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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/10(土) 14:10:13.06 ID:5uQu3Nzt.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 22:40:17.97 ID:/DUcW0vO.net]
CSVなんか無知と馬鹿以外使うべきでないのに、そういうアホな手段から卒業できない奴らはファミコンゲームの再現しかやってないのか?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 19:59:55.50 ID:e/i4CDTa.net]
質問いいですか?
サウンドの最大再生数の制限ってPlayerSetting以外で制限することは無理ですか?
具体的には同時再生数を制限するとBGMも止まってしまうのでSESのみ制限したいんですが
Audio mixerを使用するなどして、BGMとSEをそれぞれ個別に設定するとか、優先順位を決めるとかできないでしょうか?
スクリプトでSEだけ制限するしかないですか?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 20:40:47.37 ID:mRl+EHIy.net]
自分でお調べなさい

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 22:00:43.43 ID:JlSrtaCH.net]
>>357
https://unity.com/ja/support-services
プレミアムサポートに入ればアドバイザーから直接サポートを受ける事が出来ます

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 22:35:55.72 ID:oK1V/7Iq.net]
>>357
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/

ここの住民とも被ってるだろうから
回答得られるかは分からんが

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 00:14:26.16 ID:ppKuyL7q.net]
ファイナルソード作れるだけでもすごいよね

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 00:21:30.12 ID:X0De4sWP.net]
ま、最強のゲームを作れると吹くワナビよりも
クソゲーでも実際に完成させ、リリースした奴のほうが偉いからな

367 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/27(木) 09:30:20.33 ID:7OMAdS/E.net]
https://www.lindenlab.com/releases/tilia-unity-partnership
これってunityでセカンドライフの仮想通貨使えるようになるってこと?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 22:12:41.45 ID:IQATaAgS.net]
Animation Rigging入れたら300MBから1GB以上に膨れてびびったわ・・・なんなん



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/07(月) 20:50:48.90 ID:ObaaK+8Z.net]
今日から始めたんだけどVisualStudioでInputとかKeysとか参照できなくてワチャワチャ2時間…。疲れたわ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/07(月) 20:53:58.78 ID:w5FiWGww.net]
インスタンスとか継承とかなんなのよ
でC♯止まってます

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/08(火) 14:15:44.63 ID:wgM1lpHE.net]
ライトニングセール
大幅に劣化させてまたやるのか

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/09(水) 01:12:18.56 ID:BRYkWI8L.net]
アセットストアまた落ちてる
もう馬鹿なんじゃないかな

373 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/09(水) 15:47:12.63 ID:6nC1+Eam.net]
手を買ってみたんだけどまーた値段が間違えてた
割引率だけじゃなくて元値も違ってた

374 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/09(水) 15:47:12.77 ID:6nC1+Eam.net]
手を買ってみたんだけどまーた値段が間違えてた
割引率だけじゃなくて元値も違ってた

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/09(水) 16:14:13.87 ID:b1cZXsO4.net]
セールに今気付いてザッと眺めたけど、どれも微妙だなぁ

376 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/10(木) 13:46:15.24 ID:Wb67vJYW.net]
YouTubeで Alan Walker Animation と入れるといっぱい出て来る3DCGの画像って一体何?
ゲーム? アニメ? 制作は中国? 台湾?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/10(木) 13:51:21.29 ID:efWnIX1V.net]
今回のライトニングディール
前回より割引率が悪いのもあるけど
掲載アセットが前回より魅力が無く
盛り上がりに欠けてますよね。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/10(木) 14:44:41.50 ID:gJXNNi1f.net]
まだ追加されるっぽい
RayFire for Unityとか追加されてる



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 09:42:24.75 ID:T50RSX22.net]
割引率悪いのだから
もっと簡単に買えるようにするべき

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 21:42:10.98 ID:4+dQ6QCQ.net]
1日目70%off 、2日目60%off 、
3日目以降50%offって感じで
誰でも買いやすい様にしても
良かったんじゃ無いかな?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 22:57:48.75 ID:R4uythGH.net]
ツール作ってる廃人有利だな

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 23:36:31.77 ID:1HBQJIRx.net]
もうああいうの飽きた

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/12(土) 01:41:28.18 ID:SB6rPz96.net]
70%offだとあまりやる気がおきない。
買おうと思ったのほとんど寝過ごしたりしている。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/12(土) 23:32:52.01 ID:M+Q5YI2U.net]
あのさ
5ちゃんねるって
愚痴とか悪口とかを書かないといけないって思ってない?
欲しいもんがあったら買え
ウィッシュに入れておけ
欲しいもんがないなら黙っていろ
あまり安くないとか知らんし

385 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/13(日) 01:16:33.56 ID:dsWBIIJj.net]
秋の独身の日セールでアセットたくさん買ったけどけっこう無駄遣いだったわ
当たり前だけど今のセールで買う人は事前に十分な下調べしたほうがいいよ
テンプレ系で派手なサンプル動画でもアセットにはそこに出てるオブジェクトは
全く入ってないとか普通にあるし
ドキュメントやチュートリアルもメーカー製みたいにそろってない場合も多い

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 03:04:12.33 ID:1heB42oH.net]
包み隠さない本音が見え隠れするのが面白いんじゃない
色々混ざってるから冗談半分だし誰も本気になんてしてないだろ
勘違いしてると糖質になるぜ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 06:43:04.25 ID:d15JpJJ8.net]
心が迷ったのなら
買うのをやめなさい

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 07:28:20.15 ID:HLG35QM0.net]
独身の日セールは個人的に最高だったわ
鉄板アセットが一通り売られてたしどれ買うか迷い込んだ
今回はそれと比較するとセール感が全然足りないんだけど、一個買っちまったから文句言える立場じゃなくなってしまった



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 11:32:52.14 ID:RaNTi5n3.net]
アセット使うにもそれなりの学習がいるんだよな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 12:18:02.73 ID:dsWBIIJj.net]
アセットでFirst-personの手はたくさんあるんだけど脚が見つからない
具体的にはキックとかしたときの脚がほしいんだけどなあ
あんまり需要ないのか探し方がよくないのか

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2022/02/13(日) 14:06:46.71 ID:NPqGw4XZ.net]
俺もさ
HTC VIVEでトラッカー3つ買って
足と腰をFinal IKに認識させようとしたけど
無理だった
金の無駄だった

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 14:49:06.34 ID:dsWBIIJj.net]
>>387
どうムリだったのかすごーく気になる

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2022/02/13(日) 15:53:33.69 ID:NPqGw4XZ.net]
普通にVRIK作ってやったけど
足はかってにfinal IKがプロシージャルに判定して動かすから
いくらトラッカーをつけても意味なかった
バーチャルモーションキャプチャーなら簡単に
位置ずれもなく認識できるのに
この作者同士がタッグ組んでくれたらいいのにな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 15:56:53.50 ID:RaNTi5n3.net]
>>389
できるよ
おまえが設定間違ってるだけ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2022/02/13(日) 16:26:16.97 ID:NPqGw4XZ.net]
そうなんか
だが今日はセールで朝早く起きたので
VRを設置する気にならん
また今度やる

396 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/13(日) 18:18:29.92 ID:dsWBIIJj.net]
>>391
報告たのしみにしてるで

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 18:42:40.90 ID:JSvueSm2.net]
>>388
自分の力では無理だって話じゃない?

398 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/13(日) 21:49:37.56 ID:Grhz3baT.net]
デフォルトのパーティクルシェーダーからソフトパーティクルをONにしたくて、
新しいマテリアルを作ったんだけど、デフォルトにある丸いテクスチャはどうやって入れ替えたら良いの?

Inspectorの歯車アイコンからCopy Material Properties選んで、
新しいマテリアルでPasteしたらテクスチャも持ってこれたけど正規の手順じゃないよね?



399 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/21(月) 14:22:48.67 ID:lvJU7lmg.net]
ライトニングセール今ごろになってなぜか3つ追加されてるな

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 17:26:08.22 ID:oev4PR/H.net]
>>395
90%off各5000ケ限定とやらで
現在各150ヶぐらいづつ売れてますね汗
欲しい人は急げ〜w

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 17:47:19.54 ID:WoDwGvkW.net]
欲しかったアセットだから買ったけど、このアセットが今後たくさん使われるようなら差別化のためにも回避することになるかもしれないな

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 19:39:07.53 ID:lvJU7lmg.net]
Modular City Alley Packかな?
だとしたらオレも買ったしそのとき同じように思ったw
それでも買ったのは照明落として提灯外して怪しい街設定にしたら問題ない気がしたから

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 10:51:19.14 ID:fGu0vnbX.net]
ウクライナ支援バンドルで最大97%offやってるじゃん
やるねぇUnity

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 12:50:44.23 ID:EoSNAude.net]
ゲームが安くなるとウクライナが潤うのか?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 15:16:16.21 ID:RhntPU7B.net]
流行りに乗って戦争シミュレーション作っておけってことだろ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 16:12:10.09 ID:mn9IJzg/.net]
バンドル買えば買うほどゲームの完成が遅くなるよな。

407 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/06(日) 16:17:22.91 ID:9rEQiGEU.net]
Love/Hateってウクライナ人が作ってたのかw

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 18:53:49.49 ID:kNTri3ux.net]
みんなプログラム設計するときどうやってる?
俺はExcelと手書きでやってるけど、もっと良い選択肢を求めてる
フリーのUML作図ツールとかも試してみたんだけど、操作と修整・変更でどうしても手書きのほうが早くて使えてない
ちなみにExcelはメモ帳でフローチャートとかは使ってない



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 20:49:34.11 ID:fCLlb6ux.net]
ワイは手書きのように使えるノートツール作った
最近メンテしてないので手書きに使えるノートガジェットとScrapboxに実装しないといけないことなどをアウトライナーのように書いてる

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 09:19:26.29 ID:MJfVDxlm.net]
やっぱ手書きが良いけど紙と鉛筆じゃ消すのがめんどい
なのでホワイトボード最強と思ってる
ドキュメントとして残したいときは写真取ればいいし

411 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/16(水) 01:45:15.16 ID:DwYxTfWw.net]
プログラム設計図なんて書かずに、直にコーディングしてるなあ。
Unityのアーキテクチャだと、結局ぶつ切りスクリプトの集合になってしまうし。

手計算とか図はノートにフリクションボールペンで書いてるよ。
鉛筆より書き味がいいし、消しやすいし、色もたくさん使える。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 02:43:25.83 ID:ZGDORG9K.net]
コーティングしてるときより設計図書いてるときのほうが楽しい

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 08:23:50.00 ID:jKR+0QPi.net]
ガラスコーティングはエエよな

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 10:54:52.90 ID:oBkoKkSq.net]
UnityHub3.1.0にアップデートしたらウィルスに感染してデスクトップにWITH-LOVE-FROM-AMERICA.txtとか出来たんだがw
公式も気づいてすぐ3.1.1リリースしてきたww
なにしてくれてんねんww

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 11:16:18.39 ID:7L/IdV/b.net]
peacenotwar
一応無害ではあるらしい

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 19:32:57.05 ID:2sJlBKmQ.net]
バージョンを3.11にしたかったのかね

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 08:25:37.95 ID:oPv6kCqN.net]
今回のnode-ipcの問題
3.1.0のアップデートのときはちょっとしたジョークとして軽んじていたけど
経済安全保障や、そもそもの政治的、経済的主義、思想、人類の根源的な悪意、哲学、そんな大げさに考えなくても企業や個人が被る損害に至るまで
ここ数日で状況が激変したよな・・・まさかここまで大規模な問題になるとは・・・
俺たちが扱いってるプログラムってものは現実物ではないものの、その先へ繋がっているものは本物の世界であり人の生き死にだってことを思い知らされたわな
改めて覚悟を持って仕事に取り組まなければならないと痛感させられた1週間だったわ・・・はやく世界が平和になるといいな

418 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/21(月) 08:49:25.29 ID:oPv6kCqN.net]
しかしあれだよな
3.1.0のときも当然公式はこんなもん気づかないわけないんだから
意思を汲んだってことなんだよなぁ、まぁ、あまりも議題がデカすぎてこれ以上言及は控えるべきだろうけど
世の中難しい問題が多すぎるわ



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 09:01:24.05 ID:e3qGUT//.net]
ウイッスぅ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/23(水) 00:09:48.21 ID:Wk+kuMYj.net]
何の話か知らんが就業時間に使ってサボってる奴も普通に居るので
気にしない方が良いこういう輩も普通にのうのうと使っているから既に裾野として広がり過ぎているのだし
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1503596559875059716i
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1501365863898779655
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1501839146159308803
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1501262447004381186
(deleted an unsolicited ad)

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 16:51:25.52 ID:x3PblfNo.net]
セールしてるアセットを軽率に買ってもいい?

KWS Water System
Zibra Liquids
World Composer

今検討してるのはこの3つ
Zibra Liquidsでおしっこ表現できるのか気になる

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 19:52:35.69 ID:aJztOKia.net]
待ってりゃ誰かが教えてくれるんじゃね?
ちな俺は2020でも豆腐みたいに白い

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 19:55:53.86 ID:aJztOKia.net]
すいません。なんでも質問スレと誤爆しました

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 09:52:35.63 ID:HGYEowCY.net]
おしっこゲームつくるのか

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 10:01:49.37 ID:MNFlJlZ1.net]
俺も理由なくRayFireが欲しい
90%Off来てくれ70%でも貧乏人には高い

426 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/26(土) 18:26:35.95 ID:GwLpEQkF.net]
レビュー読む限りRayFireかなり重いから用途が相当限定される気が。
使い途が決まってから買えばいいのでは。

427 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/26(土) 18:31:04.16 ID:GwLpEQkF.net]
>>410
そんなことあったのか。
これからはすぐにアップデートしないようにするわ

428 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/29(火) 10:27:57.20 ID:OudF+0pN.net]
こちら(https://github.com/Unity-Technologies/XR-Interaction-Toolkit-Examples)にUnity公式の、VRのサンプルがありますが、
このサンプル内のWorldInteractionDemoというシーン内で、
VRコントローラーを使ってワープ移動すると、自分が壁にめり込むことは無いのですが、
リアルに自分が歩いて移動すると、自分が壁の中にめり込んでしまいます。

これだと例えば、迷路のようなアプリを作るとすると、壁をすり抜けてクリアできてしまいます。
皆様はどの様に壁をすり抜けない様にしていますか?

多分、「XR Origin」の孫ゲームオブジェクトである「MainCamera」に細工を加えればよい気がするのですが、
どの様にすればよいか解りません。

ご存じの方いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。
宜しくお願い致します。



429 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/29(火) 13:12:58.24 ID:stzHp0u/.net]
【質問】Terreinの設定でAdd textureがないんだけどどこへ行った?
【質問】「End layout groupは最初に呼び出す必要があるじゃ」ってエラー吐いてるんだけど解決法知ってる人教えて

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/29(火) 14:53:26.68 ID:fUj7kZBA.net]
>>424
ソース読んでないのでアレなんですがコライダーか何かをもとにカメラ当たっている状態がわかったらその親のポジションを変えて結果的にカメラのポジションが壁にめり込まないようにする、または壁を越えたのがわかったらカメラの周りを覆って見えなくする、ゴールも出ない状態にするとか?
ライブラリの方で壁など小ライダーあるところにはめり込ませない機能があるならそれ使えばいいと思うケけど

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/31(木) 17:20:31.47 ID:lyjaQSi8.net]
Magica Cloth半額かよ
ちょっと前に通常値で買ったのに
絶対に許すねえ
祝ってやる

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 01:40:32.14 ID:HMeiEKet.net]
ライトニングディールまたやるんか

433 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/05(火) 07:51:28.13 ID:z1FSRQf9.net]
4/11から50%offか、最近始めた俺には朗報
でこれはセールで買っとけというリストあります?
できればジャンル別で

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 08:31:32.49 ID:HTRKscIj.net]
今度のライトニングディールは数量ではなく
開始から10分間のみとか時間でやって欲しいなー
無理かな?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 11:21:37.40 ID:fAFLJjN6.net]
>>429
ゲームを作り始める前に買わないことだな

「いつか必要になるかも」でなく
「今まさに必要だから!!」という時に買え

436 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/05(火) 11:40:07.74 ID:xe6lPkNu.net]
そしてセールが終わった後
「あの時買っておけば良かった!」
となるまでがセット

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 12:00:37.13 ID:1Q+hVHtQ.net]
それなw
セールとか気にする金銭感覚だったら最初からストアに手を出さずに自力でやってった方がいいよ
やりたいときにやれないっていうのは自力以上に効率悪い

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 13:00:37.92 ID:I8sJDBRP.net]
0では何も生まれないけど、有れば何か生まれるかもしれない。買っとこう!



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 19:10:04.08 ID:mC7N8wcR.net]
多分ほとんどの人がセールで買って節約できた金額よりも買ったけど使わず無駄になってる金額の方が多いから欲しいものないなら買うのやめとけ

色々入ってるバカ安セットで使いそうだな?ってものがあるなら買っとけ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 17:30:44.66 ID:O8AIQJnc.net]
World Building Bundle っていうGaia Proが入ったバンドルセット持ってる人はいますか?
高すぎてとても手が出ないけど評価が気になってます

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 18:00:33.11 ID:VXjTVlrg.net]
あぁ、最高だぜ ヘヘッ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 18:37:29.80 ID:J8bWy8/d.net]
ビジュアルスクリプト触ってみたけどなんかわかりにくいね
お作法覚えないと難しそう

443 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 20:20:39.04 ID:5ap8VZQ3.net]
ごめんなさい本当に初心者質問なんですが、c#ってどこで意味とか含めて勉強しましたか?

自分はゲーム制作でUnity使用したいと思っているので、ゲーム制作しながら学べるUnity本を2冊買ってぼちぼちやりつつ学んでいます。
しかしながらコードを真似して書いて動かすことはできても、いざ自分が1からコードを書くとなるとどのコードの部分がどういう意味を持ってどう画面を動かしてくれるのかがさっぱりわからなくて……。

長々すみません。
スレ違いだったらスルーしてください。

444 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 20:58:19.20 ID:+Xp4HonF.net]
上でも出てるビジュアルスクリプトをまず使ってみては?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 21:02:36.03 ID:uCp3Fp8c.net]
>>439
真似て動かした時に、そのプログラムをいろいろ改造してそれぞれのルーチンの動作を覚えるのが早道です。
嫌に捉えてほしくないですが、真似して入力したと有りますがコピーして終わりと読めましたので。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 21:13:36.35 ID:LCNYYuUT.net]
自分の場合ですが
「音の鳴らし方」とか「プレイヤーをジャンプさせる」とかやれること毎に見出しつけて、本に付箋貼りまくってラインも引いて、忘れたときはすぐそのページを見つけられるようにしてます
あと本に載ってない後々使えそうなメソッドとか知った時にはノートに使い方をメモしてます
やれることは少しづつ増えていってます

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 21:24:02.29 ID:9KcmhIZc.net]
本のスクリプトが数十行あるとして
削除しても問題ない部分を削って
最小限で動くスクリプトにする

C#やUnityがよしなにやってくれるんで
一つの目的に対して大抵は数行あれば足りる

自分で書くときはそれを組み合わせていく

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 21:47:37.48 ID:n3MkYHED.net]
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449 名前:lank" class="reply_link">>>439
まあC#も言語仕様色々増えてきて大変だよね
C#のこの記述はなんなのか、みたいなのはググりにくいからどこかである程度言語仕様は身につけないと効率悪いと思う。
それかMENTAとか含めて誰かに聞ける環境見つける。discordとかにC#お勉強のコミュとかあるんじゃ?

言語的なところがある程度わかったならunity上で動きがわからないところどう動いてるのか調べてわかるようにしてく

この辺も誰かに聞けると早いかもね
[]
[ここ壊れてます]

450 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 07:49:08.62 ID:P0ZdwWKC.net]
439で質問したものです。
いろいろ意見ありがとうございます……!

プログラム自体初めてで言語使うのもアタフタするレベルなのでタメになります。
ノートに記しておくのは大事ですね……雑にしていたのでちゃんと後から見てもわかるような勉強をしようと思いました。

自分はまだ数式(コードの組み立て)の意味がわからず応用できない状態なので、まずは知識を増やしつつ錯誤してみます……。

全然理解できない不安からの書き込み失礼しました。
ご丁寧にありがとうございました!

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 12:37:04.69 ID:AXkQhv6i.net]
早く人がプログラミングしないで勝手にプログラムがプログラミングしてくれる時代こねーかな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 14:45:35.46 ID:CkcQIKJz.net]
ちょっと遅い位いいかなでビジュアルスクリプト使ってたけど
ちょっとどころじゃないのね・・・
ビジュアルスクリプトでアイデアまとまったらC#に書き直すにした方がよさそう
https://www.youtube.com/watch?v=FxfMABA9eBI

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 14:50:06.88 ID:CkcQIKJz.net]
あとグラフ開いたままIDEでパースエラー出てる状態で
Ctrl+

454 名前:Sしてエディタ触っちゃうと
ノードが全部切れてTypeOptionsも全部消えるって状況に出くわしたので
現状メインで使うの厳しそう
[]
[ここ壊れてます]

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 15:20:13.14 ID:96ST/bAa.net]
>>445
行き詰まりを感じたら、初心に帰ってC#の入門書に触れてみると良いぞ
独習C#辺りが細かい所まで網羅してておススメ

基礎的な部分の知識が少しずつ増えてくると
Unityでの書き方も「ああ、こういう意味だったのか」って分かる部分が増えてくる

456 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 18:49:06.74 ID:4LmtR5Sy.net]
クリッカーゲームのいいテンプレートあったら教えてください
宜しくお願いします

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 18:49:15.66 ID:vkM8MAF2.net]
クリックする関数の引数に列挙型の変数を入れると、設定する関数一蘭に表示されなくなって設定できなくなるのはなぜでしょうか?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:02:02.91 ID:pEXCXZcP.net]
>>447
この手のはもうちょっと一連の処理を元に計測して欲しい気はする
あとこの計測どういうふうにやってるのかは見なかったんだけどビルドされたものを元にやってる…んだよね?



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:11:53.15 ID:LLdVAfxg.net]
清もそこでええやろ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:12:21.64 ID:LLdVAfxg.net]
誤爆






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