1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:53:12.72 ID:cRM1+55M.net] 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材 ・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ RPGツクールMZ_3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 03:11:02.41 ID:7he1Aqa8.net] 最近は再現しないが文字入力や文字コピペで動作を停止しました・・・とツクールが落ちることはよくあった んで手ぐせで何か更新したら即上書きセーブするようになったんだが 上書きセーブのすぐ横にイベント切り取りっつ一度も使ったことないアイコンがあって 間違ってそれ触ったの気づかずに上書きセーブしてしまって作り込んだイベントが消滅した事があるw そこでテストプレイ時に自動バックアップとるプラグインいれたわ・・・
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 03:15:26.11 ID:+swWY6vr.net] Ctrl+Sでプロジェクトセーブ出来るし Ctrl+Zで切り取り操作(Ctrl+X)に対する取り消し操作が出来るんだが
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 03:19:01.26 ID:7he1Aqa8.net] その場で即気付けばね
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 03:47:39.52 ID:xStisBi7.net] まあMZってUIがおかしいところおおくあるよね OK・キャンセル・適用って並んでるところとOK・キャンセルしかない部分がデタラメに入り混じってるから 適用で一時保存しようとしてキャンセルしてしまって全部消えたりとか日常茶飯事であるw
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 03:50:23.31 ID:xStisBi7.net] あとよくあるのが戦闘式フォームに計算入れてエンター押すと押したところから後ろの計算が全部消えるとかw 全角でもアンダーラインが出ないのと全角半角が見分けつかない大きさなのが重なってやたら計算が消えるw
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 06:22:55.99 ID:RyftXcYS.net] >>412 同じく文章入力でMZ落ちる Twitterとかでもその症状言ってた人いるから何か問題があると思う ちなみに同じ環境でMVでは全然落ちなかった
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 06:51:05.00 ID:pqXg/rIm.net] アツマールはPCよりスマホ利用者のほうが多い = 今どきPCでゲーム遊んでる層は少ない っていう論調は違う気がするんだよね 単純にPC持っててsteamやらのゲームで遊んでる層はアツマールにあるようなゴミの山には興味がないってだけ
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 07:02:32.70 ID:+swWY6vr.net] >>421 それ以前にスマホ利用者の方が多いなんて誰も言っとらんがな(´・ω・`) どっから出てきたんだそれ? 「ニコニコ動画に較べれば」スマホ利用者比率が高い、ってソースはあったけどPC利用者と較べてとは書いてない
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 07:07:55.47 ID:zcWUA89i.net] アツマール運営がプレイヤの利用端末情報を集積していて、 なおかつ一般公開していないって事はスマホ利用者数なんてお察しだわな スマホプレイヤ層が確立していたら大々的に喧伝してスマホ向けの開発を奨励するだろう
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 08:35:30.44 ID:fbLdaKB4.net] アツマール使ったことねえから知らなかったけどファイル上限500MBにはぶったまげた ボイスだったりイベントムービーをふんだんに使う場合は厳しそうだな
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 08:52:38.04 ID:cDlzxYp0.net] >>423 android形式にするかios形式にするか選べて かつ、アップロードのハードルがもう少し低いなら、あるいはってとこかなぁ…
433 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/17(日) 09:23:46.72 ID:ic/QoLcc.net] スマホでニコニコなんて見てる人いるのかね
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 09:29:44.84 ID:zA5DYU98.net] スマホの公式アプリはすげー扱いにくいし非公式は運営から注意を受けたのか次々と配信停止するか公式チャンネルの動画は観れなくなったとかで散々だしな
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 09:47:29.30 ID:cDlzxYp0.net] スマホでつべは飯食ってる時に見ることあるけど ニコニコはないな あそこは
436 名前:カ放送で追い出されるの何度も経験してからつべ一択になったし [] [ここ壊れてます]
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 11:36:48.54 ID:neaRcYSS.net] >>421 アツマールじゃなくて潜在ユーザー数じゃね? 下でも誰かが言ってる通りなんかしらマニアックか仕事でないとPC使ってないから動画サイトだとかの情報源での宣伝で人を増やしたければスマホでプレイしやすくなってないと人が「増えない」、つまりまだアツマールに来てない奴が多い場所から誘致せんと増える要素無いよねって話かと
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 14:36:26.38 ID:/wjbge+c.net] >>424 しかもアツマールは「プレミアム会員」がサイズ上限500MBだからな 「一般会員」は300MB
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 15:42:34.62 ID:zA5DYU98.net] プレミアム会員で500MBまでとか終わってるw せめてRTPさえあればなぁ
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 15:46:30.52 ID:cDlzxYp0.net] MV以降で500MBとか容量小さすぎる
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 15:46:43.97 ID:FvDGCw3z.net] >>365 収益化やユーザー層の広さと商業展開の強さからYoutube一強いだからねぇ ニコニコに有名アーティストがPV上げるぐらいの土壌をつくらんとこのまま高齢オタクの溜まり場として衰退するだろうな でもアツマールに関してはクリエイターへの褒賞(ゲーム大賞賞金なりユーザー人気賞金なり)で良作を増やしていけば宣伝次第では目はあると思うんだけどね 肝心のニコニコ運営が、金と労力ををかけずに搾り取りたいスタンスなのが過疎化まっしぐらやね
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 15:57:28.28 ID:FvDGCw3z.net] >>364 だったw ただYoutubeが(TwitterFacebook同様)アメリカ大統領選の絡みでおかしくなっててヘイト買ってるから、表現の自由層の受け皿になれればワンチャンはあるんじゃないかと思わなくもないが KADOKAWAがそれら巨大企業の意向に逆らえるわけもないから右へ倣えだろうしやっぱ無理かな?w まあ結局カネ目やろうしな アツマールに企業案件系が増え始めてから毛色が変わった感じあるから 結局無償ボランティアコミュニティは大手の目につくと狩場になって駆逐されちゃうんだよな なので無償に拘る以上(案件以外は)大きく育つのは無理なんやろなぁ
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 16:09:58.57 ID:7BTef5QR.net] お金アツメールやないか!
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 16:14:07.21 ID:BJXKSBCk.net] アツマールは通信速度遅いから素材圧縮しないとやってられない 音楽は80kbps 画像は256色とか そんな素材だと300MBのゲーム作るのも大変だーよ 俺は20時間遊べるゲーム作ったけど200MBちょいでしたわ
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 16:15:44.92 ID:fbLdaKB4.net] アツマールて企業案件きたりすんのかすげーな
446 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/17(日) 16:21:06.73 ID:ic/QoLcc.net] 投げ銭したくなるゲームコンテストみたいなのやってる時点でなんかなあと思いました
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 16:35:48.69 ID:YB/tysOe.net] >>437 アツマールに人気ラノベをツクールでゲーム化したやつとかあるじゃん 全部ではないけど一部の作品はちょっと腕前のあるツクラー引っ張ってきて作らせてたはず 何年か前にやってたホラゲトリビュートとかいうイベントでも その辺のツクラーに声かけてちょいと小銭握らせてホラーゲーム作らせてたけど さほど賑わなかったうえに一部のツクラーは提示した期間中に完成させられず 結局そのままとんずらこいたりしちゃったんだよな
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 16:57:30.82 ID:fbLdaKB4.net] 盾の勇者とかツクール公式にあったなそういうの なろう小説のゲーム化って想像以上にテンポ悪いし相性悪いと思うんだよなあ 誰も周りでちやほやしてくれないのにNPC相手に無双してナローシュ独特の高揚感みたいなもん得られんだろうに
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 17:00:03.54 ID:oFa8bJRt.net] プラグインと並列コモンの内容がスクリプトと分岐イベントの差はあれ同じ処理としてプラグインのほうが軽いとかある? 昔のツクールだと並列コモン使うと目に見えて重くなったんだが 今のツクールだと大量のプラグインオンにしてても別に重くならないから・・・
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 17:00:50.78 ID:fbLdaKB4.net] 話変わるが>>319 で言及されてたデータをDLして使えるものかと吟味してみたが まあクオリティはお察しなんだが使えるキャラ数体いるかなって程度でフォルダごと削除しようと思った
451 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/17(日) 17:40:23.89 ID:tCXjJVsi.net] >>441 同じ処理なら有意な差はない 重くなる並列コモンと同等の処理をプラグインにさせれば当然重くなるよ ゲーム変数やゲームスイッチはイベントの起動条件指定に使用するので これを操作するとマップの全イベントの状態を更新する処理が走る マップに存在するイベントの数・ページの数だけ重くなる プラグインでもゲーム変数を弄ってリフレッシュさせる処理を書けば本質的にはイベントコマンドと同じ重さになるけど プラグインで独自に定義した変数(ツクールのゲーム変数じゃない一般的な意味での変数)は こういった処理と絡んでいないので複雑な処理をしてもマップイベントに引きずられて重くなることはない
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 20:18:19.25 ID:neaRcYSS.net] >>440 悪役令嬢ものをやってみたいが素材合成とミニゲームのある乙女ゲーを普通に作り、その後にマルチプレイを解放してミニゲームのRPG部分を自宅屋敷からの脱出ゲーをクリアすれば延々プレイ出来るようにしないといけなくて、しかも時系列が元々のゲーム開始タイミングから元の乙女ゲームのifシナリオにしなきゃならないのでメモリ管理というか読み込み管理(セーブ分割とか)が大変
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 21:21:57.64 ID:pqXg/rIm.net] アツマールにあった盾の勇者は原作ファンからの反応は結構良かったな ここに居るような生粋のツクラーからすると特に何の面白みもないふつーのツクール製RPGなんだけど ツクールとか知らん層からしたらあれで新鮮だったらしい
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 21:27:31.91 ID:+swWY6vr.net] >>429 MV/MZじゃ無理だよ 根本的に「一つのゲームをスマホ/PCどちらでも遊べるようにしよう」って発想自体が間違っている スマホユーザを意識するならスマホ特化でUIやデザインを調整しないと スマホユーザ「でも」遊ぶ事が可能ですよ、でヒット作を生み出せる程甘くないよ 今の環境でスマホ向けゲームを作れって言われたらUnityは勿論、GMS2やCF2.5利用した方が近道だろうね >>441 並列イベントはスイッチやウェイトで制御しないと秒間60回走査するから重くなって当たり前 真っ当なプラグイン作者なら最小限の追加処理で済むように気を遣って実装している それでも総合プラグインとかで膨大な変更を加えたら重くなっても不思議ではないけど
455 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/17(日) 21:28:04.73 ID:ic/QoLcc.net] そういやDVDかなんかにツクールゲーがついてるアニメかなんかあったな
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 22:36:50.03 ID:zA5DYU98.net] >>445 オバロのもあったな あっちの評判はどうだったんだろうね >>447 このすばだな なおこっちはイラストのせいか全体的に不評だったという 素直にアニメ絵使えば良かったのに…
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 00:31:06.71 ID:5n9+TqUt.net] 『いてつくはどう』みたいな技作りたいんですがこれって消すステートは全部手動設定ですか? 特殊技ごとにステート造ってて100種類あったら100種類手動で消す設定じゃないと駄目ですか?
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 01:01:20.08 ID:J3Do5fnm.net] >>446 多分アツマールのゲームの中でどんな作品が人気トップクラスかと言われたら四川省(麻雀ソリティア)あたりだろうな PCとスマホの最大公約数的なゲームなんてその辺が限界 アツマールにせよMVにせよPC用とスマホ用で開発から公開まできちんと区別するべきだった >>449 for(let i = 2; i <= 100; i++) { $gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.removeState(i); }); } これで「味方全員の2以上100以下のステートIDを全て解除する」ってコマンドになる 敵全員の場合は$gamePartyを$gameTroopに変更するだけ 予め敵用スキルと味方用スキルに分けて効果範囲を「無し」にして、 使用効果「コモンイベント」からスクリプトで実行するのが一番楽
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 01:04:55.96 ID:5n9+TqUt.net] ありがとうございます! ステート全解除+HPMP全快はコマンドにあるのにステート全解除が無くて困ってました 状態異常全解除みたいな魔法は今のゲームでよくあると思うのですが・・・(FFの万能薬とか)
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 02:13:19.23 ID:A0UXYoM6.net] >>446 いぁ 縦向け画面サイズ文字サイズや表示位置等のレイアウト変更システムと斜めつきタップ移動が真っ当なら普通に出来るぜ
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 02:18:15.85 ID:A0UXYoM6.net] >>446 あ、あとプログレスバーによるキャッシュ待ちシステムも大事
462 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/18(月) 02:30:57.78 ID:tVPzro1s.net] 解除したくないステートも多々あるから解除したいステートの無効化を付与するステートを作って凍てつく波動にそのステート付与させることで再現してたわ 問題は解除の問題でそのターン中は再付与できないことだ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 06:44:41.81 ID:J3Do5fnm.net] >>451 ああそうか。それならステート解除するよりもクリアした方がスマートだな ツクールでは戦闘不能や防御ステートが特殊だし もっと言えば状態異常とバフステートとデバフステートも全て「ステート」だからリセットは逆に現実的ではないかと思ったが $gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.clearStates(); }); これでパーティ生存者全員のステート状態をクリアする、になる 当然、防御状態や状態異常等も綺麗に掻き消えるけど
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 09:16:11.46 ID:lX+1yb6Z.net] >>433 まあありえんな アツマールの環境じゃ長編なんて人気不人気以前に現実的じゃない 必然的に糞ミニゲームの貯まり場になるし えんため大賞とかで褒章与えるのは実質作品の著作権と引き換えみたいな規約 企業も有名人も続々逃げてる所で自信作投入する奴なんて馬鹿しかおらんよ
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 09:55:41.54 ID:NM512r0x.net] 製品版MZでMVのキャラジェネレーター素材使える? MVの方が髪型や顔パーツが好みで最新のMZとどっち買うか悩む
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 09:57:40.23 ID:FE/UJBO8.net] 神は言いました ツクールなんてやめましょう
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 10:26:19.94 ID:4i/UWJgY.net] >>457 使えそうで地味に使えない 自分で調整しないと顔のパーツがずれたりする ほ
468 名前:んとこういう所もいい加減なんだよなぁMZ [] [ここ壊れてます]
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 10:28:36.60 ID:O6Pg5cun.net] 赤ちゃんツクールがしてえ!
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 11:39:44.33 ID:lX+1yb6Z.net] まず友達ツクールから始めろ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 11:57:27.02 ID:zwvmSg9F.net] >>457 MVとMZ両方買ってMVのジェネレータで作ったものをMZで使えばいい 個人的にはMZのキャラチップは不気味すぎて使いたくない
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 12:02:25.49 ID:5X/gWvCh.net] MZのジェネレーター素材っておめおめキラキラ・ロンパリで怖い 口も妙にニヤてたりとにかく不快な感じがする
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 14:03:01.73 ID:4i/UWJgY.net] MZの方は素材としての利用を想定していないかのようなイラストが多いからなぁ MVのはちょっと洋ゲーチックだけど素材としては汎用性高いんだよな やっぱりデフォ素材は基本シンプルなのが一番だよな
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 17:24:00.77 ID:NM512r0x.net] ありがとう ジェネレーターでMZとMVのパーツ混ぜて使えるかと思ったけど別々に作るしかないのか 一からアニメ描こうとして死にそうになったからジェネレーターほんと有難い 欲を言えば男女制限無くして欲しいけど...
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 17:47:14.00 ID:FE/UJBO8.net] できるやで
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 17:51:58.53 ID:4i/UWJgY.net] 男女制限も無くそうと思えば無くせるよ まあ単にgeneratorフォルダ開いてそっから男女それぞれのフォルダにコピペすりゃいいだけだけど
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 19:57:16.98 ID:NwdPZI7w.net] そういやその手があるなwって小ネタばかりだが以外と気付かないものだな わざわざ男女に分けてるのとか本当に意味ないよなw
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 20:16:55.77 ID:5n9+TqUt.net] アツマールやふりーむってbgm(ogg)のメタタグって反映されます? かなり前だがメタタグ無視されて毎回イントロからフェードアウトまで全部再生してからまたイントロからになったんで少し気になった
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/19(火) 06:46:38.29 ID:1wj+3d++.net] じゃあそういうことだよ
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/19(火) 16:47:08.11 ID:T4r8K/9A.net] ところでプラグインをゴリゴリ入れて作る場合ってデプロイしたあとDreamWEAVERにサイトごとぶっこんでデバッグする感じ?
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/19(火) 21:37:37.01 ID:2axP8kuD.net] おいおい・・・質問止まってるぞ・・・ お前らどんどん質問しろよ・・・
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 04:14:51.85 ID:nFHwsc1X.net] >>472 mzかmvのGUI設定画面の無いパラメーターと引数が何処を通ってどんな順番で処理されるかフローチャートが載ってる書籍かサイトって何処かに有るのでしょうか
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 05:13:42.52 ID:g3uJxMBx.net] jsフォルダの中身をノートパッドで開けばいいのでは? 一括処理後にプラグインで上書きして書き換えたのを最終的に出力してるだけで順番なんて関係ないだろw
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 09:10:32.28 ID:tM391Bgg.net] >>474 バカ?
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 13:05:05.21 ID:iFbuHLsp.net] ふたりはプリシアの制作はよ。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 13:10:46.90 ID:+/zp3MqN.net] >>474 スパゲッティの解体は単なる苦行
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 14:35:13.18 ID:hMVtpvlX.net] MZキャラの視点が虚ろなのは鬼滅ブームに乗ったらしいな
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 01:11:20.26 ID:vW+qs3hZ.net] 白魔法+黒魔法→魔法、に統合、みたいな スキルまとめるプラグインあったと思うんだけど探しても見つからない プラグインのファイル名分かる人いますか?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 11:32:16.92 ID:bSAxxan8.net] 簡単だから自分で作ってみたら
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 12:58:42.25 ID:H4P0SGd1.net] ツクールMZTはよ。
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 14:54:06
] [ここ壊れてます]
492 名前:.07 ID:+j1T6MFO.net mailto: >>481 世の流れはARPGだけど最近のタクティクス系はシミュレーター要素に食われてる感 [] [ここ壊れてます]
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 15:02:39.63 ID:+PUTwDuF.net] そこでランドストーカーツクールですよ
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 17:20:55.02 ID:wUypdYm8.net] なにそれ
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 17:36:39.20 ID:C0ZpW56H.net] やべえステートでお好みの攻撃時属性1ターン作って a.addState(ステートID);a.atk*4-b.def*2でスクリプト競合気にすることなく攻撃時属性変えられると気づいた おまえらお先!!
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 18:22:53.96 ID:wea/Yq5A.net] パーティー組んでるときに描画される主人公の後ろの人数の最大値弄りたいんだけど、公式だかのプラグインだとメニューとか別プラグインで弄ってると競合で動かないってあるんだよね どっかに増やすだけのプラグイン無い?
497 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/21(木) 18:34:43.38 ID:Xh8eHLlw.net] VXAIIのほうが欲しい
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 19:42:08.52 ID:joPHBqRM.net] VXA Ωとか、VXA High Definitive Editionとか出さん?出さない?そうか… λ...
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 19:54:12.87 ID:+PUTwDuF.net] トリニティにも有料追加素材ってあるんか…
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 21:33:06.05 ID:dwfCtAd3.net] そろそろ過疎ってきましたね 私の新作を投下して感想きいていいですか?
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 22:22:42.29 ID:wk7+sLx0.net] >>490 匿名で罵詈雑言込みでおkならいいと思うけど投稿IDを晒すのは本人特定不可能問題やステマ連呼厨の問題からすべきではないかと あと、素材パクる奴とかにも注意と面白そうではあるけども注意点守らないと本来の作者への嫌がらせも疑われたりと色々大変だから色々気をつけて作りもしない奴に罵詈雑言言われても泣かないメンタルなら是非w
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 22:58:11.61 ID:bO6nQfwV.net] >>490 プリシアの中出しブートキャンプ制作はよ。
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 23:05:32.29 ID:dwfCtAd3.net] 元々デフォ素材・フリー素材しか使ってないダンジョン6フロアクリアで終わる内容なので叩かれても良いですよ ストーリー部分は12月の頭に完成してたんだけどその後ダミーデータで入れてた装備や技の名前考えるのが面倒で2ヶ月くらい進行滞っているので もしかしたら公開は3月くらいになるかもしれませんが
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 23:17:53.40 ID:8gvcu8JP.net] >>492 公式で公開もしくは配布されてる立ち絵があれば作業も捗りそうだが ピクチャフォルダより大きいものってあるんか?
505 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/22(金) 23:22:38.92 ID:XPsijkZH.net] テストプレイヤー募集スレとかあったら便利だな
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 23:25:39.44 ID:eRTOxdoj.net] 質の良いテストプレイヤーはなかなか得られないものだよな 精神的に幼いガキンチョが来たら最悪
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 23:31:49.25 ID:8gvcu8JP.net] テストプレイヤーは具体的に此処が良くないとかレポート出せる能力がないと単なる試遊台だからな デバッガーとは違うから誤解されてそうな気もするけど
508 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 00:01:19.25 ID:1AdB92oz.net] 本人じゃなかなか気づけないバグやおかしな挙動を報告してくれるだけでもだいぶ助かる ツイッターで募集しても誰もやってくれないぜ・・
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 00:59:11.78 ID:Z/zKEJiX.net] >>498 わいがやったるでwはよ晒せやw
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 01:43:17.95 ID:phSECDT0.net] 精神的に幼いガキンチョおっさんが来たwww
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:36:01.39 ID:hUUuhFdJ.net] >>493
512 名前: それ誰もが通るエタるパターンじゃねえかwもうちょっと頑張れやwww [] [ここ壊れてます]
513 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 04:08:37.35 ID:1AdB92oz.net] 誰か上げたら俺も上げるわ 一区切りもついてないけど20時間くらいは遊べる
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 07:15:48.52 ID:SGXOyLCO.net] 飽きさせないでプレイできるんか?
515 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 07:45:28.06 ID:1AdB92oz.net] 絶対飽きるな
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 08:59:00.57 ID:GkhOzg4U.net] 俺が作ったゲームをそこそこに有名にさせたいんだけど どうすればいいの? 有名にならなかったらゲーム制作なんて無価値だろ
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:30:03.85 ID:1rc+NFeK.net] 後の人生どうなってもいいなら方法はいくらかある
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:42:45.10 ID:0f+Yw3k4.net] >>505 お前にとっては無価値かもしれんがそうではない人もいる
519 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 09:58:24.13 ID:1AdB92oz.net] DL数少なくても楽しんでくれる人が1人でもいればいい! みたいなのをDL数少ない人が言ったら負け犬の遠吠えだよな かといって多い人が言っても嫌味に聞こえる
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:23:53.11 ID:1rc+NFeK.net] ツクール以外にできるもんを探してそれを高めてくのが一番の近道なンだわ
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:23:55.24 ID:omnpf4Gi.net] >>508 だからこそ初心者は超大作とか作ろうとせずになるべくコスト抑えて作れってな 5年掛けて作った超大作が10人程度にしか遊ばれなかったら流石に心折れるけど 1-2時間で作ったものなら面白かったの感想一つでも貰えりゃ上等よ
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:47:02.73 ID:OzPovOco.net] 好きなマップ画像DLして通行許可とかの設定が難しい というかマップレイヤーとABCの違いがよく分からん
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:15:09.47 ID:XkdV/07P.net] テストプレイってぶっちゃけ仕事だし、 親しくもない相手にタダでやれってのはわりと横暴だと思うのだわ 新作を先行で一部にだけ公開!良かったら感想ちょうだい! くらいのノリならプレイしてもいいけどサ
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:19:20.13 ID:XkdV/07P.net] マップレイヤーはその名の通り層のこと 数字が大きいほど上に表示される ABCはタイルセットの分類 Aはオートタイルが含まれる B~Eはオートタイルなしで、ぶっちゃけ全部同じもの 4つまでタイルセット画像を登録できるってだけよ
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:33:16.51 ID:7LrkjYyC.net] 実際のところ完成もしてない作者が調整もしてないものをガチデバッグさせる奴はいないと思うがどんだけ被害妄想が強いんだよw
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:06:46.07 ID:LRGxrhvj.net] https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1295527.html 人生万事塞翁が馬だな。ゲーミングPCの需要が急激に上がっているらしい 日本のsteamユーザもここ一年で倍増したとか 「今の時代、PC持ってる人はいない。これからはスマホだ」ってのも早くも時代遅れ PCゲーム市場がまた見直されてきている
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:10:32.90 ID:XkdV/07P.net] 実際にろくにデバッグされてないゲームのテストプレー頼まれたことあるのだ… ちょっと遊べば気づくやろ!ってレベルのバグがもりもりよ 気軽に引き受けるのよくないね
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:17:40.09 ID:yptR0wnS.net] >>508 かといってDL少ない人がDLもっと感想もっと欲しい!って言うと ジッサイタノシンデクレタカズスクナイヒトガーって叩かれたりそっと空リプされない? 内心どう思うかは別だが表立って負け犬wって叩く人は少ない DL少ない作者は1行目のような事言うか 反応の数については完全に触れないでいるかしかないよね実質
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:53:17.60 ID:omnpf4Gi.net] 自分の作ったゲームを他人に遊んでもらってその反応を楽しんだりすることに喜びを見出すタイプとか 自分の作ったゲームが○○回DLされたから○○回DLされたゲームを作った自分は凄いっていうところで喜びを見出すタイプとか 「ゲーム作者」って言っても色々居るから同じ発言でも受け取り方は人それぞれ
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:34:02.64 ID:yptR0wnS.net] 「100DLありがとうございます!目指せ1000DL!」みたいな感じなら悪い印象は抱かれにくいだろうね フリゲで○○DLしかされなかった…ってガチ凹みしてると叩かれるだろうさ (steamの例の人は開発や宣伝にお金や手間かけてるしフリゲはだいたいあれとは事情が違うので)
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:36:49.66 ID:yptR0wnS.net] 連投スマン >5年掛けて作った超大作が10人程度にしか遊ばれなかったら流石に心折れるけど こういう状況だとして「心の中では折れててもいいけど表立って言うのはジッサイタノシンデクレタカズスクナイヒトガーが飛んでくるのでタブー」という空気を感じるよ
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:58:45.68 ID:FUEl3tw4.net] なんかしらんが生きるの大変そうだながんばれ
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:41:57.47 ID:omnpf4Gi.net] 言いたい事も言えないこんな世の中じゃ POISON
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:03:49.24 ID:1rc+NFeK.net] そこは次にレスする奴に言わせるべきだろう様式美
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:24:25.89 ID:fxveCcTT.net] グレートティーチャープリシアの制作はよ。
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:36:09.99 ID:u2S2LAjp.net] >>515 ゲーミングPCを必要とする層と取り敢えず誰でも持ってて安価な暇潰しを探す層を一緒にしてる時点でマーケティングの見識が幼稚園児 Fランでも秒で解るエラーだぞ
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:53:57.54 ID:1rc+NFeK.net] >>524 協力してやるから全身像の提供を早くするんだ
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:55:47.68 ID:KgXoHE2F.net] ゲーミングPCなんてネトゲやるために買ったもんだし趣味でツクールゲーやフリーゲーはよくやるよ むしろフリーゲーのほうが表現の自由あふれてて楽しいぞw
539 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 19:13:37.81 ID:1AdB92oz.net] ○○DLしかされなかった…系のこと言う人に限って 普段は好きに作りたいとか他人の言うことには流されない(キリ)とか言ってんだよな
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:45:28.64 ID:omnpf4Gi.net] >>528 まぁ自分の好きなもん作りたいとか他人の言うことなんて気にしないぜって勝手に思ってる分には本人の自由だけど それをわざわざ口に出して他人にアピールするってことはつまり 「私はそういう考えを持ってゲーム作ってるのでDL数少なくても当たり前なんですよ」っていう保険でプライド守ってるだけだからね
541 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 19:50:31.26 ID:1AdB92oz.net] >>529 DL数気にしてる人は悪みたいな方向に持っていこうともしてる感じがするよな
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:54:31.80 ID:XkdV/07P.net] 誰だって数が増えれば嬉しい でも数を気にしすぎるのも不健全 大事なのはバランスやね
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:58:13.96 ID:1rc+NFeK.net] 良い数字は全て俺の功績、悪い数字は俺を理解しないお前らが悪い ← こうなったらおしまい
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 21:19:39.31 ID:omnpf4Gi.net] 失敗の原因を他人のせいにして自分を正当化する そして自分は正しいと思い込んでるから同じように失敗する 失敗した自分を正当化するために他人を叩いて……以下略 で、結果SNSのつぶやきが他人への文句で埋め尽くされる系の自称クリエイター居るよね
545 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 21:26:19.36 ID:1AdB92oz.net] ツイッターで頻繁に翻訳依頼来たとかこんな酷いことがあったみたいにつぶやいてる人いるけど レビューはあんまり増えないんだよな こういうのも自分のゲームには反響がいっぱいありますよと誇示しているのだろうか
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 21:32:41.58 ID:3bqY4xM/.net] ここはお前のオチスレでも愚痴スレでもない
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 21:44:59.19 ID:aLocQoU8.net] なら別の話題出せばいいだけ 会話できないコミュ障かよ
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 23:12:48.12 ID:MsSpZUlR.net] いやここはヲチスレだ 続けて良い
549 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 23:19:16.59 ID:1AdB92oz.net] 制作思考の延長の話だと思ったから続けていた 今も反省していない
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 00:25:04.18 ID:TbQyP7Y/.net] 経験則の話しようぜ 素人が作ったプラグイン入れるならコモンイベント工夫した方が良い
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 03:18:00.34 ID:Z3H9q0Vq.net] 現代人はファボ中毒だよ。 昔みたいに自分で作れて俺スゲー!大満足!の世界に戻ろうよ…
552 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/24(日) 03:32:17.05 ID:Y1/jCuDr.net] ダンテのときから雑誌に載ったすげーだったんだから戻る場所なんてないぞ
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 06:13:24.62 ID:05hbVghN.net] ツクール以外に何かメイン分野として他者から褒められるものを持ってる人なら自分の中で反芻して満足できるのだと思うよ 俺は幸いそれを持ってるから正直なとこツクールでの活動は「遊び」として割り切れてるし楽しめてる感がある 余裕があるとでも言うのだろうな だからまあツクールが自分の主戦場と考えてる人がいても不思議じゃないし数字が気になる人がいても不思議ではない
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 06:36:26.84 ID:Oo4ybYHG.net] なんの話してんだ? ツクールは所詮遊びってのは機能が素人レベルだから遊びにしかならんって話? 世の中には吉里吉里っていうフリーADVシステムで真面目に同人ADV作って 今や最大級のソシャゲになってマルチメディア展開してるような元同人チームもある訳で。 ツクールでだって吉里吉里以上のことは簡単に実装できるんだし「遊び」で自己満足するかどうかはその人次第なんじゃねえの。 所詮はツールだよツクールは。小説書きがなろうから始めるようなのと同じ。 遊びで終えるか青春かけて本腰入れるかは自分で決めればいい。 限界を他人に委ねることも指示されることもないわな。 まあでも人生かけて打ち込んだもんが10DLとかだと挫けるだろうな、ていうか早々に見切りつけたほうがいいわな自分に。
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 07:03:42.41 ID:YT/kAM1q.net] このスレってツクールに人生一発逆転かけてる奴定期的に沸くよなw
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 07:18:29.56 ID:9ybwiIDZ.net] >>543 ツクール以外で他人にマウント取れるような自分の強みがあるのなら 自分がツクールで作ったゲームのDL数が少なかろうがそんなことでプライドを傷つけられたりはしないけど ツクール以外に何もない人はツクールで作ったゲームのDL数を自分の価値のように感じてしまうので いちいちDL数が少ないことを気にしたり他人に見下された気分になってしまうのではないか 的なことを>>542 は言いたいんじゃないの 別にツクールの性能がお遊びレベルとかそういう話ではなく
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 07:25:07.55 ID:0m0SIgBw.net] どういう原動力であれ真面目にツクール開発作業に取り組んでる人の方が好感持てるわ そりゃ世の中には報酬対価に繋げずにツクールを極めてる人もいるけど >>544 なんてツクール製作どころか
558 名前:フリゲにもロクに触らず茶化すだけで何も出来ない雑魚だろ? お前がツクールの何を知ってんねん 昔、フリゲを制作・公開していた人が今DLsiteに活動の場を移して人気を得ている作者を数人知ってる [] [ここ壊れてます]
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 08:19:27.82 ID:Z0mCJOsF.net] DL数を決めるのはゲームの中身じゃない プロモーションの仕方だ これに気付ければそう凹まないで済む 制作に何千時間かけてもプロモーションの研究をまったくしてないと DL数伸びねえ〜って凹む羽目になるのだ
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 08:35:44.80 ID:DrArwJwP.net] プロモーションの研究()ってあれだよな 5chで予告したあとホムセンで○○買ってそれを使って○○したりするあれ そうすりゃDL数なんてもうウナギのぼりかもね
561 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/24(日) 09:52:53.32 ID:Y1/jCuDr.net] フリゲのプロモーションってツイッターくらいしかなくね もともと知名度がない状態でブログなんて人来ないし
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 11:04:36.70 ID:awq9+raO.net] ダウンロード数に関しては正直時代が悪いよ 以前は窓の杜レビューとかVectorレビュー掲載とかがあれば4桁台は余裕だったが 一方は廃止、もう一方はかなり縮小されてる 今は「評価を得たいからフリーゲーム作る」って時代じゃないんだよ。極論ではあるけど
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 15:42:37.87 ID:hGFvKO4m.net] >>490 見たい 昔は自作品晒す流れがあってそれに刺激受けてたから
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 19:19:13.18 ID:AiV22WVr.net] 一発逆転狙うならなろうでも書いときゃいいのになw ゲーム会社に就職できない引きこもりの俺がツクールでゲーム作ったらみるみるバズって一躍有名人大手ゲーム会社からオファー殺到で俺ピンチ みたいなタイトでアニメ化目指してろw
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 19:24:09.22 ID:3dOZ8Td0.net] >>548 ○○=練炭と自殺で合ってる?
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 19:26:51.95 ID:+nzu/KIl.net] >>552 いい歳して人の努力を嗤う冷笑系やってる方が恥ずかしいよ 友達どころかサークルにも入った事ないでしょキミ。真っ当な人付き合いがあれば普通はどこかで矯正される
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 19:38:06.93 ID:AiV22WVr.net] 一発逆転なんざ狙わず出来る範囲で気楽に作って楽しんでる人を見下してるような奴にもそれは言えるけどな 何が言いたいかというと空気読めって事だ
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 19:49:28.47 ID:77s2jL13.net] ツクールなんかエロRPG以外に価値無いし
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 20:03:56.00 ID:DrArwJwP.net] 人気絵師と人気作家と人気声優を使ってゲーム作るといいよね 同人や個人だからって全て素人で固めなきゃいけないなんて決まりはないのだから >>553 違うと思うよ
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 20:24:23.02 ID:I0zvaCDc.net] >>549 FF系の既存の常識を擬似的に形成させてからひっくり返すシナリオの奴で英語対応版付けられるならTelegramも有望(新興なのでゲームの固定コミュニティとか無いから)
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 21:37:30.02 ID:3dOZ8Td0.net] >>557 自分のレスなのに憶測型なのか…
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 21:43:30.83 ID:9ybwiIDZ.net] >>552 Sランクゲーム会社から追放された無職の俺がツクールで成り上がり〜転生チートで作ったゲームはやっぱり世界最強だったので無双します〜 とかのがいいんじゃね? なろうなら それはそれとして所謂シナリオメインでRPG作ってた人は今ならなろうで書いたほうがよっぽど夢あるし見られる機会も多そうだよなぁ
573 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/24(日) 21:47:46.75 ID:Y1/jCuDr.net] ツクールでツクったゲームの世界に転生しました作者なのでチートし放題です とかちゃう
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 22:30:58.41 ID:TbQyP7Y/.net] というかオリジナルシナリオのちょっとしたドラクエぽいの作ってみっかー^^みたいな気分で始めると サークルにも入ってない友達もいないプロに素材依頼しないとフルボッコにされて人格まで否定されるのが怖すぎるw
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 22:36:20.24 ID:sVvH29oG.net] 角川がツクったツクールの世界に転移した俺が
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 23:11:23.61 ID:5YxMH+Ea.net] >>563 転移先がMVTだったなら御愁傷様
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 23:28:30.31 ID:sVvH29oG.net] >>564 チート技としてあらゆる操作で世界の時を遅くできるし特定の儀式で世界を静止、崩壊させることができます。 弱点は本人も含めて主観時間が遅くなるか静止か崩壊するので誰も認識できずに巻き戻りを知らずに繰り返して偶然通った世界線が続くだけなので主観的には普通ですが運次第で止まったままになりますが本人も気付かないので安心です。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 15:28:14.96 ID:ScNk7rLW.net] mvtのログボという謎要素。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 16:19:19.39 ID:f7SoCB9u.net] 特定の層に媚びるようなアホくさいキャラやイベントなんていくらでも考えつくが、それを実際に形にしていくのって本当に心労が積み重なるから意外とハードル高いんだ
580 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/25(月) 16:24:14.85 ID:NY7Fxpyj.net] 温泉と水着イベントいれとけばフリゲユーザーなんてアホほど釣れる
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 16:25:55.23 ID:6HcxMM9c.net] >>567 仕事としてならそらそーだ ターゲット市場の趣味が自分と違えばセリフ一つでも苦痛しかないだろさ でも遊びでツクールのユーザーする分には趣味前回で狂って良いけどそうしちゃうと独り善がりの糞になるから出来るだけ自分の色を殺して隠してギリギリ良くみるとそうなってる位を狙うとバランス取れた気がする出来になったことが多い気がしないこともないような物足りないようなだよ!
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 19:31:03.42 ID:csY0cvag.net] なろうって元々趣味全開で書いた駄文が一部のオタクに受けたってものだからね それが分かってない奴がその一部のオタクに受けただけの駄文のパクリを量産するから脱落者がでる そして新しい駄文が出たらパクリ作者と脱落者がそっちに向かってどんどん質が下がる その繰り返しでも駄文という本質は変わらないから受け入れられない奴は最初から受け入れない だからわざわざツクールでそんなやり方をトレースする必要はないわな オタクに拾ってもらうなんて期待せずに好きに作ればいいんだよ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 19:57:14.59 ID:FGT8ElEp.net] 別に独りよがりだろうが趣味全開だろうが構わんと思うがね というよりむしろファンからするとそういう作者のほうが安心して着いていけるし それがある程度ニッチな趣味趣向だったとしてもそのニッチなファン層さえ取り込めるなら問題ない 趣味全開で出したけど誰にも受け入れられねーってのは趣味全開なのが悪いんじゃなくて単純にクオリティが低いからだ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 20:07:18.98 ID:8wU+B+yP.net] >趣味全開なのが悪いんじゃなくて単純にクオリティが低いから 禿尿
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 20:10:15.79 ID:W1e5yggV.net] 臼井の会の人誰にストーカーされてるんだ?
586 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/25(月) 20:18:20.40 ID:NY7Fxpyj.net] 詳しくしらんけどたぶんマイランだろ?
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 20:59:19.91 ID:6HcxMM9c.net] >>571 まさにそれ 趣味全開でやるとクオリティが落ちやすい気がしてる。 バランスを取る趣味全開とか同一文化圏内グループの分化シミュレーションが趣味とかいうのでない限りだけど
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 21:18:25.57 ID:3AXvIx7e.net] 趣味全開だと注ぎ込むリソースの大半がその趣味要素に行っちゃうからなあ コダワリはテンポが悪くなるし、テンポの悪さはフリーゲーム(やエロ同人)ではユーザーを逃しやすいしな
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 21:39:48.48 ID:FR5g4ggR.net] >コダワリはテンポが悪くなるし テンポよくすることにこだわれよ…と それがクオリティが低いって言われてんじゃないのかな
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:05:51.37 ID:Q/NdjYDv.net] ないないw このスレとか見てても、 「僕の大好きな二刀流をなんとしてでも再現するんだ!」みたいな厨の集まり そのこだわり、つまんないし要らない おまえの厨2ロマンはゲームをつまらなくする要因
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:11:08.33 ID:3cxmdpAm.net] 俺はテンポよくするためにMZのアニメ全部削除してMVのアニメ表示するプラグイン入れた MZのアニメ残したままMVのアニメにするプラグイン(ローンチプラグインの改造版?)もあったんだが それ使って画面に表示されないアニメ(味方強化系や敵からの攻撃)が発動するとエラー落ちするので使えなかった 他プラグインとの相性の問題なんだろうけど
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:12:44.71 ID:z3EKS3Ms.net] 二刀流と言えば左手に炎武器・右手に氷武器装備して攻撃しても炎と氷の1発攻撃になるから使い物にならないよね
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:16:39.80 ID:Q/NdjYDv.net] 武器に二刀カテゴリを用意して、双刀みたいなのを右手装備にしておけば ほぼほぼ再現できるし、ユーザ側から見ても 盾が持てない(防御が低い)キャラなんやな、と普通に把握できるのだが、 それに細かいこだわりを入れてシステム上で、俺の想像!を 再現したがる二刀流バカがちょいちょい湧くのである まともなゲームを作りたければ、まずチーム内の二刀流バカを斬り捨てるのが良かろう 二刀流でな
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:19:10.80 ID:z3EKS3Ms.net] まあFF2や3でも炎の武器で殴ってから氷の武器で殴るという2回判定でそういうイメージが二刀流の根底にあるからなあ ただの二回攻撃する武器ですじゃDQのはやぶさの剣だよw
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:21:10.06 ID:Q/NdjYDv.net] >>582 そういうしょーもない違い、プレイヤーから見ればぶっちゃけ、どーでもいい、んだよw ややこしくてるだけ 面倒にしてるだけ 二刀流に固執するバカを斬り捨て、キャラとして疑似的に再現すれば良し
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:24:10.54 ID:z3EKS3Ms.net] >>583 遊び手だからこそ「FFと違うな」「DQと違うな」「手抜きかな?」ってイメージが最初に沸くんじゃないかなあ
597 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/25(月) 22:38:16.90 ID:NY7Fxpyj.net] 二刀流のあるゲームなんてそんなあるか?
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:39:25.16 ID:Q/NdjYDv.net] >>585 まともなゲームにはない が、このスレには、ぼくのかんがえた二刀流システム!を実現したがる厨が ありえない頻度で湧く ウジムシのように湧く
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:51:12.91 ID:e9NCyvDl.net] 相性バトルは好きなのに属性バトルについてけない奴多いよな 最近のFFだとイフリートにファイア撃って攻撃!なんて笑われてたが FFからしてそうなんだもんなあ
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:54:30.54 ID:Q/NdjYDv.net] つうかさ、 弱点属性を付いて大ダメージ!俺tueeeeee!!! なんて、もう過去のシステムだよね 現状ではすでにそういうのをメタに取ったボス戦しか出てこない
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:58:35.32 ID:B7VedCgi.net] ツク
602 名前:ラーのくせにネフェイストもプレイした事がない奴がいんのかよ そこらのフリゲ好きよりもフリゲ事情に詳しくなさそう [] [ここ壊れてます]
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 23:04:41.07 ID:z3EKS3Ms.net] 自由度が高いゲーム好きな人もいれば DLCで現金払ってランダムで♀キャラ引くのが楽しい人もいる ID:Q/NdjYDvは後者かなw
604 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/25(月) 23:16:13.77 ID:NY7Fxpyj.net] わいは作るのが好きだから他人のゲームなんてほとんどやったことないぞ うかつに知り合いのゲームやってシステムとか深層心理に埋め込まれて 忘れてただけなのにいいアイデアが降ってきた!って思ってパクるのが怖いから知り合いのゲームも基本やらない
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 23:21:34.31 ID:FR5g4ggR.net] >>591 やらないのは勝手だが理由が消極的すぎじゃねw キャラパクるのはマズいがシステムなんていいと思ったら取り入れればいいじゃない 面白くなったり便利になったりするものなら皆そうすりゃいい
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 23:22:13.00 ID:e9NCyvDl.net] 俺は知人が造ったというなら根性で最後までやるが他人が作ったフリーゲームなんてどんだけ評判が良かろうが情報すら入ってこないな んなモンやるなら普通に市販ゲーやるしw てかネフェイストなんて単語初めて聞いたわw
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 23:23:50.95 ID:oemVgzeG.net] こだわりでテンポ悪くなるっていやその昔ツクールでバイオみたいなアクションゲーム作りたいから そのための歩行グラフィック素材を作って欲しいって相談されてちょっと話をきいてみたことがあるんだが とにかくドット絵をヌルヌル動かして周囲のツクール製ゲームと差別化を図りたい そのためにたとえば回復薬を使う時はまず回復薬を懐から取り出すモーションがあって その後瓶の蓋を開けるモーションとグイッと飲み干すモーションと空き瓶を投げ捨てるモーションを作って欲しいって話で そんなアクションゲームテンポ悪すぎてプレイできたもんじゃないだろと失笑したことがある ちな無償で手伝えってクソみたいな話だったからサクッと断った
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 23:27:05.43 ID:z3EKS3Ms.net] クソダルイの抜きにすればそういう拘りはあってもいいんじゃないかなw アウターワールドとかアローンインザダークみたいな雰囲気のゲームってそういうところあるしw
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 23:33:02.53 ID:FR5g4ggR.net] ツクールのドット絵は好きじゃないけど品質は高いんだよなぁ ツクールっぽくないモノを作るのはむずかしくないがツクールより良いモノを作るのは大変だ
610 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/26(火) 00:06:45.50 ID:5mynZHlW.net] ツクール使ってるのにツクール臭消したいっておかしいよな 凝ったことしたいならそれなりに知識がいるんだしそれこそUnityでも使ったほうがいい ツクール使うならツクールの土俵で勝負するべきだ
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 00:10:26.83 ID:vAkaJ5Yf.net] そのとてつもない量のモーション(他にもドアを開ける時はカードキーを取り出してスキャンするモーションとかがある)を こだわりを持って自作するとか、作れないならその拘りを叶えるために有償依頼するっていうならいいんだが アレもしたいコレもしたい妥協は一切したくないけどフリーゲームだから依頼に金は一切払えません!って話だからねw
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 00:11:46.94 ID:wfDASDH4.net] 孤独にやってる寂しいオッサンの理屈だね ツクールはフレームワークとして利用しつつも 画一性を打破するために開発工数を積むし、そのためのチームだ チームで戦えない奴は、未来のゴミオッサンだ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 00:35:21.00 ID:lQd9D40h.net] チーム(他人をタダでこき使う)
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 00:37:38.06 ID:wfDASDH4.net] >>600 まぁ、大学のサークルが本来のスタートラインで、 その時はとにかく使える奴をタダで使って 外にアピールできるものを作らないといけないんだよね そこを外すとゼロスタートのゴミオッサンになり、 金で雇うところがスタートラインになる
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 00:42:04.07 ID:602N9eAs.net] 社会に出てツクールやってて俺スゲーアピール凄いですねw 正直痛い子にしか見えないw
616 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/26(火) 00:42:26.24 ID:5mynZHlW.net] ツクールでチームで何作りたいんだ? 売るのか? それこそツクール産wってなるだろ
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 00:46:04.58 ID:S8m2yPO/.net] チーム製作信仰とかスタジオディアス思い出して笑っちまうわ 大半が駄作すら残せず空中分解して消えていったのにまだ幻想抱いている人がいたんだ 「やる夫がドット絵師でツクール作品に参加するようです」ってタイトルで 参加したスタッフが当時の事を述懐しているから伝説的な製作チームがどういう末路を辿ったのか興味があれば読んでみれば
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 00:54:44.77 ID:T753IxM3.net] ちょろっと揺すっただけで自分から墓穴に堕ちようとするお前たち、嫌いじゃあないぜ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 01:33:23.33 ID:9XiId1ZK.net] お客さんは馬鹿なのでキャッチーな美少女キャラだったりのイラストを使うだけで違う ツクラー兼プロイラストレーターの俺から言えるのはそれだけ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 01:43:28.11 ID:AGn5EEg+.net] でっかい敵の手前に小さい敵並べたいんだけどでっかい敵を敵グループの一番下におかないと小さい敵が隠れてしまいます でっかい敵の表示優先度を奥にしつつ名前のリストを上にしたい(ボスなので)のですが設定方法はありますか
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 01:44:17.06 ID:602N9eAs.net] 別にそういう外注エロ画像で客釣りたいわけじゃないしw
622 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/26(火) 01:47:35.54 ID:5mynZHlW.net] 最初にボスだけ表示してターン0x0で途中から出現ってやったら前に来ないかな? やったことないからなるかわからん
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 02:07:12.88 ID:NE5Q4lc2.net] 結論として、デフォがショボいままなのが悪い。
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 02:11:42.98 ID:AGn5EEg+.net] 自己解決しましたが#1のでっかい敵のY座標を一番下にしておくと#2以降が後ろに表示されるのですが Y座標を数ドット上にあげたら#2以降が手前に表示されるようになりました バグでしょうかw
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 02:52:27.54 ID:S8m2yPO/.net] Spriteset_Battle.prototype.compareEnemySprite = function(a, b) { if (a.y !== b.y) { return a.y - b.y; } else { return b.spriteId - a.spriteId; } }; わざわざソート用比較関数作ってんだから仕様でしょ 最初にy座標で比較して、同数値の場合はspriteIdの降順で比較している
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 03:56:39.45 ID:I58TnHGQ.net] なるほど仕様なんですね 最近のRPGでよくあるラスボスがパーツ数部位に別れてたり殺菌が付属してるようなのを真似するには ラスボスと同じ高さかそれ以上の高さの雑魚グラを用意しなきゃだめって事ですね
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 12:22:22.62 ID:dZxsoS+5.net] ドキュメンテーションがくそなのでいつまでたってもコードが仕様だ状態。 仕様の変更はコードの変更を監視しないといけない。 ほんま糞 オープンソースプロジェクトじゃなくて金取ってる商品だよなこれ…
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 16:46:06.12 ID:NE5Q4lc2.net] >>614 それな
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 18:31:27.10 ID:S8m2yPO/.net] 開発体制が歪つだから仕方がない なんとかプロ
630 名前:fューサーとかうんたらディレクターとか 何やってるのか分からん非技術系スタッフをぽこぽこ増やしてるくせに 肝心のシステムエンジニアは人員数も納期も発言力も冷遇されてるのが傍から見ても分かる 同梱素材も下請け会社やフリーランスに発注してるだけで内製って訳でもなさそうだし アイデアがウケる→プロモーションに予算を割いて技術分野は後回しにする →次第に規模に対して技術不足が目立ち始める→その責任を技術屋に押し付ける →愛想を尽かして技術屋が逃げる→更に技術不足に拍車が掛かりメンテナンスもままならなくなる っていう日本のIT企業のお決まりコースに入りかねない 尾島さん以外に何人技術者が関わってるんだよ。予算と人員増やせよ [] [ここ壊れてます]
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 19:02:07.51 ID:+xSoqACy.net] 恐らく中枢スタッフと呼べる責任者は尾島氏より上に記載されている11名 トリアコンタンとか海外フォーラムスタッフもテストプレイや翻訳に関わった程度のはず 本格的にコアスクリプトやエディタ改造のプログラミングに携わった人は好意的に見ても黒田氏と尾島氏の二名だけ コアスクリプトの改良だって万全とは言い難いのに、ましてやドキュメントの整備にまで回す余力があるとは思えん ■エグゼクティブプロデューサー 松原眞樹 芳原世幸 泉水敬 ■コエグゼクティブプロデューサー 成田聖 ■ジェネラルプロデューサー 宮下知幸 ■プロデューサー 斎藤貴幸 ■マーケティングディレクター 一之瀬裕之 ■テクニカルディレクター 黒田有 ■クリエイティブディレクター 工藤稔之 ■CGデザイナー 沼田憲岳 ■システムデザイン・プログラム 尾島陽児
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 19:02:11.60 ID:oSLxd0A0.net] ツクールに失望してる人らが注目してるゲームエディターもしくはゲームエンジンあったら教えて下され もしかしたら俺が素材の提供者として裾野を広げるのに使うかもしれないので
633 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/26(火) 19:03:09.14 ID:5mynZHlW.net] Unity一強じゃないの
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 19:04:46.99 ID:3DZ1kXSz.net] Touchfuzzyって人は一ノ瀬ポジか
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 20:18:09.02 ID:S8m2yPO/.net] >>618 2Dゲーム製作ツールとしてよく名前が挙がるのはGameMaker:Studio2とか Undertaleの開発ツールとしても有名 あと今でもWolfRPGEditorは現役で愛好家も多いな 確かUnityをミドルウェアにする事でSwitchへ移植するノウハウも確立したんだったか
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 20:35:54.27 ID:GF6G5cl7.net] 敵の位置といえば敵グループで設置した正確な数字しるにはデータベースのぞくしかないのかな 設置するときに表示してくれればいいのに
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 22:09:32.41 ID:5nMgHkmJ.net] >>579 のプラグイン分かる人います?
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 00:17:52.63 ID:7xBlDfyd.net] >>623 NRP_DynamicAnimationMV2MZ.jsってのだけど使ってる人多そうだし落ちるって話は聞かないんで本当に入れてるプラグインの相性だと思う
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 06:05:29.43 ID:JB1lMAMI.net] 元々が殆どプラグイン作者に丸投げでなんとかツールとして成立するレベルだったのに クソしょーもない誤差程度のアプデで自分らは金儲けてプラグイン作者にはMZに合わせてまた同じもの作れってんだからなぁ そんなんで盛り上がるわけねーだろ恥を知れゴミ会社
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 07:32:26.17 ID:uFlynFzC.net] コウモリ営業やってきたツケかな 技術的な要望には「初心者向けですから...」と逃げて、初心者の要望には「JS使えば実現出来ますから...」と逃げて 方向性がどっち付かずのままMZに進化して結局、両方から総スカン喰らう形になった いっそ技術者向けにマニアックに特化してプラグイン作者が快適に移行出来る環境を整えてくれれば 初心者から上級者までwin-winだったかもしれないのに
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 08:19:25.33 ID:upZHmsoY.net] 攻撃*炎*氷*雷 の計算で一番威力が高いのが掛けられるけど0%が入るとダメが0になります 0にならない方法はありますか
642 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 09:34:55.46 ID:tqtbLlMn.net] ぐだぐだ言ってるのは無能作者だけで他は十分適応してるかさっさと見切って別の活動してるよ どっち付かずは自己紹介にしかなってない 総スカンとか主語がでけーんだよ 自分の意見をユーザーの総意と勘違いするなよ
643 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 09:40:22.33 ID:xap7aI1N.net] へえ0%は適用されるんだ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 13:17:19.68 ID:6uSLKx33.net] 属性がよくわからんのだが剣+氷の技を使うとき「炎の力」がついてると剣+氷+炎になるの?剣の技の属性を炎にすると剣判定部分は消えちゃうの? 色々試してるんだが状況によって効果が出たり出なかったりで意味がわからない
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 13:32:49.30 ID:6uSLKx33.net] 剣+氷属性の武器に「炎の力」で炎属性つける→剣+氷+炎属性の武器になる? この武器で atk*雷属性 の計算式のスキル打つと atk*氷*炎*雷 の計算になる? この武器でスキルの右上のHPダメージ属性雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる? なんだか全部効果がまちまちで意味わからん
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 14:58:42.65 ID:q5M9wJNc.net] >>626 プラグイン開発者もアクセス数でニーズはわかるからMZプラグインにニーズが薄いとなれば作らないからな そもそもツクールMVは販売早々にでっかい割引セールしてユーザー増やしたけど ツクールMZはまだセールきてないからな。ずっとMVセールしとるw ということであんまMZユーザー多くないんじゃないか?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 18:00:44.70 ID:JB1lMAMI.net] MZが1円でセールしてたらほとんどの人は購入するだろうが制作はMVでやる それが答えだ
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 18:44:32.01 ID:l3oD2hu2.net] それ以前にプレイする側はMZとかMVとか気にしないし関係もないしな
649 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 20:31:49.51 ID:mm6EBf/C.net] >>631 1. ●剣+氷の武器にステートで炎属性を追加したら、剣+氷+炎の武器になる? 〇なる。ただし反映されるのは【最も値が高い属性のみ】 この影響を受けるスキルは、属性が【通常攻撃】のものだけ 2. ●1の武器で a.atk*b.elementRate(雷属性のID) の計算式で、属性が通常攻撃のスキルを使うと… 〇「(a.atk*b.雷属性)*(最も値が高い属性の倍率)」になる 実質、雷+武器についている最も有効な属性の複合攻撃、となり2つの属性倍率を掛け合わせられる 3. ●1の武器でスキルの右上の属性を雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる? 〇ならない 右上の属性が通常攻撃以外であれば、設定した単一の属性のみで判定される 「ステート付加:通常攻撃」を加えても、武器の影響を受けるのはステート付加部分だけ
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 20:53:32.84 ID:eN7ALpKb.net] 文章ってデフォルトで「背景:ウィンドウ」なんですか?いちいち背景:透明にするのめんどいです
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 20:54:37.21 ID:l3oD2hu2.net] 後からJSONファイル置換したまえ一発で済むぞ
652 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 20:55:08.57 ID:xap7aI1N.net] MVかMZかは気にしないけどVXAかMVかは気になる やはりMVのイメージの悪さは個人的に拭えていない
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 21:39:10.42 ID:eN7ALpKb.net] なんて名前の.jsonファイルをいじればいいんですかね? MZから始めた初心者なもんで… MVならプラグインあるっぽいですね
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 22:57:49.34 ID:eN7ALpKb.net] mmz_windowってやついじるのか? やってみます
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 00:34:25.36 ID:hFlrXP99.net] 属性は色々試したが結局(戦闘式)*属性が一番安定する 属性つけたすよ!みたいなプラグインはまともに機能しないといって良い
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 01:04:01.21 ID:5jEOCTzz.net] 戦闘中のサイドアクターをスイッチで非表示出来るプラグインオナシャス!
657 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 01:57:08.99 ID:oRngEujm.net] 属性の式が長いのが問題だ
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 04:58:35.62 ID:2GDRecH8.net] >>640 それはjsファイルや >>637 が言ってるのはdata/Map(マップID).jsonファイルの事やろ 適当にイベントを配置して変化法則を見れば分かる事だけど {"code":101, から始まるのが「文章の表示」イベントでその先にある "parameters":[@,A,B,C,D]} この部分が表示オプション @顔グラフィックファイル名A顔グラフィックインデックスB背景C表示位置D名前 の順序でパラメータが格納されているから、これの背景の数値だけ0から2に変化するように全文置換を掛ければ良い
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 07:41:39.49 ID:WMz94cXL.net] 属性技なんてスキル設定でいくらでも複合できていいのにな この話題何度目だよw
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 09:20:36.42 ID:2GDRecH8.net] そういう微改造も含めてMZは「エディタをカスタマイズ出来ます」くらいのインパクトが欲しかったな ちなみにUnityでは既に実現している C#で構成されていてゲームに合わせてオリジナルのデータベースやマップエディタを増設、拡張する事が可能 ツクールでも取り入れる事が出来ればまた 一般プログラマの興味を引いて大量のプラグインが生産される事は想像に難くないんだけどね それ以降のPC版ツクールを生み出しづらくなる、というリスクはあるけど それこそUnityの収益形態を参考にすればやりようはある訳だし、今回はわりとどうでも良い点数稼ぎでお茶を濁したなって印象
661 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 10:12:09.37 ID:2uNq8JXh.net] Unityを目指しても旨味が少ないと思ってるんだろ 俺もそう思うけど マップエディタは知らんがデータベースなんてjson読み込むだけなんだから外部でどうとでもできるじゃん 本体機能と切り離した方が安全でかつ自由度も高いならエディタがサポートしなくていいんじゃないの
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 11:12:06.64 ID:yPwrkl7W.net] その結果MVと差別化が図れず、移行は難航 定期的に70%セールしている事とプラグイン素材の豊富さから「MVで良いや」って人が続出していると ベテランからすれば大した変更がないのなら本腰入れて移るモチベも湧かないし 初心者からしてもベテラン(が開拓するプラグイン素材)が動かないなら積極的に移る理由もない 過ぎた事は仕方がないにしても今回のMZは失敗と認めて次の機会に同じ轍を踏まないでほしいわ
663 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 11:42:55.85 ID:2uNq8JXh.net] 発売から半年も経ってないMZの評価を決めるのは早計じゃないか 同時期のMVなんてメモリリークだバグだと大騒ぎしてて使い物にならん史上最悪のPCツクール呼ばわりされてたんだぞ 移行が難航ってのもデータがないからなんとも言えないしな 自分の見えてる世界って意外と狭いもんだぞ 違う考えの人が大勢いることにも目を向けるんだ
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 12:07:02.61 ID:9n7E1Luh.net] >>649 いや、そういう中身のユニット化とかの近代化もしてないしweb用のメモリ管理が付くでもなくコードが変わったのにドキュメントも無いって時点で制作ツールとしては身勝手だよ マイクロソフトワードがバージョン1個上がったらマクロの仕様変更で既存マクロが全滅したのみたいな感覚
665 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 12:51:27.42 ID:2uNq8JXh.net] >>650 と俺に言われても困るが… 身勝手だと思うのは勝手だけど満足して使ってる人もいる 好きなゲームを否定されたら嫌だろ? 俺は好きでツクールを使ってるからろくにデータもない予想で悪く云われてるのを見てると気分が悪い 建設的な批判はいいけどな ドキュメントはあったほうがいい そりゃそうだ だけどドキュメントの話なんてしてなかったからな 何か知らんが俺が金を出して買ったツールに失敗作の烙印を押したいみたいな意見には賛同できなかった
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 13:33:51.05 ID:UyDbkltb.net] >>651 俺が金を出して買ったツールについて解決すべき点を待機タスクとしてリストしておかないと未完のものが提灯記事が規定路線みたいになったら進化の可能性を閉ざされちゃうだろ そんな声がないからこれが正しいってさ 実際上でそんなこと言ってる奴もいたし
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 13:54:09.49 ID:zsXwpd4X.net] こんな匿名掲示板でやらんと、作った作品が分かり、 発言の重要度が可視化できるtwitterかなにかでやるべきでは…
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 13:58:51.43 ID:MGUplhn/.net] MZで短編ネタゲー以外を完成させた奴はいるのか?
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 14:00:42.90 ID:S34h8dgd.net] ツクールに不満を持つような人ってもう経験も技術も積みまくってそうだし ツクールに拘る意味あまり無いんじゃないかなって漠然と思うけど違うのだろうか それこそゼロから作るなら何でも思い通りだろうし 素人考えですまんけどさ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 14:04:48.53 ID:9n7E1Luh.net] >>651 言えば、MVでweb準拠したことで一般的な制作ツールに慣れた人が流入したんだぜ これ迄の他に流用が効きにくい言語でも付いてくる訓練された信者以外の普通の継続販売用の開発方針を持ったツールを日常的に利用してる層が増えたんよ なので一般的な制作ツール使いからみて随分酷いってだけのこと それでも1回くらい付き合いで買ってるのはその辺の手抜きが解消されれば便利ツールだから >>655 データベース作るとか移動作るとか車輪の再発明は少なければ少ないほどよいんよ
671 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 14:05:14.90 ID:2uNq8JXh.net] >>652 解決すべき点を挙げてはならぬとは言ってないよ 現行ツールを貶さないと改善点を挙げられないわけでもないんだから勝手に失敗作扱いすんなってだけ
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 14:07:16.70 ID:9n7E1Luh.net] >>657 問題点上げたら失敗作扱いだって騒ぐなら提灯以外は書けないじゃん 受託プログラマーの営業含みの接待プレゼンテーションじゃ無いんだぜ
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 14:15:25.22 ID:S34h8dgd.net]
674 名前:ネんだろな、参考書には詳しいけど浪人繰り返してる人、みたいな印象を受ける [] [ここ壊れてます]
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 14:21:49.95 ID:9n7E1Luh.net] >>659 それ生産性に関わる意見を含まない単なる悪いイメージを付加するためだけのネガティブキャンペーンになってるよ(このレスも同様)
676 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 14:44:05.49 ID:2uNq8JXh.net] >>658 だから失敗作扱いしなくても問題点はあげられるからそうすればいいって言ってるだけだよ 問題点があることと失敗作じゃえらい違いだ 建設的な改善議論を否定してなんかいないってば
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 14:57:26.88 ID:6U6hZCsT.net] >>655 スクリプト(プラグイン)を当然あるべき物、と認識する一方で スクリプト開発に関する不満は「ツクールに求めるべきものではない」ってただのダブスタじゃん 一体誰が作ってると思ってんだよ? 玄人好みのものは要らないというのならプラグインを一切使用しないMVTみたいなもんで満足しているべき 今更そんなもんPC版で出されても誰も見向きしないと思うけどな
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 15:02:26.96 ID:JHft0+cz.net] MZに文句言うなって人はKADOKAWAがまたMZaceとか出して 同じようにクソしょうもない誤差程度のアプデでプラグインの互換性もありませんまた同じもの作り直して下さいwっつっても喜んでツクールの未来を応援するのだろうな 頑張ってくれツクールの戦士たちよ
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 15:13:41.26 ID:00VqJlq0.net] MZで完成させたらMVに戻るわ MZならではの要素皆無でプラグイン作者自らがMVからMZに移植しましたというプラグインは動作チェックすらしてないバグだらけで信用に値しない MVの上位版という位置付けのはずなのにMVの劣化版にしかなってないんだよね MZでまじめに作ってる奴はごくろうさんとしか言いようがないw
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 15:29:25.59 ID:S34h8dgd.net] >>662 そうやって現行タイトルに不満があるのにツクールというシリーズに執着し続ける意味がよく分からない ネガティブな発言をやめろとか言論封殺するつもりはないのだけど、現状に不満があるという事は不満がない人より技術だったり知識が豊富なわけでしょ もっと自分好みのゲームが作れるソフトウェアは世の中に存在してるんじゃないかな
681 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 15:30:09.68 ID:oRngEujm.net] 好きだから期待して多分落胆が大きいってことじゃないのか
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 15:40:39.19 ID:00VqJlq0.net] ツクールなんて素人向けパッケージソフトなのに素人目ではちょとした事やるのにもスクリプト必須で家庭用ツクールではメニューから出来た事すらできないし 玄人目ではスクリプトやプラグイン自作しないとツクール臭がアカンわとかウエメセなのをいやこれツクールだろと突っ込みたくなるし全てが中途半端
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 15:47:20.38 ID:6U6hZCsT.net] >>665 不満を垂れる=執着しているってレッテルを貼られる意味が分からないんだけど 勝手にツクール以外に興味がない人設定されても困るし ここにいる人全員7000円以前払って買ってんだから期待外れだったら不満の一つも書きに来るだろ
684 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 15:50:31.13 ID:2uNq8JXh.net] 実際中途半端なのはユーザ側だろ ツールも中途半端かもしれんが 出来る人は出来る 出来ない人は出来ない それだけだと思うんだが
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 15:56:27.24 ID:hFlrXP99.net] エルはあなたをみっつっめてるー♪
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 15:56:57.59 ID:hFlrXP99.net] すまんミスった
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 16:15:07.95 ID:S34h8dgd.net] >>668 ツールに対する愚痴に同意してもらってヨシヨシされたい気持ちは分からんでもないんだが 自分で何とかできる程度の不便さだったら逆に克服してもっと効率よくしてやろうとか思うのが楽しさだったりしねえのかなと ちっ、しょーがねえなあw とか言いながら楽しんじゃう度量の広さというか余裕がないのってゲーム作りにマイナスだと思うんだよね仕事じゃないんだし
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 16:15:54.78 ID:vfgiilwM.net] >>663 俺はツクールの未来に期待してるよ そしてMZに文句もない。なぜならMZを買っていないからw でもツクールの未来に期待してるが全てのツクールを買う義務はないからな MZに過剰な期待を寄せすぎなんじゃねえの? 俺はMZなんて2000円程度の有料アプデ(改悪込み)としか見てないから、 2000円以下になれば買おうかと思ってるよ それぐらいのセールをすればユーザーも増えてプラグイン要望熱も高まり作者のやる気も若干高まると思うしツクール業界としてはいいことづくめ 問題はセール価格でしか売れないことだけど、MVで一度やったことだし別にええやろwとしか思わん それをやらないなら業界側がツクールMZを流行らす気はないという決断やろうし、 (セールやってる公式推しの)MV使うなり別ツールに移行するなりすりゃいいんじゃねえの
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 16:25:28.75 ID:RNSJVLuR.net] 結局MZ使うのは何が目的なんや レイヤー上層にマップチップD?で地形置きたい時? これもオートタイルで隣のチップと繋がらないから隠し通路の目隠し用くらいでしか使えんがw
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 16:26:44.73 ID:6U6hZCsT.net] >>672 誰もMZが粗悪品だなんて言ってなくない? 期待の新作として鳴り物入りで5年越しに発売したのに新規開発した部分が少なすぎるって言ってんだよ ツールそのものではなく開発スタッフの怠慢、殿様商売始めた事が不満 コアスクリプトのコードを読めばMVから流用して弄っただけで書き直していないなんて一目瞭然だし RPGツクールMVver2.0って喩えがしっくりくるし、この調子で次3.0を販売したら本格的に見限るわ
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 16:28:11.73 ID:S34h8dgd.net] 飼い慣らされすぎでは…
692 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 17:10:57.59 ID:oRngEujm.net] しょぼい素材を3000円とかで喜んで買っちゃうやつが居るせいで角川が調子乗った
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 19:54:40.32 ID:9n7E1Luh.net] >>661 生存性バイアス 第二次大戦中被弾して帰ってきた爆撃機の被弾箇所を調査して被弾率の多い箇所と少ない箇所が判ったから米軍は被弾が少なかった箇所の強化を実施したんだってさ 何でだと思う?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 20:36:37.23 ID:A1dswuoI.net] MVは海外プラグイン製作者勢を引き込んで奇跡的に盛り返したが MZは海外勢にもそっぽ向かれてるし正直もう絶望的かな
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 21:18:56.26 ID:mlKQzO2N.net] >>644 ありがとうございます!確認できました
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 23:37:39.33 ID:ct0TxVdM.net] なんだなんだ、MZsageしたいのが集団で湧いてるのか
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 00:22:12.02 ID:lx5qikh0.net] ももクロzの略なんでしょ?MZって。
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 00:33:12.06 ID:BUpVVRrt.net] >>681 単なるエラー報告だろ あれ見て下げたいように見えるならPDCA回ってないタイプってだけだ
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 01:42:22.87 ID:2LqFWTtX.net] MV持ってりゃMZを買う必要ないけど、持ってないならMZでも悪くはないんじゃね プラグインなんて足りない分は自作すりゃいいだろ グラフィックにしろシステムにしろツクールで凝ったことやりたいなら自作は必須だし、 素材がないからできないなんてのは甘え
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 01:47:59.03 ID:/s5FjEOm.net] アイコン素材が足りない人がこっちに移住してきたのかな
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 02:21:55.82 ID:HWnVwL31.net] 一番目立つ部分のグラフィック素材を自作できる人はオリジナリティ簡単に出せて恵まれてるよな グラフィックほどじゃないけどサウンド素材を自作できる人もかなり恵まれてる jsなんて他人と同じの使っていたとしても既視感ほぼないでしょ
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 02:38:29.24 ID:vd/gCBYU.net] アイコンと言えば状態異常のアイコンが2段になってるのは本来どういう使い方想定してるの?深度?レジスト? あと1ターンだけ麻痺にする魔法と3ターン麻痺にする前は別ステート扱いになる?けど それ直す魔法や薬も麻痺1ターンの直す効果と麻痺3ターンの直す効果のふたつ設定しないと駄目で「麻痺」というカテゴリにはまとめられない感じ?
703 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/29(金) 03:03:11.15 ID:T73+7ckG.net] ステートグループみたいなプラグインありそう もしくはステート効果ターン増減とか アイコンなんて好きに使えとしか
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 06:43:41.83 ID:6WUZZ+uf.net] VXの時に良いステートと悪いステートに分けてたわ
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 12:20:49.74 ID:6SDPRaJ3.net] >>686 将来開発が継続出来ないソフトで開発を継続するのは無駄になるリスク大きいから感覚的に忌避されるよ なので、継続的開発に方針転換するかどうかMVから使い出してMVに手を出さなかったスクリプター(特に海外)は注視してんじゃね 何故かってweb系のスクリプターはフラッシュやIEで痛い目見てたりするわけで、 あの辺は負けた結果だったり世界的な独占からの脱却が原因だけどこっちは単なる企画の問題だから直るなら、直らないならってオチだけはしてんじゃね
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 22:31:44.75 ID:nicmYCLS.net] そういや皆はプロジェクトのバックアップはどこで保存してる? 俺はUSBと外付けHDDとグーグルドライブ使ってる
707 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/29(金) 22:39:51.00 ID:T73+7ckG.net] ワンドライブ使ってる
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 23:11:43.87 ID:6WUZZ+uf.net] MEGAsync
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 23:15:41.73 ID:4E/DiXcB.net] 敵の特徴に魔法とか入れなくても魔法使わせる事できるけど 魔法を封じるには特徴に魔法を入れないと駄目という解釈であってますか?
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 23:24:30.24 ID:nicmYCLS.net] OneDriveとMegaか 無料時の容量の多さでグーグルドライブ選んだけどOneDriveとかのがいいんかな
711 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/29(金) 23:26:55.87 ID:T73+7ckG.net] いまグーグルドライブにうつしてみたけどめっちゃ時間かからない? 使い方知らないだけかもしれないけど OneDriveはデスクトップにフォルダ作れてコピーするだけでいいから簡単
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 23:46:00.40 ID:XP4hYp1x.net] なーにがOne driveだ、俺なんてメガドライブだぞ 100万だぞ100万
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 23:49:13.44 ID:nicmYCLS.net] >>696 かかるw だから俺もOneDriveにしようかな〜と思ってたんだけど無料だと5GBまでらしいから仕方なくグーグルドライブで妥協してる
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 23:49:21.44 ID:6WUZZ+uf.net] 確かGoogle Driveってメールの容量とかと共通だった気がしたんでやめちゃった
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 00:06:44.71 ID:u+gXd1yO.net] >>694 必要無い スキルタイプ追加は実質的にアクター専用だけど スキル封印、及びスキルタイプ封印は @スキル選択の可否A自動行動の選出可否B使用直前の可否の三つの判定に関わっている 封印状態になれば行動選出される事はないし ターン開始時選択後に封印状態になっても行動直前にキャンセルされる
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 00:39:19.74 ID:uTBRmTCa.net] >>700 じゃあ敵に魔法や必殺技のスキルタイプ設定はしなくてもそのスキルは使うことができるけど そのスキルを封じるステートにかければそのスキルタイプの技は封じることができるということですね いまいち曖昧だったので敵にスキルタイプつけてましたw [] [ここ壊れてます]
718 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/30(土) 03:31:10.23 ID:pzDDqBVx.net] >>698 常に最新の1個だけ保存してるから容量はそんな気になってないな ゲーム自体が数Gあるっていうならどうかわからないけど
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 04:39:31.57 ID:C6DK//bh.net] >常に最新の1個だけ保存してるから うわバージョン管理してない昭和のおじさんが出てきたぞ! こういうのの脳に、電気的に直接svn的な思考を埋め込めないかな……
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 10:25:03.14 ID:LiqE9XQ8.net] 令和おじさん登場!
721 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/30(土) 10:34:44.18 ID:pzDDqBVx.net] 古いバージョンが欲しくなることよりもその間に進んだ分のほうが惜しいから 古いバージョンがほしいと思ったことがないな OneDriveから直に起動してるわけじゃないから問題も起きないし
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 10:39:11.85 ID:gNnr4TrK.net] >>702 そっか 俺は過去に作った分のも含めて保存してるから5GBじゃ多分オーバーしちゃうんだよね
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 11:07:28.24 ID:+xnzfaaE.net] 私の作業フォルダは114GBです
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 14:06:22.65 ID:53QPPm+O.net] 作品を公開する しかしレビューは求めない これがわからない レビュー禁止にするなら 初めから一人でシコってろ
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 14:27:33.68 ID:Ejxlv/pU.net] 自分が理解できないものを叩くのは老害の始まり
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 14:32:32.30 ID:6CFzXop0.net] 言えてる
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 14:44:57.01 ID:Pkr8Z4uC.net] というか 今や高速大容量が数千円なんだから作品毎に一本使って全部とっとけば良いだろうに 作業用は内臓で都度やって作業終わりにバックアップでええやん
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 19:42:12.65 ID:BGr/2GTs.net] 外付けHDDをサーバ化してBUはそっちに保存してるわ わざわざレンタルサーバー使う意味あるんかw
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 20:23:01.37 ID:Ejxlv/pU.net] 火事に遭うと家の中のもん全部なくなるで なくなった俺が言うんだから間違いない 大事なデータは外部にも保存必須
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 20:31:19.46 ID:Pkr8Z4uC.net] >>713 確かに昔のお家みたいに土間の耐火金庫には入れてないし被災的なのにも備えてないな・・
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 20:55:02.27 ID:gNnr4TrK.net] >>713 これよな いつ災害が起きるか分からんしUSBやら外付けHDDが勝手に壊れるかも分からんから外部ストレージに頼らざるを得ない
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 22:18:29.01 ID:+xnzfaaE.net] DLサイトで販売してるゲームデータがあるからそれでいいや
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 01:13:43.30 ID:BI6AgW8K.net] >>716 キャーミターイp(^-^)q
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 04:53:09.44 ID:Hv4dUApb.net] クラウドサーバーは覗かれてるぞ
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 05:56:18.72 ID:2kD8f9UQ.net] 地球は狙われてるぞ
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 06:31:14.78 ID:TV506IF3.net] >>708 苦労して作ったものを批判されたくないって層だろ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 07:06:30.77 ID:NlpASoJH.net] 最近MV版で始めた初心者なのですが、スクリプトの質問良いですか? rpg_windows.jsのどこかに this.drawIcon(88,x,y); といったスクリプトを付け足すとアイコンが表示されると思うのですが this.drawIcon(88,x,y); を他の方が作ったプラグインに追加すると TypeError: this.drawIcon is not a function のエラーが出ると思います この違いってなんなのでしょうか?またこれを改善してアイコンを表示するにはどうすれば良いのでしょうか?
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 07:37:07.82 ID:/mbu5xMn.net] それはもうオブジェクト指向、というかプログラムの実行順序を覚えろとしか… 「this.drawIcon」はこのオブジェクトに関連付いたdrawIconというメソッドを呼び出す、って命令で 「TypeError: this.drawIcon is not a function」はこのオブジェクトにはdrawIconが存在しませんってエラーメッセージ this.drawIconが使えるのはWindow_Base及び派生クラスのメソッド内限定で それ以外の箇所で使おうとしてもエラーが出るだけで使えるはずがない VXAceならスクリプトチュートリアルがヘルプに載ってたけど MVから学習するなら小さなプラグインからこつこつと変化法則を見極めるしかないんじゃね
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 08:17:53.64 ID:NlpASoJH.net] >>722 なるほどプラグインのオブジェクトにdrawIconのメソッドを追加するしかないんですね・・・ 自分は this. の部分を書き換えることで 他からdrawIconのメソッドを読み込めるんじゃないかと思って三時間くらいやってました・・・
740 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/31(日) 08:31:59.52 ID:TsYWQbQf.net] 批判はするな、でも好評価はほしいっていうなら公の場所に公開しないで 自分のサイトでひっそりやっていろってことですよ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 09:00:09.07 ID:/mbu5xMn.net] >>723 プラグインのオブジェクトが何か分からないから何とも言えない SpriteだったらdrawIconを参考にしてbitmapに直接blt命令で描画するとか それ以外だったらSpriteやWindowを追加するところから始めないといけないし まぁ、この辺は経験で分かる事だから 初心者がステップアップしていくには何をどう覚えろというのも難しいね
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 10:01:02.63 ID:wJHSjsU9.net] >>718 アレすぎるファイルが入ってると勝手に削除されたり最悪凍結されるとかは聞いた事がある
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 14:02:12.00 ID:NsmKoENI.net] >>722 VXAceの体験版からヘルプ引っこ抜いて見てみたけど 本当にすごいきちんと説明してんのね プログラミング自体の基礎からツクールのコア部分の構造の説明、 具体的な改造のチュートリアルまで載ってて、なかなか手厚い VXAceまではツクラーに自分で改造してくれって感じだったのかな MV以降はスクリプト関連はできる人だけがやればいいって感じだけど 方針転換した理由ってなんだろう
744 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/31(日) 15:02:45.57 ID:shS49hpk.net] うわー、エゴサしてたらびっくりよ(;´Д`) ここで『ロゴ(´A`)』の名前を語ってる人おるってのは大分前に聞いてたんだけど雨乞いに変えてまだ同じ事やってたのかおまえ…… スレの皆様、なんかウチの粘着がご迷惑をお掛けしているようで申し訳ありません。 自分はこの板の仕様もわからないのですが、ID等もないようなのでなりすましとの差別化は難しそうですね。以後『雨乞い工房』の名前はNG、またはスルーして下さると幸いです。 一応この書き込みは投稿前にスクショしてツイッターの方に記載させて頂きますが、酉が無い以上過去のレスについては本人と判別出来ないかと思いますのでもうそれはどうでもいいです……(;´Д`) また、ここで適当に入力した『名無し』でのなりすましが再度沸かないよう、以後この板でのレスは致しません(と言うか一度もしていない……(-_-;))
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 19:04:29.78 ID:ma3wO0SH.net] すいませんが教えてください 属性の1と2にある「物理属性」と「魔法属性」は 1.「物理属性」「魔法属性」という「固有の属性」 なのでしょうか? それとも 2.「物理」「魔法」「必中」のスキル分けに影響してる属性なのでしょうか? もしも1だとしたらまったく使い物にならない属性なので気になって質問しました!
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 19:18:26.41 ID:wJHSjsU9.net] 固有の属性じゃなかったっけ 火属性とか水属性とかと同じような
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 19:24:28.23 ID:/mbu5xMn.net] >>727 プログラマの声は小さい、に尽きるね VXAce時代でもスクリプト弄りに興味を持つ人は少数派だったし 問題が生じれば公式に頼らず自力で調べて解決する手の掛からない人も多い MV開発にあたり小さな声の優先度は下げられた 今のツクールはスクリプト(プラグイン)素材に依存している部分が大きいんだから 公式も積極的に参入者を増やす為に安易に削るべきではなかったと思う >>729 属性の1と2にあるのは「物理、炎」または「通常攻撃、なし」のどちらかだと思うけど 「物理属性」「魔法属性」がどれを指してるのか分からない
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 19:49:30.12 ID:FQ88b59K.net] 1は素手のときの計算に使われるので変えないほうがいい 2以降はフリーかな
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 20:05:42.71 ID:Hv4dUApb.net] >>720 賞賛以外はいらないってか あまちゃんすぎる 脳内妄想でシコってればいいのに
750 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/31(日) 20:38:12.52 ID:TsYWQbQf.net] 日本人は電車の電話に不快感を示すように一方のことがわからないと不快感を示す 同じ電車でもその場で2人が会話してるのは対して気にならないようにだ それと同じでレビュー禁止は一方的に押し付けられて こっちの感想はシャットアウトされてるから不快なんだろう 俺のゲームは完璧だ、お前らの意見など聞く耳もたんと言っているようだ
751 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/31(日) 20:42:10.34 ID:gZe7A+62.net] レビューと感想は分けてほしいわ レビューを書ける人は逸材だからな 拒否するどころか頼まなきゃこないレベル
752 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/31(日) 20:54:57.08 ID:TsYWQbQf.net] 最近わかめ太郎もザワークラフトもみなくて寂しい
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 21:15:31.97 ID:0ausUYeq.net] お、また神レビュアーが猛ってる
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 21:50:15.83 ID:cjp8AOdD.net] レビューや感想はともかく他ゲーのシステムを押し付けてくるのが分からん 戦闘不能じゃなくて死亡にしろとかw
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 22:45:34.25 ID:gZe7A+62.net] キャラロストするなら死亡でいいけどしないなら死亡って殆どの場合おかしいよな まぁドラクエとかあるけどさ
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 22:57:36.00 ID:euYMpzqq.net] ささやき いのり えいしょう ねんじろ!
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 23:19:56.81 ID:VBdv/Fm3.net] プラグイン作者は 灰になりました
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 23:42:43.70 ID:biw0ITJM.net] まいそうされます
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 23:46:23.50 ID:yeWwNg/r.net] 世界樹とかのWizライクなゲームでも寺院のメッセージてそんな感じなん?
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 00:41:23.25 ID:zq9vl848.net] 世界樹なんて宿屋に泊まると死んでる奴が生き返るよw
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 00:53:06.44 ID:fPZR6vNf.net] 世界樹は同じジャンルなだけでwizライクとはほとんどの要素が違うからなぁ wizクローンでもないと、もう寺院の要素もだいぶなくなってきてる印象
762 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/01(月) 04:11:01.41 ID:x1JxpXRl.net] VSCode以外でツクールのコード補完出来るエディタってないのけ?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 09:50:13.87 ID:7l2D1Zqy.net] >>746 javascriptのサイト読み込み出来る普通のwebエディタとどう違うの? その指定ソフトの方知らんから
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 12:29:22.02 ID:u+aQKwV
] [ここ壊れてます]
765 名前:0.net mailto: いい年した大人なのに書いてくる感想と言えば「面白かった」とか「やばかった」とか こいつら義務教育も修了してないレベルなのか? 頭悪すぎる [] [ここ壊れてます]
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 12:36:40.35 ID:i0ZNNhC+.net] 「やばかった」は意味不明だけど 「面白かった」は字面そのまま受け取ればいいでしょ
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 12:38:14.21 ID:u+aQKwV0.net] 一言感想が許されるのは小学校の低学年までだぞ
768 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/01(月) 12:41:58.06 ID:MrW/Z7Jc.net] ちょっとあわなかった
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 12:57:28.34 ID:7l2D1Zqy.net] >>748 なら感想なんて曖昧に求めずに一言欄の下に詳細欄とエラー報告欄とプレイヤー属性アンケート欄付けておけばいいんじゃね
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 13:03:36.33 ID:i0ZNNhC+.net] >>750 詳細な感想付けたところで全て褒める訳にもいかないからね 作者を傷付けずにトータルで褒めようとした結果じゃないのかな大人ってそういうもんだし 辛口で正直な感想が欲しいなら 「喧嘩腰でレビューしあうスレ」 みたいなもん作って投下する他にないよ
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 13:19:06.52 ID:DAFXPbo3.net] 面白かったの一言のほうが 僕の考えた最強の改善案よりは遥かにマシ
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 14:47:26.96 ID:Ix9Py+At.net] 感想文でネタバレ垂れ流す子供とかおるしな・・・
773 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/01(月) 14:52:52.60 ID:MrW/Z7Jc.net] たまにクリア時のステータスを詳細に書く人いるけどあれもなんなんだろうな レベルくらいならともかく
774 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/01(月) 17:58:59.65 ID:fPZR6vNf.net] さすがに詳細を事細かには書かないけど、自分はクリアレベルとか、この装備やスキルが役立ったーとかは書くなぁ 自分が書かれて何が嬉しいか考えると、ゲームバランス部分を見てくれると嬉しいからそのへんはつい筆が走ってしまう ネタバレ部分も全然触れないと作者的には寂しくもあるし、うまいこと回避しつつ…って葛藤は常々ある
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 18:08:24.22 ID:f8HNLrn/.net] 感想書いてくれるのなんてすげー良い人かすげえガイジの二択しかない ふつーの人は書かないことを選ぶ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 20:16:47.83 ID:eQ+SKMnR.net] >>750 柳葉竜兎さんツクールはもうやめたんじゃばかったの?
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 05:02:29.80 ID:JkPmYscr.net] データベースにゲームオーバーの画像設定する場所がないんだけど まさかGameOverって画像ファイルを上書きしないと駄目とか イベントで設定しないと駄目ってことはないよね?
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 05:13:39.10 ID:JkPmYscr.net] と思ったらイベントで設定する場所もないのか・・・
779 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/02(火) 06:26:32.06 ID:bvJsp2Xa.net] 上書きすればよくね っていうかシステム系って基本上書きじゃね?
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 13:01:48.39 ID:VL0kzPuF.net] マルチエンディングなんてクソくらえだぜ!
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 13:06:13.70 ID:fSZxhlvR.net] 2000ではタイトル画面と同じくゲームーオーバー画像も設定があったけどね ゲームオーバーは単純な画像表示しかしないからデータベースの簡略化の為にリストラされた まぁ、「システム2」高度な設定欄がスカスカだからそこに加えても良かったと思うけど
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 13:40:11.25 ID:fPab68SI.net] 画像の規格はこうです!と書きながら設定方法が無く差し替えるにはそのフォルダの同名ファイルに上書きだの旧ツクールやってた奴には抵抗あるわなw
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 15:47:29.15 ID:RBE7nYgd.net] >>758 日本人は減点評価がキッツいことで知られていて、 amazon.comの評価でも、外国人は問題なければ☆5をどんどん付ける傾向があるが、 日本人はアラを探して減点してくる その結果、平均得点がamazon.co.jpだけ低い
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 16:19:30.67 ID:6Hev475n.net] >>766 日本の5段階評価は3が普通(及第点)で4が秀才級(ミスなし)5が超級(ミスもなく何か抜きん出たアイディア等)だからな つまり大手の商業的成功作 が頑張って3か4のところを同人だからと緩めにして何処までとれるかって事じゃね
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 20:24:09.94 ID:6SQuxY5u.net] 日本人はよっぽど英語ペラペラで自信持って喋れない限り自分は英語が出来るなんて言わないけど 外国人はSUSHIとSUKIYAKIしか知らないのに日本語出来るとか平気で言う そういう自己評価の厳しさが他人への評価にも反映されてる気がするよ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 20:37:34.57 ID:zuJcVN6X.net] 及第点に5をつけちゃうのは悪い文化だと思っている それだと最高のものに出会ったときに及第点以上の評価をつけられないだろ?
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 21:18:54.07 ID:6SQuxY5u.net] ゲェジ過ぎるわ 5点付けた上で言葉で褒めりゃいいだろうが
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 21:28:58.11 ID:8omPlUuN.net] 評価ですらラストエリクサー病患うのやめいw
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 02:59:50.39 ID:GnatqWmL.net] 5段階評価であれば、 デフォルトが5になるのが欧米流、デフォルトが3になるのがニホンザル
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 03:04:37.77 ID:RwNHQFK9.net] 改善の余地が無いか疑えないのは窮屈だから3が普通で良いや
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 03:29:42.72 ID:Y+rK7QvM.net] >>770 評価 最高 感想 イベント時やマップ、キャラ等全域に渡って画風がマチマチでファンアート文化へのリスペクトが感じられる。 また有名商業作品の名シーンと上述のファンアートの組み合わせで表現の自由と著作権管理の間に存在する対立構造について考えさせられる作品だ。 使用している音源でも処理上は同じカテゴリーで処理されている音源が異なるビットレートや差の大きい音量のものを挑戦的に採用しており、OSやブラウザによってエラーを出すことで今だ企業の利益や囲い込みやパテントに支配されている共通規格やスタンダード争いの凄惨な現実を垣間見せるという演出が没入やシナリオへの集中を阻害する現実に起こり得る被害をプレイヤーに疑似体験させ注意を促すなど あらゆる局面で社会派のメッセージを受けとることができる作品だ。 私もプレイを開始して数マップのところで選択肢同士の衝突と困惑を疑似体験し同じ様に理不尽な障害に対処することの難しさを学ぶと共に時間の不可逆性と社会的評価システムの有意性を再確認出来た。素晴らしい
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 03:30:08.58 ID:gb/wg0Pu.net] >>772 自作自演するのがウンコリアンな
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 03:57:30.04 ID:lGnWBEz/.net] >>772 日本の5段階で及第点が3なのはその他
794 名前:との比較で抜きん出てるかどうかの相対評価の為だけど海外式のって機能としてどうなんそれ [] [ここ壊れてます]
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 04:57:22.37 ID:3HH53cQS.net] 海外式の評価はそのサービスに満足したか否かというものであって 特に不満がないと感じたならそれは満足ということになるから自然と星5をつける 日本人はサービスに不満がないなんてそんなもん当然だろうがというメンタルなので同じ対応でも星3 それ以上の何かがないと4以上を付けない
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 05:10:39.04 ID:lGnWBEz/.net] >>777 いや、不満がない評価が3なんだよって書いたやん そんで、期待越えたときに海外では星いくつ付けるの?ってことで 不満なしで5だと後の為のデータとして片手落ちじゃね?って疑問 不満無しで5なら不満と満足の2値有れば足りるやん 残りの3bitのにはどんな機能が有るのかなと聞きたかったんだぜ 日本のは未来への資産としてのデータとして3が普通って書いたろ? 海外の5が普通である裏にどんなデータか哲学?みたいのが含まれてるのかなぁと
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 06:16:57.00 ID:9Cxrvd9r.net] 出羽守がこんなスレにも出張ってくるとは 報われない自分の作品を思っての事かもしれんけど
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 07:19:25.97 ID:bZ6S0XXc.net] ツクールゲーで星5つとして何と比較して星5つなんだよという話だな たんに作者の嗜好にツボったから星5つくれてやろう程度の話で出来なんて2の次でしょw
799 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 07:46:03.88 ID:7Uhl5J8G.net] 5点5点5点5点5点 面白い くらいのレビューを書くべき
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 09:37:49.98 ID:40MoHsXm.net] 気の利いた感想を思いつかなかったときは「面白かった」で済ますわ すまんな 面白くなかったらそもそも感想書かない 「ここがこうだったらもっと良かったと思う」なんて書くと 作者がRTからのエアリプで取り巻きを使ったファンネル攻撃し始めることもある というかされた
801 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 13:31:10.91 ID:jrOTwfI8.net] >>766 欧米はリスペクト指向があって5か1しか入れない (ただもやもやした作品には2〜4を入れてくる、でも少数派) 日本は自分の要求があると減点してくるクレーマー指向 ただそれを実装しても9割は再評価しに戻ってこない 戻ってくる奴は最悪味をしめて次から次へ要求してくる だから4.0以上をキープするのは困難 アプデを繰り返し最終結果として、評価など無視してモチベを維持し 要求は操作性や不具合の修正に留め、要求は一切聞かずに 自分のアイデアは貫けばよかったとなることが多い
802 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 13:51:55.68 ID:jrOTwfI8.net] あとターゲット層も重要 かわいいゲームや同情性のあるゲームは高評価が多い 20〜40代女性向けは比較的安心感がある SNSなどで自身やキャラのドラマを披露するとファンが増える ターゲットが10〜20代男性となると低評価になりやすい 皮肉や攻撃コメ、ユーザーの持ちネタらしきギャグや大喜利を 披露するコメも多く手厳しい、ただ共感されると高評価に変わる ジョークゲーはシュールな方がいい通じれば即評価される あと自称クリエイターや自称ゲーム評論家らしき弱小チューバーも 開発側の背景を邪推したような辛口評価をしてくる奴がいるから 初期リリース時は気を付けた方がいい
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 14:08:37.09 ID:lGnWBEz/.net] >>783 自分がプレイ終わったゲームのレビューしてんのに戻ってこないって作者がクレーマーじゃん
804 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 14:20:05.74 ID:jrOTwfI8.net] >>784 捕捉 20〜40代女性向け→腐·ヲタは除く(かわいいの概念を考えろ 共感されると高評価→コメにではなく共感されるゲームの意 ジョークゲー〜→これも若い男性ユーザーの話 自称クリエイター〜→リリース案内後ほとんどの同業者は リツイいいねはするがレビューはしてくれない だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する の意
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 14:22:18.56 ID:mcaJqTfz.net] 1 3 5 8 9 11 16 23 38 49 53 66 78 83 97みたいな配列内の特定の数字から見て 一番近い大きい数字と一番近い小さい数字を拾得するのってどういう書き方したら良いかな? シューティングゲーム作ってるんだけど折れそう
806 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 14:26:05.85 ID:jrOTwfI8.net] >>785 レビューの内容を真に受ける必要はない そもそもユーザーが再レビューに戻ってくることを期待する方が間違いって意味 作者はどうあがいてもクレーマーになりえないからね
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 14:32:22.05 ID:lGnWBEz/.net] >>788 た・・たった今付けたクレームをやってないって言うのはどうかと あと、レビューはゲーム終わるか止めるかしてから書くので直す意義はその後に始めた奴が同じ不満を感じる可能性を減らすって意味だよ あとは同じ指摘が多いなら次回作は気をつけて!って位じゃね
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 14:44:24.62 ID:QGergwGE.net] >>787 ん?どゆ事? 数値「X=12」を仮定するとして16と23を取得するみたいな感じ? もしも「X=11」を指定したらその場合、どの数値を取得するのが正しい動作なの?
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 14:47:20.26 ID:QGergwGE.net] ×数値「X=12」を仮定するとして16と23を取得するみたいな感じ? 〇数値「X=12」を仮定するとして11と16を取得するみたいな感じ?
810 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 14:52:45.11 ID:EgaQpPn5.net] >>787 もっと具体的に(正確に)やりたいことを書いた方がいいんじゃないか よくわからん質問にはよくわからん答えしか返せない たとえば 38 から見て一番近い大きい数字は 49 一番近い小さい数字は 23 ってこと? 配列を昇順にソートして(例はされてるが)前後の要素を取ればいいだけじゃないのか 何がわからないのかわからないな
811 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 14:53:40.80 ID:EgaQpPn5.net] 書いてる間に話進んでたわ
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 19:52:27.60 ID:5nNgMlUa.net] 日本人的には3点が可もなく不可もなくくらいと分かるだろ 俺だったら5点つけられて面白かったと書かれるよりは 4点つけられて面白かったけど魔法のコストが高いわりに効果が低いのが駄目とかマイナス意見書かれたほうが嬉しいね
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 20:18:37.52 ID:kH3//0Gj.net] 日本の学校では作文の書き方指導をしないから 大人になっても子供と大差ない文章しか書けない人が多いんだよ 小学生でも作文で賞とる子供はいるけど、それは個人の才覚によるもので教育の賜物じゃないしな
814 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 20:27:37.07 ID:EgaQpPn5.net] 学校で作文の書き方は教えるよ 教わろうとする学生がいないだけだ
815 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 20:27:38.34 ID:EgaQpPn5.net] 学校で作文の書き方は教えるよ 教わろうとする学生がいないだけだ
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 20:29:39.35 ID:u3aOSHH8.net] 大事なことなので
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 00:08:49.95 ID:YqdomBi3.net] やるほう買うほうから言わせてもらうと日本のレビュー方式のほうがよっぽどいいけどね
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 00:18:15.13 ID:AfGwjofm.net] 日本の場合はファミ通クロスレビューが基準になってると思う 3/10が普通の駄作が取り得る最低点、30/40が殿堂入り(一般的な良作)相当っていう大まかな基準 だから普通に面白いという作品は4/5
819 名前:点評価にしている [] [ここ壊れてます]
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 00:47:55.21 ID:HhWCIR7P.net] 正直にダメ出しされたら気分悪くなる連中ばかりじゃないの? 粘着される危険を冒してまで正直なレビューなんてするわけないじゃん 金払って買ったゲームじゃないから遊び倒そうって気も起きないし 金貰ってプレイしてるゲームでもないから義務感もない
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 01:17:58.42 ID:b4L7YrM+.net] まあ値段を設定したらしたでよっぽど面白くない限り こんなので金取んな死ねボケ腸掻っ捌くぞで終わるけどなw
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 02:01:18.12 ID:jzarLBpE.net] >>786 >>だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って >>やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する なんかコレはすげーわかるわ、それに加えて>>783 のいうように大半は再評価しに戻ってこないってのがあるから 公開してすぐの段階で、エンカウント率高すぎ・敵固すぎ・ドロップ率に難有りのクソゲーよって数分でゴミ箱行きww とか書かれるとそのレビューをうけて慌てて修正やバランス調整して再アップしても その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな かといって修正したからってその低評価レビュー消すと「アイツは都合の悪い低評価レビューを消してやがる」とか言われるし 自分にはそんなつもりはなくても自分のつけたレビューが相手が一生懸命作ったゲームの息の根を止める可能性があるってわかってるから バグ報告とかここもうちょっとこうの方が良いんじゃないかなってマイナス面は人目に付かない方法で伝えるようにしてる
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 02:07:08.69 ID:iUCa2a4L.net] 乗り物に乗ってる状態でテレポート系の移動すると乗り物に乗ったままになっててはまるんだけどいい方法ない? 画面暗転させてから乗り物に乗ってる場合「乗り物の乗降」「乗り物の位置設定」してからワープさせても上手くいきません
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 02:12:36.76 ID:b4L7YrM+.net] >>803 だから嫌いな作者をそうやって潰そうとする輩がいたりもする
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 02:14:31.68 ID:b4L7YrM+.net] >>805 は>>803 の >その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな これへのレスね
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 02:21:41.60 ID:iUCa2a4L.net] https://tkool.jp/mv/course/03.html 調べたらMVからある不具合だったw どうしようもねえなw
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 02:38:14.20 ID:6qmB1bVX.net] >>805 それって一部の悪人のせいで他の大多数を色眼鏡で見るバイアスそのものじゃん 評価を分析して次やる必要がある側が感情で見てどうすんのよ 例えば星5で>>774 書かれたら誉めてるって納得するってことだぜ?
828 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 04:40:00.17 ID:gG4FT2oE.net] >>804 乗り物中はワープできなくすればいい もしくは船で移動サせたいなら水面に移動させよ
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 07:33:31.92 ID:vLVU2IL3.net] 船に乗ってるとルーラ禁止のドラクエみたいなもんかw こんなバグあるのゲームボーイのサガのドラゴンレースイベント中くらいだろw
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 10:27:01.29 ID:AfGwjofm.net] そもそもテレポートはデフォルトの機能じゃないし プラグインにせよコモンイベントにせよ処理を組んだ人間の責任じゃないの
831 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 10:48:45.71 ID:gG4FT2oE.net] むしろ乗り物が海のど真ん中に残されたらそれはそれで困るのでは
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 11:05:16.09 ID:HdRRdX5d.net] ゲーム中に動的にゲームの実行速度を変更できるプラグインってありますか? 常に高速化できるHIME Speedhackみたいなのは見つかるのですが・・・。
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 12:00:15.23 ID:KJ4r+k8F.net] ねぇよ。 自分で作れ。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 12:13:38.06 ID:xyas4TM4.net] MVならこういうのがある MZで使えるかは知らん https://forum.tkool.jp/index.php?threads/1555/
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 12:18:06.47 ID:AfGwjofm.net] それ以前にHIME Speedhackを見たらゲーム中に実行速度変更出来るじゃねーか アノテーション、プラグインコマンド、スクリプトコマンド、MV/MZ全部対応している 何が不満なんだよ
836 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 12:26:10.53 ID:gG4FT2oE.net] プレイヤーの任意で替えさせたいんじゃないの?
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 12:34:12.63 ID:KJ4r+k8F.net] himeとやらをホットキー対応させりゃいいんじゃね? それすら出来ない?w
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 12:36:30.36 ID:xyas4TM4.net] >>804 画面のフェードアウト 専用の空マップ(陸地)に飛ばしてそこで乗降 テレポート 乗り物の位置設定 画面のフェードイン の順でやればおk
839 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 14:17:02.65 ID:PN3daC9i.net] メニューの一部回転させるのって無理? 斜め表示にしたいけどxyしか対応してないみたい
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 14:30:00.29 ID:ybEqG/cA.net] MV以降は加速ツールと相性が悪いんだよな。 VXまでならチートエンジンあたりで加速できたし、ゲーム中でもプレイヤーが任意で速度を変更可能。 しかし、MVだとこれが不可能で、hookpatcherを使うしかない。
841 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 14:53:57.02 ID:vRc1f7X6.net] >>820 Windowのrotationプロパティを弄ったら回転するよ 角度はラジアン 0 ~ Math.PI * 2 の間で一周する
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 15:02:01.89 ID:CmupH3xc.net] 通常時でも使える戦闘高速化プラグインみたいなのが欲しいのだろう。 MVMZはボタン押しっぱなしで加速というアホくさい仕様だし。 文章まで流れちまって使えねぇよ。
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 15:21:02.90 ID:AfGwjofm.net] >>822 そんなんあったっけ、と思ったけどそういえばPIXI.Containerだったな 入力候補に出ないと気付きようがないな
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 15:24:40.68 ID:m4FpvTJ9.net] Hookpatcherって何だ?と思ったらこんな便利さツールあるのね。 ただMZでは速度の変更をしようとするとエラーを吐いちまうようだな。
845 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 15:52:37.91 ID:PN3daC9i.net] >>822 ありがとう でも全体が回転してしまうなあ・・
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 16:07:19.93 ID:6qmB1bVX.net] >>826 アンサイクロペディアのバイキングのページみたいなやつか
847 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 16:09:52.74 ID:vRc1f7X6.net] >>826 MVのだけど標準のメニューは Window_MenuCommand / Window_Status / Window_Gold で構成されてる。 このウィンドウ3種それぞれを回転させることはできるけど Window_MenuCommandのなかのコマンド1つずつを回転とかは出来ないな。はじめから分離しとかないと
848 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 16:11:12.77 ID:vRc1f7X6.net] >>828 × Window_Status 〇 Window_MenuStatus だった どうでもいい気がするが
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 16:21:24.67 ID:YUIlHy7U.net] >>827 笑えるページやん
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 22:07:22.76 ID:rIknsNjo.net] フリゲ公開する時に利用するサイトなんだけど ふりーむ 夢現 Vector この3つ以外に良いサイトある? アツマールはちょっと無しで
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 22:13:41.83 ID:HhWCIR7P.net] フリゲじゃなくなるけど100円にしてDL販売サイトで売る
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 22:17:31.90 ID:HhWCIR7P.net] 100円で売りつつ体験版で99%の内容をプレイできるようにするのもいいな
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 22:36:15.8
] [ここ壊れてます]
854 名前:2 ID:oZrtM9JP.net mailto: DLだと中身解析されるのは避けられないんけ? [] [ここ壊れてます]
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 01:15:38.48 ID:YlYJzX32.net] 別にいいじゃん わざわざ時間かけて解析されるくらい注目されるなら勝ったも同然 そもそも解析されると何が嫌なのかもわからない おまえのパンツの中身を解析されてるわけじゃないぞ
856 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 04:43:53.80 ID:dHbbxG7/.net] 解析されるほど面白いゲーム作れるのかがまず問題だ
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 06:14:48.79 ID:F6OEPpkc.net] まあね〜自意識過剰だったり皮算用と揶揄される可能性も捨てきれないが 有料素材の再配布にあたるとして危惧してる人がいるのではないだろうかとフォローしてみるテスト
858 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 07:24:47.52 ID:G4mvY9sj.net] 暗号化してもダメなんか?
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 08:18:33.36 ID:K2RSABmy.net] 暗号化してもアンパックされて終わり。 さらに暗号化すると動作も重くなるからお勧めできないっすね。
860 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 08:51:18.62 ID:dHbbxG7/.net] 禁止されてる行為をするやつのことなんて考えてられんよ 包丁で人殺されたって作ってる人の罪にはなるまい
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 10:12:49.45 ID:Hk5RFlnL.net] >>835 >>836 ついに大人が思ってても言わなかったことを言ってしまった… 君のゲームを誰が解析すんねんという
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 10:22:46.61 ID:ZSJ38YqQ.net] 明日は多分プレミアムツクールデーとかでツクールMZとか格安になると思うんだけどどうなんだろ MVの時は2600円くらいまで値下がりしたけど
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 12:45:29.20 ID:FDKC3L4B.net] 自作プラグインの中身見られたくないわ 出来は悪いしコメントとか見られたくない、恥ずかしい
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 13:05:46.51 ID:F6OEPpkc.net] 公開する前に恥ずかしい部分消せばいいじゃない
865 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 13:31:42.26 ID:dHbbxG7/.net] 覗いてくるやつのためにそんな手間かけるのもなんかな
866 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 14:31:37.70 ID:vBWWy3pZ.net] 自力難読化 コメントを全部般若心経にしてやろうかと思ったことはある やらなかったけど
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 15:01:44.48 ID:cPuVpfjf.net] 著作権界隈では一定の再配布にならない努力をしていれば割った方が悪いとなってるよ なのでEXE化してれば当然okだし、そもそも、サーバーに載せる前提のソフトだから明らかに素材頒布目的でない限りゲーム作者の問題にはならないんだぜ
868 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 15:07:16.06 ID:dHbbxG7/.net] 割ったほうが良いになることなんてあるのか?
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 15:55:30.27 ID:ZSJ38YqQ.net] 割った方が良いとかは知らんが、中身簡単に見れるだけじゃなくでは平気でデータ弄りも出来て且つ作者自身がそれを推奨してるようなゲームだと作者も責任問題問われるだろうな まあそんなゲームは極稀だろうけど
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 22:19:06.18 ID:YlYJzX32.net] ではここでなぞなぞです なぜ解析した側が悪いことになるのでしょうか? 答えは……、わるだから
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 22:20:52.77 ID:Q5iT0SBi.net] 【審議中】 _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_ ./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ | / ・ヽ /・ ヽ l `'ー--l ll l---‐´ `'ー---‐´`'ー---‐´
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 22:53:11.71 ID:WUBA2zz0.net] プラグインのコード品質は本当に人によって個性が出るよね 職業柄弄ってる人、それに加えて最新の技術体系も取り入れてる人、 学習途上の人、動けば良いとしか考えてない事がバレバレな人 でも未熟を恥と考える人はなんだかんだで成長するよ ES2015以降の構文にも対応していない人どころかインデントや変数/関数名に気を遣わない人も珍しくないし
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 23:02:23.50 ID:bXfzvDlC.net] 素人が作ったプラグインって関数とかもろ被りで競合しまくりだから安易に使えないんだよな
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 03:42:12.91 ID:2Ig8k9V1.net] まあどの分野だって達人と素人がいるのは当たり前だから協力できるところは協力し合えばいいのさ
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 07:15:39.02 ID:pz03a4wx.net] 誰も付けなさそうな変数、関数の名前にするくらいはやるかなぁ
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 10:02:36.68 ID:n1s8XFh5.net] なんだよ2月6日はツクールの日!とかいって特別セールねーのかよ はーつっかえ!
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 10:05:45.35 ID:EzFouyfL.net] ツクールの日なら2月96日だろアホか
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 11:45:03.88 ID:CyYIihu6.net] 公式のアレ、なんであんなに素材制約がきびしいんだろう ただでさえ非モテ童貞魔法使いの群れに恋愛物のお題を投げるというアンマッチを起こしてるのに、 更に素材として使えるのが 「丸禿(基本素材)」「年末年始」「三国志」「表情差分みたいなの」 だけという縛りプレイ ではってんで絵や音を自作しようとしたらその素材まで単独再配布を認めなければいけない たとえば自作曲をBGMに使ったら、動画からその音を抜かれて使われても何も言えんわけだ なぜ動画作品のコンテストで、その素材まで単独再配布を認めなければならんのか ほんと意味がわからん
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 12:34:16.57 ID:n1s8XFh5.net] なんの素材?
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 15:03:57.84 ID:063Rv306.net] >>858 この書き込みが怪文書すぎて意味わからん
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 15:09:54.35 ID:wowL+4qy.net] 素材と言えばまたいつもの絵のヒロインジェネレーター追加されたが誰が買ってるんだ DL数表示してほしいわ
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 15:12:39.59 ID:n1s8XFh5.net] あのヒロインジェネ素材なんか色彩が妙にキツいというかラフ画感強いんだよな 手描き丸出しみたいな
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 15:36:27.71 ID:2Ig8k9V1.net] ジェネレイターに限らずキャラ絵の殆どは手描きだけどね
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 15:43:06.67 ID:UyHEuAoC.net] どうせならMZパケ絵の絵師に描いてもらえばいいのに本当に誰得・・・
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 15:53:28.11 ID:Sld7oZAd.net] >>858 ツクールフォーラムの動画コンテストか 商用ゲームにするのはOKな素材でもゲームプレイ動画はNGって…たしかに意味わからんな 何かあったときに面倒なのはわかるがいくらなんでも縛り過ぎ
886 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/06(土) 15:56:51.83 ID:idakGGmC.net] >>860 公式フォーラムでやってるイベントのことだろう バレンタインにちなんだカットシーンを作って動画投稿するってやつやってる。 たしかに自作素材に対する扱いが謎だな。 素材の単独配布を認めなきゃ使用できないという意図はないと思うが書いてある通り受け取るとアレだな
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 16:04:12.28 ID:2Ig8k9V1.net] ツクールフォーラム見てる人そこそこいるんだな 俺もいつかユーザー登録しようかなとか思うだけで大して興味ない
888 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/06(土) 16:10:32.43 ID:7gpWao1b.net] 公式は登録しないと行けないのが気に食わんから初期に1回行ったっきりだな
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 16:22:00.21 ID:n1s8XFh5.net] ツクールフォーラムの企画の話だったのか 公式企画系は運営がちょっとアレだから極力関わらないようにしてる 色々と杜撰すぎる
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 16:24:33.96 ID:zSqMMvQj.net] 公式フォーラムは痛い奴がウエメセなわりに大した情報も無いからたまに見る程度だが ログインしてないと画像すら開けないのが笑える
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 18:01:22.42 ID:kjej01+k.net] KADOKAWAグループの経営目標の基本には、「IPの創出」、「IP展開の多重化」、「メディアの多重化」という、三つの言葉が据えられています。編集者やエンジニアなどを触媒として優れたIPを数多く創出し、ネットやリアル上のあらゆるユーザーニーズに応えうるIPの多様化・多重化を実現し、ユーザーとの接点であるネット・リアル上のあらゆるメディアに広げていくことで、ビジネス機会の最大化を目指すものです。 というグループの動きの中で頑なに周囲の変容前の成功方程式にしがみつきメディアを閉じてユーザーのニーズをコントロールしようとしては離脱される失敗を繰り返す謎部門・・
892 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/06(土) 18:33:24.48 ID:idakGGmC.net] いいかげん僕が気にくわないものは失敗 みたいなの止めろよw 角川は連結で過去最高の業績予測出してるし要因としてゲームも上がってる ツクールがどう影響してるかは連結じゃわからんが何のデータを見て失敗だと言ってるの?
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 21:25:03.10 ID:2b7GgHfX.net] ツクールMZとかいうウンコが多少足を引っ張ったところで全く問題ないくらいKADOKAWAが儲かってるってだけで 逆にどんな世界に生きてたらMZが成功だったと思えるのかな あとどうでもいいけど「ツクールmz」でググったら未だに「もしかして:ツクールMV」って出るんだけどいつになったらgoogleさんに存在が認知されますかねこのソフト
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 21:46:53.61 ID:n1s8XFh5.net] MZは成功とか失敗以前に空気すぎてヤバい MVの時と違って全然安くならないしMVとの違いも薄すぎて見送ってるやつ多数だろ
895 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/06(土) 22:23:48.70 ID:idakGGmC.net] 失敗だと思うのは勝手だがどう考えても今後優先的にサポートされるのはMZだし 個人的にはもうMVに戻る理由はないな
896 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/06(土) 22:25:58.90 ID:7gpWao1b.net] 過去作でサポートなんてあっただろうか
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 22:33:25.80 ID:AExo2N3v.net] 過去作といえばギャルゲツクールのサポート終了したので素材はフリーですみたいな説明してるサイトあったんだが 昔のツクールでサポート終了してるものはユーザー登録してなくてもツクールには使ってokってこと?
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 22:48:10.04 ID:LBcm1DWG.net] ぶっちゃけサポートなんて気休めだろうね MVですらバグが最後まで放置されていたくらいだし(そしてMZの初期verに引き継がれた) 多分、担当プログラマは子飼いではなく都度契約だから リリース直後ならまだしも、中途半端な時期には対応出来ないんだろう 万が一新しいWindowsで起動出来なくなった、とか重大な欠陥ならリビルドして対応する可能性はあるがそれくらいよ マイナーアプデのアイデアはMVでやっちゃったし、今後魅力的なアプデがあるとは思えない
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 22:53:47.61 ID:2b7GgHfX.net] 優先的にサポートねぇ せいぜいMVのMADOとかSAKANみたいな有ってもなくてもいいようなしょーもないツールが追加されるだけだと思うけどw
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 23:08:02.28 ID:LBcm1DWG.net] https://indiegamesjp.dev/?p=2054 去年、ツクールの管理は子会社に委譲したらしいが実際のところ何やってんだかね? どう見てもKADOKAWAは「現行の技術が通用するならそこに金を掛ける必要はない」ってタイプの会社体質だし 本格的に客離れを起こさない限り技術投資する事はないよ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 23:44:20.57 ID:DaZjUcgB.net] ユーザが良い子でいればメーカーもまたそれに応えてくれる、ってのが理想だけどな どう考えても手が掛からない子供には飴を与えず うるさく泣き喚く子供にはおもちゃを与えるタイプの駄メーカーだよなw 粗を探せとは言わないけど不満があるならストレートに態度で示した方が良いわ
902 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/07(日) 00:44:47.00 ID:GQ0Quzyo.net] こんなとこで文句言っても何一つ伝わらないし空気悪くするだけの害悪だけどな ストレートに伝わるとこでやれよ
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 01:14:02.42 ID:m5kk6eq5.net] こういう意見に噛みつく人に限って為になるレスを書いてる人見た事ないんだけどな コアスクリプトの解析を進められる人なら、具体的に怠慢している痕跡が分かるから開発体制を擁護する奴はおらん 何も知見がない人が「なんかよく分からないけど悪口言われてるな」って顔真っ赤にしてるだけ
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 01:42:07.14 ID:XNpgIhLG.net] VXとVXAceはほとんど変わらん、みたいなエアプ意見なら反論するけど MVとMZが内部的にほとんど変わらないのはただの事実だし そのせいで公式が貶されようが何とも思わんな。別にMZユーザを腐されてる訳でもあるまいし
905 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/07(日) 02:13:27.64 ID:GQ0Quzyo.net] 専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし 標準的なツクールユーザよりJSに対してもツクールのコアスクリプトに対しても知見があると自負しているが ここで貶してもなんの意味もないからサポートにでも直接言えと思うよ 開発体制の擁護なんてする気はないが わざわざMZスレに来てMZユーザのど真ん中でMZクソ連呼するのは全く理解できん
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 02:29:58.08 ID:m5kk6eq5.net] >>885 >専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし なんで含めんだよ。MVからMZの進化が少なすぎる点が批判されてんだろ rmmz_core.js以外はeslint使って軽くリファクタリング掛けてる程度でほとんど手を加えてないって分かるよな? これがまだ全面的に書き直してるのなら努力を認めるけどclass構文すら使ってないじゃん(何故かmain.jsだけ解禁してるけど) もっと言えばMVのコアスクリプトはほとんどVXAceのコアスクリプトを移植したもので構造はほぼ同じ VX以前はOOPの練り込みが甘くて拙さが目立つコードだった
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:00:26.12 ID:5s2Ox+Qx.net] ストレートにお宅のゲームクソですよって伝えても何の意味もないんだよね そんなもん出す方がよっぽどよく分かってんだから MZを良くしたいならMZが如何にクソで買う価値のないゴミかどうかを周知させてクソを出しても売れないことを教えて上げるべき 黙ってたらコイツらクソ出しても文句一つ言わず買ってくれるから次もクソのままでいいわwっつって調子乗らせるだけ
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:04:41.87 ID:ZaNOC6Us.net] XPのコアスクリプトではScene_Baseインターフェイスすら定義していなかったし VXのコアスクリプトではManager系のモジュールや ウィンドウにハンドラーを設定する構造も確立してなかったんだよね VXAceからMVでBattleManagerの処理を増やしてScene_Battleの処理を減らす程度の変更をして MVからMZだとアニメーションの表示手順を変更したり、 Scene_Messageを新しく作ってウィンドウ位置の調整方法を変更したくらいかな 他に何か内部的な変更点あったっけ?
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:05:02.98 ID:l0m25pv8.net] JRPGはストーリーと演出が大事なんだろうなと俺は思っていたが スレで言い合ってる人らはツクール根幹のシステム的な不満がそこそこあるんだな どんなゲーム作ろうとしてる人なんだろうと気になるに
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:05:18.44 ID:GQ0Quzyo.net] ほんと馬鹿しかいねーんだな
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:09:48.25 ID:m5kk6eq5.net] >>890 知見があるなら是非とも答えてくれよ。MVからMZの変更点、改良点 手放しで褒められんのはプラグインコマンドの設定方法を上書き式から登録式に変更した程度だろ? 他にどんな改良があるんだよ アニメーションの表示方法をstartAnimationからrequest方式に変更した点なんてむしろ改悪だろ
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:12:27.32 ID:ZaNOC6Us.net] >>889 それこそ別に公式に求める事じゃなくね? ツクール2000の時点で演出、ストーリーを凝った作品なんてたくさん輩出している訳だし ツクラーの工夫次第だよ
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:19:47.77 ID:dW/CbUcO.net] >>890 ま、名前が出ないところでイキったところで同類扱いだよw 自分が強者のつもりなら、名前が出るコミュに行けばよろし
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:21:13.70 ID:dW/CbUcO.net] ガキプレイヤーはなぜマウント取りたがるのか、と言う話をしたくて来たら、 マウント取りたがるガキオッサンがここにも湧いてて、どうしたものかと…… なぜオスザルは、どうしようもなくボスを目指してしまうのか
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:28:39.16 ID:m5kk6eq5.net] >>894 MVからMZの改良点を聞いてるだけなのになんでマウント云々の話になんの? ID:GQ0Quzyo自身が知見があると自負していらっしゃるから是非とも見解を聞きたかっただけなのに 7000円払ってまでMVからMZに乗り換えるメリットが分からないし、企業努力をして改善に尽力したとは到底思えない 勿論、俺自身は発売日に購入済みだけど他人に薦められるツールじゃないな
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:31:22.98 ID:dW/CbUcO.net] ↑こういうマウンティング姿勢な 雄の猿の習性なのかね
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 03:43:48.88 ID:coH1lNVU.net] >>896 議論点すら理解出来ず敵か味方かの感情論に当て嵌めてキーキー鳴いてる猿ってまさに(ry
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 04:02:59.77 ID:l0m25pv8.net] >>895 小難しい所は正直分からんが、MZねえ… 好みはあるだろうがCGとかサウンド関連の素材代金と思えば良いんでないの パッケージ版をやめちゃってくれたおかげで俺は買ってすらいないが(体験版は落とした)
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 04:29:50.68 ID:m5kk6eq5.net] >>898 そういう具体的な意見を落としてくれるだけ有難い 値段に見合うかは置いておいてタイルセット素材やループタグ付きのBGMは貴重だから重宝出来るってのは分かる 特に素材に関してはMVの穴を埋めるような内容だし。逆にMZ単品では歯抜け感があるけど
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 05:05:32.05 ID:+Ae2Ecf4.net] デフォ素材のBGMってogg対応プレイヤーでしか聴けないから視聴が困難で結局使ってないんだが デフォ素材派クリエイター各位はBGMちゃんと聴き込んだ上で選んでる?それとも適当?
921 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/07(日) 08:57:55.91 ID:jjNM8QE5.net] 選択肢をクリックするときの当たり判定だけ大きくする方法教えてください! 普通に弄ると選択の点滅背景のサイズも大きくなってしまいます!
922 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/07(日) 09:08:20.92 ID:oPMUdSJh.net] ID:dW/CbUcO自身がマウント取りに来ててワロタ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 10:54
] [ここ壊れてます]
924 名前::39.89 ID:m5kk6eq5.net mailto: >>901 最低限のプラグイン制作知識がある事前提で話すけどrmmz_windows.jsの1226行目 Window_Selectable.prototype.hitTestで判定してるからそこを弄るしかないんじゃないの const rect = this.itemRect(index); if (rect.contains(cx, cy)) { return index; } rectを弄るかcontainsを弄るか…まぁ前者で良いか。2ドットずつ広げたいならconst rectの下の行に rect.x -= 2; rect.y -= 2; rect.width += 4; rect.height += 4; を挿入すれば判定も拡がるはず。もしも判定が他の枠と重複したら上の選択肢が優先される [] [ここ壊れてます]
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 11:44:52.12 ID:wWuntJUQ.net] m5が誰かだいたい見当がついた あっち居られなくなって今度はこっちか
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 12:04:31.94 ID:95CQ4ZhX.net] >>900 デフォBGM素材はサンプルゲームを遊んで聴き込むもの サンプルといえばルイーゼのBGM全部自由に使っていいよしてくれる作者さんには頭が下がる ありがたく使わせてもらってます
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 12:28:38.18 ID:h22oOuXa.net] >>885 数万行コーディングした、って自作した分のって事? 行数自慢とかコボラーかよww
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 14:24:41.37 ID:lia+r8ZH.net] >>878 エディタのフリーズ落ちバグとかね これ直ってるならMZ買ってもいいかと思ったがスレ見てる限り直ってなさそうだし 少なくともフルプライスで買うのは絶対にねえわ
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 14:32:40.22 ID:pq3Haf6d.net] 全然売れてないからなのか一向に値下がりしないしなw MVなんて半年後にはすぐ格安セールきたってのに
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 14:36:39.68 ID:pq3Haf6d.net] というかツイッター見る限りEffekseerで苦戦してる人が結構多いみたいだな あれでMZ断念してる人も多いんじゃねーの 実際今までと比べてアニメーション制作の難易度が格段に跳ね上がったし なんで無駄に3Dアニメなんて実装しちゃったんかね そういうところやぞ
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 14:42:01.79 ID:+WQ7/vlO.net] たかがツクールのエフェクト追加するのに3Dアニメの技術必須ってのがなあ やっと完成させてもクソ重いししょぼいしそもそもどこから作るのかもまったく説明なし 早々に機能切ってMVエフェクト有効にするプラグイン入れたわw
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 14:43:13.07 ID:95CQ4ZhX.net] 3Dアニメ、今までと比べてデータ容量を食わなくなったのは偉いよ 出来の良い3Dアニメは2Dに劣らないしな だが従来の2Dアニメをいじれなくなったのは擁護できない
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 14:48:56.62 ID:pq3Haf6d.net] そもそも外部ツール必須という時点で終わってるw おかげでツクラーからの苦情が見受けられるのかEffekseer公式にも迷惑かけちゃってんじゃん
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 16:30:06.93 ID:Tw7GwCM3.net] キャラ生成用のバニーガール衣装ほしいのですが、それはMVのものでも大丈夫なのでしょうか? MZ用はなさそうなので…
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 16:54:38.18 ID:gwiK2x03.net] MZ大幅アプデはよ
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 16:57:04.68 ID:uB4S2518.net] 3Dダンジョンのプラグインはよ
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 19:07:28.40 ID:5s2Ox+Qx.net] 誰一人ツクールMZのクソさを具体的に擁護できる人間が居なくて 「素材集としてはいいんじゃねえの?」というのがMZ唯一の売りになってしまったの面白い よくこんなゴミ売りに出したなすげえよKADOKAWA
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 20:38:43.36 ID:lia+r8ZH.net] 素材集としてみたら9000円弱の素材集ってことになるわけで 素材集としてもクソだが
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 21:24:42.35 ID:QpQKFQQR.net] 生きるのが辛いんだろうけど、まあがんばれよ
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 22:25:32.01 ID:l0m25pv8.net] 無理して腐す必要もないだろう ツクールが嫌になったら好きなエディタやエンジン触ってみればええんやで
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 22:30:17.14 ID:cwzh8NTs.net] いいからバニーガールの画像うpしろよ
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 23:48:49.93 ID:wbDnRGzl.net] https://steamspy.com/search.php?s=rpg+maker steamspyの予測owner数は20,000未満 ツクールストアの売り上げ足しても多分、現状の売り上げは二万強程度だと思う なんとも言えない数字だな…… 公式がツクールの日と定めてるのは2/9+6=2月15日らしいけど流石にテコ入れの半額セールくらいは来るのかな
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 01:00:10.21 ID:oWOU1qKu.net] 2/9〜2/15くらいかセールがあるとすれば 丁度steamセールと被るし有り得るかもな
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 02:45:44.69 ID:yCaq+nZe.net] 2年ぶりくらいに描いてみたぜ 絵柄ちょっと古臭いな https://i.imgur.com/zRqQMuH.jpg
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 02:53:53.99 ID:9GxFp2Kh.net] >>923 確かに絵柄は古いなと思ったけど上手いね
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 02:57:45.15 ID:HoaNxrqO.net] >>923 俺のキャラ画像も描いてくれ5人分くらいタダで
947 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/08(月) 06:12:41.25 ID:ujb/KStA.net] こういうツールで2万も売れてればいいほうなんじゃね MZなんてとくに開発費もかかってなさそうだし
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 06:36:50.65 ID:1w7hBrtZ.net] 旧時代ならそうだけど 今はこういう開発プラットフォーム的なものって無料とか格安で広めて客層を広げてDLC(ツクールで言うとチップセットとか)やタイアップのマージンで稼ぐのが主流だからねぇ 特に何でもかんでも「Unityでええやろ」と言われるご時世にあっては尚更
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 07:15:02.45 ID:NRoaGsI3.net] >>927 10年以上前からずっとそれ言ってるんだが 一向にそういう体制にしないんだよなぁ。 稼ぎたくはないのかね。 ユーザーにとってもメリットが多いんだしな。 まず人口が増えんことには何も始まらないんだけどな。
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 07:21:31.59 ID:oWOU1qKu.net] 10年前ってまだギリギリエンターブレインやんけ
951 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/08(月) 07:46:23.51 ID:ujb/KStA.net] 2000のユーザー数を考えればそのころにはわかりそうなもんだったけどな
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 10:13:11.78 ID:nSEBalyr.net] MZは音楽素材のレベルは過去最高 マップが作りやすくなったのも良い とはいえMVで構築したプラグイン環境を再構築するのは手間がかかりすぎるから MZでマップ作ってからMVにファイル移動してる
953 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/08(月) 12:51:34.79 ID:KRAZQlo4.net] 音楽と言えば MZのMEのVictory1ってあれでいいの? シンバル担当が床にシンバル落としたみたいになってない?
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 13:03:24.52 ID:sIG1k4dz.net] ツクールMVが20万本突破を謳ったのが発売から2年、40万本突破を謳ったのが4年 無論その頃には50%OFF、70%OFFはじゃんじゃんやっていたけど ついでにツクールシリーズが100万本突破を謳ったのがMV発売から1年半(2000-MVの販売累計) MZは今回、50%OFFに踏み切っても一周年で5万本前後の推移じゃないかな 2003とXPの発売間隔が2年無かったし、2022年に新作ツクールが来ても不思議ではないな
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 18:25:57.27 ID:yCaq+nZe.net] >>932
956 名前:聞いたみたが確かにシンバルが繰り返されていて鬱陶しい あれを使うぐらいならMVバージョンを選ぶね [] [ここ壊れてます]
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 19:14:27.12 ID:GiO0dbQ6.net] 2/15はツクールの日やないか!
958 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/08(月) 20:46:59.73 ID:ujb/KStA.net] ツクールの日は2月96日やろ?
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 20:50:48.83 ID:C7VALZgi.net] いいからバニーガールの新作描けよ
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 21:23:26.55 ID:Ku1teXY3.net] 何日と思う大喜利なんて寒いだけだからどうでもええわ 重要なのは公式が15日に設定していてその前後にセールする可能性が高いって事や 公式がプレスリリースするのは木曜に集中しているから多分木曜に告知がある
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 21:37:57.66 ID:oWOU1qKu.net] 去年はどうだっだか覚えてないけど大体は2960円まで値下げされてたよね MZもそうなんだろうか
962 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/08(月) 21:39:11.84 ID:KRAZQlo4.net] >>934 やっぱり変だよね 最初聞いた時バグか設定ミスかと思ったけど修正されないからあれで完成なんだろうけど
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 23:01:03.82 ID:9GxFp2Kh.net] ツクールMZはセールで215円くらいになったら買ってもいいな 使わないけど
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 23:08:56.31 ID:y3aDPcJ1.net] MZの音楽はMZのドット画像に合ってないと思うけどな PS3以降のJRPGっぽい MVの方が古きDQ、FFっぽくて絵柄とはマッチしてる
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 23:46:11.62 ID:oWOU1qKu.net] それはちょっと分かる Aceも近代中心のDS+から流用したBGMばかりだからファンタジー中心のAce素材とは少しミスマッチだったし VX以前はツクールの素材とマッチしたBGMばっかだったけど
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 23:56:57.26 ID:GiO0dbQ6.net] ツクールの日に裸パッチが配布♪───O(≧∇≦)O────♪
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 00:06:05.58 ID:wwtgB1zu.net] 俺はプリシラたその裸パッチがいいなぁ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 02:58:06.52 ID:fugEG5KL.net] 2回行動時に 行動終了で切れるステートを自分にかける→行動とやっても次のターンで何かするまでステート切れないんだけどバグだよね?
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 04:17:12.35 ID:iyxCq6y8.net] 何とも言えんね 当然の話だけどターン経過判定はターン終了時に行われる 継続ターン数が1~1で「ターン終了時」に自動解除のステートなら、そのままカウント直後に終了判定チェックして1ターンで消える 「ターン終了時」を「行動終了時」に変えただけだと終了判定は次ターン持ち越しになる 多分、継続ターン数を0~0にすれば解決する気がする
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 04:32:12.63 ID:2KYIdzE+.net] 戦闘シーンはゲーム進行の邪魔 この常識を知らないマヌケが今でも「ぼくのかんがえるせんとう」を実現するべく、 無駄な努力をしている
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 05:03:04.75 ID:6/G9KIKw.net] マヌケかどうかは知らないけどゲームなんて趣味嗜好色々あっていいから皆それぞれ思うようにやればいい
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 05:36:25.12 ID:HwhxMAvr.net] 継続ターン0だと 1ターン目にためる 2ターン目に攻撃 みたいな事できなくなるね 仕様でそうなら攻撃後にステート消すプラグインでも入れないと解決できない気ガス
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 05:41:06.32 ID:2KYIdzE+.net] つうか、今当たってるゲームを見れば分かると思うが…… 目的のために行動している主人公チームにランダムで戦闘を発生させるDQモデル、って、 まともなゲームでは一例も残っていないよ 戦闘はゲーム進行の邪魔、 特に進行速度重視の現状では、ランダムエンカウントは採用されていない それが現実であり、戦闘厨は認識を改めるべき この忠告を無視したら、必ず君は失敗する
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 05:53:41.46 ID:F80HUtrF.net] またツクールで一発当てたい君きてるのかw
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 06:19:58.75 ID:gs0eI4HY.net] まともなゲーム()とやらの基準はぼくちんが認めたゲームか否かで決まるのかな? 戦闘自体を否定したいのかランダムエンカウントを否定したいのかもよく分からない
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 06:31:40.97 ID:6/G9KIKw.net] 煽ろうと必死なようだから相手にしないのが吉ですぞ
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 06:40:13.49 ID:2KYIdzE+.net] ヌケサクが必死に噛み付いてるが、どちらを信じるかは君次第だ ストーリーに寄与しないランダム戦闘を入れ、先頭に拘り、爆死するか、 ゲームの面白さは進行を邪魔する戦闘じゃないと割り切れるか
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 06:48:31.87 ID:AO7Eg+np.net] 横通って避けれればいいって事? 戦闘とか育成が楽しくてゲームやってるんだよな〜戦闘ないRPGとか漫画読んでたほうがマシだわ。
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 06:52:01.68 ID:wwtgB1zu.net] 各々がそれぞれの信念を貫けばいい そうすれば結果にも納得できるだろう
980 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 06:55:19.85 ID:tiSw77gR.net] 今残ってないと言うなら2D自体がほとんど残ってないのでは? ソシャゲは知らんけど 最近のゲームに合わない人が昔のゲームを求めてたどり着くのがフリゲ界な気がする それこそ無料がいいならソシャゲに死ぬほどあるわけだし
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 06:56:22.28 ID:3BngVNii.net] 戦闘は蛇足という意見を否定はしないが、 RPGツクールからRPG戦闘省いたらマジでUnityでええやんになるからなw まあ素材数にそれなりにアドはあるが、別にフリー素材オンリーでも見慣れれば全然気にならんくなるし
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 07:10:35.23 ID:wwtgB1zu.net] 戦闘の他にも探索を否定する人もいる そういう人にはそういった要素のないADVが良いのかな 当然キャラも装備も勝手に都合のいいようにアップデートされるし 物語を楽しめればいいならそこかな
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 07:16:08.60 ID:wwtgB1zu.net] なんならゲーム自体卒業しちゃっていいというか 若い世代でもゲーム離れする人もちらほら出始めてる可能性も ワンチャンあるのかな
984 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 07:32:54.83 ID:tiSw77gR.net] シナリオゲーは突き詰めればノベルゲーになり 数字を増やすやり込みゲーは突き詰めるとクッキークリッカーになる
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 08:00:49.44 ID:6/G9KIKw.net] ノベルゲーの良さは選択肢(ストーリー分岐)を比較的簡単に作れるってところだな メディアによってはストーリーは一本でないと成立しない事があるしね ifなんてのは商業だと売れてからでないと作れないものだからファンの中でも意見分かれたりも
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 08:09:40.12 ID:7UM21Ort.net] Steamで2/16まで20%割引だけど この値段でユーザー増えるかな?
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 08:13:09.83 ID:Nz0gVFBt.net] MZでできる事よりMVでできる事の方が圧倒的に多いから情弱しか買わないわな
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 08:36:10.31 ID:YcOqnlBi.net] ツクール 2916 だから2/9〜2/16(1は漢字で一)って事か え?これガチの割引なの?
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 09:22:37.37 ID:DO2kW48W.net] たったの20%割引とか終わってるw まあsteamだけかも知れないけどよほど売れなかったんだな…
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 09:29:00.12 ID:gs0eI4HY.net] 現状MV持ってりゃタダでも要らないレベルのゴミなのはKADOKAWAも承知してるから 何も知らない新規勢がとりあえず最新作だからMZ買うかーっての狙いでなるべく高く売りつけたいんだろうね
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 10:59:56.67 ID:3BngVNii.net] 俺は別にMZに魅力感じないからMZがコケようとかまわんで ただねぇ、プラグイン作者ありきでガバガバシステムのまま売ってる事実を考えたらこのやる気のなさはモチベ下がるやろなぁ プラグイン作者だってある程度は喝采願望もあろうし、そうじゃなく人の役に立ちたい聖人だとしてもいずれにせよユーザー数多くないとやる気出んやろうに
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 11:04:39.63 ID:c3TZklot.net] >>958 そういう元ネトゲ需要だとレベ上げ型アクションRPGだなROみたいな手の奴
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 11:08:38.88 ID:c3TZklot.net] >>969 つうかアップした意味が見えないのにプラグのコード解析の積み重ねを殺されたのが痛過ぎるんだよね 逆にMVのまま追加コードでも貼ってMVaceならお布施くらいしたのにわざわざコーディングする奴を切った意味が判らん
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 11:13:41.92 ID:c3TZklot.net] 要はKADOKAWAは全社上げてプラットホームやるって言ってるのにプラットホームの要件である継続開発モデルを踏襲してないのは背任じゃね?という 以下松原社長談話 IPの創出面においては、年間5,000点におよぶ書籍・雑誌新規刊行をベースとするIP創出力に加え、ドワンゴのniconicoと、KADOKAWAのカクヨム、コミックウォーカー、RPGツクールといったUGC(User Generated Content)プラットフォーム事業との更なる連携深化を通じ、グループ全体のIP創出力の強化が着実に進んでいます。 以上
995 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 12:42:39.41 ID:ImMLtU9o.net] エディタはMZのほうが圧倒的に使いやすい まだまだ改善してほしいことは多いがMVに戻る気はしないな MVがあれば別に要らんというのはわかるが今から買うならMZしかないだろと思うけどな セール待ちの貧乏人とプラグイン素材がないとどうにもならん人は知らんけど
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 12:57:03.87 ID:c3TZklot.net] >>973 単純にコーダーからの信用の問題だよ 現状のアプデはコーダーからするとアプデじゃなくて開発中止に等しいので今後もそうなら参入は見合わせるしかないってだけのことで、プラットホーム化するなら解析も無駄にならないので方針を(開発環境ツールとして)マトモになるなら便利だから戻りたいけど無理そうなのかなぁ(残念)ってだけ
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 13:34:18.14 ID:DO2kW48W.net] 後々の事を考えれば最終的にMZ一択になるかもしれんが現状はとてもじゃないがオススメできんな 特にアニメーションなんか既存ユーザーですら苦労してんのに新規ユーザーが簡単に扱えるとも思えないからな
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 13:54:55.04 ID:iyxCq6y8.net] ツクールの日なのにMZ以外のツクール作品はセール対象じゃないんだな まさか今更、過去ツール安売りし過ぎてMZの売り上げに影響が出ている事を気にし始めたのか? 公式自身が本腰入れて普及させる気はないんだなこれ マジでRPGツクール2003並の捨て駒にされそう
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 14:50:05.57 ID:mV3ETLCi.net] >>948 にハクスラ系のゲームをプレイさせたらなんて言うのかちょっと興味ある 1ピコグラムも共感できないが、それだけに自分と全く違う価値観の人間には世界がどう見えているのかという点において
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 14:51:21.00 ID:mV3ETLCi.net] お、IDがmvだ
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 15:02:15.29 ID:LLpxckM5.net] 戦闘少ないRPGってどんなんだ? 下手くそなバストアップ少女たちが痛い会話してから勝手に移動して属性カードゲームはじまるソシャゲみたいな奴か?w
1002 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 15:14:16.31 ID:ImMLtU9o.net] >>974 コーダーって誰?プラグイン作者と読み替
1003 名前:えていいのかな 開発中止に等しいとか極端すぎじゃないの MVから何も変わってないと文句言う奴とMVでの解析が無駄になったという奴がいて何が何だかだよ 個人的にはMVから大して変わってないと思うからMVの知見は無駄になってないと感じる Manager回りとか結構キレイになったような もう少し踏み込んでもいい気もするが [] [ここ壊れてます]
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 15:16:20.62 ID:K+nNwlC5.net] >>979 多分エロ同人RPGの話だろ ブームの礎を築いたサキュバスクエストは戦闘凝っていたけど それに続いた後追い作品はどれもツクール作品として手抜きクソゲーなものにエロイベントを張り付けたものばかりで 「せめて戦闘高速化スクリプトくらい入れてくれ」「もういっそ戦闘無しでも良いよ」ってのがユーザ間の合言葉になっていた で、即座にエロ同人RPGの話題だと気付いた>>952 もそっち界隈の人間なんだろうな。同属嫌悪か >>980 次スレよろしく
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 15:34:38.85 ID:ImMLtU9o.net] まじか スレ立てしたことないわ 何したらいいの? ていうか仕事中なんだがw
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 15:36:54.99 ID:iyxCq6y8.net] スレタイを5作目にして>>1 の前スレログにこのスレを加えて他はコピペ
1007 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 15:44:19.30 ID:ImMLtU9o.net] 次スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005 これでいいんかな? なんかマズかったらすまん
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 15:47:18.62 ID:LLpxckM5.net] あーあ984やっちゃったね・・・・
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 15:53:07.21 ID:iyxCq6y8.net] 次スレおつ
1010 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 15:54:55.54 ID:ImMLtU9o.net] 2ch時代から頑なに次スレ役は踏まぬように避けてきたがつい踏んでしまった 大人の階段上ってしまった
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 16:39:14.26 ID:mV3ETLCi.net] 埋めは咲いたか桜はまだか
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 16:51:20.98 ID:gs0eI4HY.net] 別に戦闘が無いゲームが好きなら自分で勝手に作ってりゃいいと思うけど 他人がそういうゲームを作るよう仕向けたいってのは結局自分で完成させる能力がないってことやろなぁ……
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 17:00:56.77 ID:c3TZklot.net] >>980 変わるなりの整理やがされてないのに変わったってことだよwikiからのコピペだけどこういう部分が980が例に出した相反するように見える2つの意見が実は相反してない説明 以下コピペ メインラインにマージせずにブランチでの開発が長く続けば続けるほど、開発者ブランチが最終的にマージされたときに複数の統合の競合[4]や失敗が発生するリスクが高くなる。開発者がリポジトリにコードをコミットするとき、まず、コピーを取ってからのリポジトリの変更を反映させるためにコードを更新しなければならない。リポジトリに含まれる変更点が多ければ多いほど、開発者は自分の変更点をコミットする前に、より多くの作業をしなければならない。
1014 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 17:23:43.45 ID:ImMLtU9o.net] 整理が不十分だというのはわかるけど整理しようとした痕跡は認められる 多少でも読みやすくなってよかったじゃん、と思うんだが ツクールに命預けて心中するわけでもなかろうにもっと気楽に構えていいんでないの 期待したほどでなかったかもしれないがMVのほうがいいとはならんような 俺はもうMVのコードは読みたくない
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 18:03:14.44 ID:YsiFUXUZ.net] >>991 それでやっとだいたい網羅したなと思ったところでMXとか出てご破算になるんだぞACTIONscript爆死とかIE安楽死でお腹一杯です 開発は動いてるのに謎死亡とかやっとれんので治ったら戻るからヲチ
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 21:09:47.55 ID:nf959N9G.net] rpgから戦闘除いたら何が残るんだよと思ったがなるほどエロゲーか それならわからなくもないが戦闘に力入れてないエロゲーなら そもそもノベルゲーとかにしてrpg要素切っちゃっていいと思うわ
1017 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 21:26:10.66 ID:zqRTfJPi.net] まぁシナリオを考えれば考えるほど、これ戦闘いるか…?って思考になるのはわかる RPGは何らかの形で戦闘に発展しないといけないってのがなかなかの枷だなとは最近になって感じた
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 21:28:48.54 ID:PbnUuKFC.net] 3DSのツクールにはプレイヤーがクリアして感想書くスレあるんだが バトルバランスが悪いもの・謎が陰険なものまで情報交換してクリアしてるんだよね もちろん素材なんてみんなデフォルト だからPC版のこのスレでデフォルト素材のゲームなんて誰もやらない バトルなんていらない属性なんていらないUIすらデフォルトなんて見向きもされない なんてイキッてる奴見るとフフッとなるw
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 21:39:02.55 ID:gs0eI4HY.net] >>995 どうしてデフォルト素材以外の選択肢が存在しない3DS版とPC版が同列に語れると思ったんだ? フフッとか言ってる前にお前は相当頭が悪い人種だということに気づいたほうがいいぞ……
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 22:16:36.51 ID:fugEG5KL.net] >>996 それでも大勢遊ぶ人がいるって事だな エロで釣らなきゃ遊んでももらえないなんて可愛そうな人・・・
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 22:23:06.90 ID:98JBi1yp.net] スレが埋まります駆け込み煽りにご注意ください
1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 22:37:11.55 ID:1EH/qVC6.net] MZでもフェスのおっさんの驚き顔が使われてて草。
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 23:03:12.11 ID:Er4r7+eh.net] おきんたまでかおです
1024 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 おみくじ集計(特殊) 【男の娘】 1 【腐女子】 0 【髪】 0 【神】 0 【姫君】 0 【女神】 0 【尊師】 0 life time: 40日 7時間 10分 0秒
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