- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/06(火) 00:05:10.13 ID:kJJOnsRR.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 関連スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 06:37:58.70 ID:DLvpb5XC.net]
- たておつ
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 06:40:24.96 ID:DLvpb5XC.net]
- この板即死判定あんのか?
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 06:43:10.49 ID:DLvpb5XC.net]
- 前スレの994だけどNavMesh Agent毎に大きさは設定できるんだから可能性だと思うけよ
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 20:01:27.77 ID:DTygeKW0.net]
- linux版も公式でリリースしてほしい
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 22:05:58.10 ID:+shlP4c+.net]
- https://i.imgur.com/WMRj2Fz.mp4
ね、簡単でしょ
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 18:13:59.14 ID:eeYQO95u.net]
- アセットのバンドル買ったら少し被りが出たんだけど
余りが出た人同士で交換してる場所ってあるかな
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 19:56:01.52 ID:oalwO+Wv.net]
- Unityで親オブジェクト単体をコピーする方法ありますでしょうか
一度子オブジェクトを全て排除してからでないと無理でしょうか
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 22:59:27.28 ID:b2PuGyEl.net]
- 複製したあと子オブジェクト全部消すのは駄目?
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 01:54:30.22 ID:a++CPGHm.net]
- photonを使っている為、子オブジェクトにphotonがあるとinstantiateでコピーできない状態でした
別方法で一旦乗り切ったので済とします
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 08:58:42.95 ID:28Xs8iDM.net]
- >>7
Twitterで募集かけとけば誰かしら見つけてくれる
- 12 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/08(木) 18:57:46.33 ID:W/ZR28Bs.net]
- Unityでphoton実装してビルドとエディターで2キャラ操作したいのですが
なぜかビルド側を動かすとエディター側のキャラが動き,エディター側のキャラを動かそうとするとビルド側のキャラが動きます 何が原因なのでしょうか・・・・
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 19:06:53.62 ID:0wkMB4u1.net]
- 原因はあなた
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 21:20:27.06 ID:kAyMMIA4.net]
- あのバグを〜♪
直すのは、あな〜た〜♪
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 21:20:58.11 ID:kAyMMIA4.net]
- ヒントは前書いたよね?
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/09(金) 15:44:28.18 ID:S9eKc7um.net]
- >>12
アセットを買えば あら 不思議!
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/09(金) 16:54:09.47 ID:o3LtaKf4.net]
- 仕事ならクビ
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/11(日) 18:59:54.44 ID:J42fVh2Q.net]
- おれ、Unity極めたいです
そして、ここで質問来たら回答できる立派な戦士になりたいです だから、おれ、今日から少しずつですが本買って勉強していきます
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/12(月) 21:47:12.10 ID:L9co4bH/.net]
- 仕事ならクビ
- 20 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/13(火) 00:26:31.34 ID:C+ZWRdEK.net]
- 初めまして。
質問なのですが,PUN2を使ってオンラインゲームを作りたいのですが 自分と対戦相手のキャラクターが生成される座標が同じになってしまうのですがどのようにすればよいでしょうか。 理想としてはボンバーマンのようにゲームがスタートすると少し離れた場所からスタートするといった感じです
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/13(火) 00:47:49.72 ID:WIo8CTbT.net]
- 少し離れるようにすればいんじゃね?
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/13(火) 04:28:50.80 ID:kYFG++h6.net]
- >>20
かなり大雑把な質問ですので、ここで全て説明するのは難しいのでヒントを。 pun触ってるなら、マスターでローカルプレイヤーは管理はできてますよね?できていなければまずそれを勉強してきてください。 リスポーン地点をローカルプレイヤー側で作成せず、マスター側でローカルプレイヤーにそれぞれ地点データを送るように作ります。
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/13(火) 10:30:26.97 ID:Avko2W0l.net]
- 個人でシナリオありのゲーム完成させるには、やはり3dより2drpgなんでしょうか?
ツクールゲーは良く見ますからね ツールの充実というのも要因でしょうけどね
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/13(火) 11:04:05.55 ID:Avko2W0l.net]
- クソゲーでもいいから作る事が大事?
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/13(火) 12:10:54.92 ID:5SUtMSkN.net]
- >>24
そうですね。 クソゲーとなっても、一本、また一本と、けじめをつけた完成を終えるたびに、自分の中でロードマップがどんどん明確に作れるようになります。 クソゲーでもバグは極力取る事もケジメの一つです。 初志の夢のような仕様をこじんまり完成させるのもケジメです。 そうやって次第に作れるようになっていきます。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/13(火) 14:24:06.42 ID:LNQyR2QD.net]
- 頭が悪いと何をやっても出来ないだけ
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/14(水) 15:36:41.51 ID:pvSZKCXc.net]
- ゴミクズ
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/14(水) 16:15:18.50 ID:zVaaJA7U.net]
- 質問する
↓ チュートリアルを習う ↓ 何故か完遂出来ない ↓ 飽きる ↓ 最初に戻る これを8年繰り返してる面白いのがいる
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/14(水) 18:41:17.05 ID:ih8mZqHH.net]
- できる!できる!
キミならできる! 僕は本気だ!キミは本気か? できる!できる! キミならできる! 大丈夫!キミは太陽だから! (間奏 メッセージ) だーかーらー できる!できる! キミならできる! 打ち上げてみろよ、心の花火を! できる!できる! キミならできる! 今日からキミは富士山だ!! ドンウォーリー!ビーハッピー!
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 14:33:45.99 ID:wst1WweA.net]
- ヒトリで3dゲーム作るならどういう方向性になるんでしょうかね
やはりrpg系がいいでしょうか
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 14:48:10.60 ID:kInRnMMr.net]
- ガイジが5chで粘着荒らしするゲームでいいだろ
絶対ウケる
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 14:49:23.29 ID:slcBkivE.net]
- そのネタええな
パクらせてもらうわ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 14:53:27.91 ID:wst1WweA.net]
- >>31
クッサ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 15:03:04.70 ID:slcBkivE.net]
- ID変更忘れて失笑される展開も入れたいな
粘着ガイジになって5ch荒らすゲーム
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 15:04:56.19 ID:HqjZRKKn.net]
- SAN値や糖質度をマシマシにすると更に狂暴化でパワーアップ
サイコパワーでアンチや自治厨を薙ぎ払うんやで もう最高やんwww
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 15:10:12.64 ID:HqjZRKKn.net]
- >>34
防衛側は推理モードとか攻撃側はスニークモードとかあるといいかもね
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 17:04:38.15 ID:Nn390Z0O.net]
- わっちょい貼ると暫くはそこに寄り付かない
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 17:27:08.97 ID:eV8Ubqfd.net]
- そういや自治スレでSLIPの申請妨害してた基地外がいたな
AIの住人を誘導したり統制を取るのってビジュアル化したら ピクミンみたいになるんじゃねえの?
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 00:18:25.46 ID:DUmM6yZe.net]
- >>30
まずは2週間で完成できそうなものにしろ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 03:54:10.27 ID:NMJ7HjF5.net]
- 【ゲームエンジン】Godot Engine
892 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/10/16(金) 11:36:27.16 ID:wst1WweA じゃあ出せるように頑張る 審査厳しそうだけど 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 30 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/10/16(金) 14:33:45.99 ID:wst1WweA ヒトリで3dゲーム作るならどういう方向性になるんでしょうかね やはりrpg系がいいでしょうか 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 33 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/10/16(金) 14:53:27.91 ID:wst1WweA >>31 クッサ hissi.org/read.php/gamedev/20201016/d3N0MVd3ZUE.html いつものキチガイGodotおじさんだった
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 06:04:26.29 ID:ew7Kj8m0.net]
- terrainのtreeで木を沢山植えようと思ってやってみたんですが当たり判定がうまくいかないです
本当は曲がった幹にそってmeah colliderを使いたいのですがcapsule colliderしか対応してくれないので困ってます どなたかterrainのtreeに木の幹にそった当たり判定を付ける方法を教えて下さい
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 09:57:01.10 ID:ir+tmPni.net]
- treeのコリジョンにチェックいれるだけでは?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 10:55:15.51 ID:kNtUSiHh.net]
- 標準のterrainの樹木はカプセルコライダしか使えないんじゃなかったっけ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 15:30:08.00 ID:e+Kyek74.net]
- そうなんですいくつか試してみた所やはりBOXとcapsuleのcolliderしか対応してくれないのです
もしmesh colliderやそれに値するかなり曲がった木に対応できるcolliderを付ける方法が無いか調べてたんですが どうもまだ無さそうみたいでした 横着はやめてプレハブでチマチマと設置していく事にします お騒がせしました
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 15:42:29.02 ID:kNtUSiHh.net]
- 探せばプロシージャルでprefab植えるスクリプトとかアセットがあるかもよ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 16:01:31.41 ID:e+Kyek74.net]
- treeみたいにPrefab植えるアセットを探す発想はなかったです
探してみます ありがとう
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 16:16:09.08 ID:QUr2A47D.net]
- 質問です
今navmeshagentを使ってます それで敵キャラが自キャラに向かってくる仕組みを作りました そこまではいいです それで自キャラを移動させたのですけど自キャラが敵キャラに重なってしまいます 自キャラはcharacter controllerで移動させてます これをですね、自キャラが敵に当たりに行っても重ならないようにしたいです この場合character controllerを使うのは適切なのでしょうか? 敵は何を設定すればよいでしょうか? よろしくお願いします。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/17(土) 16:18:04.19 ID:QUr2A47D.net]
- あ、すいません、上げます
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 18:13:56.33 ID:0ysowt5q.net]
- >>47
そういうアセットを買えばいいんですよ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 20:28:12.52 ID:+0lw+2YC.net]
- >>47
自キャラに追従するPhysics.SphereCastで全方位を随時チェックしながら敵キャラが入って来た時に 敵キャラ方向に自キャラが進めないようにするスクリプトを作る 敵キャラ方向を求める計算式がわからないならアセットを買った方が良いかも
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 23:49:23.95 ID:QUr2A47D.net]
- >>50
ありがとうございます しかし自己解決ですが既に出来てしまいました navmeshシステムの上で移動だけcharacter controllerを使う仕組みです
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/18(日) 15:41:48.85 ID:D2gyYXon.net]
- VS2017ってUnityの標準エディタとして外されたんだっけ?Unityのライブラリのインテリジェンスが効かなくてそうなのかなって思ってるんだけど
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/18(日) 17:39:00.70 ID:5qdD5e9d.net]
- 建物のアセットのテクスチャの一部だけを変更したいと思い、
テクスチャを辿るとアトラス化されていたんですが、 こういうときどうすればいいのでしょうか?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 18:36:09.64 ID:k2HUewSC.net]
- >>53
アセットを買うのがいいですね
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/19(月) 00:40:10.20 ID:x9O9rQhb.net]
- Win 10 環境で 2020.1.9f1 を使ってます
URP テンプレートで新しくプロジェクトを作成して、 Package Manager から Unity Particle Pack を Import したんですが Particle Pack のサンプルシーンを開いたところオブジェクトがピンクになってたり Particle の透過部分が無効になってたりしてめちゃくちゃです Upgrade Project Materials は実行してるのですが Custom シェーダーは Upgrade 出来てないみたいです Particle Pack インポート時に Project Settings のチェックを外しているのですが チェックを入れたままにすると、今度はURPのデフォルトシーンがピンクになってしまいます ネットを検索してみても解決策がヒットせず、 あったとしてもURP使うなと言う結論が多いようです Shader / VFX Graph を使いたいので URP を使いたいのですが同時に使用は出来ないんでしょうか?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 00:49:38.04 ID:FrkahGkX.net]
- >>53
https://img-design.net/ ここら辺で注文すればいんじゃね?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/19(月) 00:57:31.40 ID:lMTljfvQ.net]
- VR用にoculus quest2で再生チェックしたら視線移動出来ずに
頭を振っても常に正面が来てしまいます VR用のカメラ設定などあるのでしょうか? 調べても出てこなくて困っています 初歩的な質問ですいません
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 02:12:50.56 ID:AxhXafGT.net]
- >>55
Unity Particle PackならURPに対応していないようだ。 時間の無駄だからストアでちゃんとHDRPかURPなのか互換表示してるアセット買ったほうが速いと思う。 Unityは紛らわしいマジクズ仕様なので互換には注意だね >>57 questは俺も買ったんやが自宅でホコリを被ってるで。すまんな。
- 59 名前:55 [2020/10/19(月) 07:52:55.62 ID:x9O9rQhb.net]
- >>58
あんなおいしそうな餌をぶら下げといて一緒に食えないなんてすげーマゾいんですね とりあえず、Particle Packのスプライトはパクっとくことにします ありがとうございます
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 16:12:59.27 ID:SPCnbSWF.net]
- 本に載ってるんだけど
simpleParticlePackってもうなくなったのかな? unity particle packとは中身が違うようだけど
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/21(水) 23:53:20.55 ID:NnRKUWzU.net]
- シンプルなインベーダーゲーム作りたい初心者です
インベーダーそれぞれに同一のスクリプト持たせて左右に動かして 画面の端まで行ったら全部のインベーダーの移動方向を反転させたいのですが 画面端に行ったオブジェクトだけ方向転換してしまいます 全部のインベーダーの方向を反転するにはどうしたらいいのでしょうか? 同一のスクリプトのもつ変数(全部)を変更する方法とかありますか?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 01:04:50.77 ID:6n9BC1eC.net]
- 制御スクリプトのクラスの方向を示すメンバ変数を Static にすれば?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 01:10:13.43 ID:Yn+2mZDq.net]
- インベーダー群が親子付されているなら
子から親に登って全部の子のスクリプトを実行するのが手っ取り早いんじゃね。 for (int i = 0; i < transform.parent.childCount ; i++) { transform.GetChild(i).GetComponent<InvderScript>().Hanten() ; }
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 07:52:30.74 ID:vmPkcPEK.net]
- 空オブジェクトを舞台にしてインベーダーを子に。
空オブジェクトを左右に動かす。 画面端にはコライダをつけておき、衝突検出したら移動を反転。子インベーダーにもすべてコライダつけておく。 空オブジェクトに全体移動の処理、衝突判定を入れておく。子の衝突は親に入るのでOK。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 10:05:00.43 ID:rAvh7t2Z.net]
- うん。普通は空オブジェクト(不可視・不動)をマネージャーとして配置して
インベーダーを子にして、全体をマネージャー側が監視して子に司令出すという感じかな。 >>64 のようにマネージャーにコライダつけるというのは面白いし処理が軽いけれど おれだったら、衝突は各インベーダーにつけて、マネージャーはそれを監視して全体に司令、とやるかな。 ステージが進むとインベーダーを個別移動させたくなるかもしれないから。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/22(木) 13:30:12.37 ID:VF8lige2.net]
- まあ普通はそうだよね
全体で同じ動きをさせたいのを個々に任せるとか茨の道
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 15:00:47.72 ID:tjSx8TIr.net]
- インベーダーは敵の挙動に個体と全体が絡むので意外と難しい
敵が単体で出てくる普通のシューティングの方が作るのは簡単
- 68 名前:61 mailto:sage [2020/10/22(木) 16:07:08.76 ID:RfLYNfgE.net]
- みなさんレスありがとうございます!
いろんなやり方あるようでとても勉強になります 全部動かすの個別に動かすより難しいのですね とりあえず親オブジェクトとスクリプト作って全インベーダーを制御する方法でチャレンジしてみたいと思います >>63さんのスクリプト参考にさせていただきます
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