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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:50:09.35 ID:Xm+rLUzN.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
Smile Game Builder 4枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 18:24:19.36 ID:Ihx0lrd6.net]
ひたすら会話イベント100回作ってゲーム中も100回話しかけたりしてるんやろうな…

て、SFC以前の時代とは違うかw

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 18:33:39.32 ID:4WkGXLjh.net]
>>434
最初は好きなように触るかせいぜい短編ゲームを作るぐらいが丁度いいってことだな

443 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
要望クソ多すぎて今頃は頭抱えてそうだの

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 20:40:10.19 ID:41PQtIkW.net]
半分くらい(それ自分でどうにかしろよ)って内心思いながら返信してそう

445 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 21:04:07.33 ID:Lu8NESQA.net]
バグチェックは今から俺らがするんやぞ

446 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/26(月) 01:50:18.47 ID:JMotCxpb.net]
自分しか使わなそうな自己満要望をみんな望んでます!風に言うやつ多すぎやろ

447 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/26(月) 03:15:16.22 ID:FmU93g+R.net]
多機能は使いづらくなる可能性もあるので
ほどほどに実装お願いします

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 07:07:42.30 ID:3qSR2i0v.net]
発売されたらすぐわかる事を質問しないほうがいい
単なる質問や要望だけではなく、何のために何が必要だから等の理由や目的、例を最初の質問の時点で入れるべき

>>バグチェックは今から俺らがするんやぞ
EAとはそういう事やね
せめてSGBがなぜ普及しなかったのかとかの土台部分の改善がされていればいいが
逆に悪くなってるところもあるかもしれんし

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 07:37:58.33 ID:E/s8kURg.net]
>>443
いざとなればModという手もあるしな



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 11:25:22.96 ID:rvJUCStL.net]
とはいえ中にはこういう機能はデフォで欲しいよなという要望が確かにあるので全部が全部聞き流すようなことだけはしないでほしいかな
開発も要望や意見に関しては意欲的だし

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 12:00:06.44 ID:vlokUyK2.net]
スチーム掲示板に連投している要望をきいたら偏ったツールになる

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 12:08:06.96 ID:E/s8kURg.net]
自分は連投は自重してる
EA出たらTwitterでガッツリ要望出すけど
それでもなるたけ一度にまとめたい

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 12:29:59.86 ID:rvJUCStL.net]
連投してる奴なんておるのか…
そんな事すれば逆効果だろうに

454 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 01:55:15.08 ID:4Rx/xVAF.net]
>>444
普及しなかった理由
デフォルトのマイクラぽい見た目
実際はもう少しハイポリも表示できるがそこまで気づけるのは買ってしまった人!
ツクールから移住を考えた人は拡張性のなさに絶望
プラグインの重要性に気づいてトリアコンタン信者にもどる

455 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
素材作るためにblenderとか勉強してるんだけど、ノーマルマップは分かったけど、マスクマップってのはどうやって作れば良いの?
ラフネスマップとかメタリックマップとかそれぞれ分かれてるマップは出てくるけど全部1枚にまとめてるのは教本とかにも出てこない‥
マスクマップって調べても全然出てこないしなんか違う名前で呼ばれてるのかな?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 09:16:32.55 ID:fDkOOX6i.net]
UNITY マスクMAP

457 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 10:05:44.24 ID:4hf3p0j2.net]
>>451
独自仕様だと思われ
フォトショとかで、RGBチャンネルにそれぞれ該当する白黒テクスチャを入れろってことだと思う

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 10:07:01.55 ID:Ac2n5UHc.net]
馬琴が急に盛り上がってSGBの時はあんまり盛り上がらなかったのはなんで?ツールはあんまりかわんないとおもうけど

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 10:17:53.07 ID:MPIvCd/V.net]
その時はツクールが全盛期だったのと他の人も言ってるように拡張性が無くて自由度が低かったからかな
特段グラフィックが優れてるわけでもなかったしツクール5で挫折したりwiz風のゲームや純粋に3Dゲームを手軽に作りたい一部の人にしか受けなかったから



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 10:26:56.33 ID:7OA839Vf.net]
当時はユーザー側のPCのスペックがまだ低かったから

461 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 10:32:33.00 ID:4hf3p0j2.net]
そのユーザーのスペック不足を考慮していろいろ制限入れたら不評だったんだよな
一般的な基本スペックがようやく3Dゲー自作に追いついてきたというか

462 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 10:55:06.66 ID:qR6oL2El.net]
>>452
>>453
うぉおありがとう‼︎
なんとかなりそう‼︎

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 10:55:51.33 ID:SYRoKjqx.net]
まぁ公式素材の見た目でしょ

カクカクローポリキャラ自体は別に良いんだけど
正直デザインとして完成してたとは言えないし
自分で作ればいいってのもドット絵よりずっとハードル高いし

464 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 11:02:03.13 ID:qR6oL2El.net]
スマイルビルダーはキービジュアルのカックカクの3dキャラがな‥
あれ見て萎えたわ。別に自分で差し替えればいくらでも変えれたんだろうけどやっぱりパッと見の印象がね
あとスクリプト無いから拡張性が無さすぎるし

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 11:10:57.98 ID:fDkOOX6i.net]
プログラマーが面白いって思わないとダメかもな
つまりC#プラグイン開発環境が整備されてて、プラグイン作ってくれる人をどれだけ呼び込めるか次第じゃないかな

素人>買ったはいいがわからん>終わり
プログラマ>遊んでみるか>神プラグイン>中堅歓喜>情報が広まる>素人やる気出す>さらに広がる
C#開発環境がなかったら普及しないかも

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 11:12:18.17 ID:ihElfi8N.net]
SGBは未完成な部分が多々あったね、はっきり言うて

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 11:30:20.30 ID:fDkOOX6i.net]
>>460
見た目は大切やね。BAKINは2Dに逃げてるから微妙やね

>>462
BAKINも完成してないよ、たぶん C#ないし
表面的な部分は強化されてるだろうけど、根本的なプラグイン開発出来ないときついだろうな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
そりゃアーリーアクセスなんだからまだ完成はしてないだろう
あと一応EA時点でもC#自体は使えるはず
それにPVで普通に3D素材を使っていたり公式サイトでも3D素材は表示されてるから別に逃げてるわけじゃないと思うよ

469 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 12:52:32.44 ID:pa0+nECS.net]
bakinじゃなくSGBで作った外人のこのRPG良いね

https://youtu.be/9PMaAJOtDbc



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 13:14:34.51 ID:G12YP9tn.net]
SGBで出来なくはないっての凄いな…

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 13:20:27.00 ID:MPIvCd/V.net]
ようやく完成させていざ販売予定開始となった年にSGBの正統進化であろうBakinが発表されるという

472 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 13:26:01.60 ID:a82iPRvc.net]
個人開発は時間かかるもんじゃないの?
ツクールVXで12年かかった人もいるみたいだし

473 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 14:08:56.52 ID:qR6oL2El.net]
>>463
HD2Dが流行ってくれたおかげでHD2D風ゲーム作れますよってアピール出来て上手いことやったな思たけどな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
BAKINはまだEAでちゃんとなるの一年後言うてたし
C#の本実装も控えてるし

>>469
ぶっちゃけ今回のウリはそこよ
そらそうよ

475 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 20:23:08.50 ID:pa0+nECS.net]
bakinはとりあえずEA買って素材の規格見てbakin用素材色々作りながら、製品版までゆっくり待つつもり

476 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 02:02:06.77 ID:1CvNeTZx.net]
スチーム掲示板にマスクマップの質問きてる

GIMPだとそれぞれのグレースケール画像をレイヤーに読み込んで
色→色要素→チャンネル合成
RGBA各チャンネルにR(発光)G(ラフネス)B(金属)A(スペキュラ強度)を設定してOK押す
フォトショップでも出来るはず知らんけど

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 04:25:38.07 ID:+8vwlyw1.net]
>テクスチャの作り方についてはまた別記事で詳しくお伝えするつもりです!
ってあるんで、まぁ焦らなくてもよさそう

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 06:23:01.44 ID:cozxiQPd.net]
ここのやつだろ
3DCG知識なしじゃBAKINじゃおいていかれるだろうね
かなりUNITYに近づいてる?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 07:03:11.47 ID:1CvNeTZx.net]
あまり3D知識なくても
物語や戦闘システムをこだわりたいなら
Unityアセットストア素材で良い
Bakinは性能アップで読み込みできないが少ないと思う



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 08:33:46.74 ID:GAgsOpDz.net]
むしろ3D知識がなくてもゲームが作れるのを売りにしてるから知識ないならBakinは無理とか筋違いじゃね

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 11:12:45.90 ID:/Ey3j6p4.net]
3D知識まったくなかったけどSGBいけたよ

自分はやったことないからアレだけど
マイクラとかDQBやったことある人ならすんなり入っていけそう

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 12:16:31.39 ID:GAgsOpDz.net]
unityアセットストアって別にunity以外の制作ソフトにも使えるんだな
てことはBakinの素材もここから探した方が得なのかな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 12:41:16.38 ID:hV4qqK1i.net]
3D素材を作る知識はなくてよいけど
UnityからBakinに持ってくる知識はいる

484 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 13:06:38.85 ID:+tfapuKM.net]
UnityからBAKIN用へのデータエクスポーター準備中ってどこかで回答してなかったっけ
ある程度は簡単にもっていけるようになるはず

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 13:15:45.41 ID:8DONHOkZ.net]
パッケージ素材か素材買って作るだけなら3D知識なくてもできるし操作も少し触れば慣れるから問題ないと思うよ。
SGBとそういう基本は一緒だろうね。

3D素材の改変や自作は知識要るのは当然としてもSGBを機に始めてみるのでもちょっとした素材作れるようにはなれたよ。

3Dデータに対して「手頃なデータコピーして画像差し替えするつもり(3Dソフト一切使う気ない)」の人が躓く可能性は当然ある事は考えられるけど。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 13:19:21.92 ID:3uM9uVkm.net]
クリスタ使いならこの色収差みたいにRGBレイヤーを作って合成すればいいけどPBRの質感調整はめんどくさいしアセット多いと大変そう。
https://support.clip-studio.com/ja-jp/faq/articles/20200020
とりあえずノーマルマップだけいれればいいんじゃないかなぁ。

ノーマルマップを作成するのにおすすめは無料のModLab
Diffuseに画像入れてGenerateFromDiffuseを押しノーマルを調整できる
https://store.steampowered.com/app/768970/ModLab/

3D自作派ならPBR塗って出力時に一枚に合成して出力できるSubstance3DPainterがお高いけど便利よ。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 13:42:00.58 ID:GAgsOpDz.net]
2D素材ならわりとそのまま持っていけそうだけどなぁ
ただunityのアセットストアの2D素材ってどんなものが置いてあるのかは分からないけど

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 14:04:07.55 ID:m0e6yZ7d.net]
マスクマップとかノーマルマップで質感出すのGIMPとかクリスタ使うよりもサブスタンスペインター使ったほうが圧倒的に楽だと思う
元々そういう専用ツールだし質感確認しながら作成できるし出力も設定したら全部やってくれる

489 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 14:36:05.70 ID:os/6my2m.net]
俺もblenderとサブスタンスペインターとサブスタンスデザイナー勉強し始めた
BAKINの素材作るくらいならこれだけあったら良い気がする
サブスタンスデザイナー面白い。テクスチャーツクールみたいな感じ
これ極めたら地形テクスチャージェネレーターとか
3Dモデルを1発で◯◯風テクスチャーに変換とか出来そう



490 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 16:54:13.79 ID:krWYJznb.net]
BAKINを機に3D勉強してUnityに巣立っていく人もいそうだなぁ
そういう意味でもいいステップアップツールだと思う

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 18:06:11.97 ID:3uM9uVkm.net]
BAKINでゲーム作る為に絵やBlender勉強すると学習コスト高くなるから、素材作れない人でもBAKINで作って遊べるぐらいの素材は欲しいかもね。
SGB前スレでもSGBのアセット不足がずっと指摘されていたぐらいだし・・・

492 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 18:21:30.87 ID:FkakHpgu.net]
Bakinは前作の素材を全部含んでる?
前作のマップ読み込みでDLC以外は全部表示できてるし

493 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 19:50:12.45 ID:maE8CodL.net]
素材不足はまぁなかなか難しいだろうね…
SFつくりたい人にはファンタジー素材いくら豊富にしても無意味だし、全ジャンル網羅するのは無理だろうし
だから他所のアセット流用・しやすさがかなり重要になりそ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
EA開始まで後一週間だけど何か新情報はないのですか…
10月4日まで焦らされ続けるんか…

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 22:07:55.30 ID:BhlD6ZdG.net]
ウマ娘RPG作るわ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 22:38:38.97 ID:cozxiQPd.net]
エフェクト
物理関係
シェーダー
ライト

UNITYに近い仕様のような気がするな
かなり3D必要というか必須だとおもうけどなー
2Dのみやアセットのみならそこまで必要ないけど

SGB さんすう 九九
BAKIN 大学卒業レベルの数学 ほぼUNITY

3D苦手な人は頭パンクしなければいいけどな

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 22:44:02.73 ID:/Ey3j6p4.net]
>>492
ところでSGBは触ったことあって?

498 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 23:14:48.24 ID:k8hf+M1n.net]
旧作との違いはコライダー
BakinはキャラクターがUnityやUEと同じカプセルコライダーついている

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 00:16:01.65 ID:X1pqcgRX.net]
碁盤の目に立方体をならべた当たり判定でなくて
馬琴はUnityやUEぽい当たり判定になってるんやな



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 00:20:58.41 ID:X1pqcgRX.net]
馬琴はUnityへ書き出した時に改造しやすくなるかも

501 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 01:57:00.02 ID:zwlT4EHR.net]
基本コライダーが数タイプ用意されていて、
自作コリジョンモデルも読み込み可だよ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 02:16:10.11 ID:wPJMom57.net]
SGBの当たり判定は升目で細かい設定が難しかったからコライダー嬉しい

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 10:04:21.74 ID:34DpmWZ4.net]
EA開始日が10/18に変更ですってよ
https://www.4gamer.net/games/642/G064270/20220928107/

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 10:24:21.14 ID:79s0Jg6M.net]
そんな…素材でも作るか

505 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 10:43:06.10 ID:uQitlpOK.net]
2週間延期して何が追加できるねん‥
そもそもアーリーアクセスなんだから未完成は承知の上だし
素材作りたいとか仕様確認したいとかで未完成でも早く触りたい勢の方が多いだろ‥
よっぽど致命的なバグがあったのか

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 11:20:36.72 ID:sKueGhMZ.net]
情報出たと思ったら延期情報だなんてそんなぁ…

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 11:47:37.74 ID:5A+ewMAo.net]
>>501
つか、開幕で悪評流されると取り返すのかなりしんどいから
出来れば、TGSとかで指摘されるまで足りてなかった部分は
発売前にきっちり詰めた方がいいよ

アーリーアクセスが何なのかわかってない奴は想像以上に多い

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 12:04:30.83 ID:sKueGhMZ.net]
アーリーとはいえ初動でコケると後がツラいもんな
延期した分焦らさず情報出して欲しい

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 12:05:17.42 ID:PwX0LqJ9.net]
公式も承知の上で延期しただろうから恐らくはよほど重大なバグを発見したかもしくは誰しもがツッコむレベルで何かしらの要素がなかったとかだろうなTGSで指摘されたとか言ってるし
残念だが俺達は待つしかない



510 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 12:21:30.67 ID:uQitlpOK.net]
延期癖イメージつく方がダメージある気がするけどなぁ‥
予定通りリリースして、更に2週間で要望があったこんな機能つけます!って言ってたらむしろイメージ上がったんじゃないかな?
よっぽど致命的な抜けがあったんならしょうがないけど、致命的な抜けをゲームショーで指摘されるまで気付かなかったんならそれはそれでどうなの‥

511 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 12:25:12.23 ID:ptdkY6ky.net]
さすがにオータムセール前にはリリースくると思う
しばらくblender漬けかな
Bakinであつ森の島クリエイトは難しい気がするけど
部屋とか街を作りたい

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 12:37:56.92 ID:PwX0LqJ9.net]
もしバグが原因だとするなら恐らくは

・ゲームファイルが壊れやすい
・頻繁にフリーズしたり特定の場面で落ちやすい
・動作が全体的に重い

大体このあたりかもな
それらが原因だったら確かにEA前には修正した方が良いだろうし

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 12:44:18.93 ID:9DsZrnOg.net]
TGSの試遊で~って言ってるし実際にTGSで触ってきた人ならもしかしたら延期理由ピンと来てたりして

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 12:46:48.53 ID:wPJMom57.net]
数年待っていた身としてはこの程度の延期は想定済みノーダメージ。
10月まだ上旬に出せるの?レベルだよ。
来年に延びる可能性まで考えてたら気持ちが楽。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 13:01:14.38 ID:34DpmWZ4.net]
つかTGS勢、ここはおろかTwitterですら詳細ツイートなかったからな
期待してるから問題点含めて敢えて何も言わなかった可能性がある

実際EA後も、なんなら正式リリース後も進化していく旨の発言もあったしね

516 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 13:16:29.30 ID:EUGA6T5U.net]
まぁ結局売り上げ次第やろね
売れてお金入ってこなければ機能追加なんてしてる余裕ないだろうし
逆に売れればお客逃したくないから更新続けていくだろう
とりあえず俺らにできることは買って支援するしかない

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 13:26:08.34 ID:PwX0LqJ9.net]
>>509
もしTGSで判明したとなるとやっぱりフリーズやエラー落ちが濃厚そうだな
確かにその二つだったら早急に修正しないとEAだとしても酷評が相次ぐだろうし延期は英断かもしれんな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 14:19:30.30 ID:4QStwoJ2.net]
年末までは想定内

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 14:21:14.48 ID:+zRjGsuZ.net]
alteriumのドットみたいなマップって簡単に作れるもんなの?
あんな感じの素材作れるチュートリアルみたいなのあったら教えてほしい



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 15:23:14.89 ID:PwX0LqJ9.net]
あれ元は2D素材だったのを3Dに落としこんだものだからそんな簡単なものじゃないぞ
Blenderとかその辺の知識が必要になってくる

521 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 16:17:12.93 ID:xYJPLu0v.net]
やっぱり要望多すぎて、現状の底の浅さやべえってなったんかね。EAといえどスタダで低評価つけられたら終わりだかんな

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 16:56:28.02 ID:5A+ewMAo.net]
>>515
根性で打ったドット絵を根性でテクスチャとして張り付けてるだけで
特別すごいことしてるわけじゃないと思われ

必要なのは努力根性執念妄念

523 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 17:18:38.27 ID:uQitlpOK.net]
>>515
作った本人がYouTubeで作成過程載せてるよ
買ってきたドット絵を板ポリに貼り付けて組み立てる感じ
組み立てる用のツールもあるし、技術的には難しい事では無いと思うよ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 17:27:19.84 ID:5A+ewMAo.net]
あらまドットも購入素材か。失礼

525 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 17:45:25.81 ID:uQitlpOK.net]
ドット絵風は素材として販売したけりゃ全部自分でドット打たないとダメだし、足らない部品も一旦自分でドット打たないといけないし完全に2度手間だよね‥
普通のローポリにサブスタで適当に色つける方がよっぽど早い。でも何故かドット絵風は見てるとワクワクするんだよなぁ‥脳に刷り込まれてるのかな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 18:47:16.64 ID:+zRjGsuZ.net]
>>519
おおー、見つけられた
blenderじゃないけどかなり昔にCrocotileとかいうのをセールで買った記憶あるから、それ使って素材作ってみる
圧倒的感謝

527 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 18:52:46.56 ID:76wkIVCM.net]
バキンは2週間で圧倒的成長

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 19:33:28.33 ID:34DpmWZ4.net]
>>516
3D系素材を作るならホンマその通りだね

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 19:34:00.06 ID:34DpmWZ4.net]
強制的成長・BAKIN



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 21:19:04.79 ID:g2rKt3Kh.net]
ゲー作チューバーの人はuniteの方を最高のツールとしてるのね
若い人はだいたいunite側の流れか

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 21:53:14.05 ID:PwX0LqJ9.net]
元がunityだからアセット素材をフルに使えるというのが最大の利点らしいな

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 22:34:34.30 ID:I6mYoNYg.net]
2Dツクールと比べたら素材は圧倒的に不足するだろうしなぁ

533 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/30(金) 04:17:50.17 ID:MUsRtw4l.net]
モンスター素材は2Dのイラスト風のをbakinと unite、RPGツクールmv、mz向けに作ってboothとか unity asset store で売るつもり
bakinもツクールストアみたいにユーザー制作素材の販売ストアは用意するのかな?
ドット絵モンスターグラフィックも需要ありそう

534 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/30(金) 05:26:59.25 ID:l/9VDwAD.net]
>>529
twitter.com/notohoho/status/1567477866677551105
(deleted an unsolicited ad)

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 09:40:04.93 ID:BnBrbCdO.net]
ところでVROIDとかVRチャットに使うようなモデルってBAKINでつかえる?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 09:43:22.85 ID:afW9XPxA.net]
そのモデルの規約次第だが使えるといえば使える
ただSGBやBakin用に色々と調整しなきゃならないのでかなり手間はかかると考えた方がいい

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 10:31:25.13 ID:BnBrbCdO.net]
モデル自体はライセンスなり購入で完全クリアしてるとして
顔の表情やをかえるのはSGBで対応してなかったと思うけど
つかえるのかねー

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 10:54:59.03 ID:oGfi6bCS.net]
2Dのツクールであってもキャラ絵に凝ってる人ですら背景素材はほぼ作んない人が多かったからなあ
ましてBakinだとそこは自分で作る想定すらしてない人が思ったより多いだろうから
元の素材数とアセットの組み込みやすさはすごい大事な気がする

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 11:11:01.37 ID:pjCymO1b.net]
作ってる側目線からすると
足りないのはモンスター素材よりも圧倒的に歩行グラフィック
自炊できるといえばできるけど、ジェネレーターみたいなのである程度多数のパターンが生成できるような仕組みがあってほしい



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 11:33:51.67 ID:afW9XPxA.net]
PVとかスクショ見る限りモンスター素材はわりと豊富そうなんだよね

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 11:53:36.10 ID:OOg0wVtF.net]
BAKINこそ2Dキャラジェネレーターが必要なツール






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