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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/06(火) 00:05:10.13 ID:kJJOnsRR.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 14:33:45.99 ID:wst1WweA.net]
ヒトリで3dゲーム作るならどういう方向性になるんでしょうかね
やはりrpg系がいいでしょうか

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 14:48:10.60 ID:kInRnMMr.net]
ガイジが5chで粘着荒らしするゲームでいいだろ
絶対ウケる

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 14:49:23.29 ID:slcBkivE.net]
そのネタええな
パクらせてもらうわ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 14:53:27.91 ID:wst1WweA.net]
>>31
クッサ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 15:03:04.70 ID:slcBkivE.net]
ID変更忘れて失笑される展開も入れたいな
粘着ガイジになって5ch荒らすゲーム

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 15:04:56.19 ID:HqjZRKKn.net]
SAN値や糖質度をマシマシにすると更に狂暴化でパワーアップ
サイコパワーでアンチや自治厨を薙ぎ払うんやで
もう最高やんwww

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 15:10:12.64 ID:HqjZRKKn.net]
>>34
防衛側は推理モードとか攻撃側はスニークモードとかあるといいかもね

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 17:04:38.15 ID:Nn390Z0O.net]
わっちょい貼ると暫くはそこに寄り付かない

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 17:27:08.97 ID:eV8Ubqfd.net]
そういや自治スレでSLIPの申請妨害してた基地外がいたな
AIの住人を誘導したり統制を取るのってビジュアル化したら
ピクミンみたいになるんじゃねえの?



39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 00:18:25.46 ID:DUmM6yZe.net]
>>30
まずは2週間で完成できそうなものにしろ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 03:54:10.27 ID:NMJ7HjF5.net]
【ゲームエンジン】Godot Engine
892 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/10/16(金) 11:36:27.16 ID:wst1WweA
じゃあ出せるように頑張る
審査厳しそうだけど

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
30 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/10/16(金) 14:33:45.99 ID:wst1WweA
ヒトリで3dゲーム作るならどういう方向性になるんでしょうかね
やはりrpg系がいいでしょうか

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
33 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/10/16(金) 14:53:27.91 ID:wst1WweA
>>31
クッサ
hissi.org/read.php/gamedev/20201016/d3N0MVd3ZUE.html

いつものキチガイGodotおじさんだった

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 06:04:26.29 ID:ew7Kj8m0.net]
terrainのtreeで木を沢山植えようと思ってやってみたんですが当たり判定がうまくいかないです
本当は曲がった幹にそってmeah colliderを使いたいのですがcapsule colliderしか対応してくれないので困ってます
どなたかterrainのtreeに木の幹にそった当たり判定を付ける方法を教えて下さい

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 09:57:01.10 ID:ir+tmPni.net]
treeのコリジョンにチェックいれるだけでは?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 10:55:15.51 ID:kNtUSiHh.net]
標準のterrainの樹木はカプセルコライダしか使えないんじゃなかったっけ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 15:30:08.00 ID:e+Kyek74.net]
そうなんですいくつか試してみた所やはりBOXとcapsuleのcolliderしか対応してくれないのです
もしmesh colliderやそれに値するかなり曲がった木に対応できるcolliderを付ける方法が無いか調べてたんですが
どうもまだ無さそうみたいでした 横着はやめてプレハブでチマチマと設置していく事にします
お騒がせしました

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 15:42:29.02 ID:kNtUSiHh.net]
探せばプロシージャルでprefab植えるスクリプトとかアセットがあるかもよ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 16:01:31.41 ID:e+Kyek74.net]
treeみたいにPrefab植えるアセットを探す発想はなかったです
探してみます ありがとう

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 16:16:09.08 ID:QUr2A47D.net]
質問です
今navmeshagentを使ってます
それで敵キャラが自キャラに向かってくる仕組みを作りました
そこまではいいです
それで自キャラを移動させたのですけど自キャラが敵キャラに重なってしまいます
自キャラはcharacter controllerで移動させてます
これをですね、自キャラが敵に当たりに行っても重ならないようにしたいです
この場合character controllerを使うのは適切なのでしょうか?
敵は何を設定すればよいでしょうか?
よろしくお願いします。

48 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/17(土) 16:18:04.19 ID:QUr2A47D.net]
あ、すいません、上げます



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 18:13:56.33 ID:0ysowt5q.net]
>>47
そういうアセットを買えばいいんですよ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 20:28:12.52 ID:+0lw+2YC.net]
>>47
自キャラに追従するPhysics.SphereCastで全方位を随時チェックしながら敵キャラが入って来た時に
敵キャラ方向に自キャラが進めないようにするスクリプトを作る
敵キャラ方向を求める計算式がわからないならアセットを買った方が良いかも

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 23:49:23.95 ID:QUr2A47D.net]
>>50
ありがとうございます
しかし自己解決ですが既に出来てしまいました
navmeshシステムの上で移動だけcharacter controllerを使う仕組みです

52 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/18(日) 15:41:48.85 ID:D2gyYXon.net]
VS2017ってUnityの標準エディタとして外されたんだっけ?Unityのライブラリのインテリジェンスが効かなくてそうなのかなって思ってるんだけど

53 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/18(日) 17:39:00.70 ID:5qdD5e9d.net]
建物のアセットのテクスチャの一部だけを変更したいと思い、
テクスチャを辿るとアトラス化されていたんですが、
こういうときどうすればいいのでしょうか?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 18:36:09.64 ID:k2HUewSC.net]
>>53
アセットを買うのがいいですね

55 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/19(月) 00:40:10.20 ID:x9O9rQhb.net]
Win 10 環境で 2020.1.9f1 を使ってます

URP テンプレートで新しくプロジェクトを作成して、
Package Manager から Unity Particle Pack を Import したんですが
Particle Pack のサンプルシーンを開いたところオブジェクトがピンクになってたり
Particle の透過部分が無効になってたりしてめちゃくちゃです

Upgrade Project Materials は実行してるのですが Custom シェーダーは Upgrade 出来てないみたいです

Particle Pack インポート時に Project Settings のチェックを外しているのですが
チェックを入れたままにすると、今度はURPのデフォルトシーンがピンクになってしまいます

ネットを検索してみても解決策がヒットせず、
あったとしてもURP使うなと言う結論が多いようです

Shader / VFX Graph を使いたいので URP を使いたいのですが同時に使用は出来ないんでしょうか?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 00:49:38.04 ID:FrkahGkX.net]
>>53
https://img-design.net/
ここら辺で注文すればいんじゃね?

57 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/19(月) 00:57:31.40 ID:lMTljfvQ.net]
VR用にoculus quest2で再生チェックしたら視線移動出来ずに
頭を振っても常に正面が来てしまいます
VR用のカメラ設定などあるのでしょうか?

調べても出てこなくて困っています
初歩的な質問ですいません

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 02:12:50.56 ID:AxhXafGT.net]
>>55
Unity Particle PackならURPに対応していないようだ。
時間の無駄だからストアでちゃんとHDRPかURPなのか互換表示してるアセット買ったほうが速いと思う。
Unityは紛らわしいマジクズ仕様なので互換には注意だね

>>57
questは俺も買ったんやが自宅でホコリを被ってるで。すまんな。



59 名前:55 [2020/10/19(月) 07:52:55.62 ID:x9O9rQhb.net]
>>58
あんなおいしそうな餌をぶら下げといて一緒に食えないなんてすげーマゾいんですね
とりあえず、Particle Packのスプライトはパクっとくことにします
ありがとうございます

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 16:12:59.27 ID:SPCnbSWF.net]
本に載ってるんだけど
simpleParticlePackってもうなくなったのかな?
unity particle packとは中身が違うようだけど

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/21(水) 23:53:20.55 ID:NnRKUWzU.net]
シンプルなインベーダーゲーム作りたい初心者です
インベーダーそれぞれに同一のスクリプト持たせて左右に動かして
画面の端まで行ったら全部のインベーダーの移動方向を反転させたいのですが
画面端に行ったオブジェクトだけ方向転換してしまいます
全部のインベーダーの方向を反転するにはどうしたらいいのでしょうか?
同一のスクリプトのもつ変数(全部)を変更する方法とかありますか?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 01:04:50.77 ID:6n9BC1eC.net]
制御スクリプトのクラスの方向を示すメンバ変数を Static にすれば?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 01:10:13.43 ID:Yn+2mZDq.net]
インベーダー群が親子付されているなら
子から親に登って全部の子のスクリプトを実行するのが手っ取り早いんじゃね。
 
for (int i = 0; i < transform.parent.childCount ; i++) {
transform.GetChild(i).GetComponent<InvderScript>().Hanten() ;
}

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 07:52:30.74 ID:vmPkcPEK.net]
空オブジェクトを舞台にしてインベーダーを子に。
空オブジェクトを左右に動かす。
画面端にはコライダをつけておき、衝突検出したら移動を反転。子インベーダーにもすべてコライダつけておく。
空オブジェクトに全体移動の処理、衝突判定を入れておく。子の衝突は親に入るのでOK。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 10:05:00.43 ID:rAvh7t2Z.net]
うん。普通は空オブジェクト(不可視・不動)をマネージャーとして配置して
インベーダーを子にして、全体をマネージャー側が監視して子に司令出すという感じかな。
>>64 のようにマネージャーにコライダつけるというのは面白いし処理が軽いけれど
おれだったら、衝突は各インベーダーにつけて、マネージャーはそれを監視して全体に司令、とやるかな。
ステージが進むとインベーダーを個別移動させたくなるかもしれないから。

66 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/22(木) 13:30:12.37 ID:VF8lige2.net]
まあ普通はそうだよね
全体で同じ動きをさせたいのを個々に任せるとか茨の道

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 15:00:47.72 ID:tjSx8TIr.net]
インベーダーは敵の挙動に個体と全体が絡むので意外と難しい
敵が単体で出てくる普通のシューティングの方が作るのは簡単

68 名前:61 mailto:sage [2020/10/22(木) 16:07:08.76 ID:RfLYNfgE.net]
みなさんレスありがとうございます!
いろんなやり方あるようでとても勉強になります
全部動かすの個別に動かすより難しいのですね
とりあえず親オブジェクトとスクリプト作って全インベーダーを制御する方法でチャレンジしてみたいと思います
>>63さんのスクリプト参考にさせていただきます








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