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Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 19:48:15.43 ID:XoPYP6Hs.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 03:29:23 ID:ho+m9ZcA.net]
自作素材作れるやつはこんなツールそもそも使わない
オクトラ風なんて今のでも作ろうと思えば作れるのに誰も作れないし作らない
結局出てくるのは今まで通り似たり寄ったりの作品
古参同士でのなれ合い、閉じこもったコミュニティの残りカス
うーーーーーん

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 09:52:50.75 ID:ffMnYdB6.net]
オクトラ風って見づらいからな
それを差し置いてでも魅力的なゲームになるかただの見辛いゲームとかすかは作者次第

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 14:32:17.33 ID:HrNpwWIy.net]
オクトラの素晴らしさは画角じゃない、拘った光源処理もそうだが、ドット絵にある。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 14:35:58.99 ID:EZcs1xEV.net]
一人称RPGを強化してほしいっす…(小声)

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 18:51:01.51 ID:1IPtvK+P.net]
>>683
自分の見立てだとUniteではまずできないことだろうな
それどころか、新規に3Dフィールドを作ることすらできないだろう

SGB2(?)がどこまでかゆい所に手が届くツールになってるか
その結果次第では化けるぜ、SGBは
Unityベースでやれるなら…C#をいじくれるなら尚更

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 23:50:08.59 ID:rcfHSHkg.net]
できないやつって言ってる事が頓珍漢よなやっぱりツクラーの役立たずがなりすましで出張して来とんやねんあっちでなれ合っとけや
ワイは時間を無駄にしたくないし一切行く気もないしこっちにこんでいいよ関知しません
古参て誰がやアホwワイはunityのみや何しに来てるんやろ5ちゃんが日課なんやろなゲームやらんゲハの連中にそっくりや
アホの見立てだと出来ない事をワイがやってのけますわもう一度言っとくわあんたはできんできるのは5ちゃんで負の連鎖のみ、ワイはできるんで

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 23:57:00.93 ID:rcfHSHkg.net]
>>690
特にこの口だけ番長が何作ってんのか興味あるわ
現行のツクールユーザならタダのオワコンやからその意見にはならんよな?因みにワイはこっちにそもそも元から見てた
662が仮にスマビユーザーとしてもこんな事絶対に言わんねん制限有りまくりなんやからな
だから5ちゃんがメイン開発ツールで毎日巡回してあちこち荒らしてるバグなんやろ?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 01:01:27 ID:af9KIQRk.net]
かきこみふえててうれしいわ

直接プログラム改造(プラグイン)みたいなの作れないと
どっちにしろ制限の壁がでてくるんだろうな・・・

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 01:26:16 ID:QFXEGxTp.net]
数年も待たせた割には数年前にチラ見せしたスクショと何も変わってないし
あの映像の最後の方移動できる床が出てきてたけど
あれも数年前に日経ソフトウェアのおまけについてきたSGB製ゲームで既にあったし
正直グラフィック以外現行版とそんなに変わらないと思う
地形ブロックを空中に置けそうな様子でもないし
続報まだかな



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 01:47:26.10 ID:QoBLlAqx.net]
スマビはそんな事もできないんか思った以上やなまた以前の外人の話がループしてしまう
やっぱりunityアセット解放しかないやろそしたらuniteと同様どうにでもなる
因みにデータベース管理はどうなん使いやすい?個人的意見でいいんで

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 02:39:16.07 ID:Z2oEotJc.net]
映像の光源処理はUnityだろ
Unityとの更なる連携強化だと予想

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 14:46:09.33 ID:QFXEGxTp.net]
数年前にコモンイベントが追加されてようやく他のツールに多少追いついた
問題はデータ管理よりもUnityエクスポーター
Unityにエクスポートしたところで物体の当たり判定とか追加できる訳でもないし
そもそもの当たり判定すら設定できるのはマス目単位の上に自由移動だとかなりガバガバ
使い方も説明無いしライティング変更とWebGL出力以外にほぼ使い道がないっていう

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 14:50:40.46 ID:RIkA39yB.net]
ありゃ無理矢理対応させた感凄いからなぁ
だけどUnityベースのツールになったらワンチャンあるかも
プログラムもいじらせてくれたら言うことないかも

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 21:08:06.67 ID:QoBLlAqx.net]
データベースにももっと不満が出てくると思ってたから問題は特になさそうやね
まああとは事象が違うだけでループしてしまう
結局全てはスタンドアローンの囲い込みがネックになってる
今回の映像が言われてたように単に気を持たせるだけの物なのか
本当にcoming soonなのかワイには分らん、
でもこれ無しで仮に単に「unityに参戦します」言われてもみんな「は?」ってなるけど
hd2dを売りにしてから「unity参戦します」やとちょっと「おお?」てなるよね
そして今まで出してもらった不満もほぼ解消(人を選ぶ)されるやろうし
現状維持よりワンチャンあるんよね

やからワイはこの時期のこの更新内容を評価したし
今は余り否定し過ぎない方がいい時期やと思ったんや
少し猶予を持ってもらって今回の結果を見守った方がええと思う
ちなワイは両方アセット販売されたら仮にuniteで事が済んだとしても両方買う
スマビがもしそんな事になったらワイはその判断と努力は認めざるを得ないんで

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 00:24:42.04 ID:zeYdYp8q.net]
誰もあんたの意見なんか聞いてないし
こんな場所で長文で講釈垂れたところで何の貢献にもなってない
そもそもこんなくそみたいなスレに常駐してる時点で終わってる
しかもこのツール買ってもないのにレスしてるのかよ
上から目線の物言いしたきゃせめて買ってからにしとけ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 06:39:51.81 ID:/Wq0+iuh.net]
>>704
> 誰もあんたの意見なんか聞いてないし
> こんな場所で長文で講釈垂れたところで何の貢献にもなってない

あんたにだけ綺麗なブーメラン刺さったな前にワイが貼ったリンクのせいで
外人もピンポイントでここの会話を好意的にしてるしここは国際情報スレになったんやで
あんたのようなアホで不毛な会話を日本の平均的な会話と思われたくないやろ恥かくだけやでw
それにワイはあんたとは違うからunityでもワイの意見が通って改善してもらった事は何度かあるんやで

> そもそもこんなくそみたいなスレに常駐してる時点で終わってる

一番自覚のないあんたに効く一行やろなぜ今ここにおんの?クソ認定した言い出しっぺはもう来るなよ
ワイはこのスレはクソと思ってないし常駐はしとらんゲセは今はここしか見とらんだけや
他がそれを上回るクソやからなその時間を割くなら海外でディスカッションした方がマシやw

> しかもこのツール買ってもないのにレスしてるのかよ

完全にあんたやろレス元は知っててそれ前提で返答してもらってます
内容読めばそれ位わかるやろアホなんか?

> 上から目線の物言いしたきゃせめて買ってからにしとけ

おまいうどこが上からなんや…開発への気遣いが分からないならあんた無職かニートしかも童貞やろ
20代で生まれてこの方デートをしたことが無い=童貞が男子だけで40%もいると控えめに発表がされました
あんたもゲセなんか荒らしとらんで頑張ってほしいそれに類似商品を比較するのは当然の権利やボケ

前のレスに黙り込んだからぐうの音も出なくなったと思ったら
ずっと荒らすタイミング窺ってたんかホントしょーもないやつやな暇かっ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 07:43:13 ID:87mKTI2b.net]
coming soon(1年半後)、あると思います

>>704
スルーすりゃいいのにしっかり聞いてどうするw

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 08:39:54.01 ID:zeYdYp8q.net]
Unityに意見が通ったことくらいしか自慢することないのか…
無職かニートとか憶測で話すの好きだね、性別すら知らないのに
顔真っ赤にして長文書く割には読みづらいし誤字だらけだし
すぐ関係の無い話盛って他人の人格否定にはいるあたり本当にかわいそう
こんな面倒な連中に絡まれるUnityも大変だな

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 09:11:49.01 ID:5N20y08K.net]
どいつもこいつも誰かを腐さないと生きていけないのか……



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 09:17:15.87 ID:/Wq0+iuh.net]
>>707
めっちゃ効いてるなw悔しそうでなにより
性別を知らなくてもあんたが非モテなのは言動から100%引き出せましたありがとう
顔真っ赤なのはあんたや文句しか返してきてませんよ?
つまらない口喧嘩はやめや、あ

720 名前:たの反論としてのスマビでの功績は?
今はスマビの今後について話していたのでunityを引き合いに出しただけやね

あとどの辺が誤字だらけか指摘してもらえるかな
あんたがアホなだけの可能性もあるし皮肉で言った言葉を理解できてない可能性もある
まさかコミュニティの事かな?wコミュニケーションと思ったから?
あんたの所属するコミュニティがクソでそこから出張してきているなりすましやろて意味やけどどうやろ他にあればどうぞ

それとあんたはスマビユーザーなのか?スマビ開発に意見は通ったのか?ここめっちゃ重要やぞ?ワイの対応も大分変わる
態々返答してきたんやし偉そうにしたからにはこれだけはしっかり答えてくれよなっ
今の所何者でもないイメージから変化が無い返答やし全面的にこちらの言い分を認めてると捉えているつまり荒らし回ってる迷惑者

面倒なのはあんたみたいな奴やで今の所一つも何の生産性もないやろ?
ワイはunityに文句を言った事はありません事象を報告して解決案を提供してきたまで
読むのと返答は夜ねほな
[]
[ここ壊れてます]

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 12:02:24 ID:YiO//9K5.net]
久しぶりにスレが盛り上がってると期待したらまたこの流れか…

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 12:07:53 ID:87mKTI2b.net]
何か嫌なことでもあったんだろうよ
でなきゃこれしきのことで人はキレんからな

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 12:12:53 ID:zeYdYp8q.net]
めっちゃ効いてるなw悔しそうでなにより
性別を知らなくてもあんたが非モテなのは言動から100%引き出せましたありがとう

すぐモテるかどうかの話にしか持ち込めないのかわいそうだけど、この言葉はそのままお返ししとく
こっちも意見は割と送ったし何度か聞き入れてもらったけど
それは聞き入れてくれた人、実装してくれた人の功績であって
意見を送っただけの人間が自分の功績かのように話していいものではない

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 12:50:51.26 ID:zeYdYp8q.net]
あと言い分も何も小学生みたいな煽りしかしてないんだから認めるも何もないでしょ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 12:56:14.76 ID:5N20y08K.net]
とりあえず
ID:QoBLlAqx
ID:zeYdYp8q

ドローな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 19:05:56.07 ID:/Wq0+iuh.net]
>>713
あんたそれも常に自分にブーメランや
今gdgd文句言って何が良くなるんやもう十分言ったやろ
最終的にくだらない煽りしてきたあんたが小学生や

ここでの言い草を読む限りあんたのその意見てのは
文句や注文だけ言ったからその思考なんやろな
まあいいわ確認するのもくだらんし言い分は信じよう
スマビに少しでも貢献してるならワイはこれ以上失礼を働こうとは思わない
すまんかったね

ちなみに>>701=>>704て事で合ってる?更に言えば>>656なんかな
ワイは>>656とまた話せたらなと思ってきたんや本人だったならあの言い草は残念や
先に煽って来たのがまた煽ってきたんかと思ってしまったわ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 19:06:37.55 ID:/Wq0+iuh.net]
>>714
迷惑かけてすまんね一応謝ったしこれでええかな

728 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/15(水) 21:37:54.06 ID:vXLL+W2g.net]
はいはい、スマビの話するよ



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 23:17:41.42 ID:YiO//9K5.net]
648だけど別人ですよ。
このスレがいつもスマビの質問とかでも気軽に書き込めるような雰囲気であって欲しいなと切に願うよ。

次回作の開発続いていることが知れて正直喜んでるし欲しい機能思いついたら要望するつもりで今のバージョン触りながら色々考えてるよ。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 23:54:07.21 ID:/Wq0+iuh.net]
やあ久しぶりそっかタイミングが悪かったみたいや
いいね意見聞けて良かったわ
またどちらかに動きがあったらもうちょっと慎重に書き込むわほなね

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:45:26.11 ID:AKlma126.net]
coming soonとはどれくらい先の話か、一番大事なんはそれよ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 13:50:35.18 ID:13R+v1it.net]
>>719
uniteもスマビも盛り上がるといいよね、またねー。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 11:37:37.96 ID:ZuAZnGHE.net]
長年沈黙からのComingSoonっていうぐらいだから、まもなく・・つまり夏休み前にリリースして売上伸ばす気だろうね。
ただツクールUniteに対抗してツイートしただけの可能性もあるし、また放置が数年続くとなると流石に一生懸命がんばってるユーザーも愛想つかすだろうね。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 11:56:47.60 ID:4A827IOV.net]
でも、作りやすいUIとゲームシステムを根本から改造できる環境が完備されりゃ
ツクールなんか余裕でブチ抜けるだろ
ツクールの売りは作りやすいUIとプログラム改造で好きなことできる
2D特化の環境だからな

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 12:28:05 ID:ZuAZnGHE.net]
でもまあ2とは一言も言っていないわけで「#スーパーゲ制デー」のタグでツイートされているし、
「スマビ1+Unityで作ったサンプルゲームが完成しました!8888」で終わる可能性もある

736 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/18(土) 13:07:41.07 ID:UJsWJ5w7.net]
最後のUI違ってたし別物は間違いないやろ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 13:54:13.63 ID:ZnrpVoL4.net]
エレベーターというか床の上昇はできたか

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 14:15:42.26 ID:4A827IOV.net]
Comming Soon(Comming Soonとは言っていない)とまで言っちゃってるから
現行のものとは別物というのは間違いない



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 15:40:39.04 ID:QBRTzpng.net]
小出しでいいから情報をくれ
誰もがすっきりしない状況だ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 16:40:41 ID:GnF1rKrM.net]
発売したら起こしてやるから寝てろ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 17:05:16 ID:ZuAZnGHE.net]
 いや、720のいうとおりだ。リリースひと月前ぐらいから情報を小出しにして期待値をアゲてから出すのが売れ必勝法。いきなりパッと出しても買うためのお金用意していなかったりするから買うタイミング逃すんだぜ。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 17:08:15.63 ID:ZuAZnGHE.net]
3D素材を用意するのは難しいからオクトパストラベラーみたいなキャラ2D+マップ3D路線が正解だろうね。Uniteより前に出してなおかつ素材の多さ次第では売れると思う。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 17:59:44.29 ID:VExadx0c.net]
素材の質と数じゃもうツクールには敵わないだろうな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 01:57:04.86 ID:cHZ6j7f2.net]
小出し情報欲しいな本当

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 14:45:08.09 ID:NtTNi5qP.net]
まず仕様からだな前作からどう変更点があるか
それをちょこちょこ小出しに出してじわじわ盛り上げていってから
配信プラットフォーム(おそらくはSteamだろうけど)
そして値段、発売日と

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 17:04:13.97 ID:gOpr8RtT.net]
あそこは情報提供の仕方があまり上手くない感があるな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 19:36:41.58 ID:reg7jf9f.net]
期待するのは、Unity通さずに、グローや被写界深度などのポストエフェクト追加と動画再生機能追加。
あるとうれしいところでイースやハイドライドライクなアクションRPG機能かな。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 20:17:03.03 ID:gOpr8RtT.net]
マップエディタを使った戦闘フィールドを作れたらなぁ
プログラム弄れる機能があればありがたいが
それがなくてもせめてメニューやバトルのUIを弄れるようにはしてほしい



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 19:03:49.30 ID:lKwB45To.net]
それ現行のやつでもできるっしょ?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 20:45:33.11 ID:b/LbP ]
[ここ壊れてます]

751 名前:J//.net mailto: sgb2ってほどではない現行版の大型アップデートだったりして []
[ここ壊れてます]

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 22:23:29.18 ID:D/DCcJHm.net]
望むことができるならなんでもいいよ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 19:10:47.26 ID:LOhL1TGD.net]
むしろ追加で金出さなくていいな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 06:25:33 ID:aIzDGQly.net]
uniteの今回の更新はワイが前々回に本スレにまだおった時に指摘した
アウトラインエディター上での機能をそのまんまピンポイントで発表紹介やったなw
結局あそこの連中は不満しか言わんから意見すら拾ってもらえないんや
開発の気持ち考えれば肯定してくれる意見を見たいし取り入れたいのは当然やしな

やっぱりアレはunite内での簡易ビジュアルスクリプトとして機能するんや
発売後もアプデでバンバン機能追加されるやつや
これで全体の進行フラグ管理が目視で容易に管理調整できる
後はあのマップの登録てのが3Dマップの場合にキャプチャした画像やら任意の登録で同様に管理できれば
ワイはこの機能にそれ以上特に求めてないし問題ないんやけど「no image」て画があるからいけるやろな

>難易度が高まりますが、お待ちかねの方はUnity経由で改変をご検討してみてください。
>ただ公式サポートの対象外にもなりますので、ご注意ください。
>弊社としても、今後RPG Maker Uniteのメジャーアップデートの一環としてか、
>或いは別タイトルの形になるか、コミュニティにとって最適な3Dツールを常に検討しております。

1-2行目はワイや海外勢更にはスマビunity適応勢でuniteを検討してる人に対してやな改めて確約を頂けた
3-4行目これはツクール既存ユーザーの切り捨てと見てええやろunite出す上に3Dの別タイトルてw
そしてそれはスマビが今後目ぼしいアプデが無ければスマビunity未適応勢すら救済される可能性もある(あくまで可能性)
やっぱりツクール運営はスマビ意識してると思うわ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 11:38:03.19 ID:eUoD26jM.net]
スマビはもっとツクールを出し抜いてやるっていう意識を持って取り組んでほしい
今のintelとAMDみたいな関係が望ましい

756 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/25(土) 21:28:04.62 ID:DlXP35JA.net]
なにするにもお金がいるんや

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 23:17:23.16 ID:aIzDGQly.net]
そやねどちからと言ったら今はAMDとNvidiaの関係になってほしいがしっくりくるかな
このご時世国内へ向かうより外貨を獲得する術がある会社はその方が賢明やしね
仮に$50に設定してあっちではこちらの5000円の感覚だとしてもこちらは35%上乗せで儲かるし最高や
ツクールは上手い舵切をした

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 23:33:47 ID:aIzDGQly.net]
なんやこれ 〇どちらかと言ったら



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:17:20.70 ID:bVfOWSCk.net]
いいからもっと情報出してけや
勿体ぶってんじゃねぇぞ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 03:48:08.46 ID:ru3CH95r.net]
スマビ2がUnityのアセットだったら嬉しいかも

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 18:33:39.08 ID:g1Ax3o6N.net]
そして3年が過ぎた・・・

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 23:13:20.13 ID:HSSNhOmR.net]
そして・・・伝説へ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 12:09:47.55 ID:pSP698VC.net]
Uniteでるからもういいわ

764 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/01(金) 13:21:34.82 ID:kP4SLnzd.net]
そもそも毛色が違うからなぁ
あっちで済む人はあっちでええんちゃう
自分は立体マップでやりたいんでこっち待ちですわ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 13:26:08 ID:otY9T++v.net]
Uniteは要望知っててもとりあえず3Dに対応しないって
後のアプデでゆっくり考える感じ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 00:50:48 ID:NFoWAwKf.net]
スマビ1が出た時ガンガンアプグレしていたしツイッターも期待値からちょくちょく見にいってた。
いつの間にか更新止まってセールの通知だけになった。ああいうのはあかん。
わいは少数派のスマビなら、素材がかぶらないから優位性はあると思ってるねん。
だから2が出たら再び触る気がするのだけれど、スマビ1初期の頃みたいに開発元のやる気伝わってこないと応援できないよなぁ
だからちょいネタでも定期的に情報発信してユーザーの目に止まり期待値を上げる努力をした方が良い。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 10:55:24.27 ID:s1pnNy7c.net]
いや割と小まめに更新はしてんだよ どマイナーなのに
ただそういう情報を発信してないのがあかん
Steamでいつの間にかパッチが当たってて、気が付いたら色々追加されてたって感じになっとる
広報が馬鹿か人手が足りんのどっちかや

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 15:10:40.14 ID:/HZwpkEW.net]
やる気なくてもいい
僕たちにはUniteがあるんだから



769 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/02(土) 20:52:04.55 ID:GGPp+PNU.net]
まぁツクールってもうさすがに古いだろ
100年前のゲーム作ってんじゃないんだから
いつまで昔ながらの2Dやり続けるのよって感じ
そろそろ世代交代してもいいわ

770 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 05:00:46.72 ID:XRfSIMJu.net]
買ったけどマウス操作と動画再生対応してほしい
俺が知らんだけかもしれんが無さげだった

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 06:21:30.73 ID:SBfsmNC+.net]
動画再生は、初期の頃サポートに要望出したんだわ。
当時イベント絵が静止画オンリーだから動画再生があると無いのでは売上が全然変わるからね。
検討しますって返信来てあれから3,4年経ってんじゃないかなぁ。
一応Unity使ってやれるらしいけれどイベントで動画再生する用に改変するにはどうすればいいかわからんで使うの諦めた。
unity使って動画再生するのなら最初からUnityでゲーム作るわってね

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 11:56:49.45 ID:4BlERsS2.net]
動画再生できたらエロ動画ライブラリを作るかな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 12:38:33.55 ID:8Uo+Q5Dh.net]
Unite♪Unite♪

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 13:15:26.84 ID:24oDPPY5.net]
次こそはキーコンフィグデフォでつけるか
普通のキーアサインにして欲しい

箱コン使うとAボタンでメニュー開くってどういうことなの?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 13:57:08.20 ID:1MoITleh.net]
大丈夫、俺たちにはユナイトがある

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 16:13:18.62 ID:QI60aJVf.net]
スマイルツクールユナイト?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 16:32:06.63 ID:CshdC6CZ.net]
今月続報なかったら当座期待せん方がいいな

778 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 18:49:54.66 ID:SBfsmNC+.net]
そだねー。ツイッターで2年ぐらい前に新SGBの開発画面をチラチラみせて期待させて
数年すっ飛ばしたからな〜。Uniteへの対抗心でネタでやったのかもしらんな



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 19:24:57.51 ID:4BlERsS2.net]
ツクールが3本出てから出す気か

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 11:31:52 ID:qm0ws+2o.net]
そろそろ2が出るんだろうけど。
結局1買ってメインツールとして使わなかった人は
何が無いから使わなかったんだ?

それが2にあるかどうかが大事だよな。
一言では言えないかもだけど。
理想案とかじゃなく、最低これが無いと絶対使わないって理由な。

781 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/07(木) 14:09:58.26 ID:VRrjrS/B.net]
まぁいくつかあるけど、プリセットかな
3Dできないからプリセット素材かフリー素材に頼るしかないけど、フリー素材は結局権利関係が不安で使いたくない
じゃあプリセットを使うんだけど、自分の作りたい世界観に合ったプリセットがない→詰み
大人しく2Dに戻るか…って感じ
ユーザーが増えてくれれば専用素材作る人も増えてくれると思うんだけどな
素材足りない→ユーザー増えない→素材も増えない のスパイラルや
フリー素材でも公式にここの素材は大丈夫!って言ってくれたら安心なんやけども…

782 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/07(木) 14:36:27.56 ID:pGq40LQr.net]
2D素材と違って3D素材は本体で動くか調べないと作れないから
3D素材屋は無料のUnityに行ってしまう

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 05:16:28.89 ID:7TLAgQbU.net]
https://store.steampowered.com/app/1036640
RPG Developer Bakinに名前が変わるらしい

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 07:44:44.89 ID:MrhExujg.net]
>>771
フルバージョンではC#触れるみたいだな
これは覇権取れますわ!

785 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/08(金) 11:04:18.54 ID:YHbrTRr5.net]
求められてた機能はあらかた入ってそうなイメージ
あとはとにかくこまめに情報発信せてくれー!

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 11:17:19.57 ID:DBVnRNmx.net]
>>764 スタンダロンがいいけど、C#いじるにはUnityでコンパイルするやり方になるのかな?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 11:28:19.88 ID:DBVnRNmx.net]
4年前に出した要望、【動画再生機能(ループ再生可)】だけはつけてくれ。定価で即買いする。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 13:01:32.51 ID:MrhExujg.net]
あとはCRIWAREのADXで作った音源を再生できたら完璧だが
遠回しに(?)HD-2D作れるとアピールしてるから、やってくれると信じたい

>>774
Unityベースなら、そういうことやろうね
C#やし、ほぼそうなるかと



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 13:01:33.58 ID:mn6QV1jM.net]
>>768
ツクールに比べて圧倒的に素材不足で個性が出ない

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 13:02:35.00 ID:mn6QV1jM.net]
結局ツクールに行き着く

791 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/08(金) 13:41:55.06 ID:E6qL87Oz.net]
個性出したいならデータ自作しろよ…

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 13:43:11.12 ID:PuduE2S8.net]
Uniteでいいじゃん

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 13:48:24.51 ID:NQsalyN+.net]
素人が3Dモデル自作できるの?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 14:17:49.38 ID:DBVnRNmx.net]
名前変えたわけだし、背景は3Dでキャラはドットを優先って感じかな?
キャラが3D使いたければSGBを使えって・・・

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 15:06:05.34 ID:MrhExujg.net]
要約すると、HD-2D(宣伝文句としてHD-2Dは使えないが)も作れるし
旧来SGBスタイルのフル3Dもいけるよってことやね

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 15:10:53.45 ID:2hlIq5qC.net]
HD-2D風にキャラを自作しやすいサイズのドットを標準にしたのはナイス判断
フル3Dやりたい人は、前作素材とか流用して3Dに差し替えできる設計なんじゃない

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 16:09:57.06 ID:yry27rWF.net]
なんかパッとしない名前だなぁ
海外じゃ受けるかもしれんが
バキン

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 16:21:18.20 ID:yry27rWF.net]
https://rpgbakin.com/jp/
公式できてたんやな



799 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/08(金) 17:28:24.12 ID:OYFNGBKj.net]
マイクラツクールに見えてマイクラ作れない詐欺だっから
今度は見た目通りで良いんじゃない

動かない3Dモデル(キャラやモンスター以外)は素人でも簡単に作れるから
きっと自作が捗る

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 18:01:46.29 ID:yry27rWF.net]
ラストスマイルだって一から作ってDLC売れるぐらいになったんだからできないわけじゃない

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 18:22:21.66 ID:DBVnRNmx.net]
BAKINか。名前にトンチ利かせたんだろうけど・・賛否が分かれるなぁ。
アニメーションソフトでanimationCreatorってソフトがMOHOって名前改名したらぱっと見何のソフトかわからんようになったから

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 18:26:08.75 ID:DBVnRNmx.net]
価格帯はいくらだろうか・・・最初は普及を優先

803 名前:オて激安でやってほしいね
Uniteのシェアを奪うことができれば儲けれるだろうから
[]
[ここ壊れてます]

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 18:54:36.79 ID:MrhExujg.net]
フルプライスでワンチャン1万超えてくるかも

805 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/08(金) 19:44:21.38 ID:Hiikqq6L.net]
まぁツクールと同じくらいの値段だろ
競合するなら

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 20:05:07.01 ID:366RGd9f.net]
いきなりドバっと来たな!
なんで名前変えたんやろなそのままでもええと思うのにイメージ変えるだけのなにかサプライズがあるんかね期待しとこ
パン作りかと思って開発パン好きなんかと思ったわw馬琴やって里見八犬伝が好きらしい

とりあえず思い描いてたようなuniteとのターン制バトルになってきてええ雰囲気やね
bakinもビジュアルスクリプト完備やねUIが酷いけどシステムは大分できてる感じやし後からブラッシュアップするんやろうし問題ないな
uniteは小出しにしてるから判らんけどUIは流行りの感じに出来とるからあとは中身やな多分それも含めbakinに反応してくるやろw
とりあえず既存ユーザーは一安心なんやないかね選択肢が増えてええ事や

あとはあんなにガチガチやったツクールからのuniteは何故Unityを選択したのか、
それは確実にスマビの選択ミスを見ての行動やという事をbakin開発も今一度考えてもらいたい所やな
海外からも意見貰うみたいな柔軟な姿勢とっとるしまあunityアセットの要望も当然あるやろうし後は互いのターン制バトル楽しく眺めとくわ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 20:11:27 ID:MrhExujg.net]
何がデカいってC#で中味触りたいとこ触れるってとこよ

808 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/08(金) 21:02:33.33 ID:E6qL87Oz.net]
game builderって部分が色々他ツールとかぶって扱いづらかったんやろ
どちらかというと権利とか商標的な理由と予想



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 21:18:44.58 ID:ic/scXRO.net]
馬琴

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 23:15:06.11 ID:DBVnRNmx.net]
BAKINでRPGを想像できるのって連想ゲームやってた昭和生まれならワンちゃんありそうだけど・・・
初見にはRPGツクれル3Dの方がよかったろうに・・

811 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/08(金) 23:50:05.76 ID:OYFNGBKj.net]
馬琴は現在PCのみスマホ対応なし
Uniteが有利なのでは

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 23:53:45.35 ID:JhUIHpku.net]
名称変更には驚いたけど2022年内リリース予定なのにも一番驚かされたよ。
名前変わるには勝手な想像で納期難しいからどこかに開発手伝って貰って共同製作にでもなったのかと頭によぎったんだけどスマイルブームしか名前なかった。

簡単な3Dモデルなら動くキャラクターとか一応作れるようにはなるよ。ハイクオリティ求めるならある程度練習が必要だろうし話は別だとしてだけど。

現状の二頭身キャラグラ不評でドットキャラ素材がまともに付属していない事から
今度はドットで制作コスト下げるようにしたんだろうね。
3Dキャラで3頭身以上はコストかかるしインポート出来るのでお好きにどうぞ、で丁度良いと思う。

昔、スマビユーザーは次回作少し安く買えるようにするつもりとツイートしてたのはどうなるだろうね。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 00:03:47.20 ID:TrQPFcTz.net]
ドットキャラ、32x40もあるのな

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 00:11:32.74 ID:v0mviZrn.net]
>>779
自作するスキルはないが個性だしやすいのがツクールのいいところ
ネット上にはツクール向けの素材が多いから
だからツクールが選ばれてる

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 00:13:42.84 ID:v0mviZrn.net]
公式が素材作って売らなければ結局素人は個性を出せないからツクールでいいんだよ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 00:18:05.70 ID:v0mviZrn.net]
例えばboothでゲーム制作者ようの可愛いドット絵キャラが売ってたから買ったとする。それをどうやってスマビにいれんだよ。
出来ない素人は最初からツクール用に最適化された素材を買うんだよ。いっぱいあるから。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 00:20:03.28 ID:X3Bu37KX.net]
お前みたいな素人向けのツールじゃないからツクールにおかえり。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 00:22:18.24 ID:a3YdHhOI.net]
>>803
そういう何もスキルがない初心者はターゲットじゃないんじゃね?



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 00:50:12.76 ID:5y7e/CpK.net]
うん、だからユナイトでいいと思うよ?ユナイトが仮に初心者にきつかったらMZでいいだけだから。

820 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/09(土) 02:20:50.74 ID:F7CeWeUd.net]
スマビは知らんけどバキンは簡単に入れられるだろ
PVでちょこちょこ動いてんだから
2D全面にやりたい人はツクール
3D要素もやりたい人はバキン
でいいじゃん
多様性多様性

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 02:34:43.06 ID:1G8bDKL6.net]
バキン、バキンって効果音みたいで馬鹿みたいだな
ネーミングについては、ツイッターでアンケートとかしてもう一度一考の価値あると思うよ
「俺すごい製品名考えちゃった。うぷぷバキンっていうの・・・」「あっそれいいねー里見八犬伝だよね」「俺って天才だろ?」
って感じなんだろうな。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 09:58:22.79 ID:mDNDAs+6.net]
検索でヒットしやすい商品名は大事だよ
UNITEじゃかなり情報集めにくいぞ
ポケモンとか音楽スポーツジャンルのもっとメジャーな奴が大量にでてきて無理

>808
お前の脳内人形遊びじゃ、ユーザーの利便性とか全然思いつきもしないみたいだな

823 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/09(土) 10:32:00.46 ID:T5OmhTsf.net]
>>808
おまえ病気だよ
どうした
何がなんでも馬鹿にしたいやつっているよなぁ
憐れ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 11:22:35.05 ID:oQuEifmc.net]
レベル制以外のも作れるようになるのかな?
C#勉強せねば

825 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/09(土) 16:13:42.40 ID:2WxcFOwz.net]
Unity廃止はとても良い
たぶん馬琴のC#書きかえの方が便利だし
だけどスマホ対応は付けてください

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:14:15.13 ID:ckldmbjj.net]
Unityエクスポーターが廃止されるわけないだろ、それが売りなのに。
スチーム掲示板で質問返答してるぞ。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 19:49:23.53 ID:2WxcFOwz.net]
>>813
アメリカ語わかんない
アーリーアクセス後DLCでエクスポーター出るでいい?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 01:10:40.52 ID:xrvI5a3B.net]
全然ちゃうそれ3つの事をごっちゃにしとる
unity exporterは開発を計画中
スマビのdlcはスマビで1度書き出したら馬琴で使用可
早期購入時はキャラクタージェネレータ機能が無いけど要望が多いのはわかってます(作るとは言ってない)
こんな感じや

初期だけあって回答も丁寧やね
にしてもアルベドやノーマルも読めるんやなポリ制限もスマビ比でないらしいワイのZBモデルも読み込めるんか



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 02:12:56.05 ID:K/p9gat3.net]
グーグル翻訳そのまま張ったらエケスになってたわ、失礼

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 03:19:29.71 ID:66TReQHW.net]
ZBモデルはUE5+ハイスペックPCじゃないと無理やろ。
Zremeserで3000ポリぐらいに落としたらいけるんちゃう?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 04:18:27.49 ID:F5xa8x0Z.net]
モデルの解像度設定できたらなぁ

832 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/10(日) 04:40:52.26 ID:K2NSlqNN.net]
LODのこと?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 05:31:08.67 ID:F5xa8x0Z.net]
そう、それができたら軽くなったりしないかな、という素人考え

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 08:25:06.64 ID:5XW263s6.net]
そのうち出てくるであろう3D素材作成案内に、使用している各ツールのバージョンは明記してほしいなあ。
Blender使ってるんだけどアップデートが多いツールなので、少なくともこのバージョンでは書き出しできますって基準が欲しい。

ストアページにSteamワークショップの表示があるのはとても嬉しい。
気軽にアップロードできるところが欲しかったよね。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 10:27:48.77 ID:66TReQHW.net]
BマーケットでBetterFBXというアドオン買ったら、Fbx出力周りでトラブル無くなったYo

836 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/13(水) 13:41:58.48 ID:U5yfXejW.net]
まぁソフトのバージョンは現行最新版に合わせてくるやろ基本
バキンリリース直前にバージョンアップあったらひとつ前とかやろけども

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 08:42:04.53 ID:hwVoox/D.net]
https://store.steampowered.com/news/app/1036640/view/4972554042133870821
スクリプト使えるなら買うわ
秋くらいに出てくれれば嬉しいんだけどな

838 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/16(土) 10:26:30.30 ID:X2HM9pjf.net]
よくわかってないんだが、スクリプトあれば機能足りなくても誰かががんばればなんとでもなるってこと?



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 13:14:41.88 ID:GgaHzFFd.net]
スクリプト作者につくーらせれば何とでもなる

840 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/16(土) 18:49:03.00 ID:AzZFMYhe.net]
BAKIN単体でスクリプト扱えるのと、Unityにエクスポートしてからスクリプト足すのではハードルが違うからなぁ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 19:47:39.95 ID:69JtCEdF.net]
後で実装するって言ってるし、常識的に考えれば単体で可能なんだと思うがね

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 23:07:27.77 ID:AzZFMYhe.net]
C#だからコンパイル必要だろうけれどVisualStudioやVisualCodeとかで作ってコンパイルしてbakinで読み込むんかなぁ

>発売日はそんなにはお待たせしないつもりです。
Steamの場合登録してひと月移行だから、ともかくBAKINに期待だね。

843 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 16:02:30 ID:KIPtPUdo.net]
UniteのモデリングがクソすぎてBakinがマシに見えてきたわ
あとはプラグイン使わずにどこまで融通が効くようになるかだな

特に戦闘周り

844 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 16:08:40.04 ID:KIPtPUdo.net]
あと年内フルリリースじゃなくてEAリリースだから、アクツクMVみたいに
完成まではバグや未実装機能とかあるんだろうけど、その分だけ意見要望を送ればあるいは融通利きそう。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 21:36:34.32 ID:lHEaTchq.net]
他の人も言ってたけどEAでも動画再生はつけてて欲しいよなぁ。
それだけで売りもんになるし

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 06:42:33.43 ID:+Ri07hmD.net]
新情報更新されとるやんけ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 06:58:11.61 ID:qGPRn+Qz.net]
おお!?マップ自動生成できるようになるんだな
少し手間が減らせて嬉しいぞ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 12:29:03.16 ID:+Ri07hmD.net]
マップ作成時のUIは良さげだが、
実際のゲームプレイでのUI周りの自由度が気になるわ。



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 12:31:00.58 ID:+Ri07hmD.net]
とりま数年ぶりに創作意欲が掻き立てられたわEAはよはよ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 22:35:13.98 ID:HTVQipAd.net]
SteamWorksでアプリの申請してひと月はリリースできないから、お盆休み前じゃね。
SGBの時はツクール連中にでもゲーム作らせていたけれど、今度は我々SGBユーザーに作らせて欲しいよなぁ。
むしろベータテスターとかまかせろって感じ

851 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/19(火) 01:01:07.80 ID:rH6Jyqmr.net]
まぁこういったツールはユーザーの数だけ要望があるからなあ
最初からすべて網羅するのは不可能や
EAで強い要望出せば採用率高いと思うからみんながどんな機能求めてるのかも興味あるわ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 01:52:02.09 ID:f/ndGuS+.net]
買い切り一度で金払いが終わっちゃうと
どうしてもアプデも先細るだろうし
上手くアセットストア的な金の巡りを作って
継続的にアプデできるだけの環境を構築して欲しい

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 06:49:29 ID:lWqEc/qj.net]
ツクールで出来てSGBでできんかったことって何?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 19:37:58.71 ID:95WJRdwl.net]
SGBは途中で諦めて投げ売りしていたのが駄目だろう。ああいった激安で更新も激減した。
激安で買って作って完成まで行く人はいないだろうからね。
それよか使えるDLCモデルを地道に作るべきだったと思うよ。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 21:44:51.48 ID:34e3wLZI.net]
投げ売りだけで言えばSGBに限らず
ツクールでもよくやってる常套手段だぞ

あれのせいで定価買いがトラウマになった

856 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/19(火) 23:30:20.08 ID:rH6Jyqmr.net]
誰かバキンスレ立ててくれ
立てれなかった

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 02:03:35.22 ID:Cq4RI2yv.net]
これをさっさと埋めてBAKIN・SGB合同スレってやったほうがスマートな気がするが、製品名改名したし運営としては別モンでやりたいのかもなぁ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 02:25:50.36 ID:AmFCp31n.net]
>>840
ツクールはJavaScript全然わからなくても拾ってきたプラグインで機能を追加できる



859 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/20(水) 02:31:04.42 ID:AmFCp31n.net]
ツクールは機能を拾い食いできる
たまに食中毒おきて動けなくなる
おちゃめな機能なのだ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 04:41:07.15 ID:g66Upb4F.net]
あっちの界隈は殺伐としてて
作者は基本敵みたいなところがある

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:29:34.85 ID:O7d23F20.net]
場銀はあっちの二の舞にならないようにしよう

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:33:57.70 ID:g66Upb4F.net]
あっちを出し抜いて覇権取るんや!って気概を持ってくれるとありがたいんだが…
もうツクールにもその界隈にも興味薄れつつあるんだよな

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 17:28:14.74 ID:LLhEKDbg.net]
ツクスレはもはや器根田刃どもの魔窟になっちょるよ

馬琴は純粋にゲーム作りを楽しめそうで期待してる

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 18:38:07.07 ID:LVbk3Z+f.net]
器根田刃!四文字熟語かと思って検索してしまったじゃない。
作画せずに語るだけのアニ研みたいな意味合いか

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 19:00:00.60 ID:LLhEKDbg.net]
器根田刃が四字熟語は草

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 19:48:12.88 ID:rLGz6WAB.net]
>>850
言っとくけどツクスレは昔からあんな感じだから

これは自分もそうだけど
あの界隈に嫌気がさしてる作者も少なくないと思う

867 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/21(木) 21:47:20.44 ID:ZbZPwbGi.net]
人が増えると必然的にあぁいうのが増えるからな
ここはまともな空気を維持したいもんだ
BAKINでたら大量に入ってきそうだけど

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 01:10:02.50 ID:g/l7I9MR.net]
ノイズは見て見ぬ振りでいい
自分が納得して作ったゲームなら結果が出なくても納得できるし

ただ、このへんはネガキャンを考えて
作者の口から公言しないほうがいいかもね



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 07:48:39.77 ID:yQ717TMS.net]
制作過程が作業ではなく楽しめればいいんだけどなぁ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 08:03:26.43 ID:yQ717TMS.net]
本日、HD-2Dの第三段であるライブアライブ発売。
HD-2D作品が出るたびに馬琴の知名度も相対的に上がっていくことでしょう

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:15:06.80 ID:E8LCxM6c.net]
よく勘違いされるがこれはHD-2Dツクールじゃないよ。HD-2Dはカメラの画角のことじゃないから。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:39:13.11 ID:g/l7I9MR.net]
え、そこ勘違いされてんの?
どう考えても3Dと2Dの融和だろと思ってたけど

873 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 14:05:53.46 ID:wzUvyFFO.net]
まぁ融合とポストエフェクトの有無じゃね

874 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 16:49:05 ID:u1A ]
[ここ壊れてます]

875 名前:9zOR5.net mailto: どんな感じのゲームが作れるかどんどんサンプルを出していってほしいね []
[ここ壊れてます]

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 22:52:04.36 ID:eab+H5zQ.net]
SGBでよく言われていたのが素材だから、そこはクリアしてもらいたい。

877 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 22:59:56.61 ID:OtnkzoFv.net]
まだユーザー少ないし素材は急に増えない
ツクール30年をひっくり返すには10年は掛かる

878 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 01:02:37.28 ID:gGeWb+PY.net]
ただでさえつくりたいもん人によって違うからなぁ
そこはユーザーの努力も必要だわ
ソフトが良ければ素材は増えるだろう

しかしライブアライブリメイク出たけど
BAKINでつくれそうに見えてくる
カメラ固定だから、小物は全部2d素材だけでいけるんだよな
建物とかだけ3dで用意してる感じか



879 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 01:06:00.26 ID:gGeWb+PY.net]
自分はグラフィック屋だから素材自分でつくる前提だけど、
絵作れない人って全部他人の素材頼みなのか?
それつくってて楽しいんか…
キャラは自作でこだわって、背景はアセット頼みってのは多そうだけど

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:19:10.65 ID:1QVOxvwC.net]
普段ノベル書きや世界観や人物設定などを考えるのが好きな人はキャラを有料絵師使ってBAKINでゲームに挑戦する人は出てくると思う。
面白いシナリオ考えてRPGゲーム作りたいのに絵の練習からはじめなさいって全然手軽じゃないからね。
(SGBは自分で3D作れっていうので敷居がだいぶ上がってた。)

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:26:18.50 ID:11oi6UDX.net]
>>865
もしよかったらお手頃価格で作ってやるよって?
さすがだな…これがツクスレ民との違いか…!

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:29:31.30 ID:11oi6UDX.net]
>>866
ところが某界隈だとちょっとのことですぐマウント取ったり他者を腐したり
なんなら他の作者の足を引っ張る
匿名じゃないコミュニティでも雰囲気良くないし

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:40:18.79 ID:RSU+UD2k.net]
>>865
ゲームを作りたいんであって絵を描きたいわけじゃないからな

884 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 11:29:03 ID:+zoPqTH2.net]
みんな全然違うベクトルで動いてるってことね

885 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 13:00:16.99 ID:APuoKbMq.net]
得意分野を頑張ればいい
ゲーム開発の現場だってそうだろ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 13:34:25 ID:11oi6UDX.net]
堀井雄二もいつまでもポートピアの時みたいにいかないわけだから
というより一人でプログラムから何から全部一人で作る時代は
昭和のうちに終わってるからね…

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 03:20:48.46 ID:84tgVKsN.net]
一人でグラ、シナリオ、音楽、プログラムまでやると特徴のない平凡なゲームが出来上がる。
自分の得意なのに特化したほうが良い。

888 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 11:10:59.00 ID:7YfRtN/8.net]
個人製作の場合限界があるんだよなぁ・・・
だから素材がいっぱいいる
そこんとこ判ってほしい



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 11:21:15.40 ID:cgg/eUtS.net]
某界隈のスレではそういう不毛なマウント取り、煽りが普通に展開される
昔からああいう所だったよ

890 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 12:06:35.33 ID:ZxdXp4jl.net]
シナリオ作りたくない RPGツクールとかよりUnityやUEの方が向いてる
プログラム作りたくない Bakinなどノーコードなツールが最高
グラフィック作りたくない DLCやアセットでグラフィックが豊富なツールが良い(今の所Bakinは少ない方)

891 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 12:11:35.08 ID:Iu9K+FDs.net]
unityの素材加工したら持っていけるんだろうけど、最終的に売るか配布するなら権利が大丈夫なんかわからん

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:24:06 ID:ZxdXp4jl.net]
Unityアセットは標準では他のツールで使って良いはず
BakinにUnityエクスポーターあった方が安全かも

893 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 14:23:46.39 ID:W41T8Ljm.net]
また新情報更新きとるで

894 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 16:10:50.07 ID:7YfRtN/8.net]
いいね、こういうマメさ大事だと思うよ
放置されると心配になるからね

895 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 12:29:47.94 ID:QOpCI58c.net]
コモンイベントの呼び出しと
マップ上のイベント呼び出しがあるかなぁ

戦闘中もコモンイベント呼び出しほちい

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 10:58:00.47 ID:y33WmahW.net]
EAの一番最初のリリースは安いほうがいいよ。それで作品作られれば、bakinの宣伝にもなるし・・
Uniteはつくーる勢がいっぱい行くだろうから、こっちでがんばりたい。早くマップ作成でいじりたいな。

897 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 12:29:13 ID:Rydv+suA.net]
アクツクMVはEAの時は4割安で6000円の強気スタートだったっけ
あっちはブランド力あるからいいけど
馬琴はいいとこ4000円スタートくらいかね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 05:46:28.33 ID:MoN+11YF.net]
SRPG系も頑張ればいけそうだ
サンプルはやっぱ色々欲しいな



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 08:42:14.16 ID:f+QUXONQ.net]
Wizライクゲーも普通に作れるしな
UIも好きにいじれそうやし

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 04:48:26 ID:pp8JVIdp.net]
Wizが出来るならそれだけで買う。動画の再生機能よろしく。
Uniteより夢広がりングでいいなぁ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 05:01:32.19 ID:liX+2Ujz.net]
SGBでもできるけどUIいじれなかったからね

902 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/28(木) 13:34:04.22 ID:sQDogA7p.net]
ウィズってなんや

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:47:10.99 ID:liX+2Ujz.net]
ウィザードリィ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 23:08:21.65 ID:pp8JVIdp.net]
ウィズじゃわからんやろ。ドリィっていいや。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 23:31:48.35 ID:liX+2Ujz.net]
ウィザードリィがそれなりに人気あった頃は皆Wizって略されてた
そんな時代があったんよ


…って、自分でWiz言うとるやないか!(笑い)

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 01:02:10.94 ID:b2/mGeZ6.net]
スイッチのオンラインストア見て回っていたらスマビ製っぽいゲームあった。
丁寧に作っているっぽいから売れると良いなぁ。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 01:18:53.58 ID:b2/mGeZ6.net]
ドリィライクで問題になるのは、マップ機能。今の人はオートマップが無いと投げ出すからなぁ
配列に叩き込んで表示すれば良いのだけれど、ドリィライクの為に用意するとは思えないし。
暫定的に宝箱からマップを拾うとその階層の地図が表示するという方法も良いかもしれないね
なんだよドリィって

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 03:22:51 ID:dSA/ohKC.net]
ドッ、ドッ、ドリィランドか何かやろ



909 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 10:52:53.25 ID:vJ/SDwg6.net]
敵を締め上げて重要なポイントを聞き出すみたいな感じも面白いかもしれん
現在座標に情報を得た場所の座標を表示するだけならすぐ可能だろう

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 07:01:36.22 ID:MBlBFpmq.net]
なんにしても、そろそろ出して欲しいよなぁ。
Bakinの登場を待っている人たちに福音を。

911 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 08:42:47.88 ID:Hmui0Z0M.net]
まぁあと1か月くらいちゃうか

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 08:57:49.69 ID:i7XMNKZ4.net]
自分もそんな気がする

昨日Uniteの最新情報見て腹は決まったわ
もうあっちをウィッシュリストから外してこっちに絞ると決めた

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 11:22:25.62 ID:T9SchEGL.net]
たぶん3Dキャラクターコンバーターは馬琴でも使えそう

914 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 13:28:36 ID:dInvwxfy.net]
https://youtu.be/l5aZTGO6LQ0

915 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 14:02:55.60 ID:T9SchEGL.net]
お部屋マップ素晴らしい
どうぶつの森を飛び越えてる

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 14:10:32.46 ID:i7XMNKZ4.net]
窓から陽が差してるエフェクト入れた時の光の当て方難しいな
やり方間違えたら矛盾が出るし

917 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 16:15:03.74 ID:UJzrV7Mt.net]
steamコミュニティのスレッドの要望スレによると、動画再生可で、マップサイズは256x256想定らしいぞ。

SF素材は無いらしいので素材屋の人は今から作っておけば正式リリース時に儲けられそうやな

918 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 17:45:56.13 ID:dInvwxfy.net]
かなり細かく作れるようになったな
結構本格的なツールになった
その分拘り出すときりがないし、適当にしちゃうと違和感が出る
お手軽感が無くなってしまった
進化に対してしょうがないけど



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 17:53:57.58 ID:lowLDH/o.net]
両方更新来たけどうーんほんまuniteは誰の為に作っとんのやって
ワイが見てても思うようになってきたそれは馬琴のせいやけどなw
にしてもあの3Dから2Dキャラジェネはなんなんやあれ

馬琴は王道にそれなりに今っぽいゲーム作ってみたい人・ゲーム感覚でゲーム作りたい人のニーズに対応しとる
そこがメリットデメリットでもあるんやけど
そうなると必要なのが他者との差別化やけどここでスタンドアローンの制限がまた効いてくる
最初はええけど慣れたら無い物ねだりになってくる
その兆候として既に日本語の要望でパンパンになっとるし
スレ作った人は要望は1人1つ2回目は1~2週間以上開けてからとか制限した方がええよ
あれじゃその内開発がツクールみたく反応しなくなるで

せやからワイは馬琴はソフトとして遊べるし欲しいんやけどunity対応せんからとりあえずunite
基本付属の素材は一つも要らんし要望にあるような事は全てできるしな
一番いいのは環境がuniteでソフトは馬琴なんやがどちらも一長一短やなー

ちょっと気になったのは英語で問い合わせてた中国人が言っとった事の1つが
多分MeshSyncみたいなリアルタイム編集同期機能
(解りやすく言うとunityで編集した物が馬琴内でも瞬時に同期される機能)なんやろけど
アニメーションやイベントの調整したいんやろか
でそれに対しエクスポーター作るかもしれんの返答やけど
それならunityで馬琴データ読み込めてパラメータも弄れるインポーター作ってくれんかな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:15:43.58 ID:MBlBFpmq.net]
動画再生可能か。ありがたい。ループ有無が選べるといいな。

921 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 22:38:44.74 ID:T9SchEGL.net]
>>905
それはUnity対応3Dツクールがほしい!!!
Unityの方が機能は多いしUniteはユーザーが頑張って3Dにするから
あきらめない人には良い

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 02:46:15.76 ID:GbkPXOwm.net]
Unityで他人のコードを解析して拡張するのすこぶるめんどくさいよ。コメントも英語だろうし

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 06:47:47.41 ID:33MeS9Ls.net]
Uniteの設計思想に共感したので、あっちにします。結局、エターナルになったら意味ないですし。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 07:18:07.74 ID:QcUqIofW.net]
そうか
あっちは事実上あくまで2D路線を貫く姿勢を崩さない意思表示してるし
もうここにいる理由はないね
頑張って!

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 08:26:04.26 ID:FzfdsOpy.net]
ツクールはエターの聖地なんじゃ
でもユナイトが発売されてモバイルにRPGが量産されて
アタリショック起こすのがみたい

926 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 12:27:04.66 ID:S0KqErtH.net]
Uniteの設計思想ってなんぞ?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:53:27.86 ID:9ifDHFWH.net]
開発ツールがどれだけパワーアップしようが、制作においてつまらん単純作業の繰り返しなのは変わらんからな。だから俺もユナイトいってみます。

928 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 18:18:29 ID:H+TdnslY.net]
>>913
ただのサクラだろうけど一応レスしておくが
UniteもBakinも単純作業は変わらないだろw



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 19:27:44.34 ID:QcUqIofW.net]
このタイミングでわざわざここでユナイト行く宣言するってことは
やっぱりそういうことなんだろうな

930 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 20:52:56.17 ID:yp86bFtI.net]
誰も聞いてないし勝手にしてくれとしか

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 21:19:36 ID:LWwrrTZR.net]
今後提示されたプランでワイはまた意見が変わるかもしれんし前に言った通り両方買うかもしれんから
とにかく頓挫してワイの責任にされては敵わんので自己責任で頼むで?
両ソフト発売日までみんなで楽しもうや

以下ちょっと責任回避の為にスレチになるけど許してや

一度だけフォローとして書くけどもuniteの場合最低限バトルシステムは事前に準備・構想は持った方がええよ
ターン性にするのかARPGやAI自動制御にするのかそれ以外か(ビジョンがないなら馬琴にしといた方が絶対安心やで)
ただしHD-2Dならそのままuniteのバトル機能を利用すればええかも

あと思い付きやけど折角なので他にもuniteを活かすなら昨日はいまいち利用価値が見いだせなかった
3Dキャラクターコンバーターを利用すれば擬似3Dのターン性バトルをuniteの機能のみで導入もできるかもしれんね
3Dアニメをデフォ素材そのまま(説明にあった)で2Dフレームアニメに変換て事やね

せやけどfbxが読み込めるのかわからんのでvrmに変換せんとあかんかもてか何でvrmやねん
その場合自前のfbxモデルをvrmに変換するコンバーター「UniVRM」が探したら一応あった
unityのバージョンを下げんと利用できんようなのでその辺は調べてな
更に言うと実際に手持ちのfbxが正しく変換されるかはやってみんと判らんからそれも自己責任で

まあどうしてもこれで行きたい人がいるとは思えんし問題が有ったら
開発にfbxも読み込めるようにしてほしいと後で言ってみてはどうやろか
自分でテンプレ作ってDCCでコマ撮りバッチ処理でもええけどね(えっ)

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 21:53:07 ID:M7LX/qtb.net]
初心者ならだんぜん、馬琴

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:34:10.59 ID:t/aaMpyX.net]
3Dゲームの制作ならだんぜん、馬琴

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 06:37:50 ID:2sn6+CQW.net]
もうグラフィックは不満ないレベル
それより当たり判定やジャンプが木になる

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 13:50:53.21 ID:QTVYgpbF.net]
RPGの方が落ち着いたらDLCでアクションRPGBAKINも出て欲しいよなぁ

936 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 14:46:03.46 ID:TE4MxTrq.net]
自作戦闘でええやん

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 15:10:04.09 ID:QTVYgpbF.net]
出るまでずっと待ってもしゃーないしSGBで作り始めようかと思うんだけれど、
BAKINってさ、SGBのプロジェクト開けるんかな。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 15:51:39.98 ID:m288MSZJ.net]
元ツクラーだけどあっちは色々と面倒だから馬琴に期待してるわ



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 16:51:07.98 ID:7ykSDPLD.net]
あの界隈そのものが色々面倒だ
だいぶ前からツクスレも見るの辞めてるし
毒でしかないから

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 17:07:53.60 ID:R6nwHXBX.net]
>>923
昨日まさについったーで社長さんが質問に答えてた

基本部分はSGBの発展なんで開けるが
足りない部分はBAKINの初期設定値が入る感じになるだろうと

詳細は追って公表とのこと

941 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 18:16:25.89 ID:2cvmrlus.net]
PVのアクションRPGっぽい部分は恐らく自作戦闘じゃないかなって思ってるんだが、SGBでは自作戦闘作れたん?

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 18:41:44.93 ID:49u62Ctg.net]
正規の意味では自動戦闘は作れない。

自動戦闘っぽい演出にして、しょぼい感じのなら作れるが、相当頑張っても標準に負けるだろう。
UNITYでバリバリ組めるなら別だが BAKINもいずれUNITY対応になるけど何時の頃やらだろうね。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 23:36:27.07 ID:BldQgbPt.net]
ここのやつらツクールツクールうるせぇな

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 00:01:43.27 ID:KPvspayb.net]
それはツクールにもその界隈にも愛想が尽きて
ここにきた、ということだろう

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 00:46:11 ID:mrSyzCbR.net]
ほぼ同時期に発表されたからな
色々と比較されるのも致し方ないかと
向こうのスレでも話題になってたし

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 01:53:12.57 ID:wdozoWKv.net]
次はBakin/SGB統合スレになるんかのう?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 01:53:13.15 ID:wdozoWKv.net]
次はBakin/SGB統合スレになるんかのう?

948 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/02(火) 09:22:48 ID:p1x/l2Nb.net]
早く立ててくれー!(立てれなかった



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 14:12:55.60 ID:mrSyzCbR.net]
今から立てるって事はSGBとBakinそれぞれ別に扱うってことかい?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 15:23:37.75 ID:2NDRmjk0.net]
データ引継ぎも出来るみたいだし
エディタの画面レイアウト見ても直系後継作ぽいから
統一でいいと思うよ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 16:18:18.41 ID:wdozoWKv.net]
データ引き継ぎできると上位互換みたいでいいね。
リリース時にSGB向けにクーポンとかあるんかな。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 16:27:16.67 ID:mrSyzCbR.net]
SGB購入者には何かしらの特典は考えてあるってどこかで見た気がする

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 21:33:15.89 ID:WzghaR4J.net]
同じでいい気がする。SGBメインで使う人もほぼいなくなるだろうし

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 22:08:15.88 ID:wdozoWKv.net]
スレ名つけるならこんな感じじゃね
【バキン】RPGDeveloperBakin&SmileGameBuilder統合スレ【スマビ】その
長過ぎるか

955 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/02(火) 22:14:54.54 ID:jWmoWruU.net]
検索しやすいのが大事だし、長くてもそれでいいんじゃないか

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 22:27:04.25 ID:KPvspayb.net]
テンプレは今のやつにBAKINのリンク貼る程度かな

957 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/03(水) 07:38:03.44 ID:e7Sf7GYo.net]
【Bakin】RDB&SGB総合【スマビ】でいんじゃね?

958 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/03(水) 08:39:53.69 ID:Np0yw3GT.net]
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】の方が良い
このスレでRDBなんか略語が出てきてない



959 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/03(水) 09:07:57.99 ID:e7Sf7GYo.net]
そうだなそれがよさそうだ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:39:11.90 ID:CL6lQDJw.net]
それでいこう。番号は今の引き継ぐ感じで
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】その5
5枚目よりその5だと思うけど・・どうなん

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 12:13:09 ID:N9xRVyp5.net]
綜合になったんだし、仕切り直す意味で1からでいいと思うけど
スレ立てる人の考え方に任せるよ

962 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/03(水) 17:34:30 ID:e7Sf7GYo.net]
SGBとの総合なので5スレ目でいいと思う
前スレ貼るだろうし

963 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/04(木) 21:24:48.91 ID:ZAp4vnSw.net]
タクティクスオウガのリメイクはHD2Dじゃないのか……

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 22:20:28.25 ID:rhhGzcSa.net]
中の人はともかく販売元の名義が元々クエストの作品だったから避けたのかも

965 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 11:42:43.54 ID:xp5jbT9A.net]
家庭用ゲーム機への書き出しは
今後Unity経由で対応予定らしいぞ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 05:40:03 ID:g8lJ5sdG.net]
>>883
あんな代物がそんな安いわけない

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 05:43:42 ID:LCqkNFW1.net]
10kでも安いくらい
内容次第では15kでも買うわ

968 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 11:53:54 ID:XQPrHwVy.net]
まぁバチバチに意識してるからね
同価格帯と予想



969 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 12:39:50.63 ID:joirZM3Z.net]
独自エンジンの長所3つ
1、Unity側にバクがあって直せないがおきない
2、Unityの変化を追いかける必要がないからサポートを長くできる
3、おそらくないがUnityが廃れても大丈夫
でもUniteと比べるとUnityの利点が大きすぎるから最高と言えない

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 13:31:32.73 ID:7mNr81wy.net]
もう独自エンジンじゃ無理
3Dは当然だし、2DもUnityに勝てるわけがない
大手もことごとく移行してる
恩恵がでかすぎる
マイナスはむしろ独自エンジンにこだわる所

971 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 15:27:24.32 ID:zbFJvyq2.net]
無料のゲ製ツールが大量にある時代で15kかぁ……

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 15:41:08.31 ID:C8fPbZRr.net]
買い切り形式でかつ安過ぎると結果としてだれも得しない事になるし
とにかくいい感じに金が回ってみんなが得する形にもっていってほしい

973 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 16:31:34.16 ID:rj+r+eDz.net]
むしろ安すぎるとサービス終わりそうで心配なるわ
本体くらいしっかり取ってくれてかまへんで

974 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 16:33:43.84 ID:pHOfcxEj.net]
本体安くしてDLCバンバン出せばいい
使 え る 素 材 を入れてくれ

975 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 16:35:33.73 ID:rj+r+eDz.net]
Unityとunrealの素材って基本外部で使用OKだから素材には困らんと思うけどな

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 17:14:30 ID:RTrstb/5.net]
まあスマビと同じくらいの価格帯じゃねーの

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 19:13:11.71 ID:M8H8RQ1i.net]
いや、SmileGameBuilderPROとはせずBAKINで出すしお金のない者は安価なスマビ買えって感じ?。
BAKINはスマイルブーンのフラッグシップを目指しますわって強い意志を感じるんで新規高値。

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 23:22:33.37 ID:aflA9CEr.net]
価格はスマビより安いわけはないだろうなと思うけど、価格分のアプデなりサポートなりあるなら問題はないかな。
ちゃんとしたマニュアルも出して欲しい、結構切実。

ここの宣伝力にスマビ時代疑問だったし今回は継続的に宣伝もして展開していって欲しい。



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 23:27:38.13 ID:LCqkNFW1.net]
そういや今週続報なかったけど
今日Steamのコミュ見たらフキダシメッセージウィンドウを
前向きに検討してくれるようで嬉しい

980 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 00:22:28.63 ID:S5coDELI.net]
Bakinで最低限のジャンプは可能と書いてたなあ

981 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 00:33:17.95 ID:S5coDELI.net]
マニュアルより公式Youtube動画が良いな
文字の方がわかりやすい物って何だろう

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 01:09:00.58 ID:a0kQrBLW.net]
素早く機能の使い方を知りたい時はドキュメントの方が速いよ。検索も出来るし・・・
ただ文と小さいスクショは混乱するし、動画はその通りやればいいから海外は本より動画の講座が主流。

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 02:41:53.60 ID:eAqAHIHx.net]
まぁチュート動画は誰かが勝手に作るでしょ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 09:17:46.02 ID:gnl6mIjM.net]
例えばスマビでのdefファイルの記述みたいなものはコピペ出来るからテキストベースがいいんだよね。
操作方法は動画が見やすいけどパラメータとか細かいのは検索コピペできるテキストで欲しい所。

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 16:17:54.52 ID:tU9vVU55.net]
3Dモデルに関する情報が解禁されたね

986 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 16:57:13.51 ID:+ZqiwZQQ.net]
今回はなかなかいいフットワークをしてるな

987 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 18:35:49 ID:S5coDELI.net]
画像のノーマルマップとマスクマップが逆になってるね
ノーマルマップは水色ぽい

988 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 22:29:22.98 ID:VraZYefF.net]
別に逆じゃないと思うぞ



989 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/08(月) 10:26:06.16 ID:ltKjmvdd.net]
修正されたっぽいな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 17:21:09.74 ID:PFYbQOUh.net]
ホントだ直ってる

>>974
あと32レスの辛抱だから恥ずかしさに耐えて!

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 23:23:13.47 ID:ZLY3g7Cp.net]
てか次のスレできたの?頼むで

992 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/09(火) 02:38:42.21 ID:HQkwgqU1.net]
>>976
いや時間的に修正された後に見たんだろ
落ち着け

993 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/09(火) 08:14:23.73 ID:W9KSwPif.net]
お前が落ち着け言い訳するなバカ恥ずかしいやつ
そいつが書いた時は修正されてなかったから

994 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/09(火) 08:18:04.31 ID:W9KSwPif.net]
ていうかお前かw

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 08:29:06.13 ID:ucBrTWgd.net]
その話題まだ続ける価値ある?

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 08:37:52.43 ID:yx8khiBe.net]
価値のない人間が間違いを認めてみんなに謝ればよかっただけなのに嘘を書いて有耶無耶にしようとしてて見苦しいから価値がないね
謝れば?

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 08:55:08.21 ID:W9KSwPif.net]
>>974
あと25レス必死に埋めてがんばってね!

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 12:20:04.68 ID:WtEKvNdF.net]
この勢いならBakinスレその2ぐらいで発売するかもな。



999 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/09(火) 12:27:41.86 ID:hEguiTgH.net]
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5馬琴
規制でたてられなかった

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/09(火) 16:04:47.98 ID:djapAdlA.net]
もしかしたら大量の要望で延期もありえる

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 16:32:37.93 ID:WtEKvNdF.net]
やばいで、誰か建てるんや。わいも駄目なんや。
>>980 あんたしかおらん。

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 21:40:08.34 ID:Wz9U1u5x.net]
新しいテンプレ貼ってくれたら立ててみるよ
5スレ目にするか総合スレってことで1スレ目からにするかは
こっちで決めるけど

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 06:36:02.33 ID:tVPeM/tp.net]
お、おい残り19レス。はよっ
お盆前に出ると思っていたけどなかなか出ないもんだな

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:55:15.90 ID:Xm+rLUzN.net]
980じゃないけどスレ立ててきたよ。
スレ立て慣れてないんでもし何か
おかしなところあったらごめんね。


【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 09:19:24.12 ID:jv3FmOOa.net]


>>989
先月発表されたばかりだしいくら早期アクセスだからって流石にそんなすぐには出ないんじゃない?

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/11(木) 10:11:13.01 ID:FtpYNbeu.net]
>>990
たて乙

早くて年末EAスタートじゃないかな

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 15:25:56.71 ID:tVPeM/tp.net]
建て乙。
まだまだ先か・・・

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 23:30:27.34 ID:UrpHfHIO.net]
steamの要望スレッドを覗くとそれは流石に自分でなんとかしろよってついツッコミたくなるような要望がちらほらあってもやる



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
外国のみなさんは総合スレなんか作らず各自ばらばらと勝手にスレ立てて
書きたいこと書いてるのみるとお国柄だなぁって思うわ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 06:23:19.43 ID:LdwALX0u.net]
動画のループ再生とスキップ これさえあればBAKINで勝てる。Uniteよりはよでないかな
埋め

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 07:26:42.49 ID:71nJCN5R.net]
uniteは公式で3Dやらねぇ宣言した時点でもう競争相手じゃないぜ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 08:47:20.12 ID:LdwALX0u.net]
Uniteは、JavaScriptからC#に変わるから全書き直しで大変そうだ。
ただVroidとかからアニメスプライト吐き出せるのは便利だなぁとは思うね。
埋め

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 11:25:06.19 ID:F6HwDY7P.net]
3Dキャラクターコンバーターは別売だし買えばいい
Bakinためにあるのかもしれない

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 17:19:48.05 ID:F6HwDY7P.net]
Bakinのためにあるのかもしれない
訂正「の」がなかった

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 18:36:50.37 ID:zVeL31zz.net]
3Dのキャラから素材書き出すとか別にそのツールがなくても出来るだろうけど
何がポイントなんだ?

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 19:01:40.05 ID:F6HwDY7P.net]
3Dキャラクターコンバーターを使ってないからわからないが
あまり設定なしに簡単に変換できるのかもしれない
特にツクラーは2D派だから3Dを全然わかってないだろうし
VRMを読み込むだけで変換が重要かも

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 19:19:32.71 ID:F6HwDY7P.net]
Bakinスレは3Dツールを使える人が多いから不要かもしれないが
BakinでタクティカルRPGプラグインをほしい人にも
そんなのはC#で作ればって言えるし
きっと必要な人には必要

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 19:24:02.07 ID:LdwALX0u.net]
UniteはUnityだろ?起動時にUnityロゴでるじゃん。あれは不要よ。



1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 19:25:04.93 ID:LdwALX0u.net]
BAKINでC#いじれるのは嬉しいね。VisualStudioで直接コンパイルするんだろうか
埋め

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 19:57:38.48 ID:LOFTWAZc.net]
スクリプトやプラグインの類いが無かったのがスマビ唯一の欠点だったしな

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 20:58:33.81 ID:LdwALX0u.net]
拡張出来ることが増えたら無双できるね。スタンドアローンだし 埋め

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 21:05:37.26 ID:15/jxmaR.net]
1000はいただき

1023 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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