作権違法の素材の投稿をなくせないかな? もちろんクオリティが低すぎる素材は素材集への収録は見送る bakinとRPGツクールの両方で使えそうなモンスターイラスト集もboothで需要が増えそう bakinってSGBみたいにウィザードリィみたいなカメラワーク無しの2D戦闘も搭載していたら、ドット絵でない静止画モンスターイラストも使えるよね
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 04:59:26.82 ID:ZoKfzcFA.net]
- https://booth.pm/ja/items/1766952
こういうゲームに使える有料ハイクオリティモンスターイラスト集がもっと増えて欲しい
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 07:13:28.81 ID:O6l1pXuD.net]
- 誰目線やねん
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 08:41:21.65 ID:+n9/ucJG.net]
- 1枚絵背景やモンスター素材はAIでなんとかなりそう
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 10:26:27.22 ID:F/cDBRku.net]
- >>407
質問もそうだけど、要望もね 確かにTwitterでどんどん要望出してくれと言ってはいるけど 忘れられてるのがいるところを見るとあまりに要望多くて対処しきれてないね なんなら海外勢が一部ちょっとした喧嘩になってたしw
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 10:31:22.65 ID:F/cDBRku.net]
- >>415
モンスターはAIに任せないとコスト的にキツイ モンスターなんか一枚8万は取られそうだし クラファンで数百万募れないと詰み なんなら無名だと金集まらないし
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 10:43:37.93 ID:wK8h9xy4.net]
- バキンで2Dモンスター画像使うか?
Unityから3D素材引っ張ってこればええやん
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 15:07:41.47 ID:QnyNnD0i.net]
- 3D使えるだけで世界観的にモンスター2Dで行きたい人はたくさんおるやで
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 15:49:32.36 ID:WU+SHzRg.net]
- 3Dは重くなるから考えてないなぁ。
敵モンスターがSpine対応になるとオクトパストラベラーみたいにどっとモンスター動かせて有り難いんだけどなぁ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- ウィザードリィやエルミナージュみたいな2Dモンスターイラスト好きだし、自分でも描いてモンスターイラスト増やしたいと思ってる
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 16:29:03.08 ID:8LrvlTCf.net]
- もうEA開始まで公式から新情報出ないのかな
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 明日か明後日には来るでしょ
詳しいことは続報をお待ちください案件多いし
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 13:33:33.88 ID:8uo0TgwX.net]
- 来月上旬には販売されるんじゃないのかな?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 14:18:52.77 ID:sy43jvmr.net]
- EAが来月4日
そっから一年後に正式版販売になる
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 19:26:10.80 ID:Ca2lk1rA.net]
- EAってプレイ期限とかある?
一度購入したらそのままずっと制作し続けられる?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 20:02:58.22 ID:uS7PRO0V.net]
- サポートしだい
10年くらいが寿命 運が良ければもっと長い
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 22:35:36.75 ID:Ca2lk1rA.net]
- 前スレだったかで一度EA版を購入すれば製品版でてもそのまま触れるって書いてあった気がするけど本当にそうだったら嬉しいな
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 22:58:03.33 ID:uS7PRO0V.net]
- なぜそんなに疑り深い
アーリーアクセスは先払いで製品版を安く買えるのが利点なのに
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- EA買えば製品版そのまま使えるのが普通だよ
というか製品版になる前の段階で買えるって意味だから製品版使えなかったらおかしい
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 02:55:21.52 ID:W4H+j0Yc.net]
- まぁツクール民とかあんまsteamに詳しくない人
あるいはsteamを忌避してる人とかちょいちょい見かけるんで お手柔らかにどーぞ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 07:16:18.91 ID:7F43gnch.net]
- EA版でも製品化までに仕様変更はあるかもしれんよ
いい意味でも悪い意味でも
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 09:32:09.31 ID:Ihx0lrd6.net]
- 普通に機能追加はある
要望されたものから検討を経て優先順位を決めて実装する方針だし <
- 437 名前:br> ただ、「検討します」は関西人の言う「考えときま」くらいに捉えた方が精神衛生上いいかも []
- [ここ壊れてます]
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 12:23:22.68 ID:/1Fx5tbn.net]
- アーリーアクセスって馴染みがない人にわかりやすく言えばアルファ版ベータ版みたいなもんだな
正式版に向けてアプデが繰り返されて仕様が変わったり機能が追加されたりするから 作ってるゲームにバグが増えたり最悪プロジェクトが開かなくなったりする可能性があることを覚悟したほうがいいかもね あとBAKINに限らすアーリーアクセス開始直後は不具合地獄なのが伝統だから寛大な心で迎えてやってくれ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:37:37.32 ID:Ihx0lrd6.net]
- というか今週続報なしかよ…
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:56:33.96 ID:/Mn4KwQV.net]
- EAリリース間際だから新機能実装よりバグ修正に追われていると思う。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 18:24:19.36 ID:Ihx0lrd6.net]
- ひたすら会話イベント100回作ってゲーム中も100回話しかけたりしてるんやろうな…
て、SFC以前の時代とは違うかw
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