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RPGツクールMZ_4作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:53:12.72 ID:cRM1+55M.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 13:27:31.04 ID:OOjbsSCy.net]
ちなみにツクール2000だったかな?では
その頃から属性作るときに物理属性か魔法属性かを選択できたんだよね
MZではそれが劣化してるの
機能を簡略化して結局ユーザーにプラグインやスクリプトの使用を半ば強制するはめになってるという
最近のツクールの悪い部分だよね

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 14:17:26.05 ID:izEJGhro.net]
>>68
その辺は感覚の域を出ないよ
たとえばドラクエ5の氷の刃や炎の爪はヒャド(ギラ)耐性に応じてダメージは1.5倍まで上がる一方で
完全耐性持ちの敵には等倍ダメージっていう純粋なメリット効果として存在する

FF5の魔法剣は吸収持ちの敵を攻撃すると回復してしまうけど
こっちは属性複合ではなく完全上書き型で
例えばフレイムタンに魔法剣ブリザドを掛けると物理でも炎でもなく氷属性単品として扱われる

どちらの有名ゲーム準拠にも対応出来る柔軟な仕様だから
それ以外を求めるとなるとプラグインで改造して勝手にやってくれって話になる

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 14:29:13.03 ID:OOjbsSCy.net]
そりゃ30年前のDQには一部の特殊装備で炎ダメージ-30とかがあるだけで
基本的に属性という概念がなかったからでしょw
今のDQにはちゃんと属性の概念があるよw

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 14:52:02.89 ID:izEJGhro.net]
>>71
https://gamers-high.com/dq11/data/zokusei.html

別に大して変わらないでしょ
例えば火炎斬りも激しい炎もどちらも同じ炎の単属性
火炎「斬り」だからと言って物理属性がダメージ計算に関わってる訳ではない
複合属性が仕様として存在しないのならツクールデフォで表現できる範囲だと思う

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 14:57:12.16 ID:IpsbiZEv.net]
>>72
2000では無理に関数組まなくても属性の組み合わせで増減や反転がされていたのに出来なくなった(劣化した)という話に関数を組めば可能って言うって会話になってない件

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 14:58:18.23 ID:E/16a2sW.net]
かえん斬り、烈風獣神斬などは敵の属性耐性だけでなく「こうげき力」も影響するため攻撃力が高いほどに威力が上昇。属性耐性が無い敵に使えば「たたかう」での通常攻撃より大きなダメージを与えることができますが、敵が強い属性耐性を持つ場合はダメージが軽減されてしまい、場合によっては「たたかう」よりもダメージが減ってしまうこともあります。

エアプがググった知識披露してもね・・・

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 14:59:53.76 ID:E/16a2sW.net]
あっID変わっちゃった

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 15:01:55.63 ID:izEJGhro.net]
>>73
俺が突っ込んだのは>>71であって>>69じゃないんだけど何でレス先読めないの?

>>74
俺が言ってるのは「物理属性」であって物理攻撃力の話はしてないんだけど?
そこは普通にダメージ計算式でa.atkで取得出来るだろ
なんで勝手に話を変えんの?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 15:07:13.88 ID:E/16a2sW.net]
属性バトルがないと言われてたDQでも今はこうなんだから
やっぱスクリプト使わなきゃ属性計算もまともにできないこのツクールは考えが古いわ
あとフレイムタンにエンブリザドで氷属性ってそれこそプレイヤーが望むところじゃんw
フレイムタンにエンブリザドかけたけど炎属性が強すぎてエンブリザドが効果ないならクソだけどw



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 15:13:11.21 ID:E/16a2sW.net]
ええとね、DQにはファイアーエムブレムのような複数の物理属性ってのがないのよ
攻撃力=物理属性なの
だからDQ持ち出してる時点で詭弁なのよ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 15:16:58.55 ID:DsYm9k2W.net]
おまいら、もっと真剣にカッペリーニの消費方法を考えてやれよ…
カッペリーニは調理法次第で幾らでも美味しくいただけるんだぞ。

茹でた後に冷水で締めてパスタサラダにもできるよ!

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 15:33:03.46 ID:E/16a2sW.net]
参考に言うと今のDQには攻撃力とこうげき魔力というのがあってこうげき魔力が呪文のダメージ補正になってる
ツクールでもそのへんパクってんのに肝心の計算式がいい加減・有志のスクリプト頼みだから突っ込まれるんだよ
食材は豊富なのに調理器具が小鍋1つしかない状態

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 19:40:03.97 ID:eAWo9Mqq.net]
>>79
なるほど質問の仕方が悪かったみたいですね
細いのはカッペリーニ、か…
パスタじゃなくスパゲッティが欲しかったと言うべきでしたね、パスタってあっちの麺類全般を指すらしいですから

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 20:30:38.32 ID:ZReA2ZMK.net]
ツクール買った人の中で最後まで完成させられるのって何割くらい?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 21:15:36.55 ID:skP4mokI.net]
pastaって要は英語のpasteペーストだからな。
イタリアでは練り物の総称がパスタ。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 21:40:44.19 ID:jh3nYwXc.net]
>>61
ありがとうございます、理想の動きに近づけました
私は属性が複雑なネトゲやってるせいか属性関係にこだわっちゃうんですよね
炎は氷に対して強いけど水に対しては弱いとかそんな挟まれてる属性が8種類もある
物理にしても近接物理はカウンターされるけど遠隔物理ならカウンタされないとか
スケルトンには物理打属性が有効だけど槍による攻撃ではダメージが下がる、とかね

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 00:47:16.36 ID:AfVq/W8B.net]
つうかFF5の魔法剣って弱点つけば倍撃だけど、つかなきゃ普通ダメ、耐性ある相手には吸収されるってシステムでなかっな?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 01:16:00.55 ID:KwRVIzEt.net]
蜘蛛・蜂・サソリ以外の虫画像入ってるツクールってある?
どのツクールにも蜘蛛・蜂・サソリしか入ってない臭いんだがどういう発注してるんだよw

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 01:19:15.92 ID:A0l3/F+C.net]
複数の属性を持たせるものって何かあったような記憶はあるけど
複雑にしたところでプレイ時間はどうせ片手で終わるようなものだしなあ
自分一人で実装が難しいと思ったら諦めるのも手なのでは



89 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/03(日) 04:11:42.38 ID:x4KTmABf.net]
戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこや

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 04:14:30.69 ID:6tF6Y08P.net]
「どこですか?」だろ?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 05:08:44.02 ID:AE7nJGtC.net]
>>82
全員。
デフォ素材とシステムでよけりゃ桃太郎くらいのシナリオ乗せるだけで終了なので始めに使い方を見てる段階で1つは完成する。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 05:20:32.61 ID:sTFdScX6.net]
何かイラついて噛みついてるだけの人が敬語要求しててワロタ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 05:44:54.75 ID:6tF6Y08P.net]
じゃあお前が教えてやれよとw

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 06:18:15.33 ID:NuHb3WRo.net]
>>90
全員なわけないだろ
途中で飽きたり諦めたり放置する奴もいるんだから

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 08:06:38.95 ID:9D/v0ChJ.net]
>>88
そこや

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 08:13:12.85 ID:E/T/fXLT.net]
お前らどんどん質問しろ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 08:32:13.05 ID:9D/v0ChJ.net]
太郎君は300円持っておつかいに行きました
途中で200円落としました
足りないのは?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 08:35:17.71 ID:E/T/fXLT.net]
ビビッドアーミーって面白いの?



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 08:52:49.49 ID:vsZADF8a.net]
>>96
心じゃよ!

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 09:06:48.62 ID:wvawuQ3f.net]
>>96
落ち

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 09:23:36.65 ID:9D/v0ChJ.net]
>>98
正解は太郎君の注意力です

と言いたいが、どれも正解。負けた

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 09:24:00.77 ID:9D/v0ChJ.net]
>>98-99

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 11:38:37.03 ID:AE7nJGtC.net]
>>97
複葉機を開発していくと全翼機まで行ったあと複葉機に戻る意味が解る人なら耐えられる可能性があるよ
尚、戦闘はただ数字が大きい方が勝ちとなるだけ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 12:03:46.37 ID:1fnXIV3F.net]
ゲームの画面サイズをフルHDになるように設定したら、ドットのマップとか素材の戦闘画面とかが横に引き伸ばされるの?不自然にならないならいいんだが

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 12:16:56.34 ID:moTjuzXF.net]
高解像度化はそれだけでも純粋に描画コストが上がって重くなるから紙芝居ゲーでもない限り無闇に上げない方が良い
ツクールシリーズが長年、解像度制限を設けていた理由の一つ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 13:21:04.87 ID:vsZADF8a.net]
VXaceでフルHDにするスクリプトがあったけど重すぎる上に解像度に合わせてドットとかマップが全体的に小さくなるからぶっちゃけ実用性皆無だったな

>>103
そういうのはただの拡大だから多分違う

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 13:54:23.77 ID:88dY4b/B.net]
そろそろ本格的に購入を検討しようと思ってたんだが
キャラジェネひどいな。オフセット機能がついたせいで、のVariationの表示欄が縮小されてて見にくすぎる
耳とか数が少ない項目なら問題ないけどさぁ。
そこを縮めるんじゃなくて、サブウィンドそのものを大きくしてくれよ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 14:04:39.89 ID:bOJ0MNyL.net]
潰れた2頭身キャラを3頭身にする!って記事読んだが
単に手動で全部ドット打ち直してるだけだった
全キャラ修正するのは無理だろw



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 14:07:23.68 ID:1fnXIV3F.net]
1280×720ぐらいならセーフか?
フルスクリーン化したときの両端の余白が無くなればいいんだが
とにかく高解像度化は問題ありなんですね

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 14:12:20.32 ID:g6KqJxoO.net]
ツクールのゲームなんてフルスクリーンで遊ばないだろ
作者本人の脳内補正がない他人にはグラが汚すぎる

111 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/03(日) 15:21:29.13 ID:T3KwPrYF.net]
高解像度化の話なのか拡大フルスクリーンの話なのか

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 15:39:19.43 ID:A0l3/F+C.net]
16:9画面がデフォルトでいいよな、もしくは選択できるようにしろと俺は思う

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 15:43:36.86 ID:pkNmgCs3.net]
2Dのゲームで横幅広くてもなあ・・・
デフォだと横17キャラ縦13キャラだっけ?
縦軸上下が6マスずつしか表示されないとか今時ねーよみたいなw

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 15:46:10.58 ID:1fnXIV3F.net]
>>109
そんな需要ないんですね

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 17:32:22.92 ID:YgphQxND.net]
フリーのおすすめ音楽教えてください
ループ処理済みのをお願いします
メタタグ使ったoggのループ処理ってツクール用でしか意味ないの?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 18:25:50.81 ID:XN8DQ+ey.net]
https://wingless-seraph.net/
https://maoudamashii.jokersounds.com/
https://peritune.com/freematerial_list/
https://g-miya.net/
https://yougou.sonnabakana.com/
www.hmix.net/
everblasting.info/index.html
ontama-m.com/

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 19:20:49.38 ID:SFhKzpgT.net]
>>115
すまんが自分へのお年玉とサーバー設置テスト用にで既にNURO 光に申し込みしてしまったので力にはなれないんだ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 00:15:25.77 ID:eHu0N5Q0.net]
おいハゲジジイども88への回答はまだか?



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 01:58:52.24 ID:o5PgGfvB.net]
>>117
質問へのアンカーくらい付けとけよ
仕方のないヤツだなー>>88

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 02:54:13.55 ID:kI1QoAL/.net]
私はお年玉でMZを買った女の子です
私も88の質問の答えが気になっています
ぜひ!ぜひ!知りたいなっ(テヘッ

121 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/04(月) 05:03:17.77 ID:D0kyGsfJ.net]
戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 07:06:41.51 ID:R0AolLc6.net]
お前らどんどん質問しろ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 07:16:25.62 ID:poXDhhDD.net]
スキルやステートを1000まで埋めると処理が重くなったりしますか?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 07:33:59.38 ID:MI4BVSa9.net]
とにかく自分でそこそこの絵が描けるからゲームも自分でやってみたいと思うようになったが
ジレンマというか何だろうな、良いストーリーを考えようとすればするほどRPGである必要性を感じなくて笑う
まあ戦闘など一切ないADVとしてRPGツクールを使ってもいいんだが、そうなると移動して会話するプロセスの必然性もいるし難しいな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 07:37:48.51 ID:WlbBQpO9.net]
確かに良い悪い関係なくストーリーに力入れすぎるとプレイヤーからはゲームである必要がないってよく言われるしな
これは商業でもほぼ同じだな
ムービーゲーがまさにそうだし

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 17:35:57.90 ID:7XAgONRh.net]
>>122
別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど
それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある

例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、
アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると
エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する)

あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて
要素を足して保存すると1001以上の項目をデータベース側でも編集出来るようになる
らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど

127 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/05(火) 02:04:57.84 ID:fF2PbdL7.net]
戦闘スキルがMP不足で半透明になるのを無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 02:12:10.31 ID:RWtNi0SK.net]
デバッグモードでスクリプトのぞける知識あるなら一目で分かるだろwww



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 03:09:09.39 ID:pVRbBTm/.net]
>>126
いくらなんでも需要がニッチすぎない?
他欲しがる人ほぼいないレベルやろ、これ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 04:12:24.99 ID:n47LlH37.net]
>>126
MSの無料の奴とかDreamWEAVERとかで良いからプロジェクト丸ごと読み込んでリンク繋いで見てから

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 04:25:15.07 ID:PuA7HuIR.net]
そういやゲーム中に通貨単位書き換えらんないのか通貨単位にアイコンねじ込んでアイコン差し替えみたいなプラグインになってるけどああいう部分って書き換えるの難しいのかね

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 04:42:53.90 ID:gI/Dzp6l.net]
>>126
仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど
それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい
this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ

>>130
それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ
デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから
イベントコマンド>スクリプトで改造してもセーブ&ロードした時に元に戻ってしまう
プラグイン

133 名前:化して通貨単位取得処理を動的データから取得するように改造する必要があるけど
内容自体は非常に単純で創意工夫を凝らす余地もないからわざわざ作って公開する価値を見出せない
[]
[ここ壊れてます]

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 05:08:32.42 ID:gI/Dzp6l.net]
カジノの景品交換所を自前で実装するとかで一時的に通貨単位を変えたいってだけなら
イベントコマンド>スクリプトから
Object.defineProperty(TextManager, "currencyUnit", {
get: () => { return "枚" }
});
とかで書き換える事は出来る。上述したようにセーブには反映されないけど
ゲーム起動が連続している間は反映されるから「タイトル画面に戻る」をしてもリセットはされない

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 05:20:23.14 ID:1Ahpb5r3.net]
プロがきたぞお前らどんどん質問しろ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 08:28:38.68 ID:d8GpC24B.net]
しかしいまだにステータス画面に表示される固有ポイントが所持金のみってツクール開発者の脳内はファミコン時代から止まってんだろうか

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 09:12:01.39 ID:2kaWo6PN.net]
メセタ … (敵を倒したりアイテム売ったりして手に入れる通貨)
AC … (リアルマネーを支払って入手するポイント、主に有料サービスを受けたり有料ガチャを回すのに使用する)
FUN … (ログインしたりゲーム内で他プレイヤーとコミュニケーションを取ったりすると入手できるポイント、ザコアイテムと交換したり無料ガチャを回すのに使用する)
カジノコイン … (カジノに行くと1日いくらか貰えるコイン、スロットを回したりして増やすと景品と交換もできる)
スタージェム … (有料ガチャを回したり、ゲーム内クエストを消化したりとする貰えるポイント、アイテムと交換したりスタージェム専用のガチャを回すのに使用する)
チャレンジマイル … ゲーム中の特殊なクエストをクリアすることで貰えるポイント、アイテムと交換したりする

こんなのが1つのゲームに収まってるという地獄を俺は知っている

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 09:25:47.29 ID:1yviy29n.net]
ファミコン時代じゃねえよ
MSXだよ



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 13:15:17.36 ID:/PqtaBEx.net]
カセットビジョンやろ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 13:58:41.77 ID:wXDAz3p9.net]
所持金だけではリアルさが足りないとの要望を受け、「へんどうきんりていきよきん」と「ぼうけんてきとうししんたく」を実装

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 14:30:49.02 ID:Hd6imUg4.net]
>>134
せめて現在地マップくらいはデフォで表示してほしいよな

142 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/05(火) 15:54:18.99 ID:n4BeJvUd.net]
現在地マップが標準機能になったら
ツクール製はみんな同じ位置に同じようなマップが表示されるようになって
それがツクール臭と呼ばれて嫌われるようになるんじゃないかなw

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 16:52:47.42 ID:Hd6imUg4.net]
それはもはやただのツクールアレルギーなのでは…

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 17:09:49.22 ID:Ac0R32cE.net]
炎は氷に強いってなんか納得できなかったけど、逆じゃね?って。
これ見たら納得した。
https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_5fe944c6c5b6acb53459053b

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 17:20:42.46 ID:2AVYSCxw.net]
炎は氷を溶かすから氷に強い
水は炎を消すから炎に強い
MZのデフォルト属性もそれ採用だったような

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 17:32:45.48 ID:PuA7HuIR.net]
ネトゲはリアリティー増すためのスキルや属性の強弱関係が細かいから知らないとイメージしづらいだろうな
人によってはネトゲの劣化パクリの世界樹の属性が理解できなさそう
世界樹は火氷雷の3属性でシンプルにしてるけど
炎は氷に強い←わかる
氷は雷に強い←?
雷は炎に強い←???
って無理矢理属性の強弱関係入れてるからまったくイメージがつかめなかった記憶

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 17:38:21.79 ID:2kaWo6PN.net]
個人的には火水木金土の五行思想がイメージしやすい

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 17:40:58.92 ID:VN7PPcMA.net]
ポケモンで植え付けられたタイプ相性が印象でかい



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 17:43:13.12 ID:2kaWo6PN.net]
そもそも氷と雷がイレギュラー
風水土火の4大元素で考えるべきところに混ぜて均衡を保とうとするから変になる

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 19:45:53.76 ID:wXDAz3p9.net]
>>140
デザインパーツ変更くらい出来りゃマシじゃね?
ただ、そもそもウィンドウレイアウト変更、フォント変更が出来ない事も散々愚痴が出てるんだから同列で文句は出ると思うぜ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 20:03:07.31 ID:gYwh4t0P.net]
MV用にあるウインドウやマップチップ作るツールは買いなの?
セールで500円はいいがツールで試用できないのはちょっと

152 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/05(火) 20:08:57.78 ID:n4BeJvUd.net]
ツクールで出来ることが増えると喜ぶ人のほうが多いんだろうか
俺はむしろツクールでは出来そうもないことをツクールでやることにやりがいを感じてしまうんだが…
遊ぶ専の人には関係ない話だが同類ツクラーから謎の技術みたいに云われるのが好きなんだ
制限があるほうが面白い

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 20:13:16.11 ID:gYwh4t0P.net]
だってツールデフォでできることっていまだにファミコンのドラクエくらいのシステムじゃん
あまりにも時代に周回遅れすぎててなんでできない?なんでできない?って
疑問に思うようなことばかりだよ

154 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/05(火) 20:45:57.57 ID:n4BeJvUd.net]
>>151
極論を言えばピクチャの表示と変数の操作ができればほとんどあらゆる2D表現ができる
デフォで出来ないことなんて思いつく限りはない
…というと極論が過ぎるからある程度は便利機能としてツール側に存在したほうがいいというのも解らないではないが
全部お膳立てしてくれないと何もできないよーっていうのはなぁ

自分で作ることを愉しむツールなんだから
デフォで出来なきゃ自分で出来るようにしたらいいと思うんだがなぁ
どうやったら現在地マップ作れるかなーと考えるのが楽しいんじゃないか
初めから出来たら考える価値がない

という価値観を他人には押し付けないがそういう見方もあるんですよ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 20:54:30.30 ID:gYwh4t0P.net]
たとえばコモンイベントでオリジナルシステム作るのはあたりまえだけど
デフォメニューにコモンイベントねじ込めないから呼びだそうにも呼び出せないじゃん?
デフォメニューからコモンイベント呼び出すプラグインあるけどイベント経由でメニュー開くとそのプラグインバグるじゃん?
とか何をやろうとしても遠回りなんだよなあ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 21:27:03.20 ID:DVzPj8U/.net]
何を言いたいのかよく分からんけど
メニューに追加するならシーンとウインドウ作ればいいのでは

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 21:52:45.59 ID:PuA7HuIR.net]
ところでお前らは鼻毛きるとき鼻毛カッター使ってる?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 22:26:16.43 ID:wetVOF0L.net]
>>152
それはゲームエンジンの考え方だからなぁ
その場合メーカー側が内部パラメーターのリストとフロー解説くらいしてないと



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 23:16:17.98 ID:eflyylHP.net]
>>155
眉毛用のピンセットで抜いてる

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/06(水) 00:38:44.91 ID:Ilh50L7S.net]
>>155
眉毛カットに使うフェイスシェーバーを鼻の穴に突っ込んでグルグル回しながらカットしてる

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/06(水) 00:53:24.40 ID:pJmrMBG+.net]
抜くのは止めとけ…

162 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/06(水) 01:01:47.62 ID:v6Ywdkag.net]
抜くとまじまじ見れて面白いけど白髪になるよね

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/06(水) 12:12:11.35 ID:l9EkbsPc.net]
おまえたち鼻毛の話はやめろよ!!

164 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/06(水) 13:02:49.54 ID:DS3sa9ka.net]
かといって髪の毛の話も殺伐とするからなぁ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/06(水) 13:15:52.30 ID:n4TdLL2U.net]
鼻白髪に悩まされ始めてきたとこだが抜くのが悪かったのか…
でも抜いてないのにチン白髪も散見されるのだが?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/06(水) 13:22:42.83 ID:1RJBz28+.net]
年取ると自然に抜けた毛穴のものでも白髪になるのでは

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/06(水) 14:10:11.77 ID:0+IDZgKx.net]
最近、耳毛が伸び始めて自分でもびっくりだよ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/06(水) 14:20:16.69 ID:1RJBz28+.net]
若いうちは細胞がちゃんと仕事をするから眉毛・鼻毛・耳毛なんかは短い長さで伸びるのが止まるんだけど
歳を取ると細胞の働きがおかしくなっていつまでも延び続けるんだよね
大半は途中で抜けるんだろうが抜けないまま異様な固さと長さに育った眉毛がピンと生えてる奴もいるはずw



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/06(水) 15:12:06.19 ID:moIzzrrb.net]
で、肝心な所は伸びてくれない、と

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/06(水) 17:00:42.52 ID:n4TdLL2U.net]
ハゲにはゴマ油が効くらしい。






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