- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/10(土) 14:10:13.06 ID:5uQu3Nzt.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 21:24:02.29 ID:9KcmhIZc.net]
- 本のスクリプトが数十行あるとして
削除しても問題ない部分を削って 最小限で動くスクリプトにする C#やUnityがよしなにやってくれるんで 一つの目的に対して大抵は数行あれば足りる 自分で書くときはそれを組み合わせていく
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 21:47:37.48 ID:n3MkYHED.net]
- >>439
まあC#も言語仕様色々増えてきて大変だよね C#のこの記述はなんなのか、みたいなのはググりにくいからどこかである程度言語仕様は身につけないと効率悪いと思う。 それかMENTAとか含めて誰かに聞ける環境見つける。discordとかにC#お勉強のコミュとかあるんじゃ? 言語的なところがある程度わかったならunity上で動きがわからないところどう動いてるのか調べてわかるようにしてく この辺も誰かに聞けると早いかもね []- [ここ壊れてます]
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 07:49:08.62 ID:P0ZdwWKC.net]
- 439で質問したものです。
いろいろ意見ありがとうございます……! プログラム自体初めてで言語使うのもアタフタするレベルなのでタメになります。 ノートに記しておくのは大事ですね……雑にしていたのでちゃんと後から見てもわかるような勉強をしようと思いました。 自分はまだ数式(コードの組み立て)の意味がわからず応用できない状態なので、まずは知識を増やしつつ錯誤してみます……。 全然理解できない不安からの書き込み失礼しました。 ご丁寧にありがとうございました!
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 12:37:04.69 ID:AXkQhv6i.net]
- 早く人がプログラミングしないで勝手にプログラムがプログラミングしてくれる時代こねーかな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 14:45:35.46 ID:CkcQIKJz.net]
- ちょっと遅い位いいかなでビジュアルスクリプト使ってたけど
ちょっとどころじゃないのね・・・ ビジュアルスクリプトでアイデアまとまったらC#に書き直すにした方がよさそう https://www.youtube.com/watch?v=FxfMABA9eBI
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 14:50:06.88 ID:CkcQIKJz.net]
- あとグラフ開いたままIDEでパースエラー出てる状態で
Ctrl+
- 454 名前:Sしてエディタ触っちゃうと
ノードが全部切れてTypeOptionsも全部消えるって状況に出くわしたので 現状メインで使うの厳しそう [] - [ここ壊れてます]
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 15:20:13.14 ID:96ST/bAa.net]
- >>445
行き詰まりを感じたら、初心に帰ってC#の入門書に触れてみると良いぞ 独習C#辺りが細かい所まで網羅してておススメ 基礎的な部分の知識が少しずつ増えてくると Unityでの書き方も「ああ、こういう意味だったのか」って分かる部分が増えてくる
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 18:49:06.74 ID:4LmtR5Sy.net]
- クリッカーゲームのいいテンプレートあったら教えてください
宜しくお願いします
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 18:49:15.66 ID:vkM8MAF2.net]
- クリックする関数の引数に列挙型の変数を入れると、設定する関数一蘭に表示されなくなって設定できなくなるのはなぜでしょうか?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:02:02.91 ID:pEXCXZcP.net]
- >>447
この手のはもうちょっと一連の処理を元に計測して欲しい気はする あとこの計測どういうふうにやってるのかは見なかったんだけどビルドされたものを元にやってる…んだよね?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:11:53.15 ID:LLdVAfxg.net]
- 清もそこでええやろ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:12:21.64 ID:LLdVAfxg.net]
- 誤爆
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 21:20:03.41 ID:CkcQIKJz.net]
- >>452
ビルドしたもので計測してるって
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 21:57:31.15 ID:kJaYPwD2.net]
- ちょっと前にUnity Japanとかの公式系Youtubeで、Unityシーケンスを解説した動画なかったけ?
↓の使い方とかを解説をしたやつ https://i.imgur.com/XiQCh8D.png 今探してみると見つからない
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 22:49:50.30 ID:jYDUv5Eq.net]
- ちゃんと見てないけどこれ?
https://youtu.be/74VblliIzfQ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 23:06:23.80 ID:S7ubxI1e.net]
- iOSビルドのためにmacbook買いたい(開発はWindows)んですが、どれくらいスペックあった方がいいかな...?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 23:19:01.01 ID:kJaYPwD2.net]
- >>457
うお、それです! 「Unity シーケンス」「Unity Sequences」とかでググっても出なかったので助かる 消されたのかと思ったよw
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 23:26:29.25 ID:ieSzn7zJ.net]
- M1 Ultra
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 02:03:30.62 ID:lHdc1XIV.net]
- もちろん最高金額での購入
Unityは遊びじゃねぇんだよ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 02:33:48.34 ID:5RbpfMW8.net]
- >>447
C#を使えるのがunityの良さでもあるからね UEで速度を求めるとC++敷居が高くなる
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/08(金) 06:27:36.07 ID:tsGbFb60.net]
- そうよねC#とC++ならC#の方が扱いやすいもんね。
C++はポインタのポインタの配列とかザラで頭腐りそうやもんw
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 09:14:15.42 ID:fVgoNRIF.net]
- >>458
ビルドだけなら中古で一番安いやつを買えば済む それと質問スレが新しく建ったようだからそっちで聞いたほうがいい
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 09:25:11.64 ID:nZQRW/Kl.net]
- UEは癖がある、UnityみたいにGameObjectのオンオフもできないとか見たんだけど、Unityに慣れた人から見ると色々とこういうのできないのかーって所あるのん?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 11:14:47.52 ID:4z8dHi4e.net]
- unity ちゃんが使用できない!
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/08(金) 11:38:21.54 ID:tsGbFb60.net]
- 新しくアンリアルちゃん作ればいいのでは?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 12:12:29.38 ID:wCggXOyy.net]
- >>467
不幸すぎる名前w
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 12:16:48.95 ID:iSpIBnT6.net]
- 止め絵はアレだけど動かせば凄いはずだったポリゴン
いつの
- 476 名前:間にか逆に動くとアレ?ってなる] []
- [ここ壊れてます]
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/08(金) 13:30:27.28 ID:tsGbFb60.net]
- >>468
俺も名前書いてこれじゃ亡霊みたいだと思った マスコットが亡霊じゃダメやねw
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 16:47:03.36 ID:xCxcJ3KS.net]
- >>467
非公式だけどグレイちゃんというのがある
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 19:24:28.23 ID:5KiEUaXG.net]
- グレイマンはUE5でクビになって今はマネ君とキンちゃんらしい
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/08(金) 23:43:06.79 ID:Sh2krPW8.net]
- 米シティグループ「メタバース市場は1,600兆円規模になる可能性」
米金融大手シティグループは1日、メタバースについてのレポートを発表。メタバースの 経済圏が、2030年までに最大13兆ドル(約1,600兆円)に達する可能性があると予測 している。レポートは、「メタバースは、物理的世界とデジタル世界を持続的かつ 没入的に融合させる次世代のインターネット」と定義。 現在、狭義のメタバースは、ヘッドセットを使ってプレイするバーチャルリアリティ(VR)の ビデオゲームを指すことが多いが、広義のメタバースはデバイスを問わず、パソコン、 ゲーム機、スマートフォンなどからもアクセスできる、大規模なエコシステムを実現する ものだとしている。 導入事例としては、芸術、メディア、広告、ヘルスケア、イベントや会議、顧客との コンタクト、セールスやマーケティング、社内コラボレーションなど、多くのものが考えら れるという。こうした広義のメタバースは、2030年までに8兆ドル(約980兆円)から 13兆ドル(約1,600兆円)の市場となり、ユーザー数は50億人に達すると予想した。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/09(土) 16:33:36.14 ID:1m97J0XQ.net]
- コルーチンを使って、フラグが上がるまで処理を止めておく事はできないでしょうか?
テキスト送りが終了するまでコルーチンの中で止めておきたいのですが。
- 482 名前:474 mailto:sage [2022/04/09(土) 16:37:19.14 ID:1m97J0XQ.net]
- なんでも質問スレがありましたのでそちらで質問させてください。
ありがとうございました。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ss [2022/04/10(日) 11:41:56.90 ID:mR44826f.net]
- うむ、
何でも質問スレで質問することを許可する
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 22:32:55.45 ID:Pzh3FVzA.net]
- くそ、スプリングセールが楽しみすぎて夜しか眠れん
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/11(月) 00:32:55.49 ID:f6L+Y28M.net]
- 俺も朝と昼休みと夕方と夜しか寝られん
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/11(月) 02:40:34.99 ID:lPam52iB.net]
- またサーバ落ちるのか。
サーバ落ちるの見て大成功だとか思っていそう。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 03:08:06.81 ID:BTjRtwqA.net]
- 他人の足を引っ張ってほくそ笑むおまえらのその心性、、
俺は嫌いだよ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 18:25:43.74 ID:6/KBqKYM.net]
- なんかセールにサインインしろと書いているのは何?
asset storeにはログインしてるんだけど
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/12(火) 00:14:59.98 ID:xN0f2rkM.net]
- アセットストア激重w
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 00:41:21.85 ID:iG0OmkTq.net]
- 引き落としはされたけど激重で確認できねぇ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 06:34:16.63 ID:382oqSbX.net]
- パッケージマネージャーで確認
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 16:24:17.12 ID:VmKT2DRD.net]
- しかしいよいよメタバース元年って感じになってきたな
NFTだのLANDだの、数千万、数億の札束が飛び交っていてめまいどころか吐き気がするわ まぁiPhoneだって発売されたときは投機が先行しすぎてキモイ世界になってたんだから同じなんだろうけど なんだか複雑な気持ちになる
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 16:43:47.54 ID:VmKT2DRD.net]
- マウスとペイントで描いたドット絵がドンビキする価格で売れて
今までの人生全否定されてるみたいだわ 大手商社が不動産業はじめたり賃貸契約だの保険業だの本気ではじめてて呆れるよ 本気でアッチに世界を一つ作るつもりなんかね
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 16:58:36.83 ID:VmKT2DRD.net]
- ケーブルテレビで海外のドキュメンタリー見てたんだけど
結局NFTの異常な投機って 暗号資産だの保税機関だのと同じカラクリで、租税回避とマネロンを含んでるってことなんだわな 今でいうウクライナロシアのオリガルヒの報道がまさにそう 一人の命と引き換えに得る富の味を教えてほしいものだわ、まじで世界は狂っている
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/15(金) 17:38:05 ID:HtWmoNcn.net]
- 初ツイートNFT100万以下で投機失敗やね
NFTは正直金持ちのマウント合戦という感じで今後残るとは思えない メタバースも利権争いでどうなるやら
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 17:44:14 ID:N9FYBisk.net]
- ツイート売買とか絵とか何億ってのはアホじゃねって思うけど
うまくやればゲームアイテムと相性いいからな ただし法律でつぶされる未来しか見えない
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 17:56:43.17 ID:VmKT2DRD.net]
- メタバースどうなるんかね
VRChat、Horizon、Meshの3大勢力で落ち着くんかなぁ 首位独走のVRChatにHorizonが猛追してて、こっちはエンタメ路線 Meshはエンタープライズユースだから棲み分けで生き残りそう あとVR、ARでの展開は必ず行き詰って2Dメタバースが台頭することもありそうな気がする
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/15(金) 20:22:28.34 ID:AFOJSDld.net]
- サマウォの仮想空間ができれば満足なんだが
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 20:46:28.63 ID:PY3b2ejC.net]
- 脱税とマネロンもあるだろうけど、もしくはみんな先行者利益狙いじゃないのかな
ビットコインのように100万倍はないにせよ、1000倍くらいになる可能性はまだあるからな ただ今のVRは装置がでかすぎ不便すぎでまだ一般向けには流行らないとは思う とは言っても10年後はわからんし10年先というのは投資目的としては別に長すぎということもないだろう スクエニあたりがFF14からそのままメタバースに進化する可能性もあるし
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 21:08:33.12 ID:FJDLQb5G.net]
- なんで暗号資産とNFTを別概念として語ってるのか理解できない
それとメタバースの定義も曖昧。VRヘッドセットを付けてればメタバースか?資本的にも自己投影されたキャラが生成されてること?みんながメタバースと思って集団的合意が得られた状態のインターネット空間を指してるのか? メタバースなんてポストSNSでしかない。企業にとっては別次元にある膨大な個人情報を独占的に確保した方が勝ちのゲームだし、メタバース内でお買い物なんてのもゲーム内通貨に課金するより流行ることは絶対に無い そもそも拡張現実とか仮想現実なんて言葉がアホすぎ。90年代以降の社会構造をインターネット社会なんて言ってる奴は文科省の人間しかいないのと同様に、メタバース内で試乗して実際に車買う奴なんか楽天市場で車買う奴と同じ種族だけだ メタバース的体験による価値の創造なんてものはゲーム以外に無い。拡張空間とはインターネットであってスマホの事だ。スマホで買い物するのはインターネットによる付加価値でないし愉快だからでもなく手段。メタバースも愉快だからそこでカップ麺を買うんじゃなく手段や機会が与えられたから買うだけ NFTも世界的な量的緩和による資本の増大に伴って資本的に要請された価値を提供しているだけで、その構造自体は70年代以降のあらゆる美術品やどうでもいいゴミに対する実態の伴わない合意形成された価値の上昇とまったく同じ話。それに文句言うのは今更すぎる ただ、ゲーム開発者として、もとい情報技術に携わる業界の末端として、せめて技術にはついて行かないと行けないよねってことくらいが真実だと思ってる
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 21:09:48.30 ID:4JAg3V1i.net]
- >>492
> FF14からそのままメタバースに進化する可能性もあるし ねーよアホかw
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 21:15:17.99 ID:4JAg3V1i.net]
- まあメタバースは元グミの社長がNFTやらweb3からめて推してるけど、メタバースで経済圏ってのは大分微妙感ある
違うペルソナを持つとかはアリだと思うけどそれはメタバースに行かなきゃできないことじゃないしメタバースがあるからこそ生まれたメタバースの中でないとできない仕事もそのうち生まれるだろうけどそこまで大きくなるかな感 まあそれでもポストスマホとしてARグラスは遠からずくるだろうしUnityのお仕事は色々増えるんじゃないかの
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 21:42:40.44 ID:XloKpKg1.net]
- 個人的にはVR盛り上がってるけどメタバース元年とかは寝言やな
あと5年10年くらいかかる VRゴーグルの進化は面白くなってきたが
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 22:00:37 ID:8ChJvQQV.net]
- 別々のゲームを同じ暗号化アバターで行き来できるオープンソースのデータ形式が登場でてくると
ゲームを超えて、あらゆるビジネスを変える可能性があると思う ユーザーをアカウントで分断して一つの場所に縛り付ける前提で設計されている既存のネットビジネスすら崩壊するかもしれない
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 22:09:45.10 ID:N9FYBisk.net]
- アバターである必要性が皆無だからな。そこのメリットがない
普通のネットで十分じゃんw
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 22:10:57.08 ID:3xkXYKqR.net]
- 被らないVRが無料で出来たら元年になるよ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 22:38:26.41 ID:VmKT2DRD.net]
- 装置が面倒なものは流行らないもんな
スマホのインカメで表情と手の動きキャプチャーすればいいのかな あとボイチェン、音声合成、翻訳も売れてるらしいしAIのマーケットも伸びるかもね そのうちAIのアバターが接客するキャバクラとかできるかも
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 00:29:20.71 ID:NpGJsLuA.net]
- スマホが普及したのも操作が簡単だからってのが確実にあるからな、面倒なものはまず流行らないだろう
仮想空間シフトはいずれはくるだろうけど、まだ技術も社会も追いついてないし、巨大経済圏になるほどの規模にははるかに遠い ところでお前らってスノウクラッシュとか順列都市は読んでるタイプなの?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 04:19:36 ID:AJHQ5C3z.net]
- そもそもメタバースにVRは必須じゃないんだよな
日本の企業はみんな、よー分からんけど儲かるらしいからありあまる内部留保使ってツバつけとくか程度にしか考えてないよ バブルのときに田舎にゴミみたいな箱物乱立されたのと同じ 誰が何のために使ってどういう経済圏が出来るのかなんてのは後回し
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 07:05:07.78 ID:pzTWil7f.net]
- >>501
まあだから12時間以上はつけてられるほど良いお値段のARグラス(ビデオシースルー含む。解像度まだまだ足りんだけど)できてみんながそれをつけたままになるぐらいでないとユーザーも増えないから普及はしないかもね >>502 メタバースの定義によるだろうけどある種のものは没入前提だろうから現状だとVRになるのでは
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 09:30:24.67 ID:H/PjntUn.net]
- メタバースはデバイスもプラットフォームもマルチ対応で落ち着くのかなぁ
VR、AR、スマホの3つの入り口が用意されて好きなの選べって感じで プラットフォームも各社乱立するけど、買ったアバターやアセットはどこでも利用できるみたいな でもフォトリアルからボクセル、果ては2Dまで乱立するだろうからどうやって相互運用するのか技術的に見当もつかないや
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 10:29:20.69 ID:H/PjntUn.net]
- 少なくとも面倒は流行らないが人類史の絶対法則なので
最終的にもスマホからの利用が8割を超える気がする・・・ 一部の廃人やインフルエンサーのプロモーションでしかVRは生き残らないかな それとも予想もしないブレイクスルーが起こるのか、これから楽しみだね
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 21:31:12.58 ID:8Tjtl5cY.net]
- Quest2でVR界隈が賑わってきてるのは事実 一部だけど
たとえ広がらなくてもこのワクワク感は好き
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 07:50:45.22 ID:pikIsaUP.net]
- Quest2はFacebookアカウントが不要になるまで絶対に買わない
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 13:25:27.98 ID:wmMPStnq.net]
- そしてお前が買わない間にみんなは買って開発して
どんどん先へ行ってしまうんだよ?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/18(月) 01:00:19.51 ID:yyy0E4kt.net]
- >>507
それな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/18(月) 10:48:05.12 ID:xP5ziQ7J.net]
- VRはデバイスの大がかりさが改善されるのに10年はかかるんじゃない
触覚センサーや無限歩行なんかも未来感溢れる大型デバイスだし早めに見積もっても流行るのに15年くらいいると思う MRグラスの方がまだ可能性ありそう
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/19(火) 00:49:38.49 ID:4sd1OR8o.net]
- AR10年でホログラムまで行くかもだけど
VRはさらに20年後くらいに それをドーム状に覆うことで成し遂げられそう 誰もゴーグルなんかつけたくないし メガネを二重に掛けたりしない
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 09:23:51.45 ID:9xR1SXj9.net]
- ベースとなる技術がない
今あるモノは30年前にはあっただろ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 12:04:48.15 ID:GCd5SVhv.net]
- LynxR1みたいな感じでヒョイっと上に上げられるならだいぶ使い勝手良さそうなんだけどくるの6-7月予定だからまだまだ先だな…
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 09:19:00.23 ID:udoeTY52.net]
- ここ数日ずっとメタバースのこと考え続けていたけど
デバイスの問題より やはりプラットフォームの乱立が問題で どうやってアセットやワールドの互換性を実現するかが最大の問題になるという結論に至った 僕がアンドロイド使っていて、友達がiPhoneを使っていても実生活でそんなに問題にはならないけど 僕がMicrosoft社のMeshに住んでいてい、友達がMeta社のHorizonに住んでいたら 週末メタバース内のディズニーランドに行こう!って誘われたときに技術的にどうすべきのかが検討もつかない これが次世代の社会インフラとなって本当にうまくいくのだろうか
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 09:23:25.97 ID:Cjrd9Ne9.net]
- 友達いないからわからん
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 09:40:09.00 ID:Xlx3dEZa.net]
- web2.0のままやんけ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 09:48:29.14 ID:udoeTY52.net]
- すでにリーク情報によると
GoogleとAmazonがとてつもない巨額投資でプラットフォーム創設に動いているらしい Appleは情報がないけどこのまま黙っているとは思えない 下手したらテスラのイーロンマスクまで出てくるかもしれない これら巨大IT企業は1社が新興国1つの国家予算に匹敵するくらいの巨大経済圏を有していて それらの乱立の結果、1つが残って他が淘汰されるとは考えられない 規格がぐちゃぐちゃの状態になっているのにNFTでは所有者の権利が横断的に保証されていたら、その価値をどうやって互換的に保証できるのだろうか
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 11:24:29.27 ID:j6VF6vZf.net]
- ツッコミどころが多すぎるわ
まるで複数のオンラインゲームを合体させるみたいな話に聞こえるけど、そんな勘違いしてないよな?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/20(水) 13:25:59.73 ID:Xh2eSjdz.net]
- NFTでeSportsを「Play to earn(遊んで稼ぐ)」に変えるSpring Games、
イスラエルゲーム大手Playtikaから700万ドル調達 イスラエルのスタートアップSpring Gamesは、ブロックチェーン上でNFTを搭載した ゲームを開発するために、Playtikaからシードラウンドで700万ドルの資金を調達した。 Spring Gamesが手がける最初のゲームは「MaxiBoom」だ。このeSportsゲームは 24時間に及んで開催されるスキルベースのトーナメントで、プレイヤーに高額な賞金を 提供するものだ。 同社は、MaxiBoomをブロックチェーン上でNFTを活用した「Play to earn」のゲームに転換し、 ブロックチェーンのインフラ上で新しいゲームを開発する予定だ。NFTはブロックチェーン上に データが保存されており売買が可能になっている。ゲーマーはいずれ、同社の暗号資産を 「マイニング」したり、所有するNFTを売買したりしてお金を稼ぐことができるようになると 同社は述べている。Spring Gamesはプレイヤーが報酬を獲得して仮想グッズを所有し、 気に入れば転売できる「Play to earn」形式のゲームを作ることになるのだろう。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 14:40:36.41 ID:Ev1gMYYx.net]
- NFTをゲームに取り入れてトンズラした運営会社があったな
世界でオンリーワンのアイテムっつーても運営の匙加減だから 馬鹿相手の儲け話にしかならん
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 14:46:36.12 ID:/nz7vwF4.net]
- >>514
そんなのメッシュアプリ立ち上げたりホライゾンアプリ立ち上げて遊びに行くでいいじゃん インスタ見るときもTikTok見るときも別のアプリ立ち上げてるだろ?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 17:20:12.01 ID:/zX6SwWT.net]
- TopDownEngineってどうよ?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/20(水) 21:01:53.77 ID:oZaPdWEo.net]
- >>522
使ってるよ。 初めてのゲーム制作だけどDungeonArchitectと組み合わせて簡単なツインスティックシューターの完成までこぎつけそう。 ただし他のフレームワーク系と比べたことないから良し悪しは分からない。 ドキュメントはあるけどそこまで詳しく書かれてるわけじゃないから 他人の書いたコードがある程度読めないと厳しいとは思う。 合わなくてもFEELが同梱されてるからセール価格ならそれだけで元は取れると思う。 とりあえずドキュメントを見てみては?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 21:39:21.47 ID:+bFPAm4L.net]
- NFTもメタバースもまだまだ大流行はしないだろうけど
だが上がってから買ってももう遅い、流行してから参入してももう遅い、からな 今のうちに唾つけとく、くらいはしておくべきだろう
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/26(火) 17:49:30.67 ID:WmRylK6r.net]
- なあUnityってゴミだよな。
ver違うとロードできない、verちょこちょこ変わる、操作性ゴミ、 なんでこんなソフトがゲーム制作の主流みたいになってるの? ゴミやん。 例えばさ、フォトショやMayaやZbrushで「ver変わったら、前のデータ使えません!」とか言ったら、暴動起きるで。 俺の使ってるソフトがベースに古いUnity使ってて、互換性なくてまじ困ってるんだけど。なんやこのクソソフト。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/26(火) 18:00:31.75 ID:WmRylK6r.net]
- なんで2018年のunity(笑)使わなきゃいけないんだよ、まじいい加減にしとけよ
例えるなら、Blender2.7(2018年時)を無理やり使わされてる感じ。あほやろ Hubっての入れて、色んなUnityをインストールしろとか、正気なのか?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 18:05:03.14 ID:Sa9tckwi.net]
- mayaも某有名cadも(プラグイン起因の)互換性問題のせいで古いの使うしかないなんて余裕であるぞ
この手のはバージョンアップしたら使えない前提でいないとだめよ しかしせめてVSとの連携ぐらいもう少しまともにしてもらいたいな
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/26(火) 18:10:13.24 ID:WmRylK6r.net]
- https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive
↑これ全部互換性ないの?いい加減にしとけよ しかもhubから直接インストールできねーしさー、なんなんこれ?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/26(火) 18:21:22.50 ID:WmRylK6r.net]
- せめてunity最新版で作業してー
なんで2018年版でやらなあかんの? Unityって操作性がひどい。 Bledenrもひどいけど、古いUnityって1990年代のRPGツクールやらされてる感じ。 Unityの劣悪な操作性対策に、スペースマウス・エンタープライズを用意した。 これで何とかなればいいが・・・。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 18:44:49.31 ID:OScSuPTk.net]
- DirectX9とDirectX11/12に後方互換性は一応あっても
前方互換性は全くない apiが変わるというのはそういうこと
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/26(火) 18:52:22.15 ID:kJZLTxrm.net]
- ゴミゴミって感じてるならunity以外の操作性互換性がいいプラットフォームに移れよw
頭悪いなーw
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 19:23:26.25 ID:g3PmU1pw.net]
- UNITYでNFTにしたいんですけど
どうすればいいいんですかあああああ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 21:49:13.33 ID:3TO/hlJk.net]
- >>532
アセットでおけー
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:43:37.78 ID:K7Xj1fvy.net]
- UnityはゴミだからUE5使ってもええんやで
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 00:14:28.35 ID:O6J1x0Fy.net]
- UE5は糞重かったり強制終了したりでゴミらしいけどな
ゴミとつきあうしかないんだよ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 00:29:07.78 ID:2Vp7lxOT.net]
- そんなあなたにはUE5がお勧め!
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 05:50:20.66 ID:ZXiz+dfe.net]
- UEいいんだけど、重いんだよなぁ
それしか起動しないなら問題ないけど そういうわけにもいかんし
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 08:34:19.18 ID:srKUV2d/.net]
- UnityとUE両方使ってる人の両方の良し悪し聞きたいわ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 09:06:32.87 ID:m2hn+c4Q.net]
- UE4はゲームエンジンだけで大きな遅延が入っているからアクションゲームには向かないて
プロが言ってた。5はどうかな?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/27(水) 14:28:56.05 ID:8xKsj+Tl.net]
- >>539
え、そうなの? 普通に考えて1フレの遅延じゃないの? フレーム間で何も補完処理はかけないという仮定で
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