1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:53:12.72 ID:cRM1+55M.net] 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材 ・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ RPGツクールMZ_3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 07:41:39.49 ID:WMz94cXL.net] 属性技なんてスキル設定でいくらでも複合できていいのにな この話題何度目だよw
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 09:20:36.42 ID:2GDRecH8.net] そういう微改造も含めてMZは「エディタをカスタマイズ出来ます」くらいのインパクトが欲しかったな ちなみにUnityでは既に実現している C#で構成されていてゲームに合わせてオリジナルのデータベースやマップエディタを増設、拡張する事が可能 ツクールでも取り入れる事が出来ればまた 一般プログラマの興味を引いて大量のプラグインが生産される事は想像に難くないんだけどね それ以降のPC版ツクールを生み出しづらくなる、というリスクはあるけど それこそUnityの収益形態を参考にすればやりようはある訳だし、今回はわりとどうでも良い点数稼ぎでお茶を濁したなって印象
661 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 10:12:09.37 ID:2uNq8JXh.net] Unityを目指しても旨味が少ないと思ってるんだろ 俺もそう思うけど マップエディタは知らんがデータベースなんてjson読み込むだけなんだから外部でどうとでもできるじゃん 本体機能と切り離した方が安全でかつ自由度も高いならエディタがサポートしなくていいんじゃないの
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 11:12:06.64 ID:yPwrkl7W.net] その結果MVと差別化が図れず、移行は難航 定期的に70%セールしている事とプラグイン素材の豊富さから「MVで良いや」って人が続出していると ベテランからすれば大した変更がないのなら本腰入れて移るモチベも湧かないし 初心者からしてもベテラン(が開拓するプラグイン素材)が動かないなら積極的に移る理由もない 過ぎた事は仕方がないにしても今回のMZは失敗と認めて次の機会に同じ轍を踏まないでほしいわ
663 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 11:42:55.85 ID:2uNq8JXh.net] 発売から半年も経ってないMZの評価を決めるのは早計じゃないか 同時期のMVなんてメモリリークだバグだと大騒ぎしてて使い物にならん史上最悪のPCツクール呼ばわりされてたんだぞ 移行が難航ってのもデータがないからなんとも言えないしな 自分の見えてる世界って意外と狭いもんだぞ 違う考えの人が大勢いることにも目を向けるんだ
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 12:07:02.61 ID:9n7E1Luh.net] >>649 いや、そういう中身のユニット化とかの近代化もしてないしweb用のメモリ管理が付くでもなくコードが変わったのにドキュメントも無いって時点で制作ツールとしては身勝手だよ マイクロソフトワードがバージョン1個上がったらマクロの仕様変更で既存マクロが全滅したのみたいな感覚
665 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 12:51:27.42 ID:2uNq8JXh.net] >>650 と俺に言われても困るが… 身勝手だと思うのは勝手だけど満足して使ってる人もいる 好きなゲームを否定されたら嫌だろ? 俺は好きでツクールを使ってるからろくにデータもない予想で悪く云われてるのを見てると気分が悪い 建設的な批判はいいけどな ドキュメントはあったほうがいい そりゃそうだ だけどドキュメントの話なんてしてなかったからな 何か知らんが俺が金を出して買ったツールに失敗作の烙印を押したいみたいな意見には賛同できなかった
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 13:33:51.05 ID:UyDbkltb.net] >>651 俺が金を出して買ったツールについて解決すべき点を待機タスクとしてリストしておかないと未完のものが提灯記事が規定路線みたいになったら進化の可能性を閉ざされちゃうだろ そんな声がないからこれが正しいってさ 実際上でそんなこと言ってる奴もいたし
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 13:54:09.49 ID:zsXwpd4X.net] こんな匿名掲示板でやらんと、作った作品が分かり、 発言の重要度が可視化できるtwitterかなにかでやるべきでは…
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 13:58:51.43 ID:MGUplhn/.net] MZで短編ネタゲー以外を完成させた奴はいるのか?
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 14:00:42.90 ID:S34h8dgd.net] ツクールに不満を持つような人ってもう経験も技術も積みまくってそうだし ツクールに拘る意味あまり無いんじゃないかなって漠然と思うけど違うのだろうか それこそゼロから作るなら何でも思い通りだろうし 素人考えですまんけどさ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 14:04:48.53 ID:9n7E1Luh.net] >>651 言えば、MVでweb準拠したことで一般的な制作ツールに慣れた人が流入したんだぜ これ迄の他に流用が効きにくい言語でも付いてくる訓練された信者以外の普通の継続販売用の開発方針を持ったツールを日常的に利用してる層が増えたんよ なので一般的な制作ツール使いからみて随分酷いってだけのこと それでも1回くらい付き合いで買ってるのはその辺の手抜きが解消されれば便利ツールだから >>655 データベース作るとか移動作るとか車輪の再発明は少なければ少ないほどよいんよ
671 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 14:05:14.90 ID:2uNq8JXh.net] >>652 解決すべき点を挙げてはならぬとは言ってないよ 現行ツールを貶さないと改善点を挙げられないわけでもないんだから勝手に失敗作扱いすんなってだけ
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 14:07:16.70 ID:9n7E1Luh.net] >>657 問題点上げたら失敗作扱いだって騒ぐなら提灯以外は書けないじゃん 受託プログラマーの営業含みの接待プレゼンテーションじゃ無いんだぜ
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 14:15:25.22 ID:S34h8dgd.net]
674 名前:ネんだろな、参考書には詳しいけど浪人繰り返してる人、みたいな印象を受ける [] [ここ壊れてます]
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 14:21:49.95 ID:9n7E1Luh.net] >>659 それ生産性に関わる意見を含まない単なる悪いイメージを付加するためだけのネガティブキャンペーンになってるよ(このレスも同様)
676 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 14:44:05.49 ID:2uNq8JXh.net] >>658 だから失敗作扱いしなくても問題点はあげられるからそうすればいいって言ってるだけだよ 問題点があることと失敗作じゃえらい違いだ 建設的な改善議論を否定してなんかいないってば
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 14:57:26.88 ID:6U6hZCsT.net] >>655 スクリプト(プラグイン)を当然あるべき物、と認識する一方で スクリプト開発に関する不満は「ツクールに求めるべきものではない」ってただのダブスタじゃん 一体誰が作ってると思ってんだよ? 玄人好みのものは要らないというのならプラグインを一切使用しないMVTみたいなもんで満足しているべき 今更そんなもんPC版で出されても誰も見向きしないと思うけどな
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 15:02:26.96 ID:JHft0+cz.net] MZに文句言うなって人はKADOKAWAがまたMZaceとか出して 同じようにクソしょうもない誤差程度のアプデでプラグインの互換性もありませんまた同じもの作り直して下さいwっつっても喜んでツクールの未来を応援するのだろうな 頑張ってくれツクールの戦士たちよ
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 15:13:41.26 ID:00VqJlq0.net] MZで完成させたらMVに戻るわ MZならではの要素皆無でプラグイン作者自らがMVからMZに移植しましたというプラグインは動作チェックすらしてないバグだらけで信用に値しない MVの上位版という位置付けのはずなのにMVの劣化版にしかなってないんだよね MZでまじめに作ってる奴はごくろうさんとしか言いようがないw
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 15:29:25.59 ID:S34h8dgd.net] >>662 そうやって現行タイトルに不満があるのにツクールというシリーズに執着し続ける意味がよく分からない ネガティブな発言をやめろとか言論封殺するつもりはないのだけど、現状に不満があるという事は不満がない人より技術だったり知識が豊富なわけでしょ もっと自分好みのゲームが作れるソフトウェアは世の中に存在してるんじゃないかな
681 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 15:30:09.68 ID:oRngEujm.net] 好きだから期待して多分落胆が大きいってことじゃないのか
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 15:40:39.19 ID:00VqJlq0.net] ツクールなんて素人向けパッケージソフトなのに素人目ではちょとした事やるのにもスクリプト必須で家庭用ツクールではメニューから出来た事すらできないし 玄人目ではスクリプトやプラグイン自作しないとツクール臭がアカンわとかウエメセなのをいやこれツクールだろと突っ込みたくなるし全てが中途半端
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 15:47:20.38 ID:6U6hZCsT.net] >>665 不満を垂れる=執着しているってレッテルを貼られる意味が分からないんだけど 勝手にツクール以外に興味がない人設定されても困るし ここにいる人全員7000円以前払って買ってんだから期待外れだったら不満の一つも書きに来るだろ
684 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 15:50:31.13 ID:2uNq8JXh.net] 実際中途半端なのはユーザ側だろ ツールも中途半端かもしれんが 出来る人は出来る 出来ない人は出来ない それだけだと思うんだが
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 15:56:27.24 ID:hFlrXP99.net] エルはあなたをみっつっめてるー♪
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 15:56:57.59 ID:hFlrXP99.net] すまんミスった
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 16:15:07.95 ID:S34h8dgd.net] >>668 ツールに対する愚痴に同意してもらってヨシヨシされたい気持ちは分からんでもないんだが 自分で何とかできる程度の不便さだったら逆に克服してもっと効率よくしてやろうとか思うのが楽しさだったりしねえのかなと ちっ、しょーがねえなあw とか言いながら楽しんじゃう度量の広さというか余裕がないのってゲーム作りにマイナスだと思うんだよね仕事じゃないんだし
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 16:15:54.78 ID:vfgiilwM.net] >>663 俺はツクールの未来に期待してるよ そしてMZに文句もない。なぜならMZを買っていないからw でもツクールの未来に期待してるが全てのツクールを買う義務はないからな MZに過剰な期待を寄せすぎなんじゃねえの? 俺はMZなんて2000円程度の有料アプデ(改悪込み)としか見てないから、 2000円以下になれば買おうかと思ってるよ それぐらいのセールをすればユーザーも増えてプラグイン要望熱も高まり作者のやる気も若干高まると思うしツクール業界としてはいいことづくめ 問題はセール価格でしか売れないことだけど、MVで一度やったことだし別にええやろwとしか思わん それをやらないなら業界側がツクールMZを流行らす気はないという決断やろうし、 (セールやってる公式推しの)MV使うなり別ツールに移行するなりすりゃいいんじゃねえの
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 16:25:28.75 ID:RNSJVLuR.net] 結局MZ使うのは何が目的なんや レイヤー上層にマップチップD?で地形置きたい時? これもオートタイルで隣のチップと繋がらないから隠し通路の目隠し用くらいでしか使えんがw
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 16:26:44.73 ID:6U6hZCsT.net] >>672 誰もMZが粗悪品だなんて言ってなくない? 期待の新作として鳴り物入りで5年越しに発売したのに新規開発した部分が少なすぎるって言ってんだよ ツールそのものではなく開発スタッフの怠慢、殿様商売始めた事が不満 コアスクリプトのコードを読めばMVから流用して弄っただけで書き直していないなんて一目瞭然だし RPGツクールMVver2.0って喩えがしっくりくるし、この調子で次3.0を販売したら本格的に見限るわ
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 16:28:11.73 ID:S34h8dgd.net] 飼い慣らされすぎでは…
692 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 17:10:57.59 ID:oRngEujm.net] しょぼい素材を3000円とかで喜んで買っちゃうやつが居るせいで角川が調子乗った
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 19:54:40.32 ID:9n7E1Luh.net] >>661 生存性バイアス 第二次大戦中被弾して帰ってきた爆撃機の被弾箇所を調査して被弾率の多い箇所と少ない箇所が判ったから米軍は被弾が少なかった箇所の強化を実施したんだってさ 何でだと思う?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 20:36:37.23 ID:A1dswuoI.net] MVは海外プラグイン製作者勢を引き込んで奇跡的に盛り返したが MZは海外勢にもそっぽ向かれてるし正直もう絶望的かな
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 21:18:56.26 ID:mlKQzO2N.net] >>644 ありがとうございます!確認できました
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 23:37:39.33 ID:ct0TxVdM.net] なんだなんだ、MZsageしたいのが集団で湧いてるのか
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 00:22:12.02 ID:lx5qikh0.net] ももクロzの略なんでしょ?MZって。
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 00:33:12.06 ID:BUpVVRrt.net] >>681 単なるエラー報告だろ あれ見て下げたいように見えるならPDCA回ってないタイプってだけだ
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 01:42:22.87 ID:2LqFWTtX.net] MV持ってりゃMZを買う必要ないけど、持ってないならMZでも悪くはないんじゃね プラグインなんて足りない分は自作すりゃいいだろ グラフィックにしろシステムにしろツクールで凝ったことやりたいなら自作は必須だし、 素材がないからできないなんてのは甘え
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 01:47:59.03 ID:/s5FjEOm.net] アイコン素材が足りない人がこっちに移住してきたのかな
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 02:21:55.82 ID:HWnVwL31.net] 一番目立つ部分のグラフィック素材を自作できる人はオリジナリティ簡単に出せて恵まれてるよな グラフィックほどじゃないけどサウンド素材を自作できる人もかなり恵まれてる jsなんて他人と同じの使っていたとしても既視感ほぼないでしょ
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 02:38:29.24 ID:vd/gCBYU.net] アイコンと言えば状態異常のアイコンが2段になってるのは本来どういう使い方想定してるの?深度?レジスト? あと1ターンだけ麻痺にする魔法と3ターン麻痺にする前は別ステート扱いになる?けど それ直す魔法や薬も麻痺1ターンの直す効果と麻痺3ターンの直す効果のふたつ設定しないと駄目で「麻痺」というカテゴリにはまとめられない感じ?
703 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/29(金) 03:03:11.15 ID:T73+7ckG.net] ステートグループみたいなプラグインありそう もしくはステート効果ターン増減とか アイコンなんて好きに使えとしか
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 06:43:41.83 ID:6WUZZ+uf.net] VXの時に良いステートと悪いステートに分けてたわ
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 12:20:49.74 ID:6SDPRaJ3.net] >>686 将来開発が継続出来ないソフトで開発を継続するのは無駄になるリスク大きいから感覚的に忌避されるよ なので、継続的開発に方針転換するかどうかMVから使い出してMVに手を出さなかったスクリプター(特に海外)は注視してんじゃね 何故かってweb系のスクリプターはフラッシュやIEで痛い目見てたりするわけで、 あの辺は負けた結果だったり世界的な独占からの脱却が原因だけどこっちは単なる企画の問題だから直るなら、直らないならってオチだけはしてんじゃね
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 22:31:44.75 ID:nicmYCLS.net] そういや皆はプロジェクトのバックアップはどこで保存してる? 俺はUSBと外付けHDDとグーグルドライブ使ってる
707 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/29(金) 22:39:51.00 ID:T73+7ckG.net] ワンドライブ使ってる
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 23:11:43.87 ID:6WUZZ+uf.net] MEGAsync
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 23:15:41.73 ID:4E/DiXcB.net] 敵の特徴に魔法とか入れなくても魔法使わせる事できるけど 魔法を封じるには特徴に魔法を入れないと駄目という解釈であってますか?
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 23:24:30.24 ID:nicmYCLS.net] OneDriveとMegaか 無料時の容量の多さでグーグルドライブ選んだけどOneDriveとかのがいいんかな
711 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/29(金) 23:26:55.87 ID:T73+7ckG.net] いまグーグルドライブにうつしてみたけどめっちゃ時間かからない? 使い方知らないだけかもしれないけど OneDriveはデスクトップにフォルダ作れてコピーするだけでいいから簡単
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 23:46:00.40 ID:XP4hYp1x.net] なーにがOne driveだ、俺なんてメガドライブだぞ 100万だぞ100万
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 23:49:13.44 ID:nicmYCLS.net] >>696 かかるw だから俺もOneDriveにしようかな〜と思ってたんだけど無料だと5GBまでらしいから仕方なくグーグルドライブで妥協してる
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 23:49:21.44 ID:6WUZZ+uf.net] 確かGoogle Driveってメールの容量とかと共通だった気がしたんでやめちゃった
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 00:06:44.71 ID:u+gXd1yO.net] >>694 必要無い スキルタイプ追加は実質的にアクター専用だけど スキル封印、及びスキルタイプ封印は @スキル選択の可否A自動行動の選出可否B使用直前の可否の三つの判定に関わっている 封印状態になれば行動選出される事はないし ターン開始時選択後に封印状態になっても行動直前にキャンセルされる
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 00:39:19.74 ID:uTBRmTCa.net] >>700 じゃあ敵に魔法や必殺技のスキルタイプ設定はしなくてもそのスキルは使うことができるけど そのスキルを封じるステートにかければそのスキルタイプの技は封じることができるということですね いまいち曖昧だったので敵にスキルタイプつけてましたw [] [ここ壊れてます]
718 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/30(土) 03:31:10.23 ID:pzDDqBVx.net] >>698 常に最新の1個だけ保存してるから容量はそんな気になってないな ゲーム自体が数Gあるっていうならどうかわからないけど
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 04:39:31.57 ID:C6DK//bh.net] >常に最新の1個だけ保存してるから うわバージョン管理してない昭和のおじさんが出てきたぞ! こういうのの脳に、電気的に直接svn的な思考を埋め込めないかな……
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 10:25:03.14 ID:LiqE9XQ8.net] 令和おじさん登場!
721 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/30(土) 10:34:44.18 ID:pzDDqBVx.net] 古いバージョンが欲しくなることよりもその間に進んだ分のほうが惜しいから 古いバージョンがほしいと思ったことがないな OneDriveから直に起動してるわけじゃないから問題も起きないし
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 10:39:11.85 ID:gNnr4TrK.net] >>702 そっか 俺は過去に作った分のも含めて保存してるから5GBじゃ多分オーバーしちゃうんだよね
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 11:07:28.24 ID:+xnzfaaE.net] 私の作業フォルダは114GBです
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 14:06:22.65 ID:53QPPm+O.net] 作品を公開する しかしレビューは求めない これがわからない レビュー禁止にするなら 初めから一人でシコってろ
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 14:27:33.68 ID:Ejxlv/pU.net] 自分が理解できないものを叩くのは老害の始まり
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 14:32:32.30 ID:6CFzXop0.net] 言えてる
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 14:44:57.01 ID:Pkr8Z4uC.net] というか 今や高速大容量が数千円なんだから作品毎に一本使って全部とっとけば良いだろうに 作業用は内臓で都度やって作業終わりにバックアップでええやん
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 19:42:12.65 ID:BGr/2GTs.net] 外付けHDDをサーバ化してBUはそっちに保存してるわ わざわざレンタルサーバー使う意味あるんかw
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 20:23:01.37 ID:Ejxlv/pU.net] 火事に遭うと家の中のもん全部なくなるで なくなった俺が言うんだから間違いない 大事なデータは外部にも保存必須
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 20:31:19.46 ID:Pkr8Z4uC.net] >>713 確かに昔のお家みたいに土間の耐火金庫には入れてないし被災的なのにも備えてないな・・
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 20:55:02.27 ID:gNnr4TrK.net] >>713 これよな いつ災害が起きるか分からんしUSBやら外付けHDDが勝手に壊れるかも分からんから外部ストレージに頼らざるを得ない
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 22:18:29.01 ID:+xnzfaaE.net] DLサイトで販売してるゲームデータがあるからそれでいいや
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 01:13:43.30 ID:BI6AgW8K.net] >>716 キャーミターイp(^-^)q
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 04:53:09.44 ID:Hv4dUApb.net] クラウドサーバーは覗かれてるぞ
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 05:56:18.72 ID:2kD8f9UQ.net] 地球は狙われてるぞ
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 06:31:14.78 ID:TV506IF3.net] >>708 苦労して作ったものを批判されたくないって層だろ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 07:06:30.77 ID:NlpASoJH.net] 最近MV版で始めた初心者なのですが、スクリプトの質問良いですか? rpg_windows.jsのどこかに this.drawIcon(88,x,y); といったスクリプトを付け足すとアイコンが表示されると思うのですが this.drawIcon(88,x,y); を他の方が作ったプラグインに追加すると TypeError: this.drawIcon is not a function のエラーが出ると思います この違いってなんなのでしょうか?またこれを改善してアイコンを表示するにはどうすれば良いのでしょうか?
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 07:37:07.82 ID:/mbu5xMn.net] それはもうオブジェクト指向、というかプログラムの実行順序を覚えろとしか… 「this.drawIcon」はこのオブジェクトに関連付いたdrawIconというメソッドを呼び出す、って命令で 「TypeError: this.drawIcon is not a function」はこのオブジェクトにはdrawIconが存在しませんってエラーメッセージ this.drawIconが使えるのはWindow_Base及び派生クラスのメソッド内限定で それ以外の箇所で使おうとしてもエラーが出るだけで使えるはずがない VXAceならスクリプトチュートリアルがヘルプに載ってたけど MVから学習するなら小さなプラグインからこつこつと変化法則を見極めるしかないんじゃね
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 08:17:53.64 ID:NlpASoJH.net] >>722 なるほどプラグインのオブジェクトにdrawIconのメソッドを追加するしかないんですね・・・ 自分は this. の部分を書き換えることで 他からdrawIconのメソッドを読み込めるんじゃないかと思って三時間くらいやってました・・・
740 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/31(日) 08:31:59.52 ID:TsYWQbQf.net] 批判はするな、でも好評価はほしいっていうなら公の場所に公開しないで 自分のサイトでひっそりやっていろってことですよ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 09:00:09.07 ID:/mbu5xMn.net] >>723 プラグインのオブジェクトが何か分からないから何とも言えない SpriteだったらdrawIconを参考にしてbitmapに直接blt命令で描画するとか それ以外だったらSpriteやWindowを追加するところから始めないといけないし まぁ、この辺は経験で分かる事だから 初心者がステップアップしていくには何をどう覚えろというのも難しいね
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 10:01:02.63 ID:wJHSjsU9.net] >>718 アレすぎるファイルが入ってると勝手に削除されたり最悪凍結されるとかは聞いた事がある
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 14:02:12.00 ID:NsmKoENI.net] >>722 VXAceの体験版からヘルプ引っこ抜いて見てみたけど 本当にすごいきちんと説明してんのね プログラミング自体の基礎からツクールのコア部分の構造の説明、 具体的な改造のチュートリアルまで載ってて、なかなか手厚い VXAceまではツクラーに自分で改造してくれって感じだったのかな MV以降はスクリプト関連はできる人だけがやればいいって感じだけど 方針転換した理由ってなんだろう
744 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/31(日) 15:02:45.57 ID:shS49hpk.net] うわー、エゴサしてたらびっくりよ(;´Д`) ここで『ロゴ(´A`)』の名前を語ってる人おるってのは大分前に聞いてたんだけど雨乞いに変えてまだ同じ事やってたのかおまえ…… スレの皆様、なんかウチの粘着がご迷惑をお掛けしているようで申し訳ありません。 自分はこの板の仕様もわからないのですが、ID等もないようなのでなりすましとの差別化は難しそうですね。以後『雨乞い工房』の名前はNG、またはスルーして下さると幸いです。 一応この書き込みは投稿前にスクショしてツイッターの方に記載させて頂きますが、酉が無い以上過去のレスについては本人と判別出来ないかと思いますのでもうそれはどうでもいいです……(;´Д`) また、ここで適当に入力した『名無し』でのなりすましが再度沸かないよう、以後この板でのレスは致しません(と言うか一度もしていない……(-_-;))
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 19:04:29.78 ID:ma3wO0SH.net] すいませんが教えてください 属性の1と2にある「物理属性」と「魔法属性」は 1.「物理属性」「魔法属性」という「固有の属性」 なのでしょうか? それとも 2.「物理」「魔法」「必中」のスキル分けに影響してる属性なのでしょうか? もしも1だとしたらまったく使い物にならない属性なので気になって質問しました!
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 19:18:26.41 ID:wJHSjsU9.net] 固有の属性じゃなかったっけ 火属性とか水属性とかと同じような
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 19:24:28.23 ID:/mbu5xMn.net] >>727 プログラマの声は小さい、に尽きるね VXAce時代でもスクリプト弄りに興味を持つ人は少数派だったし 問題が生じれば公式に頼らず自力で調べて解決する手の掛からない人も多い MV開発にあたり小さな声の優先度は下げられた 今のツクールはスクリプト(プラグイン)素材に依存している部分が大きいんだから 公式も積極的に参入者を増やす為に安易に削るべきではなかったと思う >>729 属性の1と2にあるのは「物理、炎」または「通常攻撃、なし」のどちらかだと思うけど 「物理属性」「魔法属性」がどれを指してるのか分からない
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 19:49:30.12 ID:FQ88b59K.net] 1は素手のときの計算に使われるので変えないほうがいい 2以降はフリーかな
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 20:05:42.71 ID:Hv4dUApb.net] >>720 賞賛以外はいらないってか あまちゃんすぎる 脳内妄想でシコってればいいのに
750 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/31(日) 20:38:12.52 ID:TsYWQbQf.net] 日本人は電車の電話に不快感を示すように一方のことがわからないと不快感を示す 同じ電車でもその場で2人が会話してるのは対して気にならないようにだ それと同じでレビュー禁止は一方的に押し付けられて こっちの感想はシャットアウトされてるから不快なんだろう 俺のゲームは完璧だ、お前らの意見など聞く耳もたんと言っているようだ
751 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/31(日) 20:42:10.34 ID:gZe7A+62.net] レビューと感想は分けてほしいわ レビューを書ける人は逸材だからな 拒否するどころか頼まなきゃこないレベル
752 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/31(日) 20:54:57.08 ID:TsYWQbQf.net] 最近わかめ太郎もザワークラフトもみなくて寂しい
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 21:15:31.97 ID:0ausUYeq.net] お、また神レビュアーが猛ってる
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 21:50:15.83 ID:cjp8AOdD.net] レビューや感想はともかく他ゲーのシステムを押し付けてくるのが分からん 戦闘不能じゃなくて死亡にしろとかw
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 22:45:34.25 ID:gZe7A+62.net] キャラロストするなら死亡でいいけどしないなら死亡って殆どの場合おかしいよな まぁドラクエとかあるけどさ
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 22:57:36.00 ID:euYMpzqq.net] ささやき いのり えいしょう ねんじろ!
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 23:19:56.81 ID:VBdv/Fm3.net] プラグイン作者は 灰になりました
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 23:42:43.70 ID:biw0ITJM.net] まいそうされます
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 23:46:23.50 ID:yeWwNg/r.net] 世界樹とかのWizライクなゲームでも寺院のメッセージてそんな感じなん?
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 00:41:23.25 ID:zq9vl848.net] 世界樹なんて宿屋に泊まると死んでる奴が生き返るよw
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 00:53:06.44 ID:fPZR6vNf.net] 世界樹は同じジャンルなだけでwizライクとはほとんどの要素が違うからなぁ wizクローンでもないと、もう寺院の要素もだいぶなくなってきてる印象
762 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/01(月) 04:11:01.41 ID:x1JxpXRl.net] VSCode以外でツクールのコード補完出来るエディタってないのけ?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 09:50:13.87 ID:7l2D1Zqy.net] >>746 javascriptのサイト読み込み出来る普通のwebエディタとどう違うの? その指定ソフトの方知らんから
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 12:29:22.02 ID:u+aQKwV
] [ここ壊れてます]
765 名前:0.net mailto: いい年した大人なのに書いてくる感想と言えば「面白かった」とか「やばかった」とか こいつら義務教育も修了してないレベルなのか? 頭悪すぎる [] [ここ壊れてます]
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 12:36:40.35 ID:i0ZNNhC+.net] 「やばかった」は意味不明だけど 「面白かった」は字面そのまま受け取ればいいでしょ
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 12:38:14.21 ID:u+aQKwV0.net] 一言感想が許されるのは小学校の低学年までだぞ
768 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/01(月) 12:41:58.06 ID:MrW/Z7Jc.net] ちょっとあわなかった
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 12:57:28.34 ID:7l2D1Zqy.net] >>748 なら感想なんて曖昧に求めずに一言欄の下に詳細欄とエラー報告欄とプレイヤー属性アンケート欄付けておけばいいんじゃね
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 13:03:36.33 ID:i0ZNNhC+.net] >>750 詳細な感想付けたところで全て褒める訳にもいかないからね 作者を傷付けずにトータルで褒めようとした結果じゃないのかな大人ってそういうもんだし 辛口で正直な感想が欲しいなら 「喧嘩腰でレビューしあうスレ」 みたいなもん作って投下する他にないよ
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 13:19:06.52 ID:DAFXPbo3.net] 面白かったの一言のほうが 僕の考えた最強の改善案よりは遥かにマシ
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 14:47:26.96 ID:Ix9Py+At.net] 感想文でネタバレ垂れ流す子供とかおるしな・・・
773 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/01(月) 14:52:52.60 ID:MrW/Z7Jc.net] たまにクリア時のステータスを詳細に書く人いるけどあれもなんなんだろうな レベルくらいならともかく
774 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/01(月) 17:58:59.65 ID:fPZR6vNf.net] さすがに詳細を事細かには書かないけど、自分はクリアレベルとか、この装備やスキルが役立ったーとかは書くなぁ 自分が書かれて何が嬉しいか考えると、ゲームバランス部分を見てくれると嬉しいからそのへんはつい筆が走ってしまう ネタバレ部分も全然触れないと作者的には寂しくもあるし、うまいこと回避しつつ…って葛藤は常々ある
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 18:08:24.22 ID:f8HNLrn/.net] 感想書いてくれるのなんてすげー良い人かすげえガイジの二択しかない ふつーの人は書かないことを選ぶ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 20:16:47.83 ID:eQ+SKMnR.net] >>750 柳葉竜兎さんツクールはもうやめたんじゃばかったの?
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 05:02:29.80 ID:JkPmYscr.net] データベースにゲームオーバーの画像設定する場所がないんだけど まさかGameOverって画像ファイルを上書きしないと駄目とか イベントで設定しないと駄目ってことはないよね?
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 05:13:39.10 ID:JkPmYscr.net] と思ったらイベントで設定する場所もないのか・・・
779 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/02(火) 06:26:32.06 ID:bvJsp2Xa.net] 上書きすればよくね っていうかシステム系って基本上書きじゃね?
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 13:01:48.39 ID:VL0kzPuF.net] マルチエンディングなんてクソくらえだぜ!
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 13:06:13.70 ID:fSZxhlvR.net] 2000ではタイトル画面と同じくゲームーオーバー画像も設定があったけどね ゲームオーバーは単純な画像表示しかしないからデータベースの簡略化の為にリストラされた まぁ、「システム2」高度な設定欄がスカスカだからそこに加えても良かったと思うけど
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 13:40:11.25 ID:fPab68SI.net] 画像の規格はこうです!と書きながら設定方法が無く差し替えるにはそのフォルダの同名ファイルに上書きだの旧ツクールやってた奴には抵抗あるわなw
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 15:47:29.15 ID:RBE7nYgd.net] >>758 日本人は減点評価がキッツいことで知られていて、 amazon.comの評価でも、外国人は問題なければ☆5をどんどん付ける傾向があるが、 日本人はアラを探して減点してくる その結果、平均得点がamazon.co.jpだけ低い
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 16:19:30.67 ID:6Hev475n.net] >>766 日本の5段階評価は3が普通(及第点)で4が秀才級(ミスなし)5が超級(ミスもなく何か抜きん出たアイディア等)だからな つまり大手の商業的成功作 が頑張って3か4のところを同人だからと緩めにして何処までとれるかって事じゃね
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 20:24:09.94 ID:6SQuxY5u.net] 日本人はよっぽど英語ペラペラで自信持って喋れない限り自分は英語が出来るなんて言わないけど 外国人はSUSHIとSUKIYAKIしか知らないのに日本語出来るとか平気で言う そういう自己評価の厳しさが他人への評価にも反映されてる気がするよ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 20:37:34.57 ID:zuJcVN6X.net] 及第点に5をつけちゃうのは悪い文化だと思っている それだと最高のものに出会ったときに及第点以上の評価をつけられないだろ?
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 21:18:54.07 ID:6SQuxY5u.net] ゲェジ過ぎるわ 5点付けた上で言葉で褒めりゃいいだろうが
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 21:28:58.11 ID:8omPlUuN.net] 評価ですらラストエリクサー病患うのやめいw
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 02:59:50.39 ID:GnatqWmL.net] 5段階評価であれば、 デフォルトが5になるのが欧米流、デフォルトが3になるのがニホンザル
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 03:04:37.77 ID:RwNHQFK9.net] 改善の余地が無いか疑えないのは窮屈だから3が普通で良いや
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 03:29:42.72 ID:Y+rK7QvM.net] >>770 評価 最高 感想 イベント時やマップ、キャラ等全域に渡って画風がマチマチでファンアート文化へのリスペクトが感じられる。 また有名商業作品の名シーンと上述のファンアートの組み合わせで表現の自由と著作権管理の間に存在する対立構造について考えさせられる作品だ。 使用している音源でも処理上は同じカテゴリーで処理されている音源が異なるビットレートや差の大きい音量のものを挑戦的に採用しており、OSやブラウザによってエラーを出すことで今だ企業の利益や囲い込みやパテントに支配されている共通規格やスタンダード争いの凄惨な現実を垣間見せるという演出が没入やシナリオへの集中を阻害する現実に起こり得る被害をプレイヤーに疑似体験させ注意を促すなど あらゆる局面で社会派のメッセージを受けとることができる作品だ。 私もプレイを開始して数マップのところで選択肢同士の衝突と困惑を疑似体験し同じ様に理不尽な障害に対処することの難しさを学ぶと共に時間の不可逆性と社会的評価システムの有意性を再確認出来た。素晴らしい
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 03:30:08.58 ID:gb/wg0Pu.net] >>772 自作自演するのがウンコリアンな
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 03:57:30.04 ID:lGnWBEz/.net] >>772 日本の5段階で及第点が3なのはその他
794 名前:との比較で抜きん出てるかどうかの相対評価の為だけど海外式のって機能としてどうなんそれ [] [ここ壊れてます]
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 04:57:22.37 ID:3HH53cQS.net] 海外式の評価はそのサービスに満足したか否かというものであって 特に不満がないと感じたならそれは満足ということになるから自然と星5をつける 日本人はサービスに不満がないなんてそんなもん当然だろうがというメンタルなので同じ対応でも星3 それ以上の何かがないと4以上を付けない
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 05:10:39.04 ID:lGnWBEz/.net] >>777 いや、不満がない評価が3なんだよって書いたやん そんで、期待越えたときに海外では星いくつ付けるの?ってことで 不満なしで5だと後の為のデータとして片手落ちじゃね?って疑問 不満無しで5なら不満と満足の2値有れば足りるやん 残りの3bitのにはどんな機能が有るのかなと聞きたかったんだぜ 日本のは未来への資産としてのデータとして3が普通って書いたろ? 海外の5が普通である裏にどんなデータか哲学?みたいのが含まれてるのかなぁと
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 06:16:57.00 ID:9Cxrvd9r.net] 出羽守がこんなスレにも出張ってくるとは 報われない自分の作品を思っての事かもしれんけど
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 07:19:25.97 ID:bZ6S0XXc.net] ツクールゲーで星5つとして何と比較して星5つなんだよという話だな たんに作者の嗜好にツボったから星5つくれてやろう程度の話で出来なんて2の次でしょw
799 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 07:46:03.88 ID:7Uhl5J8G.net] 5点5点5点5点5点 面白い くらいのレビューを書くべき
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 09:37:49.98 ID:40MoHsXm.net] 気の利いた感想を思いつかなかったときは「面白かった」で済ますわ すまんな 面白くなかったらそもそも感想書かない 「ここがこうだったらもっと良かったと思う」なんて書くと 作者がRTからのエアリプで取り巻きを使ったファンネル攻撃し始めることもある というかされた
801 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 13:31:10.91 ID:jrOTwfI8.net] >>766 欧米はリスペクト指向があって5か1しか入れない (ただもやもやした作品には2〜4を入れてくる、でも少数派) 日本は自分の要求があると減点してくるクレーマー指向 ただそれを実装しても9割は再評価しに戻ってこない 戻ってくる奴は最悪味をしめて次から次へ要求してくる だから4.0以上をキープするのは困難 アプデを繰り返し最終結果として、評価など無視してモチベを維持し 要求は操作性や不具合の修正に留め、要求は一切聞かずに 自分のアイデアは貫けばよかったとなることが多い
802 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 13:51:55.68 ID:jrOTwfI8.net] あとターゲット層も重要 かわいいゲームや同情性のあるゲームは高評価が多い 20〜40代女性向けは比較的安心感がある SNSなどで自身やキャラのドラマを披露するとファンが増える ターゲットが10〜20代男性となると低評価になりやすい 皮肉や攻撃コメ、ユーザーの持ちネタらしきギャグや大喜利を 披露するコメも多く手厳しい、ただ共感されると高評価に変わる ジョークゲーはシュールな方がいい通じれば即評価される あと自称クリエイターや自称ゲーム評論家らしき弱小チューバーも 開発側の背景を邪推したような辛口評価をしてくる奴がいるから 初期リリース時は気を付けた方がいい
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 14:08:37.09 ID:lGnWBEz/.net] >>783 自分がプレイ終わったゲームのレビューしてんのに戻ってこないって作者がクレーマーじゃん
804 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 14:20:05.74 ID:jrOTwfI8.net] >>784 捕捉 20〜40代女性向け→腐·ヲタは除く(かわいいの概念を考えろ 共感されると高評価→コメにではなく共感されるゲームの意 ジョークゲー〜→これも若い男性ユーザーの話 自称クリエイター〜→リリース案内後ほとんどの同業者は リツイいいねはするがレビューはしてくれない だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する の意
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 14:22:18.56 ID:mcaJqTfz.net] 1 3 5 8 9 11 16 23 38 49 53 66 78 83 97みたいな配列内の特定の数字から見て 一番近い大きい数字と一番近い小さい数字を拾得するのってどういう書き方したら良いかな? シューティングゲーム作ってるんだけど折れそう
806 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 14:26:05.85 ID:jrOTwfI8.net] >>785 レビューの内容を真に受ける必要はない そもそもユーザーが再レビューに戻ってくることを期待する方が間違いって意味 作者はどうあがいてもクレーマーになりえないからね
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 14:32:22.05 ID:lGnWBEz/.net] >>788 た・・たった今付けたクレームをやってないって言うのはどうかと あと、レビューはゲーム終わるか止めるかしてから書くので直す意義はその後に始めた奴が同じ不満を感じる可能性を減らすって意味だよ あとは同じ指摘が多いなら次回作は気をつけて!って位じゃね
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 14:44:24.62 ID:QGergwGE.net] >>787 ん?どゆ事? 数値「X=12」を仮定するとして16と23を取得するみたいな感じ? もしも「X=11」を指定したらその場合、どの数値を取得するのが正しい動作なの?
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 14:47:20.26 ID:QGergwGE.net] ×数値「X=12」を仮定するとして16と23を取得するみたいな感じ? 〇数値「X=12」を仮定するとして11と16を取得するみたいな感じ?
810 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 14:52:45.11 ID:EgaQpPn5.net] >>787 もっと具体的に(正確に)やりたいことを書いた方がいいんじゃないか よくわからん質問にはよくわからん答えしか返せない たとえば 38 から見て一番近い大きい数字は 49 一番近い小さい数字は 23 ってこと? 配列を昇順にソートして(例はされてるが)前後の要素を取ればいいだけじゃないのか 何がわからないのかわからないな
811 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 14:53:40.80 ID:EgaQpPn5.net] 書いてる間に話進んでたわ
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 19:52:27.60 ID:5nNgMlUa.net] 日本人的には3点が可もなく不可もなくくらいと分かるだろ 俺だったら5点つけられて面白かったと書かれるよりは 4点つけられて面白かったけど魔法のコストが高いわりに効果が低いのが駄目とかマイナス意見書かれたほうが嬉しいね
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 20:18:37.52 ID:kH3//0Gj.net] 日本の学校では作文の書き方指導をしないから 大人になっても子供と大差ない文章しか書けない人が多いんだよ 小学生でも作文で賞とる子供はいるけど、それは個人の才覚によるもので教育の賜物じゃないしな
814 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 20:27:37.07 ID:EgaQpPn5.net] 学校で作文の書き方は教えるよ 教わろうとする学生がいないだけだ
815 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 20:27:38.34 ID:EgaQpPn5.net] 学校で作文の書き方は教えるよ 教わろうとする学生がいないだけだ
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 20:29:39.35 ID:u3aOSHH8.net] 大事なことなので
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 00:08:49.95 ID:YqdomBi3.net] やるほう買うほうから言わせてもらうと日本のレビュー方式のほうがよっぽどいいけどね
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 00:18:15.13 ID:AfGwjofm.net] 日本の場合はファミ通クロスレビューが基準になってると思う 3/10が普通の駄作が取り得る最低点、30/40が殿堂入り(一般的な良作)相当っていう大まかな基準 だから普通に面白いという作品は4/5
819 名前:点評価にしている [] [ここ壊れてます]
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 00:47:55.21 ID:HhWCIR7P.net] 正直にダメ出しされたら気分悪くなる連中ばかりじゃないの? 粘着される危険を冒してまで正直なレビューなんてするわけないじゃん 金払って買ったゲームじゃないから遊び倒そうって気も起きないし 金貰ってプレイしてるゲームでもないから義務感もない
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 01:17:58.42 ID:b4L7YrM+.net] まあ値段を設定したらしたでよっぽど面白くない限り こんなので金取んな死ねボケ腸掻っ捌くぞで終わるけどなw
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 02:01:18.12 ID:jzarLBpE.net] >>786 >>だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って >>やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する なんかコレはすげーわかるわ、それに加えて>>783 のいうように大半は再評価しに戻ってこないってのがあるから 公開してすぐの段階で、エンカウント率高すぎ・敵固すぎ・ドロップ率に難有りのクソゲーよって数分でゴミ箱行きww とか書かれるとそのレビューをうけて慌てて修正やバランス調整して再アップしても その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな かといって修正したからってその低評価レビュー消すと「アイツは都合の悪い低評価レビューを消してやがる」とか言われるし 自分にはそんなつもりはなくても自分のつけたレビューが相手が一生懸命作ったゲームの息の根を止める可能性があるってわかってるから バグ報告とかここもうちょっとこうの方が良いんじゃないかなってマイナス面は人目に付かない方法で伝えるようにしてる
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 02:07:08.69 ID:iUCa2a4L.net] 乗り物に乗ってる状態でテレポート系の移動すると乗り物に乗ったままになっててはまるんだけどいい方法ない? 画面暗転させてから乗り物に乗ってる場合「乗り物の乗降」「乗り物の位置設定」してからワープさせても上手くいきません
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 02:12:36.76 ID:b4L7YrM+.net] >>803 だから嫌いな作者をそうやって潰そうとする輩がいたりもする
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 02:14:31.68 ID:b4L7YrM+.net] >>805 は>>803 の >その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな これへのレスね
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 02:21:41.60 ID:iUCa2a4L.net] https://tkool.jp/mv/course/03.html 調べたらMVからある不具合だったw どうしようもねえなw
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 02:38:14.20 ID:6qmB1bVX.net] >>805 それって一部の悪人のせいで他の大多数を色眼鏡で見るバイアスそのものじゃん 評価を分析して次やる必要がある側が感情で見てどうすんのよ 例えば星5で>>774 書かれたら誉めてるって納得するってことだぜ?
828 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 04:40:00.17 ID:gG4FT2oE.net] >>804 乗り物中はワープできなくすればいい もしくは船で移動サせたいなら水面に移動させよ
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 07:33:31.92 ID:vLVU2IL3.net] 船に乗ってるとルーラ禁止のドラクエみたいなもんかw こんなバグあるのゲームボーイのサガのドラゴンレースイベント中くらいだろw
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 10:27:01.29 ID:AfGwjofm.net] そもそもテレポートはデフォルトの機能じゃないし プラグインにせよコモンイベントにせよ処理を組んだ人間の責任じゃないの
831 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 10:48:45.71 ID:gG4FT2oE.net] むしろ乗り物が海のど真ん中に残されたらそれはそれで困るのでは
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 11:05:16.09 ID:HdRRdX5d.net] ゲーム中に動的にゲームの実行速度を変更できるプラグインってありますか? 常に高速化できるHIME Speedhackみたいなのは見つかるのですが・・・。
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 12:00:15.23 ID:KJ4r+k8F.net] ねぇよ。 自分で作れ。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 12:13:38.06 ID:xyas4TM4.net] MVならこういうのがある MZで使えるかは知らん https://forum.tkool.jp/index.php?threads/1555/
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 12:18:06.47 ID:AfGwjofm.net] それ以前にHIME Speedhackを見たらゲーム中に実行速度変更出来るじゃねーか アノテーション、プラグインコマンド、スクリプトコマンド、MV/MZ全部対応している 何が不満なんだよ
836 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 12:26:10.53 ID:gG4FT2oE.net] プレイヤーの任意で替えさせたいんじゃないの?
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 12:34:12.63 ID:KJ4r+k8F.net] himeとやらをホットキー対応させりゃいいんじゃね? それすら出来ない?w
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 12:36:30.36 ID:xyas4TM4.net] >>804 画面のフェードアウト 専用の空マップ(陸地)に飛ばしてそこで乗降 テレポート 乗り物の位置設定 画面のフェードイン の順でやればおk
839 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 14:17:02.65 ID:PN3daC9i.net] メニューの一部回転させるのって無理? 斜め表示にしたいけどxyしか対応してないみたい
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 14:30:00.29 ID:ybEqG/cA.net] MV以降は加速ツールと相性が悪いんだよな。 VXまでならチートエンジンあたりで加速できたし、ゲーム中でもプレイヤーが任意で速度を変更可能。 しかし、MVだとこれが不可能で、hookpatcherを使うしかない。
841 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 14:53:57.02 ID:vRc1f7X6.net] >>820 Windowのrotationプロパティを弄ったら回転するよ 角度はラジアン 0 ~ Math.PI * 2 の間で一周する
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 15:02:01.89 ID:CmupH3xc.net] 通常時でも使える戦闘高速化プラグインみたいなのが欲しいのだろう。 MVMZはボタン押しっぱなしで加速というアホくさい仕様だし。 文章まで流れちまって使えねぇよ。
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 15:21:02.90 ID:AfGwjofm.net] >>822 そんなんあったっけ、と思ったけどそういえばPIXI.Containerだったな 入力候補に出ないと気付きようがないな
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 15:24:40.68 ID:m4FpvTJ9.net] Hookpatcherって何だ?と思ったらこんな便利さツールあるのね。 ただMZでは速度の変更をしようとするとエラーを吐いちまうようだな。
845 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 15:52:37.91 ID:PN3daC9i.net] >>822 ありがとう でも全体が回転してしまうなあ・・
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 16:07:19.93 ID:6qmB1bVX.net] >>826 アンサイクロペディアのバイキングのページみたいなやつか
847 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 16:09:52.74 ID:vRc1f7X6.net] >>826 MVのだけど標準のメニューは Window_MenuCommand / Window_Status / Window_Gold で構成されてる。 このウィンドウ3種それぞれを回転させることはできるけど Window_MenuCommandのなかのコマンド1つずつを回転とかは出来ないな。はじめから分離しとかないと
848 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 16:11:12.77 ID:vRc1f7X6.net] >>828 × Window_Status 〇 Window_MenuStatus だった どうでもいい気がするが
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 16:21:24.67 ID:YUIlHy7U.net] >>827 笑えるページやん
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 22:07:22.76 ID:rIknsNjo.net] フリゲ公開する時に利用するサイトなんだけど ふりーむ 夢現 Vector この3つ以外に良いサイトある? アツマールはちょっと無しで
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 22:13:41.83 ID:HhWCIR7P.net] フリゲじゃなくなるけど100円にしてDL販売サイトで売る
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 22:17:31.90 ID:HhWCIR7P.net] 100円で売りつつ体験版で99%の内容をプレイできるようにするのもいいな
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 22:36:15.8
] [ここ壊れてます]
854 名前:2 ID:oZrtM9JP.net mailto: DLだと中身解析されるのは避けられないんけ? [] [ここ壊れてます]
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 01:15:38.48 ID:YlYJzX32.net] 別にいいじゃん わざわざ時間かけて解析されるくらい注目されるなら勝ったも同然 そもそも解析されると何が嫌なのかもわからない おまえのパンツの中身を解析されてるわけじゃないぞ
856 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 04:43:53.80 ID:dHbbxG7/.net] 解析されるほど面白いゲーム作れるのかがまず問題だ
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 06:14:48.79 ID:F6OEPpkc.net] まあね〜自意識過剰だったり皮算用と揶揄される可能性も捨てきれないが 有料素材の再配布にあたるとして危惧してる人がいるのではないだろうかとフォローしてみるテスト
858 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 07:24:47.52 ID:G4mvY9sj.net] 暗号化してもダメなんか?
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 08:18:33.36 ID:K2RSABmy.net] 暗号化してもアンパックされて終わり。 さらに暗号化すると動作も重くなるからお勧めできないっすね。
860 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 08:51:18.62 ID:dHbbxG7/.net] 禁止されてる行為をするやつのことなんて考えてられんよ 包丁で人殺されたって作ってる人の罪にはなるまい
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 10:12:49.45 ID:Hk5RFlnL.net] >>835 >>836 ついに大人が思ってても言わなかったことを言ってしまった… 君のゲームを誰が解析すんねんという
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 10:22:46.61 ID:ZSJ38YqQ.net] 明日は多分プレミアムツクールデーとかでツクールMZとか格安になると思うんだけどどうなんだろ MVの時は2600円くらいまで値下がりしたけど
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 12:45:29.20 ID:FDKC3L4B.net] 自作プラグインの中身見られたくないわ 出来は悪いしコメントとか見られたくない、恥ずかしい
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 13:05:46.51 ID:F6OEPpkc.net] 公開する前に恥ずかしい部分消せばいいじゃない
865 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 13:31:42.26 ID:dHbbxG7/.net] 覗いてくるやつのためにそんな手間かけるのもなんかな
866 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 14:31:37.70 ID:vBWWy3pZ.net] 自力難読化 コメントを全部般若心経にしてやろうかと思ったことはある やらなかったけど
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 15:01:44.48 ID:cPuVpfjf.net] 著作権界隈では一定の再配布にならない努力をしていれば割った方が悪いとなってるよ なのでEXE化してれば当然okだし、そもそも、サーバーに載せる前提のソフトだから明らかに素材頒布目的でない限りゲーム作者の問題にはならないんだぜ
868 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 15:07:16.06 ID:dHbbxG7/.net] 割ったほうが良いになることなんてあるのか?
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 15:55:30.27 ID:ZSJ38YqQ.net] 割った方が良いとかは知らんが、中身簡単に見れるだけじゃなくでは平気でデータ弄りも出来て且つ作者自身がそれを推奨してるようなゲームだと作者も責任問題問われるだろうな まあそんなゲームは極稀だろうけど
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 22:19:06.18 ID:YlYJzX32.net] ではここでなぞなぞです なぜ解析した側が悪いことになるのでしょうか? 答えは……、わるだから
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 22:20:52.77 ID:Q5iT0SBi.net] 【審議中】 _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_ ./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ | / ・ヽ /・ ヽ l `'ー--l ll l---‐´ `'ー---‐´`'ー---‐´
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 22:53:11.71 ID:WUBA2zz0.net] プラグインのコード品質は本当に人によって個性が出るよね 職業柄弄ってる人、それに加えて最新の技術体系も取り入れてる人、 学習途上の人、動けば良いとしか考えてない事がバレバレな人 でも未熟を恥と考える人はなんだかんだで成長するよ ES2015以降の構文にも対応していない人どころかインデントや変数/関数名に気を遣わない人も珍しくないし
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 23:02:23.50 ID:bXfzvDlC.net] 素人が作ったプラグインって関数とかもろ被りで競合しまくりだから安易に使えないんだよな
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 03:42:12.91 ID:2Ig8k9V1.net] まあどの分野だって達人と素人がいるのは当たり前だから協力できるところは協力し合えばいいのさ
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 07:15:39.02 ID:pz03a4wx.net] 誰も付けなさそうな変数、関数の名前にするくらいはやるかなぁ
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 10:02:36.68 ID:n1s8XFh5.net] なんだよ2月6日はツクールの日!とかいって特別セールねーのかよ はーつっかえ!
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 10:05:45.35 ID:EzFouyfL.net] ツクールの日なら2月96日だろアホか
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 11:45:03.88 ID:CyYIihu6.net] 公式のアレ、なんであんなに素材制約がきびしいんだろう ただでさえ非モテ童貞魔法使いの群れに恋愛物のお題を投げるというアンマッチを起こしてるのに、 更に素材として使えるのが 「丸禿(基本素材)」「年末年始」「三国志」「表情差分みたいなの」 だけという縛りプレイ ではってんで絵や音を自作しようとしたらその素材まで単独再配布を認めなければいけない たとえば自作曲をBGMに使ったら、動画からその音を抜かれて使われても何も言えんわけだ なぜ動画作品のコンテストで、その素材まで単独再配布を認めなければならんのか ほんと意味がわからん
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 12:34:16.57 ID:n1s8XFh5.net] なんの素材?
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 15:03:57.84 ID:063Rv306.net] >>858 この書き込みが怪文書すぎて意味わからん
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 15:09:54.35 ID:wowL+4qy.net] 素材と言えばまたいつもの絵のヒロインジェネレーター追加されたが誰が買ってるんだ DL数表示してほしいわ
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 15:12:39.59 ID:n1s8XFh5.net] あのヒロインジェネ素材なんか色彩が妙にキツいというかラフ画感強いんだよな 手描き丸出しみたいな
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 15:36:27.71 ID:2Ig8k9V1.net] ジェネレイターに限らずキャラ絵の殆どは手描きだけどね
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 15:43:06.67 ID:UyHEuAoC.net] どうせならMZパケ絵の絵師に描いてもらえばいいのに本当に誰得・・・
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 15:53:28.11 ID:Sld7oZAd.net] >>858 ツクールフォーラムの動画コンテストか 商用ゲームにするのはOKな素材でもゲームプレイ動画はNGって…たしかに意味わからんな 何かあったときに面倒なのはわかるがいくらなんでも縛り過ぎ
886 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/06(土) 15:56:51.83 ID:idakGGmC.net] >>860 公式フォーラムでやってるイベントのことだろう バレンタインにちなんだカットシーンを作って動画投稿するってやつやってる。 たしかに自作素材に対する扱いが謎だな。 素材の単独配布を認めなきゃ使用できないという意図はないと思うが書いてある通り受け取るとアレだな
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 16:04:12.28 ID:2Ig8k9V1.net] ツクールフォーラム見てる人そこそこいるんだな 俺もいつかユーザー登録しようかなとか思うだけで大して興味ない
888 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/06(土) 16:10:32.43 ID:7gpWao1b.net] 公式は登録しないと行けないのが気に食わんから初期に1回行ったっきりだな
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 16:22:00.21 ID:n1s8XFh5.net] ツクールフォーラムの企画の話だったのか 公式企画系は運営がちょっとアレだから極力関わらないようにしてる 色々と杜撰すぎる
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 16:24:33.96 ID:zSqMMvQj.net] 公式フォーラムは痛い奴がウエメセなわりに大した情報も無いからたまに見る程度だが ログインしてないと画像すら開けないのが笑える
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 18:01:22.42 ID:kjej01+k.net] KADOKAWAグループの経営目標の基本には、「IPの創出」、「IP展開の多重化」、「メディアの多重化」という、三つの言葉が据えられています。編集者やエンジニアなどを触媒として優れたIPを数多く創出し、ネットやリアル上のあらゆるユーザーニーズに応えうるIPの多様化・多重化を実現し、ユーザーとの接点であるネット・リアル上のあらゆるメディアに広げていくことで、ビジネス機会の最大化を目指すものです。 というグループの動きの中で頑なに周囲の変容前の成功方程式にしがみつきメディアを閉じてユーザーのニーズをコントロールしようとしては離脱される失敗を繰り返す謎部門・・
892 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/06(土) 18:33:24.48 ID:idakGGmC.net] いいかげん僕が気にくわないものは失敗 みたいなの止めろよw 角川は連結で過去最高の業績予測出してるし要因としてゲームも上がってる ツクールがどう影響してるかは連結じゃわからんが何のデータを見て失敗だと言ってるの?
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 21:25:03.10 ID:2b7GgHfX.net] ツクールMZとかいうウンコが多少足を引っ張ったところで全く問題ないくらいKADOKAWAが儲かってるってだけで 逆にどんな世界に生きてたらMZが成功だったと思えるのかな あとどうでもいいけど「ツクールmz」でググったら未だに「もしかして:ツクールMV」って出るんだけどいつになったらgoogleさんに存在が認知されますかねこのソフト
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 21:46:53.61 ID:n1s8XFh5.net] MZは成功とか失敗以前に空気すぎてヤバい MVの時と違って全然安くならないしMVとの違いも薄すぎて見送ってるやつ多数だろ
895 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/06(土) 22:23:48.70 ID:idakGGmC.net] 失敗だと思うのは勝手だがどう考えても今後優先的にサポートされるのはMZだし 個人的にはもうMVに戻る理由はないな
896 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/06(土) 22:25:58.90 ID:7gpWao1b.net] 過去作でサポートなんてあっただろうか
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 22:33:25.80 ID:AExo2N3v.net] 過去作といえばギャルゲツクールのサポート終了したので素材はフリーですみたいな説明してるサイトあったんだが 昔のツクールでサポート終了してるものはユーザー登録してなくてもツクールには使ってokってこと?
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 22:48:10.04 ID:LBcm1DWG.net] ぶっちゃけサポートなんて気休めだろうね MVですらバグが最後まで放置されていたくらいだし(そしてMZの初期verに引き継がれた) 多分、担当プログラマは子飼いではなく都度契約だから リリース直後ならまだしも、中途半端な時期には対応出来ないんだろう 万が一新しいWindowsで起動出来なくなった、とか重大な欠陥ならリビルドして対応する可能性はあるがそれくらいよ マイナーアプデのアイデアはMVでやっちゃったし、今後魅力的なアプデがあるとは思えない
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 22:53:47.61 ID:2b7GgHfX.net] 優先的にサポートねぇ せいぜいMVのMADOとかSAKANみたいな有ってもなくてもいいようなしょーもないツールが追加されるだけだと思うけどw
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 23:08:02.28 ID:LBcm1DWG.net] https://indiegamesjp.dev/?p=2054 去年、ツクールの管理は子会社に委譲したらしいが実際のところ何やってんだかね? どう見てもKADOKAWAは「現行の技術が通用するならそこに金を掛ける必要はない」ってタイプの会社体質だし 本格的に客離れを起こさない限り技術投資する事はないよ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 23:44:20.57 ID:DaZjUcgB.net] ユーザが良い子でいればメーカーもまたそれに応えてくれる、ってのが理想だけどな どう考えても手が掛からない子供には飴を与えず うるさく泣き喚く子供にはおもちゃを与えるタイプの駄メーカーだよなw 粗を探せとは言わないけど不満があるならストレートに態度で示した方が良いわ
902 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/07(日) 00:44:47.00 ID:GQ0Quzyo.net] こんなとこで文句言っても何一つ伝わらないし空気悪くするだけの害悪だけどな ストレートに伝わるとこでやれよ
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 01:14:02.42 ID:m5kk6eq5.net] こういう意見に噛みつく人に限って為になるレスを書いてる人見た事ないんだけどな コアスクリプトの解析を進められる人なら、具体的に怠慢している痕跡が分かるから開発体制を擁護する奴はおらん 何も知見がない人が「なんかよく分からないけど悪口言われてるな」って顔真っ赤にしてるだけ
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 01:42:07.14 ID:XNpgIhLG.net] VXとVXAceはほとんど変わらん、みたいなエアプ意見なら反論するけど MVとMZが内部的にほとんど変わらないのはただの事実だし そのせいで公式が貶されようが何とも思わんな。別にMZユーザを腐されてる訳でもあるまいし
905 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/07(日) 02:13:27.64 ID:GQ0Quzyo.net] 専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし 標準的なツクールユーザよりJSに対してもツクールのコアスクリプトに対しても知見があると自負しているが ここで貶してもなんの意味もないからサポートにでも直接言えと思うよ 開発体制の擁護なんてする気はないが わざわざMZスレに来てMZユーザのど真ん中でMZクソ連呼するのは全く理解できん
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 02:29:58.08 ID:m5kk6eq5.net] >>885 >専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし なんで含めんだよ。MVからMZの進化が少なすぎる点が批判されてんだろ rmmz_core.js以外はeslint使って軽くリファクタリング掛けてる程度でほとんど手を加えてないって分かるよな? これがまだ全面的に書き直してるのなら努力を認めるけどclass構文すら使ってないじゃん(何故かmain.jsだけ解禁してるけど) もっと言えばMVのコアスクリプトはほとんどVXAceのコアスクリプトを移植したもので構造はほぼ同じ VX以前はOOPの練り込みが甘くて拙さが目立つコードだった
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:00:26.12 ID:5s2Ox+Qx.net] ストレートにお宅のゲームクソですよって伝えても何の意味もないんだよね そんなもん出す方がよっぽどよく分かってんだから MZを良くしたいならMZが如何にクソで買う価値のないゴミかどうかを周知させてクソを出しても売れないことを教えて上げるべき 黙ってたらコイツらクソ出しても文句一つ言わず買ってくれるから次もクソのままでいいわwっつって調子乗らせるだけ
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:04:41.87 ID:ZaNOC6Us.net] XPのコアスクリプトではScene_Baseインターフェイスすら定義していなかったし VXのコアスクリプトではManager系のモジュールや ウィンドウにハンドラーを設定する構造も確立してなかったんだよね VXAceからMVでBattleManagerの処理を増やしてScene_Battleの処理を減らす程度の変更をして MVからMZだとアニメーションの表示手順を変更したり、 Scene_Messageを新しく作ってウィンドウ位置の調整方法を変更したくらいかな 他に何か内部的な変更点あったっけ?
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:05:02.98 ID:l0m25pv8.net] JRPGはストーリーと演出が大事なんだろうなと俺は思っていたが スレで言い合ってる人らはツクール根幹のシステム的な不満がそこそこあるんだな どんなゲーム作ろうとしてる人なんだろうと気になるに
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:05:18.44 ID:GQ0Quzyo.net] ほんと馬鹿しかいねーんだな
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:09:48.25 ID:m5kk6eq5.net] >>890 知見があるなら是非とも答えてくれよ。MVからMZの変更点、改良点 手放しで褒められんのはプラグインコマンドの設定方法を上書き式から登録式に変更した程度だろ? 他にどんな改良があるんだよ アニメーションの表示方法をstartAnimationからrequest方式に変更した点なんてむしろ改悪だろ
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:12:27.32 ID:ZaNOC6Us.net] >>889 それこそ別に公式に求める事じゃなくね? ツクール2000の時点で演出、ストーリーを凝った作品なんてたくさん輩出している訳だし ツクラーの工夫次第だよ
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:19:47.77 ID:dW/CbUcO.net] >>890 ま、名前が出ないところでイキったところで同類扱いだよw 自分が強者のつもりなら、名前が出るコミュに行けばよろし
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:21:13.70 ID:dW/CbUcO.net] ガキプレイヤーはなぜマウント取りたがるのか、と言う話をしたくて来たら、 マウント取りたがるガキオッサンがここにも湧いてて、どうしたものかと…… なぜオスザルは、どうしようもなくボスを目指してしまうのか
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:28:39.16 ID:m5kk6eq5.net] >>894 MVからMZの改良点を聞いてるだけなのになんでマウント云々の話になんの? ID:GQ0Quzyo自身が知見があると自負していらっしゃるから是非とも見解を聞きたかっただけなのに 7000円払ってまでMVからMZに乗り換えるメリットが分からないし、企業努力をして改善に尽力したとは到底思えない 勿論、俺自身は発売日に購入済みだけど他人に薦められるツールじゃないな
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:31:22.98 ID:dW/CbUcO.net] ↑こういうマウンティング姿勢な 雄の猿の習性なのかね
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:43:48.88 ID:coH1lNVU.net] >>896 議論点すら理解出来ず敵か味方かの感情論に当て嵌めてキーキー鳴いてる猿ってまさに(ry
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 04:02:59.77 ID:l0m25pv8.net] >>895 小難しい所は正直分からんが、MZねえ… 好みはあるだろうがCGとかサウンド関連の素材代金と思えば良いんでないの パッケージ版をやめちゃってくれたおかげで俺は買ってすらいないが(体験版は落とした)
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 04:29:50.68 ID:m5kk6eq5.net] >>898 そういう具体的な意見を落としてくれるだけ有難い 値段に見合うかは置いておいてタイルセット素材やループタグ付きのBGMは貴重だから重宝出来るってのは分かる 特に素材に関してはMVの穴を埋めるような内容だし。逆にMZ単品では歯抜け感があるけど
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 05:05:32.05 ID:+Ae2Ecf4.net] デフォ素材のBGMってogg対応プレイヤーでしか聴けないから視聴が困難で結局使ってないんだが デフォ素材派クリエイター各位はBGMちゃんと聴き込んだ上で選んでる?それとも適当?
921 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/07(日) 08:57:55.91 ID:jjNM8QE5.net] 選択肢をクリックするときの当たり判定だけ大きくする方法教えてください! 普通に弄ると選択の点滅背景のサイズも大きくなってしまいます!
922 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/07(日) 09:08:20.92 ID:oPMUdSJh.net] ID:dW/CbUcO自身がマウント取りに来ててワロタ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 10:54
] [ここ壊れてます]
924 名前::39.89 ID:m5kk6eq5.net mailto: >>901 最低限のプラグイン制作知識がある事前提で話すけどrmmz_windows.jsの1226行目 Window_Selectable.prototype.hitTestで判定してるからそこを弄るしかないんじゃないの const rect = this.itemRect(index); if (rect.contains(cx, cy)) { return index; } rectを弄るかcontainsを弄るか…まぁ前者で良いか。2ドットずつ広げたいならconst rectの下の行に rect.x -= 2; rect.y -= 2; rect.width += 4; rect.height += 4; を挿入すれば判定も拡がるはず。もしも判定が他の枠と重複したら上の選択肢が優先される [] [ここ壊れてます]
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 11:44:52.12 ID:wWuntJUQ.net] m5が誰かだいたい見当がついた あっち居られなくなって今度はこっちか
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 12:04:31.94 ID:95CQ4ZhX.net] >>900 デフォBGM素材はサンプルゲームを遊んで聴き込むもの サンプルといえばルイーゼのBGM全部自由に使っていいよしてくれる作者さんには頭が下がる ありがたく使わせてもらってます
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 12:28:38.18 ID:h22oOuXa.net] >>885 数万行コーディングした、って自作した分のって事? 行数自慢とかコボラーかよww
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 14:24:41.37 ID:lia+r8ZH.net] >>878 エディタのフリーズ落ちバグとかね これ直ってるならMZ買ってもいいかと思ったがスレ見てる限り直ってなさそうだし 少なくともフルプライスで買うのは絶対にねえわ
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 14:32:40.22 ID:pq3Haf6d.net] 全然売れてないからなのか一向に値下がりしないしなw MVなんて半年後にはすぐ格安セールきたってのに
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 14:36:39.68 ID:pq3Haf6d.net] というかツイッター見る限りEffekseerで苦戦してる人が結構多いみたいだな あれでMZ断念してる人も多いんじゃねーの 実際今までと比べてアニメーション制作の難易度が格段に跳ね上がったし なんで無駄に3Dアニメなんて実装しちゃったんかね そういうところやぞ
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 14:42:01.79 ID:+WQ7/vlO.net] たかがツクールのエフェクト追加するのに3Dアニメの技術必須ってのがなあ やっと完成させてもクソ重いししょぼいしそもそもどこから作るのかもまったく説明なし 早々に機能切ってMVエフェクト有効にするプラグイン入れたわw
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 14:43:13.07 ID:95CQ4ZhX.net] 3Dアニメ、今までと比べてデータ容量を食わなくなったのは偉いよ 出来の良い3Dアニメは2Dに劣らないしな だが従来の2Dアニメをいじれなくなったのは擁護できない
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 14:48:56.62 ID:pq3Haf6d.net] そもそも外部ツール必須という時点で終わってるw おかげでツクラーからの苦情が見受けられるのかEffekseer公式にも迷惑かけちゃってんじゃん
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 16:30:06.93 ID:Tw7GwCM3.net] キャラ生成用のバニーガール衣装ほしいのですが、それはMVのものでも大丈夫なのでしょうか? MZ用はなさそうなので…
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 16:54:38.18 ID:gwiK2x03.net] MZ大幅アプデはよ
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 16:57:04.68 ID:uB4S2518.net] 3Dダンジョンのプラグインはよ
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 19:07:28.40 ID:5s2Ox+Qx.net] 誰一人ツクールMZのクソさを具体的に擁護できる人間が居なくて 「素材集としてはいいんじゃねえの?」というのがMZ唯一の売りになってしまったの面白い よくこんなゴミ売りに出したなすげえよKADOKAWA
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 20:38:43.36 ID:lia+r8ZH.net] 素材集としてみたら9000円弱の素材集ってことになるわけで 素材集としてもクソだが
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 21:24:42.35 ID:QpQKFQQR.net] 生きるのが辛いんだろうけど、まあがんばれよ
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 22:25:32.01 ID:l0m25pv8.net] 無理して腐す必要もないだろう ツクールが嫌になったら好きなエディタやエンジン触ってみればええんやで
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 22:30:17.14 ID:cwzh8NTs.net] いいからバニーガールの画像うpしろよ
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 23:48:49.93 ID:wbDnRGzl.net] https://steamspy.com/search.php?s=rpg+maker steamspyの予測owner数は20,000未満 ツクールストアの売り上げ足しても多分、現状の売り上げは二万強程度だと思う なんとも言えない数字だな…… 公式がツクールの日と定めてるのは2/9+6=2月15日らしいけど流石にテコ入れの半額セールくらいは来るのかな
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 01:00:10.21 ID:oWOU1qKu.net] 2/9〜2/15くらいかセールがあるとすれば 丁度steamセールと被るし有り得るかもな
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 02:45:44.69 ID:yCaq+nZe.net] 2年ぶりくらいに描いてみたぜ 絵柄ちょっと古臭いな https://i.imgur.com/zRqQMuH.jpg
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 02:53:53.99 ID:9GxFp2Kh.net] >>923 確かに絵柄は古いなと思ったけど上手いね
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 02:57:45.15 ID:HoaNxrqO.net] >>923 俺のキャラ画像も描いてくれ5人分くらいタダで
947 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/08(月) 06:12:41.25 ID:ujb/KStA.net] こういうツールで2万も売れてればいいほうなんじゃね MZなんてとくに開発費もかかってなさそうだし
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 06:36:50.65 ID:1w7hBrtZ.net] 旧時代ならそうだけど 今はこういう開発プラットフォーム的なものって無料とか格安で広めて客層を広げてDLC(ツクールで言うとチップセットとか)やタイアップのマージンで稼ぐのが主流だからねぇ 特に何でもかんでも「Unityでええやろ」と言われるご時世にあっては尚更
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 07:15:02.45 ID:NRoaGsI3.net] >>927 10年以上前からずっとそれ言ってるんだが 一向にそういう体制にしないんだよなぁ。 稼ぎたくはないのかね。 ユーザーにとってもメリットが多いんだしな。 まず人口が増えんことには何も始まらないんだけどな。
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 07:21:31.59 ID:oWOU1qKu.net] 10年前ってまだギリギリエンターブレインやんけ
951 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/08(月) 07:46:23.51 ID:ujb/KStA.net] 2000のユーザー数を考えればそのころにはわかりそうなもんだったけどな
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 10:13:11.78 ID:nSEBalyr.net] MZは音楽素材のレベルは過去最高 マップが作りやすくなったのも良い とはいえMVで構築したプラグイン環境を再構築するのは手間がかかりすぎるから MZでマップ作ってからMVにファイル移動してる
953 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/08(月) 12:51:34.79 ID:KRAZQlo4.net] 音楽と言えば MZのMEのVictory1ってあれでいいの? シンバル担当が床にシンバル落としたみたいになってない?
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 13:03:24.52 ID:sIG1k4dz.net] ツクールMVが20万本突破を謳ったのが発売から2年、40万本突破を謳ったのが4年 無論その頃には50%OFF、70%OFFはじゃんじゃんやっていたけど ついでにツクールシリーズが100万本突破を謳ったのがMV発売から1年半(2000-MVの販売累計) MZは今回、50%OFFに踏み切っても一周年で5万本前後の推移じゃないかな 2003とXPの発売間隔が2年無かったし、2022年に新作ツクールが来ても不思議ではないな
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 18:25:57.27 ID:yCaq+nZe.net] >>932
956 名前:聞いたみたが確かにシンバルが繰り返されていて鬱陶しい あれを使うぐらいならMVバージョンを選ぶね [] [ここ壊れてます]
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 19:14:27.12 ID:GiO0dbQ6.net] 2/15はツクールの日やないか!
958 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/08(月) 20:46:59.73 ID:ujb/KStA.net] ツクールの日は2月96日やろ?
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 20:50:48.83 ID:C7VALZgi.net] いいからバニーガールの新作描けよ
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 21:23:26.55 ID:Ku1teXY3.net] 何日と思う大喜利なんて寒いだけだからどうでもええわ 重要なのは公式が15日に設定していてその前後にセールする可能性が高いって事や 公式がプレスリリースするのは木曜に集中しているから多分木曜に告知がある
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 21:37:57.66 ID:oWOU1qKu.net] 去年はどうだっだか覚えてないけど大体は2960円まで値下げされてたよね MZもそうなんだろうか
962 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/08(月) 21:39:11.84 ID:KRAZQlo4.net] >>934 やっぱり変だよね 最初聞いた時バグか設定ミスかと思ったけど修正されないからあれで完成なんだろうけど
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 23:01:03.82 ID:9GxFp2Kh.net] ツクールMZはセールで215円くらいになったら買ってもいいな 使わないけど
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 23:08:56.31 ID:y3aDPcJ1.net] MZの音楽はMZのドット画像に合ってないと思うけどな PS3以降のJRPGっぽい MVの方が古きDQ、FFっぽくて絵柄とはマッチしてる
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 23:46:11.62 ID:oWOU1qKu.net] それはちょっと分かる Aceも近代中心のDS+から流用したBGMばかりだからファンタジー中心のAce素材とは少しミスマッチだったし VX以前はツクールの素材とマッチしたBGMばっかだったけど
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 23:56:57.26 ID:GiO0dbQ6.net] ツクールの日に裸パッチが配布♪───O(≧∇≦)O────♪
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 00:06:05.58 ID:wwtgB1zu.net] 俺はプリシラたその裸パッチがいいなぁ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 02:58:06.52 ID:fugEG5KL.net] 2回行動時に 行動終了で切れるステートを自分にかける→行動とやっても次のターンで何かするまでステート切れないんだけどバグだよね?
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 04:17:12.35 ID:iyxCq6y8.net] 何とも言えんね 当然の話だけどターン経過判定はターン終了時に行われる 継続ターン数が1~1で「ターン終了時」に自動解除のステートなら、そのままカウント直後に終了判定チェックして1ターンで消える 「ターン終了時」を「行動終了時」に変えただけだと終了判定は次ターン持ち越しになる 多分、継続ターン数を0~0にすれば解決する気がする
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 04:32:12.63 ID:2KYIdzE+.net] 戦闘シーンはゲーム進行の邪魔 この常識を知らないマヌケが今でも「ぼくのかんがえるせんとう」を実現するべく、 無駄な努力をしている
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 05:03:04.75 ID:6/G9KIKw.net] マヌケかどうかは知らないけどゲームなんて趣味嗜好色々あっていいから皆それぞれ思うようにやればいい
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 05:36:25.12 ID:HwhxMAvr.net] 継続ターン0だと 1ターン目にためる 2ターン目に攻撃 みたいな事できなくなるね 仕様でそうなら攻撃後にステート消すプラグインでも入れないと解決できない気ガス
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 05:41:06.32 ID:2KYIdzE+.net] つうか、今当たってるゲームを見れば分かると思うが…… 目的のために行動している主人公チームにランダムで戦闘を発生させるDQモデル、って、 まともなゲームでは一例も残っていないよ 戦闘はゲーム進行の邪魔、 特に進行速度重視の現状では、ランダムエンカウントは採用されていない それが現実であり、戦闘厨は認識を改めるべき この忠告を無視したら、必ず君は失敗する
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 05:53:41.46 ID:F80HUtrF.net] またツクールで一発当てたい君きてるのかw
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 06:19:58.75 ID:gs0eI4HY.net] まともなゲーム()とやらの基準はぼくちんが認めたゲームか否かで決まるのかな? 戦闘自体を否定したいのかランダムエンカウントを否定したいのかもよく分からない
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 06:31:40.97 ID:6/G9KIKw.net] 煽ろうと必死なようだから相手にしないのが吉ですぞ
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 06:40:13.49 ID:2KYIdzE+.net] ヌケサクが必死に噛み付いてるが、どちらを信じるかは君次第だ ストーリーに寄与しないランダム戦闘を入れ、先頭に拘り、爆死するか、 ゲームの面白さは進行を邪魔する戦闘じゃないと割り切れるか
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 06:48:31.87 ID:AO7Eg+np.net] 横通って避けれればいいって事? 戦闘とか育成が楽しくてゲームやってるんだよな〜戦闘ないRPGとか漫画読んでたほうがマシだわ。
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 06:52:01.68 ID:wwtgB1zu.net] 各々がそれぞれの信念を貫けばいい そうすれば結果にも納得できるだろう
980 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 06:55:19.85 ID:tiSw77gR.net] 今残ってないと言うなら2D自体がほとんど残ってないのでは? ソシャゲは知らんけど 最近のゲームに合わない人が昔のゲームを求めてたどり着くのがフリゲ界な気がする それこそ無料がいいならソシャゲに死ぬほどあるわけだし
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 06:56:22.28 ID:3BngVNii.net] 戦闘は蛇足という意見を否定はしないが、 RPGツクールからRPG戦闘省いたらマジでUnityでええやんになるからなw まあ素材数にそれなりにアドはあるが、別にフリー素材オンリーでも見慣れれば全然気にならんくなるし
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 07:10:35.23 ID:wwtgB1zu.net] 戦闘の他にも探索を否定する人もいる そういう人にはそういった要素のないADVが良いのかな 当然キャラも装備も勝手に都合のいいようにアップデートされるし 物語を楽しめればいいならそこかな
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 07:16:08.60 ID:wwtgB1zu.net] なんならゲーム自体卒業しちゃっていいというか 若い世代でもゲーム離れする人もちらほら出始めてる可能性も ワンチャンあるのかな
984 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 07:32:54.83 ID:tiSw77gR.net] シナリオゲーは突き詰めればノベルゲーになり 数字を増やすやり込みゲーは突き詰めるとクッキークリッカーになる
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 08:00:49.44 ID:6/G9KIKw.net] ノベルゲーの良さは選択肢(ストーリー分岐)を比較的簡単に作れるってところだな メディアによってはストーリーは一本でないと成立しない事があるしね ifなんてのは商業だと売れてからでないと作れないものだからファンの中でも意見分かれたりも
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 08:09:40.12 ID:7UM21Ort.net] Steamで2/16まで20%割引だけど この値段でユーザー増えるかな?
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 08:13:09.83 ID:Nz0gVFBt.net] MZでできる事よりMVでできる事の方が圧倒的に多いから情弱しか買わないわな
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 08:36:10.31 ID:YcOqnlBi.net] ツクール 2916 だから2/9〜2/16(1は漢字で一)って事か え?これガチの割引なの?
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 09:22:37.37 ID:DO2kW48W.net] たったの20%割引とか終わってるw まあsteamだけかも知れないけどよほど売れなかったんだな…
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 09:29:00.12 ID:gs0eI4HY.net] 現状MV持ってりゃタダでも要らないレベルのゴミなのはKADOKAWAも承知してるから 何も知らない新規勢がとりあえず最新作だからMZ買うかーっての狙いでなるべく高く売りつけたいんだろうね
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 10:59:56.67 ID:3BngVNii.net] 俺は別にMZに魅力感じないからMZがコケようとかまわんで ただねぇ、プラグイン作者ありきでガバガバシステムのまま売ってる事実を考えたらこのやる気のなさはモチベ下がるやろなぁ プラグイン作者だってある程度は喝采願望もあろうし、そうじゃなく人の役に立ちたい聖人だとしてもいずれにせよユーザー数多くないとやる気出んやろうに
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 11:04:39.63 ID:c3TZklot.net] >>958 そういう元ネトゲ需要だとレベ上げ型アクションRPGだなROみたいな手の奴
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 11:08:38.88 ID:c3TZklot.net] >>969 つうかアップした意味が見えないのにプラグのコード解析の積み重ねを殺されたのが痛過ぎるんだよね 逆にMVのまま追加コードでも貼ってMVaceならお布施くらいしたのにわざわざコーディングする奴を切った意味が判らん
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 11:13:41.92 ID:c3TZklot.net] 要はKADOKAWAは全社上げてプラットホームやるって言ってるのにプラットホームの要件である継続開発モデルを踏襲してないのは背任じゃね?という 以下松原社長談話 IPの創出面においては、年間5,000点におよぶ書籍・雑誌新規刊行をベースとするIP創出力に加え、ドワンゴのniconicoと、KADOKAWAのカクヨム、コミックウォーカー、RPGツクールといったUGC(User Generated Content)プラットフォーム事業との更なる連携深化を通じ、グループ全体のIP創出力の強化が着実に進んでいます。 以上
995 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 12:42:39.41 ID:ImMLtU9o.net] エディタはMZのほうが圧倒的に使いやすい まだまだ改善してほしいことは多いがMVに戻る気はしないな MVがあれば別に要らんというのはわかるが今から買うならMZしかないだろと思うけどな セール待ちの貧乏人とプラグイン素材がないとどうにもならん人は知らんけど
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 12:57:03.87 ID:c3TZklot.net] >>973 単純にコーダーからの信用の問題だよ 現状のアプデはコーダーからするとアプデじゃなくて開発中止に等しいので今後もそうなら参入は見合わせるしかないってだけのことで、プラットホーム化するなら解析も無駄にならないので方針を(開発環境ツールとして)マトモになるなら便利だから戻りたいけど無理そうなのかなぁ(残念)ってだけ
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 13:34:18.14 ID:DO2kW48W.net] 後々の事を考えれば最終的にMZ一択になるかもしれんが現状はとてもじゃないがオススメできんな 特にアニメーションなんか既存ユーザーですら苦労してんのに新規ユーザーが簡単に扱えるとも思えないからな
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 13:54:55.04 ID:iyxCq6y8.net] ツクールの日なのにMZ以外のツクール作品はセール対象じゃないんだな まさか今更、過去ツール安売りし過ぎてMZの売り上げに影響が出ている事を気にし始めたのか? 公式自身が本腰入れて普及させる気はないんだなこれ マジでRPGツクール2003並の捨て駒にされそう
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 14:50:05.57 ID:mV3ETLCi.net] >>948 にハクスラ系のゲームをプレイさせたらなんて言うのかちょっと興味ある 1ピコグラムも共感できないが、それだけに自分と全く違う価値観の人間には世界がどう見えているのかという点において
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 14:51:21.00 ID:mV3ETLCi.net] お、IDがmvだ
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 15:02:15.29 ID:LLpxckM5.net] 戦闘少ないRPGってどんなんだ? 下手くそなバストアップ少女たちが痛い会話してから勝手に移動して属性カードゲームはじまるソシャゲみたいな奴か?w
1002 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 15:14:16.31 ID:ImMLtU9o.net] >>974 コーダーって誰?プラグイン作者と読み替
1003 名前:えていいのかな 開発中止に等しいとか極端すぎじゃないの MVから何も変わってないと文句言う奴とMVでの解析が無駄になったという奴がいて何が何だかだよ 個人的にはMVから大して変わってないと思うからMVの知見は無駄になってないと感じる Manager回りとか結構キレイになったような もう少し踏み込んでもいい気もするが [] [ここ壊れてます]
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 15:16:20.62 ID:K+nNwlC5.net] >>979 多分エロ同人RPGの話だろ ブームの礎を築いたサキュバスクエストは戦闘凝っていたけど それに続いた後追い作品はどれもツクール作品として手抜きクソゲーなものにエロイベントを張り付けたものばかりで 「せめて戦闘高速化スクリプトくらい入れてくれ」「もういっそ戦闘無しでも良いよ」ってのがユーザ間の合言葉になっていた で、即座にエロ同人RPGの話題だと気付いた>>952 もそっち界隈の人間なんだろうな。同属嫌悪か >>980 次スレよろしく
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 15:34:38.85 ID:ImMLtU9o.net] まじか スレ立てしたことないわ 何したらいいの? ていうか仕事中なんだがw
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 15:36:54.99 ID:iyxCq6y8.net] スレタイを5作目にして>>1 の前スレログにこのスレを加えて他はコピペ
1007 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 15:44:19.30 ID:ImMLtU9o.net] 次スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005 これでいいんかな? なんかマズかったらすまん
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 15:47:18.62 ID:LLpxckM5.net] あーあ984やっちゃったね・・・・
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 15:53:07.21 ID:iyxCq6y8.net] 次スレおつ
1010 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 15:54:55.54 ID:ImMLtU9o.net] 2ch時代から頑なに次スレ役は踏まぬように避けてきたがつい踏んでしまった 大人の階段上ってしまった
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 16:39:14.26 ID:mV3ETLCi.net] 埋めは咲いたか桜はまだか
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 16:51:20.98 ID:gs0eI4HY.net] 別に戦闘が無いゲームが好きなら自分で勝手に作ってりゃいいと思うけど 他人がそういうゲームを作るよう仕向けたいってのは結局自分で完成させる能力がないってことやろなぁ……
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 17:00:56.77 ID:c3TZklot.net] >>980 変わるなりの整理やがされてないのに変わったってことだよwikiからのコピペだけどこういう部分が980が例に出した相反するように見える2つの意見が実は相反してない説明 以下コピペ メインラインにマージせずにブランチでの開発が長く続けば続けるほど、開発者ブランチが最終的にマージされたときに複数の統合の競合[4]や失敗が発生するリスクが高くなる。開発者がリポジトリにコードをコミットするとき、まず、コピーを取ってからのリポジトリの変更を反映させるためにコードを更新しなければならない。リポジトリに含まれる変更点が多ければ多いほど、開発者は自分の変更点をコミットする前に、より多くの作業をしなければならない。
1014 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 17:23:43.45 ID:ImMLtU9o.net] 整理が不十分だというのはわかるけど整理しようとした痕跡は認められる 多少でも読みやすくなってよかったじゃん、と思うんだが ツクールに命預けて心中するわけでもなかろうにもっと気楽に構えていいんでないの 期待したほどでなかったかもしれないがMVのほうがいいとはならんような 俺はもうMVのコードは読みたくない
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 18:03:14.44 ID:YsiFUXUZ.net] >>991 それでやっとだいたい網羅したなと思ったところでMXとか出てご破算になるんだぞACTIONscript爆死とかIE安楽死でお腹一杯です 開発は動いてるのに謎死亡とかやっとれんので治ったら戻るからヲチ
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 21:09:47.55 ID:nf959N9G.net] rpgから戦闘除いたら何が残るんだよと思ったがなるほどエロゲーか それならわからなくもないが戦闘に力入れてないエロゲーなら そもそもノベルゲーとかにしてrpg要素切っちゃっていいと思うわ
1017 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 21:26:10.66 ID:zqRTfJPi.net] まぁシナリオを考えれば考えるほど、これ戦闘いるか…?って思考になるのはわかる RPGは何らかの形で戦闘に発展しないといけないってのがなかなかの枷だなとは最近になって感じた
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 21:28:48.54 ID:PbnUuKFC.net] 3DSのツクールにはプレイヤーがクリアして感想書くスレあるんだが バトルバランスが悪いもの・謎が陰険なものまで情報交換してクリアしてるんだよね もちろん素材なんてみんなデフォルト だからPC版のこのスレでデフォルト素材のゲームなんて誰もやらない バトルなんていらない属性なんていらないUIすらデフォルトなんて見向きもされない なんてイキッてる奴見るとフフッとなるw
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 21:39:02.55 ID:gs0eI4HY.net] >>995 どうしてデフォルト素材以外の選択肢が存在しない3DS版とPC版が同列に語れると思ったんだ? フフッとか言ってる前にお前は相当頭が悪い人種だということに気づいたほうがいいぞ……
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 22:16:36.51 ID:fugEG5KL.net] >>996 それでも大勢遊ぶ人がいるって事だな エロで釣らなきゃ遊んでももらえないなんて可愛そうな人・・・
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 22:23:06.90 ID:98JBi1yp.net] スレが埋まります駆け込み煽りにご注意ください
1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 22:37:11.55 ID:1EH/qVC6.net] MZでもフェスのおっさんの驚き顔が使われてて草。
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 23:03:12.11 ID:Er4r7+eh.net] おきんたまでかおです
1024 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 おみくじ集計(特殊) 【男の娘】 1 【腐女子】 0 【髪】 0 【神】 0 【姫君】 0 【女神】 0 【尊師】 0 life time: 40日 7時間 10分 0秒
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