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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/10(土) 14:10:13.06 ID:5uQu3Nzt.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 12:31:23.93 ID:6xXOBLZR.net]
>>261
まったくの思いつきでしか無いけどDIコンテナでなんとかできんかな
Unityで使えるDIコンテナといえばZenjectが有名だけど高速なVContainerてのが登場したみたい

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/20(月) 01:35:28.74 ID:DedHmiKh.net]
>>262
同じとは言って無いと思うが?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/20(月) 10:55:17.35 ID:I8O3Lmxt.net]
>>262
んじゃUnityでコンストラクタ的な初期化をやるときにどうやるのか教えてくんろ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/20(月) 21:08:00.44 ID:irmcktiR.net]
>>265
は?コンストラクタ使えばいいじゃん

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 06:05:42.31 ID:Fb+p2NKv.net]
Unityではコンストラクタは使えないと思ってるのかな?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 11:52:38.36 ID:7phHFadk.net]
インスペクタでセットする値とかセットされてないだろ?アホなのかな?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 14:53:05.95 ID:PScyhuSn.net]
ScriptableObject使えばいいじゃん

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 16:26:43.25 ID:74JcDtQ4.net]
で、具体的にどうやってコンストラクタを使うの?
それを答えない限りキッズでしかないよね

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 16:33:27.45 ID:AUiFsR8Q.net]
は?コンストラクタの使い方??



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 17:59:32.78 ID:QR6dWDQ5.net]
とりあえず質問スレいけよ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 18:52:30.23 ID:xs4Wp/KF.net]
>AwakeとStart, Enableでコンストラクタやんのいちいち面倒くせぇな
>Startの位置じゃ遅くて気持ち悪いんだよ

https://wa3.i-3-i.info/word13646.html
>コンストラクタ(英:constructor)とは
>オブジェクト指向のプログラミング言語で登場する用語のひとつであり
>インスタンスを作成したタイミングで実行されるメソッドのことです。
>もう少しざっくり書くとクラスをnewした瞬間に実行される関数のことです。

コンストラクタやんのってどういう意味
やんのかコラ?の略?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 19:05:18.65 ID:QKQ1S6zj.net]
そういう正しい知識で相手を殴りつけるのはよくないよ
と言いたいけどこの場合はちょっとなあ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 21:39:19.17 ID:u2QGrgZg.net]
質問スレでもなければ質問者の態度も悪いんよな

キッズ相手にいじめてやっても無益だから答えておくと、おそらくMonoBehaviourの継承周りの理解が甘いからそうなるんだぞ
何でもかんでも継承してはいけないぞ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 19:30:54.76 ID:tG0jh2rG.net]
良いからインスペクタで値をセットできつつコンストラクタで初期化できる方法教えてくれよ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 19:40:43.26 ID:WXEbb8iF.net]
>>276
>は?コンストラクタ使えばいいじゃん
>Unityではコンストラクタは使えないと思ってるのかな?

はい論破

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 19:52:09.25 ID:oBqCCY4m.net]
>>276
なんで?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 20:17:39.65 ID:snKXXiRB.net]
そもそもAwakeやStartはコンストラクタではないし
コンストラクタはclassのインスタンス生成時に行われる
初期化の事であって、フィールドや変数の初期化と同一ではない

単にフィールドや変数で行われる只の初期化をコンストラクタと勘違いして
コンストラクタを連呼していたのでブツ切りでコンストラクタの説明だけが
なされただけでは?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 20:22:26.79 ID:cNixzWL2.net]
俺は初期化メソッド書いてイニシャライザー的なクラスのAwakeを起点に呼んでる

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 20:44:57.10 ID:WXEbb8iF.net]
あのさぁ、ビッックリするくらいおもんないんだわ
お前がただのキッズならまだ分かるけど、もし仮にいい歳こいた中年とかだったらホラーでしかないからな?
コンストラクタでアホなマウント取ってくる奴なんて想像だけど中学校でしか成立しないだろ。言っちゃうけど今まで出会ったことないレベルのアホっぷり晒してるからな



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 20:52:37.90 ID:f35gIY+Y.net]
>>281
答えられないなら書き込んで貰わなくて結構です。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 21:11:01.00 ID:WXEbb8iF.net]
StartはConstructorじゃないって発狂してる連投キッズにいつまで付き合うつもりだ?
プログラミングどころかUnityすらまともに使えてないアホのピエロ劇がそんな面白いの?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 21:20:20.28 ID:oBqCCY4m.net]
https://docs.unity3d.com/2019.4/Documentation/Manual/ExecutionOrder.html
マニュアルにStart functionsって書いてある
ただの関数だぞ 宇宙人か?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 21:24:32.49 ID:tG0jh2rG.net]
>>283
いいからインスペクター使える方法言えよ無能

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 21:32:19.58 ID:PebHJsd7.net]
オマエの態度が気に入らない

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 21:36:40.20 ID:WXEbb8iF.net]
インスペクターをスクリプトで設定しながらコンストラクタをするならAwakeとかStartだろがUnityなんだから
キチガイか?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 21:40:26.56 ID:oBqCCY4m.net]
MonoBehaviourにコンストラクタはない

Startのコンストラクタなら
public class Start{
public Start(){//constractor}
}
こうなるw

void Start()じゃない

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 21:49:05.43 ID:oBqCCY4m.net]
コンストラクタと初期化は別の意味と役割なのだから
まず混同をやめるべき

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 21:49:35.52 ID:WXEbb8iF.net]
だからどうやってMonoBehaviourでコンストラクタやんのか聞いてんだよ >>267

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 22:00:20.15 ID:oBqCCY4m.net]
俺は>267ではない

知ってはいるし恐らく答えられるが無作法でよく分からない勘違いをしている人を
相手にするメリットがよく分からない



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 22:08:35.38 ID:vQxWW7ss.net]
>>261は人間的に修正不可能なキチガイなのだから
健常者の皆さんはキチガイの相手をするだけ
無駄な時間を浪費することになるよ。人生の時間は有限なのに。
キチガイは黙ってNG
本当に頭のおかしい奴はこの世にいる

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 22:09:23.28 ID:WXEbb8iF.net]
>>291
真面目に勉強しろ。C#もUnityのライブラリも触らないと理解できない
コンストラクタ云々なんて最初からお前以外どうでもいいと思ってるんだよ
ゲームを作りたいならUnityを起動しろ。毎日触れて日々勉強しろ。プログラマーは勉強しなくなった日から役立たずになる
今のままじゃ何も作れない負け犬のままだぞ。それでいいのか?本気を出せば誰でも半年で初心者を卒業できる。今日から真面目になれ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 22:12:41.83 ID:yM6p455V.net]
>>293
言いたいことはよくわかるし、その通りだとは思うけど
ゲームはコードだけで決まるものでもないからなあ
とりあえず動けばヨシでその分のリソースはBGMやビジュアルに割いた方が結果的にはいい方向に進むような

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 22:17:20.44 ID:oBqCCY4m.net]
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/constructors
MSのリファレンスすら理解出来ず、>288で何を指摘されたのか理解出来ないのか
俺は自分が賢いとは思わないが君ほど愚かではない

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 22:30:18.95 ID:HFlmxaoT.net]
>>290
MonoBehaviour限定って誰が言ったの?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 12:52:57.57 ID:wq0hcmvf.net]
>>296
StartとかAwakeとか言ってる時点でMonoBehaviourのことだろアホか

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 15:11:18.52 ID:+hfaKb8N.net]
もうやめとけよ
執拗に煽り運転を繰り返すオラついたプリウスジジイみたいだな
まずまともにオブジェクト指向を把握出来てない時点で歯が立つ訳ねーだろ
いい加減にしろ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 15:34:01.21 ID:yi23zD/Y.net]
>>298
コンストラクタ如きでオブジェクト指向とかwww

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 15:36:16.54 ID:+hfaKb8N.net]
new演算子も使わないのに何がコンストラクタなんだか
インスタンスの実体化すら分かってねえ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 17:23:51.03 ID:jo6nv29w.net]
>>300
大丈夫だ、誰もお前の名前すら知らないし、驚くかもしれないけど誰もお前に興味無いんだ
お前は誰にも攻撃されてないし恥もかいてない
Unityでコンストラクタは使えるしAwakeとコンストラクタは別物だ
誰もMonoBehaviour限定なんて言ってないし、オブジェクト指向もnew演算子もインスタンスも全て超高等技術でお前は完璧に理解してるお前以外は全然駄目だからお前は間違いなくこのスレの代表であり希望の光だ
そこで一つお願いなんだけどそろそろ見逃してくれないか?
ここにいるやつはUnityが動けばそれで良くてFORTRANで開発してるアホばっかりなんだわ
お前の事をこれっぽっちも理解しようとしない人間のクズばっかりだし存在すら認知していないいじめっ子野郎だ。俺は違うぞ
そんなところで書き込んでも才能の無駄使いだと思わないか?
俺もコンストラクタを理解するために1000年間は書き込みを控えるから、その100分の1でいい、お前も俺らに猶予を与えるために書き込みを控えて見届けてくれ
おれら、がんばっからよ!いつかお前の隣を歩けるようになったら、また書き込んでくれるよな?



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 17:41:34.83 ID:+hfaKb8N.net]
キチガイが絡んでこなければ何もしないんだがw
ゾウとキリンをはき違えてキリン連呼してるから
キリンに対する答が帰ってきてるだけでな

自分で引き金引いたことに対して当然の結果が返ってきてるだけだろう
皿まで呑み込めよ 遠慮すんな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 17:54:28.95 ID:OLt+078S.net]
このレスバトルになりそうでならない感じ
争いは同レベル同士でしか発生しないと言うが、このすれ違う感じはバトルになりきらない冷戦に近い

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 20:00:42.72 ID:wq0hcmvf.net]
>>303
そらコンストラクタ使えって言ってる奴がまともに質問に答えないでテープレコーダーみたいに念仏繰り返してるだけだからな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 20:04:06.32 ID:+hfaKb8N.net]
俺はコンストラクタ使えなんて書いてないし
あまりにもキモかったんで初日はスルーしたわ

初心者の癖に初心者扱いされるのが嫌なのかイキりまくってるから
一人前として扱ったら発狂してて面白いって

309 名前:セけだよな []
[ここ壊れてます]

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 20:51:00.69 ID:FYfWgjA6.net]
>>305
ゾウとキリンが同じ哺乳類なの知らないのかよ
小学生でも知ってるのにダサ過ぎ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 21:15:46.03 ID:+hfaKb8N.net]
そもそもインスペクタ後出しだから無視でいい訳だが
不可能ではないようだな
https://i.imgur.com/Uo67TO2.jpg

はい、おつかれちゃん

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 23:23:03.62 ID:XqjSm9dM.net]
僕のおちんちんもインスタンス化されてコンストラクタが呼び出されそうです

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 23:38:25.45 ID:IOUprGdW.net]
キンタマがクラスで精子がインスタンス

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 23:57:15.97 ID:jo6nv29w.net]
>>307
結局Unityはどこ行ったんだよ



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 00:47:04.04 ID:jBLsXln7.net]
コンストラクタの中身がインスペクタに表示されればいいんだろ?
値は非実行時にインスペクタから入れた
だから不可能ではない

やり方は天才様なんだから自分で何とかすればいんじゃねーの?
ノーヒントだよ 頑張れw

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 07:57:55.27 ID:C+ANSLPI.net]
>>311
自分で行った条件を無視するな >>267
お前がやってることは適当な所からStartでコンストラクタを通ってるだけ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 08:10:36.23 ID:ul22b294.net]
和尚本の寺育成放置ゲー見てちんちんから精子出るゲームに改変したろかと思ったわ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 08:10:42.93 ID:C+ANSLPI.net]
それとな、これは本当に深刻な話なんだけど、お前の相手してると死ぬほど幸福度が下がるんだわ
お前本当にキッズか?時間帯的に不登校じゃなければ社会人だろ?
それでそんなんだったら確実にガイジじゃねえか
俺がお前をかまってやってる限り元気なのも分かった。けど俺は逆だ。お前みたいに友達も知識もゼロで誰からも期待されない役立たずになっちまうんじゃないかって不安になるんだよ
誰からも愛されない人間以下なんて想像するだけでチビる。頼むから近付いてこないでくれ。誰も最初からお前に質問なんかしてないし、前にも行ったけど誰もお前なんか知らないんだわ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 08:35:08.19 ID:pg/EXmpI.net]
>>312
Startでコンストラクタを通るってどういう意味ですか?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 15:24:38.06 ID:jBLsXln7.net]
これStartもAwakeもUpdateもなくてもいけるが
天才なのに分からないんでちゅね〜wwwwwwwwww

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 17:22:50.29 ID:s76ykE9S.net]
なんじゃこりゃ
キッズがキッズを呼ぶ波乱の展開になってんだな

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 17:35:09.74 ID:jBLsXln7.net]
キッズ認定やガイジ認定に何かメリットあんの?
技量や理解力において劣る事実は消えてなくなる事はない

そこまでして面子を保つ意義が理解不能
精神性が幼いのかな?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 18:57:13.95 ID:jBLsXln7.net]
そもそもワイは天才に因縁や難癖を付けられている一介の被害者に
過ぎないのだがw

嘘やハッタリがバレて火病ってるのは天才の方で
降りかかる火の粉を払うと執拗に糖質妄想で因縁を付けてくるので困ってる

支配願望とか何だかよく分からない妄執に憑りつかれてるようだし
凶悪事件でも起こしそうで怖いわ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 06:49:39.89 ID:O/oJciPj.net]
ちょっと何言ってるか分からない



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 18:19:46.58 ID:eSYSL2mB.net]
https://i.imgan.org/ny6wmkl.jpg
つまりこれな

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 11:41:07.29 ID:+LtV3ILD.net]
みんなちゃんと解像度変更とか音量調整オプションとか実装してる?
きちんと売るつもりならちゃんと実装しておいた方がいいかね?その手のコードはたいていのゲームで使いまわせるし

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 14:30:16.80 ID:ubki6Dix.net]
もちろん実装してる。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 15:42:41.59 ID:1RReoZy1.net]
色んな環境の人がいるからね

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 19:19:36.59 ID:GOvXxwaD.net]
解像度のダイアログはgitにある
ESC押しても出ないから変だと思ったらURP/HDRPのカメラコントローラーと
キーがダブってただけだった そりゃエラーも出ねえわ

330 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/28(火) 13:04:39.00 ID:UmZntQFl.net]
Unityってスマホを監視カメラに使ったり
Bluetoothからのセンサー情報からなにか処理とか
ゲームと無関係なアプリ作れるの?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 13:31:44.24 ID:g3TndyPT.net]
CADもどきとかゲーム以外のアプリも作れるけど、
バカが簡単に思いつくような不正はだいたいUnity以外のところで止められる

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 17:17:31.30 ID:YmyzzPxo.net]
なんで不正と思うのか意味わからん

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 17:23:57.60 ID:Ni8GARad.net]
なんというかその説明不足

何がバカが簡単に思いつく不正なのか
なぜUnity以外の所で止められるのか
どうやって止まるのか

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 20:06:19.48 ID:feYpm5pI.net]
バカには説明しても分からん



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 14:14:19.92 ID:C5vhag3X.net]
>>326
ネイティブの機能を使えるアセットもあるし、同じようなことを自分でネイティブバイナリ作って連携できる。やりたくはないが

最近ゲームじゃない3Dで操作してARも使うアプリリリースしたよ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 14:17:52.50 ID:+RYDSVxB.net]
■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
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資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 17:30:58.00 ID:xhjfIVxO.net]
playmakerとBoltどっちメインで使うか迷うわ
公式が買収したBoltが主流になるんだろうがあれ構造がまんまC#だからそんならコード書いても同じだよなと思ってしまう

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 18:35:30.17 ID:1TP2c37a.net]
ビジュアルスクリプティングを使ったことないんだけど、スクリプトかけるのにこれを使う意味って何かあるの?
C#ならプログラミング未経験者が1ヶ月でマスターできる簡易言語だからそういうのを使ってるのがもったいなく感じる
メリットを知らないだけかもしれないけど

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 18:56:26.01 ID:PCFuig1T.net]
単に公式は「ビジュアルスクリプティングないんですか?、あっそう、じゃあサヨナラ」って
人を引き止めたかったんじゃないの? 既存の人向けじゃないでしょ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 18:57:50.92 ID:+v1VdU1K.net]

コード読み書きする方が圧倒的に楽なら
使わなくていいんじゃね

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 19:04:14.39 ID:yCf1jmbu.net]
俺はコードでいいな
やるならどっちかだけにしないとこんがらがりそうだし

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 22:38:40.12 ID:5msDI+nM.net]
面倒なだけ。
全くいらない。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 03:26:21.17 ID:q7vEqRof.net]
へぇ。
そうなんだ。
知らなかった。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 12:55:29.43 ID:ZW6mQpiV.net]
プログラミング全くできないミュージシャンやデザイナーがアート作品っぽいのを作れるようにどんどんハードルを下げてるのかね



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 21:19:15.12 ID:yoWDLYgr.net]
実際playmakerだけで作ったヒットゲームとかあるでしょ
insideとかそうだった

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 12:59:09.89 ID:/nYuTc89.net]
Boltどんな感じかよー知らんけど何がこうなってどうなる、って書き方できるならアリなとこではありなんじゃないの
スクリプトだと時間と空間の関係性が分かりづらい時もあるし

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 17:46:17.98 ID:IVxebQMn.net]
c#は理解してるけどフロチャートが頭に浮かばなくて
空間時間が絡むとぬるぽばっか出すレベルの自分にはいいよ。
HDRPだとエディタが重くて再生するのも腰が重くなるから
変数さえ用意しておけば再生中にコードを作れるのもいい。

あと現在BoltからVisualScriptingに移行は
作り直しまでとは言わないけどクッソ面倒だから注意、おまけにバグもでる。
なのに公式には最新のLTSはVisualScriptingに対応してないから
Bolt使って下さいってクソみたいな事書いてあるし

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 01:05:54.28 ID:k3XTjg0b.net]
コミケで買ったゲーム6本のうち、Unity使ったものが5本もあった。
そのうち4本がインストールするとノートン先生にファイルを削除されてしまう。
売る人はその辺チェックしてないのかね?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 01:42:59.22 ID:uJMm2oIw.net]
>>344
さすがにノートンの誤検知では?
そこまで同人に求めるのは酷だしそういう人はメーカー製のソフトを買うべき

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 06:43:01.72 ID:ll1gCLqf.net]
>>344
製作者は知らないだろうから教えてあげたらいい。
俺のソフトもインストール後に削除されちゃうってユーザーから
メールが来て、すぐに直した。自分が使ってるのはAVNだけど
AVNでは誤検知されないから自分では気付きようがない。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 07:54:17.67 ID:9nA67B4I.net]
新発売のゲームだと
Windowsのなんちゃらガードに引っかかる事がたまにあった
数日したら何も言わなくなるけど

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 07:58:38.76 ID:ddEug6/H.net]
ググるとインストーラーが引っ掛かってるらしいね

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 08:19:48.39 ID:sOTwad3Y.net]
>>346
ちな、何を治したん?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 08:31:32.87 ID:BmxuxIlW.net]
エラーログを送ったりするサービスあるじゃん
あれが引っかかるんじゃないの



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 12:03:07.82 ID:AYzRhCkG.net]
unity5.3.5f
で水の屈折、反射、粗さ、金属
表現できるいいシェーダーないですか?
あと屈折率が同じ値で
ディスプレイとvrで
違うように見えるのはなぜ?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 17:37:00.70 ID:YApeJ+Lx.net]
推奨スペックと最低スペックってどうしてる?
開発のPCを推奨スペックとしてるんだけど、最低スペックは安いPC調達してテストしてみるしかない?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 21:10:59.33 ID:ep0vwetb.net]
>>352
似た感じのゲームを探してパクればおk
どうせ最低スペックを実際に試して苦情を入れてくる奴はいない

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 03:32:10.85 ID:nlyjZET3.net]
アセットストアのセール12日までだと思ってたけど
終わってたわ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 14:02:44.33 ID:vpcWD2RC.net]
セール再開してた

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 22:40:17.97 ID:/DUcW0vO.net]
CSVなんか無知と馬鹿以外使うべきでないのに、そういうアホな手段から卒業できない奴らはファミコンゲームの再現しかやってないのか?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 19:59:55.50 ID:e/i4CDTa.net]
質問いいですか?
サウンドの最大再生数の制限ってPlayerSetting以外で制限することは無理ですか?
具体的には同時再生数を制限するとBGMも止まってしまうのでSESのみ制限したいんですが
Audio mixerを使用するなどして、BGMとSEをそれぞれ個別に設定するとか、優先順位を決めるとかできないでしょうか?
スクリプトでSEだけ制限するしかないですか?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 20:40:47.37 ID:mRl+EHIy.net]
自分でお調べなさい

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 22:00:43.43 ID:JlSrtaCH.net]
>>357
https://unity.com/ja/support-services
プレミアムサポートに入ればアドバイザーから直接サポートを受ける事が出来ます

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 22:35:55.72 ID:oK1V/7Iq.net]
>>357
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/

ここの住民とも被ってるだろうから
回答得られるかは分からんが



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 00:14:26.16 ID:ppKuyL7q.net]
ファイナルソード作れるだけでもすごいよね

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 00:21:30.12 ID:X0De4sWP.net]
ま、最強のゲームを作れると吹くワナビよりも
クソゲーでも実際に完成させ、リリースした奴のほうが偉いからな






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