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RPGツクールMZ_4作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:53:12.72 ID:cRM1+55M.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

29 名前: mailto:sage [2021/01/01(金) 13:16:36.15 ID:IrefB3jG.net]
ふたなり娘 ちんこが生えてる女性
男の娘 女装した男性じゃないのか?

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 13:24:57.29 ID:X3wKk50C.net]
板的には他のゲームエディタやエンジンを選択肢に入れてもいいと俺は思うけどね
ツクール過去作の3Dにちょっと興味あった俺なんかはスマイルビルダーにも興味を持っている
もっとも今まで培ってきた経験値(大して多くないが)の殆どが流用できないので二の足も踏むわけだが

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 13:44:45.77 ID:XQP/bzEh.net]
いい素材ないかなーとフリー素材漁っても結局デフォルト素材のクオリティの高さに気づかされる場合が多い
特にドットキャラはドットの荒さやパレット使いが2000レベルのものばかり

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 14:16:11.16 ID:PhjAOD79.net]
>>30
分かるわ
俺も当初はデフォ素材なんてダサい!と思ってたけど色んな素材屋を巡って色々比較してみた結果デフォ素材の安定感や汎用性の高さにクオリティの高さを改めて認識したよ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 14:44:25.05 ID:x6XheJeb.net]
>>30
そりゃまあデフォ素材はプロが有償で作ってるものだし
クオリティ高い素材作れるなら一部のたちの悪いクレクレ厨相手に疲弊しながら
フリーの素材屋なんて続けるの馬鹿馬鹿しいだろうしな
クオリティ高いドット系の素材屋はある程度知名度上がったら
だいたい途中で商業作品に引き抜かれていったり有償に切り替えたりで更新止まるんだよ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 15:02:09.68 ID:A1L+Kjkd.net]
だから1枚絵マップとリージョンで自作した方が探すより早い
作者がバラ付いたキャラグラクオリティやタッチが揃わなくて残念なので結局全部自作した方が早い

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 16:35:12.24 ID:gbzenwHz.net]
ツクールの世界にいる大御所ぶって初心者相手に偉ぶる古株連中って恥ずかしくね?
こんな玩具の扱いにプライド持って人生賭けてる時点で大恥でしょ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 17:03:53.78 ID:22dDvMZD.net]
例えば誰よ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 17:11:56.24 ID:gbzenwHz.net]
例えばゆわか
前に新参者なのに大人気になったラハシリーズの作者に嫉妬して粘着してた
後は家庭用ツクールの古株連中とか



38 名前: mailto:sage [2021/01/01(金) 17:18:52.02 ID:Yxeflik3.net]
にわかさん

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 17:23:56.05 ID:22dDvMZD.net]
あー なんか昔聞いた覚えのある話だな。
実際やり取りを見たわけじゃないから話半分にしか思ってない、というか全く接点がないから俺にとっては無害というか

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 17:29:42.26 ID:Z7G8PChN.net]
>>34
別にその辺の人達は大してスキルを磨いてる訳じゃないし賭けてる訳でもないだろう
SmokingWOLF氏とかは色々な意味で同人ゲームに人生賭けてて本当にすげーなって思うけど

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 18:43:27.79 ID:PhjAOD79.net]
>>32
確かに昔と比べて無償でフリー素材を提供している所はかなり少なくなったな
アンデットとか好きだから〜に感謝せねば

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 18:50:17.29 ID:PhjAOD79.net]
>>39
というか今はわりとインディー関係に風向き向いてるから同人といえど人生賭けてるのもおかしくないけどなサクナヒメだってインディー産だし殺戮の天使なんてアニメ化までしたし
むしろ>>34の言う大恥云々はその古株達こそが馬鹿にしてると思うわ
Twitterなんかだと支援サイトに登録してたクリエイター達を
「ただの素人なのに投げ銭貰うなんておこがましい」
とか言って身内でその人達を馬鹿にし合ってたし
だから俺はあの辺りの連中とは一切近付かないことにした

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 18:56:47.22 ID:PhjAOD79.net]
見返したらすげー長文になってて恥ずかしくなってきたわ
すまんがスルーしてくれ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 19:21:45.69 ID:Z7G8PChN.net]
>>41
まぁ、言わんとする事は分かる
「人生をツクールに賭けた時間=蓄積したツクールノウハウ量」だと思うよ
具体的に言えば自作システムの組み方やチップセットの作り方とかね
ゆ〇かにせよサ〇ケにせよ、あの辺は大してスキル高くないしサンプルをプレイしても制作のこだわりを感じない
ストイックに技術研究をしている様子もない
もうとっくにモチベが尽きて惰性でちやほやしてくれる界隈に付き合っているだけだと思う

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 19:54:58.86 ID:yOiPQsLJ.net]
つかツクール界でチヤホヤされてる奴っているんかw
プラグイン作ってくれてありがとうと思う奴はいるが
そいつらが作ったゲームなんて触った事もないわw

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 20:09:28.81 ID:PhjAOD79.net]
>>44
おるっちゃおる
その連中こそ俺が絶対に近付きたくない人達
まさに他の人達を馬鹿にしてたような連中だから

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 20:31:54.57 ID:x6XheJeb.net]
いつだったかの「どっちのマップのゲームを遊びたい?」論争なんかがそのいい例で
ツクールの一部界隈は典型的な駄サイクルにおちいってるなとは思う



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 20:40:58.27 ID:xDHuDio9.net]
マップのグラなんかそれこそどうでもいいなあ
以前作った奴なんか3Dダンジョンからオートマッピングの部分だけ抜き出したかのようなグラだったわ
真メガテンのフィールドもそんな感じだったが
下手にグラに凝るよりは綺麗に見える罠

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 20:46:00.05 ID:mjrE5w29.net]
凄い人は本当に凄いんだけどねぇ
超複雑な自作システムを組んでいたり、マップチップ含めて殆ど自作のドットを打っていたり
でもそういう人に限って作品にモチベーションを注ぎきっていてSNSを使ってない、関連付けてない人も珍しくないんだよね

twitterでツクラーを売りにしていてフォロワー数が多い人は珍しくないけど
その人が本当にツクールに打ち込んでいる誰もが認めるツクールマニアなのかと言われるとまた別の話

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 00:23:49.22 ID:eAWo9Mqq.net]
数時間で終わるゲームなのに合成とかギャンブルとか妙にシステム拘ってる人もいたりで面白いよな
そういった人の目的はおそらく凝ったシステムを作中に取り入れることであって必要性とか物語性は二の次なんだろうけど
でも本人がそれで満足してるならそれでいい
人気なくても売れなくても問題ない

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 00:55:09.67 ID:jh3nYwXc.net]
アイコンが足りなくなったので適当に作ろうと思ったんだけど中身が空のアイコン枠ってどこかにあるのかな?
ステータス以上の空アイコンしかないから追加するのがコラレベルの難易度になってくるんだけど・・・

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 00:55:12.90 ID:q2EU3Ac/.net]
まぁマイクロFF7がやりたいってことだろうな

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 06:33:08.33 ID:8XjJNGNa.net]
お前らどんどん質問しろ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 06:48:43.11 ID:jh3nYwXc.net]
物理or炎ダメージで効果が高いほうのダメージを与えるスキルの質問なんですが、
Math.max(a.atk*b.elementRate(物理ID),a.atk*b.elementRate(炎ID))*4-b.def*2
これで物理100%炎150%のダメージが出る敵の場合炎側の計算が採用されますよね?
これ炎ダメージが*10%になる敵(イフリートとか)の場合に1/10のダメージしかでないようにしたいのですが
この計算式だとb.elementRate(物理)のほうが採用されてしまって100%ダメージが出てしまいます
耐性がある敵の場合にダメージ下げる方法を教えてください

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 06:52:38.85 ID:8XjJNGNa.net]
わかりません
プロが起きるの待ってw

56 名前: mailto:sage [2021/01/02(土) 08:24:04.32 ID:o3ds7v8h.net]
pc持ってないのでmztはいつでますか?

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 09:26:02.31 ID:cF2NGuH8.net]
三項演算子使えばいけると思うけど

条件式 ? trueの時の計算式 : falseの時の計算式

条件式は100%未満の時で分けるなら
b.elementRate(炎id) < 1
でいけるかな?
詳しいことは他の人待ってw



58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 10:09:10.92 ID:yjagba1r.net]
お前らもっと簡単な質問しろ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 10:24:50.93 ID:eAWo9Mqq.net]
正月にパスタ食べようと年末にスーパー行った際には品切れ状態でして
太さ1ミリのものしか残ってなくて仕方なくそれを買って昨晩それを食べたのですが
パスタソースをかけるもそうめんを食べているような感覚でしかも表面積が多いのかパスタソースが足りませんでした
まだ800グラムほど残っていますがパスタとして食べるのは気が進みませんどうすればいいでしょうか

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 10:26:39.45 ID:JEJ4TtED.net]
それダメージ計算先より難しい

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 10:26:58.19 ID:JEJ4TtED.net]
×先
○式

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 10:55:03.53 ID:DsYm9k2W.net]
>>53
単純に小さい方の数値を適用するのであれば「Math.max」を「Math.min」に置き換えるだけだけど、
それだと弱点がほぼ無意味になるので困ってるってことかな。
基本方針は>>56でいいと思う。

(b.elementRate(物理ID) < 1 || b.elementRate(炎物理) < 1) ? Math.min(b.elementRate(物理ID), b.elementRate(炎ID)) : Math.max(b.elementRate(物理ID), b.elementRate(炎ID)) * a.atk * 4 - b.def * 2
「いずれか一方が耐性なら係数の小さい方を採用、そうでない場合は係数の大きい方を採用」

あと弄るのは属性係数だけで「a.atk」は変わりがないので括弧の外に出した。

>>58
固めに茹でてチキンコンソメとケチャップを使ったスープパスタを提案するw

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 12:10:55.04 ID:NyhU2KDY.net]
MVでもそうだったが
いまいち属性関係の上書きや計算が雑だよな
ツクールって
MZはツクール界のカリスマが製作協力してるはずなのにねえ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 12:45:19.96 ID:fMHiO08X.net]
ツクール界のカリスマより腕の立つゲームプログラマーを雇ってほしいものである

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 12:57:46.69 ID:izEJGhro.net]
仕様に良し悪しはないわ
デフォルトではスキル(アイテム)に設定された属性が優先されて、
次にスキル属性が「通常攻撃」だった場合に特徴:攻撃時属性の中から最も有効度が高いものが適用される

職業や装備等で攻撃時属性が複数付与された場合の挙動が念の為定義されているだけで
そもそもスキルに設定する属性は原則一種類だけなんだから雑もクソもない
プラグインとかで無理矢理属性を増やしたのなら適用順序の仕様決定はプラグイン作者や使用者側の責任

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 13:01:39.37 ID:OOjbsSCy.net]
いや
物理属性と魔法属性を同一カテゴリーにしてるんだから雑でしょw

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 13:07:02.97 ID:fMHiO08X.net]
確かに物理属性と魔法属性の同一カテゴリーは地味に問題だよな
作るゲームによっちゃ属性付きの武器みたいなのが作りづらくなる



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 13:08:34.88 ID:fMHiO08X.net]
あ、武器よりも物理スキルだけど火属性、みたいなスキルが一番作りづらいかデフォ仕様だと

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 13:10:16.25 ID:OOjbsSCy.net]
上の話でいうと炎体制ある敵に炎技ぶちこんでも物理ダメージ分がまるまる入るから属性選択ミスったペナルティが無いって話だし
耐性ある敵には弱属性通らない処理を優先すべきじゃないかなあ
感覚的にさ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 13:27:31.04 ID:OOjbsSCy.net]
ちなみにツクール2000だったかな?では
その頃から属性作るときに物理属性か魔法属性かを選択できたんだよね
MZではそれが劣化してるの
機能を簡略化して結局ユーザーにプラグインやスクリプトの使用を半ば強制するはめになってるという
最近のツクールの悪い部分だよね

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 14:17:26.05 ID:izEJGhro.net]
>>68
その辺は感覚の域を出ないよ
たとえばドラクエ5の氷の刃や炎の爪はヒャド(ギラ)耐性に応じてダメージは1.5倍まで上がる一方で
完全耐性持ちの敵には等倍ダメージっていう純粋なメリット効果として存在する

FF5の魔法剣は吸収持ちの敵を攻撃すると回復してしまうけど
こっちは属性複合ではなく完全上書き型で
例えばフレイムタンに魔法剣ブリザドを掛けると物理でも炎でもなく氷属性単品として扱われる

どちらの有名ゲーム準拠にも対応出来る柔軟な仕様だから
それ以外を求めるとなるとプラグインで改造して勝手にやってくれって話になる

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 14:29:13.03 ID:OOjbsSCy.net]
そりゃ30年前のDQには一部の特殊装備で炎ダメージ-30とかがあるだけで
基本的に属性という概念がなかったからでしょw
今のDQにはちゃんと属性の概念があるよw

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 14:52:02.89 ID:izEJGhro.net]
>>71
https://gamers-high.com/dq11/data/zokusei.html

別に大して変わらないでしょ
例えば火炎斬りも激しい炎もどちらも同じ炎の単属性
火炎「斬り」だからと言って物理属性がダメージ計算に関わってる訳ではない
複合属性が仕様として存在しないのならツクールデフォで表現できる範囲だと思う

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 14:57:12.16 ID:IpsbiZEv.net]
>>72
2000では無理に関数組まなくても属性の組み合わせで増減や反転がされていたのに出来なくなった(劣化した)という話に関数を組めば可能って言うって会話になってない件

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 14:58:18.23 ID:E/16a2sW.net]
かえん斬り、烈風獣神斬などは敵の属性耐性だけでなく「こうげき力」も影響するため攻撃力が高いほどに威力が上昇。属性耐性が無い敵に使えば「たたかう」での通常攻撃より大きなダメージを与えることができますが、敵が強い属性耐性を持つ場合はダメージが軽減されてしまい、場合によっては「たたかう」よりもダメージが減ってしまうこともあります。

エアプがググった知識披露してもね・・・

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 14:59:53.76 ID:E/16a2sW.net]
あっID変わっちゃった

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 15:01:55.63 ID:izEJGhro.net]
>>73
俺が突っ込んだのは>>71であって>>69じゃないんだけど何でレス先読めないの?

>>74
俺が言ってるのは「物理属性」であって物理攻撃力の話はしてないんだけど?
そこは普通にダメージ計算式でa.atkで取得出来るだろ
なんで勝手に話を変えんの?



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 15:07:13.88 ID:E/16a2sW.net]
属性バトルがないと言われてたDQでも今はこうなんだから
やっぱスクリプト使わなきゃ属性計算もまともにできないこのツクールは考えが古いわ
あとフレイムタンにエンブリザドで氷属性ってそれこそプレイヤーが望むところじゃんw
フレイムタンにエンブリザドかけたけど炎属性が強すぎてエンブリザドが効果ないならクソだけどw

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 15:13:11.21 ID:E/16a2sW.net]
ええとね、DQにはファイアーエムブレムのような複数の物理属性ってのがないのよ
攻撃力=物理属性なの
だからDQ持ち出してる時点で詭弁なのよ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 15:16:58.55 ID:DsYm9k2W.net]
おまいら、もっと真剣にカッペリーニの消費方法を考えてやれよ…
カッペリーニは調理法次第で幾らでも美味しくいただけるんだぞ。

茹でた後に冷水で締めてパスタサラダにもできるよ!

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 15:33:03.46 ID:E/16a2sW.net]
参考に言うと今のDQには攻撃力とこうげき魔力というのがあってこうげき魔力が呪文のダメージ補正になってる
ツクールでもそのへんパクってんのに肝心の計算式がいい加減・有志のスクリプト頼みだから突っ込まれるんだよ
食材は豊富なのに調理器具が小鍋1つしかない状態

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 19:40:03.97 ID:eAWo9Mqq.net]
>>79
なるほど質問の仕方が悪かったみたいですね
細いのはカッペリーニ、か…
パスタじゃなくスパゲッティが欲しかったと言うべきでしたね、パスタってあっちの麺類全般を指すらしいですから

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 20:30:38.32 ID:ZReA2ZMK.net]
ツクール買った人の中で最後まで完成させられるのって何割くらい?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 21:15:36.55 ID:skP4mokI.net]
pastaって要は英語のpasteペーストだからな。
イタリアでは練り物の総称がパスタ。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/02(土) 21:40:44.19 ID:jh3nYwXc.net]
>>61
ありがとうございます、理想の動きに近づけました
私は属性が複雑なネトゲやってるせいか属性関係にこだわっちゃうんですよね
炎は氷に対して強いけど水に対しては弱いとかそんな挟まれてる属性が8種類もある
物理にしても近接物理はカウンターされるけど遠隔物理ならカウンタされないとか
スケルトンには物理打属性が有効だけど槍による攻撃ではダメージが下がる、とかね

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 00:47:16.36 ID:AfVq/W8B.net]
つうかFF5の魔法剣って弱点つけば倍撃だけど、つかなきゃ普通ダメ、耐性ある相手には吸収されるってシステムでなかっな?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 01:16:00.55 ID:KwRVIzEt.net]
蜘蛛・蜂・サソリ以外の虫画像入ってるツクールってある?
どのツクールにも蜘蛛・蜂・サソリしか入ってない臭いんだがどういう発注してるんだよw



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 01:19:15.92 ID:A0l3/F+C.net]
複数の属性を持たせるものって何かあったような記憶はあるけど
複雑にしたところでプレイ時間はどうせ片手で終わるようなものだしなあ
自分一人で実装が難しいと思ったら諦めるのも手なのでは

89 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/03(日) 04:11:42.38 ID:x4KTmABf.net]
戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこや

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 04:14:30.69 ID:6tF6Y08P.net]
「どこですか?」だろ?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 05:08:44.02 ID:AE7nJGtC.net]
>>82
全員。
デフォ素材とシステムでよけりゃ桃太郎くらいのシナリオ乗せるだけで終了なので始めに使い方を見てる段階で1つは完成する。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 05:20:32.61 ID:sTFdScX6.net]
何かイラついて噛みついてるだけの人が敬語要求しててワロタ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 05:44:54.75 ID:6tF6Y08P.net]
じゃあお前が教えてやれよとw

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 06:18:15.33 ID:NuHb3WRo.net]
>>90
全員なわけないだろ
途中で飽きたり諦めたり放置する奴もいるんだから

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 08:06:38.95 ID:9D/v0ChJ.net]
>>88
そこや

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 08:13:12.85 ID:E/T/fXLT.net]
お前らどんどん質問しろ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 08:32:13.05 ID:9D/v0ChJ.net]
太郎君は300円持っておつかいに行きました
途中で200円落としました
足りないのは?



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 08:35:17.71 ID:E/T/fXLT.net]
ビビッドアーミーって面白いの?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 08:52:49.49 ID:vsZADF8a.net]
>>96
心じゃよ!

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 09:06:48.62 ID:wvawuQ3f.net]
>>96
落ち

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 09:23:36.65 ID:9D/v0ChJ.net]
>>98
正解は太郎君の注意力です

と言いたいが、どれも正解。負けた

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 09:24:00.77 ID:9D/v0ChJ.net]
>>98-99

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 11:38:37.03 ID:AE7nJGtC.net]
>>97
複葉機を開発していくと全翼機まで行ったあと複葉機に戻る意味が解る人なら耐えられる可能性があるよ
尚、戦闘はただ数字が大きい方が勝ちとなるだけ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 12:03:46.37 ID:1fnXIV3F.net]
ゲームの画面サイズをフルHDになるように設定したら、ドットのマップとか素材の戦闘画面とかが横に引き伸ばされるの?不自然にならないならいいんだが

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 12:16:56.34 ID:moTjuzXF.net]
高解像度化はそれだけでも純粋に描画コストが上がって重くなるから紙芝居ゲーでもない限り無闇に上げない方が良い
ツクールシリーズが長年、解像度制限を設けていた理由の一つ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 13:21:04.87 ID:vsZADF8a.net]
VXaceでフルHDにするスクリプトがあったけど重すぎる上に解像度に合わせてドットとかマップが全体的に小さくなるからぶっちゃけ実用性皆無だったな

>>103
そういうのはただの拡大だから多分違う

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 13:54:23.77 ID:88dY4b/B.net]
そろそろ本格的に購入を検討しようと思ってたんだが
キャラジェネひどいな。オフセット機能がついたせいで、のVariationの表示欄が縮小されてて見にくすぎる
耳とか数が少ない項目なら問題ないけどさぁ。
そこを縮めるんじゃなくて、サブウィンドそのものを大きくしてくれよ



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 14:04:39.89 ID:bOJ0MNyL.net]
潰れた2頭身キャラを3頭身にする!って記事読んだが
単に手動で全部ドット打ち直してるだけだった
全キャラ修正するのは無理だろw

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 14:07:23.68 ID:1fnXIV3F.net]
1280×720ぐらいならセーフか?
フルスクリーン化したときの両端の余白が無くなればいいんだが
とにかく高解像度化は問題ありなんですね

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 14:12:20.32 ID:g6KqJxoO.net]
ツクールのゲームなんてフルスクリーンで遊ばないだろ
作者本人の脳内補正がない他人にはグラが汚すぎる

111 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/03(日) 15:21:29.13 ID:T3KwPrYF.net]
高解像度化の話なのか拡大フルスクリーンの話なのか

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 15:39:19.43 ID:A0l3/F+C.net]
16:9画面がデフォルトでいいよな、もしくは選択できるようにしろと俺は思う

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 15:43:36.86 ID:pkNmgCs3.net]
2Dのゲームで横幅広くてもなあ・・・
デフォだと横17キャラ縦13キャラだっけ?
縦軸上下が6マスずつしか表示されないとか今時ねーよみたいなw

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 15:46:10.58 ID:1fnXIV3F.net]
>>109
そんな需要ないんですね

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 17:32:22.92 ID:YgphQxND.net]
フリーのおすすめ音楽教えてください
ループ処理済みのをお願いします
メタタグ使ったoggのループ処理ってツクール用でしか意味ないの?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 18:25:50.81 ID:XN8DQ+ey.net]
https://wingless-seraph.net/
https://maoudamashii.jokersounds.com/
https://peritune.com/freematerial_list/
https://g-miya.net/
https://yougou.sonnabakana.com/
www.hmix.net/
everblasting.info/index.html
ontama-m.com/

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 19:20:49.38 ID:SFhKzpgT.net]
>>115
すまんが自分へのお年玉とサーバー設置テスト用にで既にNURO 光に申し込みしてしまったので力にはなれないんだ



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 00:15:25.77 ID:eHu0N5Q0.net]
おいハゲジジイども88への回答はまだか?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 01:58:52.24 ID:o5PgGfvB.net]
>>117
質問へのアンカーくらい付けとけよ
仕方のないヤツだなー>>88

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 02:54:13.55 ID:kI1QoAL/.net]
私はお年玉でMZを買った女の子です
私も88の質問の答えが気になっています
ぜひ!ぜひ!知りたいなっ(テヘッ

121 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/04(月) 05:03:17.77 ID:D0kyGsfJ.net]
戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 07:06:41.51 ID:R0AolLc6.net]
お前らどんどん質問しろ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 07:16:25.62 ID:poXDhhDD.net]
スキルやステートを1000まで埋めると処理が重くなったりしますか?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 07:33:59.38 ID:MI4BVSa9.net]
とにかく自分でそこそこの絵が描けるからゲームも自分でやってみたいと思うようになったが
ジレンマというか何だろうな、良いストーリーを考えようとすればするほどRPGである必要性を感じなくて笑う
まあ戦闘など一切ないADVとしてRPGツクールを使ってもいいんだが、そうなると移動して会話するプロセスの必然性もいるし難しいな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 07:37:48.51 ID:WlbBQpO9.net]
確かに良い悪い関係なくストーリーに力入れすぎるとプレイヤーからはゲームである必要がないってよく言われるしな
これは商業でもほぼ同じだな
ムービーゲーがまさにそうだし

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 17:35:57.90 ID:7XAgONRh.net]
>>122
別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど
それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある

例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、
アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると
エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する)

あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて
要素を足して保存すると1001以上の項目をデータベース側でも編集出来るようになる
らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど

127 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/05(火) 02:04:57.84 ID:fF2PbdL7.net]
戦闘スキルがMP不足で半透明になるのを無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 02:12:10.31 ID:RWtNi0SK.net]
デバッグモードでスクリプトのぞける知識あるなら一目で分かるだろwww

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/05(火) 03:09:09.39 ID:pVRbBTm/.net]
>>126
いくらなんでも需要がニッチすぎない?
他欲しがる人ほぼいないレベルやろ、これ






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