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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/10(土) 14:10:13.06 ID:5uQu3Nzt.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:12:55.54 ID:XFiUDpjS.net]
わいがゲームメーカーの面接官やったら
半球のフィールド、中心にデカイボス、プレイヤーは剣と盾を持って戦う、3Dアクション
1面のボスはプレイヤーに向かって直進してぶん殴るだけ、殴りモーションのあとは中心へ歩いて戻って同じことの繰り返し
これどうやって実装するかを問いたいなぁ
お前らこれどうする?みんなどうやって実装するかを大いに語るだろうなぁ
コーダーでもデザイナーやプランナーと会話できる教養があるかどうか、こういうところなんだよな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:21:45 ID:XFiUDpjS.net]
もう一回言っておくけど
ゲーム制作って粘土細工して皮かぶせて物理演算する仕事じゃないからね
ゲームを遊ぶお客様にどんな心理的影響を与えるかの総合芸術だから
技術はその無数にあるアプローチの一つに過ぎないことをずっと忘れずに仕事をしないといつか落とし穴に落ちるよ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:30:22.47 ID:CaFTyUUz.net]
職場でなんか嫌なことでもあっあんか?w

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:32:33.06 ID:vhxfp4FK.net]
などと供述しており

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:33:50.64 ID:6XFiIIgf.net]
ゲーム作家として成功できたら天才の中の天才と思って良い
敷かれたレールもお膳立てもなく習得範囲の広さからいって漫画よりも成功は難しいだろう
そういう世界で戦っている自覚を持つこと
社畜として生きるか、狂い死ぬか、天才になるかしかない

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:42:11.02 ID:68aFFqix.net]
灰汁が強いのは傍から見て面白いけど
本当にプレイヤーの話に耳を傾けてキャッチボールが出来てるなら
価値観の押し売りや押しつけはしないだろうね

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:05:50.14 ID:D1RxfWi3.net]
香ばし過ぎて違うスレ開いたんかと思った

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:13:45.56 ID:XFiUDpjS.net]
で結局みなさま
RPGを設計するとき2D、3D、コマンド式、アクションを問わず
経験値システムって実装します?わたしは個人制作では実装したことありません
ボスを倒すと確定で1Lvアップにしてます、苦痛作業もないしプレイヤーへの合意形成もこれがスムーズだと思ったので

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:27:41.11 ID:XJEuMLMT.net]
どんな転調だよwww



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:45:44.20 ID:6XFiIIgf.net]
並の者は既存の経験値システムを模倣することに喜びを見出し
才能のある者は既存の経験値システムを疑い、破壊、創造することに喜びを見出す
この思考プロセスの違いはどこからくるのか?やはり好奇心の深さだろう
破壊を厭わない好奇心こそが天才を生み出すのかもしれない

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:46:49.35 ID:vhxfp4FK.net]
ボス戦しかないのかな?
単調だし特に何も調節のしようがないって事?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:50:31.75 ID:6XFiIIgf.net]
>>672
破壊の発想を身につけるために、君が最初に作るべき経験値システムは
経験値のルーレット取得かもしれない。
なぜレベルは1ずつ上がるのか?誰がそんなルールを決めたのか?
いきなりレベル99になっても良いし、レベルがマイナス99になっても良い
常識に囚われている限り天才にはなれない

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:54:48.62 ID:vhxfp4FK.net]
そもそもボスしかいないならLvって要るの?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:57:58.31 ID:vhxfp4FK.net]
>>676
プレイ時間や所要時間を調節するためだけの方便に
意味を求めるのはナンセンスだよ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:02:10.78 ID:msLt2FSD.net]
プレイ時間や所要時間の調節も必要ない
敷かれたレールを歩くことばかり考えているから負け続ける

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:03:11.37 ID:x7mLZpA3.net]
そもそもレベルの存在を疑うべき

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:04:38.58 ID:wfWBcT6j.net]
少なくともコイツら間違いなくコミュ障

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:07:32.96 ID:QjQQljXS.net]
むしろ薫り高いガイジ臭しか漂ってないのでお察し

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 05:03:46.81 ID:eakdhWUR.net]
経験値があると
ボスを倒す要素が、町の周りをぐるぐるまわってザコ50匹狩って、レベル上げて、倒せるようになるってシステムになりがち。
これってなんの遊びも生み出さないし、プレイヤーに工夫や挑戦を与えない
経験値がないと、システム上強くなる方法がなくてプレイヤーは別の戦略を練る必要があり楽しさが生まれる



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 06:17:47.35 ID:CMW9obAM.net]
ワナビーの日記帳かな?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 07:31:49.32 ID:CFxHsdNj.net]
昭和から時間渡航してきたんじゃね?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 07:36:15.49 ID:eakdhWUR.net]
ボス戦直前のセーブポイントも愚策だよね
この先にボスがいるってバレバレで進むか一旦町へ戻るか駆け引きがなくなる
ボスにやられてもすぐセーブポイントからやり直せるから緊張感も消滅

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 08:16:00.26 ID:QjQQljXS.net]
また番号が飛んでるな どんだけ必死なんだよ

697 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 13:52:06.38 ID:vpjutX9a.net]
>>680
これね
結局経験値云々言ってる時点で既存のシステムに囚われてる
天才はそもそも経験値だのレベルだの成長システムだの既存のシステムの全くの枠外からの視点をいきなり導入してディスラプションする
それが受ければ天才となるそれだけ

698 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 13:52:57.24 ID:vpjutX9a.net]
それ以外は天才に憧れて表層だけ真似て一生懸命天才のフリしようとしてるただのピエロ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:15:40.56 ID:bGOtINI8.net]
分かった。
じゃあ今後Unityスレは天才とイマジネーションと学歴以外の既存システム囚われピエロのみ書き込むようにしよう
格上の方々はハーバード東大クリエイティブイノベーティブUnityスレの方で高度かつ最先端な議論をしていただければと思います

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:33:09.10 ID:zC6FAWjo.net]
もうね、Unity使うな

701 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 14:41:57.23 ID:SnvYYnhb.net]
>>642>>659の雑魚馬鹿あたりがこのクソみたいな流れの根本的な原因なんだよな
せっかく>>638すげえってなって普通ならこれどうやるんだ?みたいな有意義なレスが飛び交う流れになるものなのに
Unity弄ってるんならこれ自分で実装して試してみたいって思うだろ?

702 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 14:42:34.91 ID:SnvYYnhb.net]
こいつら何でUnityスレにいるんだ?って感じ



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:43:16.05 ID:msLt2FSD.net]
経験値システムというお題があってその発想の転換の話をしているのに
経験値システムいらないってバカなのか。何の突飛性もない、創造が何もない
Unityもいらないな

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:47:09.96 ID:msLt2FSD.net]
638のツイートで一喜一憂する水準ではどうにもならない。
並の開発者でも素通りするレベル。天才なら秒で終わり

705 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 14:49:21.45 ID:joHLrGmu.net]
天才はそもそもお前らを相手にしないまである

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 17:50:29.11 ID:tOD8WGWH.net]
>>694
レベル上げがボスを倒す必須条件(ステータス上げ)になってる

707 名前:
雑魚狩りは絶対発生するからここは切り離さないとダメなんだろうな
[]
[ここ壊れてます]

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 18:26:57.34 ID:QjQQljXS.net]
NGEx最強だな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:25:07.89 ID:VdMLrU79.net]
>>695
ワシもなんで凄い凄いしてるのか分からんかった。
シェーダーで法線のZ方向に頂点動かしてバックフェース使うとか普通にやるよな。
トゥーンのやり方の一つでもあるし

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:33:37.96 ID:MNUhdvSG.net]
イキリ中卒ガイジの学歴コンプレックスを刺激するから
バカが見栄張って自称天才を連呼する
自称しないと誰もそうは思わないから連呼してんだろ

何れにせよバカには向いてないのは事実だからさっさと諦めれば?

711 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 20:09:51 ID:v6lQokDf.net]
>>695
>>699
凄え、わいまだ初心者でUnityの教科書やってるレベルやから素直に羨ましいw
自分で一度>>638実装して動かしてみたいんでソースコードうpして下さい

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 21:11:05.95 ID:VdMLrU79.net]
本当に凄くもなんともない事だぞ?
トゥーンシェーダーでググればいくらでも資料あると思うけど
グラフでやるならPosition (Objectスペース)に
Normal Vector(Objectスペース)に引き伸ばしたい距離を乗算したものを加算して
VertexのPositionにつなぐだけ。これで法線方向に頂点動かせるから後は自分で考えて



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 21:54:14.04 ID:gdegr6xK.net]
乞食でかまってちゃんなのは頂けないな
出来ないなら出来る奴から販売してもらえばいい

position*Normalを膨らますのは対して難しくもない
https://i.imgur.com/d11B8tK.gif

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 22:15:26.20 ID:zC6FAWjo.net]
すまん>>639>>637に対するあてつけでよいしょしたせいで住民が流されてしまってすまん

715 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 22:49:45.10 ID:MmYGsz6j.net]
そろそろこの糞みたいな流れ終わりにしようぜ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:23:38.49 ID:1s+1Rm9H.net]
流れを変えられるのは天才だけ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:48:14.24 ID:A10cwE5Q.net]
中卒の語彙力だとこんなもんじゃないの?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 01:54:01.58 ID:IFlLnjiA.net]
低学歴はがちがちうんこだからね
なぜ重力加速度の単位がm/s~2なのか、聞いても説明できない
理系っぽい男が本当に理系的素養があるか否か、その判別にも面接で使えるネタだ

719 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 02:00:08.49 ID:QTJ3zHu8.net]
そんなの知らなくても面白いゲーム作れるやつだけが正義だからどうでもいいと思うの

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 02:15:15.02 ID:zwYaKP17.net]
そういえば前にこのスレで正規化が分からなくて30レスくらい
丁寧に説明受けてたのいたけどそれでも結局理解に至る知能がなかった事があったな

そもそも単純に能力や才能を切り売りして金に還元してるだけなんだからさ
能力も才能もない奴が他人が喜んでお金出して買うようなものが出来る
見込みがあるのか甚だ疑問なのだけど

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 02:25:40.43 ID:IFlLnjiA.net]
物理学を知らない奴が3Dに手を出してもゴミしかできない理由だね
物理学くらいは修めておけよ、と

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 03:23:52 ID:tGthG9/w.net]
hhh



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 16:56:44.45 ID:QNFFGPQ5.net]
ゲ製で物理学ってwww
精々、教科書の演習に載ってるような数式を拝借するだけだろwwwww
むしろ、速度が速すぎて当たり判定すり抜ける不具合の対策をする、みたいな泥臭いIT土方仕事の方が重宝されてるぞwww

724 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 17:12:18.08 ID:Opc1u/RU.net]
天才でない者が天才を偽証するために
他の誰かの発見を自分のものであるかのようにひけらかす事はよくある

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 17:59:39.01 ID:d2oOo4Tq.net]
お前のことやんけ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:41:43.43 ID:o+visZwu.net]
https://i.imgur.com/OWpkwQF.png
でも数式読めないんでしょう?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 20:02:03.79 ID:ICAyqvE9.net]
3Dの回転は確かに素人が一番つまづくポイントかもしれないな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 20:55:06.00 ID:xo9RykBc.net]
「行列で管理する」ってことは知ってるけどその文字列以外のことを知らない
調べても座標変換関数に頂点座標をぶち込むとかそんなんでわけわからん

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 21:42:04.17 ID:tGthG9/w.net]
『ウルティマ』生みの親、ブロックチェーンとNFTに特化したMMO制作に挑戦【Gadget Gate】

伝説の名作RPG『ウルティマ(Ultima)』を手がけたリチャード・ギャリオット氏が、
ブロックチェーンとNFT(非代替トークン)に特化した新作MMO(大人数参加型
オンラインRPG)を開発する新スタジオ「DeMeta」を設立したと発表した。
またMMORPG.comのインタビューによると、DeMeta氏の新プロジェクトは古典的
なMMOのほか、『マインクラフト』や『Roblox』といった現代のゲームからも
インスピレーションを得ているそうだ。
さらに本作では、プレイヤーは大規模な共通ワールドの一部を所有できるが、より
伝統的なゲームプレイができるアドベンチャー地域も存在するとのことだ。
ギャリオット氏と共同設立者のトッド・ポーター氏(『Ultima VI』にも関わっていた人物)
は、このゲームは有料ではないと主張しているが、暗号通貨と密接な繋がりある
ブロックチェーン技術やNFTを使うことから、プレイに金銭が深く絡んでくると推測される。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 23:08:59.40 ID:o+visZwu.net]
m*wの総和を求めinverse matrixするとTになるのでT*VでV´
UnityのBoneMatrixはinverse.matrixらしいのでmat総計*Vector3になるみたいだね

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 23:32:51.85 ID:eM/3dzQg.net]
物理演算を知らなくてもプログラミング出来るのがゲーム物理エンジンの利点と思ってたわ
ゲームエンジンがやってくれるのに自分も後追いで勉強してたら二度手間、車輪の再開発なのでは
反論あるならどうぞ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 23:33:43.79 ID:PZWtadnf.net]
車輪の再発明?



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 23:35:46.76 ID:H8cydLjc.net]
昔楽器板で電気工学と物理学理解してないやつが音楽活動するなって大暴れしてた事があったなあ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 23:45:40.54 ID:ICAyqvE9.net]
特定の方向に向かせるだけならLookatでいいからな、よくわからなくても何とかなる、というのは認める
けど回転の計算は物理演算というより純数学に近いんじゃ
物理演算に丸投げしてしまうなら、衝突してぶっ飛んだ先で回転を調整する必要もないわけだし
逆に言うなら細かい制御をしたいなら避けては通れないが

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 23:49:09.81 ID:o+visZwu.net]
物理演算云々は俺が書いたわけじゃないが
9.8m/s^2はm割るsの累乗倍で2秒後には9.8^2になるのは分かる

物理が理解できることよりも何を正確に知覚できていて、何から何が
よく分かっていないのか区分が分かることの方が重要だと考える

Xの解を求められないのにYに代入するならその時点で永久に正しい解は得られない
ただそれだけの話だろうな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 00:13:15.43 ID:TDYbTRH+.net]
>>721
C#を知らなくてもゲーム開発出来るのがUnityの利点と思ってたわ
ゲームエンジンがやってくれるのに自分も後追いで勉強してたら二度手間、車輪の再開発なのでは
異論は無いよな?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 00:39:43 ID:sNleJlrG.net]
車輪の再発明?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 00:52:48.25 ID:vaTOtVFF.net]
車輪地区の老朽化したビルを建て替えや統廃合によって土地の利用率を上げる都市計画の事だよ

739 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/23(月) 19:34:10.38 ID:yD2b82r9.net]
>>710>>711
それと面白いゲームを作れるかは全くの別物かと
あくまでそれは技術面の話であって技術力がなくても面白いゲームのアイデアがあれば誰かにそれを作って貰えばいい
結局クリエイティブではアイデア、つまり想像力が全て

面白い漫画描くのに題材にもよるけど物理学なんて不要だよね
ゲームも漫画と一緒だよ同じエンタメだもん
それを実現するのに物理学が必要な時もあるってだけで、それを自分が持ち合わせていないのなら誰かに依頼すればいい
そもそもゲームエンジンはそういう理系の知識や技術力がなくても誰でもアイデアを具現化できるように進化してきてるのだからさ
君たちの言ってることはUnityやUEの哲学でもあるゲーム制作の民主化の信念に反してる

740 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/23(月) 20:51:54.31 ID:yT/BZPp6.net]
アイデアや想像性は写経出来ないしな

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:47:28.21 ID:GTTFE5IP.net]
今はIQよりCQの時代だからな
物理を知っていてもCQが低ければ成功できない
ゲームほどその影響が出る分野はないだろう

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 22:00:47.28 ID:sNleJlrG.net]
ICQナツカシス



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 22:19:45.01 ID:Y2dB4Cj6.net]
>>729
物理は要らないよ

でもアイデアは言い方を変えれば、発想の柔軟性や物の見方が人と違って変わってるとか
そういう事だから、結局それも才能の一つだけど、そういう才覚を持ち合わせてないのに
逆さにして振れば何か出るとか言ってるから、そんな訳あるかって話になるだけ

大体それを実現する力があるなら、御託並べる以前に今喜んでやってるだろwww
それが出来てないのは、何も才覚がないからだろ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 22:28:53.09 ID:Y2dB4Cj6.net]
結局お前の右手だか左目だかに封印された力(アイデア?)はいつ発現するんだよ
神が降りてこないと何も起きないのか?

現出したアビリティとして現在持ってないものは、未来においても存在する訳ねえから
最初から持っているか、全然ないか2つに一つだろwww

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 00:20:49.71 ID:t4YdB8Ba.net]
>>731
難しい感情だった
始めは人を恨んだ
それから不幸を祈っていた
恥ずかしい毒も吐いた
続けて人を誹謗した
どこから自分を失っていた?
嘲笑われるくらいに腐っていた

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:13:13.69 ID:rxIEuR6g.net]
中学生は早よ寝ろ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:18:41.80 ID:2PjKRzw5.net]
永遠に中学二年生な病気ですね分かります

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:34:43.23 ID:itiUcE2J.net]
https://i.imgur.com/cfaQb4a.jpeg
皆面白がってやりたいことをやって楽しんでるだけだから
闇落ちして御託並べて何もしなくなったら終わり

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:43:44.44 ID:AcJpVupS.net]
>>738
うぜえ
絵の才能なんて10歳までに判る
10歳までに絵で毎年賞状貰ってる奴だけに才能がある
貰ったことも無い奴に才能は無い(富野由悠季談)

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:47:54.45 ID:n6DWbGSe.net]
別に絵に限った話じゃないでしょ
まあ絵以外もたいてい才能だから指摘自体は別に間違っちゃいないが

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:49:59.33 ID:itiUcE2J.net]
才能を形作るものは経験だから余程の例外でもない限りは構築出来る
何が必要なのか分かってないと1000年やっても意味ない

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:11:03.55 ID:AcJpVupS.net]
音楽とかスポーツだと学校教育では賞状もらいにくいから才能の有無は判別難しい
ところが絵だけは特殊で全員参加で才能が判る
それも日本国内の同世代と比較されて才能が判る
そもそも日本の学校教育では図工以外はただの記憶力だけだから才能の判別にはなんの役にも立たない



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:20:28.26 ID:itiUcE2J.net]
自演失敗か?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:23:16.98 ID:AcJpVupS.net]
>>743
どれとどれが自作自演だと思うん?間違ってたらイチャモンの責任とって死ねよ?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:38:09 ID:itiUcE2J.net]
悪イ悪イちょっと違うか
音感や身体能力は記憶力がどうのと言い始めたから何や此奴と色眼鏡で見てしまっただけだな
明らかに意味不明だけど

ぶっちゃけ美術は唯の学問で習得できるようにできてる
幼少期にそれがスライドしてるだけで経験時間そのものが大きく変わらなければ
そんなに強烈な性能差にはならんよ
10年に1人レベルの天才でも不足した経験時間を補うような変わった癖がある人もいたから
それまでどのくらいの時間何をしていたのか話を聞いてみたら分かるかもね

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:51:08 ID:AcJpVupS.net]
記憶力って云ったのは国数英社理のつもりだったけど伝わらなかった
音楽も運動も才能ってのはあるよ?
でね、その才能を見つけるのが今の学校教育で唯一機能してるのが絵の才能の発見だけって云いたいのよ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:52:06 ID:itiUcE2J.net]
すまんかった
そういう事ならわかる

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 03:05:05.47 ID:AcJpVupS.net]
別に学校は子供の才能を見つけるとこでも伸ばすとこでもないから学校教育が悪いとは云わん
ただ本人に絵の才能が有るのか無いのかを教えてくれるのは教育上優れてる点で褒めたい

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 03:14:01.37 ID:itiUcE2J.net]
ワイはある時下手だと気付いてしまった事件があって専門通ってる奴から授業内容を
聞き出してあったのでみっちりトレーニングを行った
激変したワイを見てそうなりたいと思った奴の何人かに同じことをやらせたことがある
だから経験則としてどのくらい何をするとどんな変化が起きるのか知っているのさ
個人差は大いにあるだろうけどな

760 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 04:08:52.88 ID:UAJ/3Mf8.net]
>>742
ガキの頃絵とか全く興味なかったけど小学一年生からずっと硬筆毛筆絵画は勝手にクラス代表に選ばれて県の入選特選して賞状貰ってたな
高学年くらいから本当に面倒くさくなって中学からは選ばれないようにした
元々運動が好きだから絵より部活やったわ、まあ本当に才能ある奴は県どころか国の賞を貰うんやろうけど

そんな奴が社会人になって20代半ばに強烈に3DCGのカッコよさ美しさに魅入られUnityや Blender触るようになるのに時間は掛からなかったw

761 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 04:13:03.42 ID:UAJ/3Mf8.net]
あと付け加えると音楽は知らんけどスポーツに関しては絵より才能がすぐ判別するぞ
才能ある奴は県選抜に始まって最終的に年代別国の選抜に抜てきされるから本当に分かりやすい
絵の学校教育なんてその道の学校に行かない限り判別されんだろうけどスポーツはどこの学校にいても大して変わらん、周りが必ず見つける

762 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 04:16:45.70 ID:UAJ/3Mf8.net]
>>745
これには激しく同意やわ
音楽スポーツはマジで才能の世界だけど美術に関しては努力次第でどうにでもなると思ってる



763 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 04:18:10.40 ID:nRvjlgB2.net]
>>749
何をやったらそんなに激変したのか気になる
軽く教えてケロwわいも才能ない下手くそやから凄く気になるし激変したいっす

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 07:19:49.64 ID:dQhhKmNy.net]
>>721>>726>>729
どれも真理やわ
後は人それぞれ知識や技術力でスタンスが変わるってだけで、一番大事なのは発想力

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 07:33:31.54 ID:G6NEQsv1.net]
うわ〜キッツ
なにこれ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 07:47:24.89 ID:itiUcE2J.net]
>>753
神絵師が神絵師になりたくて2万時間練習したという話があるが
大して変わらんのだよな

1日20時間で3か月くらい基礎的なデッサンをやっただけなんだが、
ワイはこれを2~3セット繰り返した
3~5000時間程度やれば何かしらの変化はある筈

そもそも人間の資質を再フォーマットor再インストールするようなものだから
相応のペナルティはある

767 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 07:48:06.73 ID:BUQc94WS.net]
"空想は知識より重要である。知識には限界がある。想像力は世界を包み込む"
"想像がすべて。それはやがてくる人生の呼び物の予告である"
-アインシュタイン

768 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 08:12:10.81 ID:nRvjlgB2.net]
>>739
才能あっても磨き続けないと意味ないからなあ
逆に才能なくてもたまらなく好きで努力してそれをずっと継続してたら才能ある奴より上手くなるし遥か上に行ける
富良野が言ってるのかは知らんが、おれは絵で毎年賞状貰ってたクチだけど別に好きじゃなかったから学校の授業以外で絵なんて全く描かなかった
だから大人になった今では全然上手くないしそもそも描かないから上手いか下手かも分からんw才能ってこの程度のものよ
>>750
おまおれ

ぶっちゃけプログラミングの方が全然生まれ持ったモノに左右されると思ってる

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:12:29.06 ID:CH2Vx5hY.net]
unity語れや

770 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 08:14:02.64 ID:nRvjlgB2.net]
因みに>>753はプログラミングの事ね
やっぱ才能ないこと対しては>>756みたいに極端な事やらんと変わらないんだろうな
マジでちんぷんかんぷんな事が多い

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:30:04.63 ID:4/IfSWVT.net]
なんだここ
ワナビーの巣だな

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:39:07.45 ID:itiUcE2J.net]
まぁ足るを知るというか謙虚な奴は自分に必要なことを
適切に見つける可能性があるがどうしようもないのはアレな人達やな
そもそも自分の能力や才能は自己責任だし本人が管理してくれないと始まらない



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:53:10.51 ID:Hr+cny/c.net]
ワナビーキッツ
消えろや

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:58:28.87 ID:itiUcE2J.net]
図星反応乙 超おもしれーw






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