- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 17:35:57.90 ID:7XAgONRh.net]
- >>122
別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある 例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、 アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する) あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて 要素を足して保存すると1001以上の項目をデータベース側でも編集出来るようになる らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど
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