- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 17:32:21.11 ID:qAScePf/.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 20:54:09.13 ID:etbSDbkz.net]
- 並列処理でAコモンが起動してピクチャが〜ってなってる間にBコモンが起動すると同様にピクチャが〜
って処理してたんだが、ひょっとしてピクチャ番号近いとAB同時には動かなかったりする? 組み方が悪いんかな
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 02:08:51.87 ID:XEEKETNf.net]
- 同時に動くはず
少なくともピクチャ番号は関係ないと思う 余計なことしてないピクチャ表示だけの並列処理で様子見てみ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/06(木) 13:14:20.42 ID:7hasrpQS.net]
- 起承転結のしっかりした作品見るとスゲーって思うわ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 10:02:38.76 ID:qTZg4XKu.net]
- >>299
同じコモンを並列で同時に呼び出した時、 同一の変数(文字列変数も含む)の変動タイミングが結果的にずれるから、 それが原因じゃないかな。 >>301 茶番もいいけど、時には起承転結しっかりしたのも読みたいよね。 起承転結といえば、TRPGの 導入(OP)フェイズ→メイン(ミドル)フェイズ →クライマックスフェイズ→EDフェイズ の概念ウディタ製ゲームに取り入れたらどうなるんだろう。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 10:20:56.80 ID:cUmgH//J.net]
- そういや最近知った知識を嬉々として披露するけど
映像作品だと起承転結より三幕構成を意識するのがほとんどらしいな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 10:37:29.06 ID:qTZg4XKu.net]
- 序破急もエヴァのお陰もあって認知度高まってきたよな
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 11:25:12.02 ID:gGRRuvKL.net]
- 異世界転生ものとかが分かりやすいけど、ああいう転並の何かが起にこないと、平穏に始まると起承を明確に区切るの難しくない?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 11:28:11.19 ID:r0xV0RUv.net]
- シナリオの話題はスレ違い
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 11:35:44.56 ID:EIy88/8G.net]
- 起承転結のしっかりしたフリゲとか記憶にないな
いや例は挙げなくていいけど
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 15:46:37.26 ID:qTZg4XKu.net]
- >>306
おっ(これはウディタらしい話題振って来るフラグ) (知って得するウディタ豆知識&裏技コンテスト開こうとかかな…?)
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 18:59:18.85 ID:lIEbFlZV.net]
- 可変データベースで、ボタンを作るコモンイベント作ってみたんだけど、
ウディタ公式サイトのコモンイベント集にあるから見てくれたら それはとっても嬉しいなって。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 20:29:28.06 ID:v3Yxi4Xd.net]
- 宣伝するならURLくらい張りなさい
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 21:39:39.53 ID:lIEbFlZV.net]
- 張りたかったけどURLが何故か5chのNGワードに引っかかってて…
ツイッターは大丈夫だけどニコニコとコモンイベント集は NGワードに引っかかりやすい印象
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 10:26:08.04 ID:pAgcjzMU.net]
- https://twitter.com/WO_LF/status/1073116468605112320
フリカツを連想してしまいました (deleted an unsolicited ad)
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 05:33:24.65 ID:WNw5r3NF.net]
- >>312
時期的にRPGバグール鳥煮ティーのことかな
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 05:38:45.78 ID:WNw5r3NF.net]
- 狼煙さんのツイート最近ヒャッハー気味だけど大丈夫かな……?
- 319 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2018/12/15(土) 15:41:53.43 ID:WNw5r3NF.net]
- トランジション機能でピクチャチラ付き防止したら、
Plicyでもウディタの3D動いた。 https://plicy.net/GamePlay/69550
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 20:23:59.31 ID:aBSG2SLt.net]
- オレんちカントリークラブみたいなガチ3Dかと思ったら
そういう方式か…
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 23:10:01.00 ID:YrOLfKgg.net]
- >>313
今ウディタをCS機に出したら干天の慈雨やで 出してくれないかなあ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 16:58:56.26 ID:ba710N0j.net]
- ウディタはwineに対応してくれればそれでいい
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 18:41:23.53 ID:iBBPz0cM.net]
- 狼煙さんはツクールにお世話になったことあるし、
出版やIP(知的財産)をミックスメディア展開する上で、重要な取引先だし、 KADOKAWA(ebを含む)とは、仲良くしたいと思っているんじゃないかな。 それに、KADOKAWA(ebを含む)は強いし、敵に回すのは得策じゃない(干される)から、 ツクールの面目を潰しかねないことはしたくなさそうな印象。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 19:21:43.32 ID:IQeVuKbb.net]
- >>319
MVTが良い出来ならそれでいいけどなあ…
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 20:01:10.77 ID:kjqFpf8u.net]
- 個人でCSにソフト出してー
サーバー立ててー 作ったゲームをアップロードできるようにしてー いかがわしいデータは消してー って無理だろ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 20:42:03.58 ID:+56Cd+Bh.net]
- >>321
そうだ! 角川と煙狼氏がタイアップして MVT素材入りのウディタを CS機で出せばいいんだ!
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 15:34:01.73 ID:0xuHQja4.net]
- トリニティの話をウディタ勢としたいがために、無理やりウディタ絡めたと推察。
とはいえ、トリニティの重くなる原因の1つは PLICYでウディタ読み込む際、コマンドを読み込んで形式を変換するの によって重くなるのと同じかもしれない。 EpicはUEでもわかる通り、ブループリントとC++使ったゲームが多いし、 Jsからそれらにコンバートしている可能性はありそう。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 18:10:19.25 ID:0xuHQja4.net]
- A:ttps://silversecond虎/WolfRPGEditor/CommonList/犬/tdv212.犬?猫15458151187101
B:ttps://silversecond虎/WolfRPGEditor/CommonList/犬/tdv210.犬?猫15442332524101 C:ttps://ワールドワイドウェブ.freem.えぬいー.日本/win/game/18651 猫をシャープに、犬をハロルドテレーゼマーシャルキウスの頭文字に 虎をドットシーオーマゾに。 A=3DSTG制作コモン、B=可変データベースでボタン作成コモン C=合作基本システム改良版(更新ちょくちょくいれているときは一時的に バグ生んじゃったりするけど現在は安定版) NGワードの関係でなんか、ややこしくなってしまいましたが、 作ったので、レスポンスいただきとうございます。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 19:21:12.66 ID:Um6U4CQK.net]
- それURL貼る意味(すぐ飛べるという利便性)0にしてるけど
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 19:36:17.58 ID:WUD9gTn6.net]
- 触れてはならんぞ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 19:51:52.09 ID:W9e0Ne61.net]
- ケモプレ制作委員会というものですが・・・と素直にいえばいいのに
- 332 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2018/12/28(金) 20:03:22.01 ID:0xuHQja4.net]
- >>327
一旦書き込み付いていないかみようとクリップボードに文字列をコピーして、 リロードしたら、コテハンもリロードされたの忘れてそのまま…orz >>325 一応、前に「URLくらい貼りなさーい」と >>310 にいわれたので。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 21:07:54.23 ID:KO+QDxHd.net]
- 何のためにURL貼れって言われてると思ってるんだろう
- 334 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2018/12/28(金) 21:53:50.92 ID:0xuHQja4.net]
- >>310 の性格を私は知らないから
NGワードでBBQされてしまえとか、 ここで宣伝するなと遠まわしにとか、 最近の若者はURLを知らないというツイッターで拡散されている ツイートを見て私がURL知らないと思ったとか、 単に面倒だから見て欲しいなら配慮してとか、 いくつも考えられるけど、絞り切れない。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 00:43:57.93 ID:yMee3anA.net]
- 狼煙さん20周年おめでとう ほんとすごいわ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 05:21:46.16 ID:L4M34TCI.net]
- 分かんねーなら一生ロムってろガイジ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 05:31:57.13 ID:NvgjbiHM.net]
- コモンの行数って増えすぎると問題ある?
分割したほうがいいなら何行くらいが目安?
- 338 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2018/12/29(土) 10:09:30.94 ID:HGKjV0RN.net]
- >>224 や >>229 で書き込んだ時みたいに、
質問に答えたり、解決策の1つを言ったりをコテなしでするときは、 巧く行くんだけど、いざ、自分がコテ有りで話題を振ったりすると失敗する。 >>333 ・メリット PLICYに投稿するときは、行数多いと重くなる。 分割は行数というより、用途ごとに分割した方が見やすくて、後から改造しやすい。 行数が多いとエディタの方での読み込みに時間がかかったりする。 ・デメリット 分割の結果コモン数が多くなるので、UDB、CDBの特殊な設定方法でのDB参照で コモンイベントを選択した時、エディタでそのUDB、CDBを開くとき重くなる。 コモン数にも上限値は多いのであまり問題ないけど、一応上限値があるので、 コモン数が多くなるのがデメリットになる場合がないとはいえない。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 10:17:10.71 ID:HGKjV0RN.net]
- 誤字:>>279 って打とうとしたら >>229って打っちゃった。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 21:28:31.33 ID:GseBcB4W.net]
- 重さか・・・
基準は漫喫のパソコンをベースにしたほうがいいのかな 大半の人は満喫以上のスペックのパソコン使って作っているのだろうし
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 21:40:56.30 ID:fcM1jmG3.net]
- >>884
弾幕STGで何千何万発とかじゃないかぎり10年前のセレロンでも余裕じゃね??
- 342 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2018/12/31(月) 10:06:47.43 ID:+lJChNeR.net]
- Sys108(現フレームのコマンド処理数)が、
何らかのCDB以上ならウェイトいれるコモンや 何らかのセルフ変数を「+=1」してから「%=何らかのCDB」して、 そのセルフ変数が0の時にウェイトを挟むコモン、等を 作って多めに挟んでおいて、 プレイヤーにパソコンのスペックにどの程度自信があるか選択させて、 それに応じて、それらのCDBの値を決めれば、 高スペックなら早く、低スペックなら安全に処理させるとかもできるし。 パソコンのスペックによって動作可変にしても良いと思うよ。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/02(水) 19:00:23.92 ID:oGxhl0Gu.net]
- そんなまともなゲーム観たことねぇよカス
ぴぽやのツールで全部潰れたわ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 20:25:19.07 ID:jdOtMjbJ.net]
- 今フリーのRPGで求められているものってやっぱりサイズのデカい40*40以上のキャラを操作するものに限るのかな
キャラの小さい16*16とか32*32とかは求められていないものかね
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 20:34:31.35 ID:+mbXCrAe.net]
- スマホならまだしも今どきPCで低スペック求めているプレイヤーおる?
そんな奴は10年前話題になったフリゲやるわな
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 23:11:38.87 ID:zKn/T/hA.net]
- WindowsVista以前ならまだしも、現在のPCなら余裕でウディタ・ツクールができるだろうに…
俺が15年ほど前に使ってたPCなら、ツクールがスペック的にうまく動かないことがあったけど、今のならなぁ 小さいグラだと、本当にゲーム雰囲気にこだわって選んでいる人ぐらいしか使わないじゃあないのかな
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 23:24:28.30 ID:+/pfbDIN.net]
- 低解像度自体は好みだけど、サイズ自体が16原寸とかだとそもそも何書いてるか見えないし
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 10:21:53.42 ID:ZsoZdoXz.net]
- 低解像度じゃないとドット2DRPGぽく無いからじゃないかね
高解像度は絵を張り付けてるだけに見えてかえって安っぽくなる場合がある
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 13:36:43.62 ID:kYYk4bU2.net]
- いや単純に用意できないだけでしょ
マップチップならねくら大人気じゃん
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 14:07:21.53 ID:yM32lNyO.net]
- ねくらって32*32じゃないのか?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 19:56:08.93 ID:8LO6zPmg.net]
- あれ高解像度で作って縮めてるんじゃないの?
レトロ風ゲームが作りたいなら別だけど、単に2DRPG作りたいやりたいってなると、ドット絵らしいものとイラストっぽいものだと今は後者のが需要あるでしょ 人気ある低解像度ドットゲーでもグラデ加工やらなんやら施しててそのままは使われてない感じ 例えば神巫女とか 作る側としてはローコストなんだけど、ターゲット考えると懐かしいだけって以外の良さを用意するのが難しいんじゃないかなぁ イニシエダンジョンぐらいシステム面しっかりしてたらいいんだろうけど
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 18:51:31.49 ID:FIcGBu3t.net]
- >>342
ツクール200xなら今時のPCでも自作アニメとか入れるとカクつくよ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 19:55:50.20 ID:d2DbRzXn.net]
- >>348
それをするために組まれてないから当然だろが 動画流したければ、普通にdxlibなどの対応している奴でやれよ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 21:18:48.37 ID:FIcGBu3t.net]
- >>349
なんで怒ってるのかわからんが 同じ処理なら当時のPCでもウディタではまったくカクつかんて話な? んでピクチャアニメーションのこと言ってるのに動画とか言われてもw
- 355 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2019/01/07(月) 17:16:36.45 ID:EWkWppwu.net]
- ここの人、あんまりPLICY使ってなさそうだから、有益な情報じゃないかもだけど、
PLICYだとあまり処理が速い(ウェイトが少ない)と、フリーズすること割とあるよ。 PLICYみたいに、ブラウザ化(ウディタコマンドを読み込んでHTMLで動かす)したい時は、 割とウェイト多めに必要な場合があったりするかも。 後、画像を動かすとき、何故かPGエディの画像だとフリーズして、 ウルファールの画像だと普通に動いたりする時あるw
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/08(火) 22:31:07.98 ID:IbEQtdOt.net]
- 作品登録ページから
からあげモリモリの作品が削除されたな
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 09:07:03.23 ID:XGI6p9g8.net]
- 超初心者の質問で恐縮ですが よろしくお願いします
・ゲームデータを作成し、完了しましたの表示が出たのに 作成されるはずのフォルダもexeも表示されません ・保存場所が良くないのかとウディタ経由で「保存フォルダを選択」しようとすると そこにはゲームデータのフォルダもデータもありました ・でも、コピペして他に移しても何も表示されず、PC全体を検索しても 当該フォルダはヒットしませんでした (隠しファイル表示に設定しています) ・ちなみに、フリーの画像処理ソフトで保存した画像も消えることがあり 症状がかなり似ています どう対処していいやらお手上げです 対処方法をご教授いただければ幸いです PC環境は、Windows7で、ウディタはver.2.24です よろしくお願いします
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 09:20:47.60 ID:XGI6p9g8.net]
- https://answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/all/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%81/6af4e873-af93-4573-ad09-953aa3c8714d
連投すみません。 ↑のようなことが自分のPCでも起こっています 画像ソフトでもたまに発生しますし、今回のウディタも同様です ところが肝心の回答が削除されてしまっていて対処方法がわかりません どうぞよろしくお願いします
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 10:10:29.67 ID:XGI6p9g8.net]
- 度々すみません。
古いXPのマシンでゲームデータ作成したところexeファイルができました よくよく考えるとmpsデータも私のマシンではコピーできないですし、 どうやら私のマシンのwin7の問題のようです 再インストールかwin10にアップグレードするか そのくらいしか解決できないのかもしれません 自己解決(?)で失礼しました
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 12:59:24.65 ID:Z29b5esI.net]
- 症状としてはこれかな?
sweep3092.hatenablog.com/entry/2015/07/26/104524 入れているソフトが悪さしている例もあるらしいし何とも言えぬ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 13:10:18.29 ID:J+HaJPYV.net]
- ちなみにここ症状が発生したときにexplorerをタスクキルしても症状が回復するとか何とか。一時的な対処法でしかないけど
- 362 名前:351 mailto:sage [2019/01/14(月) 16:26:35.57 ID:XGI6p9g8.net]
- >356
レスありがとうございます これとはちょっと症状が違いまして、普通にファイルを保存しているだけなのに、 なぜか特定のソフトを使って保存しようとした場合、 表示上は一旦は保存できた、となるのに そのフォルダもファイルも、検索しても決してひっかからないのです データが消去サれたのかと思いきや、そのソフトを使うとデータが見られるのです 今回の場合でいうと、ウディタで作ったデータは、ウディタのData\mapdata にあるはずなのに 「フォルダは空です」と表示されてしまうのです 慌ててウディタを立ち上げて、マップの上書き保存などからmapdataフォルダを見ると、 *mpsの自分が作成したファイルがあることになっているんです でも、それをコピーできないし、移動もできません windows7の問題なのか、自分が何かをいじっているからなのか、 ソフトの相性なのか…… ググって似たような話を見かけるのですが、解決してない場合が多いようです PCには詳しくないので、困り果てているところです
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 16:56:17.88 ID:95DiPgNu.net]
- データ上は確かに存在するからアプリでは開けるけど、
パソコンの一部のUIにそれが反映されていなくて、 ターミナルや全てのプログラム、で検索しても見つからないということかー。 それなら、デフォルトとは別のエクスプローラー(ファイルを開くアプリ)を入れて、 そこからコピーなり消去鳴操作するという方法もあると思うけど。 やったことないから、おすすめのエクスプローラーアプリとか提示できない。
- 364 名前:351 mailto:sage [2019/01/14(月) 17:03:26.42 ID:XGI6p9g8.net]
- >359
自分は詳しくないのですが、おそらくそういうことなんだと思います。 なので、OS再インストールか、win10にアップグレードか……くらいしか、 自分としてはやれそうなこともないんですよね セッティングをインストール状態に初期化とかできないもんですかね
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 17:07:04.23 ID:95DiPgNu.net]
- 今、気づいたけど、グーグルクロームなどのブラウザから
file:///C:/Users/ユーザー名/Desktop/その後のファイルパス って、やるとエクスプローラーの代わりになるみたい。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 17:10:43.59 ID:QR4Qyu+
]
- [ここ壊れてます]
- 367 名前:h.net mailto: 俺はそれをexplorerだとファイルが認識できていないってことだと解釈していたけど違うんか
対象のフォルダでF5キー押したり、タスクマネージャでexplorer.exeのプロセスを削除するとかしても改善されない? 実際に見ていろいろ試さないと分からんな [] - [ここ壊れてます]
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 17:11:12.40 ID:QR4Qyu+h.net]
- なんか進んでた
- 369 名前:351 mailto:sage [2019/01/14(月) 17:17:23.27 ID:XGI6p9g8.net]
- googleでやってみましたが、フォルダもファイルも「ない」ことにされているようです
仕方がないので、XPのノートで手打ちでコピーしています(泣)
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 17:19:19.59 ID:95DiPgNu.net]
- デフォルトのexplorerだとファイルが認識できていなくても、
アプリで開けるならグーグルクロームとかの別のexplorerなら開ける可能性もあると思う。 既定のエクスプローラーを切ってまた付けても変化がないなら、 既定じゃないエクスプローラーを使ってみたらどうという意味で提案してみた。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 17:22:14.77 ID:95DiPgNu.net]
- そっかー、グーグルクロームでもダメだったか―…。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 17:33:39.03 ID:7mgynlIi.net]
- 隠しフォルダだったらアクセス自体は出来るはずだし違うか
- 373 名前:351 mailto:sage [2019/01/14(月) 19:58:21.69 ID:XGI6p9g8.net]
- 隠しフォルダや隠しファイルも表示にしているんですが出ないんですよね
タスクマネージャーでサービスを切ったりしてるのも関係あるんでしょうか…… 戻せる限りは戻しましたけど変化はありませんでしたけども explorerを切っても見つからなかったです 自分の確認の仕方が良くないのかもしれませんが、難しいもんですね
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 21:46:23.87 ID:dG34uJ/R.net]
- 末尾にスペースが入ってて消せなくなって困ったことはあるけど
違う感じだな
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 22:02:19.36 ID:OEjPfvS9.net]
- 「win7 ファイル 表示されない」とかでググるとウイルスって話も出たけど
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 22:51:33.10 ID:+r/gWf0Y.net]
- USBフラッシュに保存してもダメか?
うちの会社のパソコンが支給時に勝手にユーザー名を本名の名字スペース名前で入れやがってアップデートでスペースを誤変換してドキュメントファイル全体を認識しなくなった騒ぎが起きてな USBに保存するとE:ファイル名で普通に認識するって糞な状況になった
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 23:59:53.14 ID:uUJ4sw/E.net]
- ウディタだけでなく他でも起きるならOS側がおかしいんだろうよ
https://121ware.com/qasearch/1007/app/servlet/relatedqa?QID=010950
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 15:54:40.82 ID:udQrqJwe.net]
- 351です
USBフラッシュはまだ試していませんが、今、インデックス再構築やってみてます ウイルスもちょっと調べてみたいと思います 自分のマシンはDELLのなんですが、win10にアップグレードしたときも なぜかネットを自動認識してくれず、手動でもダメで 結局win7に戻した過去があります データを完全に避けて、完全に再インストールすべきなのかもしれません 時間取られそうですが……
- 379 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2019/01/16(水) 17:08:30.16 ID:fEPKl8MA.net]
- 今ゲーム進歩こんな感じ。
https://blogs.yahoo.co.jp/wolf0705yuki
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 19:36:38.20 ID:fT/HEvqV.net]
- レモプレさんだー、そういうのはSNS使えよwwと思ったが、
はじめてのウディタSNSとか今は過疎っているだよなぁ、俺の時は始まったばかりで良かっただが ツイッターぐらいしか住む場所がないのがつらいところだ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 11:17:21.38 ID:+bgqsTyo.net]
- RPG程度が個人制作の限界なんだろうか
- 382 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2019/01/18(金) 12:34:03.22 ID:YY93tIF2.net]
- >>375
自己紹介欄にウディタって、書いてあるアカウントならフォローしてみたい。 >>376 というよりRPG作りたい人が多いからRPGばっかりあるんじゃないかな 作りたいというモチベで制作が続けられるなら技術は後からついてくると思うし、 作りたいと思えなくなるところが限界な気がする。 完璧主義過ぎてエターなるケースもあるし、 最初の頃は妥協して、少しずつステップアップするのも大事かもだけど。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 14:31:15.38 ID:VVfkbmef.net]
- 高望みなのは承知やけど unityとかツクールMVみたいにマルチプラットフォーム対応してくれへんかなあ…
プリシーはなんか違うんだよな
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 14:48:12.98 ID:cteStnyx.net]
- それツール作り直した方が早ない?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 15:21:00.95 ID:+bgqsTyo.net]
- godotは割と軽くていい
- 386 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2019/01/18(金) 16:42:24.15 ID:YY93tIF2.net]
- >>380
MITライセンスでマルチプラットフォームで3Dでしかも軽いですと!? Oh…アンビリーバボー…。 UE4だと制作時CPUへの負荷が大きくて諦めていたところなのに。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 17:29:45.56 ID:+bgqsTyo.net]
- 全然軽いけど、グラはunity以下
unityの半分ッテイメージ 2dゲームむき ただ、低スペPCでも問題なく動く https://www.youtube.com/watch?v=btazdd8jNEc&t=51s
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 17:32:22.59 ID:OUvE3o5J.net]
- UE4はシューティング作ろうとしたんだが弾を300出しただけで処理落ちするのが嫌
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 17:57:31.14 ID:+bgqsTyo.net]
- godotはそのうちヴァルカンが搭載されるらしいから、グラは良くなると思う
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/18(金) 18:24:53.78 ID:/HosB385.net]
- スレ違い
- 391 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2019/01/18(金) 19:43:57.01 ID:YY93tIF2.net]
- そういえば、ウディタの話ってどこからどこまでの話を指すんだろう。
オブジェクトは他のオブジェクトとの相互作用も含めてオブジェクトだ という考え方もあるし、 ウディタは、マルチプラットフォームが増えている2019年という環境の中に、 存在しているんだと遠まわしにウディタの話をしているとも解釈できそう。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 20:14:01.17 ID:hfNropyE.net]
- >>378-379はウディタの話
>>978-384は関係ないけど流れでの雑談だし少しぐらいいいんじゃねって範囲 >>385で指摘入ってやめるのが普通 広義ではウディタの話をしてる!とか言っちゃう>>386はキチガイ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 20:14:39.42 ID:hfNropyE.net]
- ふえぇ……978じゃないよぉ……
- 394 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2019/01/18(金) 20:31:45.41 ID:YY93tIF2.net]
- 広義ではウディタの話をしてるとはいってないよ。
広義ではウディタの話をしてると解釈することも可能そうといったつもり。 代わりに話すスレチじゃない話に「ウディタの話の定義についての話」をしようと 思って言った発言だった。 この発想がキチガイなのは認めるけど。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 21:20:34.54 ID:mxTpS247.net]
- そもそも狼煙がサポ面倒くさくなるからスマホ対応しないって言ってた
ゲームエンジンつくる人いるっぽいしそれに期待しとくわ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 22:38:18.31 ID:LHBpz5b1.net]
- やはりオーブンソース全盛期の時代に個人開発は限界がある
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 22:43:14.38 ID:OUvE3o5J.net]
- レンジオーブン!
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 22:56:08.43 ID:VVfkbmef.net]
- チーン(笑)
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 03:13:36.82 ID:tGFowtSn.net]
- スマホ対応してくれたら俺の時代が始まる
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 06:44:12.61 ID:SmA3YUdP.net]
- DL必要なPCゲーとか先が見えないからスマホゲー作れるツクールに移行したわ
やっぱPCゲーはDL数昔と比べて目に見えて落ちてる PC雑誌も廃刊ばかりだしなぁ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 10:06:56.33 ID:jCrgRSNU.net]
- マジレスするが
ツクール使っている時点でそれほどの収益とか人気を誇れるとは思えないだよな、狼煙氏ぐらいレベルなら
- 402 名前:р黷驍セろうけど
DL必要ゲーは、最近はSteamやdiscordストア、Epic Gamesストアや各企業が提供しているストア(uplay、origin etc...)に移行しているからな ひと昔は、そもそも、PCゲー自体が珍しかったこともあって、簡単な簡易サイトからの提供が多かったけど、最近はそこら辺が整備されたし https://www.famitsu.com/news/201806/11158825.html ちなみに上の資料によると、アプリゲーのユーザーも大きいが、PCゲーのユーザーもそこそこ増えているから別に手を出してもいいとは思うが… UE4やunityなどの3Dが簡単に使えるツールや、cocosみたいなマルチプラットフォーム対応が増えたから、敷居は下がっているし、わざわざ、ツークルなどの入門ツールを使う利点が思いつかない ちなみにコンピュータゲーム雑誌の廃刊についてはもう10年も前からそういう状況な気がするぞ だから、雑誌の状況としては、インターネットが発達したから、わざわざ本屋に行ってまで、買う必要がなくなったし 雑誌買って勉強する金があるなら、専門書買うべきだし ゲームを知りたいなら前述べた各所が出しているストアを使えば、レビューも付いて簡単に買えるし [] - [ここ壊れてます]
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 10:58:27.42 ID:G0V5633X.net]
- ウディタからどこかに移行するならって考えた場合って前提抜けてない?
「RPGを作ることが出来て比較的ウディタと操作感似ててユーザー多くてコミュニティしっかりしてる」 これでウディタからツクールに移行する利点無いとか言われてもさあ unityみたいな3Dが使えるツールでいいじゃん!とかいうのはウディタやってる人に響く言葉では全く無い そういうことやりたいなら最初からウディタ使い倒してない
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