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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 05:47:58.95 ID:6HIubUbe.net]
>>112
ファイルをダウンロードして展開して、unityで開けばいいよ。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 06:05:16.64 ID:2aCj90RA.net]
>>118
ほっとけば良いって

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 06:12:01.89 ID:syKIiZiP.net]
>>120
ありがとう
new projectから開くんですね
open projectから開こうとしてましたわ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 12:47:20.14 ID:syKIiZiP.net]
パズル系のチュートリアルってサイトってないですか?
できるだけ新しいのがいいのですが
古いものは見つかるんですが、動かないことがあります

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 13:00:37.05 ID:syKIiZiP.net]
https://youtu.be/va2kbdu5z6E?t=9m19s
あと、ビジュアルスタジオなんですが、このように先頭からGameObjectなどと入力する場合には候補は出ない仕組みなんでしょうか?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 17:15:42.85 ID:FRiRWFyZ.net]
そこらへんは、アセットを購入することで解決しますよ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 17:25:39.94 ID:lFC3PVOR.net]
キムチ太子が消えたな。
朝鮮に強制送還されたのかなw

129 名前:菩薩@太子 [2018/08/12(日) 19:59:30.67 ID:xJnJ/gUT.net]
>>105
>>115
>>125
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

130 名前:菩薩@太子 [2018/08/12(日) 20:01:52.50 ID:xJnJ/gUT.net]
>>126
>キムチ太子が消えたな。
>朝鮮に強制送還されたのかなw

汝よ、キムチ太子は永久に消えないよ。
アセットおじさんに地の果てまでもつきまとうという勤めがあるのでねw



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 22:21:18.84 ID:baXmbuLT.net]
2dでのfromtorotationでlookatを再現する方法が良く理解出来ません

Vector3 diff = (Head.gameObject.transform.position - this.transform.position);

this.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, diff);

特に何故vector3.upを使うのかがよく分かりません

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 22:45:01.50 ID:Eushmk8R.net]
そういうもんだと覚えるだけでいいんじゃね
回転とか難しいから
推測で言うと軸を中心に回転させるわけだから平面に対して垂直に軸を立てて
それを中心に回転させるからvector3使うんじゃないかね

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 22:56:10.48 ID:gknN/8Kd.net]
つ行列

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 22:59:21.99 ID:baXmbuLT.net]
vector3.upの場所から対象との中間地点へtransform.upを向ける的な感じだと思うのですが…
o.8ch.net/18iwh.png

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 23:07:40.33 ID:baXmbuLT.net]
間違えた vector3.upの地点から対象との中間距離へyの正方向を向けた場合の角度を代入してるという事でしょうか

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 23:28:36.29 ID:Eushmk8R.net]
何を言ってるのかわかんねえが
まず確認だがy軸は画面に対して垂直だということを理解してるかね?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 23:38:17.94 ID:baXmbuLT.net]
シーンビュー見る限りでは画面に垂直なのはz軸っぽいんですが違うんでしょうか…

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 23:41:52.04 ID:wD3IzFRK.net]
画面に垂直なのはZ軸だよ
Y軸なわけないじゃん

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 23:42:14.31 ID:wD3IzFRK.net]
z=奥行き

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 23:53:04.92 ID:Eushmk8R.net]
すまんな よく知らんかったw



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 00:00:21.13 ID:4Y2KT/8a.net]
transform.rotation=Transform.fromtorotation(transform.position,playerposition);
これでプレイヤーのポジションに敵を向けられると思ったんですけど全く方向が変化しないんですよね…
transformpositionをtransform.upにしたりしたけど駄目でした…

142 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/13(月) 01:54:41.09 ID:nyffuRFH ]
[ここ壊れてます]

143 名前:.net mailto: 一応Lookatの正体

ttps://imgur.com/a/A43mjlm
ttps://i.gyazo.com/67b6086fbbfcdfc55095fa243e5b2f8a.png
コードは
void LookAtTri()
{
targetPos = targetTran.transform.position;
gameObject.transform.LookAt(targetTran.TransformVector(targetPos));
}
これをInvokeRepeatingで呼んでるだけですけど、用は軸の概念が2Dだと表示上の軸とは異なるようですね
スプライトだとlotateでやるのがいいかもしれません
[]
[ここ壊れてます]

144 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/13(月) 02:05:50.57 ID:nyffuRFH.net]
裏技的というか、合わせ技というかこういう方法でいけますね
https://imgur.com/a/0GPTA9K
ttps://i.gyazo.com/48d40d88fed76ee4c1098be34b43bc1c.png
ttps://i.gyazo.com/f16ffb3bd7d974d5fc197121bceb43e4.png

スプライトを空のゲームオブジェクトの子供にします
親をY90度、子供をY-90度
これでLookAtが綺麗にいきますね

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 02:21:06.14 ID:4Y2KT/8a.net]
うーん…fromtorotation(vector3.○○,playerposition)
↑ ↑
どこを向けるか決定 向ける対象
取り敢えずこんな感じですかね… vector3が理解出来ない…
>>140>>141
こんな方法もあるんですね 参考になります

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 02:40:03.43 ID:4Y2KT/8a.net]
>>142を考慮して色々見てみるとこれで合ってるっぽいですね…vector3は単にそういう引数って事か…

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 02:47:42.52 ID:Kx0pgbc7.net]
>>142
Vector3が理解できない場合は、素直にアセットを買いましょう

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 09:15:07.61 ID:/HyudLlZ.net]
>>144
どれ買えばいいかまで書きなさいよ、チンカースちゃん

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 11:39:15.59 ID:sU4tTBy4.net]
キムチの真似して弟子までが自演質問始めたのか
大人しく初心者スレでやってればいいのに何故こっちに来たんだ?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 12:45:25.44 ID:4Y2KT/8a.net]
>>146
???キムチとか良く分かりませんけどその人何も関係ありませんよ…



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 14:10:56.38 ID:Rcl/DwK4.net]
>>141
なんで88無視するの?なんで?

152 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/13(月) 19:06:29.43 ID:b29Doagz.net]
>>147
いつもの自分以外が全部同一人物に見える人でふよ(^^

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 20:46:52.47 ID:nyffuRFH.net]
2017版と2018版では、エディタの重さに違いはありますか?
しばらくunityにさわらずにいてから、触ると、応答なしになることがあります
メモリが開放されちゃってるのかなと思いますけど

154 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/13(月) 21:34:26.88 ID:Hni+eT74.net]
プレイヤーの中心から足元若干下あたりまで伸ばしてLinecastで判定しているんですが、
地面から外れてもずっとfalse(接地状態)のままなのはなぜなんでしょうか....
下の画像から理由がわかる方、同じような問題を解決された方、どうか解決方法を教えてください!

こんなしょっぱなからつまずくと思ってなかったんです(´;ω;`)
https://imgur.com/a/u4ECLsQ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 23:15:10.99 ID:Lh6RduwP.net]
>>151
LineCastに渡すパラメータは合ってる?
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Physics2D.Linecast.html

156 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/13(月) 23:45:18.00 ID:ZO80b+Qx.net]
質問失礼します。
同じポリゴン数の Mesh と Terrain では何が違うのでしょうか?
複数の Mesh を地面として、その上でキャラクターを歩かせてるんですが、Terrain の方が軽さ的に効率的なのでしょうか?
Terrain は高さの情報しか持ってない(?)ので、地面の高さを取得する時は処理が早いのは想像つきますが。。

157 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 00:42:36.82 ID:YHPqk7dv.net]
>>153
専用のコライダーを持ってるのが特徴なんだよね。
メッシュコライダーと比べてどうなん?て思うけど、その辺は賢人に聞いてくだされ。
後は内部で適度にメッシュ分割され、推台のオクルージョンで意外と描画範囲が限定されている。

後ペイントツールも付いてるからエディットもしやすい。
そこまでやってても、ちゃんと最適化したレベルデザインと比べると個人的には重くて使えない印象だね。
一番良いのは、オブジェクト作って、一個一個じゃなく、ざつ

158 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 00:45:07.72 ID:YHPqk7dv.net]
ごめん、送信ミス。
上の続きね。
ザックリLODを使うのがいいね。遠景はなるべくスカイボックスで行くのがいいね

159 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 00:59:05.83 ID:OJtxozgI.net]
>>154
ありがとうございます。
すぐにチャチャっと作る時は良さそうですね < Terrain
オーバーハングした形状の地面とかは、すぐにMeshに頼らざるを得ず、使い勝手が悪い印象です。。
パスファインディングとかで違いがあるのかな Terrain と Mesh。。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:20:13.07 ID:1vGoTqB9.net]
初心者なんですが、unityにはBackgroundTileという機能がはじめから入っているのでしょうか?
ジェネリックというそうですが、はじめから入っている機能がジェネリックということですか?



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 14:06:09.15 ID:1vGoTqB9.net]
https://www.youtube.com/watch?v=vAfZ5gFaThI&index=3&list=PL4vbr3u7UKWrxEz75MqmTDd899cYAvQ_B
この動画の4分あたりです
BackgroundTileとうつとcs0246エラーになります
このBackgroundTileとはなんでしょうか

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 14:19:29.01 ID:Nrd2Vpte.net]
>>158
自作のクラスのようだね
6:20でScriptsフォルダの中に入っているのが確認できる

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 14:23:40.28 ID:Nrd2Vpte.net]
>>158
なんかのチュートリアルかな?
流して見たけど12:00当たりでBackgroundTileの解説始まる

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 15:00:45.02 ID:luhS7wzN.net]
>>158
クラスだね
この動画のはBackgroundTileというスクリプトの名前にしてある
スクリプトの名前はクラスです
例えばMONSTERというクラスを作って HP MP 攻撃力
などの項目を作って呼び出したりする

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 17:38:27.61 ID:1vGoTqB9.net]
回答有り難うございまs
BackgroundTileというスクリプトはつくってあります
しかし、なぜか同じように書いてもエラーになります

cs0246エラーになります
型または名前空間の名前 'BackgroundTile' が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)。

なぜかbackgroundTileとしてやるとエラーになりません
こういった場合どこに原因があるか特定できませんか?

unityエディタ側は保存してから、コードを書いています

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 17:56:01.18 ID:luhS7wzN.net]
大文字小文字の確認
スクリプトの名前とpublic classの後の名前が不一致
スクリプト作った後に名前変更するとclassがNewBehaviourのままだったりする

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 18:04:49.20 ID:8BQpKOVY.net]
Puppet3Dっていうアセット使ってる人いる?
blenderよりリギング簡単にやれるだろうか……

168 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 19:02:11.53 ID:v+gznbVP.net]
>>164
気になってるからぜひ試してくれ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 19:19:48.98 ID:1vGoTqB9.net]
>>163
その中で心当たりがあるのは最後です
どのようにして改善するのでしょうか?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 19:24:18.60 ID:luhS7wzN.net]
BackgroundTileのスクリプトを開いて 
最初のところのpublic class BackgroundTileとなってるか確認



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 19:25:47.94 ID:1vGoTqB9.net]
>>163
ありがとうございました
BackgroundTileのpublic classがbackgroundTileのままでした
おそらく、backgroundTileでスクリプトを作った後、リネームしたからだと思いますが、
これは手動で変えてやるものなんでしょうか?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 19:26:10.73 ID:1vGoTqB9.net]
>>167
ありがとうございました
それが原因でした

173 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 21:16:53.02 ID:AXb4SlrQ.net]
>>152
親切にありがとうございます。
しかし、
Physics2D.Linecast(プレイヤーの中心,プレイヤーの足元若干下,地面のレイヤー)
という風に指定しているんです。
始点と終点のログを出すと、Y座標の差が一定なのでちゃんと指定出来てるはずなんです.....。

他のプロジェクトで検証しつつ、まだ粘ってみます...!

174 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 23:19:55.58 ID:AXb4SlrQ.net]
>>152
>>170
解決しました!!!
どうやらレイヤーマスクの指定は、

LayerMask(またはint) layerMask = 1 << n; //n番目のレイヤーを指定
Physics.Linecast(Vector2 start,Vector2 end,layerMask);

という風に指定する必要があったみたいです!(0番目が1ビット目の2進数の0,1で指定されてるんですかね?)
お騒がせしてすみません!ありがとうございました!多分また来ます!

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 23:28:45.84 ID:5BhZfS/b.net]
自力で解決できずに質問しちゃう奴は
完成する前に挫折する説あると思います

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 01:44:46.08 ID:cKLgnnmS.net]
自分で調べて考え抜いた挙げ句の質問なら別にいいよ。
レスした人へのお礼と自己解決の報告も好感だし。
糞なのはググりすらしないからなw

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 05:45:09.13 ID:dPgDd/Vz.net]
ここで回答している奴は既に挫折済み説の方が信憑性が高い。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 08:52:27.57 ID:SikdVGia.net]
blueprintおぼえるよりも、c#覚えたほうが自由度高い?
あれはそこそこまではできたけど、、、

179 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 09:42:11.09 ID:SZzV1xr0.net]
自由度はそりゃ高いだろ
生産性高いかはまた別だけど。
ボルト買ったけどまだ触ってもいねーや…

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 12:42:02.75 ID:bhZLi8cq.net]
Blenderで作ったモデルにリグを設定したいんですが、humanoidを適用してconfigureを押しても緑のおじさんがでてきません!

これをなおしたいです

一応形だけ動かせられるんですが、足が内股になっていて変更したいです


どなたか分かりませんか?



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 13:48:47.21 ID:Ex1p492z.net]
>>177
すみません。デバッグからインスペクターにきりかえるところを見落としてました

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:02:46.22 ID:wCMQtLOo.net]
>>174
お前がそうだからそう思うんだろう

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:25:08.27 ID:PVnzm891.net]
独学で本2冊読みこんでゲーム作成着手しているのですが、分からないことがまだまだあって
心折れそうなのですが、皆さんはどうのように勉強していますか?
お金貯めてオンラインスクール申し込むのありなのかなと思ってきました。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:28:37.00 ID:WOobpEs0.net]
公式チュートリアル(英語版初級は必須、出来れば中級まで)を理解してチュートリアルを見なくても作れなくなるまで何回もやる
初級だけでも半年は掛かるだろうけどその後何年、何十年とその基礎力が力になるであろう

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:32:27.27 ID:WOobpEs0.net]
出来れば2画面以上でYouTube見ながらUnityEditorを操作するのが効率的
余裕があれば3画面でYouTube、UnityEditor,VSで使えば更に効率的
ちなみに英語出来なくてもチュートリアルの通り毎日やってれば半年もすればIT英語くらいは判るようになる

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:33:41.87 ID:IJZONS9B.net]
>>180
そういうモヤモヤをひたすら我慢して独学で続けると急にモヤが晴れる時が来るよ、点と点が線になるってやつだ
最低一年は頑張る必要はあると思うけど、とにかく毎日さわることが重要でこれ止めたら終わる

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:03:10.54 ID:e1D8QaXW.net]
オンラインスクールは弩素人用
ちょっとかじった人は金の無駄感はんぱない
作りたいゲームを作ってネットを調べて試行錯誤してれば何とかなる

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 18:54:35.06 ID:SikdVGia.net]
>>183
1つのことやりつづけたほうがいいですか
あちこち手をつけるより
楽な方に流れそうになる
で、結局なにも身につかない

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 20:58:56.44 ID:int1LEnb.net]
>>185
目標は?
それを紙に書いて目につくとこに貼っときな。

そもそも目標が曖昧だとそういったことが起きやすい。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 21:16:43.91 ID:IJZONS9B.net]
>>185
作りたいゲームを作りながら覚えるのが最も効率が良いと思うけど
その時に完成するまでの工程を考えて細かく分けて毎日その小さなゴールを達成する
そうすると達成感を感じ続ける事が出来て挫折しにくい気がする



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 22:10:25.46 ID:AaIVhXT7.net]
>>179
つまり君はそうじゃないってことか
調べもせず挫折したんか

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 22:29:49.58 ID:wCMQtLOo.net]
>>188
日本語でおk

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 22:35:24.72 ID:AaIVhXT7.net]
>>189
効くんかい

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 09:57:03.75 ID:gDBLpQJu.net]
ちゃんねる人工知能も挫折したんかな

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 11:55:52.68 ID:4utRzp4A.net]
いつまでたっても初心者な気がする
一人で続けても同じこと繰り返して中級者以上に、難しいことできる気がせん
なんかコツとかあるんか

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 12:23:50.81 ID:or79s65Z.net]
初心者つーか素人なんじゃね
初心者はきちんと基礎を学んだ人たち
よく取り敢えず作れつーけどそれは自己流にしか過ぎず初心者たり得ない
せっかく公式チュートリアル(英語版)って良い教材があるのに履修せず基礎力つけないのは結局は時間の無駄

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 19:54:54.09 ID:a5tlpjIZ.net]
初心者を脱したいと思って
本を読んでいたら
さんざんあるジャンルのサンプルを組み立ててて
やっと本題のそのゲームの一番難しい処理のところで
この処理については難しいので本書の対象レベルを超えるので詳しい説明は本書ではしません
みたいなことが書いてあってこれじゃあ同レベルのものを作れるようにならないよねと思った
たしかLerp関係だったかな
それともQuaternion関係のことだったかな?
Ray関係だったかもしれない

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 20:25:21.71 ID:5LR20avt.net]
unityのスマホブラウザ対応って今どうなってますか?
進展してますか?
最新の情報が知りたいです

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 20:57:24.70 ID:kS0C9vGP.net]
初心者つーてもIT経験者でUnityは初心者とまっさらな一般人の初心者じゃ天地の差があるしな
基本的にはここでの初心者はITの知識&経験はあるけどUnityははじめてと考えていいのかな?

200 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/16(木) 20:58:19.61 ID:TI7urZxT.net]
なわけないだろ



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 21:01:08.62 ID:epTnfDZH.net]
キムチ悪い(気持ち悪い)

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 22:18:07.14 ID:1isuZfzA.net]
transform.upはシーンビューの緑矢印方向に進むんですよね?
何故かtransform.upを使っても緑矢印の方向に進まず角度によっては正反対の方向に進んだりします
2dです

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 22:19:28.03 ID:4BOrCZ9p.net]
その周辺のコードを貼るといいんでない?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 22:44:42.81 ID:Uv2sLsh/.net]
vector3 playerposition; //自機のばしょ
vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル
float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離
[Selializefiled]
float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度
void start()

playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得
positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化
transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける

void update()

Bulletcheck();

void fixedupdate()

Bulletmove();

public void Bulletcheck() //弾の破壊判定

if(bulletmovedistance<5)

GameObject.Dertory(gameobject);



public void Bulletmove() //弾の移動

transform.translate(translate.up*bulletspeed);

これで弾の後ろはちゃんと自機に向いているのですが何故か角度によって正常に緑矢印方向に進みません…(改行規制に引っ掛かったので少し詰めてます)

205 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/16(木) 22:50:46.67 ID:TI7urZxT.net]
translate.fowardとかは?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 22:55:37.35 ID:1isuZfzA.net]
vector3 playerposition; //自機のばしょ
vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル
float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離
[Selializefiled]
float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度
void start()

playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得
positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化
transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける

void update()

Bulletcheck();

void fixedupdate()

Bulletmove();

public void Bulletcheck() //弾の破壊判定

if(bulletmovedistance<5)

GameObject.Dertory(gameobject);


public void Bulletmove() //弾の移動

transform.translate(tranform.up*bulletspeed);

こうでした
>>202 2dなので正面方向はtransform.upなんですよね…

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 23:21:27.35 ID:5LR20avt.net]
>>203
fromtorotationの使い方はこれで間違いないの?
unityの回転は非常に難しい

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 23:40:40.29 ID:1isuZfzA.net]
>>204
BulletMoveをコメント化して向きを確認してみても合ってます

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 23:55:07.94 ID:5LR20avt.net]
>>205
わかった
これで正常になるかは知らんがとりあえずおかしい

>>203
transform.translate(tranform.up*bulletspeed);

tranform.upはワールドベクトルが入ってる

https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/Transform.Translate.html
これによればtranslateはデフォルト設定だとローカルベクトルを指定しないといけない
だから
transform.translate(Vector3.up*bulletspeed);
がおそらく正解

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 00:55:14.14 ID:pYdSrnet.net]
>>206
なるほど、元からy軸方向が正面方向になってるのに更にtransform.upで角度を掛けたせいでおかしくなってたんですね…ありがとうございます



211 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/17(金) 02:13:17.92 ID:Q/AfjPZ+.net]
uGUIの自動レイアウトなんか思い通りになんねーよと思ってやっとの事でちゃんと動くようになったら更新頻度が高すぎるのかはパフォーマンス食い過ぎてやばい。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 08:04:15.63 ID:ni8AyJER.net]
しばらく放置してから触ると、メモリが足りないのか、かなり重くなってます
この減少は治らないでしょうか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 09:39:01.31 ID:ic1AxuPq.net]
>メモリが足りないのか、かなり重くなってます
メモリ増やせよw
開発するなら16Gは当たり前、32Gあっても困る事はない

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 10:18:05.26 ID:scxszf1p.net]
>>209
アセットを買えば良いのでは?

215 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/17(金) 12:22:43.87 ID:ImOsU4mE.net]
MeshCutterというアセットを使いたいのですが以下のエラーが出て動きません…
dllに何か問題があるのでしょうか?
Unable to open Assets/MeshCutter/Editor/MeshCutter.dll: Check external application preferences.

216 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/17(金) 12:53:06.72 ID:xaquzlrn.net]
質問いいですか?
プロジェクトのコピーってどうやるんですか?
いっぺん試しにプロジェクトフォルダをコピーアンドペーストして別の場所に変えました
その際プロジェクトフォルダの名前も変更しました
それでプロジェクトをunityで開いたら特に何の問題もなくゲームは作動しています
これでいいのでしょうか?
なんかおかしい事ないでしょうか

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 14:14:35.50 ID:scxszf1p.net]
>>213
それはアセットをかって試してはどうですか?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 15:12:15.94 ID:+SXCswMC.net]
>>213
問題ないハズだけど、本当に問題ないかは
グーグル先生に聞くと詳しく教えてくれるぞ!

219 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/17(金) 15:21:13.88 ID:xaquzlrn.net]
>>215
うーむ
Googleで調べてよくわからなかったから聞きました
人によってはこれでいいという人もいたし
なんか違うというような感じの人もいました

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 20:22:56.91 ID:ni8AyJER.net]
>>210
メモリの全体量が不足しているわけではないのです。
それでも、しばらく放置しておくともたつくのです



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 21:18:44.51 ID:JydlRVFR.net]
>>217
Resources.Loadしっぱなしじゃないだろうか
もしそうなら適宜解放した方がよい

参考
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/10/02/232723

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 22:05:06.30 ID:ImOsU4mE.net]
だれか>>212にも…

223 名前:219 mailto:sage [2018/08/17(金) 22:15:27.81 ID:ImOsU4mE.net]
すいません。使い方がよく判ってなかっただけのような気がしてきました。

224 名前:219 [2018/08/18(土) 00:23:46.12 ID:anhxL8Ta.net]
Window→Mesh Cutter→Open Windowで開いても
全部ボタンが無効化されてて全然動かない… 誰か助けて…
チュートリアルの動画見てもボタン動くようになってるし…

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:57:20.54 ID:W4q56IQf.net]
質問させて下さい。
回転させた2Dスプライトを複製して、スプライトレンダラー>反転にチェックを入れてみましたが、回転自体を含めた左右反転が出来ませんでした。
↓のGIFですと左翼の羽ばたきが下を向いてしまっていますが、上を向くようにするにはどうすればいいでしょうか?

https://i.imgur.com/cqvfUNj.gifv

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 08:47:12.99 ID:n2rsak3U.net]
>>222
あせっとをかえばいいですよ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 09:07:25.94 ID:cxAelueQ.net]
小さいことをコツコツやるしかないのね

228 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/18(土) 11:29:01.44 ID:cxAelueQ.net]
>>222
こういう事をしたいという事でしょうか?
https://imgur.com/a/veO40hU

だとすると、絵自体は反転して使用できますが、それについているアニメは自動で反転しないので、左用のアニメを作ってアタッチしないと無理だと思います

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 13:02:03.98 ID:FXerNp9n.net]
>>222
scaleのxに-1じゃだめ?

230 名前:222 mailto:sage [2018/08/18(土) 13:56:26.52 ID:W4q56IQf.net]
>>225 さん

そうですそうです。期待したのはそのような動きだったのですが、単純な反転は出来ないのですね。ありがとうございました。

>>226 さん
scale_x:-1でも結果は変わらずでした。ありがとうございました。



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 15:17:13.79 ID:o7DktIhE.net]
エラーメッセージが出てるなら、せめてそれをググるとかしてね。
英語サイトしか出なくても翻訳サイトへコピペするだけとお手軽なもんだ。
それすら面倒がる奴は、アセットおじさんがおしおきしちゃうぞ。

232 名前:菩薩@太子 [2018/08/18(土) 19:32:05.15 ID:d1MDg6Dt.net]
>>211
>>214
>>223
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 11:59:30.37 ID:KVnxzY+Q.net]
fpsとrpgどっちが何度高いの

234 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 12:08:32.64 ID:OtBWXla3.net]
一般的にはFPSの方がはるかに難度高いけど
Unity使うとなるとRPGの方が完成に漕ぎ着けるまでが長いかも

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:09:29.95 ID:OAhcTxJE.net]
>>230
何を持って難度が高いとするかによる
大体の場合rpgのほうが使用するリソース量が多いので制作コストは高い
ただしrpgツクールとか使うなら開発難度は低いとも言える
mmorpgだったらゲームによってはtpsでオープンワールドみたいな作りになるからfpsで必要な技術を大体包括してるとも言える

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:35:55.78 ID:KVnxzY+Q.net]
visual studioのカーソルの色は変更できたでしょうか?
デフォだと背景と同化していて位置が分かりづらいです

>>231
>>232
たしかにツールが豊富なのはRPGですよね

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:47:57.66 ID:fAxGZY+0.net]
unetでプレイヤーの子オブジェクトにコライダー割り当てて、それに当たったらそのオブジェクトをプレイヤーの子オブジェクト
にしたいと考えているのですが、調べてみるとnetwork identityってroot(この場合はプレイヤー)にしかつけないほうがいいんですよね?
子オブジェクトのコライダーに何かがヒットした場合、サーバー全体で処理するにはどうすればいいのでしょうか?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:48:00.26 ID:SYqOZ+fg.net]
RPGっていうのは3Dの?
それならRPGの方が難しそうに思える

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 13:05:21.84 ID:JXj5WjF5.net]
FPSもRPGもアセットをかえば1時間あれば作れます

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 13:08:13.13 ID:GZmQNNcq.net]
タイトルやキャラ変えただけのを自作の新作って言う奴は多いなあ



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 18:51:09.45 ID:lOHxQaQg.net]
2dで弾と敵を正面からぶつけようとしてるのですが上手く行きません
お互いにboxcollider2d、弾にrigidbody2dを付けています
コードは
void OnCollider2D(collision2D col)

if(col.gameobject.name="Enemy")

Dertory(col.gameobject);
Dertory(gameobject);
gamecontroller.AddScoreAndCoin(enemy.score,enemy.coin);
Debag.Log("Bullet Touth");



コードは特にエラーも出てないし重ねて再生すればちゃんとログが出るので
多分当たり判定の方に問題があると思います

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 19:14:53.64 ID:9mjqz3Tm.net]
敵は複製するんだからnameじゃなくてtagでやるんじゃね

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 19:16:58.87 ID:m8W9VFaw.net]
>>238
上手くいかないとはどういう状況か説明せなあかんよ。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 19:20:24.75 ID:m8W9VFaw.net]
>>238
>void OnCollider2D(collision2D col)
>{
DEBUG.LOG(col.gameobject.name);

>if(col.gameobject.name="Enemy")
>{…

上記の様にログ出力入れて、動かして何が表示されるかやりなさい。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 19:44:23.99 ID:lOHxQaQg.net]
どうやら(clone)が付いていたので検出出来なかったようです
>>239の方法で解決しました 答えてくれた方々ありがとうございます
こういうのは拡張メソッド使うといいと聞いたのですが
public static void InstanciateNameNotChange(GameObject a,vector3 b,Quaterinion c,)

GameObject obj=Transform.Instanciate(a,b,c);
obj.name=a.name;

これで大丈夫でしょうか

246 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 19:45:58.61 ID:OtBWXla3.net]
大丈夫かもしれないけど名前で判別するよりタグを使った方がよくないか

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 20:13:12.54 ID:lOHxQaQg.net]
>>243
名前で敵の持つ情報を取得しよう…と思っていましたが考えてみたらオブジェクトを取得すれば済む話でしたね…

248 名前:菩薩@太子 [2018/08/19(日) 20:19:19.50 ID:e77YtGV8.net]
>>236
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 23:00 ]
[ここ壊れてます]

250 名前::11.40 ID:WOjMQ44Q.net mailto: 2Dでナビゲーションを使いたいんですが可能でしょうか
一応3Dオブジェクトを2Dで表示するような形なら出来なくもないみたいなんですが出来ればスプライト使いたいです
何か良い方法があれば教えて頂きたいです
[]
[ここ壊れてます]



251 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/20(月) 06:38:27.29 ID:LbChZ2iR.net]
>>246
3dでやって空オブジェクトに剛体とかナビ突っ込んで、そのオブジェクトのscreen座標系にスプライト表示すりゃええんじゃないすか?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 07:27 ]
[ここ壊れてます]

253 名前::47.76 ID:FpLfckbg.net mailto: visual studioってwinの起動時に勝手に起動されるんでしょうか?
スタートアップに登録されていないのに、勝手に復元されます
[]
[ここ壊れてます]

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 08:33:22.65 ID:FQ8U3UD6.net]
ウイルスチェックをしようね(´・ω・`)

255 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/20(月) 17:21:28.12 ID:FpLfckbg.net]
>>246
こんな感じでステージ作成してみた
https://i.gyazo.com/2e5c3a1441e165ebf60e709b7a421a7a.png
一応動くけど
https://imgur.com/a/sbJfP5L
どうやら、NavMeshAgentは自動で向きも制御するっぽいし、画面はPlaneにスプライトを張っていたりと
ちょっと厄介なので、2D画面なら、素直に自動移動のスクリプト作った方が管理もしやすいし分かりやすいかなと思います

256 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/20(月) 17:23:52.83 ID:LDqQhwMw.net]
ナビゲーションってアンドロイドとかのショボイ端末でも実用的なの?

257 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/20(月) 17:27:01.73 ID:FpLfckbg.net]
と、あげてからスプライトを空のgameobjectに突っ込んでやってみたら
https://i.gyazo.com/d8dc50583f7101cab3cec02492ed4e08.png
こんな感じで
https://imgur.com/a/4Aeqdqz
これだと意外と使えるのかな、って少し思いました

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 20:23:06.35 ID:FpLfckbg.net]
3dビューに表示されているグリッドをunitと言うと思いますが、この大きさは変更はできないのですよね?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 00:18:44.61 ID:qcLj/ulq.net]
>>247 >>250
返答ありがとうございます
一応動きましたが挙動がイメージと違ったり色々不便なので
アドバイス通りナビゲーション使わない方向で頑張ってみます

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 07:03:40.05 ID:POo9Hl/3.net]
>>253
アセットを買えばできるかも、ですね!



261 名前:菩薩@太子 [2018/08/21(火) 20:40:50.39 ID:TJvW3SOg.net]
>>255
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 19:12:03.48 ID:RZD1sGnf.net]
unityって公式のチュートリアルとかないんですかね
パズルゲームの
公式でなくともそういった情報をまとめてるサイトなどありますか?
youtubeはもちろんですが

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 19:16:48.18 ID:W1ALrPmX.net]
公式チュートリアルあるよ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 19:45:52.09 ID:RZD1sGnf.net]
でも不親切すぎて、、、

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 19:51:19.36 ID:sLs2hYao.net]
こいつに新しいチュートリアル制作を頼め
https://twitter.com/tokuiyoshimi?lang=ja
(deleted an unsolicited ad)

266 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/24(金) 20:11:00.00 ID:u6jvEmbr.net]
ローポリゲームをノートPCで作ってる人いますか?
どのくらいのスペックのもの使ってるか教えてください

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:13:05.62 ID:W1ALrPmX.net]
>>259
質問の仕方おかしくない?
せめて君が何に対してどう不親切だと感じたのか書かんと誰も提示なんてできないよ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:28:54.38 ID:8asjtTYJ.net]
>>262
「初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)」
クリック→英語

市ね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:46:12.47 ID:SrJ/0CDo.net]
出来もしないのに無理してやるなよ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:50:53.51 ID:RZD1sGnf.net]
と、挫折した人が待ってます



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:55:34.33 ID:p3gJySd/.net]
ママが宿題教えてくれないのは不親切なんだろ?
ママはいないから諦めろよw

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:56:11.70 ID:95yeNiSf.net]
英語が出来なくても動画の通りまねすればいいんだよ
何回も繰り返してれば英語で何を言ってるのかも次第に分かってくる
IT経験無い初心者なら年単位で毎日やるくらいの気持ちで
IT経験あるUnity初心者なら一ヶ月もあれば初級チュートリアルくらいは理解

273 名前:ナきる []
[ここ壊れてます]

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:17:09.44 ID:5YKK3ypj.net]
質問スレで煽るのは厳禁

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:31:03.09 ID:W1ALrPmX.net]
俺も英語は得意じゃないけどコードが書いてりゃなんとかなるしツールの操作方法も動画があるなら無音声でもいける
ただプログラムも初めてだとしんどいとは思う
それでもdirectxしかなかったような頃に比べりゃ相当わかりやすいと思う

276 名前:帝王 mailto:sage [2018/08/24(金) 23:27:49.85 ID:4jbbRJqV.net]
チュートリアルはyoutubeの動画なので
英語から自動翻訳でも日本語にしてみたらどうですか?
無音で一回、自動翻訳で二回目、英語で三回目とか

277 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 07:24:53.43 ID:ZRqdyT1j.net]
>>257
unityはツクール系じゃないから基本的なモノの動かし方が分かってから、作りたいパズルはどうやるんだろうってなるのでc#がわからなければc#から。unityがわからなければ玉転がしからやれ

278 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 07:35:09.06 ID:B8r38SMg.net]
マニュアル自体が追いついてない感じあるね
独習書の定番とかあるのかな

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 07:52:56.72 ID:NzRu9PKZ.net]
VerUPが早いから更新が追いつかない定番も無い
本はススメないけどどうしても本でやりたいならUnityのバージョンを本と同じ古いバージョンにすること

280 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 12:40:33.56 ID:QUooISrY.net]
アプリの初回起動時にアセットバンドルをダウンロードしたらAppleの審査で
>追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるようにしてください。
と言われてしまいました。
どう対応するのがいいですか。



281 名前:帝王 mailto:sage [2018/08/25(土) 12:51:58.66 ID:YP3VndSY.net]
>>273
本のバージョンが古いというのも
たいていはサンプルのスクリプトのGetComponent関連で動かないだけで
rigidbodyなどをGetComponent<Rigidbody>()に直せば
普通に最新のバージョンのUNITYでも動くと思いますが

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 14:03:09.31 ID:WJEBFAo/.net]
particleも変わったね。困った困った。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 14:03:15.90 ID:e/EH9BzZ.net]
そうしたことにつまづくのが初心者
つまづかない人は今更旧バージョンの本でやる必要性は薄い

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 18:06:42.28 ID:h6r7vfPk.net]
何かBlender初心者スレにいる口先だけの雑魚と同じこと言ってる人がいるね
どこにでもいるんだなこういう偉そうな人

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 18:31:53.81 ID:A5yPDhgZ.net]
お金の価値って人それぞれだからな
本買っていろんな面倒くささを省けるならいいんじゃない
自分は本買ったことないけど最初の導入の部分が一番手間どったからね

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 18:37:35.66 ID:zYyTCQB+.net]
>>274
追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるように対応すればいい

287 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 18:57:48.86 ID:QUooISrY.net]
>>280
それだとアセットバンドルを使う意味が無くなるのですが

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 19:04:36.18 ID:zYyTCQB+.net]
>>281
Apple様に従えないなら出せない。終わり

289 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 22:56:04.33 ID:NdWK2V9w.net]
質問失礼します。
fbx を assetbundle の prefab に自動で変換したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
良い Asset などありましたら教えていただきたいです。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 23:22:17.52 ID:69AEm34P.net]
質問する側だって、偉そうにしてくる奴に



291 名前:答えてほしくなんか無いんだよなあ。ただマウントとって優越に浸りたいだけで、初心者たちの問題解決してやろうとかって心が欠片もない
誰のためのスレなんだか考えろよ
[]
[ここ壊れてます]

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 23:37:18.85 ID:WJEBFAo/.net]
アセジィ、出番だぞ、教えてやれ。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 23:38:51.20 ID:zYyTCQB+.net]
>>284
質問に答えられない低能なら黙ってろよks

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 23:55:05.37 ID:juyGY0gW.net]
コード10行書くとあきるクソゲー

295 名前:283 [2018/08/26(日) 00:40:00.25 ID:wNn6dYdA.net]
自己解決しました。
有志の方がgithubにUnity3dModelControlという名前で公開してくれていました。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 03:03:36.64 ID:5BjTLw5J.net]
>>286
何で噛み付いてんの?お前はそういうクズだって自己紹介してんのか?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 07:45:20.92 ID:P9No7vLq.net]
気持ち悪いな 会社に周りの人間に縋らないと仕事もまともに出来ない
半人前の能無しがいたら給料泥棒って言われるだろ
お前半年〜1年経っても、初心者だなんだと言い訳すれば
給料泥棒が許されるとでも思ってんの? 役立たずのクズ過ぎるだろ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 08:22:15.07 ID:5BjTLw5J.net]
>>290
そういう人たちが初心者を脱するためのスレだろ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 08:33:19.68 ID:up1sOEcR.net]
嘘吐きだな
始めて1ヶ月の右も左もわからん奴が複数スレでキモイ妄想を垂れ流して
敬遠されるような事態を引き起こすかね こういうクズが一番邪魔

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 14:59:08.55 ID:663bHkHr.net]
ディスガイアの会話パートのようなシーンを作るため、会話システムのアセットUTAGEの導入を検討しているのですが、次のようなことを設定できるかがわかる方はいらっしゃいますか?

・ウィンドウが画像の差し替え
・名前欄とメッセージ欄の画像にそれぞれ異なる画像を使う
・デモ画像等で下の方に表示されているメニュー(SAVEなど)を使わない

スレ違いでしたらすみません



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 15:10:55.48 ID:OBme5fqS.net]
>>293
お前なら出来る!!!

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 19:54:29.17 ID:qLyEipRK.net]
>>293
コード書き換えりゃいいんだから出来ないなんてことないだろ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 19:57:55.73 ID:663bHkHr.net]
>>295
すみません、質問が悪かったです
もちろんコードを書き換えれば良いのですが、標準の機能として備えているのかな〜という意図でした

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 20:42:05.72 ID:3a1aPKZv.net]
公式フォーラムか(あれば)オンラインマニュアル見ればわかるんじゃね?
日本人が作ってるから、見てわからなければ質問カキコすればいいだろうに。
ここで聞くよりパーフェクトな返答をくれるぞ。

305 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/27(月) 01:00:25.70 ID:oSb1+COY.net]
当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。

使用環境はwindows10のunity2018です。

画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。
また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。

目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。

もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。
どうかよろしくお願いします

https://imgur.com/ogbMx7W
https://imgur.com/TRXz4vS
fast-uploader.com/file/7090854412083/

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 01:28:57.05 ID:1GNppt5U.net]
Collision Detection

307 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/27(月) 02:30:59.79 ID:VdJEYT3K.net]
>>298
収穫祭ってあるけど学生さん?
農業系でもこんなのやるんだね

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 05:58:28.86 ID:isaP+GkA.net]
>>298
これZ軸がずれてるようにも見える

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 06:28:45.59 ID:p2xsRP8n.net]
>>298
コライダーのプロパティ IsTriggerにチェックが入っていないかと
歯車に合わせてコライダーも動いているかを確認しなされ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 07:50:45.08 ID:NS400jxI.net]
>>298
まず歯車に物をぶつけてみて回るかどうか確認してみ



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 10:27:39.60 ID:80ixuown.net]
>>298
アセットを買うしかないですよ!!

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 19:47:58.22 ID:i6YAlTJD.net]
>>274
アセットバンドルのダウンロードを起動してすぐにやるんじゃなくて、少し遊ばせてからやればいいんだよ

313 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/27(月) 20:13:14.71 ID:fXFa5Af3.net]
>>305
つまり、プレイヤーキャラクターのモデルやテクスチャなどはアセットバンドルには含められないという事でしょうか
最初のステージのBGMとかステージデータもResourceとかに入れておかないと
一部のデータだけ管理方法とか読み込み方法を変えないといけないのは面倒ですね

みんなその辺はどうしているのでしょうか

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 20:28:09.68 ID:jUwCg1rx.net]
レベルデザインする場合ホワイトボックスなどは作りますか?
キューブだけで作る感じでしょうか?

315 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/27(月) 21:19:36.64 ID:FNvEhgj1.net]
>>298
・コライダが左側にしか設定されておらず右側の歯車に設定されていないパターン
・コライダのIsTriggerにチェックが入っているパターン
・コライダのレイヤー設定に問題があってすり抜けるパターン
→Edit>Project Settings>Physicsでインスペクターに出てくる情報の一番下にある
LayerCollisionMatrixで左の歯車のレイヤーと右の歯車のレイヤーが衝突出来るかどうか確認する
・リジッドボディのIsKinematicがTrueに設定されていて物理演算が無効になっているパターン

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 21:47:38.38 ID:K17S65dD.net]
>>298
意地でも物理にしないと駄目なの?
どうせ常時噛み合いなんだから、円周から移動距離求めて
回転すりゃいいだけじゃね

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 22:02:03.67 ID:j82JtxQO.net]
>>306
その辺が厳しくなったのってここ数ヶ月なんだよね
最近リリースされたゲーム参考にしてみたら?

318 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/27(月) 22:34:25.62 ID:/QN9BdlL.net]
>>298 のものです
回答の通りに、IsKinematicをいじることで解決しました
たくさんの回答ありがとうございました

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 10:17:16.89 ID:wM2HLWsD.net]
unityってblenderのような操作に変更できないんでしょうか
shift ミドルクリックで画面を回転させたいです

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 10:22:49.99 ID:wM2HLWsD.net]
あと、terrainの位置なんですが、ギズモ部分がキューブの位置にくるように、真ん中になるようにできないでしょうか
https://i.imgur.com/rwJ6sU2.jpg



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 18:40:15.36 ID:wM2HLWsD.net]
レベルデザインってのはblenderでやるべきですか?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 19:05:36.95 ID:tjna0QlD.net]
別に何でやっても構わんと思うしどういう内容かにもよる
blenderで仕様実現できて、ツール操作に慣れてるとかって理由があるならblenderで良いんじゃない?

323 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/28(火) 19:13:25.22 ID:rm5Yhft0.net]
格ゲー作るには何をすればいいんでひょうか?(^^
右も左もわかりまふぇん(^^

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 19:40:12.30 ID:Ejt/EmCN.net]
>>316
MMORPG作ってたなら、それにコマンド入力を追加したり、当たり判定を細かくするだけで、それっぽくなるはず

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 19:52:21.10 ID:gi6F7eO7.net]
>>316
いっそmugenでキャラ作成でもしてみれば

326 名前:菩薩@太子 [2018/08/28(火) 21:15:52.56 ID:SQm+q7Os.net]
>>304
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

327 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/28(火) 21:20:46.39 ID:Ir8cAbME.net]
>>316
mmoできたん?

328 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/28(火) 21:35:07.90 ID:rm5Yhft0.net]
>>317
なるへそ(^^
>>318
Mugenは弄ったことありまふが(^^
僕には合いまふぇんでひた(^^
>>320
エター(^^

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 21:45:21.36 ID:n6Vrxvu3.net]
とりあえずキャラ走らせて横からうつしたらええやん

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 06:10:23.38 ID:vAeZI+1w.net]
rpgはウディタの方がいい?



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 08:57:35.45 ID:hc7UeeJX.net]
格ゲーったって、イーアルカンフーからバーチャ、鉄拳まで、当たり判定やら何やら広すぎる。
せめて、目指すのは?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 09:02:56.37 ID:VDHB9fAO.net]
アセットキリストすこ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 09:06:35.27 ID:VDHB9fAO.net]
グラは後回しにすればアクション系は割と簡単にできそうだけどなあ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 09:32:04.09 ID:O+iV0fME.net]
作ってから言って

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 18:25:07.17 ID:svQ7CI6Y.net]
スタート画面
キャラとステージ選択画面
バトル画面
HPバーはsliderとかで作る
最低1種類のキャラクターと攻撃モーションに当たり判定のためのコライダーをつけて
ボタン押した時に(行動可能な状態なら)アクションするようにする
敵キャラにヒットさせた時(および敵の攻撃を食らった時)に体力を減らす処理とノックバック
敵のAIが一番難しいんじゃないかな
ネットワーク対戦とかまで視野に入れるとゲロ吐きそうになってくる
3Dでの攻撃の当たり判定って剣みたいなリーチのあるものなら良いけど
特にパンチなんかは当たり判定ガバガバにしないとまず当たらない

うーん大変そう
拘っていくとコンボ攻撃とかガードキャンセルとかもあるし

336 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/29(水) 19:14:27.53 ID:M5sjLHOb.net]
アプリを起動してから最初の画面(大きな画像)が写るまでだいぶ時間かかるので、
起動したらすぐにカメラで写しながら
画像を徐々に読み込んでいく形にしたいです。
やり方を教えてください。よろしくお願いします。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 21:41:55.25 ID:vv9OTHrp.net]
>>312
unity側が出来ないかも(アセット買えばできるかも)
俺は多ボタンマウス買って両方おなじ操作を割り当てた

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 22:07:47.95 ID:vv9OTHrp.net]
格ゲーって2dでも3dでもデータ作るのが一番難関じゃね

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 22:40:24.93 ID:vAeZI+1w.net]
データってかモーション?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 22:56:58.77 ID:ztmX6a2C.net]
>>329
AssetBundle機能を使って、リアルタイムで読み込んで配置していけば実現可能。
AssetBundleはUnity公式がアセットを出しているのでダウンロード&理解しよう。
ただし、Unity中級者以上じゃないと難しいよ。以上。



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 00:28:10.97 ID:lndVRmEI.net]
レンダーテクスチャの指定のピクセル位置からカラー情報を抜き出すにはどうすればいいでしょうか?

342 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/30(木) 18:08:34.44 ID:IXSlbRV3.net]
blenderで作ったモデルをunityに入れたんだけど
シェーダーの選択ができない
マテリアルを選んでも
インスペクターのところのシェーダーのプルダウンにグレーがかかって選択できないようになってる
シェーダーってどこかからDLしなきゃいけないのですか?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 18:51:53.38 ID:oggUU6di.net]
>>335
有料アセットをアセットストからDLした方が早いと思いますよ

344 名前:菩薩@太子 [2018/08/30(木) 18:57:11.76 ID:sJHmzXLC.net]
>>336
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 19:16:16.74 ID:60Tg6RO7.net]
>>335
過去スレで何度か質問されてる。
何度か回答した記憶があるが忘れた。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 19:57:43.91 ID:6atnrT/9.net]
うん、俺も見た。このスレパートじゃなかったのでもう探すのやめた。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 20:27:09.82 ID:IXSlbRV3.net]
>>338
ありがとうございます!
後で遡って単語検索してみます!

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 20:58:47.73 ID:QRo0M3/4.net]
>>335
blenderで設定したテクスチャとかの設定はunityと互換性がないので正常には引き継がれない

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 21:03:13.78 ID:q8csUN/f.net]
>>341
fbxでインポートすればテクスチャの位置はそのままじゃないの?

350 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 08:48:14.47 ID:poBedCFq.net]
>>341
適当な事言うな禿げ
テクスチャに関してblenderが不具合起こしたことなんて経験した事ないわ



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 08:58:22.44 ID:Z38YO9yg.net]
質問者自身がUnityとBlenderのバージョンやどんな形式のモデルかも言ってないのに回答するのは無理
得意になってテキトウな事を言う奴が多すぎるな
せいぜいそうしたUnityのバグの有無を確認しろくらいしか言えないはず

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 09:35:44.64 ID:HZTKRKTc.net]
fbxファイルをインポートすればすぐわかる現象なのに
情報全部出さないとわからんとかほんとお前ら適当だなw

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 09:44:49.31 ID:v3n8XXuc.net]
https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html
テクスチャとマテリアルについては何も触れられていない件。
何もせずいきなりFBXをDnDしても、マテリアルは生成されないので
デフォルトマテリアル(dll内臓/実体がない)が割り当てられる。
デフォルトマテリアルは実体がないので、一切何も出来ない。

黙ってテクスチャをぶち込んでおいてからFBXをぶち込めという話である。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 09:46:38.68 ID:uMoyVH5+.net]
FBXなら何の問題もなくインポート出来るぞw
バカは自分の環境がおかしいとは思わないらしい

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 09:58:45.42 ID:Rjw7CuU8.net]
まあ>>346とか当たり前すぎてFBXだけDnDとかなぜそんな馬鹿な事をする?だな
Blenderでテクスチャやマテリアルを弄ってたつもりが無かったのか
初心者質問スレに逝けってレベル

356 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 20:07:17.41 ID:lF+dw0ld.net]
スクリプトエディタをVisualStudioに変更したのですがスクリプトをクリックした際、VirtualStudioとが開くのと同時にUnityEditor上でOpeningVirtualStudio、StartingVirtualStudioと表示されMonodevelopが開きます。
気持ち悪いのでMonodevelopが開かないようにしたいのですがどうすればいいのか教えて下さい。

357 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 20:08:01.60 ID:lF+dw0ld.net]
virtualstudioってなんだよ

358 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 20:08:59.08 ID:lF+dw0ld.net]
全て打ち間違いですごめんなさい

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 20:14:25.82 ID:Zvw5tEIA.net]
モノデブ削除してしまえ。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 04:22:49.87 ID:jLF1KC1Q.net]
>>349
アセットを買ってみてはどうですか?



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 14:41:13.70 ID:/mlzCnd1.net]
アセット買うのが良いですね

362 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 19:47:36.45 ID:cdQEGe7E.net]
>>352 試してみましたが、monoの代わりにメモ帳が開くようになりました。
とりあえず我慢することにします

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 19:51:52.63 ID:mEChQqw4.net]
>>355
だろ〜w

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 20:22:26.77 ID:UGSVVFgg.net]
https://www.youtube.com/watch?v=0Nqq4B-gLGU
しゅご

365 名前: []
[ここ壊れてます]

366 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 22:22:30.21 ID:IUdfd8aa.net]
>>333
ありがとうございます。
AssetBundleについてある程度調べたのですが、
AssetBundle.LoadFromFileにする場合、
AndroidでStreamingAssetフォルダからファイルを読み込む際の
pathの設定の仕方がよくわかりません。

tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/19/022019
このページ内の
「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード
https://gist.github.com/tsubaki/490c9576a61edaf7b87f
内の19行目
var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile (Application.streamingAssetsPath + assetbundlename );
はPC・iOS用のようです。

Unity公式のこの説明によると、
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/StreamingAssets.html

PC・iOS では
`path = Application.dataPath + "/StreamingAssets";`

Android では
`path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";`

となっています。

Androidではどういうコードにすればいいのでしょうか。
よろしくお願いします。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 22:31:13.66 ID:eD+6IIeI.net]
仕事でアプリ作ってる会社員が5chで質問ですかい。
身元明かしたTwitterアカウント使ってTwitterでも同じ質問してるからバレバレ。

368 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 23:34:36.49 ID:Es+L0jYP.net]
>>357
しょごいのぅ(´・ω・`)

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:54:04.43 ID:a1E2xZdG.net]
>>358
わいも仕事でゲーム作ってて躓いたとこやから、
まあ最初はみな同じところで躓くんだろうなw
答えはググると全部出てくるんだけど。
初心者質問スレに別の質問してるみたいだから解決したのか?
自己解決したなら報告はせなあかんで(´・ω・`)

370 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 20:24:17.64 ID:FDNByjh9.net]
>>361
いえ、全然まだ解決してません。
公式にこんなのを見つけたので、
最新版ではAndroidでも平気になったのかなと思ったのですがよくわかりません。
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AssetBundles-Native.html
>(注記) Android デバイスで、 バージョン 5.3 またはそれ以前の Unity をお使いの場合、
>この API で Streaming Assets パスからアセットバンドルを呼び出そうとすると失敗します。
>これは、このパスのコンテンツが圧縮 .jar ファイル内に存在しているためです。
>Unity 5.4 以降では、 Streaming Assets にも API コールを問題なく使用できます。

ググり方が悪いのか日本語で見つかりません。
どこかに見本コードはないのでしょうか

ちなみにTwitterの人は別人です。
ここで躓く人多いんでしょうね。



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 21:01:40.75 ID:mIWQgsj0.net]
>>362
そのような場合はアセットを買えばできるかもしれませんよ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 00:54:48.60 ID:7KElhPKv.net]
>>358
「"jar:file://" "Application.streamingAssetsPath"」でググって
検索結果の各サイトを見て回るといいかもね。

373 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/03(月) 07:20:52.17 ID:h+zzshNm.net]
>>364
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html

public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");
public string result = "";
IEnumerator Example() {
if (filePath.Contains("://")) {
Networking.UnityWebRequest www = Networking.UnityWebRequest.Get(filePath);
yield return www.SendWebRequest();
result = www.downloadHandler.text;
} else
result = System.IO.File.ReadAllText(filePath);
}

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
の後ろに入れたりしてみましたが、
「Networking.」のところに波線が出てエラーになります。

これじゃないのでしょうか

374 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/03(月) 07:40:14.86 ID:D1zSI/V/.net]
エラーなんて言ってんねん

375 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/03(月) 08:56:03.30 ID:h+zzshNm.net]
>>366
「型または名前空間の名前"Networking"が見つかりませんでした。
(usingディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)」と
「現在のコンテキストに"Networking"という名前は存在しません」です。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 10:41:39.56 ID:8h4Ml9bj.net]
スクリプトの知識がない人はアセットを買いましょう

377 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/03(月) 14:00:16.50 ID:r808owkb.net]
>>365

一応下記の形式で完全修飾するといけますね
UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath);

378 名前:365 [2018/09/03(月) 20:09:21.41 ID:h+zzshNm.net]
>>369
ありがとうございます。
その形にしたらエラーにならず、一応ビルドできました。

アセットバンドルの手順についてなんですが、

読み込む画像はAssetBundleにしてStreamingAssets内に入れてあっても、
当然ヒエラルキーの中に入れていいんですよね。
(ポジションを指定しなきゃいけないから当然か)
そして、ヒエラルキーに作った空のGameObjectに
アセットバンドルをロードするコードC#をくっつけて、
このコードが正しければ意図したように動くという感じでいいのでしょうか。

379 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/03(月) 21:40:12.48 ID:7KElhPKv.net]
>>365
おおまかな手順は以下でいいよ。
手順以外の詳しいことはググれば全部出てくるのでそっちを参考。
エラーメッセージはググって自己解決する癖をつけるべし。

@ロード用スクリプトを含んだシーンを1つだけAssetBundle化せずに作っておく。
A他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。
 (シーンに含まれたリソースは勝手にシーンのBundleに含まれる)
BシーンのBundle化が上手くロード出来たら、次はリソース種別単位でBundle化。
 (依存関係が勝手に処理されてBundle化したリソースが共用できるようになる)
CUnityのログ(Editor.log)を見て不要なリソースが実行体に含まれない事を確認する。

380 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/03(月) 22:32:58.44 ID:h+zzshNm.net]
>>371
ありがとうございます。

>他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。

このロードの仕方についてなのですが、

例えば、画像(リソース)A、B、C、D、E、Fを使って
初めにAのみを表示させ、次にBCを、その次にDEFを表示させ、
最終的に左から「ABCDEF」の形に繋がるように並べて表示させる場合、
初めのAを表示させた段階で画面をタッチしてズーム、スクロールなどして動かしている状態で、
後からBCが読み込まれてもAが消えずに維持され、ズームなどカメラの状態も維持されたまま、
自然とBC、DEFが表示されるような形にしたいと思っているのですが、
これを実現させるためのコードはどういったものになるのでしょうか?

普通にシーンを順に読み込ませると、前のシーンは消えてしまいますよね。



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 23:22:01.26 ID:7KElhPKv.net]
>>372
シーンにシーンを追加読み込みさせることも出来るし、
シーン内で各リソースの読み込み進捗を取って表示を切り替えていく方法もある。
その辺はググったサイトを巡って行けば日本人で試している人がいるのでここでは省くよ。
あとは自分で数日調べて、それでも駄目なら質問を。

382 名前:菩薩@太子 [2018/09/04(火) 19:34:14.49 ID:fB3m1gE/.net]
>>353
>>354
>>363
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

383 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/05(水) 09:27:43.07 ID:LObw2JkS.net]
>>274
の件ですがアプリ起動直後ではなくタイトル画面が表示されてゲームに進む時に
アセットバンドルをダウンロードするようにしたらアップルの

384 名前:審査を通りました

キャラクターメイクで名前や性別を選択させたら個人情報を収集するなと言われたり
アップルの審査はわけわかりません
[]
[ここ壊れてます]

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 09:29:10.50 ID:X/VeEXhP.net]
>>375
これだからリンゴは嫌だ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 09:44:58.49 ID:UJiyGZvy.net]
災害と思って受け入れるんや

387 名前:372 mailto:sage [2018/09/05(水) 20:24:38.75 ID:FttgcJ8p.net]
>>373
いくつかのページを参考にして作ってみたのですがうまくいきません。
どう直したらいいのでしょうか?
基本的な間違いだらけだと思いますがよろしくお願いします。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");
public string result = "";
IEnumerator Example()
{
if (filePath.Contains("://"))
{
UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath);
yield return www.SendWebRequest();
result = www.downloadHandler.text;
}
else
result = System.IO.File.ReadAllText(filePath);
}
}

(続く)

388 名前:372 mailto:sage [2018/09/05(水) 20:25:26.24 ID:FttgcJ8p.net]
(続き)

public class Csコード名 : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
{
var assetbundleNames = new string[] { "/アセットバンドル名", "/アセットバンドル名", "/アセットバンドル名" };
yield return new WaitWhile(() => Input.GetMouseButtonDown(0) == false);
float time = Time.realtimeSinceStartup;
foreach (var assetbundlename in assetbundleNames)
{
var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + assetbundlename);
}
Debug.Log(Time.realtimeSinceStartup - time);
}
}

(了)

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 20:40:07.45 ID:HE6HGHLy.net]
アセット買えばいいよガイジまだいるのか…もう何か月になるよ?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 21:29:36.64 ID:rC3yFaN9.net]
>>378
それだとエスパーしか答えられないから、どこで何がうまくいかないのか、
どういうエラーが出て自分の予想ではどうなのか位は情報を出したほうがいいよ。
全部他人に投げるような初心者ならAssetBundleを触るには早すぎる。



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 21:40:35.90 ID:VDfq+tNw.net]
2DでAnimationClipのSpriteをコードで切り替える方法はないだろうか?いくつも作るのめんどい。ネットではTextureの描画置き換える方法はあるがこれだとエフェクト的なものがうまくかからないし負荷も高そうだしね。何か良い方法は発見されてないですか?

392 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/05(水) 22:09:24.36 ID:FttgcJ8p.net]
>>381
そうですね、すいません
詳しく書きます

AssetBundle化しないScene1に入れたものは
「初めに表示させる画像」「メインカメラ」「>>378>>379のコードを貼った空のGameObject」で、
後から表示させたい画像のみを入れた3つのSceneをそれぞれAssetBundle化した3つをStreamingAssetに入れてあります。

Scene1をビルドしたところ、Scene1の画像が表示されただけで
いくら待ってもAssetBundle化したScene内の画像は表示されませんでした。

393 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/05(水) 23:26:54.39 ID:xBD4Z+oX.net]
>>383
まずはdebug.log使ってどこまで動いてるか確かめてみるといいと思います

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 23:45:13.76 ID:FttgcJ8p.net]
>>384
ありがとうございます。

このコードで一目見て明らかに間違ってるようなところがあったら教えてください。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 02:36:37.85 ID:lvz6A9xk.net]
>>383
スレが汚れるのであんまりコードで教えたくは無いんだが、
if (!System.IO.File.Exists(path)) {
Debug.LogWarning("file not found. (path ='" + path + "')");
}
でStreamingAssetのパスが想定通りか、ファイルが存在するかチェックする。
問題なければ、result部分にブレイクポイントを置いて到達しているか確認。
到達していなければ各行のコードの前後にデバッグログを出力してどこで止まってるか確認。
各処理が何をやってるか理解できてないのであれば、それ以前の問題なので勉強しよう。

396 名前:菩薩@太子 [2018/09/06(木) 20:45:20.50 ID:x+L6B87Y.net]
>>380
>アセット買えばいいよガイジまだいるのか…もう何か月になるよ?

何ヶ月どころじゃないだろw
もう何年にもなるよ。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 22:4 ]
[ここ壊れてます]

398 名前:3:25.92 ID:4GQ0vF29.net mailto: この間3代目を襲名したと聞いた []
[ここ壊れてます]

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 10:51:46.39 ID:dHllR0xb.net]
それを知ってるきみたちはそれ以上か

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 11:52:33.52 ID:ysNP9SKr.net]
マリオ64作れますか?



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 11:59:52.34 ID:UqbSXOx9.net]
>>390
アセットを買えば簡単に作れますよ

402 名前:372 [2018/09/07(金) 12:55:18.14 ID:sbjwcDKX.net]
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html
このUnity公式の通りにやろうとすると、
get_streamingassetspath is not allowed to be called from a monobehaviour constructor
とエラーになってAwakeかStartでやれとなります。

traitam.hatenablog.com/entry/2016/12/01/StreamingAssetPath%E5%AE%A3%E8%A8%80%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C
このページを参考にしようとしたのですが
Android用ではないようでよくわかりません
Android用のアセットバンドルのテンプレはどこかにないものでしょうか

403 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/07(金) 14:02:59.32 ID:Tbpiz2V1.net]
一つ質問していいですか?
アセットストアである効果音セットアセットを購入しました
その効果音セットアセットはかなり総容量が大きいです
これを様々なプロジェクトで使いまわしたいと思ってるのですがこういう方法を使おうと思っています
まずそのアセットのみをインポートしたプロジェクトを作ります
それでunity外のエクスプローラ上でそのアセットの音楽ファイルを調べたりして
コピペして別のゲームのプロジェクトにインポートしたいです
こういう方法で何か問題ないでしょうか?
例えばファイルの具合がおかしくなるとか
ライセンスの問題が生じるとか

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 16:33:08.58 ID:21ab8UTJ.net]
>>392
いいかげんエラーメッセージでググる癖をつけるべし。

>>393
metaファイルをコピーしなければ、そのままサウンドファイルのコピーでおk。
ただし、Resourceフォルダ下におくと実行体に全部含まれてしまう点に注意。

405 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/07(金) 16:59:37.63 ID:DwsObwBt.net]
アセットおじさんのために「アセット」をあぼーんしてるから質問が読めない

406 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/07(金) 18:14:54.49 ID:Tbpiz2V1.net]
>>394
ありがとうございます
普通にコピペでやろうと思います

407 名前:菩薩@太子 [2018/09/07(金) 19:16:40.12 ID:0DayJDLU.net]
>>391
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 20:38:10.17 ID:0pNGfARG.net]
>>392
Unity公式なら公式に問い合わせれば確実な答えが来るから
こんなところで聞いても無駄

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 21:43:18.06 ID:HZS4O9hZ.net]
>>382
普通にコードで入れ替えればいいんじゃないの?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 15:07:12.78 ID:5+I/GvmP.net]
Unity製のゲームを買ったんですが起動しても画面が真っ暗でそこから動きません
どうすればいいんですか?



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 15:19:24.08 ID:8D1cKOzv.net]
買ったソフトの制作者もしくは製作会社に問い合わせメールを送信してください。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 15:38:43.33 ID:ZrmrO1sW.net]
使ってるOSとグラボも書いて送るんだぞ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 17:18:19.09 ID:5+I/GvmP.net]
ありがとうございます

414 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 22:13:36.11 ID:UCOHw+wd.net]
アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 05:56:01.28 ID:an3eheOA.net]
>>399
こういう方法しか見つからなくて
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/01/09/234852

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 13:33:04.69 ID:PK5cT2il.net]
>>400
アセットを買ってもだめですね

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 19:12:03.43 ID:A9bEtElt.net]
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 19:13:16.81 ID:A9bEtElt.net]
RPGならUNITYとウディタどっちがいいですか?
UNITYのほうが自由

419 名前:度は高そうですが []
[ここ壊れてます]

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 20:50:29.66 ID:A9bEtElt.net]
>>408
このスレで聴く意味分からん
unityに決まってんだろかす
てかそんなん迷ってる時点で君にゲ製作は無理だよ



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 21:27:53.08 ID:4j9umuYM.net]
うーん、たしかに迷ってるって事は、並のプログラマですら無さそうだからなぁ、それでRPGを作ろうってなるとよほど素質がなきゃ完成までにプログラムだけでも2年はかかるかなぁ。その頃にはunityや環境もいろいろ変わってそうでやっぱ作れなさそう…としか言えん、ごめんな。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 21:58:44.06 ID:tHy44d+M.net]
何これ自演失敗?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 01:03:52.79 ID:lP0J5wIO.net]
いつものクソコテ。
自分で乱立したUnity初心者質問スレ、Unityなんでも質問スレからちょくちょく出てくんなw

551 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/09/09(日) 11:54:17.97 ID:A9bEtElt

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 04:01:50.09 ID:dbJwVIsJ.net]
自問自答は禁止されてないから大丈夫
少なくとも自演?とかID知らないの?って反応がもらえるしな
俺が他スレでやってたのを見て早速マネしちゃうなんて可愛いじゃないか

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 06:16:18.83 ID:uZ2i6qS8.net]
少し見た目がリッチなJRPGなら、ウディタは向かないですか?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 13:32:09.03 ID:ZlryUy46.net]
>>405
そうそうこれ。エフェクトか掛からないの意味がわからないけど負荷は大量に出てくるキャラじゃなけりばまあいいかなと

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 13:36:00.52 ID:ZlryUy46.net]
>>414
ウディタで可能なものならウディタでやるのがいいんじゃない?
詰まったときも用途が決まってるぶんググりやすそうだし

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 17:18:34.81 ID:UrJY6uSf.net]
アセットを買えば完成度の高いRPGを作ることができますよ

429 名前:菩薩@太子 [2018/09/10(月) 19:43:41.20 ID:+qrXphHk.net]
>>417
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

430 名前:菩薩@太子 [2018/09/10(月) 19:45:40.13 ID:+qrXphHk.net]
>>404
>アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ

夢がこわれるの間違いじゃないか?



431 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 20:21:41.66 ID:ySa8xB+Z.net]
>>419
このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや

432 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 21:37:23.98 ID:xkPrPvj9.net]
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 00:48:12.42 ID:t8CoHm2a.net]
フリーダムウォーズっぽいワイヤーアクション作りたくてとりあえずRay飛ばしてなんやかんやとやっていたが行き詰まったので気晴らしにゲームパッドで操作できるようにしたらちょっと満足した(小並感)

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 01:39:57.81 ID:ldarojaV.net]
unity1weekで松岡修造の写真使っているのは大丈夫なんdえすか?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 14:01:58.33 ID:yMZbxO5B.net]
rpg作って

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 18:18:34.11 ID:t8CoHm2a.net]
やっぱ無理だぁ
unityでワイヤーアクション系の先人達は揃って資料がないので苦労したと言うがその先人達も資料を残していないという悪循環に気づいた

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 19:23:19.25 ID:M/LiLrOr.net]
https://twitter.com/i/status/1038388422119845889
ワイヤーアクションってこれ?
(deleted an unsolicited ad)

438 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 22:25:34.61 ID:aj6qOEpw.net]
そりゃあ苦労した大切なアイデアだしねぇ…

439 名前:菩薩@太子 [2018/09/12(水) 05:12:23.49 ID:YuFE4OTP.net]
>>420

>このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや

このアセットでもこんな世界観しか…って考えだすと真っ暗闇だねw

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 08:53:08.88 ID:KP88Ahp0.net]
苦労したアイデアはむしろ出したくなるけどなぁ
苦労した結果、実は簡単だったって時はこんなの出来ないやつがバカだって発想になるから出し惜しむよ



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 09:18:05.33 ID:FGv5FM8A.net]
>>428
そら君が悪いわ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 12:13:45.03 ID:UjTOPswI.net]
ワイヤーアクションてかゼルダのフックショット的なやつだったわやりたいのは

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 13:18:49.01 ID:vTyJ2Lf6.net]
こないだの詳細ジャンルの解説書籍が無い!もそうだけど
何人がその情報必要としてんの?ってくらいピンポイントな内容をしかも懇切丁寧に説明してくれてる資料が無い、とか嘆いてる人多いね
大抵の情報はネットに転がってる時代とはいえ需要の無い情報は転がってるわけないのが理解できないのかな?
そういうノウハウ共有したきゃ大きめのメーカーでも入りゃ経験者いるだろうに

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 13:25:14.57 ID:OlhJKjRq.net]
暇潰しに作ってみたけどチュートリアルで普通に出来る不思議

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:38:33.85 ID:7oBGWgGw.net]
その辺はゲームの制作テクニック本買えばいいんじゃないの。
GameProgrammingGemsとか一冊13000円くらいの海外本がシリーズ化してる。
本当に知りたければ金出そ?(´・ω・`)

446 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 15:42:55.35 ID:TEegV+vj.net]
>>434
まあ必要な情報載ってるなら安いもんだな
ソープとか行ったら格安でもそんだけすっ飛ぶ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:48:12.62 ID:t3X4VgAR.net]
既存の情報で出来る奴と出来ない奴の差って何なんだろう
地頭が悪いんじゃないの?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:52:49.39 ID:Oh7ebsmq.net]
経験にもよるけどね。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:55:50.67 ID:Oh7ebsmq.net]
特に昔のゲーム機では、限られたリソースでどうやったら再現できるかとか試行錯誤してたから、そういう癖がついた感じ。
今時

450 名前:フ人は、別なもので同じように試行錯誤してんじゃないの? []
[ここ壊れてます]



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:58:13.16 ID:c8J9NbL3.net]
他人がどういう情報を求めてるかを見て面白いとは思っても怒りなんて湧かないだろ
都合よく落ちてねえから自頭働かせるんだよとここぞとばかりに出しゃばってくる謎マウントマンは寒いわ
何が彼らをいきり立たせるのか

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:23:50.24 ID:aLLRqxZx.net]
屈折してると色眼鏡で見てるから、自分だけにそう見えている色を
独善的に吐露してしまうと言う事がよく分かるな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:40:09.62 ID:96tZ9K60.net]
あー初めからワイヤー的なものを伸ばそうとしてたから駄目なのかな
まずは弾みたいなオブジェクト飛ばして着弾点に移動するようにすればいいのか
もちろんそのままじゃ理想形ではないけど
みんなの意見見たり時間置いたりして少し試行錯誤の意識ができたわ
ありがとう

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:47:24.32 ID:c8J9NbL3.net]
>>440
そう言われると不快になるね
まあ君も不快になったんだろうから、俺も素直に反省して自重するよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:57:55.75 ID:Ib850tHG.net]
不快とか屈折し過ぎ
特にインターネットで文章だと、他人が○○だと思っている(思われている)ってのは、
貴方が生み出した貴方の中にしか存在しないモノで、幻聴や幻覚の類に近い
真意を問いただした訳でもないのに、何故そう思うのか感情の出所をよく考えてみたら?

そういう感情の抑制が出来ないなら、文章によるコミュニケーションは向いてない

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 17:03:27.24 ID:c8J9NbL3.net]
>>443
自重するって言ったのにここぞとばかりに死体蹴りすんな不快だカス

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 18:38:39.01 ID:Mq6WRjGI.net]
>>431
単に狙った場所へ移動するだけでいいなら
rayで刺せるオブジェクトが範囲内にあるかどうか判定したうえで
強制移動状態にして目的地まで移動させて到着したら通常の状態に戻せばいい
これがワイヤーアクションとなると振り子運動?の動きを再現しなきゃいけないし
壁走りとかも入れたくなってくる

458 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 21:27:23.53 ID:j+NNU7T/.net]
AddressableAssetSystem入れたのに
InspectatorにAddressableAssetSystemのチェックボックスが出ない
なぜ?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 00:09:32.86 ID:TWHpBurJ.net]
ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい
Drugが入ってなければ勝手に飛んでく
https://i.imgur.com/L9QUZG6.gifv

立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 07:55:15.96 ID:39dLk46i.net]
ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる
https://i.imgur.com/yQwRjlv.gifv



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 08:48:47.64 ID:Hmzl1pMB.net]
>>446
アセットを買いましたか?
買ったらうまくいきますよ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:18:58.08 ID:z5qB04Zo.net]
>>447
ありがとう
今スプリングでやってみてるんだがブランブランしなくていいならスプリング使わずにただ移動させるだけでいいのかな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:52:25.71 ID:efJQ/wgn.net]
スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね

物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで
rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 14:59:22.75 ID:z5qB04Zo.net]
>>451
ありがとう!
ワイヤーのアンカー的なものを射出するとこまでは出来てるからそれで行けそうだわ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 16:48:01.97 ID:yqI08Hb7.net]
質問の8割がこいつの自演→「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 17:12:51.22 ID:3LYZ4u8/.net]
質問失礼します。
エフェクトをアルファフェードアウトしたいです。
Particle System をプログラム側から消したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
AssetStore でも良いので、なにか良い案がありましたら教えてください。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 17:44:56.17 ID:yHFq23p/.net]
フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね
ウニティのほうがいいですか

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 18:46:51.96 ID:RwPlEn9e.net]
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:59:22.20 ID:/MqBP7PE.net]
個性って何だよ

470 名前:菩薩@太子 [2018/09/13(木) 20:29:31.70 ID:EhFbr8im.net]
>>456
汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 01:42:38.76 ID:k2NQLd+7.net]
>>455
ウディタはイベントが難しい
C#の方が簡単だからウニをおすすめします

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 02:04:54.56 ID:U2DPQl/U.net]
>>458
フトシはカス確定

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 10:09:33.28 ID:I+Ge/DWe.net]
ウニウニ

474 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/14(金) 11:04:53.34 ID:AEedk+3B.net]
質問がありまんこ(^^
Unityでポケモンスナップみたいに写真を撮ってゲーム中に表示するには
どうすればよいでふか?(^^
参考になるブログや動画を教えてくれたらすぐに見に行きまんこ(^^
ボッキング!(^^

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 11:31:25.93 ID:k7tJiRd5.net]
カメラ unityで検索

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 12:56:23.84 ID:WNrQtYIy.net]
個人で3dゲー作ってる人いるん?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 13:40:39.24 ID:2EwiAsRN.net]
>>464
みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 14:15:47.45 ID:QSUc5GTK.net]
Androidネイティブ呼び出そうとしてaar作ったんだけどJniBridgeが重複してる言われる
class.jarをexcludeしてもダメ
ボスケテ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 14:21:19.56 ID:2EwiAsRN.net]
うごけ!うごけ!うごけ!うごいてよーーーーー!!

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 14:26:44.26 ID:QZ+P5msJ.net]
キムチ太子が珍しく普通に回答しててワロタ



481 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/14(金) 14:34:11.17 ID:WNrQtYIy.net]
>>462
師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが
とりあえず、スクリーンショット取るWebです
https://yttm-work.jp/unity/unity_0029.html
https://yttm-work.jp/unity/unity_0030.html

482 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/14(金) 19:24:30.40 ID:1O8dlSci.net]
Akeytsuでちょっとアニメつけ試したけどなんていうかめんどくさいな。
まあうまく動くと面白いけどこれいろんなのに色々つけるっていうと作業量多すぎ

483 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/15(土) 11:26:22.33 ID:xL0mqBj1.net]
>>469
ありがとうでふ(^^
あとで見てきまんこ(^^
ボッキング!(^^

484 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 12:44:14.01 ID:b3xQdWTg.net]
質問です
ちょっとアセットを探しているのですが助言して欲しいです
探してるのはドラクエやffの様な感じで道具のリストを表示するという物です
「inventory」とぃうワードとはちょっと違うみたいです
「inventory」だとアイテム袋を開いたらアイテムの画像がグリッド上に並んでそれを選ぶ
というものになります
そうではなくてもっとシンプルにテキストだけをコマンドで選択するというものを望んでいます
どういうワードで探せばいいでしょうか?
もしくは「このアセットを使えばいい」という物はありますでしょうか?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 18:18:09.31 ID:R76xzLAe.net]


486 名前:そこまでアセット使うんなら
最初からツクールとか使ったほうがいい
[]
[ここ壊れてます]

487 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 18:45:09.15 ID:b3xQdWTg.net]
>>473
RPGを作りたいわけではないんですよ
シューティングを作っててちょっとしたハクスラ要素がありましてアイテムを所持したり
装備したりしてそれをリスト表示するのが必要になりまして

488 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 18:47:11.81 ID:NiaJkK8b.net]
Unityにはそういうのを作るGUI機能が搭載されてるけど
それではなくアセットでやりたいってこと?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 18:59:43.72 ID:sXaogOWy.net]
プログラム組めるならNGUI買って所持品のリストを突っ込めばええんじゃね?
所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、
RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 19:07:51.51 ID:IgzXfCIr.net]
無理せずアセット買いましょう



491 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 19:09:22.13 ID:b3xQdWTg.net]
>>475
uguiでも作れますけど
アセットだったら「アイテムの追加」「削除」「ソート」「ページのシステム」「基本的なデザイン」とかが
用意されてないかなと思ったのですが

>>476
アイテムマネージャーですか
探してみましょう

492 名前:菩薩@太子 [2018/09/15(土) 19:42:36.79 ID:fj1pdyQV.net]
>>449
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 19:56:05.53 ID:1LN1ytXm.net]
いい歳した奴がw

494 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 20:32:04.90 ID:bx5Gem6+.net]
【ちびまる子、乳ガン】 モー娘がヒキ逃げなら  <急に基準変更して逃走>  トー電はベク逃げかな
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536979182/l50


関東の子供が、東電にベク逃げされて、棺桶が売れてる!


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 00:53:16.46 ID:BDgcz6Cd.net]
unityで2dゲーム 作りたいのですがドット絵はやはり大変でしょうか
あとイラスト描くときはやっぱりペンタブとか使うんですか?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 01:02:35.61 ID:S6i6ogcT.net]
>>482
君がどんなスキルを持ってるがわからんが相当時間かかると思うよ
ドットでも普通のイラストでも3Dでもどこまでこだわるか程度の差しかない
イラストをちゃんと書くならペンタブは必須
ドット絵書く人はマウスの人もいないことはないけど

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 01:15:58.29 ID:BDgcz6Cd.net]
>>483
回答ありがとうございます
ドット絵なら相当時間がかかるということでしょうか
とりあえずあまりこだわらずドット絵じゃないイラストで一つゲームを作ってみたいと思います。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 03:36:32.55 ID:S6i6ogcT.net]
>>484
ドットかどうかはあんま関係ない
こだわるならどんな手法だって大変ってだけ
とりあえずできそうなことからやってみるってのでいいと思うよ
触れてみなきゃわからないことも多いから

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 10:15:51.51 ID:xISkOo+4.net]
anima2D使ってアニメーションやろうと思いましたが、そもそもプロジェクトウインドウからシーンに画像を出すと左したの小さい四角のなかに配置されて、
ボタンとかイメージとか配置してある大きな四角に配置出来ないのですがどうすればいいでしょうか。

500 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 12:26:15.34 ID:P6novmZX.net]
小学生でもこの掲示板使う時代なのか



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:03:26.55 ID:xISkOo+4.net]
本気で困っているのでヒントだけでもいただきたいのですが、、
anima2Dではボタンとかの画像は動かせないのでしょうか?

502 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 15:24:46.17 ID:kqmKZ2uX.net]
一つ質問していいですか?
まず2Dプロジェクトを作るとします
そこに3Dモデルをインポートしてシーンに配置します
そして実行します
そうしたら普通にゲームビューに3Dモデルが表示されますよね?
これって何か不都合ありますかね?
「2Dのゲームに3Dモデルを使用する」という事ですけど。
問題が無いのでしたら基本2Dでゲームを構築してキャラクターだけ3Dで行きたいとか
考えてます

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 15:45:57.35 ID:LNRMkHTN.net]
>>489
問題ない
ってか公式のチュートリアルもそれであるよ
注意するとしたら軸関係の移動くらいかなぁ特に回転

504 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 15:56:54.11 ID:kqmKZ2uX.net]
>>490
ありがとうございます
これで行きます

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 16:16:34.16 ID:sVmSksHX.net]
その3Dモデルもトゥーンレンダリングすりゃ
だれも3Dポリゴンだって気づかないだろう

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 16:26:57.64 ID:w7Zy/p2t.net]
そんなことはないだろうけど
使うこと自体は問題ないだろな

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 17:00:51.64 ID:xJ8L8Rm5.net]
アルトのオデッセイっていうゲームみたいなシンプルめなデザインのイラストやアニメーション描くときにおすすめのソフトありますか?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 19:14:46.33 ID:16cr97Fe.net]
unity上でアセットストアにつなげようとするとページが表示されません。
ユーザー未ログイン時は表示されていたのですが、ログインした途端にアセットストアが下記エラーで表示されなくなってしまいます。

You are Currently Offline You must be online in order to download content from the Asset Store. Existing downloaded content may still be imported into your current Project.

どなたかどうやれば接続できるかわかりますでしょうか。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 19:18:25.00 ID:16cr97Fe.net]
すみません、firefoxでunityアセットストアに接続、名前登録を済ませたところ正常に表示されるようになりました、ありがとうございます。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:01:32.05 ID:jKyb7ZwB.net]
どういたしまして(´・ω・`)



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:07:42.49 ID:16cr97Fe.net]
2Dゲームを作りたいと思い、Unityちゃん2Dをアセットストアから入手してきたのですが、いきなりエラーをはかれて困ってしまっています。

新規でUnityプロジェクト作成→「UnityChan2D.unitypackage」を入れたのですが、それだけではダメなのでしょうか。
なにか事前に入れるファイル当あったら教えていただければと思います。

Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/AudioSourceController.cs(27,14): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `PlayOneShot' and no extension method `PlayOneShot' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?

Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(18,47): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?


Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(25,104): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?


Assets/UnityChan2D/Scripts/UnityChan2DController.cs(39,24): error CS0619:
`UnityEngine.BoxCollider2D.center' is obsolete: `BoxCollider2D.center has been deprecated. Use BoxCollider2D.offset instead (UnityUpgradable) -> offset'

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:39:43.44 ID:RMXHf+7m.net]
エラー見て解決できない初心者はunitypackageがだされた日付のクッソ古いUnityのヴァージョンでやってください

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 21:30:09.61 ID:GypBX4lC.net]
>>498
clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
とかで、ググってください。
いきなり大量のエラーを書かれてもこれだけでは、アドバイスはなかなか苦痛ですw

時間はかかりますが、一つ一つ丁寧に原因を探り、解を求めるのが、実力アップと近道となります。

回答者の多くはエスパーではありませんので、答えるためにはどうなれば正解か、いまどんなエラーが出てどんな動作しているか、が少なくとも必要です。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 22:23:22.22 ID:jKyb7ZwB.net]
Unityちゃん2Dを導入してるブログ通りにやれば出来る。
もちろんUnityはそのブログに書いてあるバージョンを使おう。
初心者にはUnity最新バージョンで古いアセットを動かすのは無理だぞ。

515 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/18(火) 00:23:57.90 ID:juxUj1K5.net]
スクリプトでマテリアルを作って、これを複数のオブジェクトにアサインすると、
マテリアルがインスタンス化されて、マテリアル名(Instance) になってしまいます。

ところが、インスペクタで同一のマテリアルをアサインしてもインスタンス化されません。

スクリプトでマテリアルをインスタンス化せずにアサインするにはどうしたらいいですか?
または、マテリアルのインスタンス化を解除する方法をお教え願いたいです。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 06:21:35.99 ID:uOQjRtBD.net]
>>502
おそらくRenderer.materialに入れてると思うが
Renderer.sharedMaterialに入れる

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 06:23:15.41 ID:bMVSacyh.net]
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 06:27:56.87 ID:6I1zAmET.net]
>>504
なんでそう思うのか?
それ書かないと判断つかない。

519 名前:菩薩@太子 [2018/09/18(火) 09:02:48.10 ID:jjRVSWc8.net]
>>504
汝よ、コミカルなゲームをつくるには、高度なセンスが必要だぞ!!
リアルなホラーのほうが、そのままでいい分楽ではないのかね?
汝に、お笑い芸人になる素質はあるかね?コミック作者になる素質はあるかね?
汝はチャップリンになれるかね?もしチャップリンになるほどの偉人ならば、コミカルなゲームをつくるほうが楽だろうよw

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 10:18:42.97 ID:bK0pfLi2.net]
スプライトアトラスを使うと、スプライトの端に隣のスプライトがはみでることがあるのですが
この隣のスプライトをはみださせない方法ってありますか?



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 18:43:50.54 ID:g/Jhe6xN.net]
補間しない

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 19:13:27.50 ID:bK0pfLi2.net]
>>507ですが、解決しました
はみだすスプライトのアウトラインをかなり余裕がある感じにしたら
位置がずれてとりあえず解決しました

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 22:08:32.36 ID:DNS0Xssd.net]
>>507
アセットを買えば簡単でしょう

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 00:52:24.08 ID:5rcuKpcG.net]
結局自分で考えて作った方が速い
チュートリや売りアセットは罠だな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 04:37:06.44 ID:e4bhLkoA.net]
d.hatena.ne.jp/toburau/20160125/1453739504

こちらのサイトを参考に画面の端の座標を拾ってこようと思ったのですが、

min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero);
max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one);

こちらを記載してもどうも正常に動いてくれません。
具体的に中身を見るとどうもmain Cameraの座標を読み込んできているようで、minもMaxも常に同じ値をとってしまいます。
自分の過去の知識では上記式で正常に座標が読み込めていたと思うのですが、unityの仕様変更などあったのでしょうか。
ご存知の方居たら教えていただければと思います。

526 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 07:59:09.23 ID:FL8ocsVg.net]
>>512
それって二次元ベクトルでもできるんですかね?

tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/22/010739
試しにここみたいに三次元ベクトルでやってみたらどうですか?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 12:06:52.81 ID:xqWbstqA.net]
リフレクションプローブは回転できないってマニュアルに書いてあるけど、斜めの部屋とかどうしたらいいの?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 06:59:41.50 ID:/Md+KFH/.net]
スクリプトの調べ方がいまだにわからん

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 12:25:07.45 ID:/Md+KFH/.net]
2drpgだから楽ってことはないよね
3dゲームの方が楽???

530 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 15:47:31.94 ID:FOrLIwgE.net]
AssetBundle



531 名前:ヘproじゃないと使えないみたいだけど
AddressableAssetSystemもproじゃないとダメなの?
[]
[ここ壊れてます]

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:31:32.51 ID:asKxPq8I.net]
昔はそうだったけど、今もプロ制限のAPIってあったか?

533 名前:菩薩@太子 [2018/09/20(木) 20:34:33.35 ID:qugpYnnE.net]
>>510
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

534 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 14:59:54.05 ID:LD7AVP4P.net]
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class ObjectArr
{
public static Object[] ArrA = Resources.LoadAll("Obj/A", typeof(GameObject));
}

自作クラスについて質問です。
例えば上のような配列を格納するクラスを作っておいて
別のスクリプト上で

Object[] Get = ObjectArr.ArrA; 

を実行した場合、ObjectArr.ArrAというのはResources.LoadAllを新規で実行させてるだけで
実行するまでObject[] ArrAには何も格納されてないことになりますか?
ゲームスタート時にResources.LoadAllを一回で終了させておいて
オブジェクトをどこからでも再取得できるようにしたいです。
上のスクリプトでも動いてはいるのですが間違ってる気がして質問しました。
宜しくお願いします。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:21:54.76 ID:RyONyhDM.net]
想定通り動いてるならいんじゃね?ハナホジ

536 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:58:47.18 ID:nuTWu/d4.net]
質問スレなのに適当な回答するのはどーなんでひょう?(^^

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 16:08:10.01 ID:KXWzFuxS.net]
適当な回答しかした事ない人がどの口で言うのか

538 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 18:04:01.87 ID:3Qc580LS.net]
>>518
Unityエキスパート養成読本の100ページに
「アセットバンドルをiOS・Android用にビルドするには
iOS Pro・Android Proのライセンスが必要です。」
と書いてあるけど今は変わったの?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 18:09:35.20 ID:lhzSy6HY.net]
だから本は止めとけと何度言われたことか
何年前の情報の本だよ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:40:22.46 ID:F51XpCvU.net]
RPGといってもイース1みたいなやつならそれほどむずかしくないですか?
ウディタは使いにくいので



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 21:51:49.93 ID:rwa3ahJ/.net]
だからさ、何をもって難しいと感じたかがわからんよ。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 21:54:54.99 ID:mOXYjRlu.net]
「それほど」ってどれほど?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:14:03.24 ID:fGqK/jyw.net]
ゲームを作りたいのか作りたくないのか

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:21:42.18 ID:dmMNB4Ua.net]
>>504
世界観とか深く考えなくていいからそうかもしれないね

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:23:23.24 ID:dmMNB4Ua.net]
難しいことにチャレンジしていこうとは思わないのかね
問題にはぶつかってから悩めばいいのさ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:33:14.85 ID:mOXYjRlu.net]
何のラノベのセリフですか?

547 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 23:36:54.55 ID:Yr6CjJeT.net]
これが自作ボードゲームの祭典のゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の実績
販売数
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png

販売金額
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png

イベントでの利益
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:10:48.98 ID:0sk+GzxW.net]
>>193
今からUnity学ぼうと思ってるんだけど下手に本買う前に公式チュートを一通りやった方がええかな?
ちなプログラミング初心者どす

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:13:45.13 ID:ruKIL8ld.net]
>>534
無料だし、インスコして動かして、適当なブログみてやってみればいいよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:49:17.65 ID:y/USqEKC.net]
>>534
プログラム未経験なら、超初心者本1冊で始めた方がいいかも。
センスや地頭があればチュートリアルからやっても問題ないと思うけど。



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:56:17.98 ID:0sk+GzxW.net]
>>536
オヌヌメの本あります?
定番はひよこ本とか聞いたことありますがどやろか?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 01:09:09.26 ID:y/USqEKC.net]
>>537
古いけど、基礎の基礎ならこれで分かったよ。
https://books.google.co.jp/books/about/Unity5_3Dゲーム開発講座ユニテ.html?id=SEiyBgAAQBAJ&source=kp_cover&redir_esc=y

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 01:12:56.06 ID:y/USqEKC.net]
なんかリンクがおかしい。
これでどうだ。
https://www.amazon.co.jp/dp/B00TO25UUA/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1

ただ古いよ。最初のミニゲームで大体の工程がつかめる。prg経験なければ、読み進めて、あとはネットで調べながらかな。
もっといい本があれば、次の人に。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 03:29:32.83 ID:f+ohLYSc.net]
体系的な学習が苦手な人は本を一冊読んだほうがいいな
そういう人がネットだけで勉強すると基本が抜ける
基本が抜けると学習効率がすこぶる悪くなる

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 03:36:50.75 ID:fafU+frl.net]
初心者向けとかネットか本かとかの問題じゃなくね?
プログラミング未経験者にプログラミングの入門書を誰も勧めないのが謎
Unityってそんなノリでみんな使えてんの?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 03:40:40.66 ID:f+ohLYSc.net]
>>541
『初心者』は未経験って意味じゃないぞ。534が言葉を正しく使ってればの話だが。
Web開発でjavascript少しいじってた程度の初心者だった俺はそんなノリで使えるようになったよ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 03:52:24.91 ID:qDKRpYHM.net]
人にはヒアリングだけとか視覚だけで覚えちゃうタイプと、
ノート取らないと覚えないタイプがいると思うんだけど
後者が前者のやり方真似ると滅亡するってだけじゃないの?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 03:55:11.12 ID:qDKRpYHM.net]
俺は後者だから、愚直なまでに地味にコツコツ手を動かす方が性に合ってる

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 04:04:44.58 ID:fafU+frl.net]
>>542
なるほど勘違いしてた
ある程度は触ってたって意味ならチュートリアルは十分親切だから行けるね
個人的に本も見たいから買う派だけど、必要かって言ったらチュートリアルやれば十分だし癖がないからいい
ひよこ本はつまらなかった

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 04:09:46.88 ID:f+ohLYSc.net]
公式チュートリアルはすごく良くまとまってるのに一部日本語化されてないのが惜しいんだよな
特に動画は字幕とエディタを視線が行ったり来たりになるからなかなか頭に入ってこない



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 07:45:47.83 ID:oI2xz2yv.net]
どの程度の事をやりたいのかによるけど未経験者がプログラミングを含めて習得するには基本的に年単位の時間が必要
例えばIT専門学校に2年通っても大抵の生徒はまともなプログラムを作れるようにはならないくらいプログラミングは適性と経験が必要ってことを覚悟したほうがいい
尚、他人が作ったものをちょこちょこ改変するのが主な目的なら難易度はぐっと下がる
公式チュートリアルは英語で無理って人にはひよこのたまごをオススメ
ttp://hiyotama.hatenablog.com/entry/tutorials

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 09:13:25.05 ID:WjPBRqZK.net]
C#やる人はまずVSの操作をきちんと覚えたほうが効果的、デバッグ方法は必須
変数の確認をいちいちDebug.Logで確認してたら日が暮れる
Unityはずっとmono使ってたせいかチュートリアルはVSとの連携がいまいちだから要注意

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 10:40:52.79 ID:VK6Rqjj4.net]
公式のチュートリアルが流せるぐらいになったら実際に作るといろいろ捗る

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:08:39.62 ID:YEwoiP5a.net]
>>1のチュートリアルのページをクリック

>初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)

>クリック!

Roll-a-ball tutorial
Create a simple rolling ball game that teaches you many of the principles of working with Unity.

英語\(^o^)/オワタ

565 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/22(土) 14:54:29.84 ID:FirpTLEM.net]
ちなみにそこに書かれてる英語がもう難しいのけ?

566 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/22(土) 17:26:27.45 ID:BsGtAZV4.net]
Window >AI>Navigationを使って
 Object に設定する
   Navigation Static のチェックと  
   Navgation Area の値を

スクリプトで設定したいのですが、どのようにすればいいでしょうか?

NavMeshBuildSource.area を使うのかなーと思ったのですが
調べても具体的なやり方が見つかりませんでした。


567 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/22(土) 18:57:06.86 ID:BsGtAZV4.net]
自己解決しました。
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags
GameObjectUtility.SetNavMeshArea
を使うのですね。

今度はNavigationの Areas に設定する
Name と Cost について

スクリプトで設定できないか探しています。
どなたかご存じないでしょうか?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 19:55:42.45 ID:fafU+frl.net]
>>547
そう言うとやたら難しそうだろ
専門学校は1000時間程度の勉強でもっといい環境の大学行けるのに行かない中卒レベルの学力のやつでほとんど構成されてる
目的意識も勉強する習慣もないやつがほとんどで、学校側は文科省からのプレッシャーもないし、飼い殺しで稼ぐのが基本
それが実際なのに2年間専門的な環境でガチったやつでも物にならないみたいな印象操作はやめようぜ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 21:23:05.07 ID:aKpae59/.net]
>>548
その手の事を詳しく解説してるサイトとかある?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 01:50:27.88 ID:v/MuFyTl.net]
ITの専門学校に行く奴は一部を除いてもともと出来ないから行くんだよね。
ゲーム専門学校と同じで、入る前からゲーム作ってて本気でやってる一握りだけ使い物になる。



571 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 01:53:12.32 ID:tL5O2c/8.net]
現実は全然そんなことないけど

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 02:27:38.26 ID:rSrXTHh7.net]
だな
本物はやっぱ藝大に行くんだわ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 02:44:35.19 ID:PxSN+a24.net]
しょぼいゲームは誰でも作れるから絵で差が出るのは確か
専門でも元々プログラミング出来るやつは他の科選んだりするし

574 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 02:51:55.92 ID:NJ183MQ/.net]
自分の書いたコードですら読むのに時間がかかるってのに、他人のコードを修正できたら大したものですわ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 09:21:05.88 ID:IfJj8d8g.net]
コードの修正は簡単なことからやるんよ
たとえば、HPと表示してるのを体力にしたりね
慣れてきたら難しいのを修正すればいい

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 09:27:04.52 ID:RpcLDkoG.net]
プログラム出来る人は山ほどいるがオリジナルのゲーム作れる人はほんの一握
職業としてプログラム出来る人のほとんどはゲームとは無縁な世界で生きてるけど
趣味として他人のコードを読むくらい難しくはないだろ

577 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 10:13:36.75 ID:PxSN+a24.net]
現実は全然そんなことないけど

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 10:44:40.09 ID:ovhbaYSR.net]
まあ偉そうにSEなんつーても日本じゃ実態は営業&雑用係だからな
下流のプログラマーも出来合いの型のコピー&変更作業ばっか
某一流企業の上級プログラマー職は別次元の人たち

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 11:57:52.02 ID:FdR7PnDJ.net]
主語が大きい話をしてると馬鹿にされちゃうよ?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 12:05:47.71 ID:2EcvFg6p.net]
使い物になるの定義がチームリーダークラスって話なら一握りだろうな
その他は言われて動くタイプの兵隊さんが沢山量産される訳で
これは人間の産まれながらの資質の部分だから教育レベルは正直関係無いけどな〜



581 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 12:12:59.56 ID:9vyYbQu0.net]
>>562
他人のコード読んでなんでこんなせっけいしそうになってんだよくそがぁぁぁぁ!ってのがよくある

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 12:33:06.15 ID:M/L2SPaH.net]
>>562
素人の他人の汚いスパゲティコード簡単に解読出来るわけねーだろ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 12:44:26.90 ID:WwZv/SHN.net]
Unityの公式チュートリアルやアセットストアにあるのはわかり易いコードが多い
C#でスパゲティになるような素人のコードをわざわざ見る価値はない
まあエロゲのプラグインMOD等ではまれによく見るけどw

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:01:54.74 ID:IfJj8d8g.net]
NゴンはUNITYで使えますか?
さんかくにしなければいけないんでしょうか
https://i.imgur.com/d3gLS4y.jpg

腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります
こういう場合はどうすべきなんでしょうか

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:19:36.67 ID:2UBTbv64.net]
https://www.reddit.com/r/blender/comments/9i5gn0/how_to_make_arm_and_hand_without_triangle_polygon/
質問もコピペ?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:21:33.03 ID:IfJj8d8g.net]
そうです
何が悪いんですかね

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:22:47.66 ID:ZrhjmkUd.net]
荒らしかよ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:42:48.81 ID:IfJj8d8g.net]
あらしではないです
ただのマルチです

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:49:55.25 ID:AGKELNSB.net]
>>572


590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 16:12:48.09 ID:XP0eKoWi.net]
>>570
ライトウェーブならグリッド集約、頂点結合、すれば消せるけど、これはブレンダー?同じ機能があればできるかと。あと、ラインぽりごんになるからその消去。



591 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 17:02:15.50 ID:bpEgFKfm.net]
目立たない場所で頂点をまとめて(?)粗密の差を減らすんだよ>>570
てそういう質問ではないのかな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 17:28:22.07 ID:IfJj8d8g.net]
>>576
BLENDERですね

>>577
目立たない場所とは例えば服の中に隠れてしまうような場所でしょうか?
質問の要点としては、腕と手では必要な頂点数が異なってくるので、つなぎ目に三角ポリゴンができてしまう
その三角をどう処理するか

ということでした
三角のママでもいいかもしれませんが、SUB SURFかけるとやはり汚い感じです

593 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 17:44:25.73 ID:jZ7PBNBx.net]
アセットストアで画面を回転させるコード買ったんだけど

90°毎にぴったり合うようにするにはどうしたらいいでしょうか

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 17:52:29.80 ID:V8UsqY3H.net]
>>578
普段からQuadオンリーで繋ぐように練習してないから三角が出来る
これはもうお箸を使うかスプーンを使うかの習慣と同じで、日常的に自然にスッと
出来るだから、一度悪癖が付いたら矯正するだけで何年も掛かる

ここまで下手だと、細かい事気にしても大して変わらないからどうでもいんじゃね?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 17:58:35.61 ID:IfJj8d8g.net]
>>579
その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 18:11:07.43 ID:ObN5facQ.net]
>>579
更にアセットを買えばいいでしょう

597 名前:菩薩@太子 [2018/09/23(日) 18:25:43.15 ID:pdgelo9u.net]
>>582
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

598 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 01:38:04.67 ID:0jCA4F7a.net]
すみません
やっぱり調べても見つけられなかったので
もう一度質問させてください。

Navigationの Areasはデフォルトで

Name Cost
Built-in 0 Walkable 1
Built-in 1 Not Walkable 1
Built-in 2 Jump 2

となっています。これ以下に

User3 Slope 3
User4 Mud 4
User5 Fire 6
User6 Poison 5
User7 Bush 3

のようにエリア名とコストを
エディタ拡張スクリプトで追加したいのですが、
どのようにすればよろしいでしょうか?。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 11:05:31.67 ID:gQVMOE8T.net]
>>584
アセットを購入するとできると思いました

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 11:52:01.53 ID:OhCCzuyV.net]
ぶっちゃけ最初からアセット頼りで作るのは止めた方がいい
自分でも作れるレベルになってから時短の意味でアセットは使う物だよ
そうでないとアセットに振り回されて小さなトラブルですら修正出来ずに自滅するだけ



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 12:53:48.26 ID:wE5psJ8R.net]
まず小さなゲームを完成させるべきですか?いろんなジャンル作りたいけどね

602 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 13:44:42.11 ID:jollpaqj.net]
あるプロジェクトの画面で
Package Manager で あるパッケージをダウンロードしたのですが、
別のプロジェクトを開いたときに、
ダウンロードしてあるはずのパッケージがダウンロードしてない状態になってます
こういうパッケージやアセットなどは他のプロジェクトに反映されないのでしょうか?

603 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 13:47:33.82 ID:ctpAh0Z2.net]
>>587
小さなものも作れないのにいろんなもの作りたいとはおこがましいとは思わんのかね?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 14:02:24.81 ID:fz3yDGkK.net]
>>589
思ってないから書き込んでるんだろうが。そんな事もわからないのかね?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 14:41:26.99 ID:nfsmT/77.net]
>>587
何も分からない?なら、まずは小さいものですね。
徐々に増やしていき、公開までのロードマップ引けばいいかと。

606 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/24(月) 14:44:47.73 ID:wE5psJ8R.net]
>>588
自分もそれなった
おそらくプロジェクト毎だと思われる
なので自分は、一度DLしたのはローカルにパッケージをエクスポートして保存してる

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 16:47:39.91 ID:DhkONc05.net]
デフォルトでpackage mannagerがunity ad入れてくるのやめてほしいな
ちょっとハマったぜ

608 名前:菩薩@太子 [2018/09/24(月) 17:59:14.73 ID:z11BJT9d.net]
汝らよ、キムヨナはすてきに素晴らしいから、すてきに尊敬しなさいw

https://youtu.be/-opU_8Ik3Ak

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 18:10:59.50 ID:6PeQ428x.net]
>>587
色んなジャンルの未完成品を作るといいですよ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 21:22:24.79 ID:/o8z2bm6.net]
UnityCrashHandler32というのがビルドするとexe形式で出てきてしまいます。
BuildSettingの「Add Open Scenes」ではとくにその旨のシーンはせっていしていません。
ググっても詳細が出てこず、困っています。
なにかわかる方いますでしょうか。



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 21:33:41.10 ID:1zSe1SQ9.net]
>>579
せめてアセット名を

612 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/24(月) 21:53:48.11 ID:yvzfYnwj.net]
>>594
何で動画こんなにカックカクなんでふか?(^^

613 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 22:15:35.37 ID:jollpaqj.net]
>>592
ありがとうございます
なるほど、そうすればいいんですね

Sceneの名前を変更したら、
中身を全くいじってないのに
ビルドしたときに画面が真っ白になってしまうのですが、
Sceneの名前は一度決めたら変えられないのでしょうか?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:22:04.28 ID:X1vBFf3E.net]
>>596
アセットを購入して勉強しましょう!

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 06:41:57.72 ID:YhTUiHWz.net]
2dゲーのほうが手間は少ないですか?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 07:20:37.55 ID:aYXjJqXH.net]
>>601
たとえばアニメで考えればいい
3Dアニメと2D手書きアニメどちらがが手間が少ないか
ゲームでも似たようなもの

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 07:31:19.67 ID:YhTUiHWz.net]
2dが手書きとは限らないでしょ?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 07:51:12.30 ID:/NPEtW1B.net]
3Dと2Dでそれぞれ手間の比が3:2です
これはピタゴラスの定理として業界じゃ常識ですね

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:03:12.00 ID:8IEcwzh5.net]
何手間とか聞いてるの?
作りたいものを作るんじゃなくて?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:05:57.73 ID:AJN43/qU.net]
いつものキムチ自演劇場



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:22:42.90 ID:/NPEtW1B.net]
>>605
作りたいもの作るだけじゃ子供じゃん
作りたくないものや現実的な手間を考慮して作るのが大人

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:36:26.18 ID:58MyUDrr.net]
ロボットがかっこよく動くSLGを作ろう!という目標あったとしても
アニメーターを大量に雇って2D絵を動かして作るのか(スパロボ方式)
3Dモデルを動かして連番PNGで書き出して再生するのか(Gジェネ方式)
3Dモデルをリアルタイムで動かすのか(スパクロ方式)

でそれぞれ違う実装方法があるからな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:51:33.35 ID:9BU9xFQT.net]
個人的な考えだが、どのくらい手間がかかるのかは
自分の実装したい内容から予測出来るぐらいじゃないと
完成させるのは難しいと思う
(作業量が分からん = どういう作業をすべきか見通しが立ってないって事だから)

624 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 09:53:52.42 ID:0Q0TT4E/.net]
>>605
別に3Dのロボットがグリグリ動くものを作りたいじゃなくてこう言ったゲーム内容が作りたいってのがあってグラフィックとかはそこに対して影響を及ぼさないなら手間がかからないものを選ぶのは当たり前

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:30:05.91 ID:8IEcwzh5.net]
>>607
前提なく2d3dの手間を聞いている時点で製作者として子供の域だよ。作るものによって大きく変わるのは周知。それすら知らないから作りたいもの作るべきw

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:35:53.16 ID:+VI5+XSs.net]
ガキ同士でケンカすんな

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:37:08.10 ID:/NPEtW1B.net]
>>611
子供の戯言はどうでもいいが
法則によって3Dと2Dは作るものに関わらず手間が3:2の比になるよ
1Dなら2Dの半分の手間、さらに0Dつまり脳内製作なら手間なく無限にゲームを作れる

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:42:52.66 ID:+VI5+XSs.net]
天才かよ

629 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 11:05:36.74 ID:z8QYGEql.net]
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 11:50:19.98 ID:YhTUiHWz.net]
練習としてカービーボール作るのであとで質問しにきます
マッチ3難しいんで逃げます



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 11:56:25.46 ID:YhTUiHWz.net]
https://i.ytimg.com/vi/8MlVTDBHHhE/hqdefault.jpg
例えばカービーボールのこのような規則性のある地形なんですが、これは手作業でモデリングしているのか、何かしらのツールを使っているんでしょうか
マイクラ的な

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:36:40.94 ID:YhTUiHWz.net]
www.appbank.net/2015/10/28/iphone-application/1116520.php
これも近いですね
マイクラみたいにいろんな形のブロックを用意して、配置してる感じでしょうか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)


633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 15:20:19.52 ID:CObW7eVU.net]
中の人じゃないとわからない質問する意味がわからんなw
その答えを知ったところで何すんだ(´・ω・`)

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 16:43:29.72 ID:/NPEtW1B.net]
こういう質問こそゲーム会社社員さんのスレでしたらいい

635 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 17:42:55.30 ID:NYmsY/U8.net]
一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように
後から別のSceneを表示させたくて
このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。
訂正お願いします。

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour
{
public void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive);
}
}


非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 17:50:06.38 ID:YhTUiHWz.net]
>>619
それはそうなんですが、一般的にどういう作り方してるものかしりたかったので、、、(´・

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 17:55:39.81 ID:YhTUiHWz.net]
マイクラみたいにポンポン配置できる機能とかないでしょうか
スナップを使う方法はありますが

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 18:45:40.12 ID:8IEcwzh5.net]
>>622
多種多様。
データによって違う。
オリジナルマップエディタ> csv?cad? >手入力
な感じ。
左はプログラマ負担増、右はデザイナ負担増。
データによって、力関係によって、選択される。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 18:56:22.64 ID:YhTUiHWz.net]
効率的にやるには自分で作るしかないんすね、、、

640 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 20:46:43.78 ID:z8QYGEql.net]
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50

おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!



641 名前:菩薩@太子 [2018/09/25(火) 22:27:14.19 ID:fQiAhO/p.net]
>>585
>>600
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 02:36:12.10 ID:dQ2Z4CJ6.net]
>>625
全地形を手動で編集
スクリプトからgameobject作成
地形をパターン化してプレファブ化
スクリプトからプレファブ生成
マップエディタ作ってそいつから作成

規模に合わせていろんな方法がある

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 02:53:46.20 ID:oV5g3ggT.net]
クソくだらない質問してくる奴は全員歯食いしばれ

夏休みに自由工作の宿題出されても
説明書付きの工作キットがないと何も組み立てられないんだろうな
クソ便利な電動道具とベニヤ板と木材を目の前に置かれてる状態で何も生み出せないし
組み立てられないんだろうな
お前らはDIYもできねえだろうな
DIYが出来ない奴はUnityなんか使えないんだよ
UnityはデジタルDIYだからな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 03:11:12.47 ID:pXmvHMo8.net]
自分で試作&味見して、レシピの中から自分の口に合う物を食えばいいだけなのに、
試作も味見も手間を惜しむなら、最初から何もしなければいい

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 03:43:25.58 ID:GQHL807F.net]
どうしてお前たちの例え話はこうもわかりにくいのか
いや言いたいことはわかるけども
例えずに言った方が伝わりやすいのでは

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 05:13:04.65 ID:2io3UB4e.net]
突っ込みどころを増やした方が反応もらいやすいからだよ
マイクラみたいに積むより地面の高さを上げ下げする方式の方がたぶん簡単だよ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 07:08:22.54 ID:THnWQy4A.net]
なんのパズル作ればいいですか?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 07:14:31.29 ID:tqDZiPUI.net]
やりたい事もないのに無理して作る必要はないな

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 07:41:47.93 ID:1zR7oH/D.net]
>>633
なんでもいい

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 07:50:26.78 ID:2io3UB4e.net]
>>633
最初は必ずジグソーパズルを作りましょう
ジグソーパズルを応用すればあらゆるパズルを作れます
逆にジグソーパズル以外のパズルを作ってしまった場合は1ヶ月以内にジグソーパズルを作らないと他のゲームを作れない呪いにかかりますよ
ジグソーパズルの落とし穴と言って業界では常識ですね



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 09:22:40.62 ID:THnWQy4A.net]
ジグソーですね

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 09:22:59.78 ID:THnWQy4A.net]
ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 09:33:48.22 ID:5q0z0vBv.net]
どっちでもい

654 名前: []
[ここ壊れてます]

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 09:35:08.01 ID:2io3UB4e.net]
>>638
当初マリオ64は水のステージやお化けの出るステージ等、ホラーゲームとして作られていました。
それでは任天堂の客層とは合わないということで、マリオを追加することでホラーゲームと差別化したというのが業界の常識です。
他にはゆめにっき等の例もあります。ホラーゲームを起点とした方が差別化しやすいでしょう。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 09:39:18.27 ID:MEsxfxDs.net]
ジグソー作れても応用力ねーじゃん
あんなの
1,2,3,4
5,6,7,8
9,10,11,12の位置に、ピースの番号と向き上が一致すりゃおkで足りるんだからな

ピースの形を計算して合致とか複雑なことやる必要も意味もねー

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 09:47:28.94 ID:LqXlSuXX.net]
まあ好きな事から始めるのは否定しないけど
定評のある公式チュートリアルもやらないままじゃ結局初心者以下のレベルから抜け出せないよ

658 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 10:16:32.18 ID:JfxWWzQx.net]
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50

おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 11:02:49.52 ID:V3FMWwPr.net]
unity standardのbloomは、pro版じゃないとiPhoneでは光らないよね?
他のアセットで光らせる奴ないかな?

660 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 12:19:22.56 ID:N7h9vzLV.net]
スクリプトで プレハブを更新すると シーンのオブジェクトの座標が原点になってしまいます。
どうすればいいでしょうか?

オブジェクトを原点に配置して A.prefab を作りました。
これを 複数D&Dし、 適当に配置して シーン B.unity をセーブしました。
  
スクリプトで A.prefab を更新しました。座標は原点のままです。
シーンファイル B.unity をロードしてみると、
配置したオブジェクトがすべて原点になってしまいました。
オブジェクトとプレハブとはヒモ付いていて、文字の色は青くなっており。物は更新されています。
B.unity のソースを開いてみると m_LocalPosition の値は持っています。
これを読み込む段階で更新したプレハブだとトランスフォームの値が無視されて原点になってしまうのです。

プレハブを更新する時に使ったスクリプトはこんな感じです。

string pt = "Assets/Prefab/A.prefab";
GameObject pPrefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(pt, typeof(GameObject)) as GameObject;
PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, pPrefab);




661 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/26(水) 23:12:00.70 ID:THnWQy4A.net]
>>641
でも君作れないんでしょ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 06:55:49.67 ID:nfCN5n7P.net]
rpgとパズルどっちを先にやればいいですか?
rpgと言ってもそこまで複雑なシステム作らずやりたいです

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 07:56:27.41 ID:/RIysOPV.net]
>>647
知らねーよ(´・ω・ `)
自分で好きなの作れよ

664 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/27(木) 08:29:18.34 ID:nfCN5n7P.net]
>>647
パズルやって慣れるといいよ
一つのオブジェクトに複数のスクリプトつけたり空のオブジェクトにスクリプトだけあったりと色々試すといいよ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 08:34:36.20 ID:TQMjfI7a.net]
>>586
というか一定の能力ないとアセット買って導入するのも、メンテナンスも出来ないよね

腕のある人ほどアセットストア使いこなせる印象

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 09:37:34.16 ID:9WSxLHRW.net]
>>647
カービィボウルは諦めた?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 09:43:04.89 ID:NB2UTTCD.net]
自演するならせめてIDは変えてほしい

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 10:03:59.27 ID:weMFvpQo.net]
多重人格障害の可能性もある

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 11:17:27.61 ID:9WSxLHRW.net]
自演も何もいつもの弟子さんだろうが
弟子さんをバカにするなよ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 11:31:31.60 ID:Mfv5CyIv.net]
新手の自爆テロを全員が死んだ魚のような目で見守る罰ゲームみたいだな



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 12:14:51.35 ID:9WSxLHRW.net]
弟子さんの面白いボケに対し
有象無象が意味不明な寒い突っ込みを入れるいつもの流れ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 15:02:26.88 ID:NRCiNDN+.net]
コイツはスレを乱立する有害だからな。
面白いんじゃなくて不快にさせるガイジ。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 15:45:22.93 ID:9WSxLHRW.net]
不快ならゲ製離れしろよ
今や弟子さんが板を成り立たせてるんだ
無能どもは不快不快言って寄生してるだけじゃないか

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 15:56:31.00 ID:weMFvpQo.net]
アタマやべーやつ居るな

675 名前:菩薩@太子 [2018/09/27(木) 19:24:31.48 ID:szhztm+Y.net]
汝らよ、汝らはゲームに出すキャラはどうやってつくってる?
有料の高いソフトでつくってる?
Makehuman使ったことのあるやつっている?
Makehumanで納得いく顔のキャラがつくれた人っている?
いたら画像アップして見せてくれw

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 21:07:59.62 ID:neKzRuWL.net]
>>660
UnityなんだからUnityちゃんだろバカフトシ

677 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 22:21:14.00 ID:bFXLpvCS.net]
>>621
だれかこれマジでお願い
何がいけないのかわからn

678 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/27(木) 23:09:25.63 ID:nfCN5n7P.net]
>>662
あってると思うのたけど
二つ目のシーンで何かやってませんか?
後アドするシーンにはカメラと音声は不要でし

679 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/27(木) 23:24:28.36 ID:nfCN5n7P.net]
とりま
シーン1
https://i.gyazo.com/87b374e3328a736075f64e05b767c3c4.png
シーン2
https://i.gyazo.com/094ef15d57abf9cdc19de7dcc038ffae.png
シーン1のスクリプト
https://i.gyazo.com/dbffc3f5b010a02883f96392755e4f8f.png
プロジェクトセッテイング
https://i.gyazo.com/fbda987ec008d459fe3db2ec155b92fb.png
実行結果
https://i.gyazo.com/48ef2937bf19b98fdf98c1231d93f2f9.png

酔ってるから解説なし><

680 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 23:24:57.56 ID:nfCN5n7P.net]
カメラあtってもいけた><



681 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 23:25:34.70 ID:nfCN5n7P.net]
ちなみに環境は 2018.2.2f1でした><
寝る・・・

682 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 07:48:28.59 ID:u4cir8hq.net]
>>664
ありがとうございます。
二つのシーンを順番に表示することができました!
・・・が
一つ目が出て二つ目のシーンが出てくるまでの間、
画面のタッチ、スクロールなどが無反応になってしまいます。
初めからスクロールなどが動くようにすることはできないでしょうか?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:54:50.44 ID:tT/oz8mV.net]
建物の構造を考えたいです
例えば大きな宇宙船の内部構造なのです

外観だけならモデリングできますが、内部の構造を作る方法というのはどうしたらいいのでしょうか
まず2dcadなどで作成してから、3dに取り掛かるのですか?

この辺の着想が出来ません

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:59:45.27 ID:jDrFk20l.net]
>>668
中に3Dモデルを作れない理由は?
面の法線反転させればUnityでも表示されるよ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:19:34.50 ID:tT/oz8mV.net]
>>669
いえ、そういう意味ではなくて、アイディアの着想方法ですね
3dとして作るより、まずは2dで作るのが普通なんでしょうか
家の間取りみたいなもんですよね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:30:50.61 ID:tT/oz8mV.net]
間取りを適当に作る事もできるんですが、どういう間取りにすれば説得力が出るかわからないです
建築士ならば構造的に頑丈なものを作るので、これが説得力になってますよね
機能の伴わないデザインは説得力が出ないと思います
ただ、自分は建築士ではないです

こういう点ってどう考えればいいんでしょうか?
面倒な質問すみません

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:37:17.59 ID:RWGZqFSI.net]
どうせ下手なんだから工夫しても違いは殆どないだろう
アスペやADHDがこういうのを気にするらしいから、病院に行った方がいいぞ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:52:26.25 ID:FNjrZL9m.net]
>>671
誰でも最初は出来なくて当然です
まずは建築学を学べる学校に通うと良いでしょう

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 14:12:52.44 ID:xNBO6IUG.net]
>>671
とりあえずトイレやろ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 14:22:10.65 ID:jDrFk20l.net]
>>671
ゲームに必要なのは実用性のある間取りではなくプレイして楽しい間取り
ゲーム内の導線、機能を精査してそこから必要なマップを逆算して構築しよう
そのマップでプレイヤーに何をさせたいのかはあなたはプランナーなのだからわかるよね?

3Dアーティストやエンジニアでそのビジョンがないならまず担当のプランナーにそこを相談しましょう



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 14:39:12.58 ID:1Se3HppO.net]
>>671
必要な部屋を配置すりゃいいだけ
なにが必要でどんな容積の空間や通路が要るか?
それを想像できないバカには機能性デザインは無理

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 15:03:33.27 ID:1iWChHW7.net]
>>671
良くやる手法を。

映画とかからパクります。船内のパーツを見て、それで通路を作りあげていきます。
プロなら丸パクリはアレなんで改造しますが、まぁ練習がてら丸パクリで進めていいのでは。

693 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 16:08:40.41 ID:JlJxmeat.net]
>>672
自己紹介かな?w

694 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 16:20:22.41 ID:neshEtNC.net]
>>677
画面に映ってるパーツを似たパーツに置き換えちゃえばいいんだよな
てかそういうチュートリアル見たわ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 16:34:41.80 ID:TSCpuxA6.net]
>>671
無能ほど出来ない言い訳が長い
出来るなら既にやってるもんな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 19:11:38.52 ID:1iWChHW7.net]
>>679
そうですね。
昔からゲーム開発現場では、写真から背景起こしたりしてますよ。スキャナ

697 名前:が無い時代から。
文字フォントなんてレトラセットを見ながらね。
敵船内とかギーガーの写真集は良く使いましたw
[]
[ここ壊れてます]

698 名前:菩薩@太子 [2018/09/28(金) 19:35:46.61 ID:dx7E5HvB.net]
>>671
汝よ、間取りについてだが、間取りは何となくそれらしい間取りが一番だと知りなさい。
いかにも「ゲームっ!!」って感じのそれらしい間取りが一番だよ。つーかそれがすべてだよ。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 20:41:48.95 ID:tT/oz8mV.net]
何で文字サイズあんなにちっちゃいんですか?
大画面での開発前提だから?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 21:15:27.11 ID:tT/oz8mV.net]
オブジェクトをドロップしたときに同じ高さ(y軸)に追加させることは出来ないですか?
あとから変更していくしかないのでしょうか



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:09:50.81 ID:1iWChHW7.net]
>>684
まぁしゃーない。あるかもしれんけど。
コピーとかでいっぱい作った後で、全部を指定した後インスペクターのY座標に値を入れれば一回で済むやんw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:20:14.18 ID:LoJSybdJ.net]
ここはキムチ以外の質問者がいないのか?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:34:52.00 ID:whPHKtqw.net]
>>686
キムチ乙

704 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 00:18:30.08 ID:FrcElTMc.net]
>>686
キムチが喋るわけねぇだろネトウヨ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 03:00:45.80 ID:w2zI80od.net]
2dシューティングとかに使える敵がある軌道に乗って動くのってどうやって実装すればいいんですか?
ポジションの値を直接変えると物理演算による当たり判定が出来なくなるので困っています。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 03:12:30.85 ID:HkpN5qEE.net]
>686
どれが中身同じなのかは知らんが、3人荒らしがいる事だけは分かっている

ダーク何とか→けちんぼ
弟子→shibainuisno1
キムチ→明太子

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 06:30:05.35 ID:XMYo+Qs4.net]
2dゲームのほうが楽ですか?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 07:12:37.34 ID:DpGvKADB.net]
プログラミングとかまだ全くやったことなくて高校も私立文系コース選んだので中学生いらい20年以上数学も触ったことないレベルなのですが、
今回オリジナルでソシャゲつくれたらなーと思いました。
一般的におおよそで結構なのですが、完全な0から初めてこのユニティをつかってソシャゲを作れるレベルまでなるのに如何ほど時間がかかるものなのでしょうか?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 07:21:32.27 ID:dPgX+b9T.net]
そんなレベルからだとちょっとなんともw
まずは初心者本片手にやってみて。本全て理解できた時また来てちょ。

がっつりやれれば半年ぐらいあれば…と思うがセンス不明。

710 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 08:58:46.30 ID:MKTuKnbA.net]
この間ゴタユニで素人(確かディレクター)から1年経たずにカードバトルっぽいもので製品レベルの結構なクオリティのものを作ってる人いたわ

半年みっちりやったらセンスある人なら結構いけそう



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:17:42.87 ID:4U8RT7nr.net]
ツクールでゲームを
作った程度の人間なんだけど

レトロマリオみたいな
2D横スクロールジャンプアクションで
ライフ制のゲームだと
どれくらいで作れる様になる?

絵素材は既に作ってあるんだけど

後、初心が参考になる書籍はありますか?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:22:53.49 ID:82Cb3MaA.net]
ガッツリやれば1年以内に出来ないことはないだろうけど
飽きも来るし一時間やるのか数時間やるのかでも数倍開きがあるし
とりあえず手頃な目標を見つけて続いたら数年後には出来るようになるかもねってのが

713 名前:一般的なところでは []
[ここ壊れてます]

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:23:01.34 ID:DpGvKADB.net]
>>693
>>694
一生懸命やって半年〜1年ぐらいはかかるんんですね。ありがとうございます。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:43:07.39 ID:3LxwiiLT.net]
はじめてのプログラミングをUnityというのは大丈夫ですか?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 10:12:13.98 ID:Ba3TXKul.net]
とりあえずやってみる
1ヶ月も真剣にやってみれば自分に適性があるか無いかくらいは判断できるようになる
本気でやるなら年単位の時間が必要

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 10:52:58.12 ID:t7uOOmjc.net]
キムチが明太子とはこれもう分かんねえなあ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 11:09:49.66 ID:XMYo+Qs4.net]
結局友だちいなければ大作は作れないんだね

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 11:25:36.31 ID:XMYo+Qs4.net]
blender並の操作性なら楽なんだが
何だこのインターフェース

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 12:02:54.87 ID:dPgX+b9T.net]
>>698
問題なし。
むしろ、目に見えて形になりやすいから、続けやすい。おすすめ。



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 12:10:13.14 ID:nE+uNMly.net]
マジレスするとここにいる人たちは挫折組もしくはずっと初心者のままだからゲーム作れる?とかの質問しても意味無い
Unityの基本操作やC#のごく初心者レベルの質問ならある程度は答えてくれるかなってくらいに考えたほうがいい

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 12:43:06.78 ID:kY7TJLP5.net]
急にどうしたんよw
ここでなんかイヤなことでもあったんか?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 12:49:04.38 ID:Vg7M0aRv.net]
VS使ってるんですが、debuglogの入力がいつも面倒でして
変数だけ選択してショートカット押したら自動でDebug.log(変数);と入力する機能ってありますか?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:10:19.79 ID:Mtz/XfRr.net]
>>702
Blenderの方が特殊なうえにクソなインターフェースじゃん
Unityはある程度mayaに寄せてるし使いやすいよ
貧乏人はUIの良し悪しもわからないんだね

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:14:26.96 ID:hMxCDwAu.net]
それ以前にやる事が違うツールを比べる事が間違い
Blenderでモデル作ってUnityでゲーム作っても別に違和感は感じない
普通に操作出来る

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:34:05.70 ID:XMYo+Qs4.net]
blenderからテクスチャの状態をそのまま持ち込むこと出来ますか?
テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです
オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:41:20.65 ID:CDgssMfp.net]
何回同じ事言ってんだよ
ブレンダーで作ったモデルのフォルダ毎Unityにドラッグすればおk

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:45:12.15 ID:CDgssMfp.net]
もしくはUVが複数あって正しく指定されてない時かな
UVはBlenderで一つにまとめたほうが面倒が無い

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 14:08:01.82 ID:XMYo+Qs4.net]
あーなるほど
blender側のマッピング方式(generate)はだめで、全部uvにしないといけないんですね
ありがとうございますた

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 14:16:14.29 ID:dPgX+b9T.net]
light waveの事もたまには思い出してあげてください…



731 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 17:07:03.07 ID:d9/DmqAu.net]
>>704
自己紹介乙乙

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:38:13.80 ID:XMYo+Qs4.net]
>>707
blenderのほうが遥かに使いやすいですよ
位置合わせが面倒なのが致命的

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 18:19:51.42 ID:Jn6QKlXy.net]
Windowsユーザーの俺にとってはBlenderは非常に使いづらい
操作方法が特殊すぎる
過去のWindowsソフトの操作方法と違いすぎる

MacやUnixは触れた事がないから
ひょっとしたらMacやUnixユーザーにとってはいつもの操作感覚だったりするのかな?
それならそいつらは使いやすいのかもな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 18:26:38.34 ID:oMDR3Mas.net]
Blenderが操作しにくいとか言う奴はマウス操作を多様する初心者
特にちょっとかじった奴ほど右クリックと左クリックがなんてほざく
実際はほとんどの操作がキーボードのショートカットですばやく出来るから慣れるほど便利さがわかる

735 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 18:28:21.76 ID:hiyCpbVS.net]
特になんの違和感もなく使えたな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 19:16:49.98 ID:XMYo+Qs4.net]
テクスチャblenderではって、そのままの状態で持っていくことはできないんですか?
FBX以外を使うんでしょうか?
UV展開してマッピングもUVにしたんですがだめです。
FBXのバイナリとアスキーも試しました。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 19:40:15.63 ID:XMYo+Qs4.net]
FBXでインポートしたモデルのマテリアルがグレーアウトしていて変更出来ないのですが、
インポートセッティングをexternal dateに変更したらグレーアウトが治りました
ただ、(legacy)となっています

これはどうしたらいいんでしょうか
使うなということでしょう

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 19:46:13.70 ID:Mtz/XfRr.net]
>>720
Blender Unityで検索すらできないのかカス
大量に記事上がってるんだから読めや

739 名前:菩薩@太子 [2018/09/29(土) 19:59:15.65 ID:A4E3zENO.net]
>>719
汝よ、blenderでテクスチャを貼ったモデルをインポートしてもUnityには反映されないと知りなさい。
blenderでテクスチャを貼った時にテクスチャの画像ファイルがつくられているはずだから、それを別にインポートして、最初にインポートしたモデルに貼りつければOKだよw

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:16:49.49 ID:z6AKNXlI.net]
fbxにテクスチャとかアニメーションとか入れ込んだやつインポートできないの?



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:19:12.82 ID:XMYo+Qs4.net]
>>722
位置情報はインポートされるけど、テクスチャそのものはインポートされないって感じですかね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:23:17.89 ID:ChgZmyB4.net]
おっさんだけどゲーム作っても許されますか?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:27:16.17 ID:P5y4Stao.net]
悠々自適なおっさんが趣味でやるなら好きなだけやればいい
未経験な無職のおっさんがゲーム作って金を稼ごうなんてアホな事を考えてるならやめとけ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:27:38.22 ID:z6AKNXlI.net]
なんだUnityクソじゃん

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:34:40.21 ID:XMYo+Qs4.net]
>>721
この点について書かれた記事を見つけることは出来ませんでした
レガシーと書かれているものは利用しないほうがいいんでしょう?

しかし、それだとマテリアルが編集出来ないです
これはなぜですか?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:12:28.54 ID:ssCbiZUd.net]
ググっても判るしこのスレを検索しても判る>>346-348
おまえはちょっと頭を冷やすために今日はもうレス禁止な

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 23:16:53.60 ID:T5c/qmMt.net]
すみません
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…

748 名前:730 [2018/09/29(土) 23:29:03.98 ID:T5c/qmMt.net]
初心者スレがあるのですね
すみませんそちらに書き込みます

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 06:45:19.55 ID:TaPiPdyt.net]
>>729
わからないから質問しています

750 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 08:12:40.36 ID:kUooBfle.net]
>>732
ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 08:24:15.49 ID:s/ovAVOr.net]
>>732
死ね質問カス

752 名前:菩薩@太子 [2018/09/30(日) 08:26:23.77 ID:KP/6ubTU.net]
>>733
>ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ

専門学校に入学する金も行動力もないんですw
ずっと押し入れの中に引き籠もっていますwウンチもそこでしますw

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:20:26.44 ID:pNiS2QeH.net]
アクツクが出てから
ここも荒れるようになったな

754 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 09:29:35.24 ID:zagTq6hM.net]
初心者です
unityで粒子加速器は作れますか?

755 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:31:23.24 ID:TaPiPdyt.net]
まず、あなたの考えている粒子加速器の仕様を書いて下さい
それがないと曖昧すぎて答えはでません

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:31:43.87 ID:pNiS2QeH.net]
>>737
君の発想次第だよ
モビルスーツでもタイムマシンでも
表現出来る

757 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 10:03:37.91 ID:TnLe8r6K.net]
>>738
弟子さんおはようございます

>>621>>662なんですが
現在>>667の状態です
どうしたらいいでしょうか

ちなみに
>>663の「二つ目のシーンで何かやってませんか?」
ですが、
二つ目のシーンにはただ画像を置いてあるだけです

758 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/30(日) 10:23:36.38 ID:TaPiPdyt.net]
>>740
おはようございます。
弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています
なので、その部分(Invoke)をやめてみて
スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか?

それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います

まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 10:35:08.92 ID:TaPiPdyt.net]
ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 10:38:19.21 ID:t1H+61Qp.net]
>>737
オマエなら出来る!!!!!!!!!!!



761 名前:菩薩@太子 [2018/09/30(日) 11:21:47.03 ID:KP/6ubTU.net]
>>737
汝よ、粒子加速器つくって何をするのかな?
当ててみようか?
時空カメラをつくるんだろうwww

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:39:11.98 ID:TaPiPdyt.net]
サイレントヒル系ホラーと宇宙系ホラーどっちがいいですか?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:45:31.83 ID:TaPiPdyt.net]
レベルデザインってある程度はblenderでやりますかね?

764 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 12:46:04.40 ID:TnLe8r6K.net]
>>741
https://i.gyazo.com/dbffc3f5b010a02883f96392755e4f8f.png
のスクリプトからInvokeやUpdateを外して行って作ったら
結局>>621と同じものになってしまいまい、
それで作ると、まず初めのシーンが表示されてズームもスクロールもできるけれど
その後待っても二つ目のシーンが出てこないという状態になります。

void AddSceneAsync() を使うのと、
void Start 〜Invoke〜void ToScene2()とでは
二つのシーンの読み込み方に違いがあるのか
両方のいいとこ取りみたいなのはできないものですかね

765 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:58:00.92 ID:TaPiPdyt.net]
>>747
まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね
で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね

なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか?

766 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 18:43:34.16 ID:HeI92kIk.net]
ううーん、Unityすごすぎる
昔のマリオくらいのゲームならすぐ作れちゃうな
でも儲からないんだ?
みんなダウンロード数とかどんな感じなの?
全く稼げてない?
俺は今サンプルアプリ4つ目作ってて
オリジナルゲームじゃないからリリースもまだ
これだけ凄いプラットフォームなのに収益とかについてはそんなに
情報ないんだよね
稼げないっていう記事が多いし

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 19:03:26.39 ID:yAUCYcIU.net]
誰でも作れるようになったから求められる質のハードルが上がっただけだよ。
そうなると一人で売れるゲームが作れる人じゃないと厳しくなる。
ゴミを作っても大量のゴミに埋もれるだけ。

768 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 19:11:24.81 ID:iE5Bv6wP.net]
ダウンロード数10

769 名前:以下のゲームとかたくさんあるからな []
[ここ壊れてます]

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 19:49:34.33 ID:u3D8KVvL.net]
誰でも作れるつーより誰かの作ったのを簡単に改造できる
ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり
自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 20:08:00.59 ID:Bf1P9nih.net]
単にプログラムスキルがあるだけの人間が作るとそうなるだろ

772 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 20:15:36.46 ID:TaPiPdyt.net]
と、ゲーム作ったことない人が論評してます

それがUnity

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 20:38:49.41 ID:Bf1P9nih.net]
ゲームを組めるのと人を感動させられる発想や仕掛けを考案するのは別スキルってだけで何もひねくれて脊髄反射する話じゃない

774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 21:38:33.05 ID:SR/eptVf.net]
でもお前作ったことないじゃんw

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:40:52.39 ID:C1RJg8z1.net]
>>737
無理。
そこまで精密な物理エンジンではない。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:44:20.33 ID:C1RJg8z1.net]
>>749
1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。
オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると
昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。

簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:47:41.82 ID:C1RJg8z1.net]
では俺が売れるゲ−ムをプランニングしてあげよう。

このスレからキムチの書き込みを見つけ出し、リアルに特定し、どんなやつなのか暴くストーリーをゲームにしてごらん。
完成したらここでや5chにマルチで宣伝するといい。

宣伝用テキストも提供してやる。
「5chに粘着していた荒らしを特定して晒すゲーム作ったったwww → ダウンロードリンク」

こういうことだよ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:56:30.74 ID:dB8faE8K.net]
横スクロールアクションを作ってみたいと考えておりますが
VisualStudio2012ExpressとUnity2017の連携って可能ですか?

779 名前:菩薩@太子 [2018/09/30(日) 21:58:49.19 ID:KP/6ubTU.net]
汝らよ、プロ生ちゃんの改造キャラたちだよ ↓

https://youtu.be/9EYfVqtWbIQ

780 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 22:29:25.51 ID:MKTN80DJ.net]
なんで今更VS2012なんだよw



781 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 00:30:13.21 ID:LYSNLvv6.net]
>>748
void AddSceneAsync() の方は
>>621のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで
起動させるためのものは特につけてないです。
これじゃ動かないんですね。
何をつければいいのでしょうか?

782 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/01(月) 05:37:56.91 ID:lm8ChK3d.net]
>>763
どういう時に画面ロードさせたいのか?
時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 07:01:15.00 ID:lm8ChK3d.net]
間取りの考え方ってありますか?アイディアが出ないのですが
まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます
この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います

他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 08:14:46.61 ID:tWq9sk/h.net]
>>756
面白くない、3点

785 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 08:35:33.98 ID:LYSNLvv6.net]
>>764
まずはシーン1をすぐに表示させた後で、
大き目なシーン2を読み込みたいので、
何かアクションをしてという感じではなく、
シーン2もなるべく早く表示させたいです。

786 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/01(月) 09:02:40.85 ID:lm8ChK3d.net]
>>767
じゃシーン1のstart関数で呼び出ししてはどうでしょうか?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 10:59:00.76 ID:lm8ChK3d.net]
Use External Materials (Legacy)
って使っていいんですか?
非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 11:19:12.93 ID:lm8ChK3d.net]
terrainってへこませることできないんですか?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 13:17:25.26 ID:5OluKF2 ]
[ここ壊れてます]

790 名前:k.net mailto: 周りを盛り上げる []
[ここ壊れてます]



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 14:49:57.27 ID:iHWbqnB4.net]
>>770
アセットを買いましょう

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 14:57:13.18 ID:lm8ChK3d.net]
タープみたいな物理ってありますか?
タープの上をキャラが走れるような
nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 15:51:35.43 ID:4cekbw0D.net]
Resourcesフォルダが推奨されないので管理マネージャー作って配列を作ってInspectorからSpriteをすべてぶち込んで使うことにしたがもっとスマートな方法はないかのう?独学だからフォルダ構造とか作法が難しいです。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 16:05:53.52 ID:8WfTlxz9.net]
推奨されないというか、Resフォルダは使ってないリソースでも実行体にぶちこまれるだけ。
スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は
実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。
最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから
食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`)

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 16:08:52.09 ID:w/SRqbi+.net]
ユニティーってアンドロイドアプリも作れる?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 16:59:17.14 ID:PEZePRxc.net]
はい、作れます。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:09:20.39 ID:w/SRqbi+.net]
ユニティーってpython使える?

798 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 18:01:50.45 ID:LYSNLvv6.net]
>>768
見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが
Scene1とScene2が同時に出てしまいます。
どこを直したらいいでしょうか

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AddSceneAsync();
}

void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 18:17:58.69 ID:lm8ChK3d.net]
unityの作業風景を撮影する場合、キャプチャソフトしか選択肢はないんですか?
キャプチャボードってのはまた別物ですよね

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 19:37:19.43 ID:RQqHma0o.net]
Win10の新しめのバージョンなら標準のゲームバーから録画できるで
デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w)



801 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/01(月) 19:40:01.30 ID:uOnEvSoD.net]
僕も2個質問でふ(^^
NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^
NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas");
これでは保存できまふぇんでひた(^^

もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^
オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^
多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^

802 名前:菩薩@太子 [2018/10/01(月) 20:45:21.24 ID:A1uMmFGS.net]
>>772
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 21:28:36.55 ID:lm8ChK3d.net]
unityって文字サイズ変える気ないの?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 21:58:46.19 ID:sk20CKnZ.net]
>>784
ハズキルーペ買えよ

805 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 22:31:11.20 ID:cln4VXe0.net]
走ってジャンプしてぶつかったら死ぬ、くらいのゲームは作れるようになったが、
だから何?
なんだよなぁ・・・・。
やっぱ個人で全部作るのって難しいな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 22:40:02 ]
[ここ壊れてます]

807 名前:.38 ID:itFm9hXT.net mailto: >>784
たいして画数の多くない漢字すら潰れちゃって読めないよな
[]
[ここ壊れてます]

808 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/01(月) 23:02:31.53 ID:lm8ChK3d.net]
>>779
じゃ、シーン1のあと、何秒後にシーン2を出したいでしょうか?
それがゲームの仕様になります

>>782
師匠!またなんか難しい用語ですね!!!
カッコイイ!!!

809 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 23:16:20.03 ID:LYSNLvv6.net]
>>788
シーン1に続いてすぐにでもシーン2を表示したいのですが、
シーン2の読み込みに10秒前後かかるので、
シーン1を表示したらすぐにシーン2の読み込みを開始してできるだけ早く表示させたいです。
よろしくお願いします。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 23:20:12.52 ID:8WfTlxz9.net]
「Unity ローディング画面」でググれや(´・ω・`)



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 23:25:11.53 ID:Z1Bi06we.net]
>>786
走って死ぬのはユニティちゃん等の出来合いのを流用すればすごく簡単だけど一から自力で作ったのならアニメーション作成を含めてそれなりの力量があるってことだよ
それでもやっぱりゲームと言うからには攻撃してくる敵があると格段にいろんな事が出来る
公式初級チュートリアルのサバイバルシューター等を習得すればそれも可能となる
あれだけの事をしても初級でしかないと考えると奥が深い

812 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/01(月) 23:45:33.94 ID:lm8ChK3d.net]
>>789
すぐ というのは同時では無いのですね?
スタート関数に書くというのはすぐ起動すると言う、意味なのですが
だとすると、シーン1の表示後ですね

813 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 00:14:14.66 ID:WYqbMymd.net]
>>792
はい。同時ではないです。
シーン1の表示後です。

814 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 00:36:07.64 ID:Kpuc6D8W.net]
>>791
あれも出来合いのアニメとかエフェクトとかを置くだけだからな。
その辺の用意されてたやつを作るのがまた手間かかるんだよなぁ

815 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 02:28:59.27 ID:cBXAq84S.net]
>>759
お、ネトウヨ発見
今日も元気だな!

816 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 08:16:08.84 ID:jnAt+iMU.net]
文字が滲むのってTextMeshPro使えばなんとかなる?
キャラに喋らせてるんだが字が滲んで汚いんだよな

817 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/02(火) 08:57:54.33 ID:sAd5FsVN.net]
>>793
やり方としては、シーン0、これはシーンコントロールとしてスクリプトのみ
そこに
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44
を参考にしてシーン1をロードしたら、シーン2をロードするというスクリプトを書けば、「プログラム的」にはできます
但し、動作的に、シーン1がめちゃ軽いなら、プログラム的には読み込み後でも、ほぼ同時に見えるかもしれません

その場合はやはり、シーン1の表示後0.5秒後にシーン2を読み込むとかの工夫が必要かなと思います
StartCoroutineやInvokeがそれになります
まぁ色々と試してみて理想の動作を見つけてください

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 09:18:03.34 ID:7qyemV9J.net]
もうほんとめちゃくちゃ言ってるな
知らないなら黙ってればいいのに
もし真面目な初心者がいるならキムチと弟子はスルーな

基本は公式チュートリアルやって基礎を固めて
個々の問題についてはフォーラムやテラシュール等で自力で解決する習慣をつけたほうがいい

819 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 09:45:41.64 ID:WYqbMymd.net]
>>797
ありがとうございます。
シーン0、1、2をつくり、
公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
}

void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}

初めにシーン1が表示されてスクロールなどもできたのですが、
その後待ってもシーン2が出てきません
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
のところを
void Start に変えると、今度はシーン1とシーン2が

820 名前:同時に出てしまいます。

シーンをただ単純に追加表示したい場合、他の人たちはどうやってるんでしょうか
[]
[ここ壊れてます]



821 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 12:49:09.01 ID:WYqbMymd.net]
LoadSceneAsyncにして非同期にすれば
次を読み込んでる間も影響は出ないということなのに
なぜカメラのスクロールズームが止まるんだろう

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 14:22:19.66 ID:76XlWO1U.net]
Unityを始めたいと思ってるんですがバージョンは新しい方がいいですか?
Unity5、Unity2017、Unity2018というのがあるみたいですが
軽さと安定性を重視しているのですが、それだと2018よりも2017の方がいいですか?
また、無料版と有料版があるみたいですが、無料版だと有料版に比べて機能制限とかはありますか?
3Dの横スクロールアクションを作ってみたいと思っているのですが…

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 14:23:04.52 ID:tyejiBIA.net]
ウディタの方が使い方ややこしくないですか?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 15:31:55.52 ID:EQM3Odes.net]
>>799
デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`)

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 19:16:58.77 ID:9crL1Rwe.net]
>>801
アセットを買えばどのバージョンでも問題ないですよ

826 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 19:33:17.00 ID:WYqbMymd.net]
>>803
デバッグログ・・・
難易度高そうでまだやったことないです

実機で試すより詳しいことわかるんでしょうか

スクロール、ズームの解決方法知ってたら教えてください

827 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 20:03:45.88 ID:5cOAfbZA.net]
>>805

ネタで言ってんのか?w

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 20:55:08.00 ID:ro52dnyK.net]
初心者なんだなぁと、改めて思うw

829 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 22:06:13.37 ID:EyLyPXhh.net]
>>805
まずせっかく教えて貰ったワードくらいググれよ
ググればすぐに解決したような問題をなぜ引き延ばしてしまうのか
デバッグログの表示コードはたったの一行なんだぞw

830 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/02(火) 22:22:21.48 ID:sAd5FsVN.net]
>>799
>>797にあるリンク先をよく見てみよう
何があって、youのとどう違うか解ると思う
そこにはDebug.Logの方法も書いてあるよ



831 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 22:29:51.21 ID:EyLyPXhh.net]
>>801
ゲームの作り始めは最新版を使った方が良いよ
古いバージョンの方が使い勝手が良かったり実行速度が速いなんて事はまずないからさ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 02:17:22.59 ID:ZRw6p6vO.net]
デバッグログ難しそうは流石に草すら生えない

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 02:20:36.94 ID:gr/DeoSq.net]
陰湿なやつが多いなぁ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 02:23:40.41 ID:nVhWlogl.net]
>>804
>>810
ありがとうございます
2018を入れてみようと思います

835 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/03(水) 14:55:23.37 ID:tleOVY4d.net]
質問です
今navmeshのoffmeshlinkを作っています
ベイクで自動セッティングをやったんですけどそこで詰まっています
ベイクが終わったら高い所から低い所へのoffmeshlinkは設定できてるんですけど
それが一方通行で低い所から高い所へのリンクが設定できません
どう設定したらいいでしょうか?
navigationのインスペクタのBakeタブの「Generated off Mesh Links」の項目にある
「Jump Distance」プロパティはこれはどうも水平のジャンプらしくて縦方向の距離を
設定する物ではないようです
上方へ向けたoffmeshlinkを設定したいと思ってます

836 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/03(水) 16:36:27.58 ID:rFdwURSL.net]
unityってアクションゲームとかには向いてるが、一昔前のドラクエみたいなRPG作るのにはもしかして向いてないんじゃないかと思い始めたがそんなことないかな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 16:53:48.15 ID:VL1CTtiQ.net]
RPGツクールでいいやん

838 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:31:24.51 ID:68bUSZzk.net]
ひょっとしてNCMB、GameObjectどうあがいても保存できまふぇん?(^^
1日無駄にしまひた(^^
プレイヤーのステータスとかアイテム500個も一個一個専用の場所作らないと保存できないでふか?(^^
それならほんとゴミ仕様だな(^^
今回ばかりは本当にブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^

839 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:40:09.69 ID:68bUSZzk.net]
こうなりゃ飛行機のメスを作って飛行機を呼ぶ部族みたいに(^^
ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^
https://i.imgur.com/txxw5wV.png
ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^

840 名前:菩薩@太子 [2018/10/03(水) 18:27:40.99 ID:GBGhLa4W.net]
>>804
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。



841 名前:菩薩@太子 [2018/10/03(水) 20:15:14.61 ID:GBGhLa4W.net]
>>805
汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。
設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。
何事も経験だと思って挑戦してみなさい。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 20:18:33.19 ID:RuSoySCd.net]
ベースのみが用意されているだけだから得意も不得意もあまり無いかも

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 20:31:07.71 ID:8XjL723d.net]
デバッグログに800行もの準備コードがあるような言い方はやめなさい(´・ω・`)

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 21:28:53.97 ID:ztpF3Fgo.net]
デバッグログなんぞバグを出さなければ必要無い

845 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/03(水) 23:34:50.58 ID:I0AZKLdi.net]
高レイヤーなのに800もいくのか...
どんな処理かいてんのかきになるわ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 10:45:14.39 ID:/64oS05c.net]
3dゲームは個人でつくれやすかね

847 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 10:48:17.90 ID:d0TnsSE8.net]
初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
サウンドはフリーの使ったけど

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 11:53:48.81 ID:g/3BaSdw.net]
いきなり3Dから始めたの?
自分さわり始めたんだけど
2Dからだわ
それでもつまずく

849 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 12:30:23.30 ID:044MFIiy.net]
>>826
どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 12:43:09.95 ID:/64oS05c.net]
unityでキャラクターモデルの向いている方向を取得して、upキーを押したらその方向に進むという機能作れますか?
unrealに会った機能なんですが



851 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/04(木) 13:05:07.18 ID:0SNnm8K/.net]
初代バイオハザードでも作るんでふか?(^^

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 13:05:45.44 ID:9QeyxHSv.net]
Unityは2Dの機能も充実してきたとか書いてたな
点とか棒とか入れて2Dアニメーションを作成する機能とか紹介されてた

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 18:30:27.58 ID:PXEE4Ty+.net]
都内でおすすめの勉強会とかありますか?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 19:24:50.25 ID:IrIEKZlp.net]
>>709
エクスポートの時に
自動をコピーにすればええ

855 名前:菩薩@太子 [2018/10/04(木) 19:27:05.18 ID:egVKsMiE.net]
>>826
>初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ

主人公が3歩あるいてすぐコロッと死ぬゲームかw

>モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕

MakeHumanでつくったのかw

856 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 19:38:22.85 ID:d0TnsSE8.net]
>>828
制作期間は12ヶ月で20時間程でクリアできる3DRPGかな
>初めてUnityでゲーム作った
ってのはUnityで作ったのが初めてって意味な。もともとゲーム制作が仕事だし

857 名前:菩薩@太子 [2018/10/04(木) 22:21:53.30 ID:egVKsMiE.net]
汝らよ、プレファブ側の変更はインスタンスに反映されるわけだが、同時に反映されるわけではないと知りなさい。
プレファブが地球にあって、インスタンスが月にあれば、電波の到達時間分、時間差が生じるということだ。
実験しなくてもわかるよ。
つまりプレファブとインスタンスは量子もつれの関係にはないということだよ。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 22:29:54.56 ID:jzJ8vuI+.net]
月に行けないんだから実験なんかできねーだろボケ

859 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/04(木) 22:59:40.56 ID:Gyyphmf8.net]
でも月に行けなくても、行くためのロケットは造れたんだよなぁ
宇宙に行ったことないのに、宇宙に行くためのロケット作れたんだよなぁ

行ったことないから作れないは、想像力の欠片もやる気も無い人の言い訳じゃね

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:11:57.98 ID:jzJ8vuI+.net]
お前ロケット作れるのかよ
いくらかかるか知ってて言ってんのかボケ



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:13:58.18 ID:BokyL5Th.net]
キミらって小学生なん?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:16:39.42 ID:eau9g28g.net]
月旅行、往復チケットのお値段は一人約600億円

863 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:34:59.69 ID:Gyyphmf8.net]
>>839
くうき入れて飛ぶんだよ
ペットボトルで作れるよ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 00:41:00.25 ID:kzW+yijm.net]
剛力の財布が月に行くとか言ってたっけ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 02:03:53.97 ID:C7ffcSNE.net]
前澤の600億って俺らの60万くらいだろ
ちょっと長い海外旅行くらいのもんだわ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 06:20:50.92 ID:fZSvsfdY.net]
unityってrpg作れますか?っていうか作ってる人います?
別のツール使ってますか?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 07:37:14.08 ID:EkjX0kDl.net]
UnityでRPGはちょっと不可能ですね
ツクールを使うと楽勝です

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 08:42:34.13 ID:x5dXgI78.net]
>>845
ちょうよゆう

869 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 10:39:00.80 ID:lRpVa6Bs.net]
>>835
なるほどな
かなりの期間かかってるな
リリースからどれくらい経過して
ダウンロード数の推移はどんな感じ?
個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる
俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 11:07:24.77 ID:vO5ko20S.net]
>>845
個人レベルならツクールの方がいいよ



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 11:39:48.37 ID:VrYHxL1A.net]
プログラムが出来ない人は絶対にツクールでやったほうがいいな
C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 11:49:39.68 ID:kzW+yijm.net]
UnityでアクションRPG作ってる動画があったからRPGも作れるんじゃないかな
プログラムが出来れば

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 12:31:36.25 ID:YHVoHAtP.net]
例えるならUnityは"全部ツクール"だよ
そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール"
同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール"

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:03:05.65 ID:fZSvsfdY.net]
https://www.youtube.com/watch?v=lp9JO7qpIO4
こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい
普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか

875 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 13:15:57.70 ID:lRpVa6Bs.net]
今やRPGツクールでアプリも作れるんだな
すげーな
でも自由度が全然ないんじゃないの?
画像もあるもの使うだけで2D限定でしょ?
一作品作って終わりならそれでもいいが、何年も趣味で開発やるとなるとRPGだけってわけにいかないからやっぱunity習得した方が後々いいよな
趣味を仕事にもできるわけだし

876 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 13:27:56.10 ID:CaomEhr8.net]
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:51:15.82 ID:X/oT1P+G.net]
C#の習得を簡単に考えてる未経験者が多いけどUnityを習得する事と同等に大変だぞ
逆にC#が使えるIT経験者なら公式チュートリアル程度はさくさくやってUnityをマスター出来る
公式チュートリアルを上級までやっても仕事で使えるかはまた別問題だけどな
それくらいITって大変なんだぜ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 14:29:50.87 ID:kzW+yijm.net]
質問なのですが、Unity2018の方がUnity5よりも作成したゲームの要求スペックが高いという事はございますでしょうか?
なるべく低スペックのPCでも動作するように作りたいのですが
同じゲームを作る場合、最新版の方が要求するOSのバージョンやグラボのスペックが高いという事はございますでしょうか?
Unity5のゲーム動作環境がWindowsXP以降でDX9相当(シェーダーモデル2.0)と書いてあったのに対して
Unity2018のゲーム動作環境がWindows7以降でDX10相当(シェーダーモデル4.0)と書いてあったのが気になりまして

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 15:18:24.33 ID:oAVBctMT.net]
体感の主観だけど、2018の方が重いと言うか、すぐMacが熱くなる。
Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 15:34:08.08 ID:0AlbGuHi.net]
Unityの上級チュートリアルは中学生でも出来るが
C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。
まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから
覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。



881 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 16:00:52.02 ID:VzwCUV47.net]
>>859
お前それHaskellの前でも言えんの?

882 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 17:49:41.79 ID:JZVTfN4m.net]
scriptをatomで編集しているのですが
csのエラーを検知する昨日はどれをダウンロードすればいいのですか?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 18:11:42.04 ID:fZSvsfdY.net]
rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:27:48.39 ID:MK6w0T/4.net]
コングの方が楽しい

885 名前:菩薩@太子 [2018/10/05(金) 20:37:00.00 ID:nHca75EJ.net]
>>861
csのエラーはおまえの前頭葉で検出しなさい。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 20:42:46.56 ID:kzW+yijm.net]
>>858
うーん、Macだと熱くなるんですか…
ありがとうございます
もうちょっと調べてみます

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 20:50:47.38 ID:MK6w0T/4.net]
>>865
マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。

888 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 20:52:32.51 ID:AV/0MnuT.net]
あとで苦労するから最新版にしとけ

889 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 20:57:10.03 ID:JZVTfN4m.net]
前頭葉で検知ってマジすか
初心者なんでどこがエラーかさっぱり…

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 21:58:52.40 ID:YHVoHAtP.net]
>>857
古いほど低スペ向けだよ
完成品を極端に古いスマホとかで動かすにはUnity5じゃないと無理
最新版は古いスマホがサポート対象外になりビルドできない

逆に古いUnity使ってると新機能は使えないし最新PC用に最適化はされない
資料も古い物を探すことになる



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 22:27:32.91 ID:1r2rXf10.net]
市街地風ステージを走リ回るAI車を
再現したいのですが、図のように

オブジェクトを点から点へ
座標指定をせずに移動させる為に
何かいい方法はあるでしょうか。
https://imgur.com/a/XwbFKPJ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 22:37:06.31 ID:MK6w0T/4.net]
>>870
情報少ないから言葉通りで

893 名前:すまんが、それでは無理。 []
[ここ壊れてます]

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 22:40:52.12 ID:MK6w0T/4.net]
>>870
0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 23:58:54.10 ID:1r2rXf10.net]
>>871さん
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。

ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
https://imgur.com/a/P55pfWN

…Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと
考えてるのです。

※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での
右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。

>>872さん
AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは
簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る
一般車の再現は難しいようですねぇ…。

896 名前:799 [2018/10/06(土) 01:38:16.42 ID:W0cH/dd/.net]
>>803
>>809
ほぼ>>44と同じように作って、デバッグもやってみました。
二つのシーンを段階的に表示することはできるのですが、
初めのシーンが表示されて二つ目を待つ間、やはりカメラのスクロール、ズームが効きません。
スクロールなどについてはデバッグログを見ても書いてなさそうなのですが
どうしたらいいのか教えてください。

897 名前:菩薩@太子 [2018/10/06(土) 06:40:46.42 ID:joFk88ba.net]
初歩的な質問ですが、緑色のビームをプリズムに当てると、
波長の違いによって、赤と黄色のビームに分光されますか?

分けた後のビームに着色するのではなく、
プリズムの性質によって、自然に赤と黄色に分光されるようにしたいのですが、
そのようなプリズムをつくるにはどうすればいいですか?
よろしくご回答お願いいたします。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 06:46:39.46 ID:9T4jsdj6.net]
>>873
それこそアセットの出番なんだけどな。
車のAIならアセットストアで「traffic」「path」「ai」とかで探せば
色々ヒットするだろうから理想的なものを財布に相談しながら選べばよい。

金を使いたくなければ時間をかけて自分でゼロから作る事になるけど・・・

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:06:38.63 ID:9T4jsdj6.net]
>>874
2つ目のシーンのロード処理で固まってるんじゃないの?
「Unity ローディング画面」でググってもわからない初心者なら諦めろ(´・ω・`)

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:34:42.75 ID:Ed8YVyq9.net]
絵うまくなる方法を教えろくだしす



901 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:50:24.23 ID:CoexDip5.net]
>>878
毎日書け
新人漫画家の一巻と十巻比べてみ
毎日書いてるから上手くなるんだぜ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:57:24.56 ID:Ed8YVyq9.net]
絵描けるようになればゲーム製作にも役立つわよね?
でもプログラミングもしなきゃ

903 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:58:50.66 ID:mrGWOEzw.net]
絵うまくなるって言っても立体感の出し方をうまくしたいのか(^^
影の付け方や線の使い方、色塗り、一言に絵と言っても色々あるんでふよね(^^
とりあえず複雑なものの観察・スケッチでもやってみたらどうでひょう?(^^
ダンゴムシは7対の足があるとかそういう細かい所を見れる男になってくらふぁい(^^

お絵描きの場としてはおーぷん2chにかなり人がいるお絵描き板がありまふよ(^^
SNSに抵抗がなければツイッターもありでふ(^^
ボッキング!(^^

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 08:34:46.77 ID:/du20XtR.net]
>>873
まず、aiが得られる情報は何?
ポイントじゃないとなると、車からのレイキャスト?道路と歩道の違いはどう判断するか?
こういった情報が無さす

905 名前:ャ。
それによってはやり方は無数になってしまいます。
[]
[ここ壊れてます]

906 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 08:47:28.59 ID:CoexDip5.net]
>>874
そのプログラム全部をアップロードしてくれれば確認します

907 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 09:26:22.94 ID:+ZeOa2Nx.net]
アセットストアの2Dのアセット少なすぎる
しかも古臭い画像が大半で今風な画像が全然ないよ
2Dってこんなもん?
これじゃろくなゲーム作れないわ
デザイナーに頼む金はないし
死の谷じゃないかこの状況

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 09:39:31.20 ID:/du20XtR.net]
いやいやいや、他力本願過ぎだろw
unityが無い時代の個人ゲーム開発だってみんなやってきたぞw

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 09:45:47.21 ID:8gNNiPCH.net]
馬鹿でもチョンでもユニティちゃんを走らせることが出来る なんてことが広まったから
ツクールでやってればいいようなド素人がUnityに来てるよなあ
UnityにしろC#にしろ習得には相当の適性と努力がいるのに舐めすぎてる

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 09:46:21.61 ID:Ed8YVyq9.net]
Armory



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:07:05.66 ID:hp9IiIdI.net]
884とは別人ですが、ゲームの背景どうやって用意してますか?やはり自分で作っていますか?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:10:57.61 ID:Ed8YVyq9.net]
ノーマルマップって普通は手書きで作りますか?
ハイポリモデルからローポリモデルにベイクしても、きれいにならないわ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:21:06.28 ID:9pS2JKBU.net]
                                    ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                                      |∧  
                                  /  /
                              (^o^)/  法線MAPが何でも
                             /(  )    思い通りに出来るってなら
                    (^o^) 三  / / >
              \     (\\ 三
              (/o^)  < \ 三 
              ( /
              / く  まずはそのふざけた
                    幻想をぶち殺す


914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:25:04.08 ID:Ed8YVyq9.net]
blender armoryに潰されるんですね unityは

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:28:16.81 ID:/du20XtR.net]
>>888
アセットになきゃ自分で作るしか無いよね。
または人に描かせるか。それ以外ないでしょう。そんな事聞いている段階では、まだ一人でゲーム制作は早いと思います。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:30:20.41 ID:/du20XtR.net]
>>889
綺麗になるように試行錯誤しかないでしょう。または手書きで描くか。

917 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 10:30:27.02 ID:IGpANiAZ.net]
>>866
>>867
>>869
ありがとうございます
2017のLTSというのと2018とのどっちかで検討してみようと思います

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:31:31.40 ID:YnmGvkB8.net]
>873
何これバスがドリフトしながら交差点に突き刺さるの?
爆発とかしたらむしろ面白いんじゃないか?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:32:12.96 ID:qcEGrn/t.net]
>>884
人脈も技術も誤魔化すセンスも無い雑魚はそこで終わるわな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:34:56.07 ID:MlNKfle1.net]
2Dや3Dのフリー素材なんてググれば山程あるだろうに
出来合いのを出来合いのと解らないように上手に使う経験を積め



921 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 11:09:01.29 ID:M8AwmRJf.net]
なるほどな
まぁ簡単にリッチなコンテンツが作れるとは俺も思ってはいなかったし、なんとかかき集めるしかないな・・・
この探す作業も結構大変なんだよな
なかなかイメージに合うものってないよ
妥協との戦いだなこれは

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 11:33:12.57 ID:Ed8YVyq9.net]
絵とプログラミングどっち先にやればいいさ

923 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 11:35:07.04 ID:VgM9cXvU.net]
絵なんてあとで差し替えればいいんだよ

924 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 12:43:30.19 ID:8Mq/fo92.net]
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50

925 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 13:00:52.54 ID:M8AwmRJf.net]
このスレに自分の個人開発のゲームで食えてる

926 名前:人いないの?
みんなお遊び?
[]
[ここ壊れてます]

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 13:06:45.25 ID:Ed8YVyq9.net]
GameObject型
って何をいれるんですか?
findで探したオブジェクトを入れる型でしょうか

3dビュー上にあるものを入れる型と考えておけばいいですか?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 13:14:00.50 ID:Ed8YVyq9.net]
あと、ウインドウを最小化してから、最大化すると、各々のビュー(3dビューやヒエラルキー)などのサイズが変わってしまうのですが、対策はありますか?
ロックしても変わってしまうのですが。

929 名前:菩薩@太子 [2018/10/06(土) 13:46:00.53 ID:joFk88ba.net]
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw

汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!

汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!

930 名前:菩薩@太子 [2018/10/06(土) 13:53:34.13 ID:joFk88ba.net]
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw

汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!

汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!



931 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 14:44:26.83 ID:/gwtsWtB.net]
>>903
GameObjectであるものを入れるとしか

932 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 15:22:24.13 ID:CoexDip5.net]
>>903
とりあえず、ここ読んでみて
ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/GameObjects.html

933 名前:菩薩@太子 [2018/10/06(土) 15:53:40.28 ID:joFk88ba.net]
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw

汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!

汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 16:23:42.01 ID:9T4jsdj6.net]
NG入れとこ(´・ω・`)

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 16:31:46.34 ID:aUudqVdy.net]
コテの3バカトリオは使えん

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:14:53.15 ID:ngb5fXQl.net]
>>882さん、
ご返答ありがとうございます。

>aiが得られる情報は何?
「ai」という言い方が紛らわしかったかもしれません。
街中を走り回るNPC車です。物理挙動は存在しません。
まるで浮遊しているかのように走ります。

https://imgur.com/hgplAer
図のように車がトリガーに接触した際、曲がると判断した場合、
チェックポイント1→2→3と向き、
速度を変えながら進行させたいのです。

>ポイントじゃないとなると…
これは…自身の投稿を読み返すと誤表記りでした。

点(ポイント)で正しいです。

車を中継地点(ポイント)とポイントで
移動させたいのです。
しかし、車を任意に設置したポイントに移動させるには
どうすればいいの…?という旨の質問でした。

937 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:15:23.38 ID:CoexDip5.net]
サンプル作れるコテ3バカでーす
>>873
https://imgur.com/a/IpXUmUP
これは最初奥の四角に向かい、柱にぶつかったら手前の四角に目的地を変更してます
柱とか透明にすれば、目的のに近いような感じになるかなぁと
NaviメッシュとAgentです
https://i.gyazo.com/877457a1fccc9f0c67a1b39b1554dad2.png
詳細は公式の
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Navigation.html

938 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 17:25:24.27 ID:iCcN0mf1.net]
[Enter steps to reproduce:]

1. ...
2. ...

**Atom**: 1.31.2 x64
**Electron**: 2.0.7
**OS**: Unknown Windows version
**Thrown From**: [language-csharp](https://github.com/atom/language-csharp) package 1.0.4


### Stack Trace

Failed to load a language-csharp package grammar

```
At atom.grammars.startIdForScope is not a function in C:\Users\私の名前\AppData\Local\atom\app-1.31.2\resources\app.asar\node_modules\language-csharp\grammars\csharp.json

TypeError: atom.grammars.startIdForScope is not a function
at grammarCb (/packages/omnisharp-atom/dist/omnisharp-atom.js:145:35)
at Function.module.exports.Emitter.simpleDispatch (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:27:20)
at Emitter.module.exports.Emitter.emit (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:156:34)
at GrammarRegistry.module.exports.GrammarRegistry.addGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar-registry.js:80:26)
at Grammar.module.exports.Grammar.activate (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar.js:259:54)
at grammarRegistry.readGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/package.js:617:53)
at CSON.readFile (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/grammar-registry.js:514:15)
at parseContents (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:123:13)
at ~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:230:26
at ELECTRON_ASAR.js:537:9
at FSReqWrap.wrapper [as oncomplete] (fs.js:658:17)
at /app.asar/node_modules/language-csharp/grammars/csharp.json:1:1
```

939 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 17:25:48.89 ID:iCcN0mf1.net]
### Commands

```
```

### Non-Core Packages

```
busy-signal 1.4.3
intentions 1.1.5
japanese-menu 1.14.0
linter 2.2.0
linter-ui-default 1.7.1
omnisharp-atom 0.31.2

どうすればいいのですか?
atomでのエラーです

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:34:35.15 ID:miBQEw4F.net]
質問者は全体的に応用力と発想力が足りない感じだな



941 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:36:01.56 ID:CoexDip5.net]
atom使わなきゃいいんじゃね?

942 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 17:40:28.76 ID:iCcN0mf1.net]
えぇ〜そんな・・・
初めて一日目なんで何をどうすればいいかもわかりません…
確かlinterを導入しようとしたような気がします

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:40:29.63 ID:IGpANiAZ.net]
鉄腕

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:50:31.34 ID:FIlbBeeX.net]
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/10/05/230644
navmeshでwayPointを巡回させるなら↑でいい

モンスターの巡回とか、waypointはチュートリアルで出てくる筈で、
何で知らんのかよく分からん

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 18:39:55.23 ID:9T4jsdj6.net]
「Failed to load a language-csharp package grammar」でググれ(´・ω・`)
よくわからんけどUnity関係なくね?

946 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 18:40:42.02 ID:iCcN0mf1.net]
>>921
UnityのスクリプトをATOMで記述しようとしたもんで…

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 18:43:23.06 ID:eYjJDMkE.net]
ここらイキって上級者面したいだけの人しかいないから質問なら知恵袋に投げた方がいいよ

948 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/06(土) 18:59:20.57 ID:mrGWOEzw.net]
右も左もわからない初心者をあえて知恵袋に流そうとするあたりお主も悪よのぅ…(^^

949 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/06(土) 19:02:31.74 ID:mrGWOEzw.net]
ところで500個あるバッグと倉庫、NCMBに保存するにはどうすればよいでふか?(^^
ゲームオブジェクトは保存できないんでふよね?(^^
一個二個保存する方法は結構乗ってまふがこういうRPGの道具みたいなのはどうすればよいのでひょうか?(^^

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/0 ]
[ここ壊れてます]



951 名前:6(土) 19:03:35.72 ID:qcEGrn/t.net mailto: >>902
個人開発+フリーランスで食ってる人は何人か知ってるけど自分のアプリの収入だけで生活してる人は見たことないな
[]
[ここ壊れてます]

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 20:58:56.87 ID:/du20XtR.net]
>>912
始点と終点、中間点から、現在の時間で座標をピンポイントで出す関数があるので、それを使うかですね。
unityだと、lerpだったかかな。
いま風呂なので上がったら、公式置いてみます。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 21:11:16.64 ID:/du20XtR.net]
>>920
これも良いですね。
これでできますか?>912

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 22:30:18.03 ID:ngb5fXQl.net]
>913さん
動画で説明していただき、ありがとうございます。
さっそく実装させて頂きました。
…いい感じに動いてくれています…!大変感謝です。
https://gyazo.com/da7726b57d3a9355b522cfe2789b7d02

>921さん
>navmeshでwayPoint
当初はnavmeshを使用するつもりだったのですが、
ルート模索する様態が生き物みたい(生々しい)な感じたっだので
車の挙動とはちょっと違うかなと思いまして…使わない方向でしたが、
サイトの記事を是非、参考にさせていただきます。
ありがとうございます。

>927さん
>unityだと、lerp
なんだかとても滑らかなカーブが期待できそうです
是非、ご教授お願いいたします…!
ありがとうございます。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 23:02:17.76 ID:/du20XtR.net]
>>929
nowPOS= mathf.pow(1-mc,2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow(1-mc,2)*p2;

p0=始点
p1=中間点
p2=終点
mc=ムーブカウンター。0〜1で、0なら始点、1なら終点と同じ値を指すことになる。
これをxとZでやると良いです。
注意点としてはp1は曲線の線上にはなりません。p0p2が直線なら線上になりますが、p1のある点に引っ張られる感じの曲線となります。
例のT字路の場合なら、停止線がp0、曲がった先がp2なら、その二つの直交したところをp1とすれば、90度の円を描いて進むと思います。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 23:07:31.32 ID:/du20XtR.net]
>>930
>>929
nowPOS= mathf.pow((1-mc),2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow((1-mc),2)*p2;
カッコが足りなかったです。失礼。

957 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 23:09:57.26 ID:CoexDip5.net]
ちゃんと試してから上げればいいのに…

958 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 05:56:20.25 ID:BuGHDIVF.net]
Unity 2018.2.10.19109インストールしたんだけど、
最初のプロジェクト選ぶ段階から、スクロール出来んくらい
重い。
Unity 5からアンインストール後に、インストールしたんだけど。
なんか不具合なんだろうか?

他の人はこんなに重くないよね?

959 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 06:20:50.50 ID:BuGHDIVF.net]
Visual studio 2015とのUnity Bridgeに問題があるみたい。
Visual studio 2017とか、また何GBもダウンロードしないと駄目か。

しかも作業用PCは回線細いから、光回線のPCでオフラインインストール用の
ファイルも作らんと。

2〜3年ぶりにUnityいじるけど、環境構築に時間とられるなあ。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 07:54:54.19 ID:R5/P/E7e.net]
普通の人はフルパッケージ落としても光回線繋いで25分で終わりなんだけどなw



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:01:13.24 ID:dSu54d3s.net]
>>935
でた朝からマウントおじさんw

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:06:17.65 ID:bRQci+sc.net]
2つの回線を使い分ける >>934 は普通の人なのかそうじゃないのか

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:07:29.56 ID:h7NdZmVE.net]
VSCodeで十分だったから乗り換えたわ

964 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 10:14:33.8 ]
[ここ壊れてます]

965 名前:8 ID:1FJipfa9.net mailto: まあ日本なら今時これぐらいで回線が細いとか文句言われることもないかと []
[ここ壊れてます]

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:38:32.66 ID:4v9Dg8Gx.net]
つか数年前にやったことのある経験者がそんなアホレスする事にあきれる
経験者にもいろいろ居るんだなあ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:53:30.61 ID:+ZTzSIFU.net]
ストレス溜まっとるんか?w

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 11:39:23.99 ID:sVpaFLxK.net]
>>935>>940は普通の感覚だと思うが

むしろ>>936>>941の方がマウントおじさん&異常者&煽り野郎&荒らしに感じる俺が通りますよ

969 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 11:44:34.62 ID:nV7XFc6A.net]
見よ、これが動物園の動物たちの醜いマウンとの取り合い(^^
僕の質問には誰も答えてくれないし次スレいらないんじゃないでふか?(^^
初心者には弟子殿のスレがありまふひ(^^

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 11:48:43.80 ID:OOGFdEur.net]
おまえの質問はいつもおまえが自分で答えてるじゃないか
みんな自演の邪魔しちゃ悪いとスルーしてるんだぜ



971 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 12:03:08.52 ID:nV7XFc6A.net]
まーた自分以外がすべて同一人物に見える人でふか(^^
いい加減にしてくらふぁい(^^

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 12:04:16.32 ID:glyw3MUg.net]
マウント連呼おじさんが弟子(shibainuisno1)だよ

973 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 12:14:30.43 ID:DOL2f9+p.net]
質問失礼します。
EditorでMeshを作成しています。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1660884.png
左がその作成したもので、右が理想としているMeshです。
右のように面と面の境界線がクッキリと出ているものを作成しようとしているのですが、うまくいきません。
グローシェーディングがかかったような?感じになっているのですが、どのようにしたら右のような表示にできるでしょうか?
分かる方よろしくお願いします。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 12:27:39.52 ID:drNZrKUC.net]
>>947
頑張れば出来る。お前は気合が足りない。

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 13:21:19.45 ID:faf/8cro.net]
アクツクスレ酷いなw

976 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 14:36:45.93 ID:4zFfMBCH.net]
>>947
右のものと左のものでシェーダー比べて味噌

977 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 15:37:01.34 ID:Kkn+xwkZ.net]
>>877
「Unity ローディング画面」でググったのですが、
進捗状況を示すバーを間に入れないケースがよくわかりません。

>>883
追加表示させたいので、サンプルからアンロードの部分を省いて
こんな感じで作ってみましたが、
>>874のような動作になってしまいます。
よろしくお願いします。

using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
}
void Start()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}

978 名前:947 [2018/10/07(日) 16:09:35.48 ID:DOL2f9+p.net]
未だ詳しく掴めていないのですが、そのままやるのであれば頂点数を増やすか(同じ座標なのに違う頂点)、>>950さんが言っているようにシェーダーを変えるか、でしょうか?
それほど頂点数は多くない(ローポリだけに)ので、今回は頂点数を増やして解決しようと思います。
ありがとうございました。

979 名前:947 [2018/10/07(日) 16:10:23.28 ID:DOL2f9+p.net]
書き忘れました。
ちなみに右と左は同じマテリアル、同じシェーダーを利用しています。

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:10:28.68 ID:R5/P/E7e.net]
開発やろうってんなら数GBのダウンロードでゴチャゴチャいうなよ
今時お遊びでゲームしてる奴らだって30GBのベータ版とか100GBの本体とか普通に落として遊んでるんだぞ?



981 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:16:19.99 ID:rVtm+eth.net]
>>951
プログラム全部というのは作ったプロジェクトフォルダを圧縮してアップローダに上げて下さい
そうしないと原因つかめません

982 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:26:25.05 ID:nV7XFc6A.net]
僕のMMOもプレイ始めて最初は調子いいのに(^^
しばらくモンスター倒すとモンスタークリックしてから攻撃開始までラグが発生するバグがありまひた(^^

原因は自分で設定したスタミナ機能でひた(^^
スタミナ切れで攻撃できてないだけ(^^
自分で設定した仕様を忘れてバグ認定してただけでふ(^^
案外弟子殿が相手してる人も自分で作った仕様を忘れてるだけではないでひょうか?(^^
ボッキング!(^^

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:36:34.16 ID:mNFnhFaF.net]
コテハンって不愉快だね

984 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:42:38.29 ID:rVtm+eth.net]
まぁ暇つぶしだし
それに人のプログラムは色々と勉強にもなるので、上げ方とかアップロダとか
ファーストアップローダでできるよん

そいえば師匠のニフなんちゃらですか?ncmd難しそうですね!
がんばってくらさい!!

985 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:43:30.88 ID:nV7XFc6A.net]
不愉快が煽りになると思うあたり周りから不愉快な奴って言われ続けてきたんでふか?(^^
かわいそうでふ(^^

986 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:45:09.46 ID:nV7XFc6A.net]
>>958
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 17:35:00.25 ID:tSiqf2rV.net]
コテ3バカはNG入れとけ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 19:50:07.85 ID:mNFnhFaF.net]
気に入らんやつにNGしてもらうためにコテハンにしてるのかもね

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 19:54:24.34 ID:8fEvR9vl.net]
ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 20:13:16.05 ID:AvK2Ta1Q.net]
専ブラのNGExでここのデフォネーム(名前は開発中のものです。)に完全一致しない奴を
全部透明あぼんにすればええ
糞コテに加えて稀に湧くマルポカスも駆除できてお得やで



991 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:00:13.06 ID:rVtm+eth.net]
まぁいいんじゃね?
サンプルも上げられないマウント合戦みたけりゃ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:15:47.43 ID:8fEvR9vl.net]
ローポリでバイオハザード作れます缶個人で

993 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 21:33:51.17 ID:c79cuHQA.net]
Unityが重いのはこっちが原因かも?
https://answers.unity.com/questions/1501970/editor-laggy-and-very-slow.html

Visual Studio 2015 Tools for Unity
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SebastienLebreton.VisualStudio2015ToolsforUnity
Last updated : 2018/9/25 6:25:41
でメンテされてるから、多分2018でもvs2015で使えるはず。

vs2017って何か便利になる機能ってあるっけ?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:34:20.83 ID:8fEvR9vl.net]
絵が下手なのでドット絵で頑張ります

995 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:35:52.89 ID:nV7XFc6A.net]
>>966
企業が何十人体制で作ってるものを個人が一人で作れると思いまふか?(^^
やるなら『のび太のバイオハザード』みたいに個人で作りやすいジャンルで作ってみてはどうでひょう(^^
Unityで本家パクるならシナリオ短くてクリーチャーやマップ数少ないなら…(^^

996 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 21:38:12.41 ID:c79cuHQA.net]
>>966
頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。
そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。

最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを
作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。

モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の
作業量を算出するみたいよ?

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:58:43.62 ID:SfqhOV/G.net]
バイオを作るならゾンビに噛まれたときの「あぁん&#9825;」の声が重要だな
ここは妥協してはならない

998 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/07(日) 22:23:41.95 ID:rVtm+eth.net]
>>971
うん、そだねー


それunity関係ある?

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 22:24:43.50 ID:xXow/8r0.net]
昨日から、何度か車の制御方法について
質問をさせていただいている者です。
(しつこくて申し訳ございません。)

今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、
先端のローラによって車を曲がらせたいのです。

しかし、先端に何かしらの処理をさせないと
前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。
※画像参照
https://imgur.com/EuHMfjb

車の前進力のみので、コーナーの壁に沿って
方向転換さるための制御方法をどうかご教授下さいませ…!

>>930さん、
申し訳ございません。せっかく教えていただいたのに、
私の知識では理解に及ばず、実装に至りませんでした…

1000 名前:菩薩@太子 [2018/10/07(日) 22:24:54.70 ID:DOYs2BbB.net]
>>970
かくかくしかじか。これにはこれが必要。
ここまではかくかくしかじか、それから先はかっくんかっくん。
つまり必要があるw

↑あご男はしゃべるw



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 22:58:33.72 ID:6pXaB6Ap.net]
>>973
アセット買いましょう

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 23:03:45.34 ID:faf/8cro.net]
アセット万能説

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 23:06:04.50 ID:T37an5IQ.net]
だね。この辺のアセット使ったほうがいい。
今回アセットを使わずに全部自力で解決しても、もっと壁にぶつかるだろうし。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/80376

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 23:08:43.72 ID:R5/P/E7e.net]
>>973
こんなところに来るよりプログラマの知り合いを作るために勉強会やもくもく会に足を運んだ方が早い

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 23:10:27.61 ID:mNFnhFaF.net]
https://imgur.com/EuHMfjb.jpg
うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする
タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては?

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 23:21:17.96 ID:c79cuHQA.net]
>>973
ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな?
ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。
そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは?

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 05:04:37.49 ID:3odcvBEx.net]
普通にホイールコライダー使えよ

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 10:30:38.97 ID:mYFitwPF.net]
ドンキコングみたいなゲーム作れますか個人で

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 10:32:48.83 ID:X5WM7dKD.net]
挫折したやつは
こんなとこで粘着してないで
アクツクスレに行きなさい
簡単だから

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 10:48:01.25 ID:kIj2Rhja.net]
>>982
それ以上のものをみんな、ポイポイ作ってるよ。
ここでくだらん質問してないではよ取りかかれ。老いる前に。



1011 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/08(月) 11:09:06.00 ID:pivwlR9F.net]
>>973
とりあえず
https://imgur.com/a/qc5Mte1
https://i.gyazo.com/e94d579fc4889bbcf0f3227d10f64961.png

Joint使おうかと思ったけど、グループ化だけで行けそうかな?
壁とかちゃんと設計して作らないと変な動きになるかと思います

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 11:50:54.25 ID:+r7NwulG.net]
プログラムから MeshRenderer の Lightmap Static のチェックって、どうやって付ければ良いのでしょう?

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 12:14:18.21 ID:kXCsz8Ri.net]
>>955
ありがとうございます。
丸々全部はupできないので
いろいろ試したいと思います。

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 13:26:44.12 ID:mYFitwPF.net]
ドット絵はめんどいんで、cgでモデル作った方がいいですか

1015 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 13:30:01.48 ID:u1jKW2Z1.net]
3Dの技術があるならそっちのが物量は減るかも

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 14:11:13.66 ID:6qkKG8pW.net]
>>984
老いるとUnityって使えなくなりますか?

1017 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 14:54:47.94 ID:lyDcYxoj.net]
むしろ加齢に伴って起こる手の震えを利用して高速タイピングできそうだが・・・

1018 名前:老子 [2018/10/08(月) 15:23:53.69 ID:JkUOG26i.net]
年金でゲーム開発できる

1019 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/08(月) 15:32:23.95 ID:rIOkcFDY.net]
僕の質問に答えられる有能は居まふぇんか?(^^
困ってまんこ(^^

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 15:45:01.84 ID:CJZf43ki.net]
ゲーム製作はものになるまで
時間かかるから
年取る前にやっとけって事だろ
40過ぎたら物覚え悪くなりそうだし



1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 15:53:06.11 ID:6qkKG8pW.net]
若い頃の貴重な時間の多くをゲーム製作に割くのは馬鹿げてますね
ボケ防止にもなりますし、老後の楽しみにする方がよいでしょう

1022 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 15:56:32.79 ID:DF9tSYRT.net]
だれか次スレお願い
俺は建てようとしたがダメだった

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 16:04:23.05 ID:CJZf43ki.net]
>>995
それもまた真理だな
出来れば30歳半ばまでに
金銭的に働かなくても良いところまで
到達して
趣味と実益を兼ねて
ゲーム製作を楽しみたいもんだ

1024 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:02:08.46 ID:DF9tSYRT.net]
次スレ

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/

1025 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/08(月) 17:15:00.55 ID:rIOkcFDY.net]
乙でふ(^^
>>1000げっとチンコ(^^

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 17:40:16.37 ID:kqoGFC8V.net]
100000

1027 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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