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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/10(土) 14:10:13.06 ID:5uQu3Nzt.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 20:09:09.08 ID:ABm1ycvn.net]
>>615
これ昨日の株価だね
今30まで落ちてるよ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 20:28:48.96 ID:4AYU5U/2.net]
>>615
20ぐらいまでは落ちると思うわ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 20:32:27.95 ID:pwVnQhqy.net]
終戦するまで上がらんよ?UEとの戦争がね

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 21:04:21.18 ID:ABm1ycvn.net]
MSに買収されるんじゃね
ゲーム市場に力入れまくってるっしょ

629 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 21:41:28.04 ID:3hg07hv0.net]
UEとの共存自体はできるよ
どの業界でも1、2位は存在感出るから
でも米のインフレ収まらない間はunityのようなグロース株は上がらないと思う
そしてさっきの消費者物価指数発表で、まだ収まる気配はないと分かった

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 07:09:19.96 ID:UCuhY5d+.net]
UnityはHDRPやらShaderGraphやらビジュアルスクリプティング頑張ってるのアホなんじゃないかと思うわ
おまえらが力入れるのはそこじゃねーよと

フォーラムでもさんざん言われてんのにいつになったら気付くんかね

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 09:19:45.12 ID:vvHLj/ZC.net]
どこに力入れるべきなん
DOTS?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 15:00:16.10 ID:WHpQo6cS.net]
HDRPは廃止だろうな。俺も最近URPに切り替えたばかり。
HDRPは嘘と誤魔化しの産物

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 16:12:12.67 ID:iyXlKAGn.net]
情報格差が広がってて一部はUEと大差ない絵作りが出来てて
一部はUnity4~5世代のまま
違いは何なんだろうな?



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 19:01:58.05 ID:OUv34ldk.net]
使う側の違いだろ
ろくに検索も自己解決も出来ない素人からプロまで使ってるんだ
そもそもUEやHDRPを生かした絵なんて大半のユーザーは作れない
そもそもゲームすら作れない

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 22:29:05.82 ID:DXkvryLn.net]
>>625
そもそもPCゲームよりスマホゲーム用に利用してる人の方が多そう
だからどうせそこそこのグラボがないと動かないグラフィックにはリソース割かない人も多いんだろう

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 09:58:05.65 ID:8Ji4eo5d.net]
>>625
そら手間も動かすプラットフォームによっても向き不向きあるし

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 06:51:54.65 ID:S4sOfdy7.net]
>>606
ユニティちゃんはキャラクターデザインのセンスが嫌すぎる…。
目だけをみてもアイラインの黒さに比して眉毛の色が薄すぎるし、服も装飾に無駄が多く配色も非効果的。
あのタイツは昆虫の蜂を連想させる

638 名前:フで良いと思う人は少ないはず。
作者は魅力的な人物を画く基本が分ってない

そもそもああいう癖の強い絵は、パブリックな(ゲーム開発)プラットフォームのイメージキャラクターに合わないと思う
[]
[ここ壊れてます]

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 10:22:21.68 ID:1qF7Nl+N.net]
俺は初期の奴とSD版のユニティちゃん結構好きだよ
SunnySideUp版はちょっと自分には合わなかったが……

癖が強いデザインってのは確かにそうかもしれない

640 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 11:49:46.34 ID:ZGAs/2Qe.net]
アプリの容量を減らしたいのですが、ストアに掲載させるダウンロードサイズはどこで確認できますか?
Build Reportに表示されますか?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 14:53:38.80 ID:/CduBPNH.net]
Unityスレ「UnityクソクソクソクソクソUEどうよ?」
UEスレ「UEクソクソクソクソUnityどうよ?」

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 15:20:35.87 ID:V/3I5Z3T.net]
やっぱりオリジナルエンジンがNo1!

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 03:28:08.27 ID:/rB5Wqnj.net]
8年前にMixamoが無料で公開していた「Unplugged」のプロジェクトファイルを持っている方いらっしゃいませんか?
https://www.youtube.com/watch?v=t4MczQb2V5U
アニメーションの作り方について研究したかったのですが配布ページが消えてました…



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 09:44:37.49 ID:6qJJhKDr.net]
30人くらい関わってるぽいけど、これ全部一人で作ったらどれぐらい時間かかるんやろ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 09:47:21.47 ID:U1MT0m7U.net]
お前なら3時間くらいで出来るんじゃね?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 01:04:51.31 ID:aA14JJQC.net]
これじゃ判らん、目的語を略すなよ?Unityをたった30人で作ってるわけねーしwwwこれって何なんだろうな?死ねばいいのに

647 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 21:02:11.79 ID:vrrSfos0.net]
Joyce[MinionsArt]
⁦‪@minionsart‬⁩

Here's the breakdown of that glitchy wireframe/hologram like effect I made a while ago.
#gamedev #unitytips

Link to shader file in first reply! pic.twitter.com/LvosaEf55d

2022/05/17 22:01
https://twitter.com/minionsart/status/1526548464229924867?s=21&t=IENPzLyzaFAIgO0ZJErQsQ
これ凄えね
(deleted an unsolicited ad)

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 00:06:34.70 ID:V3tOwC2R.net]
うわすげえなこれ

649 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 01:05:07 ID:xkbQAKT2.net]
結局ものをいうのは想像力と創造力なんだよな

650 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 01:05:36 ID:xkbQAKT2.net]
イマジネーションとクリエイティビティ
ここを鍛えないとあかん

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:13:35 ID:oL6vZ1hZ.net]
まずそのまえに学歴をゲットしておくといいんだけどね
イマジネーションさえ高ければ、人生で最も簡単に手に入る強力な資格だ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:23:24 ID:6XFiIIgf.net]
こうすれば、というものはない
天才かそうでないかでしかない

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:27:40 ID:1DyqzysK.net]
考えたりイメージするのは誰でもできるけど問題は実現の方
他人と現実を共有するには相手の五感で知覚できる媒体に変換する必要がある
1000人いてもそれが出来る奴は片手で数えられるんじゃないの?



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:33:33.70 ID:WQ01bqOt.net]
連投うぜぇな
いつまでバカ晒し続けるつもりだよ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:44:08.28 ID:1DyqzysK.net]
何かの誤爆?
それとも知りたくなかった現実と向き合わされてイライラしてる?

656 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 06:17:08 ID:/oBYAEzj.net]
>>638
こんなクリエイターになりてえわ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 09:42:47.90 ID:V3tOwC2R.net]
イメージこそ出来るやつが少数だろ
出来てるつもりで出来てないのが9割だわ
イメージありきで形にするための知識は別途必須でどっちを捨てていいはずもない
すぐに学び終わるのが後者

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 10:55:59.16 ID:6uE2yFfv.net]
認知特性というのがあってだな
最初の抽象化→具象化が視覚優位なのか言語優位なのか聴覚優位なのかは生まれつき
視覚優位だとイメージで物事を考えたり美術芸術に秀でる
そうでない奴はご愁傷様

659 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 14:06:23.04 ID:g7qCOd9j.net]
まあこの分野選ぶ奴は殆どが視覚優位なんじゃね?
試しに適当にググってテストしてみたけど案の定視覚優位だった
気になる人はやってみ?LINEの友達登録必要だけど質問に答える時に改めて自分はどうなのか考えることができて割と面白かった
https://www.micri.jp/ninchitokusei/

660 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 14:07:40.75 ID:g7qCOd9j.net]
視覚優位だとイメージは簡単にできるが具体化させるアウトプットで苦労するタイプな気がする

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 17:27:47.94 ID:EKE2LdG9.net]
で、それがUnityになんの関係があんの?

爺が知識ひけらかして悦に入ってるのってこんなに醜悪なんだな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 19:01:06.39 ID:V3tOwC2R.net]
ゲーム制作をCG映像かなんかと同一視してないか?

663 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 19:17:59.54 ID:hPJyRV5c.net]
CG映像がないゲームの方があり得ないんだがw



664 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 19:19:29.92 ID:hPJyRV5c.net]
ゲーム制作は総合芸術だよ
プログラミングやグラフィックや音楽や脚本やら多様な技術要素やクリエイティブの結実でしょ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:32:24.39 ID:icHf0u5m.net]
じゃあお前には無理だな
さっさと消えろ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:34:49.74 ID:XJEuMLMT.net]
総合芸術どころかさらに最新デジタル技術も含んでるな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:48:50.30 ID:GDX61qrs.net]
白黒でドットと文字だけにすれば斬新かもよ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:31:36.89 ID:XFiUDpjS.net]
自分は逆に心理の追究がおもしろくてゲーム制作してるなぁ
たとえば 〇 □ ←こんな形の2匹のモンスターがいたとして
どちらかの名前が「カカカ」、もう一方が「モモモ」だとしたらどっちがどっちかわかる?
これ95%の人間が左がモモモって答えるんだよね、面白いよね
あとドラクエみたいなRPGを作るときに経験値ってシステムはどんなメリットとデメリットがあるか?そういうのを考えるのが楽しすぎる
経験値があるとボスを倒すためにレベル上げが必要になって非生産的なザコ狩りの作業が生まれる
じゃあどうすべきなのか?
こういうのを考えるのが本当に楽しくてもうUnity必要ないまである

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:43:31.34 ID:MWK5MCjK.net]
モモモ、
ぷよぷよのキャラだよな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:47:21.53 ID:XFiUDpjS.net]
あ、ちなみにこれドラクエを批判してるわけじゃないですからね。
面白さには論理的なものや文化的なものがあって
囲碁なんか究極的に面白いゲームだと思ってますけど、女子高生のなかで大人気ってわけじゃないですもんね。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:50:21.90 ID:h0/X/GOb.net]
スレチだ失せろ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:55:18.25 ID:XFiUDpjS.net]
なんやぁ?ゲームデザインを思考の礎にしなければ
Unityエンジニアなんか心を持たない粘土細工職人になりさがるで
それとも役割分担の話し?コーダーとプランナーは役割が違うから
俺は俺の仕事を全うするプロってことかい?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:10:36.46 ID:aKaGszt+.net]
何のことはないファミコンは容量の都合でプレイ時間が短くなるので
時間稼ぎが必要だったというだけ



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:12:55.54 ID:XFiUDpjS.net]
わいがゲームメーカーの面接官やったら
半球のフィールド、中心にデカイボス、プレイヤーは剣と盾を持って戦う、3Dアクション
1面のボスはプレイヤーに向かって直進してぶん殴るだけ、殴りモーションのあとは中心へ歩いて戻って同じことの繰り返し
これどうやって実装するかを問いたいなぁ
お前らこれどうする?みんなどうやって実装するかを大いに語るだろうなぁ
コーダーでもデザイナーやプランナーと会話できる教養があるかどうか、こういうところなんだよな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:21:45 ID:XFiUDpjS.net]
もう一回言っておくけど
ゲーム制作って粘土細工して皮かぶせて物理演算する仕事じゃないからね
ゲームを遊ぶお客様にどんな心理的影響を与えるかの総合芸術だから
技術はその無数にあるアプローチの一つに過ぎないことをずっと忘れずに仕事をしないといつか落とし穴に落ちるよ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:30:22.47 ID:CaFTyUUz.net]
職場でなんか嫌なことでもあっあんか?w

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:32:33.06 ID:vhxfp4FK.net]
などと供述しており

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:33:50.64 ID:6XFiIIgf.net]
ゲーム作家として成功できたら天才の中の天才と思って良い
敷かれたレールもお膳立てもなく習得範囲の広さからいって漫画よりも成功は難しいだろう
そういう世界で戦っている自覚を持つこと
社畜として生きるか、狂い死ぬか、天才になるかしかない

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:42:11.02 ID:68aFFqix.net]
灰汁が強いのは傍から見て面白いけど
本当にプレイヤーの話に耳を傾けてキャッチボールが出来てるなら
価値観の押し売りや押しつけはしないだろうね

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:05:50.14 ID:D1RxfWi3.net]
香ばし過ぎて違うスレ開いたんかと思った

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:13:45.56 ID:XFiUDpjS.net]
で結局みなさま
RPGを設計するとき2D、3D、コマンド式、アクションを問わず
経験値システムって実装します?わたしは個人制作では実装したことありません
ボスを倒すと確定で1Lvアップにしてます、苦痛作業もないしプレイヤーへの合意形成もこれがスムーズだと思ったので

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:27:41.11 ID:XJEuMLMT.net]
どんな転調だよwww

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:45:44.20 ID:6XFiIIgf.net]
並の者は既存の経験値システムを模倣することに喜びを見出し
才能のある者は既存の経験値システムを疑い、破壊、創造することに喜びを見出す
この思考プロセスの違いはどこからくるのか?やはり好奇心の深さだろう
破壊を厭わない好奇心こそが天才を生み出すのかもしれない



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:46:49.35 ID:vhxfp4FK.net]
ボス戦しかないのかな?
単調だし特に何も調節のしようがないって事?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:50:31.75 ID:6XFiIIgf.net]
>>672
破壊の発想を身につけるために、君が最初に作るべき経験値システムは
経験値のルーレット取得かもしれない。
なぜレベルは1ずつ上がるのか?誰がそんなルールを決めたのか?
いきなりレベル99になっても良いし、レベルがマイナス99になっても良い
常識に囚われている限り天才にはなれない

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:54:48.62 ID:vhxfp4FK.net]
そもそもボスしかいないならLvって要るの?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:57:58.31 ID:vhxfp4FK.net]
>>676
プレイ時間や所要時間を調節するためだけの方便に
意味を求めるのはナンセンスだよ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:02:10.78 ID:msLt2FSD.net]
プレイ時間や所要時間の調節も必要ない
敷かれたレールを歩くことばかり考えているから負け続ける

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:03:11.37 ID:x7mLZpA3.net]
そもそもレベルの存在を疑うべき

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:04:38.58 ID:wfWBcT6j.net]
少なくともコイツら間違いなくコミュ障

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:07:32.96 ID:QjQQljXS.net]
むしろ薫り高いガイジ臭しか漂ってないのでお察し

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 05:03:46.81 ID:eakdhWUR.net]
経験値があると
ボスを倒す要素が、町の周りをぐるぐるまわってザコ50匹狩って、レベル上げて、倒せるようになるってシステムになりがち。
これってなんの遊びも生み出さないし、プレイヤーに工夫や挑戦を与えない
経験値がないと、システム上強くなる方法がなくてプレイヤーは別の戦略を練る必要があり楽しさが生まれる

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 06:17:47.35 ID:CMW9obAM.net]
ワナビーの日記帳かな?



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 07:31:49.32 ID:CFxHsdNj.net]
昭和から時間渡航してきたんじゃね?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 07:36:15.49 ID:eakdhWUR.net]
ボス戦直前のセーブポイントも愚策だよね
この先にボスがいるってバレバレで進むか一旦町へ戻るか駆け引きがなくなる
ボスにやられてもすぐセーブポイントからやり直せるから緊張感も消滅

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 08:16:00.26 ID:QjQQljXS.net]
また番号が飛んでるな どんだけ必死なんだよ

697 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 13:52:06.38 ID:vpjutX9a.net]
>>680
これね
結局経験値云々言ってる時点で既存のシステムに囚われてる
天才はそもそも経験値だのレベルだの成長システムだの既存のシステムの全くの枠外からの視点をいきなり導入してディスラプションする
それが受ければ天才となるそれだけ

698 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 13:52:57.24 ID:vpjutX9a.net]
それ以外は天才に憧れて表層だけ真似て一生懸命天才のフリしようとしてるただのピエロ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:15:40.56 ID:bGOtINI8.net]
分かった。
じゃあ今後Unityスレは天才とイマジネーションと学歴以外の既存システム囚われピエロのみ書き込むようにしよう
格上の方々はハーバード東大クリエイティブイノベーティブUnityスレの方で高度かつ最先端な議論をしていただければと思います

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:33:09.10 ID:zC6FAWjo.net]
もうね、Unity使うな

701 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 14:41:57.23 ID:SnvYYnhb.net]
>>642>>659の雑魚馬鹿あたりがこのクソみたいな流れの根本的な原因なんだよな
せっかく>>638すげえってなって普通ならこれどうやるんだ?みたいな有意義なレスが飛び交う流れになるものなのに
Unity弄ってるんならこれ自分で実装して試してみたいって思うだろ?

702 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 14:42:34.91 ID:SnvYYnhb.net]
こいつら何でUnityスレにいるんだ?って感じ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:43:16.05 ID:msLt2FSD.net]
経験値システムというお題があってその発想の転換の話をしているのに
経験値システムいらないってバカなのか。何の突飛性もない、創造が何もない
Unityもいらないな



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:47:09.96 ID:msLt2FSD.net]
638のツイートで一喜一憂する水準ではどうにもならない。
並の開発者でも素通りするレベル。天才なら秒で終わり

705 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 14:49:21.45 ID:joHLrGmu.net]
天才はそもそもお前らを相手にしないまである

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 17:50:29.11 ID:tOD8WGWH.net]
>>694
レベル上げがボスを倒す必須条件(ステータス上げ)になってる

707 名前:
雑魚狩りは絶対発生するからここは切り離さないとダメなんだろうな
[]
[ここ壊れてます]

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 18:26:57.34 ID:QjQQljXS.net]
NGEx最強だな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:25:07.89 ID:VdMLrU79.net]
>>695
ワシもなんで凄い凄いしてるのか分からんかった。
シェーダーで法線のZ方向に頂点動かしてバックフェース使うとか普通にやるよな。
トゥーンのやり方の一つでもあるし

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:33:37.96 ID:MNUhdvSG.net]
イキリ中卒ガイジの学歴コンプレックスを刺激するから
バカが見栄張って自称天才を連呼する
自称しないと誰もそうは思わないから連呼してんだろ

何れにせよバカには向いてないのは事実だからさっさと諦めれば?

711 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 20:09:51 ID:v6lQokDf.net]
>>695
>>699
凄え、わいまだ初心者でUnityの教科書やってるレベルやから素直に羨ましいw
自分で一度>>638実装して動かしてみたいんでソースコードうpして下さい

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 21:11:05.95 ID:VdMLrU79.net]
本当に凄くもなんともない事だぞ?
トゥーンシェーダーでググればいくらでも資料あると思うけど
グラフでやるならPosition (Objectスペース)に
Normal Vector(Objectスペース)に引き伸ばしたい距離を乗算したものを加算して
VertexのPositionにつなぐだけ。これで法線方向に頂点動かせるから後は自分で考えて

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 21:54:14.04 ID:gdegr6xK.net]
乞食でかまってちゃんなのは頂けないな
出来ないなら出来る奴から販売してもらえばいい

position*Normalを膨らますのは対して難しくもない
https://i.imgur.com/d11B8tK.gif



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 22:15:26.20 ID:zC6FAWjo.net]
すまん>>639>>637に対するあてつけでよいしょしたせいで住民が流されてしまってすまん

715 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 22:49:45.10 ID:MmYGsz6j.net]
そろそろこの糞みたいな流れ終わりにしようぜ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:23:38.49 ID:1s+1Rm9H.net]
流れを変えられるのは天才だけ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:48:14.24 ID:A10cwE5Q.net]
中卒の語彙力だとこんなもんじゃないの?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 01:54:01.58 ID:IFlLnjiA.net]
低学歴はがちがちうんこだからね
なぜ重力加速度の単位がm/s~2なのか、聞いても説明できない
理系っぽい男が本当に理系的素養があるか否か、その判別にも面接で使えるネタだ

719 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 02:00:08.49 ID:QTJ3zHu8.net]
そんなの知らなくても面白いゲーム作れるやつだけが正義だからどうでもいいと思うの

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 02:15:15.02 ID:zwYaKP17.net]
そういえば前にこのスレで正規化が分からなくて30レスくらい
丁寧に説明受けてたのいたけどそれでも結局理解に至る知能がなかった事があったな

そもそも単純に能力や才能を切り売りして金に還元してるだけなんだからさ
能力も才能もない奴が他人が喜んでお金出して買うようなものが出来る
見込みがあるのか甚だ疑問なのだけど

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 02:25:40.43 ID:IFlLnjiA.net]
物理学を知らない奴が3Dに手を出してもゴミしかできない理由だね
物理学くらいは修めておけよ、と

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 03:23:52 ID:tGthG9/w.net]
hhh

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 16:56:44.45 ID:QNFFGPQ5.net]
ゲ製で物理学ってwww
精々、教科書の演習に載ってるような数式を拝借するだけだろwwwww
むしろ、速度が速すぎて当たり判定すり抜ける不具合の対策をする、みたいな泥臭いIT土方仕事の方が重宝されてるぞwww



724 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 17:12:18.08 ID:Opc1u/RU.net]
天才でない者が天才を偽証するために
他の誰かの発見を自分のものであるかのようにひけらかす事はよくある

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 17:59:39.01 ID:d2oOo4Tq.net]
お前のことやんけ






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