- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/10(土) 14:10:13.06 ID:5uQu3Nzt.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/23(月) 19:34:10.38 ID:yD2b82r9.net]
- >>710>>711
それと面白いゲームを作れるかは全くの別物かと あくまでそれは技術面の話であって技術力がなくても面白いゲームのアイデアがあれば誰かにそれを作って貰えばいい 結局クリエイティブではアイデア、つまり想像力が全て 面白い漫画描くのに題材にもよるけど物理学なんて不要だよね ゲームも漫画と一緒だよ同じエンタメだもん それを実現するのに物理学が必要な時もあるってだけで、それを自分が持ち合わせていないのなら誰かに依頼すればいい そもそもゲームエンジンはそういう理系の知識や技術力がなくても誰でもアイデアを具現化できるように進化してきてるのだからさ 君たちの言ってることはUnityやUEの哲学でもあるゲーム制作の民主化の信念に反してる
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/23(月) 20:51:54.31 ID:yT/BZPp6.net]
- アイデアや想像性は写経出来ないしな
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:47:28.21 ID:GTTFE5IP.net]
- 今はIQよりCQの時代だからな
物理を知っていてもCQが低ければ成功できない ゲームほどその影響が出る分野はないだろう
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 22:00:47.28 ID:sNleJlrG.net]
- ICQナツカシス
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 22:19:45.01 ID:Y2dB4Cj6.net]
- >>729
物理は要らないよ でもアイデアは言い方を変えれば、発想の柔軟性や物の見方が人と違って変わってるとか そういう事だから、結局それも才能の一つだけど、そういう才覚を持ち合わせてないのに 逆さにして振れば何か出るとか言ってるから、そんな訳あるかって話になるだけ 大体それを実現する力があるなら、御託並べる以前に今喜んでやってるだろwww それが出来てないのは、何も才覚がないからだろ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 22:28:53.09 ID:Y2dB4Cj6.net]
- 結局お前の右手だか左目だかに封印された力(アイデア?)はいつ発現するんだよ
神が降りてこないと何も起きないのか? 現出したアビリティとして現在持ってないものは、未来においても存在する訳ねえから 最初から持っているか、全然ないか2つに一つだろwww
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 00:20:49.71 ID:t4YdB8Ba.net]
- >>731
難しい感情だった 始めは人を恨んだ それから不幸を祈っていた 恥ずかしい毒も吐いた 続けて人を誹謗した どこから自分を失っていた? 嘲笑われるくらいに腐っていた
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:13:13.69 ID:rxIEuR6g.net]
- 中学生は早よ寝ろ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:18:41.80 ID:2PjKRzw5.net]
- 永遠に中学二年生な病気ですね分かります
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:34:43.23 ID:itiUcE2J.net]
- https://i.imgur.com/cfaQb4a.jpeg
皆面白がってやりたいことをやって楽しんでるだけだから 闇落ちして御託並べて何もしなくなったら終わり
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:43:44.44 ID:AcJpVupS.net]
- >>738
うぜえ 絵の才能なんて10歳までに判る 10歳までに絵で毎年賞状貰ってる奴だけに才能がある 貰ったことも無い奴に才能は無い(富野由悠季談)
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:47:54.45 ID:n6DWbGSe.net]
- 別に絵に限った話じゃないでしょ
まあ絵以外もたいてい才能だから指摘自体は別に間違っちゃいないが
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:49:59.33 ID:itiUcE2J.net]
- 才能を形作るものは経験だから余程の例外でもない限りは構築出来る
何が必要なのか分かってないと1000年やっても意味ない
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:11:03.55 ID:AcJpVupS.net]
- 音楽とかスポーツだと学校教育では賞状もらいにくいから才能の有無は判別難しい
ところが絵だけは特殊で全員参加で才能が判る それも日本国内の同世代と比較されて才能が判る そもそも日本の学校教育では図工以外はただの記憶力だけだから才能の判別にはなんの役にも立たない
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:20:28.26 ID:itiUcE2J.net]
- 自演失敗か?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:23:16.98 ID:AcJpVupS.net]
- >>743
どれとどれが自作自演だと思うん?間違ってたらイチャモンの責任とって死ねよ?
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:38:09 ID:itiUcE2J.net]
- 悪イ悪イちょっと違うか
音感や身体能力は記憶力がどうのと言い始めたから何や此奴と色眼鏡で見てしまっただけだな 明らかに意味不明だけど ぶっちゃけ美術は唯の学問で習得できるようにできてる 幼少期にそれがスライドしてるだけで経験時間そのものが大きく変わらなければ そんなに強烈な性能差にはならんよ 10年に1人レベルの天才でも不足した経験時間を補うような変わった癖がある人もいたから それまでどのくらいの時間何をしていたのか話を聞いてみたら分かるかもね
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:51:08 ID:AcJpVupS.net]
- 記憶力って云ったのは国数英社理のつもりだったけど伝わらなかった
音楽も運動も才能ってのはあるよ? でね、その才能を見つけるのが今の学校教育で唯一機能してるのが絵の才能の発見だけって云いたいのよ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:52:06 ID:itiUcE2J.net]
- すまんかった
そういう事ならわかる
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 03:05:05.47 ID:AcJpVupS.net]
- 別に学校は子供の才能を見つけるとこでも伸ばすとこでもないから学校教育が悪いとは云わん
ただ本人に絵の才能が有るのか無いのかを教えてくれるのは教育上優れてる点で褒めたい
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 03:14:01.37 ID:itiUcE2J.net]
- ワイはある時下手だと気付いてしまった事件があって専門通ってる奴から授業内容を
聞き出してあったのでみっちりトレーニングを行った 激変したワイを見てそうなりたいと思った奴の何人かに同じことをやらせたことがある だから経験則としてどのくらい何をするとどんな変化が起きるのか知っているのさ 個人差は大いにあるだろうけどな
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 04:08:52.88 ID:UAJ/3Mf8.net]
- >>742
ガキの頃絵とか全く興味なかったけど小学一年生からずっと硬筆毛筆絵画は勝手にクラス代表に選ばれて県の入選特選して賞状貰ってたな 高学年くらいから本当に面倒くさくなって中学からは選ばれないようにした 元々運動が好きだから絵より部活やったわ、まあ本当に才能ある奴は県どころか国の賞を貰うんやろうけど そんな奴が社会人になって20代半ばに強烈に3DCGのカッコよさ美しさに魅入られUnityや Blender触るようになるのに時間は掛からなかったw
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 04:13:03.42 ID:UAJ/3Mf8.net]
- あと付け加えると音楽は知らんけどスポーツに関しては絵より才能がすぐ判別するぞ
才能ある奴は県選抜に始まって最終的に年代別国の選抜に抜てきされるから本当に分かりやすい 絵の学校教育なんてその道の学校に行かない限り判別されんだろうけどスポーツはどこの学校にいても大して変わらん、周りが必ず見つける
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 04:16:45.70 ID:UAJ/3Mf8.net]
- >>745
これには激しく同意やわ 音楽スポーツはマジで才能の世界だけど美術に関しては努力次第でどうにでもなると思ってる
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 04:18:10.40 ID:nRvjlgB2.net]
- >>749
何をやったらそんなに激変したのか気になる 軽く教えてケロwわいも才能ない下手くそやから凄く気になるし激変したいっす
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 07:19:49.64 ID:dQhhKmNy.net]
- >>721>>726>>729
どれも真理やわ 後は人それぞれ知識や技術力でスタンスが変わるってだけで、一番大事なのは発想力
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 07:33:31.54 ID:G6NEQsv1.net]
- うわ〜キッツ
なにこれ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 07:47:24.89 ID:itiUcE2J.net]
- >>753
神絵師が神絵師になりたくて2万時間練習したという話があるが 大して変わらんのだよな 1日20時間で3か月くらい基礎的なデッサンをやっただけなんだが、 ワイはこれを2~3セット繰り返した 3~5000時間程度やれば何かしらの変化はある筈 そもそも人間の資質を再フォーマットor再インストールするようなものだから 相応のペナルティはある
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 07:48:06.73 ID:BUQc94WS.net]
- "空想は知識より重要である。知識には限界がある。想像力は世界を包み込む"
"想像がすべて。それはやがてくる人生の呼び物の予告である" -アインシュタイン
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 08:12:10.81 ID:nRvjlgB2.net]
- >>739
才能あっても磨き続けないと意味ないからなあ 逆に才能なくてもたまらなく好きで努力してそれをずっと継続してたら才能ある奴より上手くなるし遥か上に行ける 富良野が言ってるのかは知らんが、おれは絵で毎年賞状貰ってたクチだけど別に好きじゃなかったから学校の授業以外で絵なんて全く描かなかった だから大人になった今では全然上手くないしそもそも描かないから上手いか下手かも分からんw才能ってこの程度のものよ >>750 おまおれ ぶっちゃけプログラミングの方が全然生まれ持ったモノに左右されると思ってる
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:12:29.06 ID:CH2Vx5hY.net]
- unity語れや
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 08:14:02.64 ID:nRvjlgB2.net]
- 因みに>>753はプログラミングの事ね
やっぱ才能ないこと対しては>>756みたいに極端な事やらんと変わらないんだろうな マジでちんぷんかんぷんな事が多い
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:30:04.63 ID:4/IfSWVT.net]
- なんだここ
ワナビーの巣だな
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:39:07.45 ID:itiUcE2J.net]
- まぁ足るを知るというか謙虚な奴は自分に必要なことを
適切に見つける可能性があるがどうしようもないのはアレな人達やな そもそも自分の能力や才能は自己責任だし本人が管理してくれないと始まらない
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:53:10.51 ID:Hr+cny/c.net]
- ワナビーキッツ
消えろや
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:58:28.87 ID:itiUcE2J.net]
- 図星反応乙 超おもしれーw
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 09:09:01.15 ID:/rv9HfBK.net]
- >>762
そのやりたいこと、自分が本当は何をやりたいのかを見つけるのが人生で一番難しいことだと思う それさえ分かれば見つけられれば後は勇気を出して邁進するだけ 殆どの人はそれが分からないからサラリーマンなんて一番つまらない道を選択するんだな
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 09:16:42.46 ID:itiUcE2J.net]
- 5chのレア生物は20年くらいそんな面白妄想しながらずっと無色な奴がいるからなー
志が高いのは結構だが分不相応で結果につながらないとそうなる やるだけ無駄だとは思わない所が凄い
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 09:48:15.08 ID:nIbdYeYQ.net]
- 無駄が人間を作るからな
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 09:58:49.57 ID:itiUcE2J.net]
- 普通に働いた方が収益はプラスなんじゃね?w
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 10:42:09.06 ID:G6NEQsv1.net]
- これ以上続くならもう次スレはいらんね
うつ病かADHD疑った方がいいよ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 10:46:23.17 ID:caXpRbIl.net]
- まあこんなとこでグダグダ言ってる奴が有能なわけない感
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 10:56:15.61 ID:itiUcE2J.net]
- 5chで有名な荒らしによく似た行動をとっているのがいるだけなんだがwww
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 11:13:50.05 ID:OvZG+p8+.net]
- お前も今どきwwwwwwとか辞めとけ
もう令和になって何年経つと思ってるんだ そんなんじゃ荒らしと勘違いされるぞ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 11:27:33.86 ID:itiUcE2J.net]
- 中卒でイキリ始めたのかな? バレバレやで
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 11:30:52.45 ID:NP0eBVw8.net]
- >>769
無理してこのスレに来なくてええんやで^^ さようなら^^
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 11:40:39.96 ID:OvZG+p8+.net]
- ま、確かにUnity総合スレなんて無駄かもな
質問は質問スレがあるし、初心者以外は自分で調べて解決できる それ以外でUnityについて語ることなんて株価とかUEとか統失の自分語りしかないのも事実 IPとかも無駄だろうし、5chなんかじゃ議論できる話題じゃなかったな
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 11:44:26.25 ID:VHQMfYf5.net]
- 5chはただの暇つぶしなのにとんでもない勘違いをしてるガイジがいるな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 11:46:28.74 ID:slXcOQkU.net]
- まぁ無理して見に来なくていんじゃね?
何でそんなに必死なのかしらんけど
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 13:00:11.94 ID:wE0r8/Ve.net]
- >>775
さようなら^^
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 13:25:04.86 ID:VlH3yuhd.net]
- すまんな俺が天才煽りしたせいですげースレ伸びたな
好奇心だったんだ。すまんな
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 14:11:29.97 ID:YhTLnWs7.net]
- キチガイの真似をする奴もまた真性のキチガイ by鴨長明
お前も間違いなく天才。自分では凡人だと思ってるかもしれないけど、天才を演じることが出来ている時点で尋常な凡人とはかけ離れている天才だ ちなみにスレが盛り上がってるんじゃなくて、お前とお前とお前の一人が盛り上がってるだけ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 17:06:10.08 ID:gr7KdFs1.net]
- >>779
天才は微塵も関係ないと思う 誰も使ってないしw
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 17:07:41.17 ID:gr7KdFs1.net]
- 才能なんだよね根源的な問題はない
特にクリエイティブ分野にはよく響くワード 本当はクリエイティブこそ経験の蓄積と訓練の賜物だし科学できる領域なんだけどね
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 18:00:55 ID:rxIEuR6g.net]
- 別スレ立ててやれようぜーわ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:10:23.03 ID:gRu7kC24.net]
- https://i.imgur.com/54Kqpiq.jpg
おっさん涙拭けよ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:28:07.88 ID:gRu7kC24.net]
- https://i.imgur.com/SWvxudj.jpg
草
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:38:31 ID:rFMfVmhb.net]
- 天才待ちです
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 00:50:17.63 ID:tu7hFMyY.net]
- Unity本ではUnityの教科書が1番売れてるんだな
毎回同じ内容で毎年出し続けてるだけなのに著者ボロ儲けやん
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:51:35.95 ID:EHNl/Mal.net]
- みんな真似していいんだぞ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 01:56:13.93 ID:KgwfeOyj.net]
- >>723
なんちゃらBasicとかいうソフトでドヤ顔で1980年代の雑誌の読者投稿コードを丸写しして Youtube爆死した70くらいの爺さんじゃないのか?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 02:10:03.95 ID:rFMfVmhb.net]
- 最近、この人天才だなぁという爺さんを見つけたが
歳いっているというだけで誰からも見向きもされてなかった 遅咲きの人間は表に出ない方がいい。作品だけで語ることだ ありのままの自分を受け入れてもらおうなんて思うな
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 02:27:20.61 ID:ZsI30iyG.net]
- 法線軌道って何?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 08:31:26.64 ID:1CpHKtuI.net]
- >>756
1日20時間3ヶ月を3セット出来るだけで凄えわ どんなに下手でもそこまでやればどんな分野でも得るものあるだろうし変化もするだろう 誰もがそれを分かってても普通はやれないものなんだよ ところでその神絵師って誰?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 10:07:06.13 ID:pAqcowo4.net]
- 正確な物理演算のためにキャラクターをAddForceで動かそうと試行錯誤したけど
制御が難しくて諦めてvelocityに代入することにした
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 11:54:38.13 ID:IX5vLTI0.net]
- メタバースの中核を担うのはゲームだ
ゲーム開発者が主役に メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。 メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアーキテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。 メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。 https://news.yahoo.co.jp/articles/38b1e8b71966da12ca4e92b884f2623209b8f7a5?page=4
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 18:54:18.60 ID:tyaQrcw6.net]
- >>787>>788
だいぶ真似され始めてるよねw 坊さんとか3D/2Dゲーム開発実践とかさ まあその時のバージョンに合ったUnityの使い方さえ分かればいいんだけど流石に作るゲームがどの本もショボくて今の若い世代から見たら古くてテンション上がらないだろうからそろそろコンテンツくらいは時代に即したアップデートすべきなんじゃないかなと思う じゃないとどこかで新しい著者もしくはUnity本人に捲られると思うわ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:16:57.48 ID:CD0nVEXd.net]
- ほら過疎った。やはり天才の話が盛り上がるな
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:38:06.13 ID:ac9/hbat.net]
- 自作自演で自分持ち上げながら日記書くボケ老人なんて1人しかいないから
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 01:07:14 ID:Q8C39rMo.net]
- >>756
つかその神絵師はよ教えろや
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 01:28:25.99 ID:6sYqLsDi.net]
- おじいちゃんさっきご飯食べたでしょう?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 13:56:35.30 ID:Jdx/Q1QQ.net]
- 面白い人が面白いことをする
↓ 面白いから凡人が集まってくる ↓ 住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める ↓ 面白い人が見切りをつけて居なくなる ↓ 残った凡人が面白くないことをする ↓ 面白くないので皆居なくなる わかりやすいな
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 19:43:33.60 ID:yBP4741t.net]
- え?面白い人いたの?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 20:20:27.61 ID:zKj/xN/Q.net]
- 鏡を見ると面白い顔の人がそこに
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 20:28:07.88 ID:OsRTNzWx.net]
- 珍獣の奇行の方が面白いんだが
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 01:59:43.64 ID:n1EyvW38.net]
- 重要なのは異性の目だからな
独身で30超えたら珍獣確定やね
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:06:35.23 ID:EIbqAW3b.net]
- Steamで売ろうとして登録まではしたけど、同ジャンルのゲームのレビュー数が10とか20で絶望
レビュー数10じゃ売上100本程度だよなあ…
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:07:53.26 ID:n1EyvW38.net]
- インセンティブなしにレビューしてくれる奴は1%くらい
レビュー10なら1000ユーザくらいだろ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:13:19.08 ID:Hbj8+Bqh.net]
- 一番難しいのは人に衝動を与える事だからな
相手の琴線に触れるものがなきゃ何もしないで終わる RTして貰うだけでも至難の業
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:18:13.14 ID:n1EyvW38.net]
- 海外のレビュー率は高いらしいが
日本人は本当にレビューしてくれない しかも10段階評価みたいなシステムがあると、だいたい5をつけてくる
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:23:36.69 ID:6W6sZFb9.net]
- でも去年ぐらいから目立ってたインディーも万単位のRTがあってもまったく売れてないからね
温情のRTでしかないものは当てにならない。それだけでは買ってくれないんだから
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:34:29.75 ID:6W6sZFb9.net]
- インフルエンサーに取り上げてもらいやすい仕掛けがあるかどうか
そこまで考えたゲームデザインができなきゃ売れない ツイッターの評判はその前提がなければ全て無意味
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:40:26.80 ID:Hbj8+Bqh.net]
- あぁ、ごめん
本人がtwitter使ってりゃそりゃRTは付くわな 使ってない場合というかそもそもそれだとリツイートですらないか
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 02:55:12.80 ID:kU1atb1h.net]
- 天才になれなかった全ての人へ
子どもの頃に夢描いた大人になれたと 胸を張れる人がどれだけいるだろうか 大人は無責任に「夢を見ろ」と言うけれど いつしかその言葉は「現実を見ろ」にすり替わる でも一度も戦わずに消えた想いは何処へ行く あの日のあなたに何て言い訳ができる あなたが大人になる前に やらなくちゃいけない事がある 本気出せ 本気出して本気出して本気出して それから諦めろ そしたらきっと許してくれる あの日のあなたはきっと許してくれる たとえ夢が叶っても叶わなくても あなたは自分を愛せる 称賛のためじゃなく脚光のためでもなく 人生を愛するために戦う友へ 私が生涯で最も多くの言葉を交わし合った 私の友人の言葉を今あなたにも贈ろう 天才になれなかった全ての人へ この世界の全ての才能達へ 描けよ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:59:46.26 ID:n1EyvW38.net]
- 童貞おじさんがポエムを語り始めるスレ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:10:31.06 ID:7UH6Y0VN.net]
- 進捗出す度に100から200いいねついてもいざ体験版だすとレビューしてくれる人なんて数えるほど。どのくらいDLされたかは分からないけど
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:11:45.32 ID:Hbj8+Bqh.net]
- 夢や理想を語りながら有り金を全て競艇や競輪に注ぎ込む
土建屋のおっちゃんと大差なくて草
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:12:09.75 ID:Hbj8+Bqh.net]
- ポエムね
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:17:00.20 ID:n1EyvW38.net]
- >>814
JAPsを相手にしてる限り、フィードバック超無いからな レビューを書いてくれる … ありがとうございます!! 超嬉しい! SNSで言及してくれる … 僕のことはもうポチと呼んでください、ワン!と答えます 感想文をメールでくれる … もう感謝の土下座するから頭踏んでください!! 海外を相手にしたほうが、モチベは保てそう
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:20:47.45 ID:EIbqAW3b.net]
- 個人でできる宣伝ツールはツイッターくらいかね?
9割がた完成はしてるんでこれからは広告宣伝に全力した方がいいかな?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:24:14.03 ID:n1EyvW38.net]
- >>818
宣伝としてのtwitterはお勧めしない あれはすでに興味を持ってくれてる人に報告するためのツールであって、 まだカスタマになっていない相手に対する「広告」には向いていない フォロワーの多いいわゆる「インフルエンサー」にプロモ料金払って 広告してもらうのならそこそこ効果があるけど、「無料!」が好きな層(婉
- 830 名前:ネ表現)の人でしょ? []
- [ここ壊れてます]
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:32:00.71 ID:EIbqAW3b.net]
- とりあえずストアページを公開して、ウィッシュリストに登録された数から宣伝にかける予算を考えるというのもありかな?
そもそもストアページ自体がいろいろ画像を要求されたり一苦労なんだけど あとプレイヤーキャラはかわいい(と思う)女の子なんだが、あくまでプレイヤーキャラであってストーリー要素があるわけじゃないけど それでも前面に出すべきかな? 「軟弱な女の子がプレイヤーなんて買わん!」なんてマッチョプレイヤーよりも「可愛いから買う」方が多いよな?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:36:53.74 ID:6W6sZFb9.net]
- >>818
RTが万でも利益1000万円ぐらいのゲーム、RTが100以下なのにSteamでミリオンのゲームを 見ていてツイッターに運命を委ねるのは危険だと思うようになった 広告出稿もウン千万の軍資金があっての効果じゃないかな。正解はないだろう 最初の段階で開発と宣伝の勝ち筋が全て見えていなければ突破できない気がする
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:40:05.47 ID:6W6sZFb9.net]
- >>820
ウッシュリスト数も当てにならないって記事がこの前あったな 体験版を配布してその数を増やしたが結局買ってもらえなかったとか
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:42:14.21 ID:n1EyvW38.net]
- 個人開発者はプログラマ出身が多く、営業に関してはズブの素人だからな
そして営業のガチプロはそのあたりのノウハウを無料で教えてくれたりはしないというw だから偶然のバズりの一発狙いで行くか、 コツコツと営業を模索して、データ積み重ねるかの二拓しかない
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:47:28.97 ID:fu9f+bQr.net]
- 推しと共感は違うんだろうな
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:51:53.93 ID:EIbqAW3b.net]
- >>823
マジでそう思うわ コードは書けるし、間違ったコードはバグで機能しないかそもそもコンパイラエラー、アートもまあまあいけるのだが 営業宣伝販売はもうお手上げだわ アセットストアに営業マンが売っていればなあw
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:51:58.38 ID:n1EyvW38.net]
- 面白いのは "NPS" って米国企業が考えた指標があるんだよね
超推してくれる人の割合から、普通以下の人を引いた指標で、将来の業績にストレートに影響するという 米国生まれの指標だけに、気軽に推薦してくれるユーザがいるという前提なわけだけど、 日本でそれを当てはめてみると面白いくらい低い数値になる なぜなら、日本人はよほどの理由が無い限り「普通」を選択する傾向があり、 それはNPSで見るとマイナスに繰り込まれるから
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:54:12.48 ID:n1EyvW38.net]
- >>825
ABテストの思想がまさにそのソリューションなんだよねw 我
- 839 名前:々には営業ノウハウが無い、じゃあどうすればいいか?
自分のユーザ層がある程度膨らんだら、それを分割してテストしてみればいいじゃないか、 という [] - [ここ壊れてます]
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