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Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 19:48:15.43 ID:XoPYP6Hs.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 21:51:27.30 ID:/MKx1a+r.net]
うーんなかなか厳しいと思うなぁ
視点が固定ならまだしも
変数で取得して使えるのはイベントの座標とカメラの角度とマップの広さ
回転を加えるなら三次元の回転行列を再現してやって
それには三角関数が必要だけどデフォではないので
sin, cosのマクローリン展開を適切な次数で打ち切って近似した計算をするコモイベ作って・・・
とまで考えたらできるような気もするけど、
大学の数学をやってなかったら茨の道かねえ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 22:16:49.75 ID:9ssVNMp3.net]
カメラ設定で取得できるのを確認してみたら
X角度・Y角度・画角・距離・目線の高さ・モード(0:標準カメラ 1:主人公カメラ)とな
まあ・・・カメラの角度・距離・画角とイベントの座標から
画面上の座標を割り出せる理論的な計算を組めればできると思うけど、
理論部分の学習コストと煩雑な計算を実装するコストを考えると
現実的ではないかな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 22:25:43.28 ID:9ssVNMp3.net]
あっいやこんな方法使わなくてもできるか
ダメージ用の数字を一個一個全部エフェクトにする
でコモイベでダメージの数字と同じエフェクトを一個一個分岐させて表示する
超地味で長い単調作業が必要だけど先述の理論的計算よりはずっと楽かなぁ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 22:39:42.58 ID:LuZ3rmYj.net]
正解。だが・・・

10万ダメージ出せるようにするにはエフェクト10万個作る必要があるができる
これがやりたくないから考えてる

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 22:42:17.99 ID:LuZ3rmYj.net]
位ごとに10こ作るのでいいならいいんだが
エフェクトを同時に複数動作できない

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 22:54:32.20 ID:9ssVNMp3.net]
正解w白々しい真似をw
桁ごとに座標を横にずらした一桁の数字をエフェクトにして
コモイベを桁ごとに増やしてウェイト無しで呼び出し
で上手くいけば最大100000なら1+10+10+10+10+10=51個作ればいける・・・かな・・・

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 23:00:50.07 ID:9ssVNMp3.net]
書いてる間にレスきてたか
エフェクトを同時に複数動作したければ位ごとにコモイベにして
呼び出し時にウェイトさせなければできるはず

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 23:10:00.50 ID:LuZ3rmYj.net]
共通呼び出しならいけたな。試して確認してみたわ。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/22(木) 11:31:54.84 ID:eKoeLnlI.net]
本社にて次期スマイルゲームビルダー強化プラン作成中。 (本日3日目)これまでに実装してきた機能でも、今のバージョンと比べてかなり表現力の強化されているのですが、さらに改良を加えていくことになりそうです。
皆様には大変申しわけないのですが、もう少しお時間をください!
https://twitter.com/shiromeshi4/status/1164351132765810688?s=21
まあ、はい…。
で画像そっちかよっていう
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110 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/22(木) 14:20:16.81 ID:QXOmlLXi.net]
今プラン作成中ってことは早くて来年かな

111 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/22(木) 14:56:08.13 ID:Roq6E+eK.net]
https://www.ningenkankeitukare.com/entry/0099.html

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/22(木) 15:18:50.22 ID:lNPPimTU.net]
まだプランつってるから発売は3年後かも!
解像度は上がるらしいがそれいがいわからん

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/22(木) 16:32:42.59 ID:hJeh1D4m.net]
たったこれだけの発言のために数ヶ月待ってたのか…

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/22(木) 17:13:05.17 ID:lNPPimTU.net]
最低限の外枠+現ヴァージョンくらいは出来てるが、それ以外プラン中

プラン>制作3か月>デバッグ3か月> 最初に戻る

115 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/22(木) 18:19:41.24 ID:QXOmlLXi.net]
とりあえず現行版で今作ってるものを完成させよう
続編を作る気力があればその頃には新版が出てるだろう

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/23(金) 13:19:27.04 ID:/aZXxQrc.net]
確かにそうだが、もうちょいまともな発表はできない物なのだろうか?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/23(金) 18:07:41.79 ID:Td1o7Ofg.net]
情報でツクールが隠し玉を作るかもしれないし

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/23(金) 21:11:14.86 ID:kMUJ83za.net]
ツクールだと2Dでできることはやり尽くしてる感じあるし
かといって3Dの機能も易々と搭載できるものではないと思うので
ツクールが情報見て隠し玉の線は無いと思うけど、
Game Builderに加えてDream Universeとかも出てきてるし競合がもうあるから
そっちに下手な情報を与えたくないのはあるかなー

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/23(金) 21:44:54.17 ID:oPHr0TsK.net]
ニュースとして掲載するために告知してないんじゃないか?



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/23(金) 22:38:16.96 ID:9Zi6PkU5.net]
「もうちょっと待って欲しい」ぐらいのことはもっと早く言えたと思うんだけど、どうしてこう…

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 02:22:24.60 ID:I8eYl3zi.net]
次期はスクリプト搭載らしいがトリアコンタンたんは呼べるだろうか
無理でもイカ墨の人がスクリプトを書けそう

122 名前:だな []
[ここ壊れてます]

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 04:19:11.32 ID:kihwax+E.net]
SGBにスクリプト搭載なんて情報出てないと思うが、別の話かな?

124 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/24(土) 05:39:26.13 ID:6Z/SQIla.net]
一応自分で作るのを楽しむゲームなんで最初っから全力で他人任せのスタイルはどうかと思う
…気持ちはわかるけどさ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 19:08:17.73 ID:I8eYl3zi.net]
イカ墨でなくタコ墨だった
すまぬ
プチコンと逆で知識不要が売りだから

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 20:50:02.66 ID:ZE5iKySe.net]
誰も

127 名前:自分語りしろとは言ってないでしょ []
[ここ壊れてます]

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/25(日) 11:09:49.66 ID:3H8yxSAo.net]
個人的な思い込みは結構だが
作る楽しさなんていらないね、謎な精神論は勘弁

誤解してるかもだが、ゲームではなくツールでしかない
スチームのカテゴリもソフトウエア

作ったものを楽しんでもらう。販売、公開、自分で楽しむが目的。
過程が楽しいとかじこまんで甘すぎかと

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/25(日) 12:19:24.83 ID:QTc9qfRw.net]
んー過程の楽しさが不要というのは極論かな。
モチベは有限だし無くなったらエターナる
一作品作った実感としてはキツいのと楽しいのが交互にやってくる感じ
キツい作業の割合は多いけど、その先には他の何にも代え難い楽しさが待っている



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/25(日) 14:59:45.52 ID:SFNHF7Lb.net]
作る楽しさどうこうじゃなくて、平気で他人の名前出して頼ろうとしてる態度が甘すぎだろって話では?
てかそもそもスクリプト搭載なんて話無かった気がする

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/25(日) 15:40:02.70 ID:SFNHF7Lb.net]
他の人のことをまるで「自分のかわりに頑張ってくれる機械」みたいに書くのは普通に失礼だし
作り手に対する敬意を払うべきだと思う

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/25(日) 19:28:16.03 ID:aNrAewqs.net]
ツクールが売れてる理由のひとつがスクリプトと思うが
それ以外ならウディタのシステムを書き換えれるイベントもまあまあ良い

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/25(日) 19:32:08.46 ID:7+InYgQQ.net]
個人的にはスクリプトよりコンパスやカウントダウンみたいな
機能追加ごとに共通イベントで改編可能な
画像や効果音込みのDLCで機能追加の方が嬉しいかな。1000円〜2000円くらいで。
せっかくイベント組みやすいツールなんだし
で、ワークショップで共通イベントやり取りできたらよくね?
まあ、スクリプトも悪くはないけど導入で凄く時間食うし。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/26(月) 10:06:24.72 ID:dCqDFZZX.net]
エディターほしいわ 共通イベントをエディタなしで作りまくるのはしんどい
まともなシステム作ろうと思ったら共有自体を数百個以上
それを一個一個変更やコピーのたびに強いられる作業でやる気なくす

現状エディター使えないから100行まとめて置換とかできない
テキストに書き出して編集して読み込みとかできたっけ?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/26(月) 14:28:45.10 ID:dMLtoZ9+.net]
数百個以上て・・・
共通イベントはGameSetting.sgrに格納されているみたいだけど(イベント名とシート名が出てくるので)
VSCodeとかで無理やり開くと適切なエンコードが見つからないので編集は無理そうだな
多分独自に暗号化してると思う

136 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/26(月) 15:18:51.95 ID:jKXSaxV7.net]
ユーザー同士で素材をアップロードして共通の規約で簡単に共有できるフォーラムサイトがあるだけでも盛り上がりがかなり変わると思う

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/26(月) 16:35:47.22 ID:dMLtoZ9+.net]
SteamでSMILE GAME BUILDERのフォーラムがあって
Share Original Assetsのスレッドがそれに当たるし(規約は共通でないが)
何ならフォーラムへのリンクをテンプレにも貼ったんだけど
みんな気付かないのか何なのかね

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/26(月) 22:13:51.51 ID:dCqDFZZX.net]
GameSetting.sgr ってUNITYで見ると初期設定だ

Steam\steamapps\common\Smile Game Builder\common_templates\jp
これが初期設定のコモン(共有呼び出し)なわけだから
こういう風に出せるはずなんだよね

139 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/27(火) 20:01:57.21 ID:PjIASrMQ.net]
https://twitter.com/SGB12036995/status/116630351



140 名前:7633417216?s=20
共通イベントを使って
・自動アイテム装備変更
・満腹メーター
・オリジナルアイテム画面
・オリジナル戦闘
を作ってみましした 
2ケ月以内には配信目指します!!
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[]
[ここ壊れてます]

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 20:23:04.95 ID:BblU/Mjc.net]
思ったけどこれ現行版の更新はもうないってこと?
微妙な仕様とか色々あるけどそのままになるのかね…

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 20:46:39.94 ID:vPVSewDJ.net]
もしも有料アプデなら
現行版ユーザー捨て駒だろうな

143 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/28(水) 15:05:19.87 ID:D3dtQ8hu.net]
捨て駒って言っても3年はアプデしてたわけだし売り切りソフトとしてはかなり長く対応した方じゃね?
追加するって言ってた機能も微妙なバグもそのままなんの応答もないのはどうかと思うけど

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 15:54:09.45 ID:WDGmUr3r.net]
そうそう
もちろんアップデートは頑張ってくれたと思うしこれ以上の大きなアップデートも望んでないけど
新型出すからもう細かい点はいいよねって感じがなんとなく伝わってくる
人手が足りないのがやっぱり大きいのかね

145 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/28(水) 21:50:40.73 ID:D3dtQ8hu.net]
せめて立ち絵があるキャラの分のcタイプモデルの追加と
武器アイコンにある分の3Dモデルの武器の追加くらいはして欲しかったなぁ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/29(木) 19:29:11.93 ID:J3KKIdsA.net]
新型がアップデートになるか新製品になるかって辺りから
なんか色々とうやむやにされてるんだよな
時間がかかるのはわかるけど少し納得いかない

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/30(金) 22:49:57.88 ID:DlLCJjM1.net]
新型は別売確定。
値段を考えたらすごい商品。
ゲームプログラム入門ソフトとしてはすごいが、実際やろうと思ったら全然足りなかったってこと。
3Dより2Dゲームツールとしての方が充実してる感すらある。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 00:08:21.51 ID:kv9V6wS4.net]
https://dengekionline.com/articles/10428/
ゲーム機での販売は無理なはずが……寄らば大樹の陰
アクツクすごい

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 03:13:27.63 ID:XHt8yvT3.net]
すでにプチコンもやってると思う。ダウンロードオンリーだけど



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 13:12:44.29 ID:gHq2xfHr.net]
アクツクなんて素人が手を出してどうにかなるもんでもないがな
棒人間や落書きみたいなものでよかったらできるだろうが
金を出してもらおうとなるとセンスがある奴でないと

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 14:19:52.13 ID:n995zkjR.net]
>>144
別売りは知ってたけどそれ以下のはどこででた情報なん?
詳しく知りたいよ!

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 23:32:52.65 ID:vwnLqm4V.net]
smilegamebuilder from:@notohoho
でTwitter検索してみい

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/02(月) 21:17:27.69 ID:DWMcrqng.net]
新型時間かかるなら先に現行版のアップデートを1回くらいしておいた方が良かったんじゃない

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/03(火) 20:16:59.09 ID:cz50S1As.net]
たしかに最低限のアップデートはほしいかな。
出た段階でユニティーツールが使えないかもしれないし、買ったDLC含めすべて使えないときついね

155 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/07(土) 08:33:19.50 ID:T+ywIwPI.net]
ローグライクゲームダウンロードさせてもらおうと思って製作者の名前見たら放送局さんがあの人だった事を知ってちょっとびっくりした

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 09:23:26.74 ID:jdTHxHhG.net]
誤字脱字の多さから普通にバレてると思ったけど
案外知らない人いるのね

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 13:18:43.58 ID:ktf6liQu.net]
全消しでいなくなるから製品の発展のためにもわかっても話さない
あと高度なイベント組めるのはタコ墨の人くらい
貴重というかもう少し人増えないと厳しい

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 20:37:39.83 ID:ZubHEe/y.net]
アセットストアみたいなのがないと普及は難しい

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 14:43:08.65 ID:XOI9kYTg.net]
普及は値段とツールの使用難易度を上そんなに上げずに
ツクールの上位互換を作れればおのずと売れるでしょ。
そうすれば自然と素材職人も集まるよ。
それが出来るかは別問題として。



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 17:48:43.57 ID:eu7DdV+z.net]
現状は
素材作れる技術力ある人がユーザーが少ないため素材作らない
→購入検討してる人が素材少ないという評を見てやめる
→ユーザーが増えない
の悪循環て感じ。
この中で素材作ってる人がいかに有難いか

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 18:24:22.99 ID:HtGiHL+7.net]
自作素材だけの作品とかも見ないね
やっぱ3Dだと敷居が高そうに見えるのかね

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 19:08:39.02 ID:eu7DdV+z.net]
Lovelydoll/Wildmachineを見てみな
https://www.freem.ne.jp/win/game/19199
流石に全部ではないが自作素材の割合が非常に高い

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 19:18:09.60 ID:eu7DdV+z.net]
R256.+もだな、こっちは完全に自作素材オンリーかな
物体はMagicaVoxelとか使ってプレイヤーは本格的にモデリングしてある
https://booth.pm/ja/items/1521690

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 19:18:13.25 ID:tbz6ClYM.net]
素材はアセットストアもどき作ったらいいと思う

165 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/09(月) 20:07:54.33 ID:kXp+nT/o.net]
素材を配布してもいいけれど自前でサイト作ったり告知するほど大量に作る気もないし管理するのも面倒って人も少なくないと思うし
匿名で一個二個から気軽に素材をアップできるところはあるといいかも

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 21:39:39.24 ID:hoz30Pgi.net]
簡単なネトゲのアバターみたいに自分でこねくり回せるキャラエディターがあればいいんじゃね?
3Dキャラクターエディター?論外今どきあんなカックカクのポリゴンとか使えねーよ!

167 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/11(水) 00:27:47.11 ID:jSVgz/4f.net]
そこでvroid studioの出番ですよ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/11(水) 18:22:50.88 ID:V29qU6XH.net]
>>164
そういや、VRoidからSGBに移植してた人いたな
https://twitter.com/ItouKl/status/1081010859697045504?s=19
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169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/11(水) 18:36:41.53 ID:ULm4+DbX.net]
3D Character Editor、中身のモデルをDLCのG-STYLEとごっそり入れ替えても普通に動いた。
各パーツとモーションのボーンさえ統一されてたら、デフォルトの二頭身キャラとボーン構造が違う自作の素体でも使えるかもしれない



170 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/11(水) 20:20:30.28 ID:6s3IRsd8.net]
新型の告知じゃなくてアップデートの告知きたね
戦闘関連ってアクション戦闘も実装されるのかしら?

171 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/11(水) 23:56:02.18 ID:6s3IRsd8.net]
vroidは一度 blenderにインポートすると同じフォルダに使用されているテクスチャが展開されるんで
GIMPやフォトショなんかを使ってフォルダ内にあるテクスチャを全部一枚にまとめる。
そしたらblenderでvramを読み込んでfaceに設定されているシェイプキーを全部削除、
SGBはシェイプキーが設定されてるヤツは読み込めないみたいでこれがあると絶対エラーになるっぽい。
そしたら各部のuvmapとマテリアルを全部同じ名前に直して
テクスチャをまとめたやつに当て直してそれ以外のマテリアルとuvmapを全部削除したらモディファイアからポリゴン数の削減を選択して1万ポリゴン以下になるようにポリゴン数を減らせば読み込めるようになる。
そのままだと眉とかアイラインが真っ黒になるけどマテリアルの設定で透過にチェック入れて透過の項目内にあるアルファとスペキュラを0にしてテクスチャの設定の影響の項目にあるアルファにチェック入れればきちんと透過されるようになる。
後はボーンだけど、デフォルトのボーン数ならそのままでもギリ読めるけどvroidstudioで髪とかに追加のボーンつけていた場合
SGBで読み込めるボーン数の制限超えるんで50以下になるようにいらないボーンを消して調整する。
それで完全にSGBにインポートできるようになる。
モーションはmixamo使えば簡単につけられるけどunity出力するとバグってキャラが消えるんでunity出力したいなら自力でリグつけるしかない

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 18:48:40.19 ID:hV2Clbjx.net]
ここにきて急に現行版のアプデを告知するとはどういう風の吹き回しだろうと思ったが、
戦闘周りの強化だと新製品のエンジンじゃなくても実装できるからと見た。
強化した内容は新製品にも反映されるだろうね。
ただ今秋と告知したからにはちゃんと実現してほしい。
これ以上伸びるのは勘弁。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 08:29:50.85 ID:U+LmLco5.net]
秋って常識で考えて10末までだぞ。今年の秋と言われたら来年の春以降ってことだよ

現状のバトルは全く需要のない化石の様なコマンド戦闘な上にカスタマイズ性ゼロ

@文字やHPバーのデザインや大きさ変更
A盾キャラが前でかばうや2回攻撃などのアクション性
B3Dエフェクトや演出の多様性
Cオートバトル&ATB

↑全部できるなら神

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 10:10:30.82 ID:U+LmLco5.net]
とりあえずスクリプト以外で実装されそうな戦闘機能ってなんだ?

ものすごく小規模な改良になる気はするが

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 12:20:14.25 ID:qjeHGC5h.net]
プチコンの悪口やめろw
拡張されそうな機能というか俺が欲しい機能になるけど
戦闘中のイベント制御かねえ
・会話を入れられる
・イベントスイッチ・変数を噛ませる
・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える
・カメラの自由操作
・属性耐性もしくは状態異常耐性の変更
・メンバーチェンジ
・倒した敵の復活
・敵が仲間を呼ぶ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 15:35:15.60 ID:U+LmLco5.net]
>>172
・会話を入れられる
◆あるかも
・イベントスイッチ・変数を噛ませる
・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える
◆これはありそうでないかも
・カメラの自由操作
◆技術的に可能だとおもうけどなさそう
・属性耐性もしくは状態異常耐性の変更
◆たぶんない
・メンバーチェンジ
◆あるかも
・倒した敵の復活
◆なさそ
・敵が仲間を呼ぶ
◆あるかも

カメラ自由は欲しいな。

ただの妄想としては
会話や簡単な演出追加
デザインを少し変えられる
戦闘中のカメラワーク強化
戦闘中にグラ変更
ワンちゃんATB

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 17:49:00.37 ID:qjeHGC5h.net]
>>173
とりあえずマップ上のイベントや共通イベントと同じようなエディタを開く欄ができて
そこで会話だのカメラだのを設定できるようなものを想像してる。
今秋中と言うぐらいなのですぐに出来るような細々としたものにはならないとは思うね。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 18:00:15.65 ID:guwJIxtX.net]
ってよりもC#対応して欲しいや
そうしたらMVみたいにプラグイン増えるだろうに

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 22:00:19.00 ID:GYuEHHML.net]
スチームのセールにあわせると11月アップデート
すごい機能が載ったりするだろうか



180 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/13(金) 22:21:28.59 ID:hO+/MARz.net]
機能もいいけど半端に更新途絶えた公式素材もですね…
タイプcなんかあれしか追加しないならむしろ無くてもいいレベルだし

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 08:14:09.26 ID:lSsr2yRU.net]
あまりにも戦闘部分が弱すぎるから改善自体は大歓迎だが、そもそも戦闘を強化だけではゲームの面白さは変わらない。

やはり、独自のシステムやメニューの作りやすさを強力にサポートする命令群が根本的に弱いね

現状
・超簡単なシステム>>さくっと作れる

・複雑なシステム>>>プログラム書いた方が楽だし早い、修正流用が致命的にやりにくい
(いちいちが画像の指定全部やり直しや変更をテキストベースで修正できないなど)

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 10:53:07.25 ID:dnm8d0Kv.net]
あれこれ欲張らなくていいから普通のターン制RPGが不足することなく作れるようにしてくれ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 23:13:59.56 ID:lSsr2yRU.net]
UNITY出力のやつ2019以上に対応してくれー 2020がもうでるぞ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 09:07:52.25 ID:ZbFxPDow.net]
2019使用してるけど問題なく使えてるぞ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 13:02:38.26 ID:U9sbIP34.net]
UNITYHUBから2019.1だとコンパイルエラーがでて実行できないんだが、正確には2018.3からエラーがでる

修正してつかってるってことか?前バージョンを経由すればいけるのかもだが

一発だしで読み込みの時点でエラー、実行できない。環境によるだけなのだろうか

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/16(月) 19:59:03.29 ID:1WcAx7Sk.net]
UNITYのほう使ってる人いたらおしえてほしいんだけど。
SGBから転送したキャラにエフェクトってつけれないのかな?

(例えばメインキャラ(SGBのFBX)の全身から炎(ユニティーのパーティクル)が出るエフェクトを付けるとか)

一度プレファブ化しないとできないとしたらむりなのかね

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/16(月) 22:14:59.68 ID:+7gpk5N6.net]
確認したらUnity 2018だった…
申し訳ない

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/17(火) 19:21:13.22 ID:ORsAjWnt.net]
fuze code studioってスマビの上位互換かよ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/17(火) 20:05:36.05 ID:oqMbUPUA.net]
むしろUnityとかの部類かと
しかし予定ではプチコン4よりも先にリリースされる予定だったのか
やっぱり自由にプログラムできるソフトになると相当に時間が掛かるのかね



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/18(水) 13:10:07.98 ID:eIjzr7m6.net]
フィールドマップに使えそうな無料アセット
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/cartoon-style-fantasy-environment-pack-120060
アセットストアのライセンス的には、Unityでビルドするなら問題なし、それ以外は制作者に要確認とのこと

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/24(火) 17:50:39.29 ID:Xka6OQcP.net]
秋って正月までだっけ?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/24(火) 20:19:31.12 ID:4lGld665.net]
おまえらが飽きるまでか、あきれるかまでの


193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/27(金) 20:28:17.02 ID:1fdEE9FW.net]
はい私が秋です

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/06(日) 09:12:10.08 ID:lW0Mbmuz.net]
ゲームエンジンから別のゲームエンジンに出力して実行とか…
こんな機能がまともに動き続けるとか思わない方が良いよ
Unity側はガンガン仕様変更されてる訳で、それに対応するだけでも面倒なのに本体側も機能追加とか色々と無理があるんだよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/07(月) 15:49:42.35 ID:SMNxnfGy.net]
でも実質それがないとスマビの価値ほぼないよ。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/15(火) 07:53:13.75 ID:VP9A8MGY.net]
質問失礼します
SMILEGAMEBUILDERでミニマップを作っている人をよく見るのですか、やり方よければ教えてください

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/15(火) 13:36:25.68 ID:hy4+F9Oq.net]
そんなのれが聞きたいわ!

198 名前: mailto:sage [2019/10/15(Tue) 17:31:21 ID:tr07bzd5.net]
座標読み取って画像で表示するだけだろw向いてないと思うわ

199 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/15(火) 20:24:13.80 ID:YMZQOzYNG]
Map作成時に 右下に小さなMapが表示されてるんですが
そのMapをスクショして画像として読みこみます。
プレイヤーは四角で別画像で表示させて
プレイヤーのxy軸で四角の別画像を動かしてます



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/16(水) 10:34:20.44 ID:fk2x3Rjp.net]
UNITYとの連携か
移動の都度キャラの座標所得して別途準備した
マップ画像上でプレイヤーのアイコン動かしてるんだと思うよ






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