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Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 19:48:15.43 ID:XoPYP6Hs.net]
- 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式 smilegamebuilder.com/jp/ 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/l50 >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 201 名前: mailto:sage [2019/10/16(Wed) 13:22:00 ID:6v1JNF4h.net]
- >>197
なるほど、ありがとうございます! めっちゃ大変そうだな…
- 202 名前: mailto:sage [2019/10/17(木) 19:11:16 ID:OjO2TFP5.net]
- 最近新しい情報とかないん?
ちょっと前にツイッターでアップデートするって言ったきり?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/17(木) 21:42:14.46 ID:FgHpI9MI.net]
- そうだよ(ニッコリ)
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/18(金) 10:59:58.12 ID:26rlOb7m.net]
- (´・ω・`)
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/30(水) 17:11:01.90 ID:Bj0BIC8l.net]
- 書き込みテスト
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/03(日) 04:31:28.66 ID:xoMujYWY.net]
- セールで買ったんだけど、フォントって変えられないのかな?
文字サイズは変えられないみたいだけど
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/03(日) 20:19:50.53 ID:5aLmDE60.net]
- ファイル読みこむ前の画面で環境設定だかでフォント指定
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/05(火) 22:01:09.01 ID:6AQ5l4T/.net]
- そしてだれもいなくなった
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 14:08:48.37 ID:g4lwHPye.net]
- 秋のアップデートとやらの続報出てないのぉ?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/21(木) 15:32:14.31 ID:BvyFUxj3.net]
- アップデート来た!!
しかし既に誰も居ない……
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/21(木) 18:59:54.82 ID:egtKe42H.net]
- バトルイベント追加とな
これでようやく戦闘中に会話とか変数噛ませたりとかできるわけだ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/21(木) 19:38:40.47 ID:e09nYMOz.net]
- (´・ω・`)…
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/21(木) 20:05:00.77 ID:o/yy56ug.net]
- ちょっとづつでも無償アップデートするならまだいい
初期バージョンから別物になったわ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 09:22:56.73 ID:sk8/XF9w.net]
- 結局どんなことができるようになったのか
公式もアップデート情報だけだしてあとはSteamに丸投げ YouTubeに機能紹介動画アップすればいいのに・・・ せっかくの成果も情報出さないんじゃ意味ないよ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 10:59:32.17 ID:YjOaxMry.net]
- 作例なら社員が上げてるから見れ
https://twitter.com/shiromeshi4/status/1197417252842196992?s=21 (deleted an unsolicited ad)
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 11:08:04.44 ID:9eAnUFEY.net]
- ツイッターで見れるよ
アップデート後ヘルプ見るのが一番早い。 結構いろいろ追加された。 バトルイベント追加 召還魔法から追加キャラ操作とかできるッぽい アイテムスキルからのイベントトリガー 画面に文字表列示 2D絵の八方向移動 魔法とかの数値設定も細かく弄れるようになってたけどこれは前のだっけ? できる事はかなり広がったと思う。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 12:01:25.69 ID:sk8/XF9w.net]
- まだ準備中なんかもしれんけどSNSじゃなくて公式に新機能紹介更新しようよ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 16:07:07.49 ID:YjOaxMry.net]
- 172で予想されてた機能
・会話を入れられる →できる ・イベントスイッチ・変数を噛ませる →できる ・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える →直接はできないがバトルイベントで個別に設定すればできる ・カメラの自由操作 →コマンド入力中ならできる ・属性耐性もしくは状態異常耐性の変更 →直接はできないが耐性を変更した敵を作って差し替えればできるがかなり面倒 ・メンバーチェンジ →できるがエラー落ちする可能性 ・倒した敵の復活 →新たに発生させるのと同じだができる ・敵が仲間を呼ぶ →できる
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 16:12:18.70 ID:YjOaxMry.net]
- 173で希望されていた機能
・会話や簡単な演出追加 →会話は同上、できる ・デザインを少し変えられる →できる(Command、HP、MPの画像が変更可に) ・戦闘中のカメラワーク強化 →同上 戦闘中にグラ変更 →できる ATB →できる……のか……?(厳しそうだけど検証次第)
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 18:14:43.72 ID:sk8/XF9w.net]
- 会話と召喚ができるからメガテンが作れるかな?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 21:59:54.64 ID:BQ3rog9K.net]
- なんでもできる神アプデ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/24(日) 14:52:46.96 ID:JlREZP61.net]
- 文字列表示と戦闘介入は確かに神アプデ
だができない事はまだまだある ・装備の取得が直接できない 1つしかアイテムが存在しない設定にすれば逆算できるが使いにくい。 ・キーの取得 相変わらずマウス、キーボード、コントローラーの取得数がすくなすぎる。 ・入力ボタンの自由配置 想定ユーザーは一体だれなのか?PCなのかスマフォなのかどっちもできていない UNITYにだしても選択肢以外はマウス選択(タッチ)できない
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/30(土) 01:03:19 ID:azsyPZeE.net]
- ちょっと移動にカクカクっとするね。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/30(土) 01:37:33 ID:azsyPZeE.net]
- おお、自作モデルの読み込み簡単やん。
普通はたいていなんだかんだ文句言われるもんだけどな。 ゲーム「も」作れる箱庭ツールとしても買った価値はある。 セールだから買ったのは否定しないけど。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 15:40:53.71 ID:xVjrZqwi.net]
- ツクールでできる標準的な事できるようになったと考えていいんかな?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 16:22:30.10 ID:bNsCuuZC.net]
- いやいや、拡張性はちょっとあれだし。
でも、一人ないし数人の素人が3Dゲーム作ろうとしたらもうこれ一択や。 MODみたいなモデルやアイテム、UIだけ差しかえて作るFPSエンジンみたいなんもあるが。 ユーザーに委ねられれば委ねられるほど可能性は広がるが逆に覚えること多すぎるねん3Dは。 コリジョン方式、光源によるアーティファクトの処理、シェーダー・・・、イベント通知。 しんどいですねん。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 20:03:17.40 ID:/vmwamef.net]
- 8方向の歩行グラをさっそく用意してインポートしたんだけど、
なぜか制作途中のプロジェクトでは斜め移動しても斜めを向いてくれない 新規プロジェクトの方にインポートするとできるんだけどな なんでだろう…
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 20:49:09.32 ID:xVjrZqwi.net]
- 歩行に関するとこイベントで弄ってるんじゃないの?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 23:45:25 ID:/vmwamef.net]
- >>225
その辺は別に弄ってないのにな〜と思って色々試してみたけど、 どうやら隊列歩行がONになってると8方向は機能しないっぽい
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 18:32:31.75 ID:u5VeP/2E.net]
- >>224
早速修正してくれたなw
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/04(水) 14:45:51.55 ID:PnnGbP5n.net]
- 一応これで形にはなったと思うんだけど、これでアップデートも一段落
ジャンプとか3D描写強化されたスマビ2開発へって感じなのかな?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 06:56:34 ID:bAUCCCco.net]
- 最低Vロイド程度を一発でよみこんでほしいんだけどな。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 12:03:12.04 ID:KPHKlawN.net]
- ヴァーチャロイド?
電脳戦記的な?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 13:01:13.46 ID:669zknq1.net]
- ツイッターでされたオータムセールの宣伝画像から
2Dを3Dで動かすちょっと解像度高めの絵を動かせる ライブメーカーモドキのキャラジェネレーターが追加されるんじゃないかと妄想。 モーションや着せ替えまで弄れたら ドット絵は描けないけどキャラ絵なら描ける人は沢山いるんだから 同人ゲーム界隈に一気に浸透するんじゃなかろうか……。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 19:51:08.49 ID:Xm7B6cIa.net]
- >>231
Live 2Dってやつか? 連携出来たら捗りそう
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 20:27:01.99 ID:bAUCCCco.net]
- いや・・・・
広告画像=ゲーム画像ってなんで思うんだろう 只の広告でしかないぞ 意味不明な期待してどうすんの
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 23:57:29 ID:669zknq1.net]
- 今まで3Dキャラ並べてたのが
いきなり新規のキャラッポイ2Dの判子絵になっとっとやん。 2Dの八方向で見る角度でどうこうってのも それに対応させるためのついでなのでは・・・? と妄想したw
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 11:18:46.79 ID:852YhdZy.net]
- イベントの部分に動画再生したいけど・・・
動画再生機能は無いのかな?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 12:47:46.40 ID:7a8TxvBc.net]
- お前らがすぐエロいのを再生しようとするから
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 15:36:27 ID:giAi1sJX.net]
- アップされたのに全く会話がでてこないな。
ここ以外に日本語の掲示板あったっけ?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 19:37:08.48 ID:W885p2DY.net]
- ツイッターくらい?
実際今回のアップデートでできる事が格段に増えたけし セールでかなり安く売ってたけどユーザー増えた印象ないんだよなぁ。 仕切りなおして新規のツールに移行した方がええんやないか?とも思うけど 此処まで出来るようになったならもうちょっと頑張れとも思う。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 22:51:33.47 ID:giAi1sJX.net]
- ちょっと開発に時間かかりすぎて離れちゃう人がいるのも事実だろうけど
大半の人は、期待しつつもまだ使い物にならないなという認識の人が多いと思う。 完成度が低いって言うのかな。64ビット?が出て動作が快適ならじわじわ人気が出るかもだけど。 今回でやっと戦闘さわれるようになったけど 超基本的な事が出来ない部分でかなりマイナスになってる。おれも情報集めて終わってる状態。 例えば動画が出せないとかマウス操作ができないとかかな 一般人はそれで離れる人も多い。MVのがいいじゃんってなる。 これが最大の理由と思われる。ツクールMVのが開発するには現実的って話 しかしSGBがスクリプト導入したら勝てる見込みは大きい。 そしてブロックみたいなキャラはやっぱりマイナスだな・・・ しっかり外注だして イラストと釣り合うくらいのキャラを(付属の3Dキャラビルダー?)NPCとして量産できますってならないと だれも今更あんなポリポリゲーム開発たくないだろう。なら2Dでいんじゃねって思われてると思う。 1キャラすごいのがいても意味なくて、ゲーム全体のクオリティをデフォであげないと そこからさらに改造って段階に入ってくれない。 みんな思うだろ、このゲームのここを変えたいとは思うが、1から全部作るとなるときついってね。 だからベースのグラフィック素材は、DLCでばんばん出さないといけないと思う 完成サンプルももっと出さないと広告にならない。 ユーザー増やさないと話にならない気はする。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 22:54:03.21 ID:bVvnFV4w.net]
- ゲームじゃなくて制作ツールだしこんなもんだと思うよ。
もともとセールでも誰かれもが飛びつくもんじゃないだろうし。 DLCも出てるし、海外にはフリー素材もあるけどツクールなんかに比べて圧倒的に コンテンツ不足だし、彼らエンジン部分の問題にはサポートもできないんで もともと新しいツールの導入には慎重だ。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 12:58:13.24 ID:JNHLVV49.net]
- セールのたびに情報をあつめに来て、結局今回も見送りになりそうな俺
でも今回は他にやることがなかったら買ってたかもしれない
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 20:41:47.33 ID:2oIO/oQb.net]
- 戦闘で敵に1ターン複数行動させようと思ったら
敵が攻撃を全部スキルにして スキルが発動する時に発生する共通イベントで 次のターンに仲間キャラが全員何もしないって行動指定してしてかつ敵だけ攻撃してくるように行動指定してすれば 疑似的に実際は2ターンだけど敵が1ターンに二回行動してるように見せかける事はできるのかな・・・ 敵の素早さが一番遅くない場合は 連続攻撃というよりターンの最後にもう一回攻撃してくる感じになっちゃうけど(爆) 2回目に使ってくる技が1ターン目と同じだとずっと敵のターンなんて事になっちゃうから 同じ技でも2回目に使ってくる技は共通イベントなしの別の技にしなきゃいけないから 同じ技を2種類作る必要があるけど・・・
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 20:49:48.80 ID:tUdorAUp.net]
- スキルから共通イベントを呼び出すより、
バトルイベントから毎ターン変数を操作して偶数ターンの時に 味方を一人ずつ何もしないに行動指定する方が色々楽よ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 21:02:19.35 ID:2oIO/oQb.net]
- その発想はなかった。ありがとう。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/14(土) 10:54:49.99 ID:ETfoCTf/.net]
- 3Dキャラジェネレーターに自作モデルぶっこむ方法の丁寧な日本語動画希望。
どっかにあるん?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/14(土) 13:53:33.46 ID:KnEsQIZs.net]
- そんなものはない
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/15(日) 01:15:02.93 ID:wOKw0qtQ.net]
- 素人でもできる 合計が1万までかはしらないがボーンの制限はかなり厳しい UNITYつかうならとくにひつようない
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/15(日) 02:22:49.39 ID:QzMLtKZS.net]
- 公式の仕様もざっくりしてて、画像とサイズは決められてるけど
ポリやボーンについてはちゃんと書かれていないんだよな。 公式の配布キャラが三角ポリでおよそ250と、PSのモブキャラ並かそれ以下というは流石に。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/15(日) 16:18:44.90 ID:S5/gwPPnG]
- スマイルゲームビルダーのPC画面って
作成時、字がにじんで見えたり、ボヤけたりしたいですか? 自分だけかな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage <> [2019/12/17(火) 10:47:40.76 ID:7p9KXxOv.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=Jvx7oeIaCH0
動画のやつスマビで作ったと思うけど ダンジョンの左上のミニマップ的なのはどうやって作るんだろう? あと、これってフリゲ?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/17(火) 16:45:13.93 ID:1tQy2GKf.net]
- 完全に想像だけど
用意したマップ画像の上に目隠しの黒テクスチャ画像並べてるんじゃない? 歩く度(方向キー押される度かも)に座標チェック初進入ならそれに合った黒画像を透明化的な感じ。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/18(水) 19:11:00.97 ID:Gm4MPCT5.net]
- オートマッピング欲しいよなぁ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 21:03:58.02 ID:exzBvwDX.net]
- あと1個か2個 Vアップしてくれたら他いらねってくらい重要な要望ってある?
今回の戦闘回りとかはまとめて1個ってかんじでOK スクリプトとかな?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 23:22:24.07 ID:jYq/IwfR.net]
- メニューから呼び出せるコマンドをイベントで呼び出せるようにして欲しい。
戦闘コマンドに共通イベントとスキルを単体で登録したい。 指し当たってはこれかな。 スクリプトに関しては自分は組めないからそこまで望まないわ。 ツクール並に揃うなら嬉しいけど……
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 23:37:20.72 ID:exzBvwDX.net]
- アイテムとかのをメニューじゃなくて 呼び出しから開くか、それみんな思うかもね。重要だわ
実装はわりとかんたんそうだけどな、単体呼び出し。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/21(土) 06:32:25.50 ID:USAKe+aeZ]
- >>249
自分はまだあんまり使いこんでないけど、そうなって困ったことはないかも 5chで聞いたほうが返事多く帰ってくるかも
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 20:26:20.53 ID:XeosAJVl.net]
- やっぱりキャラジェネレーターが問題かと思った
立ち絵描いたキャラクターを3Dに再現するのブレンダーとかフォトショ 立ち上げとうないねん! DLCの人間モデルとモーション買い取って本体と同じ規約で弄れるようにして パーツとモーション増やしてキャラクタージェネレータにぶち込んで欲しい。 んで服とかパーツにして着せ替え出来るようにして! 自作パーツとモーションも継ぎ足せるスロットも用意して。 DLCでいいから。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 01:43:25.37 ID:bHaH0eNB.net]
- たしかにDLCの弄れないからな 勝っても弄れないから詐欺みたいなもん。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 02:03:46.66 ID:7H0m42ep.net]
- アホだよな、今どき編集許さない配布コンテンツとか。
どっか頭のネジが緩んでる。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 16:33:27.10 ID:dqAE8Vj+.net]
- 公式が汎用性のある日本人+日本住宅家屋セット出すの待ってるけどなかなか増えないね
機能拡充だけでなくコンテンツ増やすのもお願い。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/28(土) 09:10:19.56 ID:GVlmA3lw.net]
- ツイッターで社員さんが公開してた4頭身くらいのモデル
追加かDLCなのかな?何時来るのかな? キャラジェネレーターで弄れる仕様だと嬉しい。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/28(土) 12:13:36.35 ID:aWQzmTUA.net]
- 来ないと思う。というかだいぶ前に自分キャラジェネの置き換えが出来るようなことを社員の人がいってたような。
もちろん強化してほしいけど、64ビットとかの超大型更新の時くらいしか期待できない。DLCのホラー学園見たな奴の 版権勝った方がいいかも。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/30(月) 22:42:03.54 ID:F8NitRX6.net]
- 素材には能力封印のグラがあるのにステータス異常に能力封印がないって忘れたのか
できないから実装しなかったのかどっちなんだろう・・・
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 02:03:23 ID:oPTd7frk.net]
- 2018年のCEDECでスマゲビの続編みたいな動画が開発会社のブースで流れてたが、まだリリースされてないのかな?
SGB#みたいな名前だったような気がする。 動画の内容がジャンプアクションゲームだったからRPGとはまた別なのかしら
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/25(土) 18:28:41 ID:p8bGZ17L.net]
- スキルでダメージを受けた時に確率で状態以上にしようと思ったら
全体攻撃なら全員に乱数かければいいから楽だけど 単体攻撃だと直前に使用したスキルの対称ナンバーを読み込んで 対称ナンバーの変数の奴(1人目なら0、2人目なら1、3人目なら2、4人目なら3)を確率で状態異常にするようにしなきゃダメみたいだな 出力される変数が敵味方で一緒だから同じスキルでも敵用と味方用を分けとかないと 味方が状態異常になるスキル使ったのに1人目の敵に使ったのに1人目の仲間が状態異常になるみたいな事になっちゃうっぽいな ターン開始時にHPを変数Aに読込んでスキル使用後のHPも変数Bに読込んで 変数Aを変数Bで引いた数値が1
- 269 名前:より大きい場合はダメージを受けたと判定して確率で状態以上にしようとすると
(ダメージ受けてなくて変数Aと変数Bが同じだったり回復して変数Bが変数Aより大きかったら変数Aから変数Bを引いた変数は0になる、変数はマイナスにはならないっぽい) 味方キャラが混乱して味方を物理攻撃したりダメージ判定が入って状態以上になるスキル使われてない奴が状態以上になっちゃったりするしまずいな エフエフ5のウイングラプターみたいな攻撃食らってダメージ受けると反撃してくるボスキャラ出そうとしたら 後者の方法にしなきゃダメっぽいけど・・・・ [] - [ここ壊れてます]
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/26(日) 13:03:17.51 ID:7XrZjcxg.net]
- え、変数はマイナスにならないってマジ!?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/27(月) 12:12:42.40 ID:4MDuQ8fv.net]
- 普通にマイナスになるよ
組み込みが不十分か勘違いの可能性 追加効果を乗せたいスキル→共通イベント呼び出しで やってると思うけど、回復スキルにもHPを格納した変数を 上書きする共通イベントが必要。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/28(火) 20:40:45.91 ID:ckC4xDNT.net]
- アプデ来たな
DLCも無料でBキャラクターのがある
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/28(火) 21:27:46.53 ID:WnDCm6Fl.net]
- そうそうこういう素材が欲しかったんだよ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/29(水) 22:21:03 ID:/SO7VqOI.net]
- G-Style Modern Cityと合わせてメガテンを作れと言わんばかりの素材
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/16(日) 14:14:52.51 ID:bOFyjlbA.net]
- ついにスレの書き込みさえなくなったか
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 03:15:06 ID:zNGNQ0+I.net]
- アプデ素材のあと新しい情報もないからしかたない
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 15:56:56.28 ID:70gPOR8V.net]
- でも、まあこれが普通でしょ。
豆腐人間は「まじでこれか」ってのけぞったもの。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 22:52:32.49 ID:t1FhGuQy.net]
- 公式サイトのユーザーズゲームギャラリーも全然更新ないね
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 23:29:13.49 ID:zNGNQ0+I.net]
- ここよりTwitterの方が動きあると思ったけど公式からネタがないとせいぜい個人の進捗程度だよね。
ツクールMVもプラグインで擬似3D化まであるし負けずに頑張って欲しいところ。 >>274 新しいやつの開発にかかりきりで更新する暇ないとか?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/19(水) 01:59:02 ID:lS0nVhqK.net]
- 新型はよ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/20(木) 01:37:17.24 ID:txHP1uTi.net]
- かなり時間経ったけど、一昨年辺りからほぼ情報なしでもはや誰も新型に期待してなさそう。現行版のアップデートはされるようになったけどサイトの更新頻度が落ちてたりするのを見るとやっぱり忙しいのかね…。
プチコンみたいにSGB界隈も盛り上がってるとこ見たいけどそもそもユーザーが少ない現状…
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/20(木) 21:37:31 ID:AeFwdEIv.net]
- ツイッターでそこそこ盛り上がってるんちゃうん?
文字画面表示で自作メニュー作れるようになったから そろそろまた作り出そうかと思ってるわ。 アイテムとかのイベント呼び出しはまだ出来ないんだっけか?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/20(木) 22:27:18 ID:gQHFLz0H.net]
- そう。個人の進捗程度というのはあくまで表面の話で
アプデで追加された機能を使ってやれることの幅が広がってるのが分かるよ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/21(金) 03:44:01.37 ID:/Bv1IWlx.net]
- 確かに。
自分も作ってても形になってなければ報せることもないし集中しちゃうからだんまりだ。 製作ツールはその辺、完成品のゲームのプレイとは盛り上がり方が違うよね。 人によっちゃモデリングでも時間食うし。 ツクール程といかなくともユーザーもっと増えて欲しい所だけど。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/28(金) 01:17:02.84 ID:wNdN4EcU.net]
- 結局ジャンプ機能の告知は何だったんだ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/28(金) 22:30:05 ID:WeP8DGO8.net]
- ジャンプは次のツールでしょ多分。
今回のアップデートで出来る事の幅はまた広がったよ 次はどんなのが来るかまた楽しみだわ。 アイテムとかスキルのイベントで個別呼び出しはくるのかなぁ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/21(土) 13:02:26 ID:D0aw53dN.net]
- そもそもコロナの影響で新型は開発ストップしてんじゃね?
和尚だか公式のツイートより、ノトホホさんのリツイートの方が数多い時点でこのツール空気過ぎる ツールとしての出来はまぁまぁなのに勿体無い
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/21(土) 19:09:54.33 ID:60Z/jxYw.net]
- 新型どうなるかわからんけど早く出てほしいかな。
今は月一更新してる感じなのかな 最近割と更新してるがあくまで更新の範囲かな
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/22(日) 10:16:37 ID:hr3iXPp2.net]
- 最近冒険者ギルドへようこそってアプリを入れたんだが
クエスト作成モードがついてて、他のプレイヤーにも遊んでもらう非同期オンラインゲームになってて面白い あれくらいざっくりしたものでもよかったんでは? ダイスロールで成功判定とったりでTRPG風 勿論好き嫌いはあるだろうけど
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/22(日) 19:54:21 ID:/1GbpxW1.net]
- いやいや、ここ最近のアップデートかなり有能な内容やったんちゃうん?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/31(火) 17:20:08.44 ID:JhYZSsH1.net]
- アップデート来たよ
2Dキャラの解像度とイメージ表示のxy軸拡張は昔欲しがった覚えがある奴。 スキルに必要なアイテムと個数の設定ってかなり有用やろ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/01(水) 01:12:25.01 ID:4GoZMRW6.net]
- 着実に良くなってるじゃないの。
だいぶD&Dが効くようになったりとか
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/02(木) 14:45:59.35 ID:FEU/U+d6.net]
- スマイルゲームビルダーってすごそうだけど
あんまり使ってる人いないねーなんでだろ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/02(木) 16:16:25 ID:NEPG2A0S.net]
- サンプル以上のことできねーもん。
けっきょく、個人または少数だと割けるリソースって限られてくんだよね。 話で引っ張るか、エロで引っ張るか、テクスチャ差し替えで見た目を目新しくするか。 ってなったらツクールの方がサードライブラリも豊富だし自動生成ダンジョン、 合成、ミニゲーム等限界あれどちょっと一工夫できるし力割くならこっちかなって感じ。 あと、ゲームプレイしてみた感じだと3Dビューと2.5D切り替えて遊ぶのはちょっと煩雑だし、 どちらかに絞るとギミックがやや不足してるかなあという感じ。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/03(金) 12:40:27.74 ID:Yk22PZmS.net]
- サンプル以上の事ができないっていつの話さね
発売当初は確かにそうだったけど 今はアイディアしだいでかなりいろいろで出来るでしょ。 まあ、いろいろ足らないし3D弄るのが凡雑で 作りこむには作業量半端ないってのはわかるけどw ツクールだっていくつものプラグインを 思った動きするように導入するだってのかなり面倒だからなぁ。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/04(土) 22:00:34 ID:kzjEwFx4.net]
- Unity経由でSwitchに移植できるし、ユーザー作品集めてSwitchで配信できたら宣伝になりそう
無理だろうけど
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/05(日) 00:10:32 ID:zyLd5VIL.net]
- Switchはねぇ…
一度任天堂のデベロッパーアカウント取ったけど 3DSかWiiUじゃないと受け付けてなかったんだよね 少なくともその時点では個人の製作ゲームは受け付けてなかったらしい 最近その辺に変化があったようなニュースを見た気がするけど 詳しい内容は覚えてないや
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/05(日) 23:57:21.98 ID:l4v3wgRq.net]
- 任天堂がツクール製のゲーム配信とか想像できんわぁ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/06(月) 00:09:31.29 ID:6khL9uMo.net]
- RPGツクールMVのスイッチ版だと、他の人が作ったゲームをスイッチで遊べるぞ
流石にPCで作られたのは無理だけど
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 07:27:59.11 ID:CS29TAzv.net]
- スマイルゲームビルダーけっこうつかったけど、今は別のツール使ってるって人どれくらいいるのかな
モデルがしょぼいとか、スクリプトがとかいろいろいわれてるけど理由はなんだったんだろう。 もう見てないかもだが見たら書き込みお願い
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