- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 19:48:15.43 ID:XoPYP6Hs.net]
- 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式 smilegamebuilder.com/jp/ 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/l50 >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 14:35:40.84 ID:G9HAl995.net]
- 言語が違えば畑違いだしトリアコンタン氏きても何にも解決にならんが拡張性は欲しいな
拡張性がないとそもそも盛り上がらんし
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 15:28:49.80 ID:3wZkrsHN.net]
- >>52
そうとも言い切れないかなー。 確かにツクールではJSだけど本業SEらしいし言ってないだけでC#が使える可能性も無きにしもあらず。 未習得だとしても彼ほどの人なら新しく習得するのも速そうだしな。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 15:38:40.55 ID:G9HAl995.net]
- だいたいなんで来る前提で話してんだ?
なんか関わりあったか?C#が使える可能性より低くないか? 乞食行為してまで来てくれるとは到底思えんわ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 16:41:58.79 ID:wfVRuMRM.net]
- >>54
前提ではなく飽くまで可能性の話をしてるつもりだったけど。 関わりを言うなら一応知り合いの知り合いで全くない訳ではないよ。 まあ本人がSGB新商品を買わないといけないというのがハードルではあるね。 彼が拡張したいと思えるような魅力を感じるかどうかな。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 16:43:33.49 ID:G9HAl995.net]
- >>55
どうもこうもそれ可能性がないって言うんだぞ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 16:48:48.92 ID:wfVRuMRM.net]
- >>56
本当に無いと言い切れるかな? 未来のことはなってみないと分からない
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 16:54:28.87 ID:G9HAl995.net]
- >>57
わからないって言うくせにない事をあるかのように言うのはただの妄想 乞食したいですとはっきり言えば?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 17:02:10.34 ID:wfVRuMRM.net]
- >>58
とりあえずその喧嘩腰を止めよ? 色々根回しすることも考えてるけどその時になっても来なかったら笑ってくれ。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 17:39:18.14 ID:GeiXj5YA.net]
- >>59
スレチな話題で粘着しておいて喧嘩腰は止めよとかなんの冗談だ? まずお前が粘着なんてしなきゃよかった話
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/05(月) 17:52:00.05 ID:QnSZUyAH.net]
- https://twitter.com/SGB12036995/status/1158295037001601024?s=19
2Dにボーンを入れると モンスターが 動きますよー!オススメ (deleted an unsolicited ad)
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 17:54:48.63 ID:i43Y614x.net]
- ご本人がいない所で名前出してここまで言えるのはスゴイな…
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 20:35:49.84 ID:bcJ3LMoU.net]
- >>61
おおーLive2Dのようだ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/06(火) 12:14:09.99 ID:NbIznZXm.net]
- >>63
簡単に作れるので、オススメですよー!
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 14:07:30.86 ID:NKZIakyR.net]
- 画面が動いちゃうのがやっぱ変だよな・・・斜め固定ってできないんだっけ?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 19:23:03.98 ID:/d3uPJO/.net]
- ゲームの基本設定orマップのカメラ設定で好みの角度つけて
カメラ操作禁止する。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/06(火) 19:36:55.54 ID:NbIznZXm.net]
- 戦闘中のカメラ固定は欲しい
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 20:33:37.81 ID:YMy4CxTl.net]
- 開き直ってマリオストーリーみたいにペラペラにしてみたらどうだろう
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/06(火) 23:08:34.12 ID:NMBaHaPN.net]
- 3Dでもビルボードの設定ができればフィールドでも使えそうなんだけどな〜
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/07(水) 19:05:12.79 ID:ec9d2sjn.net]
- 戦闘カメラが固定できれば3D+2Dの重ね演出が可能だができない > 使えそうで使えない
ビルボードも背景はできるがキャラはできない+2Dドット荒すぎ >使えそうで使えない こんなんばっかで使えそうで使えない機能ばかり 一個一個の機能が実際にゲームを作る事を想定してない きれいな景色が用意されているが、動けるのは3m前後で透明な壁にぶち当たるのが現状のSGB
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/08(木) 19:21:27.58 ID:7mxWF2oi.net]
- 8月から販売に向けた整理整頓を始めたらしいのに
少しも情報が出ないな 今のところスクリーンショット数枚だけ?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/09(金) 21:50:04.35 ID:9rKr6TwU.net]
- 早くて年末
2020年もアリエル
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/09(金) 22:54:00.23 ID:uURKh0dD.net]
- 現行のもせめて最後にジャンプ機能とかは追加してから終了して欲しいけどな
日経のオマケのSGB製ゲームに普通にジャンプとキーコンフィング入ってたし
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/09(金) 23:20:11.64 ID:LfKBVOYx.net]
- 日経の付録のアレ、色々と機能が追加されてたのになんで情報を出さないのかね
でもぶっちゃけもう新型はどうでもいい 日経ので追加された機能は現行のに欲しいけど操作がしにくくなってるからなんだかなぁ…
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/09(金) 23:40:04.17 ID:LfKBVOYx.net]
- 社長はずっとプチコンの話題
開発者はセール告知以外だんまり …なんだろ、ずっと待ってた自分が馬鹿みたいに思えるな
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/10(土) 04:41:14.98 ID:vESu++ue.net]
- https://news.denfaminicogamer.jp/news/190614c
googleに上位互換製品出されてるじゃねーか。 しかも無料とか、終わっただろコレ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/10(土) 06:03:46.85 ID:bE3APvjl.net]
- まだ他ツールを追いかける立場だから
有料アプデで積み上げをリセットしてると誰もいなくなって終わるかも
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/10(土) 13:30:12.23 ID:m/2J3MI/.net]
- Game Builderはまだ日本語対応してない(文章も打てない)から話題になってる程度って感じ
無論日本語対応が来たら・・・ってとこではある こっちは日本製なのでサポートや要望が日本語でできるから良いけど 今の状況だとね。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/10(土) 17:46:03.01 ID:Sa3KkJs9.net]
- もうSGBも出て3年くらい経つから新型になるのはしょうがないし、
大幅に変わるから時間がかかるのもわかるけど ほぼ何の説明もなく1年ほったらかしたのは放置したも同じだと思う
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/10(土) 22:17:23.62 ID:m/2J3MI/.net]
- よく新商品が現在のファイルと互換性ないって体で話されてるけど
まだ憶測に過ぎないからね
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/11(日) 00:08:03.60 ID:2YxBc3sp.net]
- 互換性なくてもいいわ そんなん気にして新型が微妙になってもたまらん
シビアなタイミング調整のレベルならどっちにしろ新型に合わすしかないし 書き直しの方が楽
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/11(日) 02:46:12.94 ID:QLnBFIxq.net]
- …で、8月も3分の1が過ぎたけど
結局まだ何の情報も無しか
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/11(日) 13:32:25.37 ID:Ky3Krosq.net]
- まあ、静観しようや。
情報出せないのはそれなりの理由もあるんでしょ。 こういう機能付けますって宣言して実はつけれませんでしたとか、 それのバグのせいで発売半年遅れますとかなら 何も言わないで放置して後からアップデートとかDLCで追加してもらったほう こういう所でああだこうだ言われないし。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/11(日) 13:47:39.60 ID:kLex4/dK.net]
- >>41でSGB製の面白かったゲームを挙げといたんで
待ちがてら遊んでいこうや
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/12(月) 17:18:57.68 ID:nQLyouh4.net]
- Smileじゃないゲームビルダーってアプリケーション出力できたっけ?
結構前に見た時は出力先が専用サーバーぐらいしかなくて 個人配布や有料同人ソフト化はできなかった気がする ツクール系のソフト使って作ってる人ってフリーゲームや有料同人作るの目的な人多いし Googleだと規約が厳しそうで日本じゃあんまし流行んなそうな気もする
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/12(月) 19:53:16.87 ID:BSqkN53h.net]
- ツクールはエロゲツクールになってるよね
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/12(月) 20:25:09.28 ID:rZcNDiwK.net]
- gameBuilderはexeとMac出力できたはず
AndroidとかiOS対応してくれたら移行したいな
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/12(月) 22:22:08.78 ID:sjAZG6ar.net]
- その昔MyRPG Masterなる3DのRPG作成ツールを4000円ぐらいで買ったんだけど
無料でオープンソースのTorque 3Dを改造した内容で 機能が最低限ゲームにできるレベルにすら達してないほど少なくて アーリーアクセスのまま2016年以来放置されてるという酷い有様だった。 で日本語も打てないという 仕方なくSGBに乗り換えて、かなり機能面で妥協したとはいえ 自分の作りたいゲーム作れたので良かったけど。 結局何が言いたいかというと 有料のツールを買ったからといって変に元を取ろうとするより、 自分の実現したいモノを作れるツールがあるなら無料だろうと乗り換えればいい。 Game Builderはまだ日本語打てないみたいだけどね 対応したらそれまで様子見してたユーザーがなだれこみそう
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/13(火) 03:00:51.93 ID:11e+r/cO.net]
- 試用期間のない、アプリを買っちゃいけない!
全く動かないこともあるから 買う前に、必ず試してから、買うこと!
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/13(火) 04:05:00.43 ID:kpQRVQ/l.net]
- SBGも既にあるな。
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ185990.html>>86 このゲームで使われてるラーメン屋と牛丼屋の3DMAP欲しいわ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/14(水) 20:07:22.98 ID:2D4w4viX.net]
- 純粋な3Dタワーディフェンスって無理だよなー
それっぽく見せるだけならできても
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/15(木) 14:52:20.35 ID:IMR3th69.net]
- 超複雑なイベントパネルを組めばできないこともない
特に敵の行動を決定するアルゴリズムを組むのが難しい イベントとイベントの衝突判定はデフォルトの機能にないのでイベントの座標を取得して自分で組まないといけない
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/15(木) 15:37:52.99 ID:QAuTEp6M.net]
- 純粋なタワーディフェンスってのがどういうものを指すのか今ひとつ分からないけど
インベーダーゲームみたいなのならコモンイベントと変数の組み合わせで比較的簡単に作れるよ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/15(木) 16:44:08.57 ID:z+4y9pRT.net]
- 一定のルートでゴールを目指す敵を自動で攻撃する武器やらをコスト内で配置して妨害
ってのが一般的なタワーディフェンスじゃね? 並行処理バリバリ使って画面カックカクになりそうなんだけど…… やり方しだいなのかな?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/15(木) 17:05:42.13 ID:z+4y9pRT.net]
- アストロノーカみたいのなら比較的簡単に作れそうかな。
あとはツクールのフリー作品にあったどっちかって言うとアドベンチャーに近い奴 準備ターンと敵の行動ターンで別けて準備ターンで仕掛けた罠を 敵のターンキャラ変えた主人公イベントを分岐イベントと自動イベント自動戦闘で 動かす感じ。アレ結構良くできてたと思う。 ただ敵の行動ターンは見てるだけになっちゃう。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/15(木) 17:22:10.06 ID:QAuTEp6M.net]
- ぶっちゃけよっぽど古い世代のPCでもなけりゃ並列自動処理を20や30同時に進行させても処理が重くて落ちるとかはないよ
並列処理バリバリのリアルタイムアクション作ってるけどオンボードのsurface Pro2でもスムーズに動いてる つーかゲームプレイ時よりもむしろ作ってる時の画面の方が重い
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/20(火) 23:46:23.99 ID:dEJ1kn3q.net]
- 自作戦闘良いな
どうやってるのか全く分からない訳じゃないけど 再現するまで凄く苦労しただろうな、本人もそう言ってるけど ttps://twitter.com/golmont/status/1163772025745186817?s=21 (deleted an unsolicited ad)
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 08:48:17.32 ID:/MKx1a+r.net]
- 自作戦闘良いな
どうやってるのか全く分からない訳じゃないけど 再現するまで凄く苦労しただろうな、本人もそう言ってるけど ttps://twitter.com/golmont/status/1163772025745186817?s=21 (deleted an unsolicited ad)
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 09:07:48.40 ID:/MKx1a+r.net]
- ブラウザバックからうっかり再送信を押して書き込みがダブったわすまん
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 20:32:18.37 ID:LuZ3rmYj.net]
- ダメージ表示をイメージで無理やりやると座標読み取れないから3D自由視点だとしんどいな
(10の位うごいてないがw ・ダメージ表示は通常のゲームのようにポップアップさせたい ・3D自由視点いつでも動かせる状態で座標を合わせたい ↑方法あるかな?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 21:51:27.30 ID:/MKx1a+r.net]
- うーんなかなか厳しいと思うなぁ
視点が固定ならまだしも 変数で取得して使えるのはイベントの座標とカメラの角度とマップの広さ 回転を加えるなら三次元の回転行列を再現してやって それには三角関数が必要だけどデフォではないので sin, cosのマクローリン展開を適切な次数で打ち切って近似した計算をするコモイベ作って・・・ とまで考えたらできるような気もするけど、 大学の数学をやってなかったら茨の道かねえ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 22:16:49.75 ID:9ssVNMp3.net]
- カメラ設定で取得できるのを確認してみたら
X角度・Y角度・画角・距離・目線の高さ・モード(0:標準カメラ 1:主人公カメラ)とな まあ・・・カメラの角度・距離・画角とイベントの座標から 画面上の座標を割り出せる理論的な計算を組めればできると思うけど、 理論部分の学習コストと煩雑な計算を実装するコストを考えると 現実的ではないかな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 22:25:43.28 ID:9ssVNMp3.net]
- あっいやこんな方法使わなくてもできるか
ダメージ用の数字を一個一個全部エフェクトにする でコモイベでダメージの数字と同じエフェクトを一個一個分岐させて表示する 超地味で長い単調作業が必要だけど先述の理論的計算よりはずっと楽かなぁ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 22:39:42.58 ID:LuZ3rmYj.net]
- 正解。だが・・・
10万ダメージ出せるようにするにはエフェクト10万個作る必要があるができる これがやりたくないから考えてる
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 22:42:17.99 ID:LuZ3rmYj.net]
- 位ごとに10こ作るのでいいならいいんだが
エフェクトを同時に複数動作できない
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 22:54:32.20 ID:9ssVNMp3.net]
- 正解w白々しい真似をw
桁ごとに座標を横にずらした一桁の数字をエフェクトにして コモイベを桁ごとに増やしてウェイト無しで呼び出し で上手くいけば最大100000なら1+10+10+10+10+10=51個作ればいける・・・かな・・・
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 23:00:50.07 ID:9ssVNMp3.net]
- 書いてる間にレスきてたか
エフェクトを同時に複数動作したければ位ごとにコモイベにして 呼び出し時にウェイトさせなければできるはず
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 23:10:00.50 ID:LuZ3rmYj.net]
- 共通呼び出しならいけたな。試して確認してみたわ。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/22(木) 11:31:54.84 ID:eKoeLnlI.net]
- 本社にて次期スマイルゲームビルダー強化プラン作成中。 (本日3日目)これまでに実装してきた機能でも、今のバージョンと比べてかなり表現力の強化されているのですが、さらに改良を加えていくことになりそうです。
皆様には大変申しわけないのですが、もう少しお時間をください! https://twitter.com/shiromeshi4/status/1164351132765810688?s=21 まあ、はい…。 で画像そっちかよっていう (deleted an unsolicited ad)
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/22(木) 14:20:16.81 ID:QXOmlLXi.net]
- 今プラン作成中ってことは早くて来年かな
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/22(木) 14:56:08.13 ID:Roq6E+eK.net]
- https://www.ningenkankeitukare.com/entry/0099.html
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/22(木) 15:18:50.22 ID:lNPPimTU.net]
- まだプランつってるから発売は3年後かも!
解像度は上がるらしいがそれいがいわからん
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/22(木) 16:32:42.59 ID:hJeh1D4m.net]
- たったこれだけの発言のために数ヶ月待ってたのか…
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/22(木) 17:13:05.17 ID:lNPPimTU.net]
- 最低限の外枠+現ヴァージョンくらいは出来てるが、それ以外プラン中
プラン>制作3か月>デバッグ3か月> 最初に戻る
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/22(木) 18:19:41.24 ID:QXOmlLXi.net]
- とりあえず現行版で今作ってるものを完成させよう
続編を作る気力があればその頃には新版が出てるだろう
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/23(金) 13:19:27.04 ID:/aZXxQrc.net]
- 確かにそうだが、もうちょいまともな発表はできない物なのだろうか?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/23(金) 18:07:41.79 ID:Td1o7Ofg.net]
- 情報でツクールが隠し玉を作るかもしれないし
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/23(金) 21:11:14.86 ID:kMUJ83za.net]
- ツクールだと2Dでできることはやり尽くしてる感じあるし
かといって3Dの機能も易々と搭載できるものではないと思うので ツクールが情報見て隠し玉の線は無いと思うけど、 Game Builderに加えてDream Universeとかも出てきてるし競合がもうあるから そっちに下手な情報を与えたくないのはあるかなー
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/23(金) 21:44:54.17 ID:oPHr0TsK.net]
- ニュースとして掲載するために告知してないんじゃないか?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/23(金) 22:38:16.96 ID:9Zi6PkU5.net]
- 「もうちょっと待って欲しい」ぐらいのことはもっと早く言えたと思うんだけど、どうしてこう…
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 02:22:24.60 ID:I8eYl3zi.net]
- 次期はスクリプト搭載らしいがトリアコンタンたんは呼べるだろうか
無理でもイカ墨の人がスクリプトを書けそう
- 122 名前:だな []
- [ここ壊れてます]
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 04:19:11.32 ID:kihwax+E.net]
- SGBにスクリプト搭載なんて情報出てないと思うが、別の話かな?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/24(土) 05:39:26.13 ID:6Z/SQIla.net]
- 一応自分で作るのを楽しむゲームなんで最初っから全力で他人任せのスタイルはどうかと思う
…気持ちはわかるけどさ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 19:08:17.73 ID:I8eYl3zi.net]
- イカ墨でなくタコ墨だった
すまぬ プチコンと逆で知識不要が売りだから
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 20:50:02.66 ID:ZE5iKySe.net]
- 誰も
- 127 名前:自分語りしろとは言ってないでしょ []
- [ここ壊れてます]
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/25(日) 11:09:49.66 ID:3H8yxSAo.net]
- 個人的な思い込みは結構だが
作る楽しさなんていらないね、謎な精神論は勘弁 誤解してるかもだが、ゲームではなくツールでしかない スチームのカテゴリもソフトウエア 作ったものを楽しんでもらう。販売、公開、自分で楽しむが目的。 過程が楽しいとかじこまんで甘すぎかと
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/25(日) 12:19:24.83 ID:QTc9qfRw.net]
- んー過程の楽しさが不要というのは極論かな。
モチベは有限だし無くなったらエターナる 一作品作った実感としてはキツいのと楽しいのが交互にやってくる感じ キツい作業の割合は多いけど、その先には他の何にも代え難い楽しさが待っている
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/25(日) 14:59:45.52 ID:SFNHF7Lb.net]
- 作る楽しさどうこうじゃなくて、平気で他人の名前出して頼ろうとしてる態度が甘すぎだろって話では?
てかそもそもスクリプト搭載なんて話無かった気がする
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/25(日) 15:40:02.70 ID:SFNHF7Lb.net]
- 他の人のことをまるで「自分のかわりに頑張ってくれる機械」みたいに書くのは普通に失礼だし
作り手に対する敬意を払うべきだと思う
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/25(日) 19:28:16.03 ID:aNrAewqs.net]
- ツクールが売れてる理由のひとつがスクリプトと思うが
それ以外ならウディタのシステムを書き換えれるイベントもまあまあ良い
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/25(日) 19:32:08.46 ID:7+InYgQQ.net]
- 個人的にはスクリプトよりコンパスやカウントダウンみたいな
機能追加ごとに共通イベントで改編可能な 画像や効果音込みのDLCで機能追加の方が嬉しいかな。1000円〜2000円くらいで。 せっかくイベント組みやすいツールなんだし で、ワークショップで共通イベントやり取りできたらよくね? まあ、スクリプトも悪くはないけど導入で凄く時間食うし。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/26(月) 10:06:24.72 ID:dCqDFZZX.net]
- エディターほしいわ 共通イベントをエディタなしで作りまくるのはしんどい
まともなシステム作ろうと思ったら共有自体を数百個以上 それを一個一個変更やコピーのたびに強いられる作業でやる気なくす 現状エディター使えないから100行まとめて置換とかできない テキストに書き出して編集して読み込みとかできたっけ?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/26(月) 14:28:45.10 ID:dMLtoZ9+.net]
- 数百個以上て・・・
共通イベントはGameSetting.sgrに格納されているみたいだけど(イベント名とシート名が出てくるので) VSCodeとかで無理やり開くと適切なエンコードが見つからないので編集は無理そうだな 多分独自に暗号化してると思う
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/26(月) 15:18:51.95 ID:jKXSaxV7.net]
- ユーザー同士で素材をアップロードして共通の規約で簡単に共有できるフォーラムサイトがあるだけでも盛り上がりがかなり変わると思う
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/26(月) 16:35:47.22 ID:dMLtoZ9+.net]
- SteamでSMILE GAME BUILDERのフォーラムがあって
Share Original Assetsのスレッドがそれに当たるし(規約は共通でないが) 何ならフォーラムへのリンクをテンプレにも貼ったんだけど みんな気付かないのか何なのかね
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/26(月) 22:13:51.51 ID:dCqDFZZX.net]
- GameSetting.sgr ってUNITYで見ると初期設定だ
Steam\steamapps\common\Smile Game Builder\common_templates\jp これが初期設定のコモン(共有呼び出し)なわけだから こういう風に出せるはずなんだよね
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/27(火) 20:01:57.21 ID:PjIASrMQ.net]
- https://twitter.com/SGB12036995/status/116630351
- 140 名前:7633417216?s=20
共通イベントを使って ・自動アイテム装備変更 ・満腹メーター ・オリジナルアイテム画面 ・オリジナル戦闘 を作ってみましした 2ケ月以内には配信目指します!! (deleted an unsolicited ad) [] - [ここ壊れてます]
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 20:23:04.95 ID:BblU/Mjc.net]
- 思ったけどこれ現行版の更新はもうないってこと?
微妙な仕様とか色々あるけどそのままになるのかね…
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 20:46:39.94 ID:vPVSewDJ.net]
- もしも有料アプデなら
現行版ユーザー捨て駒だろうな
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/28(水) 15:05:19.87 ID:D3dtQ8hu.net]
- 捨て駒って言っても3年はアプデしてたわけだし売り切りソフトとしてはかなり長く対応した方じゃね?
追加するって言ってた機能も微妙なバグもそのままなんの応答もないのはどうかと思うけど
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 15:54:09.45 ID:WDGmUr3r.net]
- そうそう
もちろんアップデートは頑張ってくれたと思うしこれ以上の大きなアップデートも望んでないけど 新型出すからもう細かい点はいいよねって感じがなんとなく伝わってくる 人手が足りないのがやっぱり大きいのかね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/28(水) 21:50:40.73 ID:D3dtQ8hu.net]
- せめて立ち絵があるキャラの分のcタイプモデルの追加と
武器アイコンにある分の3Dモデルの武器の追加くらいはして欲しかったなぁ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/29(木) 19:29:11.93 ID:J3KKIdsA.net]
- 新型がアップデートになるか新製品になるかって辺りから
なんか色々とうやむやにされてるんだよな 時間がかかるのはわかるけど少し納得いかない
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/30(金) 22:49:57.88 ID:DlLCJjM1.net]
- 新型は別売確定。
値段を考えたらすごい商品。 ゲームプログラム入門ソフトとしてはすごいが、実際やろうと思ったら全然足りなかったってこと。 3Dより2Dゲームツールとしての方が充実してる感すらある。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 00:08:21.51 ID:kv9V6wS4.net]
- https://dengekionline.com/articles/10428/
ゲーム機での販売は無理なはずが……寄らば大樹の陰 アクツクすごい
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 03:13:27.63 ID:XHt8yvT3.net]
- すでにプチコンもやってると思う。ダウンロードオンリーだけど
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 13:12:44.29 ID:gHq2xfHr.net]
- アクツクなんて素人が手を出してどうにかなるもんでもないがな
棒人間や落書きみたいなものでよかったらできるだろうが 金を出してもらおうとなるとセンスがある奴でないと
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 14:19:52.13 ID:n995zkjR.net]
- >>144
別売りは知ってたけどそれ以下のはどこででた情報なん? 詳しく知りたいよ!
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 23:32:52.65 ID:vwnLqm4V.net]
- smilegamebuilder from:@notohoho
でTwitter検索してみい
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