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Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 19:48:15.43 ID:XoPYP6Hs.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 23:32:52.65 ID:vwnLqm4V.net]
smilegamebuilder from:@notohoho
でTwitter検索してみい

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/02(月) 21:17:27.69 ID:DWMcrqng.net]
新型時間かかるなら先に現行版のアップデートを1回くらいしておいた方が良かったんじゃない

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/03(火) 20:16:59.09 ID:cz50S1As.net]
たしかに最低限のアップデートはほしいかな。
出た段階でユニティーツールが使えないかもしれないし、買ったDLC含めすべて使えないときついね

155 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/07(土) 08:33:19.50 ID:T+ywIwPI.net]
ローグライクゲームダウンロードさせてもらおうと思って製作者の名前見たら放送局さんがあの人だった事を知ってちょっとびっくりした

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 09:23:26.74 ID:jdTHxHhG.net]
誤字脱字の多さから普通にバレてると思ったけど
案外知らない人いるのね

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 13:18:43.58 ID:ktf6liQu.net]
全消しでいなくなるから製品の発展のためにもわかっても話さない
あと高度なイベント組めるのはタコ墨の人くらい
貴重というかもう少し人増えないと厳しい

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 20:37:39.83 ID:ZubHEe/y.net]
アセットストアみたいなのがないと普及は難しい

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 14:43:08.65 ID:XOI9kYTg.net]
普及は値段とツールの使用難易度を上そんなに上げずに
ツクールの上位互換を作れればおのずと売れるでしょ。
そうすれば自然と素材職人も集まるよ。
それが出来るかは別問題として。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 17:48:43.57 ID:eu7DdV+z.net]
現状は
素材作れる技術力ある人がユーザーが少ないため素材作らない
→購入検討してる人が素材少ないという評を見てやめる
→ユーザーが増えない
の悪循環て感じ。
この中で素材作ってる人がいかに有難いか



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 18:24:22.99 ID:HtGiHL+7.net]
自作素材だけの作品とかも見ないね
やっぱ3Dだと敷居が高そうに見えるのかね

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 19:08:39.02 ID:eu7DdV+z.net]
Lovelydoll/Wildmachineを見てみな
https://www.freem.ne.jp/win/game/19199
流石に全部ではないが自作素材の割合が非常に高い

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 19:18:09.60 ID:eu7DdV+z.net]
R256.+もだな、こっちは完全に自作素材オンリーかな
物体はMagicaVoxelとか使ってプレイヤーは本格的にモデリングしてある
https://booth.pm/ja/items/1521690

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 19:18:13.25 ID:tbz6ClYM.net]
素材はアセットストアもどき作ったらいいと思う

165 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/09(月) 20:07:54.33 ID:kXp+nT/o.net]
素材を配布してもいいけれど自前でサイト作ったり告知するほど大量に作る気もないし管理するのも面倒って人も少なくないと思うし
匿名で一個二個から気軽に素材をアップできるところはあるといいかも

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 21:39:39.24 ID:hoz30Pgi.net]
簡単なネトゲのアバターみたいに自分でこねくり回せるキャラエディターがあればいいんじゃね?
3Dキャラクターエディター?論外今どきあんなカックカクのポリゴンとか使えねーよ!

167 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/11(水) 00:27:47.11 ID:jSVgz/4f.net]
そこでvroid studioの出番ですよ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/11(水) 18:22:50.88 ID:V29qU6XH.net]
>>164
そういや、VRoidからSGBに移植してた人いたな
https://twitter.com/ItouKl/status/1081010859697045504?s=19
(deleted an unsolicited ad)

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/11(水) 18:36:41.53 ID:ULm4+DbX.net]
3D Character Editor、中身のモデルをDLCのG-STYLEとごっそり入れ替えても普通に動いた。
各パーツとモーションのボーンさえ統一されてたら、デフォルトの二頭身キャラとボーン構造が違う自作の素体でも使えるかもしれない

170 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/11(水) 20:20:30.28 ID:6s3IRsd8.net]
新型の告知じゃなくてアップデートの告知きたね
戦闘関連ってアクション戦闘も実装されるのかしら?



171 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/11(水) 23:56:02.18 ID:6s3IRsd8.net]
vroidは一度 blenderにインポートすると同じフォルダに使用されているテクスチャが展開されるんで
GIMPやフォトショなんかを使ってフォルダ内にあるテクスチャを全部一枚にまとめる。
そしたらblenderでvramを読み込んでfaceに設定されているシェイプキーを全部削除、
SGBはシェイプキーが設定されてるヤツは読み込めないみたいでこれがあると絶対エラーになるっぽい。
そしたら各部のuvmapとマテリアルを全部同じ名前に直して
テクスチャをまとめたやつに当て直してそれ以外のマテリアルとuvmapを全部削除したらモディファイアからポリゴン数の削減を選択して1万ポリゴン以下になるようにポリゴン数を減らせば読み込めるようになる。
そのままだと眉とかアイラインが真っ黒になるけどマテリアルの設定で透過にチェック入れて透過の項目内にあるアルファとスペキュラを0にしてテクスチャの設定の影響の項目にあるアルファにチェック入れればきちんと透過されるようになる。
後はボーンだけど、デフォルトのボーン数ならそのままでもギリ読めるけどvroidstudioで髪とかに追加のボーンつけていた場合
SGBで読み込めるボーン数の制限超えるんで50以下になるようにいらないボーンを消して調整する。
それで完全にSGBにインポートできるようになる。
モーションはmixamo使えば簡単につけられるけどunity出力するとバグってキャラが消えるんでunity出力したいなら自力でリグつけるしかない

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 18:48:40.19 ID:hV2Clbjx.net]
ここにきて急に現行版のアプデを告知するとはどういう風の吹き回しだろうと思ったが、
戦闘周りの強化だと新製品のエンジンじゃなくても実装できるからと見た。
強化した内容は新製品にも反映されるだろうね。
ただ今秋と告知したからにはちゃんと実現してほしい。
これ以上伸びるのは勘弁。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 08:29:50.85 ID:U+LmLco5.net]
秋って常識で考えて10末までだぞ。今年の秋と言われたら来年の春以降ってことだよ

現状のバトルは全く需要のない化石の様なコマンド戦闘な上にカスタマイズ性ゼロ

@文字やHPバーのデザインや大きさ変更
A盾キャラが前でかばうや2回攻撃などのアクション性
B3Dエフェクトや演出の多様性
Cオートバトル&ATB

↑全部できるなら神

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 10:10:30.82 ID:U+LmLco5.net]
とりあえずスクリプト以外で実装されそうな戦闘機能ってなんだ?

ものすごく小規模な改良になる気はするが

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 12:20:14.25 ID:qjeHGC5h.net]
プチコンの悪口やめろw
拡張されそうな機能というか俺が欲しい機能になるけど
戦闘中のイベント制御かねえ
・会話を入れられる
・イベントスイッチ・変数を噛ませる
・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える
・カメラの自由操作
・属性耐性もしくは状態異常耐性の変更
・メンバーチェンジ
・倒した敵の復活
・敵が仲間を呼ぶ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 15:35:15.60 ID:U+LmLco5.net]
>>172
・会話を入れられる
◆あるかも
・イベントスイッチ・変数を噛ませる
・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える
◆これはありそうでないかも
・カメラの自由操作
◆技術的に可能だとおもうけどなさそう
・属性耐性もしくは状態異常耐性の変更
◆たぶんない
・メンバーチェンジ
◆あるかも
・倒した敵の復活
◆なさそ
・敵が仲間を呼ぶ
◆あるかも

カメラ自由は欲しいな。

ただの妄想としては
会話や簡単な演出追加
デザインを少し変えられる
戦闘中のカメラワーク強化
戦闘中にグラ変更
ワンちゃんATB

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 17:49:00.37 ID:qjeHGC5h.net]
>>173
とりあえずマップ上のイベントや共通イベントと同じようなエディタを開く欄ができて
そこで会話だのカメラだのを設定できるようなものを想像してる。
今秋中と言うぐらいなのですぐに出来るような細々としたものにはならないとは思うね。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 18:00:15.65 ID:guwJIxtX.net]
ってよりもC#対応して欲しいや
そうしたらMVみたいにプラグイン増えるだろうに

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 22:00:19.00 ID:GYuEHHML.net]
スチームのセールにあわせると11月アップデート
すごい機能が載ったりするだろうか

180 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/13(金) 22:21:28.59 ID:hO+/MARz.net]
機能もいいけど半端に更新途絶えた公式素材もですね…
タイプcなんかあれしか追加しないならむしろ無くてもいいレベルだし



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 08:14:09.26 ID:lSsr2yRU.net]
あまりにも戦闘部分が弱すぎるから改善自体は大歓迎だが、そもそも戦闘を強化だけではゲームの面白さは変わらない。

やはり、独自のシステムやメニューの作りやすさを強力にサポートする命令群が根本的に弱いね

現状
・超簡単なシステム>>さくっと作れる

・複雑なシステム>>>プログラム書いた方が楽だし早い、修正流用が致命的にやりにくい
(いちいちが画像の指定全部やり直しや変更をテキストベースで修正できないなど)

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 10:53:07.25 ID:dnm8d0Kv.net]
あれこれ欲張らなくていいから普通のターン制RPGが不足することなく作れるようにしてくれ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 23:13:59.56 ID:lSsr2yRU.net]
UNITY出力のやつ2019以上に対応してくれー 2020がもうでるぞ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 09:07:52.25 ID:ZbFxPDow.net]
2019使用してるけど問題なく使えてるぞ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 13:02:38.26 ID:U9sbIP34.net]
UNITYHUBから2019.1だとコンパイルエラーがでて実行できないんだが、正確には2018.3からエラーがでる

修正してつかってるってことか?前バージョンを経由すればいけるのかもだが

一発だしで読み込みの時点でエラー、実行できない。環境によるだけなのだろうか

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/16(月) 19:59:03.29 ID:1WcAx7Sk.net]
UNITYのほう使ってる人いたらおしえてほしいんだけど。
SGBから転送したキャラにエフェクトってつけれないのかな?

(例えばメインキャラ(SGBのFBX)の全身から炎(ユニティーのパーティクル)が出るエフェクトを付けるとか)

一度プレファブ化しないとできないとしたらむりなのかね

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/16(月) 22:14:59.68 ID:+7gpk5N6.net]
確認したらUnity 2018だった…
申し訳ない

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/17(火) 19:21:13.22 ID:ORsAjWnt.net]
fuze code studioってスマビの上位互換かよ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/17(火) 20:05:36.05 ID:oqMbUPUA.net]
むしろUnityとかの部類かと
しかし予定ではプチコン4よりも先にリリースされる予定だったのか
やっぱり自由にプログラムできるソフトになると相当に時間が掛かるのかね

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/18(水) 13:10:07.98 ID:eIjzr7m6.net]
フィールドマップに使えそうな無料アセット
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/cartoon-style-fantasy-environment-pack-120060
アセットストアのライセンス的には、Unityでビルドするなら問題なし、それ以外は制作者に要確認とのこと



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/24(火) 17:50:39.29 ID:Xka6OQcP.net]
秋って正月までだっけ?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/24(火) 20:19:31.12 ID:4lGld665.net]
おまえらが飽きるまでか、あきれるかまでの


193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/27(金) 20:28:17.02 ID:1fdEE9FW.net]
はい私が秋です

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/06(日) 09:12:10.08 ID:lW0Mbmuz.net]
ゲームエンジンから別のゲームエンジンに出力して実行とか…
こんな機能がまともに動き続けるとか思わない方が良いよ
Unity側はガンガン仕様変更されてる訳で、それに対応するだけでも面倒なのに本体側も機能追加とか色々と無理があるんだよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/07(月) 15:49:42.35 ID:SMNxnfGy.net]
でも実質それがないとスマビの価値ほぼないよ。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/15(火) 07:53:13.75 ID:VP9A8MGY.net]
質問失礼します
SMILEGAMEBUILDERでミニマップを作っている人をよく見るのですか、やり方よければ教えてください

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/15(火) 13:36:25.68 ID:hy4+F9Oq.net]
そんなのれが聞きたいわ!

198 名前: mailto:sage [2019/10/15(Tue) 17:31:21 ID:tr07bzd5.net]
座標読み取って画像で表示するだけだろw向いてないと思うわ

199 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/15(火) 20:24:13.80 ID:YMZQOzYNG]
Map作成時に 右下に小さなMapが表示されてるんですが
そのMapをスクショして画像として読みこみます。
プレイヤーは四角で別画像で表示させて
プレイヤーのxy軸で四角の別画像を動かしてます

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/16(水) 10:34:20.44 ID:fk2x3Rjp.net]
UNITYとの連携か
移動の都度キャラの座標所得して別途準備した
マップ画像上でプレイヤーのアイコン動かしてるんだと思うよ



201 名前: mailto:sage [2019/10/16(Wed) 13:22:00 ID:6v1JNF4h.net]
>>197
なるほど、ありがとうございます!
めっちゃ大変そうだな…

202 名前: mailto:sage [2019/10/17(木) 19:11:16 ID:OjO2TFP5.net]
最近新しい情報とかないん?
ちょっと前にツイッターでアップデートするって言ったきり?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/17(木) 21:42:14.46 ID:FgHpI9MI.net]
そうだよ(ニッコリ)

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/18(金) 10:59:58.12 ID:26rlOb7m.net]
(´・ω・`)

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/30(水) 17:11:01.90 ID:Bj0BIC8l.net]
書き込みテスト

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/03(日) 04:31:28.66 ID:xoMujYWY.net]
セールで買ったんだけど、フォントって変えられないのかな?
文字サイズは変えられないみたいだけど

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/03(日) 20:19:50.53 ID:5aLmDE60.net]
ファイル読みこむ前の画面で環境設定だかでフォント指定

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/05(火) 22:01:09.01 ID:6AQ5l4T/.net]
そしてだれもいなくなった

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 14:08:48.37 ID:g4lwHPye.net]
秋のアップデートとやらの続報出てないのぉ?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/21(木) 15:32:14.31 ID:BvyFUxj3.net]
アップデート来た!!
しかし既に誰も居ない……



211 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/21(木) 18:59:54.82 ID:egtKe42H.net]
バトルイベント追加とな
これでようやく戦闘中に会話とか変数噛ませたりとかできるわけだ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/21(木) 19:38:40.47 ID:e09nYMOz.net]
(´・ω・`)…

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/21(木) 20:05:00.77 ID:o/yy56ug.net]
ちょっとづつでも無償アップデートするならまだいい
初期バージョンから別物になったわ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 09:22:56.73 ID:sk8/XF9w.net]
結局どんなことができるようになったのか
公式もアップデート情報だけだしてあとはSteamに丸投げ
YouTubeに機能紹介動画アップすればいいのに・・・
せっかくの成果も情報出さないんじゃ意味ないよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 10:59:32.17 ID:YjOaxMry.net]
作例なら社員が上げてるから見れ
https://twitter.com/shiromeshi4/status/1197417252842196992?s=21
(deleted an unsolicited ad)

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 11:08:04.44 ID:9eAnUFEY.net]
ツイッターで見れるよ
アップデート後ヘルプ見るのが一番早い。
結構いろいろ追加された。

バトルイベント追加
召還魔法から追加キャラ操作とかできるッぽい
アイテムスキルからのイベントトリガー
画面に文字表列示
2D絵の八方向移動

魔法とかの数値設定も細かく弄れるようになってたけどこれは前のだっけ?
できる事はかなり広がったと思う。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 12:01:25.69 ID:sk8/XF9w.net]
まだ準備中なんかもしれんけどSNSじゃなくて公式に新機能紹介更新しようよ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 16:07:07.49 ID:YjOaxMry.net]
172で予想されてた機能
・会話を入れられる
→できる
・イベントスイッチ・変数を噛ませる
→できる
・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える
→直接はできないがバトルイベントで個別に設定すればできる
・カメラの自由操作
→コマンド入力中ならできる
・属性耐性もしくは状態異常耐性の変更
→直接はできないが耐性を変更した敵を作って差し替えればできるがかなり面倒
・メンバーチェンジ
→できるがエラー落ちする可能性
・倒した敵の復活
→新たに発生させるのと同じだができる
・敵が仲間を呼ぶ
→できる

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 16:12:18.70 ID:YjOaxMry.net]
173で希望されていた機能
・会話や簡単な演出追加
→会話は同上、できる
・デザインを少し変えられる
→できる(Command、HP、MPの画像が変更可に)
・戦闘中のカメラワーク強化
→同上
戦闘中にグラ変更
→できる
ATB
→できる……のか……?(厳しそうだけど検証次第)

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 18:14:43.72 ID:sk8/XF9w.net]
会話と召喚ができるからメガテンが作れるかな?



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 21:59:54.64 ID:BQ3rog9K.net]
なんでもできる神アプデ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/24(日) 14:52:46.96 ID:JlREZP61.net]
文字列表示と戦闘介入は確かに神アプデ
だができない事はまだまだある

・装備の取得が直接できない
1つしかアイテムが存在しない設定にすれば逆算できるが使いにくい。

・キーの取得
相変わらずマウス、キーボード、コントローラーの取得数がすくなすぎる。

・入力ボタンの自由配置
想定ユーザーは一体だれなのか?PCなのかスマフォなのかどっちもできていない
UNITYにだしても選択肢以外はマウス選択(タッチ)できない

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/30(土) 01:03:19 ID:azsyPZeE.net]
ちょっと移動にカクカクっとするね。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/30(土) 01:37:33 ID:azsyPZeE.net]
おお、自作モデルの読み込み簡単やん。
普通はたいていなんだかんだ文句言われるもんだけどな。
ゲーム「も」作れる箱庭ツールとしても買った価値はある。
セールだから買ったのは否定しないけど。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 15:40:53.71 ID:xVjrZqwi.net]
ツクールでできる標準的な事できるようになったと考えていいんかな?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 16:22:30.10 ID:bNsCuuZC.net]
いやいや、拡張性はちょっとあれだし。
でも、一人ないし数人の素人が3Dゲーム作ろうとしたらもうこれ一択や。
MODみたいなモデルやアイテム、UIだけ差しかえて作るFPSエンジンみたいなんもあるが。
ユーザーに委ねられれば委ねられるほど可能性は広がるが逆に覚えること多すぎるねん3Dは。
コリジョン方式、光源によるアーティファクトの処理、シェーダー・・・、イベント通知。
しんどいですねん。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 20:03:17.40 ID:/vmwamef.net]
8方向の歩行グラをさっそく用意してインポートしたんだけど、
なぜか制作途中のプロジェクトでは斜め移動しても斜めを向いてくれない
新規プロジェクトの方にインポートするとできるんだけどな
なんでだろう…

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 20:49:09.32 ID:xVjrZqwi.net]
歩行に関するとこイベントで弄ってるんじゃないの?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 23:45:25 ID:/vmwamef.net]
>>225
その辺は別に弄ってないのにな〜と思って色々試してみたけど、
どうやら隊列歩行がONになってると8方向は機能しないっぽい

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 18:32:31.75 ID:u5VeP/2E.net]
>>224
早速修正してくれたなw



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/04(水) 14:45:51.55 ID:PnnGbP5n.net]
一応これで形にはなったと思うんだけど、これでアップデートも一段落
ジャンプとか3D描写強化されたスマビ2開発へって感じなのかな?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 06:56:34 ID:bAUCCCco.net]
最低Vロイド程度を一発でよみこんでほしいんだけどな。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 12:03:12.04 ID:KPHKlawN.net]
ヴァーチャロイド?
電脳戦記的な?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 13:01:13.46 ID:669zknq1.net]
ツイッターでされたオータムセールの宣伝画像から
2Dを3Dで動かすちょっと解像度高めの絵を動かせる
ライブメーカーモドキのキャラジェネレーターが追加されるんじゃないかと妄想。
モーションや着せ替えまで弄れたら
ドット絵は描けないけどキャラ絵なら描ける人は沢山いるんだから
同人ゲーム界隈に一気に浸透するんじゃなかろうか……。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 19:51:08.49 ID:Xm7B6cIa.net]
>>231
Live 2Dってやつか?
連携出来たら捗りそう

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 20:27:01.99 ID:bAUCCCco.net]
いや・・・・
広告画像=ゲーム画像ってなんで思うんだろう
只の広告でしかないぞ 意味不明な期待してどうすんの

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 23:57:29 ID:669zknq1.net]
今まで3Dキャラ並べてたのが
いきなり新規のキャラッポイ2Dの判子絵になっとっとやん。
2Dの八方向で見る角度でどうこうってのも
それに対応させるためのついでなのでは・・・?
と妄想したw

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 11:18:46.79 ID:852YhdZy.net]
イベントの部分に動画再生したいけど・・・
動画再生機能は無いのかな?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 12:47:46.40 ID:7a8TxvBc.net]
お前らがすぐエロいのを再生しようとするから

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 15:36:27 ID:giAi1sJX.net]
アップされたのに全く会話がでてこないな。
ここ以外に日本語の掲示板あったっけ?



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 19:37:08.48 ID:W885p2DY.net]
ツイッターくらい?
実際今回のアップデートでできる事が格段に増えたけし
セールでかなり安く売ってたけどユーザー増えた印象ないんだよなぁ。

仕切りなおして新規のツールに移行した方がええんやないか?とも思うけど
此処まで出来るようになったならもうちょっと頑張れとも思う。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 22:51:33.47 ID:giAi1sJX.net]
ちょっと開発に時間かかりすぎて離れちゃう人がいるのも事実だろうけど
大半の人は、期待しつつもまだ使い物にならないなという認識の人が多いと思う。

完成度が低いって言うのかな。64ビット?が出て動作が快適ならじわじわ人気が出るかもだけど。
今回でやっと戦闘さわれるようになったけど
超基本的な事が出来ない部分でかなりマイナスになってる。おれも情報集めて終わってる状態。

例えば動画が出せないとかマウス操作ができないとかかな
一般人はそれで離れる人も多い。MVのがいいじゃんってなる。
これが最大の理由と思われる。ツクールMVのが開発するには現実的って話


しかしSGBがスクリプト導入したら勝てる見込みは大きい。
そしてブロックみたいなキャラはやっぱりマイナスだな・・・ しっかり外注だして
イラストと釣り合うくらいのキャラを(付属の3Dキャラビルダー?)NPCとして量産できますってならないと
だれも今更あんなポリポリゲーム開発たくないだろう。なら2Dでいんじゃねって思われてると思う。
1キャラすごいのがいても意味なくて、ゲーム全体のクオリティをデフォであげないと
そこからさらに改造って段階に入ってくれない。

みんな思うだろ、このゲームのここを変えたいとは思うが、1から全部作るとなるときついってね。
だからベースのグラフィック素材は、DLCでばんばん出さないといけないと思う
完成サンプルももっと出さないと広告にならない。
ユーザー増やさないと話にならない気はする。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 22:54:03.21 ID:bVvnFV4w.net]
ゲームじゃなくて制作ツールだしこんなもんだと思うよ。
もともとセールでも誰かれもが飛びつくもんじゃないだろうし。
DLCも出てるし、海外にはフリー素材もあるけどツクールなんかに比べて圧倒的に
コンテンツ不足だし、彼らエンジン部分の問題にはサポートもできないんで
もともと新しいツールの導入には慎重だ。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 12:58:13.24 ID:JNHLVV49.net]
セールのたびに情報をあつめに来て、結局今回も見送りになりそうな俺
でも今回は他にやることがなかったら買ってたかもしれない

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 20:41:47.33 ID:2oIO/oQb.net]
戦闘で敵に1ターン複数行動させようと思ったら

敵が攻撃を全部スキルにして
スキルが発動する時に発生する共通イベントで

次のターンに仲間キャラが全員何もしないって行動指定してしてかつ敵だけ攻撃してくるように行動指定してすれば
疑似的に実際は2ターンだけど敵が1ターンに二回行動してるように見せかける事はできるのかな・・・
敵の素早さが一番遅くない場合は
連続攻撃というよりターンの最後にもう一回攻撃してくる感じになっちゃうけど(爆)

2回目に使ってくる技が1ターン目と同じだとずっと敵のターンなんて事になっちゃうから

同じ技でも2回目に使ってくる技は共通イベントなしの別の技にしなきゃいけないから
同じ技を2種類作る必要があるけど・・・

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 20:49:48.80 ID:tUdorAUp.net]
スキルから共通イベントを呼び出すより、
バトルイベントから毎ターン変数を操作して偶数ターンの時に
味方を一人ずつ何もしないに行動指定する方が色々楽よ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 21:02:19.35 ID:2oIO/oQb.net]
その発想はなかった。ありがとう。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/14(土) 10:54:49.99 ID:ETfoCTf/.net]
3Dキャラジェネレーターに自作モデルぶっこむ方法の丁寧な日本語動画希望。
どっかにあるん?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/14(土) 13:53:33.46 ID:KnEsQIZs.net]
そんなものはない

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/15(日) 01:15:02.93 ID:wOKw0qtQ.net]
素人でもできる 合計が1万までかはしらないがボーンの制限はかなり厳しい UNITYつかうならとくにひつようない



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/15(日) 02:22:49.39 ID:QzMLtKZS.net]
公式の仕様もざっくりしてて、画像とサイズは決められてるけど
ポリやボーンについてはちゃんと書かれていないんだよな。
公式の配布キャラが三角ポリでおよそ250と、PSのモブキャラ並かそれ以下というは流石に。

252 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/15(日) 16:18:44.90 ID:S5/gwPPnG]
スマイルゲームビルダーのPC画面って
作成時、字がにじんで見えたり、ボヤけたりしたいですか?
自分だけかな






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